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Fami一週遊戲評分:《幽靈線:東京》獲37分登白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有6款遊戲參與評分,分別是《小蒂娜的奇幻樂園》、《幽靈線:東京》、《eBASEBALL 實況力量棒球2022》、《奇奇怪界 黑鬥篷之謎》、《夜廻三》和《超次元遊戲 海王星SistersVsSisters》。其中《幽靈線:東京》獲得37分進入白金殿堂,《小蒂娜的奇幻樂園》和《eBASEBALL 實況力量棒球2022》均獲得36分同樣進入白金殿堂。 《小蒂娜的奇幻樂園》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)9/9/9/9(36/40) 《幽靈線:東京》(PS5)9/9/10/9(37/40) 編輯評價要點: ·  在以日本城市為舞台的作品中可以說是無與倫比的製作 ·  遊玩易上手,爽快戰鬥讓人沉迷其中 ·  畫面和演出也非常出色 ·  戰鬥如果稍微有些變化的話就更好了 ·  對於日本玩家來說,可以充分享受日常生活的延長線上的非日常經歷 ·  主角的存在感有點薄弱 ·  在關鍵地方展開的空間扭曲演出是與通常平凡的心靈恐怖不同次元的絢爛 《奇奇怪界 黑鬥篷之謎》(Switch)8/8/8/6(30/40) 《eBASEBALL 實況力量棒球2022》(PS4/Switch)9/9/9/9(36/40) 《夜廻三》(PS4/Switch)7/8/7/7(29/40) 編輯評價要點: ·  給玩家施壓的各類機關增加了遊玩時的恐懼感 ·  故事很沉重,適合能享受高度緊張感的玩家 ·  不被怪物察覺謹慎移動提升了遊戲的玩法節奏。 ·  盡管有時遊戲節奏緩慢,有些解謎也比較單調,但還是做出了這一系列的特色 ·  與其說是非常恐怖,不如說是被突如其來的轟鳴聲嚇到對精神上造成了打擊 ·  通關需要20小時左右 《超次元遊戲 海王星SistersVsSisters》(PS5/PS4)7/8/8/7(30/40) 來源:遊俠網

《幽靈線 東京》:戰鬥系統不盡如人意,靈異之旅值得體驗

各位好,我是來自拇指星球的小獺。 作為「《生化危機》之父」、「《惡靈附身》系列製作人」三上真司主導的新作,《幽靈線:東京》將故事舞台擺在了東京。並在此基礎上結合了大量的都市傳說以及日本民俗與玄學文化,意圖將玩家帶入到一個既熟悉又光怪陸離的世界中,讓玩家有種「自己在參與《世界奇妙物語》某個故事」的感受。那麼這款曾被戲稱為「惡靈附身3」的作品究竟是保住了三上當年的名號,還是說一錘把三上名聲全砸了呢?那麼本期不予置評小獺就來給大家評測下。 戰鬥的炫酷遮掩不了系統的問題 作為一款FPS遊戲,本作從預告開始就主打了其獨特的咒術戰鬥系統,各種效果的表現讓遊戲在推出前就有了「林正英模擬器」的戲稱。 在實際遊戲體驗中,咒術與護符、弓箭等攻擊模式的配合,確實能讓你在遊戲中能感受到「如同鍾馗或安倍晴明」那樣進行戰鬥,畫面刺激感十分強。 但是,遊戲中的咒術戰鬥卻有幾個比較突出的問題。 第一個問題就是咒術數量過少。 在此前的預告中我們就已經看到了風、火、水三種咒術,但到了正式遊戲中,這三種也是玩家在整個遊戲中擁有的所有咒術,這不免讓人想問開發組一句「你們是在偷工減料還是怎麼滴?」 雖然遊戲提供了咒術升級,不過升級後的咒術效果更多體現在發射數量或者攻擊范圍,並沒有產生「質」變化,比如說你發射火咒術會出現鳳凰或者什麼更加炫酷的效果,還是維持原有光彈biubiubiu,讓人後面失去了很多動力。 咒術的缺乏也導致戰鬥的單調,雖然遊戲中也提供了弓箭、護符和偷襲這三種額外的戰鬥方式,但前兩種方式屬於數量有限且價格昂貴,後一種則有失敗機率,都無法取代常規咒術戰鬥,最終你繼續用這種單調的光彈亂射來解決敵人。這讓不少期待著「操弄五行學術法術進行戰鬥」的玩家頗為失望。 其次,遊戲也未能就敵人數量與強度間做好平衡。 在偌大的東京中,主角往往要跑好幾個街區才能遇到幾個敵人,而每個敵人又是十分難以擊倒,並且其AI也設計得十分奇怪,只會一直往面前沖並試圖攻擊主角,而不會採取更有策略的辦法。這種情況甚至導致尋路系統也出現問題,AI會很蠢地懟在欄杆邊緣跑步,而不是繞開欄杆走路,讓人有種「這真是2202年出的遊戲?」的疑惑。 AI問題在守靈盒的戰鬥中更為突出,敵人只會盯著盒子去沖,一旦沖到盒子前面就忽視主角傻傻的去吸收靈魂,直接降低了戰鬥難度,玩家只需要繞到後面去刺殺就行(即便你已經在它正面露臉很久了)。 可以說,原本玩家所期待的是有趣且富有挑戰性的敵人,但實際上獲得的只是一場十分無聊且沒有挑戰性的戰鬥,不得不讓人吐槽句「演戲都會真打幾下啊」。 第三個也是最重要的一個點,就是處決技太慢。在此前的預告演示中處決技看起來十分炫酷,畢竟能一次性解決大量敵人,並且動作也帥氣無比,但在實際體驗中處決技只能說三份好處七分壞處,很多時候甚至你都不願意用處決技或者把所有敵人打出核心後才用。 雖然它能讓你以不消耗彈藥形式迅速消滅多個敵人,並且有額外收益,但處決動畫過長還沒有無敵時間這點導致了它很容易被敵人的攻擊打斷。 一旦處決被打斷,原先暴露出核心的敵人也會立即恢復,並對你發起攻擊,這就會給玩家帶來巨大的挫折感。隨著遊戲進行,在面對核心暴露的敵人時你往選擇的是補一發子彈解決掉它,因為你沒這時間和精力等待處決技動畫演出。 上面三點問題可以說是整個戰鬥系統最為致命的三點,而這三點的結合下,面對戰鬥你的選擇往往是能不戰乾脆不打,要麼就後面偷襲,至少這兩個方法都省時省力。 開放的世界,讓人一言難盡 作為一款開放世界的遊戲,本作在一些玩法設計上可以說盡可能融入了日本民俗與玄學文化在其中,假如你是作為一個愛好這類內容的玩家,總能在這片世界中找到自己的樂子。 不過在樂子之下,卻總有各種奇怪的問題。 首先來聊聊遊戲畫結印玩法,作為小遊戲之一,讓玩家能夠通過移動滑鼠(或者手把,PS5可以用上面的觸控板進行操作)來畫出結印封印邪靈或者祛除厄錐,藉此來體驗一番陰陽師降魔除靈的感受。 雖然能夠手動畫陣降妖伏魔這點十分棒,尤其是在「座敷童子」的任務中,看著自己畫陣除靈,解救苦苦求救的座敷童子,確實心中暗暗的升起一股正氣。 然而問題是,遊戲中真正讓你有這種「降魔」體驗的僅有部分支線任務及主線任務,大部分情況畫結印都只是祛除靈體上的厄錐,而遊戲里靈體數量又是極其多,並且結印重復度極高,最終你只要遇到這玩法,都是直接按住tab鍵交給電腦處理。而那股正氣也在大量的靈體前被活生生咽下去,剩下的就只是有無盡的悶氣。 開放世界部分可以說一定程度成全了遊戲,也一定程讓遊戲乏味。雖然提供整個東京讓人探索這點十分不錯,尤其是配合環境渲染總能給玩家帶來獨特的體驗,例如在高樓上俯視整個東京的建築群,亦或者在地上參拜安寧的神廟,都能給你來一場說走就走的東京之旅。 除了閒逛整個東京都市圈外,也能沒事擼擼路上的貓狗,和他們互動來獲得獎勵。 同時作為調劑的小遊戲,遊戲中玩家可以嘗試捕捉各種百鬼夜行中的各種妖怪,雖然只出現了寥寥幾個妖怪,但幸虧這些小遊戲玩法各有差異,至少捕捉時總能給你帶來一些新鮮感。 雖然玩法內容不少,但因為地圖的緣故,很多內容都會被布置得相對分散,有些更不會有提示需要你自己慢慢探索發掘,這就讓人不得不花大量時間來探索地圖,而且有些場景其實可以看出存在重復的情況,導致有時候你走著走著就懷疑自己是不是迷路了。 充足的氣氛與獨特的演出讓你有一場難忘的光怪陸離之旅 或許上面的內容已經「勸退」了不少人,不過遊戲的精髓與進化並不在玩法與開放世界,而是放在演出與氣氛上。 可以說,本作在演出處理、氣氛渲染、細節設計、文化呈現方面十分突出,並且出現了與《賽博朋克2077》同樣的情況:遊戲真正的精髓是蘊藏在支線與演出之中。 在遊戲主線中,玩家會遇到多次邪魔干擾主角視線的情況,而這些情景中有的是房屋顛倒方向和結構,讓人一下不知道從哪里走;有的則會出現大量印有眼睛的作畫伴隨著主角行動而幻化成人形,給主角指路;有的則是將玩家帶入了一個被城市建築所環繞的地方,無法分清哪里是地面哪里是天空。 正是遊戲在演出上努力給大家營造出來的強烈錯亂感,使玩家在進行任務時會因為環境而感到詭異,卻在完成任務後有一種難以言表的回味感,耐人尋味。 可以說,這種獨特演出方式讓我想起了前些年獲得年度最佳藝術指導的遊戲《控制》(control)。 在《控制》中,主線劇情的演出也會將場景錯亂變化融入其中,把玩家置於一個既熟悉又陌生的世界里,永遠不知道面前將會有什麼等待著自己。這點也恰恰是《幽靈線:東京》在主線劇情演出上所希望帶給玩家的感受:前面永遠有未知等待著你。 除了主線劇情的演出外,在探索開放世界時,玩家也有機會遇到一些獨特的演出。 在路上如果玩家突然發現環境變燈光暗淡下來,並且遠處出現了大片迷霧,周圍響起了有節奏感的敲擊樂以及如同歌舞伎般的唱曲,那就表示百鬼夜行即將來到了主角身邊,此時躲在遠處我們就能夠看到氣勢磅礴卻讓人覺得恐懼的百鬼夜行大軍。 或者如果在行走時看到地面的塗漆忽然如同紙張般懸浮了起來,恍如踏入了異世界般,就代表前方有發姬在等待著玩家。 如果發現前面突然出現大片人影走動,眼下卻四下毫無人影,就代表前面有大量的喜奇童子等待著你。 可以說,演出的精彩與獨特彌補了遊戲其他部分的缺陷,也使得玩家遊戲中漫步時能得到體驗的改善,避免一路沉悶無聊到底。 除了演出外,本作對傳說、民俗與玄學其實有深度的結合,而這種結合不僅在於敵人或者劇情設計方面,而是呈現在遊戲各處細節之中,尤其是支線部分則是更為濃厚。 在「幽靈車站」的支線中,遊戲會將玩家帶入一個傳說中的車站,當你一下車便感受到來自車站的不祥的氣息。不過如果你只是把它當做一個普通的支線來看待,只是會覺得這個支線很簡單和普通,但當留意了車站的站牌就會發現:其實這個支線幾乎是直射了「如月車站」(きさらぎ駅)傳說,在車站里我們也能夠找到傳說中那位求助的女性電話,並找到女性的靈魂。 可以說,遊戲設計者花費了大量的精力在支線設計中,雖然部分支線看起來純粹是消耗時間,但有些支線還是花了不少精力,可以從中感受到其中的氛圍與文化。 優點濃郁的日本民俗與玄學文化的集合,能處處體驗到其中的影響與魅力。盡可能真實還原了東京都市的模樣,讓人能置身其中,來一場虛擬的東京之旅。部分演出十分精彩,光影與環境的結合最終讓人有種強烈的錯亂感。環境氣氛渲染不錯,都市的繁華與神廟的寧靜,都能襯托出遊戲中獨有的氣氛,增強玩家沉浸式體驗。缺點戰鬥單調,且節奏偏慢,敵人數量設計與單個敵人難度設計不平衡,且敵人分布存在問題(例如在墓地中會出現三個極為難解決的精英怪),導致遊戲戰鬥體驗存在問題。大量地區需要探索,跑圖所需時間太多。作為一個主打靈異氣氛的遊戲,其靈異氣氛相對較為缺乏。大量民俗及玄學文化內容隱藏在支線中,導致玩家無法主線中體驗到。同時部分支線設計過於累贅,且無意義。AI存在不足,不會根據玩家動作以及環境進行反饋,只會傻傻往前沖而不是採取更有效的戰鬥策略。劇情薄弱,過於平淡。總結 作為一款steam上價值195元的遊戲,本作在一些方面確實不盡如人意,尤其是戰鬥系統更是讓不少人失望,畢竟很多玩家還是希望在遊戲中扮演林正英來降妖伏魔,而不是扮演風暴兵biubiubiu的射雷射。 但如果你是一個熱衷於研究靈異、民俗與玄學文化,或者是一個喜歡在詭異氣氛渲染下逐步探索世界的玩家,或許這款遊戲你可以體驗下,其中的演出部分以及對於文化的呈現是十分值得一看的。 至少195塊錢來一場的虛擬東京之旅,看起來也可以接受。 但對於三上來說,至少短期內他這名號可能不大靠譜了。 以上便是本期不予置評的全部內容,對於這款遊戲你有什麼想法呢?可以在評論區分享下哦! 來源:機核

不公平喵喵黨第一《幽靈線:東京》官推被貓貓劫持

最近發售異常火爆的「林正英模擬器」《幽靈線:東京》在今天於官推發布一條推文:由於玩家們在遊戲中過於喜愛狗狗,擼狗的次數比擼貓多了三倍!憤怒的貓貓發出抗議並劫持了官推!感興趣的玩家一起來看看吧。 貓貓們狂妄的宣布即將統治澀谷以及發行貓貓面具等喵星人濃度超高的推文,瘋狂刷屏官推主頁。最終可能是貓貓們終於玩夠了,把帳號還給了人類。 ​​​但隨後也有不少粉絲留言:「狗狗就是比貓貓可愛啊」,「貓貓對我愛答不理啊」。也不知道貓貓們看見後,會不會再發動一次劫持。 來源:遊俠網

《幽靈線 東京》:Tango的首部開放世界作品並不完美,但能讓你記憶深刻

《艾爾登法環》的余熱尚未散去,緊接而來的便是多款大作的扎堆發售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最終幻想起源》開創 Team Ninja 系動作遊戲的新時代,後有任天堂第一方大作《星之卡比:探索發現》閃亮登場,更不必提同為 FPS+RPG 類型的《小蒂娜的奇幻樂園》也在同一天「圍追堵截」……由三上真司率領的 Tango Gameworks 出品、另闢蹊徑的恐怖動作遊戲《幽靈線:東京》究竟能否在這一群「大佬」中站穩腳跟,拿下屬於自己的一片天地呢? 在我看來,能。 感謝 Bethesda 的邀請,我得以搶先體驗《幽靈線:東京》,並從音畫表現、戰鬥體驗和地圖設計三個角度為大家帶來這篇評測。這里需要強調杉果評測比其他媒體更晚的原因:我花費約 40 小時收集了遊戲中的絕大部分元素,並在這個過程中發現了屬於《幽靈線:東京》的獨特魅力,徹底沉迷於無人的東京澀谷街頭。如果你還是不清楚這款遊戲的品質,那麼不妨來這篇評測里了解一二吧! 聲明:本次體驗是基於 PS5 平台進行的,且一切內容都有可能在遊戲正式發售前發生變化。 音畫表現和劇情:虛幻引擎下的絕美東京 在看完一段播片之後,初入《幽靈線:東京》的我就為虛幻引擎打造的東京澀谷所震撼。 遊戲的總體畫面水平還是相當優秀的,處於次世代作品的合格線之上。虛幻 4 最擅長的水面表現和光影效果都在《幽靈線:東京》中得到了完美發揮,PS5 的高性能 SSD 也確保了遊戲在呈現高精度建模的情況下不會出現加載卡頓。 硬要挑刺的話,一些預先錄制的高精度 CG 只有 30FPS,而且沒有面部捕捉技術加持的男主看起來有些面癱,枉費了配音 CV...

《幽靈線:東京》致玩家的一封信三上真司解釋轉型

三上真司新作《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》已於昨天正式發售,但因本作更偏向於沙盒動作遊戲並非是《惡靈附身》系列一樣的恐怖作品而令很多玩家有些不解。開發商Tango Gameworks日前分享了遊戲製作總監木村憲司致玩家的一封信,其中對於為何進行轉型解釋了緣由。內容大意如下: 今天,我們的超自然動作冒險遊戲《幽靈線:東京》終於發布了。 這款遊戲代表了我們(Tango Gameworks)的一次全新冒險,一個我們從未涉足過的遊戲類型。它部分基於這樣一種想法:在我們無法目之所及的平凡事物中體驗超自然的樂趣。 我們希望你會喜歡欣賞東京的風景,不過這可能與你印象中的東京有所不同,因為其中遍布著妖怪和都市傳說中的怪物。 如果運氣好的話,你可能會在離開的時候對那些一直照顧我們的東西心存感激,即使它們並不在你身邊。 來源:遊俠網

良好的開端 《幽靈線:東京》同時在線人數創新高

今年最受期待的遊戲之一《幽靈線:東京》正式發布,由Tango Gameworks開發的《幽靈線:東京》在預發布時就吸引了很多玩家,其扣人心弦的設定和遊戲玩法都讓它的發售充滿關注,今日SteamDB公布了《幽靈線:東京》的峰值在線人數,創造了《惡靈附身》系列的新高,感興趣的玩家一起來看看吧。 SteamDB已經為《幽靈線:東京》設定了最高的玩家同時在線峰值,自遊戲發布以來的第一天,就有13996名玩家玩過該遊戲。雖然這些數字可能看起來並不大,但與其之前發布《惡靈附身》系列相比,仍然是一項偉大的壯舉。 《惡靈附身》在其整個生命周期中,Steam上的峰值在線玩家只有4499名,另一方面,《惡靈附身 2》創下了9918名玩家的在線峰值,是一代的兩倍。而《幽靈線:東京》的表現甚至比前兩作加起來還要好,在發行時就有近14000名玩家,是一代的三倍之多,並且伴隨著時間在線人數應該還會增長。 同時《幽靈線:東京》的發售評價也還算不錯,令人深刻的動作設計和視覺效果都給玩家留下了深刻的印象。遊戲在Steam上也有近85%的正面評價,也希望《幽靈線:東京》越來越好。 來源:遊俠網

《幽靈線 東京》搶先評測 無需焦躁 換個方式更好玩

三上真司的首部開放世界作品並不完美,但它絕對能讓你記憶深刻。 《艾爾登法環》的余熱尚未散去,緊接而來的便是多款大作的扎堆發售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最終幻想起源》開創 Team Ninja 系動作遊戲的新時代,後有任天堂第一方大作《星之卡比:探索發現》閃亮登場,更不必提同為 FPS+RPG 類型的《小蒂娜的奇幻樂園》也在同一天「圍追堵截」……由《惡靈古堡》之父三上真司執導,另闢蹊徑的恐怖動作遊戲《幽靈線:東京》究竟能否在這一群「大佬」中站穩腳跟,拿下屬於自己的一片天地呢? 事實證明,能。 感謝 Bethesda 的邀請,我得以搶先體驗《幽靈線:東京》,並從音畫表現、戰鬥體驗和地圖設計三個角度為大家帶來這篇評測。這里需要強調杉果評測比其他媒體更晚的原因:我花費約 40 小時收集了遊戲中的絕大部分元素,並在這個過程中發現了屬於《幽靈線:東京》的獨特魅力,徹底沉迷於無人的東京澀谷街頭。如果你還是不清楚這款遊戲的品質,那麼不妨來這篇評測里了解一二吧! 聲明:本次體驗是基於 PS5 平台進行的,且一切內容都有可能在遊戲正式發售前發生變化。 音畫表現和劇情:虛幻引擎下的絕美東京 在看完一段播片之後,初入《幽靈線:東京》的我就為虛幻引擎打造的東京澀谷所震撼。 遊戲的總體畫面水平還是相當優秀的,處於次世代作品的合格線之上。虛幻 4 最擅長的水面表現和光影效果都在《幽靈線:東京》中得到了完美發揮,PS5 的高性能 SSD 也確保了遊戲在呈現高精度建模的情況下不會出現加載卡頓。硬要挑刺的話,一些預先錄制的高精度 CG 只有 30FPS,而且沒有面部捕捉技術加持的男主看起來有些面癱,枉費了配音 CV 的優秀表演。具體的畫面表現用語言描述有些蒼白,大家還是直接看圖和視頻吧。 不過《幽靈線:東京》的 PS5 版在...

《幽靈線 東京》3月25日正式發售 官方公布玩法提示

《幽靈線:東京》即將到位!3月25日遊戲正式發售,在這之前,已預購遊戲數字豪華版的玩家,自3月22日起就可以搶先體驗東京的鬥鬼街頭刺激快感。在各位開始投入《幽靈線:東京》之前,我們整理出一些簡短的建議來幫助你快速上手。從探索提示到戰鬥指點,希望本文能幫助大家很快地成為幽靈獵人。 垂直開展 《Ghostwire》的東京市結合傳統建築與現代空中輪廓,吸睛景觀值得你離開地面,上到屋頂好好探索一番。抓幾只天狗來到高處透透氣,使用你的空靈滑翔技快速抵達目的地,發掘隱藏的秘密,甚至取得制高點,趁敵人毫無預警時攻其不備。 駕馭貓狗 僅管東京的大規模失蹤事件帶走了大多數市內人口,還是有極少數倖存下來,其中也包括了一些當地的毛小孩。運用你的能力來解讀貓狗的心思,當中有些還有任務要交給你完成。囤積一些寵物食品,有機會時就能招待牠們一番!畢竟,誰捨得拒絕那一張張可愛的臉? 說到動物,留意貓叉的叫聲,這是在提醒你附近有隱藏的收集品。牠們還可以給你用於商店購買實用消耗品的「冥香」,並且引導你去探索這世界的秘密。 吸收靈魂 東京的人口失蹤事件導致一些遊魂被困在城市各處。你可以使用Katashiro紙娃娃來將這些遊魂吸收起來,避免他們落入般若跟他外來同黨的邪惡計劃。在吸收足夠的靈魂之後,再通報給附近的電話亭,將他們送到安全的地方,這還能為你自己換來額外的冥香與經驗值,可用於升級技能。在整個遊戲當中,你還會偶遇更多Katashiro娃娃,讓你在將它們放進電話亭之前吸收更多靈魂。 離開主線 《幽靈線:東京》的街道豐富多元而復雜,主要故事以外還有大量值得嘗試和深入探索之處。不妨隨興所至,探索城市里的收集品、支線任務以及潛伏於世界中的妖怪活動。支線任務不僅能讓你更深入遊戲的世界,還是收集靈魂和勾玉(可用來解鎖技能樹進階領域的稀有資源)的絕佳來源。 策略化 異訪者經常會成群進攻,要是你被包圍了,只怕寡不敵眾。試著在與敵人周旋時保持機動性和策略性定位,避免讓自己處於失控劣勢;或是將他們集中在一起,利用你的空靈編織術,瞄準好進行爆炸射擊或大范圍水爆,一次解決掉好幾個敵人! 配件裝備 在整個遊戲當中,特別是在淨化特定神社之後,你會發現可提升部分技能的可裝備珠子,作用從降低受傷程度到提高空靈編織能力都有。持續推進,你就能一次裝備更多珠子,所以最好嘗試不同的組合! 採取戒備 防禦可以極有效地降低敵人攻擊傷害,懂得抓准防禦時機的玩家還能因此獲得報酬。完美的防禦不僅能完全抵消敵人的攻擊傷害,還可以令特定敵人失衡、或將特定射彈反射回敵人身上! 混合攻防 空靈編織並不是你在戰鬥中唯一可採用的選項!你也可以在有效范圍內使用護身符來暈眩敵人、召喚「Spirit Bush」擋在你前面作為掩護 、或甚至拿起你的弓從遠處射殺敵人。 升級,升級,再升級 《幽靈線:東京》提供三組技能樹,可幫助你找到屬於自己的遊玩風格,發展成為終極幽靈獵人。如果你喜歡潛行,不妨著重為弓進行升級,像是縮短拉弓時間或加快蹲伏時的移動速度。而如果你更偏好近身對戰,建議解鎖諸如近程核心抓取或在敵人倒下時抓取其核心等能力,就能以驚人的效率終結敵人。 幽靈獵人需要補充食糧 冒險途中帶上食物不單是為了補充營養,更是戰鬥中恢復生命值的主要方法。留意分散在城市各處的零食小點,在進入下一場大對戰之前記得先在便利商店補好補滿存量。如果還想再更強化,可以吃下特殊「陰間食物」,會有暫時的增益效果。另外,放心將一些升級用於擴充食物儲備,這或許不是最豪華的強化方式,但相信我們,當情況變得棘手時,你會很高興身邊有多的團子可以大啖一番! 來源:3DMGAME

《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處

滿打滿算相距《幽靈線 東京》的公布已經過去了兩年多的時間,說實話,自打本作公布起就給我一種「撲朔迷離」的感覺,從最開始那則詭異的宣傳片,再到宣發階段的結印鬥法,我心里就一直很疑惑「這到底是個什麼樣的遊戲?」。這次我們也提前拿到並完成了本作的完整內容,接下來就針對這次遊玩過程中的感受,簡單聊聊這部即將於月底和大家見面的《幽靈線 東京》。 幽靈線:東京丨Ghostwire: Tokyo 開發商:Tango Gameworks 發行商:Bethesda Softworks 發售日期:2022年3月25日 發行平台:PS5、PC 屬性:射擊、氛圍、劇情 *本文評測以PS5版為准。 本作的舞台顧名思義設定在了日本東京,因為一起意外的事故,主角「曉人」被一個不知名的靈體附身,與此同時東京似乎出現了群體的神隱事件,城市里的所有居民都瞬間蒸發,只剩下一攤衣物留在原地。而由於受到了靈體的影響,主角並沒有受到這次神隱事件的侵蝕,隨後玩家便將操作曉人與這個神秘的靈體一同踏上尋找事件背後真相的旅程。 《幽靈線 東京》的開頭並沒有和很多作品一樣,給玩家交代一個比較完整的世界觀結構,而是顯得有些「突然」,在第一次進入遊戲時,我確實被這種簡單粗暴的劇情代入搞得一頭霧水,你並不知道自己所處的世界為什麼會這樣,只會知道這里沿用了之前宣傳片里一片大霧讓所有群眾突然消失了,留下的只有你自己。在這里官方曾在之前推出的《幽靈線東京 序章》里大致講述過一二,結合里邊所講述的一些情節,可以讓玩家更好地了解到背後發生的一些故事,因此如果你對本作有所興趣,那麼建議在這之前先看一遍免費的序章。 剛進入遊戲,頗具賽博感覺結構的東京都市足以給這場冒險的第一眼留下頗深的印象,霓虹佇立陰雲籠罩,雨水遍布城市每個角落,街旁招攬客人的錄音還在循環播放,但碩大的城市里卻不見一個人影,與城市表面所彰顯出來的繁華產生出了一種強烈的對比,而這種氣氛的烘托完整地涵蓋了整個流程之中,讓你這場冒險的探索無時無刻都會讓一種詭異的氛圍所環繞。 相比傳統的恐怖題材作品而言,我更願意將《幽靈線 東京》歸列到「半恐怖」的隊列里,盡管其中涵蓋了大量傳統日式的妖魔元素,並且用上了最容易帶來心靈直擊效果的第一人稱視角,但它實際的表現卻基本沒有足以把人嚇到心頭一緊手把一丟的段落。即便像是「裂口女、白無垢」這樣特殊的知名怪物登場,遊戲也會以一種固定視角特寫的方式呈現出來,而非那種我們耳熟能詳的「jump scare」。 但這就意味著遊戲里就完全沒有恐怖的地方了嗎?答案也不盡然,只不過這些恐怖的內容基本都是安置在了那些短小精悍的支線任務里,有的可能是讓你去調查一座鬧鬼的樓房,有的可能是讓你追蹤獨居的惡靈。和主線類似,這些任務里同樣沒有那種突然蹦出一個鬼臉貼螢幕上的情節,恐怖的感覺大多是來自於周遭場景氛圍的烘托。 製作組將類似《廁所的花子》《如月車站》這樣日本流傳的新舊都市傳說做成了穿插流程和支線的故事橋段,雖然在內容的呈現上本作對這些故事的細節做出了一定的刪減和魔改,但只要你對這些都市傳說稍有了解,就一定會感受到一種似曾相識的感覺。對於像我這樣特別喜歡這種傳說故事,但又生怕突然一下瞬間去世的玩家而言,《幽靈線 東京》的「恐怖」算得上恰到好處了。 只是有個比較尷尬的地方,製作組似乎沒有很好地權衡遊戲里怪物出現時機的設計,這就導致在一些比較先前的支線環節里,你經常會與之後出現的主線Boss相遇,而在主線的演出中,這些Boss的登場通常都會具備一定的壓迫力,好讓你感覺「這傢伙並不好對付」,但如果你是一個比較勤奮於支線任務的玩家,那這些演繹所帶來的氣氛就會顯得有些盪然無存。 其次就是本作的敵人種類實在算不上豐富,雖說隨著流程的推進後期怪物的種類也會多起來,但流程的大部分時間你都是會和「撐傘無臉男、無頭功夫JK和氣功服務員」為伴,到了後期常見的也只是這三種敵人的變種,血量攻擊力同步有所提高,感覺上算是一個並不太致命的小遺憾。 單以玩法而言,你完全可以將《幽靈線 東京》看作是一個比較另類的FPS遊戲,部分我們習以為常的認知道具都被一些比較偏向於陰陽玄學的概念所替代,類似傳統的彈藥補給,在本作中就被更替為了周遭漂浮的物體,擊破後予以補充,槍械的區分則以不同的「印」式所替代,當敵人傷口累積到一定傷害後便會顯露出「靈核」,此時主角便可以使用攫靈來處決敵人,這一套玩法初見時確實會有一點怪怪的感覺,不過隨著遊玩時間的加深這種全然結印的操作,和以往那種端著長槍短炮殊死拼殺帶來兩種截然不同的爽快體驗。 如果這麼說還不夠清楚的話,簡單概括風、火、水三種屬性的戰鬥模式分別對應了普攻、AOE和近戰,另外在普通射擊這一層基礎上,遊戲還有著格擋、破魔弓、御札以及大范圍AOE的「絕對共鳴」一類額外的戰略手段,每種玩法都具備一定的戰略思路。特別是在中高難度下,在面對不同敵人的圍剿時,合理運用你所具備的不同能力予以反擊會極大地提高攻略效率。 如何安排攻略時彈藥的儲備也是遊玩過程里一個重要的考量點,特別是在一些比較狹小的戰鬥場景里,玩家經常需要多種技巧從敵人身上奪取彈藥,來保證自己的續航,盡管遊戲提供了一些近戰攻擊方式,但這些動作在中後期的戰鬥中基本不會起到什麼大作用,遊戲的核心還是鼓勵玩家通過遠程戰鬥方式來解決敵人,好在獲取彈藥的方式還算比較多樣,類似完美格擋、攫靈以及解決敵人都可以補充彈藥靈力資源,而在一些Boss戰環節,合理安排資源的獲取還是頗具一番策略的意味。 相比其他的戰鬥方式,這里想著重說一下本作的「結印」要素,在面對一些特定的敵人或情節時,遊戲會在螢幕上出現一個結印的操作,此時玩家需要根據提示來劃出和螢幕上一致筆畫順序的圖案,當通過了一些高難度作戰後,對跪下的敵人畫下封印的符號確實讓遊玩極具臨場感。但這里卻有一個有些影響體驗的小問題,我遊玩的PS5版,結印提供了觸摸板和搖杆兩種控制方式,兩種操作方式帶來的反饋都不算太過流暢,有時它會很自然地按照你的操作畫完整個圖形,但有時它就會半途卡住,當你反復確認問題所在時,結印又要重新開始,雖說倒不至於出現重新戰鬥的情況,但如果遇到了還是會產生挺強的割裂感。 需要打上一個提前量,以我個人的感覺而言,初上手時《幽靈線 東京》的戰鬥操作手感並算不上好,射擊瞄準以及格擋等動作的釋放都會顯得有些「笨重」,這種笨重感是介於遊戲的自動瞄準和你手動瞄準之間所產生的一系列偏差所導致,想要熟練使用遊戲里的一招一式,還是需要稍微下一番功夫上手。此外本作的大部分操作都會對應PS5的自適應扳機,最常用的平A都會有一定的反饋,在體驗上這確實將代入感直接拉滿,但同時也導致遊玩時很容易讓扣扳機的手指酸掉,因此這里建議這個功能體驗一兩下就好,不是太建議長時間開啟。 遊戲採用了一套類開放世界的地圖設計,開始後你周圍的眾多區域都會被迷霧籠罩,強行進入會受到持續傷害最終死亡,這里就需要你不斷通過淨化不同區域里的「鳥居」,來驅散對應位置的迷霧來擴大自己的探索范圍,解鎖的區域周圍的互動內容也會在地圖上標記出來,初次完成時確實會帶來一種別樣的「儀式感」,但和很多開放世界一樣的是,這種新鮮感會隨著遊玩時間的加深逐漸顯得平淡。 擴充整個地圖的是豐富的收集元素,它們或是可以完善世界觀,或是可以為主角帶來能力上的強化,你可以前往地藏像處提升自身靈術的強度,也可以前往各處妖怪出沒的地方來幫助它們獲得「勾玉」用於升級,幾乎每種互動要素都與日本的妖怪元素做出了結合,初體驗時確實別有一番風味。但就像很多開放世界遊戲一樣,一但你完整了解了遊戲的機制,後期依舊難免會對這些比較重復的收集內容產生一絲疲勞感。 和很多略帶恐怖題材的作品不同的是,《幽靈線 東京》里鮮有需要你解謎完成的內容,在遊玩的過程里可能你會去考慮更多的是「某個任務地點怎麼去」,盡管遊戲的體量並不算大,但卻擁有著十分立體的場景結構,流程里一些高樓和地下鐵都是可以親身前往的,這就意味著有時任務的目標會定在某個地下或是樓頂,周圍又並沒有傳送點一類的快捷方式,如何尋找到合適的去路就成為了本作的一個隱藏玩法。好在基於一些技能的加持,這些路徑並不唯一且還算容易理解,不然真的會造成不小的勸退效果。 一般來說為了讓玩家可以更遊刃有餘地完成流程,遊戲都會在主角的生存壓力上給出了一定讓步,這點在《幽靈線 東京》里表現就是一套比較常規的等級系統。在日常的冒險或是完成一些戰鬥後,你經常會看到一些漂浮在空中的靈體,利用供奉紙人「形代」便可將其吸收,再利用四處可見的靈魂傳送設備將這些靈體轉化成經驗和金錢。升級後便可以使用技能點數來點亮自己的天賦樹。只是本作的天賦系統並不會給主角帶來什麼夸張的成長體系和全新的玩法,更多是在一些傳統功能上做出了延伸。 <strong作為一款主打開放世界的作品,這次《幽靈線 東京》的體驗過程算是相當流暢的,整個流程里並沒有遇到什麼太過致命的BUG,僅有的幾次都是到了指定的任務目標區域不能正常觸發劇情,在讀取一遍存檔之後基本也能夠順利解決,而像類似飛空鑽地的問題,至少以我的體驗過程並沒有遇到,由頭至尾一氣呵成的程度還是有所保障的。 A9VG體驗總結 《幽靈線 東京》是一個有趣的嘗試,它將一些我們已經既定的概念,通過與「都市傳說」做出融合,轉換了一種思路呈現出來,讓我們所熟知的一切變得「相識卻又陌生」,用第一視角去親歷這些只在活在傳聞里的故事,確實會帶來極大的新鮮感,只是當這股新鮮導致沖動散去,它所展露出來的仍然是我們所熟悉的那一套框架。如果你想要前往一個光怪陸離的世界,或是鍾愛這些都市傳說,並且可以接受開放世界這一設定在後期產生的一系列連鎖反應,那麼這部《幽靈線 東京》還是值得一試的。 A9VG為《幽靈線 東京》評分:7.5/10,完整評分如下: 《幽靈線 東京》杉果提供專屬優惠券,券後僅需 175 元,活動連結:https://www.sonkwo.hk/sku/17203 來源:電玩部落

游俠晚報:老頭環發現新隱藏門《記憶邊境》新視頻

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1,《老頭環》第二扇需要敲N次的隱藏門被發現! 近日「《艾爾登法環》中火山官邸一個隱藏門需要敲50次才能打開」被玩家發現後,引起了玩家社區間的轟動(還有這等事?),這讓人懷疑「前有隱藏道路」這個建言多可能不是騙人的,於是玩家紛紛拿起武器敲擊牆壁試圖找出隱藏門。然而還真就有玩家發現了「第二個需要敲多次能打開的隱藏門」,位置也是在火山官邸,一起來看下這個視頻。詳情請見 【游俠網】震驚!《老頭環》第二扇需要敲N次才能打開的隱藏門被發現 2,數據挖掘者曝光《馬里奧賽車8:豪華版》新DLC賽道信息 《馬里奧賽車8:豪華版》是Switch平台一款非常「長壽」的遊戲,而任天堂看起來也一直在支持這款遊戲,他們計劃為其發布六彈DLC,而現在DLC賽道的第一彈已經發售了,其中包含8條賽道。詳情請見 3,《巫師3》移植Switch畫面犧牲有多大? 《巫師3:狂獵》是CDPR的史詩級巨作,拿下15年TGA年度最佳遊戲實至名歸。這款遊戲目前已經登陸了PC、Xbox One、PS4、Switch等多個平台,並且將於今年4-6月時在PC、PS5、Xbox Series X|S上更新次世代版本。詳情請見 4,《奧日》工作室低俗文化引熱議! 昨天游俠網報導了《奧日》員工爆料公司內部氛圍壓抑的新聞,讓人震驚,想不到開發出宛如童話般美好的《奧日》系列遊戲的Moon studios工作室卻是如此壓抑的工作氛圍,高層經常公開批評員工,卻很少表揚,而且高層之間也會開一些低俗的玩笑,令員工備受折磨。詳情請見 5,快節奏類魂新遊戲《記憶邊境》新視頻展示閃避機制! 《Thymesia:記憶邊境》是一款正在開發中的高難度動作RPG,採用黑暗奇幻設定和快節奏戰鬥玩法。近日開發商公布了一段視頻,介紹了該遊戲中的閃躲玩法機制,一起來看看吧~詳情請見 【游俠網】《記憶邊境》閃躲玩法介紹 6,傳聞《幽靈線:東京》在PS5獨占一年之後將登陸XGP! 三上真司的最新作品《幽靈線:東京》將在3月25號上市,由於三上真司工作室Tango Gameworks是在微軟收購B社母公司Zeimax時被一並收入囊中,而且Tango的遊戲都是B社發行,因此有玩家會想《幽靈線:東京》會不會加入XGP,現在外媒theloadout給出了答案。詳情請見 7,《地下城與勇士:決鬥》發售日期公布! 《地下城與勇士:決鬥》是由Arc System Works開發的格鬥遊戲,基於著名網游DNF而製作。在前不久的直播中,官方宣布該遊戲將在6月28日正式發售,將會登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、PC平台!詳情請見 8,《霍格華茲:遺產》4個學院制服公開! 今天《霍格華茲:遺產》官方在推特上公布了遊戲中4個學院的學生制服,並說道:「四個學院,你會被分院帽安排到哪里呢?」,一起來看下學院服裝的樣貌吧。詳情請見 來源:遊俠網

藝術品《幽靈線:東京》遊戲原聲以及黑膠唱片上線

《幽靈線:東京》作為三月份萬眾矚目的大作,今天官方公步了遊戲原聲帶,並簡述了製作方面對傳統與現代相結合的神鬼題材,如何製作遊戲音樂,讓我們一起來看看具體細節吧。 首先官方上傳了長達兩個小時四十一分鍾的流媒體音樂(點擊此處前往),同時概述了面對現代東京與民間傳說元素之間該如何取得平衡,其次製作方認為"傳統與現代"的對比是《幽靈線:東京》中的一條重要設定,不僅貫穿整個遊戲,更應該反映在聲音上。 Tango Gameworks的聲音設計師Masatoshi Yanagi說:「我們希望聲音中也能包含背景設定這樣的「不匹配」。例如,積極使用傳統的日本樂器和音階,有些歌曲是從日本童謠中采選的,但同時也混合了合成器產生的數字聲音和噪音,我們認為混音最終的效果,非常符合我們的預期,也適合代表遊戲中傳統與現代的衝突。」 同時製作組還感謝了Laced Records的合作夥伴,因為這使他們可以很高興地宣布兩個版本的《幽靈線:東京》唱片:一個2LP版本,包含由Tango Gameworks團隊精心挑選的曲目,以及一個包含更多音樂的4LP合集,合集包括未包含在主原聲帶中的特別曲目!這兩個版本還包括由Tango的藝術團隊創作的獨特專輯插圖,為大家提供視覺上的享受。"無論你喜歡從手機上播放音樂還是在唱片機上旋轉,我們都迫不及待地想為粉絲們帶來另一種方式,讓他們沉浸在獨一無二的《幽靈線:東京》世界中。"Yanagi補充道。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》試玩評測:東京都市怪譚

【評測前言】       自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發的第一人稱動作冒險遊戲《幽靈線:東京》將於本月25號正式發售。       日式和風結合都市傳說、驅魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品並不少見,但放到遊戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風味,這些元素結合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗了遊戲,下面就為大夥帶來《幽靈線:東京》的先行評測(文章為先行評測,內容只涉及前兩章節,不包含完整的的劇情和內容討論)。 【光怪陸離的東京】       《幽靈線:東京》是一款第一人稱的動作冒險遊戲,遊戲的故事舞台設置在了東京,本因交通意外喪生的主角曉人被名叫KK的靈體附身從而撿回了一條「性命」。與此同時東京市內發生了類似「神隱」的超自然現象,所有市民集體人間蒸發。玩家需要操控曉人與KK合作一邊對抗游盪在城市里的凶惡異訪者,一邊追尋整個事件背後的真相。       遊戲的開局套路可以說十分常見,賣點主要還是在光怪陸離的世界塑造上。整個東京已無人煙,但仍殘留著人類消失時所遺落的服飾。數不清的游靈漂浮在空中不斷呢喃著生前的經歷;街上徘徊著恐怖的異訪者;本為聖潔之地的鳥居神社被迷霧籠罩,大量烏鴉盤旋在上空不時發出令人悚然的嘶鳴...       雖然有大量的鬼怪元素,又是第一人稱視角。但就如此前三上真司提到的那樣,本作並不是一個令人汗毛豎起的恐怖遊戲,沒有突然嚇人一跳的jump scare,大部分場景、鬼怪的塑造也沒過多的渲染恐怖氛圍。要說具體感受的話其實有些像去年的《真女神轉生5》,同樣是空無一人的東京、同樣是附身合體的開局,遊戲中主角大多數時候也只能和遊魂妖怪打交道。       另一方面,遊戲採用了具有一定開放度的沙盒或者說箱庭式地圖設計。不過,流程初期大部分區域都被危險的迷霧覆蓋,強行進入會持續受到傷害並死亡。玩家必須淨化區域內的鳥居來驅散霧氣,擴展行動和探索的范圍。      ...

幽靈線東京,你的Demo玩起來像坐牢

       作為看過上個月《幽靈線:東京》實機畫面預告片的玩家,我對它抱著很高的期待,無他,本人雖然談不上ARPG重度發燒友,但「元素」「妖怪」融合進了都市這一設定精準戳中了我。 這難道不帥嗎        但是官方放出的這個Demo無疑給我激動的心上澆了盆涼水。        大眾認知下的遊戲Demo,有能力的放個完整的序章,沒能力的至少也展現下遊戲的玩法,而幽靈線東京選擇用視覺小說的形式來描述遊戲背景下的一則小故事,藉由這個小故事來給玩家帶來關於遊戲風格關於角色設定的一些消息。雖然並沒有玩家滿心期待的操縱冰火元素大戰都市妖怪的畫面,不過勝在體積小流程短,加上視覺小說的形式可以很輕鬆了解到劇情,也算是種不錯的選擇。        不過成也視覺小說敗也視覺小說,尚可的劇情與糟糕的系統成為當下兩派人馬聲討的重點,如今Steam上54%好評率的「褒貶不一」評價也證明了這個矛盾的確存在。我接下來總結幾點我再遊玩過程中遇見的問題,堅決不當標題黨,大傢伙看看是不是哪一條也讓你有種「坐牢」的感覺。 第一道牢門:開篇手機刷微博        在遊戲開始一閃而過疑似男主的畫面後,我們的視角來到了一個小男孩身上,他刷手機時看到了網絡上的以第一人稱描述靈異事件的的文章,這三個署名「KK」的文章讓小男孩相信「KK」一定是超自然這方面的超級專家,我們也得知小男孩找靈異相關的信息是為了尋求幫助,「KK」無疑就是他最好的選擇。 這個Demo的機翻也被大量吐槽        例如第一個文章中就KK就描述了他經歷的「霧丘消失事件」,在這起事件中他趕到現場時顯然已經來晚了,在現場只找到一個母親和兒子的衣物,沒能保護好他們的KK與折返而來的兇手們展開了一場殊死搏鬥,獲勝後依舊心情沉重的KK任大雨澆透了衣服。        OK,到這里是不是感覺還不錯,接下來就是我要說的重點了。      ...

《幽靈線:東京》PS5版預購獎勵公布8套機車服外觀

TangoGameworks工作室近日公布了《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》PS5版的專屬預購獎勵「高級機車手裝備包」,為8套不同風格的機車服外觀,另外官方表示非PS5版的預購玩家在遊戲中也能搜集到基礎款機車服外觀。 《幽靈線:東京》將於2022年3月25日在PS5和PC上正式發售,Steam標準版售價194.99元人民幣,豪華版259元,立刻預購可獲得般若皮膚,豪華版附贈忍者外觀與休閒時裝外觀包;PS5版豪華版擁有相同獎勵,但可以提前三天解鎖遊戲。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》PS5容量曝光 不含首日修正檔19.4GB

三上真司回歸執導的新作《幽靈線:東京》很快就要正式發售了,遊戲現已開啟了預購,將於3月25日正式登陸PC和PS5平台,並將於3月23日開啟預載。Steam預購價為194.99元,PS預購價為382.15元。 而隨著Steam商店頁面PC版遊戲的配置要求公布,近日,著名爆料博主PlayStation Games Size也曝光了PS5版本的《幽靈線:東京》的遊戲容量,在不含首日修正檔的情況下,遊戲需要下載的數據大小為19.472GB,與PC版本相差不多。 本作是三上真司加入全新創意和玩法的動作恐怖遊戲,講述了東京人口莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》PC版配置要求公布 僅需20GB存儲空間

《幽靈線:東京》在最近的一個視頻中展示了相當豐富的遊戲玩法和機制,並且現在已經上線了預購,而Steam商店頁面也放出了PC端的配置要求,事實證明,這並不是一個非常需求配置的遊戲。 最低要求包括具有12GB RAM的Intel Core i7-4770K 3.5 Ghz或AMD Ryzen 5 2600,以及具有6GB VRAM或更高的Nvidia GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 5500 XT。推薦要求包括具有16GB RAM的Core i7-6700 3.4 Ghz或AMD Ryzen 5 2600,以及具有6...

《幽靈線:東京》台灣評級:15+含暴力等元素

三上真司主視角動作遊戲《幽靈線:東京》在去年12月已在巴西遊戲評級委員會網站評級為14+,今年初已在韓國通過評級15+。今日,《幽靈線:東京》台灣評級通過,因包含暴力、不當語言等因素,適合15歲以上玩家遊玩,被評為15+。 《幽靈線:東京》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,遊戲的具體玩法尚且未知。本作預計將於2022年春季正式發售,具體時間尚未公布。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

三上真司新作《幽靈線:東京》已在韓國通過評級:15+

三上真司主視角動作遊戲《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》在去年12月的時候已在巴西遊戲評級委員會網站評級為14+,而在今天據媒體Gematsu報導本作也已在韓國通過評級,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,《幽靈線:東京》已在韓國通過評級:15+,本作預計於2022年春季登陸PS5平台。 ​​​ 《幽靈線:東京》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,遊戲的具體玩法尚且未知。 <p<span遊戲圖片欣賞: 來源:遊俠網

PS Showcase:動作冒險《幽靈線:東京》新預告賞

在今天(9月10號)凌晨索尼舉辦PlayStation Showcase直播活動中,Tango Gameworks旗下《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》的新遊戲預告片公布,讓我們一起來看看吧! 《幽靈線:東京》是由《惡靈入侵》系列開發團隊、知名遊戲製作人三上真司率領的Tango Gameworks打造的一款以日本東京為舞台的第一人稱奇幻動作冒險遊戲。的第一人稱動作遊戲。遊戲講述了東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所占據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失蹤事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。 在這次預告片中,我們可以看到遊戲主角的形象、日式風格的妖怪們的姿態以及名為「般若」的危險術士的角色形象。 《幽靈線:東京》預計將於2022年春季在PC/PS5平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈線 東京》跳票 延期至2022年年初發售

發行商Bethesda Software以及開發商Tango發布公告:原定於2021年發售的《幽靈線:東京》將延期至2022年年初發售。本作計劃登陸PC/PS5平台。 Tango工作室在公開信中強調,他們希望盡快將遊戲送到玩家們的手中,但是「同時我們也專注於保護在Tango的每個員工的健康。我們新確定的發售窗口將給我們時間,讓我們能把《幽靈線》的世界按照一直預想的方式呈現出來。」 「感謝你們的耐心,我們會努力帶來不同於我們此前任何遊戲的體驗。我們等不及要在未來幾個月內向你們展示更多了。」 來源:遊民星空

《幽靈線:東京》宣布跳票至2022年 計劃登陸PS5/PC

發行商Bethesda Softworks和開發商Tango Gameworks宣布《幽靈線:東京》由原計劃的2021年發售延期至2022年早期發售,遊戲將登陸PS5和PC平台。 以下為Tango Gameworks關於延期的說明: 我們已經決定將《幽靈線:東京》的發售時間延期至2022年初發售。 我們一方面想讓玩家盡快體驗到遊戲,讓你感受到難忘的旅程;另一方面也想讓玩家擁有一個良好的遊戲氛圍。更多的時間讓我們能更完美的構建遊戲世界。 感謝您的耐心等待,我們將為您帶來前所未有的遊戲體驗,並在未來幾個月展示更多的內容。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》PS5版本支持4K與光追 可瞬間載入

索尼最近更新了Tango Gameworks開發的動作冒險遊戲《幽靈線:東京》官網頁面,確認這款遊戲在PS5上以動態4K/光追運行,載入時間幾乎是瞬時。 根據官網更新的內容,《幽靈線:東京》PS5版支持光追,HDR和動態4K解析度。媒體表示,東京的街道應該被描繪成熠熠生輝的景象,有許多明亮的霓虹燈和賞心悅目的玻璃反光。 此外,這款遊戲還完整支持DualSense的自適應扳機和觸覺反饋,Tempest 3D音頻以及PS5的超高速SDD。 《幽靈線:東京》將於2021年發售,登陸PC和PS5,Xbox玩家需要等到2022年第四季度才能體驗。 來源:遊俠網

PS5手把為《幽靈線:東京》玩家帶來完美沉浸感體驗

Tango Gameworks表示《幽靈線:東京》將應用DualSense手把的觸覺反饋功能,讓玩家在穿越城市的過程中使用自己的「第六感」。 在PSBlog網誌的一片文章中,開發商介紹了DualSense手把在新作中的應用,承諾將在新作中用到手把的觸覺反饋、自適應扳機和內置音效功能,來創造富有沉浸感的超自然體驗。 Tango Gameworks寫道:「DualSense手把技術在《幽靈線:東京》中呈現出的機遇讓我們激動萬分。結合觸覺反饋功能,玩家可以與周圍環境進行協調,並傾聽由手把揚聲器中發出的異世界聲音作為輔助。這就能讓玩家使用自己的『第六感』來理解常人所不能理解之事,使用這種洞察力來解決環繞在東京的諸般秘密。」 Tango Gameworks還解釋了DualSense手把在戰鬥場景中扮演的角色。工作室寫道: 「在戰鬥中,玩家使用雙手編織元素能量來對抗惡靈,DualSense手把的自適應扳機功能讓這些能量擁有屬於自己的特點,擁有不同的觸感。即便玩家閉上眼睛,也能感受到風元素的爽快精密爆發、水元素的破壞沖擊力和火元素的原始毀滅力。在近距離嘗試危險的驅魔過程將會更加緊張,此時扳機就會模仿用玩家的雙手將惡靈內核拉拽出來的感覺。」 「隨著玩家不斷磨練自己的超自然能量,手把的性能也會得到『升級』。玩家的能力越強,從手把處得到的反饋也就越強,從而讓玩家真正感覺到自己正在進步,這是我們迫不及待想要讓《幽靈線》玩家嘗試的一個方面。」 《幽靈線:東京》將於2021年10月發售,登陸PC和PS5平台。 來源:遊俠網

《幽靈線 東京》發布神秘角色 背負弓箭的兜帽男

三上真司的Tango Gameworks工作室正在開發的《幽靈線:東京》今天在推特上突然發布了一個神秘角色的視頻。 視頻欣賞: 視頻中,大雨中的東京街頭,一個黑色身影背負一把弓向鏡頭走來,邊走便做了一個帶起兜帽的動作。但我們並看不清他是不是真的帶兜帽。然後視頻戛然而止。 除了這段視頻外,官推沒有任何其他內容。 《幽靈線:東京》是由三上真司將親自回歸執導,加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 本作預計將於今年10月發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

三上真司工作室十周年紀念短片 十年恐怖期待幽靈線

三上真司工作室發布十周年紀念短片,感謝粉絲們的十年支持。 並在推特中表示,目前工作室正在努力製作《幽靈線:東京》,明年將給大家公布更多內容。 視頻欣賞: 推特原文: 感謝所有粉絲在過去10年間對Tango Gameworks的支持!我們正在努力製作《幽靈線:東京》,我們已經等不及明年給大家展示更多內容了! 來源:遊民星空

Xbox老大否認收購日本廠商傳聞 表示期待幽靈線東京

微軟Xbox部門老大菲爾·斯賓塞近日接受了媒體GameSpot的采訪。采訪中GS談到了之前彭報社報道了一篇文章,表示微軟曾與多家日本廠商就收購事宜進行了接觸,並在本次采訪中向斯賓塞進行了核實。對此,斯賓塞表示他並不認為這是事實。 斯賓塞講道:「我並不這麼認為。我的意思是,我並沒有參加每個團隊的每場會議,但我會說我並沒有這樣講過。」 斯賓塞還在采訪中表示很高興可以和由三上真司成立的Tango工作室花更多的時間在一起共事,而且也對他們正在開發的作品感到興奮。最後斯賓塞再次強調,他認為彭博社此前的報道並不准確。 Tango工作室目前正在開發動作冒險遊戲《幽靈線:東京》,遊戲預計於2021年上市。 來源:遊民星空
三上真司透露 《幽靈線:東京》允許玩家和狗親密互動

三上真司透露 《幽靈線:東京》允許玩家和狗親密互動

<p一如QuackCon 2020選擇線上舉辦,Bethesda的大部分項目也開啟了線上辦公模式——這其中就包括三上真司的科幻超自然新作《幽靈線:東京》。 <p就在昨天,在家辦公的三上真司也沒閒着,錄了一段視頻給大家解解饞。視頻很簡潔,三上真司講着話,遊戲畫面就放了起來。不過確實透露了《幽靈線:東京》的新信息:玩家在《幽靈線:東京》中可以和遇到的所有狗狗親近。 【游俠網】《幽靈線:東京》來自三上真司的狗狗愛撫系統介紹 <p好吧,這確實算得上是一個新系統,用官方的話來講,這肯定是「通過對細節的把控,既豐滿了內容,又增加了玩家的沉浸感」。 nldg 精神狀態看起來不錯 <p《幽靈線:東京》是一款帶有驚悚要素的第一人稱動作冒險遊戲,玩家行走於東京街頭,用超能力對抗超自然威脅。遊戲預計2021年登陸Play Station 5和PC(PS5限時獨占),祝疫情之下開發依然順利! 0 0 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》製作人接受采訪:這不是恐怖遊戲

<p《幽靈線:東京》自公布後就以其獨特的玩法和設定吸引了很多玩家,不過也有不少玩家對其中的惡靈要素感到好奇,並討論着是否是一款生存恐怖遊戲,近日,《幽靈線:東京》的製作總監木村憲司近日接受了IGN的采訪,采訪中木村憲司表示《幽靈線:東京》是一款動作冒險遊戲,而不是生存恐怖遊戲,一起來了解一下詳情。 <pIGN在采訪中問到:「感覺這款遊戲脫離了生存恐怖,它有任何生存恐怖元素嗎?還是它更以動作為導向?」 <p木村憲司答:「《幽靈線:東京》是一款動作冒險遊戲,有生存的元素,但不是人們所期望的那種恐怖類型的元素。然而,因為我們這款遊戲以日本為背景,所以我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事來傳遞一種充滿神秘和令人毛骨悚然的的體驗。」 <p采訪中還談到了其他細節,比如《幽靈線:東京》採用第一人稱是因為這樣呈現的探索、戰鬥和行動能有最好的體驗,日本的多元文化和東京這座城市的多面性給遊戲開發很多靈感。 <p《幽靈線:東京》將於2021年發售,PS5平台限時獨占,遊戲以日本東京為舞台,故事敘述東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所占據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失蹤事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。 來源:遊俠網

總監:《幽靈線東京》是動作冒險遊戲 而非生存恐怖

《幽靈線:東京》的製作總監木村憲司近日接受了IGN的采訪,采訪中木村憲司表示《幽靈線:東京》是一款動作冒險遊戲,而不是生存恐怖遊戲。 IGN問:「感覺這款遊戲脫離了生存恐怖,它有任何生存恐怖元素嗎(例如低資源、嚇人的jump scare等)?還是它更以動作為導向?」 木村憲司答:「《幽靈線:東京》是一款動作冒險遊戲,有生存的元素,但不是人們所期望的那種恐怖類型的元素。然而,因為我們這款遊戲以日本為背景,所以我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事來傳遞一種充滿神秘和令人毛骨悚然的的體驗。」 采訪中還談到了其他細節,比如《幽靈線:東京》採用第一人稱是因為這樣呈現的探索、戰鬥和行動能有最好的體驗,日本的多元文化和東京這座城市的多面性給遊戲開發很多靈感。 《幽靈線:東京》將於2021年發售,PS5平台限時獨占,未來也將登陸PC平台,敬請期待。 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空

《幽靈線:東京》中文宣傳片公開 斬殺惡靈守衛東京

<p今日(6月20日),索尼官方頻道發布了《幽靈線:東京》的中文宣傳片,一起來看一看吧! 【游俠網】《幽靈線:東京》中文宣傳片 <p《幽靈線:東京》由《惡靈入侵》系列開發團隊、知名遊戲製作人三上真司領軍的Tango Gameworks打造,是一款以日本東京為舞台的奇幻動作冒險遊戲。故事敘述東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所占據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失蹤事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。 <p《幽靈線:東京》PS5版支持手把觸覺反饋、自適應扳機與3D音效等特性,定於2021年登陸PC和PS5。 <span點我前往官網!!! <span更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》戰鬥系統:手勢結印為主要武器

<pBethesda介紹了《幽靈線:東京》戰鬥系統的內容,一起來看部分摘要: <p·這不是一款恐怖遊戲,雖然會有怪誕的元素,但仍是動作冒險遊戲 <p·開發者希望玩家體驗到「一個粗暴野蠻、又會施法的高科技忍者驅魔師對抗無窮無盡的邪靈」 <p·手勢/結印是玩家的主要武器,融入了許多個性動作,讓玩家的手可以成為角色的有機延伸,此外你還可以通過武術動作來施法 <p·戰鬥系統基於Combo打造、比較復雜,有些動作受到了切紙九字護身法的啟發,並且會結合手把的觸覺反饋、自適應扳機功能 <p·遊戲中有終結技,並且玩家不僅能發動近身終結技、在一定距離外也能發動終結技,當敵人弱點核心暴露之後,玩家就能使用靈能線(spiritual wires)終結敵人,該技能也可以實現連鎖擊殺 來源:遊俠網

《幽靈線東京》戰鬥系統:手勢是主要武器、招式復雜

Bethesda官網介紹了《幽靈線:東京》戰鬥系統的部分內容,以下為摘要: ·這不是一款恐怖遊戲,雖然會有怪誕的元素,但仍是動作冒險遊戲 ·開發者希望玩家體驗到「一個粗暴野蠻、又會施法的高科技忍者驅魔師對抗無窮無盡的邪靈」 ·手勢/結印是玩家的主要武器,融入了許多個性動作,讓玩家的手可以成為角色的有機延伸,此外你還可以通過武術動作來施法 ·戰鬥系統基於Combo打造、比較復雜,有些動作受到了切紙九字護身法的啟發,並且會結合手把的觸覺反饋、自適應扳機功能 ·遊戲中有終結技,並且玩家不僅能發動近身終結技、在一定距離外也能發動終結技,當敵人弱點核心暴露之後,玩家就能使用靈能線(spiritual wires)終結敵人,該技能也可以實現連鎖擊殺 其他一些設定介紹可以參見之前的文章。 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空

《幽靈線:東京》首批遊戲截圖 三種惡靈細節介紹

<pPS5發布會上,三上真司新作《幽靈線:東京》發布全新預告,今日(6月13日),《幽靈線:東京》官方公布了首批遊戲截圖和遊戲中玩家將面對的惡靈,我們一起看看吧! <pAmewarashi:這個實體顯示為一個穿着黃色雨衣的小男孩。來自於與父母分離而產生的強烈悲傷情緒以及他自身的天真但有害的精神,這個「訪客」當感覺受到威脅時會召喚救援,帶來其他的惡靈。 <pShiromuku:Shiromuku是一個傳統類型的純白婚禮和服,盡管她看起來是一個新娘,但這個「訪客」實際上是強大情感的實體化身。她代表着對自己無法嫁給的伴侶的遺憾和強烈感情。 <p裂口女:靈感來自於一個真實的都市傳說,裂口女是一個強壯和敏捷的對手,她能帶着她的巨大剪刀刀片迅速地接近你。如果她問你是否覺得自己漂亮,一定要小心了,根本沒有正確的答案。 <p每個惡靈都有自己的攻擊風格和弱點,所以你需要把你的能力以不同的方式結合起來,以適應每個獨特的戰鬥遭遇。官方表示,游盪在街道上的惡靈並不是唯一的威脅。在一切的中心——人口的消失,「訪客」的出現,甚至你自身的超能力,坐落着一個戴着「漢尼亞」面具的陰影團體。他們是誰,他們想要什麼,他們將如何與你互動仍然是一個謎,這將由你來決定他們的動機,揭開其神秘面紗。 <p《幽靈線:東京》是一個次世代動作冒險遊戲,將於2021年發售,本作主機版為PS5限時獨占。遊戲以日本東京為舞台,故事敘述東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所占據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失蹤事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》公布設定詳情:神秘的般若面具團體

<p索尼在今日凌晨的PS5線上發布會公布了《幽靈線:東京》實機預告,這款遊戲將於2021年登陸PS5平台限時獨占,未來也將登陸PC平台。而PS官方Blog網誌也帶來了這款新作的詳情! <p《幽靈線:東京》由三上真司率領的Tango Gameworks工作室開發,充分利用了PS5的硬件功能,創造了一個令人驚嘆,具有沉浸感的神秘世界等待玩家體驗。在這款遊戲中,玩家自身擁有強大的能力,將探索充滿惡靈(Spirits)的街道,面對神秘的超自然威脅。 <p東京已經成為被圍困的城市,超自然的威脅讓人類不知所措。在一場毀滅性的神秘事件導致該市99%的人口消失之後,你將拯救這座城市。在這次人口消失事件之後,一次奇異的相遇讓你獲得了超自然能力。在你清除家中的黑暗的同時,探索一個融合了超現代城市景觀和令人驚嘆的古老神社的美麗城市。玩家擁有強大的、可升級的力量,將面對困擾東京市的惡靈(指The Visitors,來訪者),在實機預告中展示了其中幾個。 <p·Amewarashi(雨童):穿着雨衣的小孩,由於與父母分離產生的強烈悲傷情緒,以及它本身天真又調皮的性格,這位來訪者會在受到威脅時呼叫幫助,會叫來其他惡靈的同伴。 <p·Shiromuku(白無垢):白無垢是日本傳統的純白色婚禮和服,這位惡靈雖然看起來像新娘,但其實是凝聚了強烈情感的實體。這位來訪者代表了未能和伴侶結婚所導致的強烈遺憾。 <p·Kuchisake(裂口女):源自傳說,是一位強大而又敏捷的對手,她能夠用自己的大剪刀快速接近你。如果她問你是否覺得她有吸引力,那就要小心了,因為永遠沒有正確答案。 <p每種惡靈都有自己的攻擊風格和弱點,因此面對不同的對手時玩家需要以不同的方式組合自己的技能。 <p在遊戲中,游盪在街道上的惡靈並不是唯一的威脅。一切的核心——人口的消失,來訪者的出現,甚至你自己的超自然能力,都是一個帶着般若面具的團體所導致的。他們是誰,他們想要干什麼,以及他們將如何跟你接觸仍然是個謎團,要不要挖掘他們的動機並解開謎底取決於你。 <pTango Gameworks正在使用PS5的功能來幫助他們實現對於超自然鬧鬼東京的獨特想象。先進的技術不僅可以將視覺真實度提高到一個新的水平,而且音頻也提升了一個檔次,非常適合Tango Gamework所創造的令人毛骨悚然的東京。 <p《幽靈線:東京》遊戲總監Kenji Kimura表示:「玩家們可以體驗到3D音效中的現代而又充滿惡靈的東京市,這讓我們感到特別興奮。這個版本的東京不是你以前見過或聽到的版本。在《幽靈線:東京》中,您會聽到並遇到通常在現實生活中的城市里不會聽到的聲音。我們希望,有了3D音效,玩家將會被迫尋找並確定是什麼原因導致你聽到的這些聲音。」 <pKimura提到,新硬件讓《幽靈線:東京》的戰鬥體驗也有所受益。「玩家角色的特殊能力和手勢有很深的聯系,很適合PS5的新特性——觸覺反饋和自適應扳機。迫不及待希望各位能夠體驗這款遊戲,在這個遊戲中,你永遠不知道接下來會發生什麼。」 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》設定詳情 裂口女、白無垢惡靈詭異

索尼在今天凌晨的PS5線上發布上公布了《幽靈線:東京》實機預告,這款遊戲將於2021年登陸PS5平台限時獨占,未來也將登陸PC平台。在PS官方Blog網誌中帶來了這款新作的詳情,一起來了解一下。 《幽靈線:東京》由三上真司率領的Tango Gameworks工作室開發,充分利用了PS5的硬件功能,創造了一個令人驚嘆,具有沉浸感的神秘世界等待玩家體驗。在這款遊戲中,玩家自身擁有強大的能力,將探索充滿惡靈(Spirits)的街道,面對神秘的超自然威脅。 東京已經成為被圍困的城市,超自然的威脅讓人類不知所措。在一場毀滅性的神秘事件導致該市99%的人口消失之後,你將拯救這座城市。在這次人口消失事件之後,一次奇異的相遇讓你獲得了超自然能力。在你清除家中的黑暗的同時,探索一個融合了超現代城市景觀和令人驚嘆的古老神社的美麗城市。玩家擁有強大的、可升級的力量,將面對困擾東京市的惡靈(指The Visitors,來訪者),在實機預告中展示了其中幾個。 ·Amewarashi(雨童):穿着雨衣的小孩,由於與父母分離產生的強烈悲傷情緒,以及它本身天真又調皮的性格,這位來訪者會在受到威脅時呼叫幫助,會叫來其他惡靈的同伴。 ·Shiromuku(白無垢):白無垢是日本傳統的純白色婚禮和服,這位惡靈雖然看起來像新娘,但其實是凝聚了強烈情感的實體。這位來訪者代表了未能和伴侶結婚所導致的強烈遺憾。 ·Kuchisake(裂口女):源自傳說,是一位強大而又敏捷的對手,她能夠用自己的大剪刀快速接近你。如果她問你是否覺得她有吸引力,那就要小心了,因為永遠沒有正確答案。 每種惡靈都有自己的攻擊風格和弱點,因此面對不同的對手時玩家需要以不同的方式組合自己的技能。 在遊戲中,游盪在街道上的惡靈並不是唯一的威脅。一切的核心——人口的消失,來訪者的出現,甚至你自己的超自然能力,都是一個帶着般若面具的團體所導致的。他們是誰,他們想要干什麼,以及他們將如何跟你接觸仍然是個謎團,要不要挖掘他們的動機並解開謎底取決於你。 Tango Gameworks正在使用PS5的功能來幫助他們實現對於超自然鬧鬼東京的獨特想象。先進的技術不僅可以將視覺真實度提高到一個新的水平,而且音頻也提升了一個檔次,非常適合Tango Gamework所創造的令人毛骨悚然的東京。 《幽靈線:東京》遊戲總監Kenji Kimura表示:「玩家們可以體驗到3D音效中的現代而又充滿惡靈的東京市,這讓我們感到特別興奮。這個版本的東京不是你以前見過或聽到的版本。在《幽靈線:東京》中,您會聽到並遇到通常在現實生活中的城市里不會聽到的聲音。我們希望,有了3D音效,玩家將會被迫尋找並確定是什麼原因導致你聽到的這些聲音。」 Kimura提到,新硬件讓《幽靈線:東京》的戰鬥體驗也有所受益。「玩家角色的特殊能力和手勢有很深的聯系,很適合PS5的新特性——觸覺反饋和自適應扳機。迫不及待希望各位能夠體驗這款遊戲,在這個遊戲中,你永遠不知道接下來會發生什麼。」 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空
三上真司:《幽靈線:東京》是其開發時間最長的游戲

三上真司:《幽靈線:東京》是其開發時間最長的遊戲

<p2019年E3遊戲展上,前CAPCOM傳奇遊戲製作人三上真司發布了新作《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》,不過這段時間以來鮮有遊戲的新消息爆料。近日,三上真司接受IGN采訪透露了部分消息。 <p三上真司透露了遊戲誕生之初的秘聞。根據他的說法,《幽靈線:東京》的想法來自於已經離職的女導演中村育美(曾參與大神、獵天使魔女、惡靈附身開發)。開始的半年只有5個人參與,在正式投入開發之前有10個人為此工作了幾年的時間。 中村育美 <p采訪中,三上真司還透露《幽靈線:東京》是其遊戲開發經歷中時間最長的作品。遊戲的想法已經存在很久,而且可能是他本人參與協助最多的項目。但是,他也在采訪中解釋自己直到2019年初才開始直接協助遊戲開發。 <p被玩家們當作三上真司閉門弟子的中村育美已經於2019年9月離開了Tango Gameworks。作為該遊戲的設計者和創意導演,遊戲尚未完成就離開團隊,很難說會對遊戲的內容和質量到底會有怎樣的影響。另一方面,三上真司對於遊戲素質的掌握,以及在CAPCOM期間數次將遊戲推倒重來的魄力也許能夠保證《幽靈線:東京》仍然會是一款出色的作品。 來源:遊俠網

三上真司談《幽靈線東京》 參與開發時間最長之作

三上真司工作室Tango Gameworks新作《幽靈線:東京》自2019年E3亮相之後就很少有新消息,遊戲監督中村育美也已經從Tango離職,很多玩家也在關心《幽靈線:東京》現在的狀況。三上真司在接受IGN采訪時聊到了這款遊戲,他稱這款遊戲是目前為止自己參與開發時間最長的遊戲。 在采訪中他提到,《幽靈線:東京》一開始來自是中村育美的想法,最初團隊只有5個人,開發了6個月,之後增加到了10個人,在進入完全開發之前已經工作了好幾年了。 IGN記者表示像這樣緩慢的開發,僅僅在初始階段就進行好幾年是很奢侈的事情,對此三上真司回復道,《幽靈線:東京》可能是自己目前為止參與開放時間最長的遊戲了。 但在被問到自己在開發過程中參與的程度時,三上真司提到自己從2019年初就開始協助團隊開發。對於這個「協助」的概念,Tango Gameworks的工作人員解釋稱:對於三上真司沒有親自擔任監督的項目,他會比較尊重項目本身監督的意見,並專注在協助監督上,因此當他說「協助」的時候他並不是在自謙。而三上真司是Tango的執行監督,遊戲開發經驗豐富,他會幫助遊戲監督讓遊戲變得對玩家而言更有意思。 雖然這次采訪中沒有談到太多《幽靈線:東京》的進展,但在采訪的最後他還是表示,《幽靈線:東京》將會是一款全新類型的遊戲,希望大家能夠保持期待。 原本B社曾宣布《幽靈線:東京》會在今年E3期間有新消息,但現在E3已經取消了,不知道近期我們是否還能夠看到這款遊戲的新情報。 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空

B社:《幽靈線東京》和《死亡循環》將會參加今年E3

在去年E3時,B社公布了《幽靈線:東京》和《死亡循環》兩部作品。不過除了當時的兩段預告外,這兩部作品就很少公布新消息。不過據GamingBolt報道,他們向B社的PR及市場副總 Pete Hines確認:今年E3中,我們可以期待着聽到更多關於這兩款遊戲的消息了。 關於《死亡循環》,Hines表示E3上肯定會公布更多消息,但是從現在到E3這一期間是否會有一些小消息還不好說。同時他還表示「我覺得你們會滿意的。他們正在做一些非常酷的東西,既有一種非常熟悉的感覺,同時看上去感覺,他們也有那麼點打算想做一些不同的事。」 對於《幽靈線:東京》,他表示這部作品與《毀滅戰士:永恆》有着有趣的相似處,只要B社公布更多消息,人們就會領悟這一點。 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空

B社副總裁談《幽靈線東京》 與《DOOM永恆》有相似

作為2019年E3上亮相之後最受期待的遊戲之一,《幽靈線:東京》公布之後就沒有太多新情報,除了當時負責介紹遊戲的創意總監中村育美在去年9月離職的消息之外,鮮有新聞。不過,最近B社的副總裁Pete Hines最近在接受采訪時提到了這款作品。 在接受油管視頻媒體Kinda Funny采訪時,當被問到《幽靈線:東京》這款作品時,Pete Hines提到他為人們看到這款遊戲而興奮,並且遊戲和《毀滅戰士:永恆》有一個有趣的相似之處,至於到底是什麼,他並沒有給出解釋。 《幽靈線:東京》由Tango Gameworks製作,設定在近未來的東京,擁有超自然元素,在E3公布的預告中,東京市民大量離奇消失,城市中詭異邪魔現身,不過遊戲的玩法和劇情仍然成謎,發售日期也未定。 更多相關資訊請關註:幽靈線:東京專區 來源:遊民星空

《生化》之父三上真司發布新年祝福 個人近照曝光

<p自從19年E3大展上三上真司公布了新作《幽靈線:東京(GhostWire: Tokyo)》之後,我們便很少能聽到有關於這位《生化危機》之父的消息了。今天是2020年的第一天,很多知名遊戲製作人都發表了新年祝福與展望未來,三上真司也不例外,他還曬出了自己的近照,下面讓我們一起來看看吧。 <p三上真司生於1965年8月11日,現年54歲,1996年執導了首部《生化危機》遊戲,1999年執導了首部《恐龍危機》。2005年回到Capcom執導了《生化危機4》。後來成立了新工作室Tango Gamesworks,開發了新IP《惡靈附身》。後來Tango Gamesworks被美國公司ZeniMax Media(B社母公司)收購。 <p據悉《幽靈線:東京》將由 三上真司主導的Tango Gameworks工作室打造這是一部動作RPG遊戲。東京人口突然莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 來源:遊俠網