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因為等不到版號,我們決定將《強襲人形:原體》手機版改為免費

成事在天 各位吼啊!一年沒見了,我是那個之前做小遊戲的零堡啦。在上次發文哭窮,啊不,說說我們的故事之後我們一轉霉運,遊戲開發順利持續更新並推出正式版,又拿到了gametrigger的投資,本來是兩件快樂的事情重合在一起,為什麼我卻一點笑不出來呢? 詳細說這個前先算個帳,我也不藏著掖著,直接上Steam後台銷售積累。 如上圖所示,咱這個《強襲人形》小項目Steam版除去退款的一共賣了21392(7387那種humble包的)套,理論盈利44,258刀,轉換為人民幣為280,622元,拋開g胖的30%,發行的對半(他們有一半版權),再交個個人所得稅3%,我們實際到手95,271.17元。 賺了麼,賺了一點,又沒有完全賺。這點盈利沒有包含到我們之前的人工費的,加上人工費那麼毫無疑問是虧爆了。不過這也是我預料之中,我們之前一直躺平毫無宣發,光靠我本人在各個論壇寫點小作文的,預計銷量也就2-3w之間。外加本身就是一個低價小項目,現在的steam又很卷,光靠steam就實現盈利不存在的。這點我在和投資接洽的時候說得是明明白白的,想賺錢,只要拿到版號上手機,買斷也好,廣告也好,內購也好,money大大滴有,不說走上人參巔峰,起碼賺點不成問題。 前提是只要版號拿到就好…… 然後大家都知道了,我們計劃5月發布正式版,快馬加鞭找人icp走起,開始排隊,心想就算排一年明年5月也有吧?排到7月,發生點小問題,就是暫時不發了,問題不大,這還能不發了?都是技術性調整,大家放心!然後今年到過年還是不發了,大家慢慢排,我們虎年虎虎生風麼!接著等!很快啊,就有傳言到9月都不發。 這我們自己是很有逼數的,就咱們這種非主流不知名製作組咬著牙省錢坑出來的沒技術沒畫面的拉胯小遊戲移植個手機賺錢要等差不多2年?這不涼透了?這中間無數大作雨後春筍,各種獨立遊戲把我們按地上摩擦。 格局打開 不行了,這版號不是一般人能等得起的,咱們得出重拳了! 可Steam銷量圖是呈穩定式下滑曲線,主機版移植咱只能去Switch合理高價那肯定得涼,出海吧就咱這水平的估計iOS和GooglePlay都得寄。這哪條路都不像是能賺錢的了。 那麼既然賺不到錢了,我們為什麼要強求一定賺多少呢?或者說,我們本來打算的移植手機真的能賺到麼?戰略是我們定的,但是真的可行麼?如果和這次一樣沒什麼宣發的情況,到時會不會有沒有版號也涼涼呢?或者進一步思考: 我們為什麼要做獨立遊戲?真的是出來掙大錢的麼?就這麼個不成熟的小遊戲?想賺我們為什麼不回去廠里上班呢?曾幾何時我們想過要反抗市場,要做點不同的,最後衡量的卻是賣了多少,賺了多少? 那麼幹嘛不直接免費放出來大家玩玩呢?把這次視作一次機會,讓大家知道我們的一次機會,我們之前沒有任何知名度,這次打一個廣告,賺一波喲吼也是好的麼。我們把想法和發行說了,他們帶我們找了TapTap,在幫我們解決了實名制和未成年監管問題之後,各位,我宣布個事: 《強襲人形:原體》這款遊戲的手機版在國內免費了,完完全全徹徹底底童叟無欺的完全免費了,點一下玩一年,徹底不花一分錢,內購、廣告統統不存在。 這不是什麼慈善事業,也不是自暴自棄的躺平,各位就當是我們零堡的一個新年禮物,雖然這禮物可能很小,與其他各類手機遊戲比起來也可能沒那麼好玩,也許它只能帶來十幾分鍾的快樂體驗。 上次我們說了,我們5w整出一款能玩的作品,誰以後再哭窮拿我們舉例。 這次,我們願意繼續做一個新的例子,我們不想等版號了,就把作品直接白送給大家玩了當做一個小廣告。 新的開始 有人也許會問,這麼干對在Steam上購買過的玩家是不是不公平,我可能沒法很好地回答這個問題,但是Steam版本我們依然會繼續的更新下去。這次製作手機版我們弄了不少優化和輔助瞄準等,都第一時間更新到了Steam版本。 手機版的操作依然是雙搖杆,如下圖所示,搖杆不按是隱藏式的,各類UI在側邊方便玩家滑動去摸,算是一種針對性優化吧。 我是個實在人,不玩什麼虛的,手機版的免費只是國內的TapTap獨占免費,出海了iOSGooglePlay該試試還得試試的,畢竟辛辛苦苦做了一場,出海回點本不過分吧?我們這還得吃飯不是,沒有收入真會餓死人的。 最後說下到哪下載遊戲,只要各位下個TapTap,點擊打開搜索「強襲人形」,預約一下,等到1月27號就能下載遊玩了。 咱們下次見了! 來源:機核