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《影之刃3》更新4月3日 黜佞證道副本活動開啟

1、全新裝備開放兌換 全新裝備「沉默的左肩」與「咆哮的右肩」開放上線,並將可在活動副本商店中進行兌換! 2、心法UP 心法【玄目凝天】限時UP(4月3日更新後-4月10日23:59:59) 3、活動副本 【黜佞證道】限時副本活動(4月3日更新後-4月18日10:00:00) 本次將開放全新BOSS「唐禮」副本的挑戰,由於【魔殺舊影】仍在進行中,本次我們將在【黜佞證道】副本商店中增加體力兌換獎勵。 同時,為感謝玩家對《影之刃3》一直以來的支持與熱愛,通過大家的反饋,我們將從本次活動副本商店中增設「蛇紋徽記」獎勵。 同時增設特別獎勵副本,通過活動副本貨幣兌換獎勵副本門票,通關獎勵副本可獲得鑄魂材料、心法進階材料與獎勵貨幣,可在活動副本商店中兌換全新裝備。 【蛟蹤龍影】限時副本活動(4月3日更新後-4月11日10:00:00) 4、版本活動 【清明拾憶】假期累登活動(4月3日更新後-4月14日23:59:59) 【踏青拂翠】限時累登活動(4月3日更新後-4月17日23:59:59) 【折柳問青】限時挑戰活動(4月3日更新後-4月17日23:59:59) 5、系統調整與優化 心法「雯華庇月」加入「精髓商店」極致心法精華兌換。 來源:遊俠網

《影之刃3》更新2月29日 全新極秘卷宗賽季開啟

一、全新極秘卷宗賽季「鴻鸞錦帕」 -「鴻鸞錦帕」卷宗總層數為10層,除了新賽季貨幣「鴻鸞錦織」外同時還將隨機掉落不同品質的珍寶貨幣,可兌換不同的珍寶箱,打開可獲得隨機獎勵並有機會獲得更高品質的珍寶箱。 -新賽季商店「鴻鸞商店」將出現在京城商會,出售全新的職業專屬副武、卷宗「鴻鸞錦帕壹」以及珍寶箱。 -更新後卷宗組隊次數將會重置刷新。 關於「鴻鸞彩券」舊賽季相關內容的調整: -聚寶商城與藏身之地中相應「鴻鸞彩券」卷宗售賣下架。 -「鴻鸞彩券」賽季專屬商店將於3月28日10:00:00下架。 -「鴻鸞彩券」賽季狂歡中雙倍掉落關閉。 二、團隊副本挑戰模式優化升級 「暗影魔蹤」、「龍驤舊事」的挑戰模式進行了優化升級,移除了進入消耗,並且增加了帶團獎勵,具體如下: 1、團本調整為設置進度獎勵,每完成1次挑戰即可獲得對應副本獎勵,「暗影魔蹤」每周最多可獲得6次,「龍驤舊事」每周最多可獲得3次,每周一自動刷新重置次數。 2、增加MVP獎勵,在每次開啟團本時,隊伍中若為6人及以上人數組成團隊進行挑戰,在挑戰成功後將根據全團造成的傷害進行排名,第一名將額外獲得MVP獎勵,「暗影魔蹤」與「龍驤舊事」團本分別每周最多可獲得8次MVP獎勵,每周一自動刷新重置次數。 3、「暗影魔蹤」MVP獎勵「俠義令」,「龍驤舊事」MVP獎勵「行義令」,可在新開放的行義商店中兌換MVP獎勵,行義商店每周一刷新。 4、由於團本調整不再需要團本令牌,對應團本商店中將開放令牌兌換獎勵,使用令牌可直接兌換相應團本挑戰成功後的固定貨幣獎勵與隨機掉落的團本獎勵。 三、伺服器與排行榜調整 -渠道伺服器資料庫與官方相應伺服器資料庫正式合並,相對應的部分排行進行合並與調整: 1、傷害榜榜單與個人記錄進行清除,更新後可重新進行傷害評定與排行。 2、斷罪榜本次結算後將僅顯示下一輪換周期中的排名與積分,在下周四(3月7日)更新維護後所有伺服器結算輪換時間進行統一。 -「龍氏家族」、「暗魔天堡」、「正道聯盟」、「五指令牌」、「南城郊外」、「紅葉古剎」統一為影境一區,「涅槃之地」與後續將要開放的新伺服器統一為影境二區。同時不同的影境分區的個別排行榜進行調整: 1、論劍匹配分開,每個影境分區單獨進行論劍匹配。 2、論武排行榜分開,每個影境分區單獨進行排名與獎勵發放。 3、幻凝塔排行榜分開,每個影境分區單獨進行排名與獎勵發放。 四、帳號換綁功能開放 優化後的帳號換綁功能可在帳號管理中進行換綁操作,使用原帳號實名信息進行驗證,驗證完成後若原登錄方式為手機號登錄,即可進行手機號換綁操作。若原來為第三方登錄方式,在換綁完成後將會被清除,僅只能用手機號登錄。 來源:遊俠網

《影之刃3》偶童戲心法怎麼樣 心法偶童戲介紹

一、心法介紹 名稱:偶童戲 品質:珍藏品質 種類:絕技 獲取方式:「龍武舞韻」活動 二、心法屬性 嘩~啦!:戰鬥結算後,所有裝備在技能鏈中的心法獲得的經驗值+30% 咻~嘭!:釋放關聯技能時釋放煙花,造成角色攻擊力300%的傷害 呲~啪!:在泓鸞彩券中的稀有掉率+30% 三、羈絆 暫無 來源:遊俠網

《影之刃3》偶童戲怎麼獲得 偶童戲獲取途徑

1、獲取途徑 2月5日-2月21日,「龍武舞韻」活動商店兌換獲取 2、裝備效果 嘩~啦!:戰鬥結算後,所有裝備在技能鏈中的心法獲得的經驗值+30% 咻~嘭!:釋放關聯技能時釋放煙花,造成角色攻擊力300%的傷害 呲~啪!:在泓鸞彩券中的稀有掉率+30% 來源:遊俠網

《影之刃3》更新2月1日 團隊副本龍驤舊事上線

1、 新主線 主線劇情「第十二幕·絲與巳」上線,荒城地圖將開放「濕地碼頭」、「沼澤海」、「幻境沼澤」。 里武林魔境將開放「里武林·沼澤海鏡像」與「里武林·幻海蛇形」關卡。 2、新副本 全新團隊協作副本「龍驤舊事」上線,需持有「殘龍令牌」進入,每周一自動發放令牌達到3枚的上限,若已有3枚將不進行補充發放。 可以使用使用「龍鱗徽記」兌換「染血密信」、「斷劍吊墜」與「蝠翼假面」用以購買全新套裝裝備! 3、全新套裝 「劇毒」套裝裝備 在「里武林·沼澤海鏡像」與「里武林·幻海蛇形」關卡中開啟掉落。 套裝效果: (2件)免疫中毒 (5件)每次命中敵人時,使其受到【劇毒】傷害,每秒造成自身攻擊力800%的傷害,護甲-10,最大疊加10層,該效果持續5秒 「潛能激發」套裝裝備 在團隊協作副本「龍驤舊事」中有幾率掉落,同時在「盤龍商店」可使用團本貨幣進行購買獲得。 套裝效果: (3件)對應進階職業技能造成的傷害+100%;每次釋放進階職業技能時,釋放龍氏劍氣,造成攻擊力3000%的傷害,該效果有3秒冷卻時間 (6件)釋放進階職業技能命中敵人時,使自身獲得【龍血】效果,減少自身10%生命,自身攻擊力+20%,持續5秒,可疊加5層; 當達到5層時,自身獲得【龍吟效果】,恢復50%生命,且自身屬性大幅度提升,持續10秒。 (9件)獲得【金龍眷屬】效果,對普通敵人、精英和首領造成的傷害+700%,且敵人身上每帶有流血,中毒,燃燒,降攻,降防中的一種狀態,角色對其獨立傷害就+50%,可以疊加。 4、新心法 綠色品質心法「佳人絕」、橙色品質心法「吼天虬」、橙色品質心法「影沙螭」登錄召喚卡池。 來源:遊俠網

《影之刃3》劇毒套裝怎麼樣 劇毒套裝效果介紹

1、套裝效果 2件-免疫中毒 5件-每次命中敵人時,使其受到【劇毒】傷害,每秒造成自身攻擊力800%的傷害,護甲-10,最大疊加10層,該效果持續5秒 2、獲取途徑 2月1日更新後,在「里武林·沼澤海鏡像」與「里武林·幻海蛇形」關卡中開啟掉落。 來源:遊俠網

《影之刃3》更新12月7日 血色之花心法UP

1、職業平衡 熾刃調整 熾壁完美防禦後的無敵時間提升至1秒 玉玲瓏調整 百鳥朝鳳對定身敵人擁有獨立增傷調整為對中毒敵人擁有獨立增傷 空間切割的禁錮時間調整至2秒 無鋒調整 劍盾完美防禦後的無敵時間提升至1秒 輕羽調整 劍雨殺意強化狀態下的傷害倍率調整至2000% 2、心法UP ● 【血色之花】心法UP開放(12月07日更新後~12月13日 23:59:59) 3、活動副本 ● 【狂龍幻夢】限時副本活動(12月07日更新後~12月21日 10:00:00) ● 【幻華迷津】限時副本活動(12月07日更新後~12月14日 10:00:00) 4、日常活動開放 ● 【如幻如夢】限時挑戰活動(12月07日更新後~12月21日 10:00:00) ● 【千象百轉商店】開放心法進階材料限時互換(12月07日更新後~12月14日 10:00:00) ● 【迷天幻海】限時挑戰活動(12月07日更新後~12月13日 23:59:59) ● 【唯我獨尊】論劍限時活動(12月07日更新後~12月13日 23:59:59) ● 【執光掠影】每日任務活動(12月07日更新後~12月13日 23:59:59) ● 限時禮包上架(12月07日更新後~12月13日 23:59:59) 來源:遊俠網

《影之刃3》更新10月19日 狂龍有悔心法UP

心法UP ● 【狂龍有悔】心法UP開放(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) 活動副本 ● 【蛟蹤龍影】限時副本活動(10月19日更新後~10月26日 10:00:00) 日常活動開放 ● 【千象百轉】限時兌換商店(10月19日更新後~10月26日 10:00:00) ● 【唯我獨尊】論劍挑戰活動(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) ● 【往事雲煙】限時任務活動(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) ● 【執光掠影】限時挑戰活動(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) ● 【漫瀲芳華】限時挑戰活動(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) ● 限時禮包上架(10月19日更新後~10月25日 23:59:59) 來源:遊俠網

《影之刃3》更新10月12日 職業平衡調整

通用調整 ● 修復弄蛇無法被定身的問題; ● 心法雯華庇月的絕技3「星月現」的霸體效果可疊加 職業平衡調整 魂通用調整 ● 破甲龍刃取消釋放時可降低另一條技能鏈的冷卻時間的效果 絕影調整 ● 煌影魔刃增加殘疾效果 ● 絕影分身斬+釋放時可以降低另一條技能鏈的冷卻時間 熾刃調整 ● 暗之巨刃取消癱瘓效果 ● 三連刃波命中目標時增加癱瘓效果。 ● 烈焰斬+釋放時可以降低另一條技能鏈的冷卻時間 玉玲瓏調整 ● 百鳥朝鳳【墜擊】增加定身時間 ● 無限切割及其衍生技能倍率提高 無鋒調整 ● 金龍劍及其衍生技能倍率提高 械師調整 ● 取消械師核彈斬殺機制 霹靂調整 ● 彈火蓮華每一擊有幾率獲得斬殺; ● 流焰火龍吟消耗殺意對霸體敵人獨立增傷修改為對眩暈敵人獨立增傷 光後調整 ● 幻像禁域擴大技能范圍 武器調整 ● 魔弦傳說武器「血月耆音」攻擊范圍擴大 ● 絕影傳說武器「迅影刃」攻擊范圍擴大 ● 光後傳說武器「光翎扇」命中敵人時,使其受到禁防效果 新戰令 ● 【燃霜令】新戰令上線(10月12日更新後~11月23日 23:59:59) 心法UP ● 【萬魔之魂】心法UP開放(10月12日更新後~10月18日 23:59:59) 活動副本 ● 【魔殺舊影】限時副本活動(10月12日更新後~10月26日...

《影之刃3》武痴套裝在哪刷 武痴套裝怎麼才能獲得

【獲取途徑】 在論劍商店使用論武絲綢兌換,每件單價15且每周兌換上限5次。 【裝備效果】 2件:造成的全部傷害+(100/120)%; 4件:當目標被控制時(眩暈,沉默,冰凍,定身,石化),使其受到傷害+ (50/60) %; 6件:生命值+ (20/30) %。獲得技能神清氣爽,可在論劍中使用,可擺脫一次控制效果(眩暈,沉默,冰凍,定身,石化),並獲得(2.5/3)秒的無敵效果該技能有(30/25)秒冷卻 來源:遊俠網

《影之刃3》武痴套裝怎麼獲得 武痴套裝獲取途徑

【獲取途徑】 在論劍商店使用論武絲綢兌換,每件單價15且每周兌換上限5次。 【裝備效果】 2件:造成的全部傷害+(100/120)%; 4件:當目標被控制時(眩暈,沉默,冰凍,定身,石化),使其受到傷害+ (50/60) %; 6件:生命值+ (20/30) %。獲得技能神清氣爽,可在論劍中使用,可擺脫一次控制效果(眩暈,沉默,冰凍,定身,石化),並獲得(2.5/3)秒的無敵效果該技能有(30/25)秒冷卻 來源:遊俠網

《影之刃3》更新7月20日 新戰令伏光令上線

PVP職業調整 熾刃 ●完美防禦將增加1.5秒無敵 絕影 ●瞬空殺及其衍生技能,造成角色攻擊力傷害的倍率提升至2800% 輕羽 ●劍雨技能造成角色攻擊力傷害的倍率,無殺意狀態提升至1000%,殺意強化狀態提升至2000% ●固影噬心及其衍生技能造成角色攻擊力傷害的倍率,無殺意狀態提升至1300%,殺意強化狀態提升至2600% ●萬劍強襲將增加高級堅韌效果 無鋒 ●金龍劍及其衍生技能造成角色攻擊力傷害的倍率,無殺意狀態調整為1500%,殺意強化狀態調整為3000% 玉玲瓏 ●凝滯切割技能定身時間從2.5秒調整至2秒 鐵公主 ●黃鶴問路技能將增加1.5秒禁錮效果同時取消減速效果 ●完美防禦將增加1.5秒無敵 ●增加摧枯拉朽技能范圍 聖音 ●無聲勝有聲技能命中敵人時將增加3秒殘廢效果 魔弦 ●血色羅裙釋放時獲得高級堅韌效果,命中敵人時,增加3秒殘廢效果,額外獨立傷害由90%提升到180% 光後 ●重華鏡鎖技能禁錮時間從1.5,秒提升至2.5秒 暗源 ●魔淵舞將增加高級堅韌效果 ●增加巨脈暗襲技能范圍 霹靂 ●閃避技能增加到2次 PVE職業調整 熾刃 ●凝氣之刃及其衍生技能殺意獲取增加1點 絕影 ●捨身幻滅技能對已破甲敵人的【獨立增傷】提升至200% ●瞬空殺【追魂】增加對燃燒敵人的【獨立增傷】200% 輕羽 ●固影噬心及其衍生技能殺意消耗減少1點 無鋒 ●暗龍劍技能對擁有霸體效果或詞綴敵人的【獨立增傷】提升至300% ●至尊龍體技能增加一擊必殺效果有15%的機率對除關底首領外的敵人一擊必殺 鐵公主 ●摧枯粉碎技能對破甲敵人的【獨立增傷】提升至300%,對流血敵人的【獨立增傷】提升至300% 光後 ●火雲天技能對燃燒敵人的【獨立增傷】提升至300% ●幻刃清夢技能對破甲敵人的【獨立增傷】提升至170% 暗源 ●深淵暗沼及其精研技能深淵魔沼增加對中毒敵人的【獨立增傷】150% ●巨脈暗襲技能對破甲敵人的【獨立增傷】提升至300% 卷宗調整 ●泓鸞彩券15層將增加65級隨機裝備箱保底掉落 ●泓鸞彩券1-15層裝備掉落機率提升 心法UP ●【罪影暗行】心法UP開放(7月20日更新後~7月26日23:59:59) ●【魔堡故人】心法UP開放(7月20日更新後~7月26日23:59:59) 新戰令 ●【伏光令】戰令活動(7月20日更新後~8月31日23:59:59) 活動副本 ●【魔殺舊影】限時副本活動(7月13日更新後~7月27日10:00:00),副本組織考驗完成後會獲得淬煉之證獎勵,淬煉之證可在藏身之地蛇屋奇物【珍】商店中兌換全新心法及道具 ●【黑暗虛空】限時副本活動(7月20日更新後~7月27日10:00:00) 日常活動開放 ●【晴日澄心】限時活躍活動(7月20日更新後~7月26日23:59:59) ●【罪影尋蹤】心法UP活動(7月20日更新後~7月26日23:59:59) ●【灼金瀲彩】累計充值活動(7月20日更新後~8月02日23:59:59) ●【唯我獨尊】論劍活動(7月20日更新後~7月26日23:59:59) ●【固影魔殺】魔殺舊影副本活動(7月13日更新後~7月27日10:00:00) ●限時禮包上架(7月20日更新後~7月26日23:59:59) 來源:遊俠網

《影之刃3》更新11月3日 新戰令凜冬令上線

一、更新時間 11月3日10:00~12:00 維護結束後,將為全服玩家補償200元寶。 二、更新內容 1、【罪影暗行】限時UP(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 2、【魔堡故人】限時UP(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 3、【凜冬令】全新戰令開啟(11月3日更新後) 4、【風雪寒春】限時開放(11月3日更新後~11月17日10:00:00) 5、【風雪寒春商店】限時開放(11月3日更新後~11月18日23:59:59) 6、【大漠紫睛】系列華服限時上架(11月3日更新後~11月16日23:59:59) 7、【晴日澄心】限時開放(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 8、【唯我獨尊】限時開放(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 9、【罪影尋蹤】限時開放(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 10、【灼金瀲彩】限時開放(11月3日更新後~11月16日23:59:59) 11、【無盡天雷周】限時開放(11月3日更新後~11月10日10:00:00) 12、限時禮包上架(11月3日更新後~11月9日23:59:59) 心法秘典:98元,黃金心法符印*12,究極心法符印*1,哼哼哈哈*6,活動期間限購3次; 星月交輝:68元,黃金心法符印*8,收集器殘件*2,輝夜橙金石*200,活動期間限購3次; 心劍合一:68元,無極秘藥*20,絕技劍譜*20,殘憶之念*1,活動期間限購1次; 天機秘法:68元,無相秘藥*20,絕技秘卷*20,殘憶之念*1,活動期間限購1次; 鬼醫聖手:68元,無塵秘藥*20,絕技醫經*20,殘憶之念*1,活動期間限購1次; 月滿霜華:68元,無妄秘藥*20,絕技守備書*20,殘憶之念*1,活動期間限購1次; 金輝映雪:68元,黃金心法符印*8,收集器殘件*2,陰陽橙金石*200,活動期間限購3次; 百戰不殆:30元,體力*300,黃金心法符印*3,活動期間限購1次; 霽風朗月:18元,元寶*200,鑄造宗師*10,活動期間限購10次; 金玉滿堂:8元,元寶*100,招財聚寶*10,活動期間限購10次; 招財進寶:1元,元寶*10,招財聚寶*1,活動期間限購10次; 玉容仙姿:98元,仙姿華服兌換卷*168,限購1次; 玉華仙資:168元,仙姿華服兌換卷*168,限購1次; 來源:遊俠網

《雨血》系列,是武俠遊戲的先行者,抑或是烈士

2019年1月4日,《影之刃3》的官方帳號在Billbill上投稿了《影之刃3》的第一支預告PV,截止至今有了43萬的播放量。 沒有如想像中那般一石激起千層浪,這個預告並沒有引起很大的討論度,評論區多數回復,都是「須發盡白」的老粉——包括我在內。我虎軀一震,倏忽間就陷入了回憶。 關於《影之刃1》 2014年,我初二。得到了一部因人情便宜得到的二手iPHONE 5S,換掉了我手中老態龍鍾的聯想P70手機。終於跟上了時代主流,那我可得嗯在網上沖浪了,走,打遊戲去。 在那時,我和班里的同學一起打《天天炫鬥》——都是小孩子,誰也分不出好手遊、差手遊和氪金手遊,就是圖個熱鬧,也沒錢往里面充值。偶然間,我下載到了APPSTORE頭版頭條的《影之刃》,沒有什麼光環加持,我那時候也不知道什麼是「手繪水墨畫風」、「技能鏈連招系統」,就是單純的去瘋狂的尋找遊戲玩。現在能記住的,對這個遊戲初見的印象,就是音樂很好聽。 《影之刃》一點也沒愧對宣傳詞中的「水墨」、「連招」,玩起來很爽很帶感。這代獨創了技能鏈系統,不再是一個角色四個技能那種傳統手遊的機制。 簡單來說,就是玩家擁有兩條技能鏈,共十二個技能槽,以及12個基礎技能和12個職業技能。這24個技能可分為起手技能,銜接技能和終結技能。玩家自由選擇技能的排列順序,可以創造自己的連招。其次,技能也分為獲得殺意的技能和消耗殺意的技能,消耗殺意的技能如果消耗了對應的殺意,傷害和破甲會大幅提升,被稱為殺意強化。保證技能鏈中消耗殺意的技能都能消耗對應的殺意,才能做到最大化輸出。 當然嘛,我才14,玩得明白個P的遊戲,就是純瞎玩,瞎打。打了兩年,應該是打到了七十萬戰力,然後我就被迫去寄宿學校了,遊戲也只能放了。 關於《雨血》系列 但是,我利用閒雜時間查了一下這款遊戲的背景。 2018年,耶魯大學學生梁其偉獨立製作了一款RPG遊戲《雨血:死鎮》。這是一個初看及其粗糙的遊戲,全部場景都有他一人手繪完成。 主角「黑傷-魂」是武林中「組織」的最高管理層「冥使」的一員,他被生死兄弟,「紫冥-左殤」借自己之手,殺死組織的領導人——冥主沐天邈,並被整個「組織」追殺,在與左殤的決戰中身受重傷。 不同於同時期的武俠遊戲,主角沒有成長的過程,不需要給村頭張大娘送信,也不需要和李大爺下棋。故事發生的所有場景都陰冷,淒涼,下著雨。用製作人自己的話說就是「古龍風」 《雨血:死鎮》雖然粗糙,但也取得了一定的商業成績個良好的口碑,對於一位大學生遊戲製作者來說,真是個夢幻開局——代價是梁其偉失去了保送清華大學建築系研究生的資格,去了耶魯。 關於《雨血2:燁城》 2010年初,作者在優酷以及土豆發布了《雨血》新作的預告視頻。2011年11月下旬,有四個人組成的SoulframE工作室正式推出了新作《雨血:燁城》 《雨血:燁城》相對前作可謂是大幅度進化,場景更寫實但保留了手繪的風格,動畫更精巧,半回合制戰鬥自由度更高,還請來了薄彩生擔任配樂。更重要的,這一作把男主角魂的故事畫上了句號。主角魂前往燁城,尋找昔日好友,既現組織冥主左殤,並和他正面對決。故事結束後,組織的控制權回歸老冥主沐天邈的女兒沐小葵,魂的生命只剩下了十一天。 關於《雨血前傳:蜃樓》和《影之刃》 2012年1月16日,Soulframe在優酷上傳了一個視頻,宣布成立北京靈游坊,正式宣布《雨血》新作正在製作,並要走正規商業化的道路。新作僅露臉幾秒,但我們卻可以看出,這一作不再是之前的回合制戰鬥了,轉為了2D橫版動作遊戲。這在當時,就是一石激起千層浪。 據梁其偉所說,他曾經上傳過一段關於本作的概念預告,很快就吸引到了很多業內大佬的加入。橫版,水墨,動作,這三個在那個時代和武俠不曾沾邊的詞,如今出現在一個成立僅五個月——靈游坊2011年8月18日成立——的小工作室手里。玩家既期待,又忐忑。直到7月8日,《雨血前傳:蜃樓》第一個預告片放出了。 流暢的動作,水墨的風格,爽快的打擊感,足以讓每個粉絲都滿足。 2013年1月15日,遊戲正式發售。玩家可以從官網購買激活碼或實體典藏版激活遊玩。 本作沒有繼續魂的旅程,而是把著眼點放在了《死鎮》的十年前,那時候魂和左殤還只是人使。南武林的組織分舵遭到不明團體「蜃樓」的襲擊,組織人使「玄玉」叛逃。蜃樓研發一種名為「殺氣改造」的邪門秘法,就是用機械將人的肢體器官替換,來強化人的武功,但這種技術會讓人逐漸癲狂,失去理智——是不是有賽博朋克內味了。二人前去調查,大破蜃樓,並發現了蜃樓的背後控制者「十一人閣」。也是憑此事二人晉升為了最年輕的冥使。也是從此,左殤開始顯露出自己的野心。 在我看來,《雨血》從現在才算闖出名堂,從一個大學生的自娛自樂到一個敢於挑戰創新的團隊,從用RPGMaker塗塗畫畫,到商業洽談,大佬合作。《蜃樓》的素質,完全可以比肩《閃客》一類的橫版動作遊戲。 唉,寫到這里不禁感嘆,《雨血》生不逢時。她哪里都好,就是生得早。 在《蜃樓》發售後,靈游坊發現自己的賣遊戲的收入,僅僅能補上研發成本,根本剩不下多少錢。於是梁其偉開始尋找更有效的商業化道路——道聽途說,網易的丁磊很喜歡這個項目,在和梁其偉吃了頓飯進行了洽談後,決定投資幫助他開發手遊。於是, 2014年2月20日,由靈游坊研發,網易代理的動作手遊《影之刃》,放出了第一版預告片。也是在此時,《雨血》系列正式更名為《影之刃》系列。 據梁其偉本人回憶,《影之刃》上線一周的流水,已經超過了《蜃樓》的收入。雖然但是,靈游坊並沒有被飛來的鈔票蒙住雙眼,憑借過硬的素質和相對溫和的運營,《影1》仍然贏得了很棒的口碑——是,你看看同時期的手遊都是什麼玩意。 《影之刃》故事的具體走向與《蜃樓》大致相同,也是魂和左殤二人大破蜃樓的故事。梁其偉在手遊版中加入了很多組織內的成員和部分豐富世界觀的小劇情。比如說,《蜃樓》中是二人一前一後來到落葉集開始調查,《影》中是由組織中人「海市」代領與組織中其他人會後共同開始調查的。劇情相對來說更加復雜,並且官方以手遊版的劇情為正史。 關於《影之刃2》 2016年,手遊《影之刃2》開始內測,我很不幸地參與了。二代一改之前的水墨畫風,開始和日本工作室合作,以人物日漫風,場景中國風為主。同時放棄技能鏈系統,改回常規的四技能,遊戲以PVP為核心——當時的手遊市場開始探索電競這條路,事實證明,還太早。 《影2》講述了蜃樓事件後,「殺氣改造」事件頻發,魂和好友劍玄現行一步,調查「武林正道聯盟」,並對抗十一人閣;左殤則隻身前往大漠,調查玄玉的蹤跡。並發現了關於自己身世的秘密。這一作新加入了之前從未出現的魂的好友「留情劍客-劍玄」,並很快地讓她領了盒飯。不由得讓人懷疑梁其偉是不是為了蹭「電競手遊」這個熱度而開始吃書了。 《影之刃2》是一個令粉絲感到陌生的遊戲,她拋棄了原有的畫風原有的系統,她又肝又氪,她還吃書。整個《影2》高開低走,大量粉絲因為接受不了這個轉變離去,新玩家接受不了這個氪度離去,很快她的名聲就一敗塗地了。我在公測之後就退坑了《影2》,一方面是高中住校,沒時間玩,另一方面是我沒錢,氪不動了。 此時,還有大量玩家期待《雨血》的尾巴,即在荒城發生的故事,我們以為梁其偉是拿手遊賺到的錢去投資單機,結果他還是搞手遊去了。 關於《影之刃3》 組織花了三年的事件徹底打敗十一人閣,但沒有消滅「殺氣改造」這種技術。五年後的武林中,再度出現殺氣改造事件。魂在調查中發現,這次的事件竟與二十五年前被組織滅掉的「暗魔天堡」和「龍氏家族」有所關聯。這次的敵人,准備從內部攻破組織。 組織十二年,組織攻破暗魔天堡,分化吸收了龍氏家族,並且收養了兩家的小兒子——暗魔天堡的遺子是魂,龍氏家族的遺子是左殤。左殤在蜃樓時就察覺到了自己的身世有隱情,並開始布局。直到《雨血1》之前,他利用好友魂除掉了冥主沐天邈,完成了自己對組織的復仇。 本人有幸於二測入坑,遊玩至今。咱先不談情懷,先說事實。 事實就是《影之刃3》在內測期間積累了大量的期待值,也吸引了很多的新粉絲——梁其偉在《影1》時期調查發現有百分之七十的玩家曾經聽過或玩過《雨血》系列,而《影3》時期只有百分之二十的玩家聽過或玩過《雨血》《影之刃系列》。本作拋棄PVP,回歸水墨國風和連招鏈系統,並且要講個古龍味雨血味的好故事。 四測之前,TAPTAP評分一直維持在8分以上,玩家贊不絕口,甚至開始戒斷反應——現在我的群友就會在停服維護時產生戒斷反應,具體症狀就是發色圖:)——一切看起來都欣欣向榮。 四測開啟後,評分瞬間降至6分以下。種種不合理的機制和很高的氪度都讓玩家憤怒的打了差評。新玩家的心涼了半截,老玩家的心全涼了。具體可以看B站UP主老坑zzz的視頻。 經過大量的修改,《影3》終於熬到了公測,是騾子是馬拉出來溜溜。然後,就沒用然後了。她一直保持5分的評分到現在。 總結一下:肝度很高,學習成本很高,氪度也不低,而且氪了還得肝;數值崩壞,玩家和敵人很容易互秒;職業不平衡還硬開PVP;更新要麼擺爛要麼擠牙膏,你以為他憋了個大的,結果他拉褲了,還把你請了出去。(繃 不 住 了) 《影3》在公測之後,玩家大量流失。我作為一個小主播,在二測開始就每天直播,到現在,平均每天只有個位數的觀眾入場,多數還是老粉絲。在今年二月初的官方直播中,梁其偉公布開測七天,共有三百二十一萬的玩家進入遊戲,這是一代整個生命周期四年的用戶數量的總和。而現在我相信說腰斬都是給她留面子了。 2021年10月28日,《影3》開啟了和《仁王》的聯動。玩著玩著,我突然發現這倆遊戲的的共同點真不是一點半點:都是黑暗江湖,都是動作遊戲,都有刷裝備要素,最重要的是這倆遊戲後期的數據都很崩壞。 2021年9月30日,也是靈游坊成立十年,梁其偉把他在公司里發的一封信發到了微博上,並且承認了騰訊的數億融資。以下是部分節選: 令我驚訝的是,《影3》的階段性失敗並沒有影響靈游坊的發展,梁其偉反而很自信,公司內還捏著兩款宣布了的和兩款保密的項目正在研發,還能拿到騰訊的投資。我一時不知道該高興還是傷心——高興的是這個陪了我很久的武俠遊戲並沒有走到死路,傷心的是《影3》可能擺脫不了口碑下滑的現狀了。 對遊戲的一點囈語 但我還有一個擔憂的地方:我對國內的遊戲環境,尤其是單機遊戲環境十分不看好。 我在一所藝術類高校念二本,身邊是來自五湖四海的同學,在我認識的人中,STEAM遊戲超過70款的,兩只手數得過來——更不要提主機了,長這麼大摸過主機都沒幾個,我也僅僅是玩過XBOX 360上的《決勝時刻:高級戰爭》和PS3上的《決勝時刻:幽靈》這兩款主機遊戲。 對很多人來說,STEAM就是個《CS GO》啟動器或《PUBG》啟動器,他們不在乎什麼3A大作和打折促銷——當然,我沒有任何的貶義和瞧不起,他們很多人的《LOL》和《CS》水平比我高到不知道哪里去了——在STEAM上購買、遊玩遊戲還遠遠稱不上主流。在很多遊戲的評論區里我看很多回復,大致意思的「出必買」、「三百我都買」,可實際上這些遊戲發行之後,完全可以用不溫不火甚至是銷量慘淡來形容。那些說出必買的人呢?已經崩撤賣溜了。哪怕是我自己,在看到兩位數價位的遊戲的時候也會猶豫一會:這錢省下來可以買幾包煙了,手里還有個什麼什麼什麼在玩,忍忍等打折吧。 其次,武俠遊戲,已經陷入了個死循環——編劇能力下降,寫不出好故事,就只能往言情、霸道總裁方向靠。遊戲質量下降,玩家不買帳,遊戲公司掙不到錢,就招不到好編劇好製作人。這類遊戲在「折磨與自我折磨」中不斷內耗,造成的客觀事實就是,迄今為止最好的武俠仙俠遊戲還是《古劍奇譚3》。我對這個現狀很失望,但我無力改變,我唯一能做的,就是光速原價買下了《古劍3》和《仙劍柒》 結語 《影之刃》系列的未來還不可知,《影3》能活多久我也不敢說。我馬上就要大學畢業了,不像以前那樣可以瘋狂地打遊戲了。我很開心能在可以瘋狂打遊戲的時候,遇上優秀的遊戲,無論是不是。這些遊戲陪我度過了我封閉幽暗的童年和支離破碎的少年。 來源:機核

靈游坊:除《影之刃:斷罪者》外還在開發二款虛幻5大作,獲騰訊數億融資

靈游坊是一家脫胎於獨立遊戲工作室「Soulframe工作室」的遊戲內容製作公司,其代表作有《雨血》系列單機,《影之刃》系列手遊。公司創始人梁其偉日前在微博公布了其發給員工的內部信,確認除《影之刃:斷罪者》外還在開發二款虛幻5大作,同時在保持獨立自主的基礎上獲騰訊數億融資。 梁其偉表示,將在未來的五年內,將研發兩款以PC/主機為主,可能會使用雲遊戲等技術進行跨平台發布的大型動作/ARPG遊戲,而這二款作品的名稱分別為《影之刃零》及《群星守衛》。 其中,《影之刃零》是一款延續了《影之刃》系列的正統續作,但回到了原點,即獨立遊戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎,加入大量全新內容而成。戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色。 與此同時,《群星守衛》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產品。 在馬上開幕的TGS2021(東京電玩展)中,靈游坊以《影之刃3》為基礎打造的全新跨平台遊戲《影之刃:斷罪者》將在海外地區曝光,除了手遊版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。 此外,由於騰訊偶然得知了靈游坊製作大型PC/主機遊戲的想法,隨即前來了解情況。在深入探討後,騰訊提出在不干涉公司經營,不綁定產品合作,不影響作品創作的前提下,對靈游坊進行資金支持和其它必要的幫助。根據天眼查的數據,騰訊創業投資有限公司在本次數億規模的融資後持股25%,而網易和真格基金則已退出。 梁其偉指出,今年春節前後,來自網易和真格基金的兩輪早期投資陸續期滿,創始團隊回購了這部分股份。梁其偉指出,兩個早期投資人陪伴多年,讓他們受益良多,在此表達誠摯的感謝。 梁其偉也強調,這輪融資不會將他們由玩家口中的「小作坊」轉變成「大工廠」,但希望可以讓其變成更高效,強大的「精品作坊」。當年成立之初立下的「小團隊,大作品」Flag,他們做到了——這些年來,靈游坊用10個人做出了銷量超30萬套的PC單機《雨血前傳:蜃樓》,17個人做出了月流水超4000萬的《影之刃》,以及研發+運營總共不到30個人做出了月流水過億的《影之刃3》。目前,公司總人數為70餘人,但即使在擁有充沛的現金流情況下,靈游坊的規模也將長期保持在150人以內,相應地,志同道合的優秀人才的需求變得更加強烈了。 梁其偉同時宣布,自十月起,靈游坊全員薪資上調20%,這與年初時已經進行過的15%普調不衝突,也與其它十月份之前的單獨調薪不衝突。 來源:機核

《影之刃3》副武器帶哪個好 罪業與60綠專武器解析

《影之刃3》當前版本,關於副武器的選擇基本上只有兩種,提供高額暴擊率的60綠色專屬和提供高額爆傷的罪業副武器。那麼這兩種副武器哪個好?推薦帶哪一個副武器?一起來看看吧。 一、暴擊率的計算過程 每個角色的基礎暴擊率都是4%,之後通過武器、副武器、項鏈、戒指等途徑可以增加基礎暴擊率的百分比,比如副武器增加百分之50的暴擊率,則面板的暴擊率為4%+4%*0.5=6%,我們在查看自己屬性的時候可以直接看到自己的基礎暴擊率(地面暴擊率是直接算進面板的)如下圖: 我的這個基礎暴擊率是7%。再計算空中的暴擊率; 7%+4%*0.46=8.84% 大約是9% 這是角色在空中的暴擊率 下面就需要計算心法的關聯技能暴擊率。 如果我在技能上放置了如上圖相同詞條的心法則計算為(基礎暴擊率9%)+9%*(0.55+0.32)=16.83%所以角色在空中的暴擊率為百分之16.83左右。然後再計算最終暴擊率,如唐門、九天、女王。 二、測試過程 2.1副武器屬性對比 專屬提供53暴擊率和20多爆傷,罪業如果鏈罪吃滿可以提供90-100的爆傷,我的沒有吃滿所以比較低。那麼這50多的爆傷和50多的暴擊率那個傷害比較高呢。 2.2 測試對比組 技能採用多段傷害的丸子 (因為多段傷害暴擊是分開算所以段數越多越接近期望值,如果用單hit技能測我感覺得不測個幾百次沒有說服力的) 因為百分百真傷 可以不考慮心法破甲加成和防禦穿透加成的問題。裝備就滿裝備,唐6雙龍雙加速單真傷 武器刻印蠻牛。 第一次罪業+爆傷心法心法用下面三個。 純爆傷心法。 第二次罪業+暴擊率心法。 關於勾者的絕技鉤子和流血 傷害較低 可以忽略不計。 第三次60專屬+暴擊心法。 第四次60專屬+爆傷心法。 每一次測4遍一遍放5次技能。取20次平均值。 結論如下表: 三、結論 由於時間有限,測試數據不是很多,單從平均值上來看 專屬+爆傷心法的均值最高 但是方差也很高,其實腦測來說應該是罪業+爆傷心法的傷害最高,可能是樣本數據不夠的原因。 罪業/專屬+爆傷心法的傷害上下限差距比較大,罪業/專屬+暴擊心法的傷害相比於其他比較穩定。 單hit職業還是選擇罪業+爆傷心法好,就賭臉,暴不暴擊兩個傷害,要呢一點點暴擊率還不如看臉。 高hit的職業傷害想要穩定輸出就專屬+暴擊心法,想要上限高帶罪業+爆傷心法,這一套的傷害期望也很可以。看自己取捨吧。主要現在基礎暴擊率實在太低,很難疊的比較高,後續版本可能會出加基礎暴擊率的裝備或者心法吧。 關於養成難度,我自己是刷了50多個罪業沒出一個滿意的,專屬詞條可能比較好找,畢竟容易出。但是罪業吃滿宗師的上限是真的高,唯一缺點就是暴不暴擊兩個傷害,我那丸子這種高hit技能差距還是很大。我個人還是推薦帶罪業吧 嘻嘻,有條件的話~ 來源:遊民星空

《影之刃3》製作人曝戰鬥演示 被自己做的怪反傷致死

<p北京靈游坊創始人、《影之刃》遊戲系列製作人梁其偉在自己微博上分享了一段《影之刃3》戰鬥畫面,圍觀策劃自己被自己做的精英怪反傷反死。 《影之刃3》戰鬥畫面演示: <p在評論中他還透露遊戲目前完成度大概是20%-30%,看來要玩到這款遊戲,還是需要等待了。 <p《影之刃3》是一款連招動作手遊,從視頻來看動作流暢爽快,期待後續有更好的表現。 <p《影之刃3》故事將發生在前作結束大約5年之後,前作中主角們的主要對手「十一人閣」已經被徹底消滅,而作為反派勢力邪惡象徵的「殺氣改造」秘術卻流落武林,主角與其所在的「組織」失去了明確的敵人,但由於「殺氣改造」秘術所引發的各種事件卻紛紛浮出水面,層出不窮的出現在主角面前…… 視頻畫面: 來源:遊俠網

《影之刃3》最強英雄分析

<p《影之刃3》遊戲中有多個英雄可選,那麼在這些英雄中哪個最強,讓我們一起來分析一下吧! 影之刃3排行榜 <p在遊戲中,每一個職業角色都是比較均衡的,推薦根據自身的屬性來選擇合理的職業角色。 <p建議大家在選擇的時候可以根據自己的喜好去選擇,此外也可以在世界聊天中咨詢大家。 <p也可以根據競技場排名第一的玩家作為風向標來參考XXX排名。 <p另外,俗話說沒有最強的職業,因為每一個版本都在改動,只要是你自己喜歡的,那麼就是最強的。 來源:18183來源:遊民星空

《影之刃3》新手晉階攻略

<p作為影之刃系列全新續作,影之刃3有着超強打擊感,強烈刺激的音效,強大的社交系統,豐富的特色玩法,今天為大家准備了相關新手技巧攻略,一起來看看吧~ <p影之刃3攻略大全 <p「此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。」 <p《影之刃3》是「影之刃系列」的正統手遊續作。 <p遊戲採用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與「影境」武林中的一個個在「殺氣強化」下墮落的高手進行戰鬥,並破解武林最黑暗的迷局。 <p★回歸系列初始作中經典的「技能鏈」連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃盪及自動戰鬥。 <p★以水墨國風展現詭異江湖,並研發了相應的渲染技術用於表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面採用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。 <p★使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分佈於地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏於其下的「真.主線」具有一定的線性流程。 <p★在具有Y軸橫版地圖基礎上加入roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的「里武林裂縫」。 <p★配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成; <p遊戲目前正處於預約階段,大家快去預約等待遊戲上線吧!來源:乖乖遊戲來源:遊民星空

《影之刃3》對戰技巧分析

<p《影之刃3》如何擊敗對手,對戰技巧分析,如何在PK中提高自己的勝率呢,一起來看看吧! 1、屬性克制 <p在遊戲中有着很鮮明的屬性克制關系,法師克制錘子,錘子克制刀客,刀客克製法師,大家在對戰中如何能夠利用這些克制關系,勝利就會變得更容易。當然,如果你的對手是個技術型玩家,那麼這些克制關系就沒那麼可靠了,所以技術是根本。 2、浮空連招 <p如果是經常玩pk的大家,那麼一定對於浮空這個詞特別敏感,角色一旦浮空了,遇到會玩的,直接一套讓你掉不下來,等落地時就已經殘血,甚至角色死亡了。大家在進行對戰中,可以嘗試着去放技能,但技能放完後一定要及時跟上普攻,和技能穿插使用,再配合角色間的切換,繼續完成連招,基本上就是每一招、每一次換人、每一次普攻,都要命中對方,就能完成連續的浮空效果,大家們只要多加練習,就能熟練掌握。 3、心如止水 <p相信很多大家,都遇到過連敗的時候,這種情況下情緒就會對玩家的對戰產生影響,最好是先休息一下,反思一下對戰中的失誤,想想能不能做到更好,再去進行對局,畢竟焦躁、生氣這些負面情緒不會對戰局起到積極的作用,反而會讓自己陷入更艱難的困境,所以保持一顆平常心去面對比賽輸贏,也非常的重要。 <p總結:想要在和其他玩家對局中有好的表現,主要還是平時的多加練習,再加上一些心態上的調整,就能達到好的目標了。來源:趣趣手遊網來源:遊民星空

《影之刃3》玩法特色一覽 一曲江湖行

<p《影之刃3》好玩嗎,影之刃3亮點和特色介紹,一起來看看影之刃3手遊的遊戲介紹吧! <p《影之刃3》是「影之刃系列」的正統手遊續作。遊戲採用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與「影境」武林中的一個個在「殺氣強化」下墮落的高手進行戰鬥,並破解武林最黑暗的迷局。 影之刃3遊戲特色 <p1、回歸系列初始作中經典的「技能鏈」連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃盪及自動戰鬥。 <p2、以水墨國風展現詭異江湖,並研發了相應的渲染技術用於表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面採用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。 <p3、使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分佈於地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏於其下的「真.主線」具有一定的線性流程。 <p4、在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的「里武林裂縫」。 <p5、配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成; <p6、Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術總監MichaelCTY擔綱人物設定,《進擊的巨人》,《DarlingintheFranxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續為本作撰寫背景音樂。 影之刃3亮點介紹 <p1、暗黑水墨風格的武俠遊戲,人物對話簡短,極具有古龍風格; <p2、戰鬥風格酷炫,給大家呈現了一個完美的江湖,橫版格鬥RPG給你最刺激的遊戲體驗; <p3、最大程度的還原了江湖上的廝殺,超強的戰鬥打擊感給你無限的刺激感受,狹路相逢; <p4、一鍵連擊致命,華麗炫酷的技能瞬間釋放,絕對給你一種不一樣的視覺盛宴。 <p以上就是小編給各位帶來的遊戲特色介紹了。來源:遊民星空來源:遊民星空

《影之刃3》預約獎勵一覽

<p《影之刃3》預約獎勵一覽,《影之刃3》預約禮包有什麼?今日《影之刃3》開啟預約,一起來看看它的獎勵是什麼吧! <p目前只展示了Android預約獎勵的界面。 <p當達到二三萬三千三百三十三次預約,弦者職業將被解鎖。 <p當達到六十六萬六千六百六十六次預約,小廝職業將被解鎖。 <p當達到九十九萬九千一百零二次預約,虛空職業將被解鎖。 <p也就是說這是一個全服獎勵,但預約數量達到一定額度,將解鎖對應職業,大家趕快去預約吧! 更多相關內容請關註:影之刃3專區來源:遊民星空來源:遊民星空

《影之刃3》下載地址一覽

<p《影之刃3》下載地址介紹,《影之刃3》怎麼下載。預約已經開啟,等到開測就可以玩了,那麼如何下載到《影之刃3》呢,一起來看看吧! <p點擊進入:遊民星空手機遊戲庫 <p搜索《影之刃3》,找到下載中心,進入安卓和IOS下載界面進行下載。 <p目前《影之刃3》發佈了首部宣傳篇,並開放了多平台預約,或許我們很快就能玩到該遊戲了。 更多相關內容請關註:影之刃3專區來源:遊民星空來源:遊民星空

《影之刃3》預約時間介紹

<p《影之刃3》預約時間介紹,《影之刃3》預約時間是什麼時候,《影之刃3》是「影之刃系列」的正統手遊續作。那麼它什麼時候開放預約呢,讓我們來看看吧! <p《影之刃3》於2019年1月4日開放多平台預約,並公佈了首部視頻及截圖等。目前開測時間尚未公佈。 <p本作的故事將發生在前作結束大約5年之後,前作中主角們的主要對手「十一人閣」已經被徹底消滅,而作為反派勢力邪惡象徵的「殺氣改造」秘術卻流落武林,主角與其所在的「組織」失去了明確的敵人,但由於「殺氣改造」秘術所引發的各種事件卻紛紛浮出水面,層出不窮的出現在主角面前,而這些事件背後,又藏着什麼不為人知的佈局呢? <p讓我們一起期待吧! 更多相關內容請關註:影之刃3專區來源:遊民星空來源:遊民星空

靈游坊新作《影之刃3》放出首個宣傳片預約今日開啟

<p今天,北京靈游坊公佈了旗下手遊新作《影之刃3》的首個宣傳視頻。並且同時宣佈從今日起《影之刃3》將會在TapTap等多個平台開啟預約。但是官方並沒有公佈遊戲的具體發售日期。 <p根據官方介紹,《影之刃3》將回歸系列初代經典的「技能鏈」連招設定,以簡化的一鍵操作釋放技能組合作為核心玩法,此前比較受爭議的掃盪及自動戰鬥不會在本作中出現。同時,遊戲還加入 Roguelike 元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險中玩家還會遇到其它事件,或是高難度的「里武林裂縫」等等。 <p值得一提的是,整個遊戲的製作陣容空前豪華。遊戲請到了《黑暗之魂》系列及《惡魔之魂》美術總監 Michael CTY 擔綱人物設定,《進擊的巨人》《Darling in the Franxx》的原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,且所有配音全部由香港 TVB 經典武俠劇的配音演員完成。 <p翻頁欣賞官方遊戲截圖 來源:遊俠網