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《只狼:影逝二度》全結局達成條件 全結局圖文攻略

《只狼:影逝二度》全結局達成條件,全結局圖文攻略。《只狼:影逝二度》中共有4個結局:修羅結局、普通結局、重回常人結局、龍之歸鄉結局。筆者將各結局達成的條件、方法一一說明,並對各結局進行圖文攻略。《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險類遊戲。遊戲發生在16世紀末的日本戰國時代,一個充滿熱血刺激,人們無時無刻生死相搏的世界。主角為梟的養子,為挽救自己的國家,孤身尋找被囚禁的皇子。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與強大boss搏鬥。本作將帶來奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。 如果你需要全流程攻略,請查看:https://www.3dmgame.com/gl/3763518.html 只是想關注收集,請查看:https://www.3dmgame.com/gl/3763773.html 查找支線及打法,請查看:https://www.3dmgame.com/gl/3766015.html 1、修羅結局 葦名之戰時。 跳上天守閣頂部,發現義父梟居然還活著。 原來,這都是他的計劃,梟的真正目的仍舊是獲得龍胤之血。 皇子自然不會答應。 上去和梟對話就會開啟重要的選擇。 如果選擇遵從戒律舍棄皇子,那麼將進入修羅結局。 你將在這里迎戰永真和一心,成為只知道殺戮的修羅。 既然都到這里了,怎麼甘心成為修羅、成為他人的棋子,背棄明主呢? 當然,玩家有自由選擇解決的權利,如果你決定背棄皇子,將接受永真和葦名一心作為最後一戰。永真的戰鬥如果能完美格擋十字斬會大量增加其架勢條,她的投技也有明顯前搖可以看破,只有一管血,就算戰死也可以復活後忍殺她重獲接下來與葦名一心戰鬥時的復活機會。 葦名一心要難對付的多,不過比起其他解決的戰鬥還是要輕松不少。 一階段居合完美彈刀需要把握時機,不過完美彈刀可以不掉血,二連斬可以試著防禦。 二階段二連斬就要閃躲了,居合也要連續彈刀或是防禦,跺腳時墊步找機會。 忍殺一心進入修羅結局,皇子悲慘無助,狼也成為殺戮修羅。 修羅結局流程比其它結局更短,最終戰的難度也低一些,不過體驗不到最完美的故事情節和戰鬥。 常人結局 殺死梟,避開了悲慘的修羅結局,你可以有選擇的完成其它結局了。 當你殺死梟後跟皇子復命。 刷新地圖再回來,在屏風後偷聽到皇子的自言自語。 一般要偷聽兩次。 直到你發現永真不在房間里。 此時往樓上走,樓道上可以看到永真。 詢問永真,同意找出救九郎的辦法。 刷新地圖(鬼佛休息就成)後找永真,獲得巴的手記。 她會叫你去遺冢。 來到遺冢和永真交流。 得知了佛雕師的一些往事,還需要拜訪佛雕師。 回到破舊寺廟,在後面的破洞偷聽永真和佛雕師談話。 得知需要犧牲自己或是皇子才能讓另一位締約者變成常人。 再和永真交談,她想保護你們,不肯說出真相。 告訴她你已經偷聽到了。 詢問她藏起來的東西。 獲得義父的守護鈴。 這樣,當你再次參拜破舊寺廟的佛像就可以回到不同的平田宅邸了。 接著你就可以進門往地下密室跑了。 小心室內角落的怪。 和義父對話。 梟毫不猶豫的准備殺你滅口。 這是全盛時期的梟,筆者的看法就是,不能慫,近身短打操作熟練反倒輕鬆些。 他的很多招都能打斷,一字斬要等一秒再閃,三連+鞭炮+砍的連招看到他推你那一下就往你的右前閃兩次,就能再砍他兩刀。 此外,jz網友總結了一個穩妥的打法,筆者覺得可以推薦: 一階段如果有機會攻擊,被boss防禦後最多砍兩下,兩下之後立刻連點防禦,觀察boss接下來的動作。 一般被boss防住兩刀之後,boss會有三種反擊動作:第一種是踩踏後跳;第二種是連續攻擊後撞擊接爆炸斬擊;第三種是連續攻擊後接下段危險攻擊。 踩踏後跳,可原地觀察boss接下來的動作,也可直接按沖刺近身後砍一刀,大機率可以中一刀,接著再進入拼兩刀後防禦的循環。 撞擊接爆炸斬,被肩撞後會自動拉開一定距離,趁勢向後閃避一下即可躲開爆炸斬擊,接著再前沖一下必定能擊中一次。 下段危險攻擊,有時候閃開一次後boss會砍兩下再放第二次,一般跳起躲開攻擊後,boss會原地蓄力下劈,這時候不要慌忙躲閃,否則boss會變招橫劈。安全的應對策略是默數兩個數後左右閃避接攻擊,必定擊中一次,有時候甚至能打中兩下。熟悉之後可以嘗試跳起躲避時空中連斬,也是絕佳的磨血機會。 與boss保持一定距離時,boss會有以下的攻擊動作:第一種是快速左右平移接飛鏢派生;第二種是原地扔爆竹派生;第三種就是普通的快速接近後攻擊,應對方法如下。 左右平移接飛鏢派生,這個打過主線義父的玩家應該非常熟悉,連扔兩個飛鏢後會接空中下劈,閃避後攻擊即可;或者小蓄力扔一個飛鏢接突進一字斬,這個最好是防禦,躲閃比較危險,沒有磨血的機會。 原地扔爆竹派生,原地扔爆竹之後視線會被干擾,這時不要慌張躲避,原地擺出防禦動作觀察。如果出現「危」,boss的攻擊就是遠距離突刺,可直接按閃避鍵踩刀後砍一刀,必中;如果是扔飛鏢,則可能是突進一字斬,繼續防禦即可。快速接近後攻擊,連點防禦,隨緣彈反,直到boss出現肩撞爆炸斬或者下段危險攻擊,按上面的方法處理即可。 二階段boss的血體感要少一些,軀干值積累的也較快。 與一階段相比,boss多了一隻全場亂飛擾亂視野的大鳥,有時候還會隱身,但總體來說打法跟一階段大同小異,能夠磨血的時機基本也一樣,以下是一些有區別的地方。 某些能夠磨血的時機,例如爆炸斬後boss可能會隱身,這時候立刻跑起來防止被boss現身後的攻擊砍中,當聽到boss的攻擊音效後即可再次找boss進行鎖定。 二階段boss的踩踏後跳會接飛鏢,傷害不高但很煩,這時向前沖刺可閃避這次攻擊,還能順勢追刀。 boss扔火鳥接突刺看上去非常嚇人,其實空檔很大,看boss蓄力扔火鳥時原地等待,boss扔出火鳥後原地起跳,落地後默數一下原地按B踩刀即可。 由於boss血比較厚,半血之前軀干值積累極慢,打法的重點就在於「磨」,不斷抓boss攻擊的空檔磨血,當血量降到一半以下時軀干值積累的速度會大幅提升,通常打掉80%血量後軀干值就滿了。 不過除了boss的軀干值外,還需要注意的是在拼刀時一定要保持自己的軀干值在安全線內,這樣才能保證拼刀的安全性。 義父會掉落長櫻之花,是常人結局的關鍵道具。 龍之歸鄉結局 龍之歸鄉從各方面來說是游戲最好的結局。 要達成這個結局,你首先需要收集干柿子和鮮柿子,可以參考筆者柿子獲取攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3766773.html 然後去仙峰寺內殿找偽皇子。 請他賜米。 每過一段時間可以找他要一次。 筆者是打一個boss找他要一次。 三次過後再去找他,會發現他臉色不好。 會找你要柿子。 此時只需要普通柿子,仙峰寺商人,太郎柿或者仙峰寺撿到的都可以,筆者前面都有說明。 給他柿子他會交付「給九郎的米」。 回去找九郎交談。 九郎決定用這個米做餅給你吃。 休息後再找九郎獲得牡丹餅。 你可以直接吃了,或者要去找偽皇子的時候吃。 最好再吃之前再去找偽皇子搭搭話。 身上有柿子都給他。 這不是必須條件,如果你出問題時可以這樣試試。 你要取得菩薩谷和水生村各處的薰香道具。 獲得不死斬以及殺死義父的櫻枝。 和九郎及永真對話,獲得相關說明。 吃掉牡丹餅後再找偽皇子。 發現他已經消失了。 前往幻廊,發現他坐在天井附近。 和他交談得知,他決心成為容器,幫助皇子。 讓龍胤之力歸鄉。 你需要前往仙峰寺正殿外密道,就是拿秘籍那條路。 上次經過時看到紫衣的干屍就是仙峰上人。 從他身上可以獲得永旅經·龍之還鄉。 你最好是把仙峰寺湖底找到的蟲之恩賜也一並給偽皇子。 再次和偽皇子交談,給他干柿子和鮮柿子。 刷新地圖後找他,發現他在閉關。 可以偷聽到他還是很痛苦。 回去找九郎。 利用不死斬和薰香材料點燃薰香。 你得知了源之宮的事情。 從水生村拿石頭的地方上轎就能去源之宮。 再去找偽皇子就會發現他已經成功了。 他會給你冰淚。 讓你去源之宮找龍淚,一起給九郎服下就可以讓龍歸鄉。 至此,歸鄉結局條件達成,可以去源之宮了。 結局選擇 殺死一心後,遠處的紅色光柱就是九郎,互動就開啟結局了。 如果你想看多結局又不想重復打,就先退出保存,復制存檔吧。 存檔位置C:Users用戶名AppDataRoamingSekiro 你在之前修羅結局前存檔也可以去打修羅結局。 反正一次結局一個獎杯,不管你是不是讀檔打的。 和皇子互動會有三個選擇: 櫻龍之淚:皇子會讓你殺死他,解除龍胤的束縛。 櫻龍之淚和常櫻之花:狼會犧牲自己,讓皇子變回普通人。 櫻龍之淚和冰淚:偽皇子和九郎將會靈魂融合,他們將去訪問神龍之鄉。 筆者這里選擇龍之歸鄉,相應來說是最好的結局了。 兩位皇子靈魂融合。 漫長的旅途開始了。 狼當然要護衛在主人身邊。 就此,只狼流程完結。 玩家可以選擇直接開啟二周目或是先把一周目的遺留事件處理完。 你可以隨時在破舊寺廟開啟二周目。 來源:3DMGAME

Gecco 新品 遊戲 隻狼:影逝二度 狼 400mm高 雕像

遊戲 隻狼:影逝二度 狼 400mm高 雕像 ABOUT THIS STATUE Sideshow and Gecco present theWolfSixth Scale Statue. "Wolf" is the protagonist from the action-adventure video gameSekiro: Shadows Die Twice....

ACTOYS 隻狼:影逝二度 系列盒蛋

「猶豫,就會敗北......「 菜 看到這個字有沒有熟悉的感覺?這一惡搞的戰敗特效當年可是火遍了各大遊戲群體,沒錯,本次給大家測評的是ACTOYS推出的隻狼角色盒蛋套裝,盒蛋套裝包含六個不同角色以及首發特典」鬼佛金屬徽章「,單獨購買則為盲盒形式,讓我們看看這一經典大作的盒蛋表現如何吧 包裝展示 套裝包裝 包裝正面為遊戲序章尋找少主的畫面 側面為六個角色的簡單陳列 底層是商品信息 頂層是經典的遊戲logo和主角隻狼的藍色剪影,很有逼格 個體包裝 排版設計與套裝包裝基本一致 本體展示 狼 內容物一覽 本體,武器,木紋底座,角色卡片 角色卡片展示 卡片背面沒有太多信息 木紋底座,效果還可以 武器展示 不死斬 開門 另一把黑色不死斬,很好的還原了雙刃及雙層花瓣刀鐔的特徵 祖傳寶刀 楔丸 刀柄處理相對簡單,但大體上也還原的比較到位 外觀展示 對修羅皮膚那種燃燒/破損的感覺還原得很好 細節展示 雖然只有一隻眼,但是依然殺氣騰騰,圖案印刷質量不錯 鎖子甲細節,以及通過紅黃塗裝來還原燃燒和開裂效果 義手的細節刻畫,相對Q版一些 衣服採用了漸變塗裝,既有陰影的效果,也有一些燒焦的感覺 腳部細節 右腳綁帶有輕微的錯位 背後這把刀便是紅色的不死斬·拜淚,可惜不能拆卸和抽出 反手握持的楔丸 多角度展示 劍聖葦名一心 內容物一覽 角色卡片展示 外觀展示 老當益壯,」猶豫就會敗北「的」始作俑者「 細節展示 臉部輪廓沒有遊戲中那麼消瘦,左眼沒有做出刀疤的效果,皺紋增添了一些年歲,鬍子根部有少許溢色 頭盔還原得很到位,頂部的 飄逸的盔纓 身材做出了精瘦干練的感覺,骨骼輪廓清晰可見 一心肚子上的傷口 關於這條傷口的來源玩家們也是眾說紛紜,認可度比較高的一種說法是狼砍得,傷口外觀相較於原作的」猙獰「也是收斂了很多,不會嚇哭小朋友 背後的葦名家紋印刷的很清晰 衣服下擺和褲子的姿態不錯,也採用了漸變做舊塗裝 手中握持的刀同樣為不死斬·開門 衣服下身體結構的刻畫 「光腳的不怕穿鞋的」 多角度展示 永真 內容物一覽 角色卡片展示 永真小姐姐優雅的紅傘 傘柄傘骨都為金屬材質,非常結實 外觀展示 一心大爺的女徒弟,角色外觀比較還原 細節展示 又大又黑的瞳孔看起來有一絲空靈 發型很生動 鬢角用一個小三角塗裝還原 衣服的層次感做的不錯 木屐和襪子處有少量溢色 一襲長衣,勾勒的很是優雅 多角度展示 葦名弦一郎 內容物一覽 角色卡片展示 屑一郎的這把刀的確不了解叫什麼 刀柄可拆卸,便於握持 外觀展示 一心大爺的孫子,屑一郎,表情也有點屑 細節展示 安裝武器要將拆卸後的刀身從手型下方插入 五官細節很年輕化,沒有用來增加歲月感的「溝壑」,盛氣凌人 頭盔除了花紋有所不同,其他與一心大爺基本一致 胸甲上有簡化的家紋刻畫 甲片細節 披風上的裂紋很真實,弓身上纏繞的綁帶細節感滿滿,弓弦具有一定彈性 披風下緊握的小手 金色花邊和系扣細節 多角度展示 狼 內容物一覽 角色卡片展示 外觀展示 楔丸 和修羅狼那把一樣 細節展示 表情很有感覺,殺氣滿滿,遮擋住的嘴部反而多了幾絲壓迫感 回生能力造成的白發也還原了 義手+機關斧,有那麼點機械感 持刀手 服裝還原的很好 褲子也做出了那種束腿的感覺,鞋子塗裝沒有溢色 背後的不死斬 楔丸的刀鞘,塗裝很精緻 腳部走路的姿態很有動感 多角度展示 九郎 內容物一覽 角色卡片展示 九郎盒中附帶有特典鬼佛,為金屬材質,做舊、造型都非常不錯,有一點分量 外觀展示 細節展示 九郎的面部就是幼態滿滿了,瞳孔非常生動,眼部線條也很圓潤 發型也很年輕 九郎雙手呈上的正是狼的武器「楔丸」,但不能拔刀 握持得很牢固 衣服很簡約整潔,細節相對少一些 背後的家紋 多角度展示 總結 作為經典遊戲題材的盒蛋,本次產品的表現令人非常滿意,無論是特徵的還原還是神態的刻畫上,都做得很棒,六個角色神態各異,做出了那種既可愛又兇狠的感覺。元素堆砌的也不凌亂,讓人覺得剛剛好,多一點不多,少一點不少。玩具本身質量表現也OK,衣服的塗裝和圖案的移印都很清晰,溢色出現的也不多。鬼佛特典算是個驚喜,很有質感。如果是隻狼遊戲玩家的話,非常推薦這款產品,也期將來隻狼後續盒蛋產品的表現 來源:78動漫

《隻狼:影逝二度》背景故事及劇情解析分享

《隻狼:影逝二度》這款遊戲雖然是動作遊戲,但是它的背景故事是非常多非常復雜的,比如最開始的葦名一心盜國事件、一切故事的起源櫻龍的不死之力、三年前平田宅邸所發生的事情、仙峰寺的獨特來歷等等。 背景故事及劇情解析分享 葦名一心盜國 遊戲背景方面是兩條線,一條是葦名一心盜國,一條是櫻龍和不死之力。先說葦名一心盜國,葦名之地原是葦名族的駐地,後來被內府勢力侵並。到了戰國末期,劍聖葦名一心為了收回被占領的土地帶領葦名眾及葦名的庶家也就是同源不同姓的平田家擊敗了內府士兵,從初次遇見葦名一心孫子葦名弦一郎的對話中得知平田家的家主是弦一郎的叔父。 平田家的從屬忍者就是在戰場上收養了主角隻狼的巨型忍者梟,其特徵是一身毛發披肩,繁體版譯名為貓頭鷹。而與此同時另一個無主的忍者猿猴也就是日後破舊寺廟的佛雕師,則在戰場上將自己的飯團給了在當時還是小女孩的永真,但是猿猴並沒有親自撫養永真,而是寄託給了自己的好友藥師道玄,原因是喝完酒的猿猴說跟著一個藥師總比要跟著一個忍者好,後來醫術精湛的永真成為了葦名一心的專屬藥師,同時也學習了葦名一心的劍術。從這點上也能看出梟和猿猴同為忍者的不同,猿猴更多的心存善意,梟則為了達成自己的目的更重視培養自己的臂膀。 後來平田家主去世,葦名一心病重,葦名國日漸傾頹,內府勢力也蠢蠢欲動,這就是遊戲流程里的事情了,下文詳說。 櫻龍不死之力 另一方面則是櫻龍這條線,櫻龍下半身是櫻花樹上半身是獨臂的龍形象,源自於西方龍之鄉而流落於於葦名。遊戲中的不死之力都直接或間接源自於櫻龍,包括龍胤,附蟲者和變若水,而這三種力量中龍胤最為正統,也是最接近櫻龍本身的。櫻龍的不死是需要力量來源的,從道具「噬神」的描述里可以看出櫻龍的力量需要汲取葦名本土草木小神明的力量,而古老的葦名土地也大量孕育了這種可以被汲取力量來源的小神明,這也是為什麼櫻龍選擇留在了葦名。所以龍胤之力也是同樣,對使用者自身沒有影響,但是卻需要其身邊人的生命力,也就是龍咳。 同時櫻龍的力量也影響了水,而離櫻龍最近的住在山巔的淤加美一族喝下了具有不死之力的水,崇拜櫻龍並修建了源之宮,美其名曰仙鄉。 第一代龍胤擁有者就出自淤加美一族,即丈大人。丈和其侍從巴大人應該也都是女性,淤加美一族的主要戰力是女性,以跳舞加攻擊力(就是那個集齊三塊可以跟鬼佛用技能點加攻擊力的面具)和喚雷為主要攻擊手段,男性則都為蛇身的奇行種,淤加美一族和源之宮放在後文細說。丈大人和巴大人選擇離開家鄉尋求斷絕龍胤的方法,結交了葦名一心和葦名弦一郎,並教授他們喚雷術,同時也留下了很多筆記作為日後九郎和其忍者隻狼斷絕不死的重要線索。 三年前平田宅邸 這里開始兩條線葦名和龍胤匯集到一起,身份特殊的九郎獲得了第二代龍胤,然後又被平田家收養。在平田家主去世後覬覦龍胤的梟叛變,聯合山賊蚺蛇重藏,勾結內府(梟回憶中蚺蛇重藏和內府忍者孤影眾是一起的,孤影眾是內府的忍者,孤影眾的老大有十七個子嗣,風格都是右手持劍左手藏於袍下,左手功能各不相同,有吹哨召狗的,有扔鏢的,有拿銹丸的),還招募了獵殺忍者的僧兵一舉進攻平田宅邸。趕來的隻狼被假死的義父梟蠱惑,因此與蝴蝶夫人一戰。另外在三年前的平台莊隻狼也能遇見前來撿漏的小販穴山,就是在葦名城賣雜貨和情報的。 蝴蝶夫人這里的立場交代的並不是很明確,我猜測應該是中立的,秉承著不讓任何人接近九郎的使命。畢竟作為忍者無法判斷誰是敵人也不需要判斷,擊退所有來犯之人即可。如果蝴蝶和梟是一夥的,那麼可以直接聯手拐走九郎,也不需要和隻狼一戰。如果是平田家一方的,也沒有理由對門口那個倒地的平田家忍者出手,蝴蝶夫人的人物刻畫更趨向於不論對錯的堅持自己的立場與使命。這也是宮崎老賊魂系列里npc的要義,也是為什麼我覺得魂系列很多npc都是悲壯且可歌可泣的。 打敗蝴蝶夫人後隻狼又被義父捅了一刀倒地,正是在這時九郎為了救隻狼將龍胤授予了他。 這里其實義父想要劫走九郎並沒有成功,因為後來遊戲中九郎是被弦一郎軟禁的,我猜想是在隻狼被義父捅刀後,葦名一心或者葦名弦一郎及時趕到打敗了義父帶走了九郎。這點在少主人守護鈴的平田宅邸回憶中蚺蛇重藏boss前,那個果斷白給的npc就是葦名一心派來的。我想是由於葦名一心的干預導致梟劫走九郎的計劃失敗,最後九郎被弦一郎軟禁。 此後義父也隱藏起來等下一個獲得龍胤機會,而隻狼則因為守護九郎失敗困於遊戲開頭的坑里,這一下就過去了三年,遊戲也從這里開始。 三年後的現在 從永真給了隻狼一封信開始,喚醒了隻狼再次履行約定保護少主的使命。而通過寺廟中與永真的對話發現,這其實是葦名一心的意圖,因此來的是葦名一心的專屬藥師永真。這里不得不說葦名國,葦名國在葦名一心病重後傾頹已經是不可逆轉的了,這點從後期同級別小怪上可以感受到,葦名國的忍者也就是前期房頂上的寄鷹眾,和後期內府的忍者紫袍的孤影眾,實力差距不是一點半點,同理葦名小兵和內府赤備軍也是一樣。 這樣的境地如何救國,大概也就真的只有弦一郎渴求的龍胤,但是葦名一心不想憑借這樣的方法救國。其實葦名一心是對的,葦名國的陷落不是只靠龍胤就能挽回的,龍胤只能起到拖延的作用,更何況龍胤要犧牲身邊人的性命。另一方面自己建立的國家真的要靠邪道來續命麼?與其如此不如順其自然,但葦名一心深知無法勸說弦一郎,所以只能委託永真讓隻狼帶走九郎從而斷絕弦一郎的這個念頭。 然後就是弦一郎在葦名城暗道外斬斷隻狼手臂再次軟禁九郎,並封鎖了城門和暗道。隨後佛雕師將隻狼帶回了破舊寺廟,等他復活並賜予了道玄製作的忍義手。忍義手的來源在佛雕師喝完酒後會透露,佛雕師曾險些墮入修羅,因此要求葦名一心斬下了自己的手臂,摯友道玄為他製作了忍義手,傳手成功。 於是隻狼再次踏上了拯救九郎的旅程,在此期間完善忍義手,學各種技能,然後打敗鬼刑部打開了通往葦名主城的大門。最後來到在葦名城天守閣上層擊敗了葦名弦一郎,但弦一郎卻事先喝下了變若水並成為了紅眼,擁有了再生之力並逃離了天守閣。 道順與變若水 變若水的來源在地牢里開啟的支線劇情會有交代,永真的師父道玄還有一個師弟名為道策,道策的徒弟叫作道順,也就是地牢里的人。本來一開始是道玄和道策師兄弟一起研究源之水的力量,並二次開發成變若水,但是後來從地牢里撿到的手記中會知道,道玄不願意再去研究並開發變若水,因為變若水會令人失去理智,這與道玄的學醫救人相違背。所以道策只能是自己接著完成變若水的開發,目的其實是為了給葦名一心續命,出發點也是好的。只是變若水畢竟不像是正統龍胤那樣的不死之力,普通人喝下只會成為怪物且主要作用為加強生命力,無法真正做到不死。 可惜變若水開發到這種程度的時候道策就死掉了,他的徒弟道順接起了師父的衣缽,繼續開發變若水,但是徒弟比師父要更加瘋狂,開始尋找精壯的活人做人體實驗。而這時半成品變若水已經在葦名流傳開了,不僅是弦一郎喝下了變若水,後期會發現一些精英敵人也會喝下變若水要與內府軍決一死戰,也是相當悲壯了。 通過道順的筆記會知道道順已經將研究源頭追溯到了源之宮的鯉魚,會讓隻狼去尋找紅眼珠的鯉魚。紅眼珠的鯉魚是試圖成為鯉魚王但因為條件不足而失敗的產物(也就是源之宮的兩個壇中貴人中鱗片沒收集夠數量的那個變的,以後細講),而喝下變若水也正和晉級失敗的紅眼鯉魚一樣眼球是紅色的,這里二者有著異曲同工之處,都是失敗後帶來的副作用,道具赤成珠也有介紹。 後來道順愈加瘋狂,甚至出現了人格分裂,一半是道順自己,一半是道策,最後為了完成實驗自己成為了紅眼被隻狼擊敗。 回到弦一郎,其實根據永真的交待他喝下的是變若之淀,也就是更加濃郁的變若水,因此還可以保有一絲理智的存在。 斷絕不死、源之香、不死斬 戰勝弦一郎後,隻狼在天守閣與永真、九郎、葦名一心有二十多分鍾的對話,九郎意識到了身邊種種非人的跡象都源自於龍胤的不死之力,因此九郎想要斷絕龍胤,這是九郎「想要成就之事」。與遊戲開頭最初遇見九郎時不同,那時的九郎還不知道自己「該成就之事」是什麼,同樣的包括弦一郎等人都有「該成就之事」,也就是自己的使命,在最終boss戰如果被弦一郎擊敗後弦一郎的台詞是「我也有該成就之事」,和其他宮崎英高的遊戲一樣每個人都有自己的使命要去完成,而九郎與隻狼一起斷絕龍胤的經歷則見證了九郎自己的成長。 與葦名一心的對話為隻狼提供了仙峰寺不死斬的線索,同時也提到了附蟲者。而九郎的斷絕龍胤之書則提示了若想斷絕不死需要利用源之香去到源之宮也就是仙鄉(仙鄉和龍之歸鄉不是一個,仙鄉就是指的源之宮的櫻龍所在地,龍之歸鄉則指的是西方龍之鄉),而丈的手記和香花的記載還有九郎的分析揭示了花、石、櫻這些關於源之香的線索。斷絕龍胤的條件逐漸清晰,隻狼也開始了斷絕龍胤的前期准備工作。 仙峰寺&研究起源 仙峰寺這里其實我覺得包含了宮崎英高的彩蛋,也就是羅伯特的父親,初見一股濃郁的魂氣息撲面而來,甚至有點法蘭不死隊的感覺……羅伯特的父親為了救自己的兒子來到了仙峰寺尋求不死之力,要求是殺1000個擅闖仙峰寺的人,可知仙峰寺對不死之力的研究已經遠近聞名了。 如果在打弦一郎之前來到仙峰寺的話我們還能遇見全身爬滿蜈蚣的綠袍的高階僧人(也可能是另一位仙峰上人,遊戲里沒有明確的交待這個人的身份,但裝束和之後山洞里遇見的藍袍仙峰上人是一樣的,只是顏色不同),一陣語速超慢的對話,揭示了仙峰寺研究不死的起源。 仙峰寺最初開始對不死之力的研究並不是因為渴求長生不老,其實是走上了錯誤的修行道路。隻狼在仙峰寺總共得到了兩本永旅經,一本是綠袍僧人給我們的《永旅經·蟲之恩賜》,另一本是藍袍仙峰上人屍體那得到的《永旅經·龍之還鄉》。永旅經意為「漫長開悟之旅的經卷」,可見最初仙峰寺的高層是把對不死之力的研究看作是一種修行,這點從綠袍僧人的對話中也能察覺到。 綠袍僧侶對隱藏不死斬阻止斷絕龍胤這件事感到後悔,因為他最初是錯誤的認為龍胤是尊貴的象徵,他認為將龍胤歸還到西方龍之鄉才是圓滿的完成了修行,所以他不允許用不死斬直接斷絕龍胤,故而才藏了起來(這也導致了巴沒能尋找到紅色不死斬「拜淚」,也就是沒能抓住神隱幻境里的猴子)。從綠袍僧人的台詞「龍胤雖然珍貴但還是人啊」可以看出,他一開始認為龍胤擁有者是超脫凡人的存在,對於他來說幫助龍胤擁有者完成還鄉的使命也是意味著開悟。所以這才是仙峰寺研究不死之力的開端,跟道策一樣也是意圖做正確的事情卻走上了錯誤的道路。 來到仙峰寺後也能發現,那些附蟲的僧人是在被供奉的位置上存在的(比如有三個背對著隻狼的僧侶的場景),尤其是大量在仙峰寺正殿出現,這也證明了附蟲僧人地位的非同尋常。可見相對於簡單的長生不老,龍胤和不死之力更是一種信仰,也是一種「恩賜」。 逐漸的錯誤的信仰令仙峰寺背離了僧人的本質,不僅僅開始散播夜叉戮糖這種禁藥換取香火錢來維持研究,甚至讓仙峰寺的忍者團體也就是戴鬥笠的亂波眾誘拐孩子進行再造龍胤之子的實驗,後期更是讓亂波眾投靠了內府來換取錢財。 遊戲中內府勢力入侵後更多的是看到葦名眾小兵和內府赤備軍互相廝殺,而葦名城的房頂上卻看不到寄鷹眾和孤影眾的打鬥,反而是被孤影眾輕松占領了房頂,其實是內府勢力買通了早已深入葦名城的亂波眾,將寄鷹眾引誘到了遺冢附近集中殲滅。不僅僅是葦名城房頂上同時存在著孤影眾和紅鬥笠的亂波眾,而且在遺冢附近也可以竊聽到紅鬥笠亂波眾的獨白,殺掉他後還能固定得到一個沉重的錢袋。 支線&小太郎 小太郎則是整個仙峰寺為數不多的善良之人,想要為其中一位被仙峰寺用來做實驗的變若之子尋找到潔白的花,在隻狼帶來了白色風車後喚起了小太郎的記憶。 和小太郎的對話中發現小太郎是負責照顧仙峰寺的實驗品變若之子們的,所以小太郎也會隨身攜帶柿子想要給這些變若之子們食用。除此之外僅有的關於小太郎支線的相關線索則是地牢里那份腐朽囚徒的手記,手記的作者與想著照顧變若之子的小太郎不同,而是痴迷於尋求去往仙鄉的方法,並對小太郎感到愧疚。因此我猜測是手記的作者本應同小太郎一同照顧變若之子,但卻更加渴求去往仙鄉尋求不死,便丟下了小太郎獨自深入地牢最終死在地牢里,或者說為了自己的目的做了一些壞事情造成了小太郎的失憶。 小太郎這條支線對應了三個不同的結局,但其實小太郎自身並沒有太多的線索可以參考,所以我這里就深入分析了,因為有可能造成過度解讀,這篇解析只分析有理有據的劇情內容。我個人覺得設計小太郎這個npc存在的作用是完善三個另外三個支線,分別是與貨郎穴山一起賣貨、被道策用來做實驗、和變若之子遊魂呆在神隱幻境里,每條線都是在小太郎跟進後有了最終的結局(道策線用武士陣左也可完成)。 仙峰寺&米娘 隨後隻狼深入仙峰寺來到了神隱幻境,開始抓猴子,觀猴、聞猴、言猴、隱身猴。這里的猴子都是實驗失敗品的遊魂,為了保護實驗成功的變若之子米娘而戲耍隻狼。在幻境里還能遇到唯一一個走正道的仙峰寺僧人給予了隻狼捉猴指引,最終抓到所有猴子後就可以來到仙峰寺內殿,獲得紅色不死斬「拜淚」,作用是用來獲得斷絕龍胤的必備道具龍淚。 在後來與米娘的對話後把米吃掉,然後將從米娘那里得到的「給九郎的米」交給九郎,再回到內殿將永旅經交給她這一系列操作後,米娘也漸漸明白了自己的使命,了解了自己存在的意義,而這種意義也可以說是仙峰上人所研究出來的。雖然仍對仙峰寺眾人非常憎惡,同時也對幻境里的變若之子遊魂們感到不舍,米娘也依然選擇了坦然面對自己的使命歸還龍胤。 自此也就也開啟了龍之還鄉的結局任務,需要隻狼去墜落之谷拿到兩個土地神白蛇的心髒,令米娘成為龍胤的「搖籃」,仙峰寺的劇情基本也就到這里結束。 墜落之谷&獅子猿 墜落之谷沒有太多的劇情要素,主要是提供了關鍵道具白蛇蛇柿和馨香水蓮。 推進主線劇情的關鍵道具花也就是馨香水蓮則是在打敗獅子猿後拿到的,整個墜落之谷最重要的場景是獅子猿飲水處。戰鬥記憶的介紹中可以了解到獅子猿本來有兩只長相廝守,可奈何其中一隻成了附蟲者,另一隻則自然死亡。雖然後續的另一場獅子猿BOSS戰會有一隻黑猿來參戰,但卻沒有充分的線索來揭露黑猿的身份,我更傾向於黑猿是白猿的後代,因為黑色的毛發是更年輕的象徵。 活著的獅子猿日夜守護著伴侶生前最愛的馨香水蓮,打敗獅子猿後不僅得到了馨香水蓮,還拿到了愛哭鬼的手指,證明了佛雕師的女友人愛哭鬼是被獅子猿殺死的,交給佛雕師後也會有一段追憶往事的對話,佛雕師和真名川蟬的愛哭鬼同是在墜落之谷中修行的無主忍者,愛哭鬼則會用手指吹響哀樂。 獅子猿的存在也為源之宮的鯉魚王劇情做了鋪墊,獅子猿身上的蟲子應該就是吃了死去的鯉魚王後而被寄生的,這個等到了源之宮的時候相關劇情會繼續展開。 水生村&結宿之石 如果仙峰寺是主動的去研究源之宮和不死之力,那麼水生村則是被動的成為了犧牲品,水生村的神官讓村民們喝酒,喝完了酒就會口渴而大量飲水最後失去理智,水生村同樣也是將源之宮和不死之力當作了錯誤的信仰,或者說是受了蠱惑。 水喝得多了身上就會長出結宿之石,將結宿之石供奉在祭壇上就會抵達源之宮,但是經過對話得知其實村民們是不知道水的作用的,知道水的作用的只有神官自己。而蠱惑了神官的應該就是霧隱貴人這個水生村里唯一的源之宮人,霧隱貴人帶著自己的目的來到水生村,不僅僅是蠱惑了水生村的神官讓他帶著村民一起喝水,還將水生村用濃霧遮蔽了起來防止外人的干擾。霧隱貴人告訴神官,多喝水就能抵達源之宮,而且如果被認可還可以得到只有貴族才能喝的「京城水」,喝下後就可以成為宮中貴族「京城人」。 水生村另外一個細節是村內有大量的柿子樹,這也說明了米娘吃的柿子不單單是普通的柿子,更是源之宮的水培養出的特殊品種,也只有這樣的功效才能成為變若之子的能量來源。 來到水生村的山洞里可以看到,供奉的祭壇上有大量的石頭,在這里隻狼拿到了主線劇情的另一個道具,結宿之石。 支線&水生的凜 水生的凜這個支線對主線劇情來講沒有任何的關聯,水生的凜是之前我們在葦名城遇到的武士陣左的母親,陣左循著母親的琴聲來到了這里最後也死在了這里,而和水生的凜的對話也著實沒有什麼有用的信息,我猜想這個可能會在未來的DLC中補完,或者說水生的凜相關劇情被閹割掉了,因為早在14年的宣傳原畫里水生的凜身邊還有一隻大蜘蛛…… 天守閣&修羅&永真 再回到葦名城可以看到如今的葦名城已經被赤備軍入侵了,但葦名眾仍舊在頑強抵抗。隻狼來到葦名一心的臥室,永真則在這里看護著病重的葦名一心不讓他去殺敵,在和葦名一心的對話中體會到如今的葦名國已經是大勢已去了。而竊聽葦名一心和永真的對話可以知道葦名一心已經時日不多了,同時也提起了葦名弦一郎的另一把黑色不死斬「開門」,葦名一心贊揚了葦名弦一郎的捨身為國的覺悟但同時也囑托永真不能讓葦名弦一郎利用九郎的龍胤之力。在葦名一心房間外面的寶箱里可以獲得黑色不死斬的卷軸,介紹了黑色不死斬的作用就是復活已死之人。 回到天守閣後隻狼遇到了向九狼索求龍胤之力的義父梟,相較與葦名弦一郎,梟的野心更大,不僅僅拘泥於固守葦名城,梟甚至想要利用龍胤之力去爭奪天下。經歷了三年前的失敗,梟隱忍了三年,等到內府赤備軍攻入葦名城後才再次出現趁火打劫,這也是梟的忍者作風。這里有兩個選擇,如果選擇聽從梟的話那麼就開啟了修羅結局,也就是打敗永真和葦名一心,最後由於殺人太多墮入了修羅殺死了梟,也就無法再到達源之宮了。 另一個選項則是打敗梟,打敗梟之後和永真的對話中可以知道斷絕龍胤需要九郎的犧牲,但是永真不希望如此,根據巴留下的手記永真了解到斷絕龍胤還有其他方法也就是復歸常人,但是需要常櫻之花,永真便請求隻狼尋找常櫻之花,自己則去找尋更多線索。 答應了永真的這個請求後隻狼來到了遺冢再次見到永真,這時的永真已經知道了復歸常人的必要條件就是需要隻狼的犧牲,但永真沒有告訴隻狼而是去到了破舊寺廟將自己的困惑講給了佛雕師,最後在隻狼的追問下說出了真相,但隻狼仍舊無所畏懼繼續斷絕龍胤之路,同時隻狼也說出了「我想如九郎那樣完成該成就之事」這句關鍵的話。 隻狼利用梟的鈴鐺回到三年前的平田宅邸,在三年前的平田宅邸補足了平田家和梟相關的劇情並且得到了常櫻之花這個道具作為斷絕龍胤的另一條路。 再次回到天守閣後利用不死斬、馨香水蓮、結宿之石再加上九郎的血最終點燃了香,踏上了前往源之宮的道路。去往源之宮之前我們還要去找下米娘,從已經服下兩個蛇柿的米娘那里獲得了冰淚。到這里最後的三個結局也就清晰了: (1)九郎:利用自己的犧牲來「斷絕龍胤」 (2)永真:令九郎「復歸常人」 (3)米娘:作為龍胤的搖籃開啟「龍之還鄉」 源之宮&破戒僧 隻狼由於身上有屬於櫻龍的香氣於是被麻繩巨人接引到了山清水秀的源之宮,剛到源之宮就是一場BOSS戰破戒僧,作為源之宮的守門人,不僅僅是真身守著源之宮,還將自己分出了一個幻影去守衛水生村的乘轎石洞。 從穿著來看破戒僧隸屬於仙峰寺,並且也是仙峰寺的高級別僧侶,甚至有可能是其中一位仙峰上人,這也正說明了仙峰寺將龍胤和不死之力作為了一種信仰去追尋。但破戒僧和我們最初在仙峰寺遇到的綠袍僧人走了不一樣的路,綠袍僧人雖然也染指了附蟲所帶來的不死之力,但還保有意識,而破戒僧則完全放棄了自我,投身於對源之宮和不死之力的盲目崇拜。 打敗破戒僧後的戰鬥記憶中可以看到破戒僧的本名是八百比丘尼,八百比丘尼是日本古代神話人物(神話中是女性),因為吃了異界的人魚而活了八百歲。遊戲罕見地將破戒僧和現實存在的神話人物關聯在一起,重點則應是在於人魚,也就是擁有人類牙齒的鯉魚王。 源之宮&淤加美&宮中貴族 源之宮最關鍵的存在當屬淤加美女武士和宮中貴族了,並且這二者還根據服飾的不同進行了等級的區分:紫衣淤加美>紅衣宮中貴族>藍衣宮中貴族>卡其色衣藍褲淤加美。 剛到源之宮還未過橋時存在大量的藍衣貴族,還有少部分的卡其色淤加美,而值得注意的是房屋內在走廊里閒逛的藍衣貴族是由兩位卡其色淤加美在後面守衛著的,可見藍衣貴族和卡其色淤加美的地位之分。同時未過橋的整個區域,只有一位紅衣貴族,紅衣貴族的旁邊就是存放有京城水的房間。而當我們進入到皇宮後,出現的景象則是紅色貴族在啃食卡其色淤加美的屍體(仔細看其實不是很多人認為的藍衣貴族的屍體),再從皇宮往里深入便是通往櫻龍的道路,是由衣著華麗且能夠喚雷的紫衣淤加美把守著。 源之宮&水生村 到這里的線索就能夠大概猜出水生村和源之宮的關聯了。水生村的村民在身體長出石頭後就可以被接引到源之宮,因為喝水結石是由內而外整體的變化,薰香僅僅是外部浸染,所以需要更多的原材料。抵達源之宮後喝下京城水就可以成為宮中貴族,而神官這等功勛卓著的人則可以成為像霧隱貴人一樣的紅衣貴族: 嫁到源之宮者,先喝下此水 源之宮除了餵魚人的女兒之外卻沒有普通人類形態的物種存在,就是因為這些被接引到源之宮的村民全都成為了宮中貴族,而當我們拿到京城水返回水生村交給神官後,喝下京城水的神官也會變為紅衣貴族。 宮中貴族的形態是長長的脖子和類似樹根的底盤,這些都與之後遇到的櫻龍相近,黑魂中小龍人的形象也是以長長的脖子最為明顯。所以可以看出宮中貴族並不是原生的物種,而是在櫻龍到來後才誕生的類櫻龍生物,也就是歷代的水生村民所變(這里不排除也有一部分宮中貴族是淤加美一族男性喝水喝多了變的)。 宮中貴族的最終目的也是不死之力,畢竟仙峰寺修佛的人都無法抵擋不死的誘惑,更何況水生村的村民們。藍衣貴族是依靠法術遠程汲取,而紅衣貴族則是通過啃食來快速汲取生命力,隻狼被藍衣貴族汲取生命力變老後再處決藍衣貴族便會出現啃食的動作並快速恢復。相較於仙峰寺,或許近水樓台先得月的水生村村民離自己的信仰更近了一步,甚至超越了破戒僧這種依靠附蟲而不死的不正統存在。 支線&鯉魚王 整個劇情最重要的支線當屬鯉魚王了,鯉魚王存在於源之宮的湖中,有著紅眼和人類的牙齒。而與其聯系緊密的壇之貴人則應當是存在於源之宮的單獨一個物種,因為源之宮的壇之貴人評價平田宅邸的壇之貴人時用了「一族」的稱謂。和壇之貴人的對話中能夠了解到,壇之貴人的目的也是不死,但是壇之貴人的不死是通過變身成為鯉魚王而實現的,變身鯉魚王的條件是需要足夠的寶鯉之鱗並且現任鯉魚王死掉,就有點像螞蟻和蜜蜂這種社會結構,蟻後蜂後死掉之後才能夠出現新的。 成為鯉魚王後源之宮湖那狹小的空間無法提供足夠的餌食,則需要餵魚人這樣的角色存在,或許是壇之貴人一族與皇宮中的紅衣貴族達成了某種約定,讓紅衣貴族以不死之力誘惑餵魚人去餵魚。所以可以看到源之宮的餵魚人女兒兩姐妹會逐漸老去,但她們的父親卻依然健在,正是因為她們的父親也曾經渴求不死之力。紅衣貴族雖然讓她們的父親如願以償的成為不死的存在,但卻讓其成為了只知道餵魚的怪物,這也正是餵魚人女兒兩姐妹其中之一讓隻狼打開皇宮大門後去里面殺光紅衣貴族的原因。 而鯉魚王的死亡則需要帶有寄生蟲的餌食,湖中的前代鯉魚王骨架旁也能看到綠油油的一群寄生蟲,死後其功效也相當顯著,直接產生了獅子猿、仙峰寺僧侶為代表的一批附蟲者。餵食鯉魚王尊貴的餌食後在獅子猿飲水處能夠找到鯉魚王的屍體,這也證實了獅子猿飲水處的水是源之宮流入的。這里其實可以大膽猜想一下,仙峰寺和獅子猿是是附蟲,葦名城和水生村則是變若水和結石。是不是和飲水方式有關,山中的僧人和野獸可以直接喝泉水井水的,而普通的人的習慣則是先燒開了再喝,因此良好的飲水習慣殺滅了水中的寄生蟲。 回到源之宮將鯉魚王的白須交還給餵魚人,餵魚人的使命也就完成了。與仙峰寺人、水生村人等人的求生不同,餵魚人,附蟲者武士等人則更多的是求死,死亡對他們也更是一種解脫。 源之宮&淤加美一族 如果說壇之貴人、宮中貴族、鯉魚王這些存在對於櫻龍來說並沒有任何卵用的話,那麼淤加美一族則與此不同,作為最接近櫻龍的存在,淤加美一族可是直接從櫻龍那里獲得了力量和認可的,龍之舞樂面具的介紹是: 源之宮的淤加美女武士,為龍獻上舞蹈,於是便會不可思議地充滿力量 淤加美一族更像是櫻龍的左膀右臂,是櫻龍意志的執行者,也是守衛者,櫻龍也將唯一的正統的龍胤之力賜予了淤加美一族的巫女。而淤加美一族的來歷可以參考的線索並不多,通過天守閣的掛畫、餵魚人女兒、葦名一心對於巴的描述和源之宮石棺處的女子可以知道正常的淤加美一族其實是普通人類的樣子,只不過由於能夠喚雷才被看作是異類。通過地牢里的手記可以發現,淤加美一族也並非是源之宮的原住民,也是為了追尋櫻龍而來,並且應該是最初抵達櫻龍處的族群,自然而然的獲得了櫻龍的力量,後來又下山遭遇葦名眾,最終因為弱毒而被打敗,自此長居於源之宮中。而長期與櫻龍的接觸也讓淤加美一族發生了類龍的變異,但也許是為了跳舞和戰鬥而保有了雙足。 並非所有人都希望獲得永生,丈和巴二人看到了龍胤帶來的副作用,也就是龍咳。在櫻龍BOSS戰一階段的白木老翁應該就是那些被櫻龍汲取了力量的草木小神明,這些白木老翁也是在不停地龍咳,丈和巴決定下山斬斷龍胤。巴的身份是淤加美的女武士,而丈我則認為是淤加美的巫女,不僅僅是因為常櫻是丈帶到葦名的,還因為當我們打敗櫻龍再次回到源之宮石棺處時會提示巫女已經沉睡。這個趴在石棺上的女子並沒有明確交待身份,僅僅知道是巫女,或許龍胤才是接觸櫻龍的橋梁,只有身懷龍胤合掌祭拜才會抵達仙鄉。而米娘變若卿子的日文意譯也接近於巫女。 來源:3DMGAME

《刺客信條:影逝二度》?英靈殿更新加入噩夢戰鬥難度

《刺客信條:英靈殿》將在9月7日迎來另一個更新,距離上次的1.3.0更新大約過去了兩個多月。而根據刺客信條官方推特的說法,此次更新將為《刺客信條:英靈殿》帶來一個全新的噩夢戰鬥難度。嘗試噩夢難度的玩家將不得不與無情的敵人作戰,對於那些想要挑戰更高難度的玩家,這可能值得研究。 而除此之外,1.3.1更新還將帶來全新的河流突襲內容,這是一系列可重玩的任務,旨在為玩家提供獨特的裝備和寶藏。育碧還暗示主角可能會在1.3.1中獲得一些新能力以及一些供玩家在探索不列顛群島時使用的新裝備。 到目前為止,玩家對於這次更新的反應不一。雖然有些玩家對更多新內容抱有期待,但某些玩家則更希望能用新的遊戲模式加上傳統的刺客兜帽和鬥篷裝束。後者一直是刺客信條粉絲的強烈要求,他們渴望能重溫早期系列作品中的隱蔽和暗殺元素,並對《奧德賽》和《英靈殿》中過多的RPG重元素不滿意。 目前,你能在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X上玩到《刺客信條:英靈殿》。 來源:遊俠網

主播蒙眼速通《隻狼:影逝二度》修羅結局 用時約4個半小時

近日,一名Twitch主播完成了一項驚人壯舉盲眼速通《隻狼:影逝二度》,該主播通關的是《隻狼》的修羅結局。 本周,Twitch主播Mitchriz以蒙眼的方式快速通關《隻狼:影逝二度》的修羅結局,用時4小時35分13秒,不過其對這個記錄似乎還不滿意,其在之後又發了一段優化通關路徑以及按鍵分布的視頻,以下是其贏得最終Boss戰的剪輯視頻。 剪輯視頻: 整個通關過程中,主播Mitchriz向我們展示了如何利用聲音提示來摸索整個《隻狼》世界,比如,在靠近懸崖邊緣的時候,Mitchriz會通過倒計時的方式來丈量其步行的距離,在某些情況下,Mitchriz還會用劍一直向前揮砍直至撞到牆壁的方式來確定自己的位置,其次鉤爪點、敵人的聲音以及過場動畫都能幫助他確定自己的位置。 除了聲音,記憶也是其完成整個遊戲不可獲取的要素,主播在遊玩過程中不僅記得《隻狼》主線的路徑以及Boss戰的出招,甚至是那些需要地圖導航才能找到的道具。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《隻狼:影逝二度》:跨越那座山,成為獨當一面的忍者

本文系作者:無月白熊 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 前言 武俠題材的遊戲,也算是從小玩到大了。但從沒有一款遊戲,給過我《隻狼》這樣獨特的體驗。前段時間,買了電腦。我查了下截圖時間,大概是6月13日開始的這段旅程。 一邊寫文,一邊玩,終於在諸多流程攻略以及群友的幫助下,在7月3日,完成了龍之還鄉結局和修羅結局(雙難打不了,都是0難度)。於是,把我的一些遊戲體驗拿出來說一說。 其實,這時候寫《隻狼》感覺也蠻不錯的。不用趕著熱度,對遊戲還是一知半解的情況下,就一定寫出「中肯」的評測。不過,話說回來,無論趕不趕時間,我對遊戲的評價,都是純主觀的。但所謂主觀,並非罔顧事實胡說八道,我對遊戲的評述,會盡量採用遊戲內給出的信息。 如果還有事實錯誤,那便是能力不足了。 好了,那麼下面,就開始我對《隻狼》的個人評價。不含劇透。 武術的表現形式 《隻狼》是以「打鐵」和各種各樣有趣的漢字(尤其這個「死」字)出圈的。因為這兩點,以及各種各樣有趣的段子在網際網路上廣泛傳播,使它得到了一批並不遊玩此類遊戲的玩家的熱烈關注。 例如,最有趣的梗就是:「葦名流的劍法是無敵的,猶豫,就會敗北!」(指用燧發槍,五連發槍斃對手),甚至因此誕生了無數表面用劍,實際開槍擊殺對手的沙雕圖片。 說回正題,《隻狼》對於「武術」的表現形式,在我遊玩的諸多遊戲中,都是獨樹一幟的存在。然而如此特別的玩法,卻給我一種「武術本來就應該是這樣的」感覺。 在以往的遊戲中,無論是RPG還是動作遊戲,甚至是格鬥遊戲,總有一套固定的表現形式,我方釋放的斬擊,技能使敵方削減血量,當血量歸0時,敵人就會死去——這對我們也是一樣。 許多遊戲會加入防禦這個概念,但大多數時候防禦指的是「用武器格擋,受傷減半」。還有一些動作遊戲,加入了彈反——即在敵方武器命中的一剎那,彈飛對方的攻擊,使敵人空門大露,然後帥氣刺出一劍。 所以,在大多數遊戲的BOSS戰時,我們都是用閃轉騰挪躲避BOSS的攻擊,BOSS巨大的身軀,面對我們連續的攻擊,只是還以更猛烈的攻擊,來逼退我們的攻勢。 周而復始,達成戰鬥的勝利。 這些遊戲中不乏有許多優秀作品,但在人與人的冷兵器交鋒表現中,都要比《隻狼》弱上一籌。 為什麼呢?因為在這些遊戲中,我們心中難免都會提出一個因為習慣而被自然忽略掉的問題,為什麼敵人血那麼厚,而我們卻脆得像紙?冷兵器對戰,無論是我方還是敵人,幾乎都沒法挨那麼多刀。在被尋到足以致命的弱點後,幾招就可以使對方死亡了。 但只用想像就可以得出結論,這樣的戰鬥要表現出來到底有多困難。 其一,敵人如果不是高手,應該如何表現死亡?不是高手的敵人也能擋住你的刀嗎? 其二,如果不以傷血為目的,應該以何種形式擊敗對手? 《隻狼》的答案是「軀干值」。 如果敵人是個菜雞,自然不會抵擋住你的攻擊,最終會失血殞命。但當敵人是個高手,敵我雙方對攻,金鐵交鳴時,原本擺好的作戰架勢會因為兵器無數次碰撞(防禦以及被彈反)而累計「疲勞」。當這種疲勞到達了極限,就是架勢崩解,露出破綻的時候。 而我們的主角「狼」,身為一位掌握了「忍殺」的忍者,就會利用這一瞬間的破綻,趁虛而入,直接對著對方的致命要害,施展忍殺,將對手殺死。 是的,忍殺的確是狼作為忍者特有的能力。如果你仔細觀察,你會發現把你架勢條打崩的敵人,即使把你殺了,一般也是靠大力出奇跡。而非什麼致命的必殺技巧。 只有蝴蝶夫人和義父梟,這兩位老忍者有標準的忍殺姿勢。 但是因為這樣的遊戲形式,產生了第二個問題:「這不就是個音游嗎?」 真的是音游嗎? 「打鐵」叮叮當當的遊戲體驗,讓玩家感受到了刀劍相擊的快感。甚至有不少玩家,稱《隻狼》是「音游」。但實際上真的是這樣嗎? 事實可能並非如此,如果將BOSS的招式拆解,我們的確可以將其簡單區分為如下幾類: 普通攻擊用彈反,突刺攻擊用識破,下段攻擊跳起來踩頭,敵人離得遠了用鉤索調整身位,投技的話你就跳開。 這看起來,似乎的確符合「節奏大師」,上下左右,手指來回滑的過關方式。 但《隻狼》最明顯的不同是,以上我給出的遊戲解法,只是其中一種解法。而音游的解法,每首曲目只有一個最優解。達成最高難度,除了反應還要嚴格的背板。 好比面對部分投技時,你反應足夠快,也可以用一文字斬斷他的起手式。面對突刺時,也可以用精確的彈反震開對方的襲擊。至於普通攻擊,你甚至可以搶先揮出一刀,只要你比對方快,就可以逼迫對手防禦。 你甚至可以頂著對手的攻擊,用忍斧和敵人硬剛! 如果你認真拆解過BOSS的招式,你會發現每個BOSS的確都固定有幾招,甚至精英怪那一套連招都是相對固定的。舉個例子,就是孤影眾下砸飛腿,格擋後必接橫掃。如果是左右腿連環踢,末尾一定是「突刺踢」。他們也算是高手,但招式的「套路化」太嚴重了,所以只配得上「精英怪」這個身份。 在《隻狼》的高手世界中,你會發現越是高手,他們的招式越多,被破解之後的變招越多。招式之間的組合也越多。 從這一點來說,葦名弦一郎更像個高級精英怪,不是說他簡單,而是摸透了套路之後,不太容易翻車。 例如,義父這樣的BOSS,他的花招可太多了。表面上使用的是和我們一樣不可取消的一字斬,但是你往側滾,他就變橫掃砍你。你往遠處跳,他就跟跳追斬。你要是硬抗就漲一大條軀干值。只有在他的刀發力落下,再無力變招時閃開,這招才算是真正的被破解。 而撒火藥放鞭炮這招,不僅可以打斷玩家的進攻節奏,還有袈裟斬和遠程突刺(當然,熟練操作以後,這招就是送軀干值的)兩招截然不同的變招。 通關BOSS的體驗,頗有一種令狐沖使用獨孤九劍,破盡天下高手武功的暢快感。 武功招式與劇情關聯 《隻狼》中BOSS的武功,自然有現代武功原型作為參照,但同時也加入了「武俠」中那樣浪漫的元素,比如縱橫的刀氣,飛舞的蝴蝶,以及奪命的燧發槍。更厲害的是,每一個角色的招式,都是與其人設相貼合的。 通過送酒,可以得知永真的劍法,是得到過葦名一心的指導。但作為一名女子,使用的又是短刀,需要高力量並使空門大露的一字斬她是無法施展的。其名為「柔劍」,與其對戰時,也能清楚地感覺到她靜如處子,動如脫兔的作戰風格。尤其她揮刀抑揚頓挫的頻率,的確得到了劍聖的真傳。如果習慣了格擋急攻快打的敵人,面對她時,就很難適應她的節奏。 也正因為她使用的是短刀,當你與永真保持一定距離時,她的刀無法集中你,而她為了可以將你斬殺,使用的正是高速移動這樣的手段。 修羅結局的劍聖·葦名一心,雖然劍術已臻化境,但大限將至(劇情上離去世已經不遠了),其氣力已大不如前,支撐他戰鬥的唯有精深的作戰技巧。 拿各個人物的一字斬進行對比,你就會發現,當你完美格擋劍聖的拜年斬之後,他有明顯的硬直。這是在對戰三年前義父甚至是大將、葦名流道場的武士時,都絕不會有的事情。 但技術層面,如果你不是完美彈反,他立馬會因為你崩掉的架勢補上一招一字斬·二連。而老年劍聖,也是唯一一個會迴避掉你斬擊,並迅速回你一記橫掃的人。 要知道習慣了根據刀劍相擊產生的「火花」,識別BOSS變招的玩家,看到這招忽然閃避究竟會有多蒙。 因為我的水平很一般,基本過關全憑的是勇氣和毅力。所以,打永真都很痛苦的我,就到網上查了一下對付劍聖的攻略。這不查不要緊,一查發現了一個特別有趣的事。 無論對付永真還是一心(一個流派),巨型忍者突刺(義父的絕學)竟然都是最好用的!我就是用這個突刺+鞭炮,把劍聖一二階段給磨死的。當然打永真,我還是使用的她無法使用的一字斬·二連,那正是破解她架勢的最好招式。 單從這一點來看,義父想要謀反的心意,便已是昭然若揭了。也不知道為了破解劍聖的招式,他費了多少心思。 不過用這招對付壯年劍聖的話,雖然招式上他依然會中,但因為體力和反應跟得上,立刻就會遭到慘烈的反擊。而且壯年劍聖一般不會給你那麼多施展這招的時間。 最有趣的是,當你用這招咸魚突刺攻擊義父時,還有專屬的被忍殺動畫。 「想用我教你的招式,殺我嗎?飢餓的狼。」 這里要提一句,葦名流是劍聖一心,為了將自己的作戰技巧讓更多葦名武士領悟而將自己的劍術精華凝練而成的技巧。因此,在道場中可以看見使用一字斬的人特別多,年輕弟子一字斬的動作扎實,但速度慢。中年弟子(白色頭巾哥),則是會不停連續的一字斬下劈,缺陷是力量不足。 精英弟子還會十字斬(正反收刀一條線,不是十字,不夠完美)。諸多人使用一套武功,武功中又有細微變化。 這在省經費的同時,又講了一個好故事,屬於一石二鳥了。 至於弦一郎,雖然算是新手殺手。但是他的劍術天賦明顯就要比之前的幾位差點意思。尤其那招「飛舟浮渡」,更是凸顯了他那種急功近利的性格。反倒是用弓箭射擊、抱摔這些招式,得到了一心葦名流「只要贏,就可以」的真傳。 他整體給人的感覺,就是「莽」,「我一定要打倒你!」這樣的感覺。 而弦一郎的飛舟浮渡與巴之雷,在敘事層面,也讓他與巴建立了一層連接。當我們踏入源之宮時,見識到小兵使用飛舟浮渡,而狗子能夠打雷,就不會再那麼驚訝了。 到了不死的獅子猿,這個BOSS的表現力,應該是遊戲里最強的。尤其在「忍殺」標志出現後,這玩意撿起腦袋,拿起刀過來砍你,真的是很瘮人。 但在一階段,它那種忽然沖過來撓你一下,地上打滾撒潑,放屁丟翔,倒是把「猴子」的那種精髓表現出來了。程序雖然固定給它設置了招式,整個BOSS的表現,卻更像是求死不得的猿猴,那種瘋狂與獸性結合的無序攻擊將它「獸」的屬性,表現得淋漓盡致。以至於在挑戰它七八次時,我還一直覺得這個BOSS的招式是隨機瞎放的。 順帶一提,我在知乎上看過一個老哥的分析。他說猴子脖子上的刀,是猴子自己的。我也覺得這個猴子脖子上那把刀並非是「川蟬」的,川蟬的「愛哭鬼」,使這只本來就因為不死陷入癲狂的猿猴,更加痛苦。所以被它給吃了。而猴子脖子上的刀,根據二階段與猴子本身十分適配,可以猜測,這把刀本身是它自己的。 它為了求死用它猛擊自己的頭部,插入自己的脖子。可還是無法得到「死亡」這個結局。 「不死」對於獅子猿是一種詛咒,這應該就是《隻狼》中,對於不死的痛苦一個比較隱蔽的警示。 死亡與勇氣 人物死亡,在遊戲里本來是個很簡單直白的概念。如果失敗,大不了就重開。但是對於口味越來越刁鑽的玩家,單純的Game over已經滿足不了大多數人的胃口。所以,很多精緻的遊戲,都習慣把「死亡」玩出新花樣來。 例如,《空洞騎士》中的蒼白軀殼、虛空之魂,《Hades》中死亡即是回歸地府的家,《瀆神》中,主角是不老不死,身體不會腐壞,所以死亡之後,會被畫天使帶回重生點。 《隻狼》也是將「不死」完美融入劇情的一款遊戲,甚至《隻狼》的故事本身就是圍繞著「不死」這個主題進行展開的。由於「不死」的存在會扭曲人存在的方式,更會導致不斷蔓延的龍咳,於是狼決定尊重九郎的意願,斬斷不死。 關於主線劇情的分析,已經有很多狼學家做了很多的努力,這也不是本小節講述的重點。因此,這部分劇情我們略過。 重點是,九郎那句:「為了救我,你到底死了多少次?」 回想起耗費時間最長的,應該就是各個大BOSS了。讓我卡關最長的幾個boss,分別是怨鬼、蝴蝶夫人、義父(三年前)、葦名一心(壯年),排名有先後之別,就連獅子猿都能卡我三個小時。 因為並非是硬核的動作遊戲玩家,我通關的手段,是能有多卑劣,就有多卑劣——跳城樓逃課這種除外——能暗殺一管血,絕不直接拼刀,能燒毛掉血,就絕不用武器刮痧。上圖為我打不過孤影眾精英小boss,所以引來了和尚與武士對其進行圍毆的畫面。 但手段終究只能作為輔助,想要戰勝強大的BOSS,還是需要面對恐懼,堂堂正正將其擊敗。 如果說風清揚他能通過起手就識破天下人武功的路數,那我們進步的唯一途徑,就是依靠肉身死亡,一點點摸清BOSS的殺人套路——只是這個過程,天賦高的玩家領悟的更快,而天賦如我,最先經歷的卻是長久的恐懼。 由於遊戲中的BOSS設置的都太有魄力。所以,即使到了遊戲後期,在「危」不存在的攻擊里,我還是下意識地認為那些畫面中排山蹈海的攻擊,是我無法格擋的。例如前期鬼刑部的大馬長槍、獅子猿的巨刀劈砍。 在許多次明白「死」字怎麼寫,金錢和經驗都趨近於零後,才能完全理解BOSS哪個動作是要使用什麼招式,我該怎麼出手應對。可以說,當我最後一次斬殺怨念之鬼、葦名一心時,我已失去了早先的慌張,全程撲克臉,連刷好的三次重生,實際上也只使用了一次,藥葫蘆里的藥水也並沒有喝完。 就那麼贏了。 或許在勝利來臨時,我最大的變化,就是面對敵人招式時的冷靜,與敢於接刀時的勇氣。 正因如此,對於那些使我受過苦難的BOSS,其精妙的設計越是令我感到敬佩。因為這些BOSS的存在,我才知道我本可以完成一些,我原本以為根本不可能完成的任務。而它們數十年的功力,都將化為我之後面對新BOSS時的精神食糧。 一個小兵的故事 在我遊玩《隻狼》時,曾經有這麼一個小故事。那是彈反還沒入門的我,直面蝴蝶夫人進行戰鬥時的事情。那時,我曾火燒赤鬼,鞭炮炸死鬼鹿毛,對於戰鬥使用的還是純純的忍者手段。 但當這些技巧,面對真正的忍者蝴蝶夫人時,那便是捉襟見肘了。 作為一位天賦不高的玩家,我無數次沖刺到蝴蝶夫人面前,被這個蒼老優雅的女人一次接一次的殺死。 大家對於蝴蝶夫人的記憶是鮮明的,但不知道還有沒有人記得門前那個拉弓箭的小兵。每次重復進入密室前,我都會一個滑鏟,將他帶走。唯有一次我一個失誤,卻發現這傢伙已經拔出了刀,接著就是一頓連劈,直接帶走了我一條命。那時,本因失敗而焦躁不安的我,忽然振奮了起來。 一個被屢次殺死的小兵尚且能帶走我一條命,我又怎麼會打不敗蝴蝶夫人呢? 文化包裝 如果說,是「打鐵」使《隻狼》達成破圈的成就。那麼優秀的文化包裝,一定是托舉「打鐵」這個亮點可以出圈的基石。畢竟,一款遊戲如果只有一個亮點,是絕不會受到如此經久不衰的好評的。 遊戲中的諸多道具,都有典可循,我最佩服《隻狼》的一點就是,無論是什麼「破爛」,它都能給它吹的很高大上。 圖片為對這斷掉的槍尖進行的道具介紹。從這個槍尖的故事中,我們了解到了鬼形部與葦名一心的關系,也使這個槍尖背負了故事的厚重感。 所以,在遊戲中,無論你獲得的是一把沉重的舊斧頭,還是普普通通的鞭炮,亦或者是一把生銹的匕首,《隻狼》都會給你講一段意味深長的故事,賦予其故事性、歷史性,使之變得愈發莊嚴肅穆。 倘若這些物品叫做「斷槍」、「重斧」、「銹劍」,你在遊玩時還會有遊玩《隻狼》時的那種沉浸感嗎?如果「神之飛雪」取名叫「驅魔符」,你還會覺得這個東西那麼帥氣奪目,甚至有點不捨得用嗎?但事實上,這些東西,不就是普通的物品加了一層玄之又玄的描述嗎?和網際網路思維中那些高大上的生造詞又有什麼本質區別呢?仔細想想當今有多少遊戲,對於自己遊戲中「神器」的描述,還比不上《隻狼》中的一根斷掉的槍尖? 在《隻狼》中,還擁有著濃厚的「佛教」氛圍。 打坐傳送的是鬼佛像,回到鬼佛像身邊的,叫做「歸佛」。庇佑隻狼,提高其生命、軀干值的是成串的佛珠。就連義父忍殺隻狼時,都要立掌做個往生禱告的手勢。但信奉佛教的隻狼,以及《隻狼》中見人就殺的和尚,這又與佛教的「不殺生戒」產生了一種奇妙詭異的和諧感。 說起佛教,就難以規避遊戲中的仙峰寺,而仙峰寺給人印象最深刻的,除了附蟲者,就是他們的各種糖果。 遊戲中的哼將糖、哈將糖、月隱糖,都是先鋒寺所制,咬碎糖果後。擺出相應的造型,便會獲得降靈與能力加成。 在《隻狼》中,使用這些糖果,狼的確會擺出對應的造型。而因為一個人身上不能降兩種以上的靈,所以最後使用的糖果,會將先前的糖果能力頂掉。本來是為了避免多重buff使狼過強的設定,硬是用遊戲中特有的文化氛圍做出了自圓其說的感覺。 巧妙之處不僅如此,當你抵達仙峰寺,面對先鋒寺的和尚時。就會看見他們擺出各種各樣的造型,與你拉開架勢,准備打仗。而你在暗殺掉這些和尚時,也有機率掉出這些珍貴的糖果。 原本以為只是文字敘述,結果竟是在這個遊戲世界中真實存在的文化與現象。 單單這一點,就足以令人驚嘆。 如果後期你斬殺曾是護國英雄的各種無首後,便會發現他們的能力,竟然與仙峰寺的糖果降靈別無二致。這是否說明,仙峰寺製造的糖果,原本就是利用無首生前的降靈能力研發出來,而避免人因將領陷入瘋狂的呢? 另一方面,你獲得的全部五種糖果,也暗暗對應了五位隱藏的無首。 這就是對玩家極為巧妙的引導了。 遊戲中增加難度的兩種方式,其中一種,也與佛相關,那就是敲響了仙峰寺的鍾,厄運就會在狼身上降臨。 《隻狼》中的武功秘籍,更是十分貼合遊戲整體的氛圍。要知道將人物的動作,用實際的動畫表現出來,早已不是什麼新鮮事,《鬼泣》、《英雄聯盟》甚至一些獨立小遊戲都是這麼做的。 唯有《隻狼》,用簡陋但傳神的簡筆畫(還是毛筆),將遊戲中的招式一筆筆畫了出來。配合神乎其神的文字描述,使這招式本身,真的像一本難得的秘籍。 其實,寫到這里,心中也難免有些遺憾。如果國內有一款遊戲,也能把中國的古代文化包裝的恰到好處,那該有多好。 除了文字、圖畫營造的氛圍,《隻狼》在服飾上的設計也極為講究。武士大將,道場武士,僧人,孤影眾,寄鷹眾都有其獨特的美術風格——獨特、復古、統一。可以用這三個詞高度概括。 舉個例子就是寄鷹眾身上都有羽毛,義父梟身上也用了大量的鳥類羽毛。普通士兵,依靠是否佩戴鬥笠,身上是否有蓑衣來區分段位。孤影眾則是靠頭巾顏色區分人物高低階等級。凡此種種,不再一一列舉。 精妙的人設 在大多日式遊戲喜愛用美女角色拉入更多用戶的當下,《隻狼》里的女性角色,唯一屬於年輕美女的,只有永真一人。這位在其它遊戲中建模只算一般的角色,在《隻狼》里,變成了獨一份的存在(具體可以看殺死《隻狼》時,永真嘴部動畫演出,還有《隻狼》這款遊戲人物的「眼睛」做得大多都很死板,包括九郎這位重要角色。當然,修羅結局的義父是例外)。 即便如此,永真的打扮也是符合那個年代的氛圍,穿著十分莊重。與之相配的是其沉穩的語氣與內斂的性格。以及當發現梟與隻狼都已背叛後,敢於拔劍直面的勇氣。如前文所述,永真外柔內剛的性格,就如同她習得的劍法一樣。 永真對於狼的關照,最初只是一心的命令。後來,漸漸變成隻狼若為九郎斷絕不死,最終喪命,她會有些「不舍」,但這份好感,從未上升至男女之情。可奇怪的是,玩家對永真的評價依然很高。 可以說,如果將角色塑造的足夠生動,那麼即使外表沒有那麼多討好觀眾的元素,他/她依然是受人歡迎的。只是如此塑造角色,遠沒有直接套用成熟的模板來的簡單。 再來看變若之子和九郎,兩人都經歷了在別的遊戲里難以企及的痛苦,這份痛苦卻並沒有成為兩人掛在嘴邊的談資。而他們兩人雖然都是孩子(這點或許有待商榷),但服裝與語言中,都透露出一種貴族獨有的高貴。 越是如此,在玩家心里便越不忍心讓他們受傷,比如當我們可以用柿子緩解變若之子的痛苦時,我們會從心底感到開心。 當九郎做為狼的主人,卻肯親手做牡丹餅給狼時,我們或許會感覺到一種特別的溫暖:這種溫暖來自於我們平時都是生嚼大米,九郎為了狼能感受到大米的美味,特意烹飪給狼熟的食物,這是在其他人那里得不到的關懷。 第二種溫暖,則來自於兒時溫暖的記憶(要知道葦名的米特別珍貴,可不像我們這里,2塊錢一斤啊)算是一物兩敘事了。 在我們當著九郎的面吃下牡丹餅時,知道了他的夢想可能是自己開一個小小的店鋪,過著平常人的生活,但為了斷絕不死,他卻願意舍棄自己的生命……這樣的反差,可能也正是玩家甘願自己死亡,也不願九郎命隕的重要原因之一。 (PS:就連遊戲沒有那麼難,都是九郎的護身符給予的庇佑。雖然只是簡單的遊戲設定,但這麼做真的很戳人。) 說回主角隻狼,遊戲中從未將狼描述為一個信守誓約、少言寡語的人。但如果你與狼走過了這一路,你對於狼的描述,大概也是這八個字。身為一名忍者,他極少流露出自己的情感。 就像初遇弦一郎,九郎的想法是解釋,而狼的行動只有拔刀。他的所作所為,全是為了自己的主人九郎。任何時候狼與九郎或義父說話時,他都會單膝跪地。 竊聽到任何訊息,都是將其默默消化,從不發表自己的看法。 哪怕已經意識到三年前是義父從背後捅了自己,而義父聯合內府進攻,還要捎帶著告訴孤影眾殺了他(蘇醒水道處,有一位前來刺殺狼的孤影眾,在其背後與他對話可知此信息)。他在與義父對話時,還是全無表情,將不必要的情緒全部深藏於心底。 唯一一次略顯急切的詢問,就是關於「常櫻之木」的事,這一次,他是為了保全九郎的性命,結果卻是付出自己的生命(復歸常人結局)。 正是這樣出色的角色設計,才會令「快撐破的錢袋」的描述,成為一個爆火的笑點。想像一下,一個喜怒不形於色,甚至連付出生命都在所不惜的忍者,會因為一個錢袋露出微笑,這得是多少錢吶! 也正因為遊戲中極為老道的情節渲染,才會讓玩家代入隻狼,認為用不死斬自裁,使九郎復歸常人是《隻狼》最為浪漫的結局。 碎片化敘事 三人成虎的講故事方法 我並沒有玩過黑魂系列的遊戲。所以,關於碎片化敘事,我接觸的最有印象的遊戲是《空洞騎士》、《瀆神》、《隻狼》。《空洞騎士》我認為是那種純種的碎片化敘事,一個故事,需要你通過細枝末節拼湊出大概完整的形狀,但由於它並沒有給你所有的拼圖。所以,你得到的只是故事的大概輪廓。 說回《隻狼》,其實只要不探究「源之宮」那一部分,單從主線和主要支線來說敘事方法雖然也是碎片化,但卻屬於「飽和碎片化」的,在講述一件故事時,它給出的暗示已經足夠完整。且是從多方面闡述一件事。 而多提幾次,只是為了讓你加深印象,更加信服它講述給你的故事。 好像初次聽到佛雕師,他說他雕刻的「佛像」都是憤怒的模樣,我的第一個反應是:您都多大歲數了,怎麼還這麼裝。 後來給他酒時,又聽他說,他要化身修羅時,一心斬斷了他的手臂。我的第二反應是:這人不是傻掉了吧。 再後來給一心酒時,聽一心說:「我的劍曾斬過類似修羅之人的手臂。」我本來也覺得他是不是也老糊塗了,然後我看到了他身邊的天狗套裝。 想起了打敗鬼形部後,見到的天狗和他身邊無數的紫衣人屍體,又想起三年前,三重塔上,那個踹死了我五六回,打得我抱頭鼠竄的孤影眾。 又看了看一路上伴我前行的忍義手,和那柄沉重的斧頭,這些都是佛雕師的忍具。 我開始想像,當這個強悍的劍客,都將這件事引以為傲的時候,那麼他口中所指的「修羅」究竟是何種恐怖的事物。 當葦名流的終極絕學「十字斬」,描述著「斬斷修羅」這件事時,我已經相信這件事了。 而永真和佛雕師關於斬斷修羅的對話,也使我對永真的劍術產生了興趣(這是對修羅結局的一種鋪墊)。而永真使用的完美十字斬(封鎖空中和兩側),可能也正是為了斬斷修羅而做的准備。 正是這一層層的鋪墊,將玩家的期待拉到最高。 於是有了最後那場隱藏BOSS,斬斷修羅之戰。 順帶一提,修羅誕生後,從廢棄神廟往外走,原來可以用鉤鎖套住飛行的樹苗被燃燒殆盡了,這里除了封路的作用,也是一種心理暗示,有佛雕師曾經抓過這里離開之意。讓玩家對佛雕師變身的形象,更加期待。 心扉驟停的BOSS戰與暗藏玄機的戰前暗示 遊戲中,玩家曾數次感受到宮崎英高的惡意。 例如,好不容打過了有一管血的蝴蝶夫人,結果殺死的只是個幻影。真正的蝴蝶正翹著二郎腿,坐在佛像之上,輕松的一句「小子,幹得不錯啊!」 然後帶著各種花里胡哨的幻術,把彈盡糧絕的狼,直接錘殺在地。 再比如,初次對陣弦一郎時,終於把他兩管血全部打沒了,准備去存檔了,結果一個動畫過後,他又原地變出一管血,帶著雷霆萬鈞之勢(無法防禦),直接給狼劈回了鬼佛。 最狠的就是前文所說的獅子猿了,頭都割了,忍殺都出了,結果居然拿起自己的頭顱與刀繼續跟你剛! 最後的決戰,更有壯年劍聖二階段掏出長槍和燧發槍的名場面。 但仔細想想,如果靠單純的惡心玩家可以獲得好評,那有那麼多惡心人的遊戲設計,為什麼會被玩家罵上天呢?當真只是因為做遊戲的人是宮崎英高嗎? 不,至少我只接觸過的《隻狼》不是這樣。 當門口的武士給你破除幻術的鳴種,而第一階段純玩體術的蝶根本沒施展任何幻術時,你就該意識到這個蝶是假的。 弦一郎的不死身,更是有永真和九郎的幻影對話作為支撐。巴之雷的破解方法,就寫在道場拔刀哥身後的畫上。一切早已預示了這些內容,將要在之後的戰鬥中出現。 至於白猿,花的生長地,就是源之水最濃郁的地方,在菩薩谷,有一群拿著兵器、火器的猴子一直友善的和你交流。白色的猴子,更是堪稱劍聖,手持雙刀,以遠超弦一郎的刀法和你拚死互博。 你想一下,為什麼身為BOSS的獅子猿不拿刀和你對砍呢?難道它的毛不夠白嗎? 再說劍聖,無論是開場動畫戰勝大將本田,將槍授予了鬼形部,還是遊戲中多次出現的「七本槍」(中階段有一個,末期有一個,加上鬼形部共三人),都暗示了二階段大槍的出現。再結合天狗傳授你「葦名流」時,是不是和你說了「本質上是利用一切可以獲勝的條件,取勝的方法」。所以,他掏槍打你是不是也合理了呢? 正是文字與場景敘事的層層鋪墊,讓玩家心理上早已暗暗有了預期。 這種設計的確陰間,但也確實合理。 一物兩敘事 正如前文提及的牡丹餅。提及了父子情與九郎平凡的願望。碎片化敘事的典範,就是可以用一件原本很平常的事物,通過描述,起到兩個方向的提示作用。 例如,在第一次進入三年前的回憶中,房間內的女人給了我們解毒粉。 從解毒粉這件道具出現的時機,我們就知道後續一定會有用毒的敵人(蟒蛇重藏)。而根據解毒粉的物品描述,我們也會了解,在之後的遊戲流程中,我們會抵達墜落之谷的谷底,那里有沼澤和豐富的礦藏。 一方面是對當下的敘事,一方面則是對未來的展望以及世界觀的鋪設。 到了赤備滅火粉這里,它的作用就更加明顯了。 隨便捅死個內府士兵就會給你個赤備滅火粉。從其中的文獻描述,我們了解到內府在進攻葦名前,早已做好了充分的准備。用火焰對付紅眼,這照應了遊戲初期,小兵閒聊,提示我們以火焰擊潰赤鬼的設定。這樣的前後照應,使故事變得扎實。也說明了內府軍為了侵略葦名,做了多麼周全的准備。 而赤備滅火粉出現在這里,也無疑是在告訴玩家,前方將有強大的火系怪物出現。 佛雕師:正是在下! 之所以提及這兩件物品,還因為接下來的分析與紅眼和墜落之谷都有關系。 說起紅眼,我們再看這雙鯉魚的紅眼球。這原本是道順為施術尋求的特殊道具。這條魚在水生村有問題的水里游來游去。 但你看它永遠不會腐朽,再將它與「紅眼」和「赤成珠」聯系在一起是否會感覺到背脊發涼? 等到遊戲繼續推進,當我們協助「瓶中貴人」毒死魚王後,瓶中貴人變身而成的,不正是描述中提及的半吊子鯉魚,一直向我們渴求「寶鯉之鱗」,最終沒有成為魚王的既悲哀又可怕的傢伙嗎? 接著來看我們毒死魚王的尊貴餌食,再看一眼源之宮水底,老魚王骨架上生長的寄生蟲。 兩者顏色與外觀是不是很像? 而參照攻略,來到獅子猿飲水處,看見被毒死的魚王正好自源之宮漂流至此。 魚王是不老不死的,吃下魚王的寄生蟲又會變得怎樣? 那麼獅子猿是不是正是喝了受「魚王之爭」那含有寄生蟲蟲卵的水,才最終成為附蟲者,受到了不死的詛咒呢? 從魚王墜落之處,我們便可以看出《隻狼》的整個世界是互相連通的。 這樣奇妙的感覺,在你位於仙峰寺的秘密山崖,可以直接望見盤桓在墜落之谷上的白蛇神,就已知曉了。即使你方向感並不是很好,讀到這里,或許你也已經發現了一件事。 墜落之谷之上是仙峰寺,仙峰寺之上是源之宮。菩薩谷的白猿成為了附蟲者,而仙峰寺的許多僧人,也成為了附蟲者,被追求不死的僧人奉為上人。這一切細細想來,是否都與那被污染的「水」有著密切的關聯呢? 這些事件,故事中並沒有書面的文字與你說明,但當你按照這些蛛絲馬跡將其串聯在一起的時候,似乎一些答案就呼之欲出了。 而這,也正是《隻狼》的魅力所在。 三年前究竟發生了什麼? 碎片化敘事的集大成者,我認為便是三年前的故事設計。網絡上對於這段故事也是眾說紛紜,在此,我也對這段故事,做出一些個人分析。 首先拋出結論,三年前的狼,任務應當是已經失敗了的。原因是狼當時並沒有不死之力,也並沒有少主護身符的庇佑。雖然是個經受過訓練的優秀忍者,但其實力無法抵抗山賊眾和一眾內府高手。 同樣是通過鈴鐺,進入秘境的設計。通過變若之子的這個秘境,我們可以得出一些結論,就是在這個密境中,我們能看到真實存在的活人,但是對於不在我們認知之中的死人,我們是看不見的。而在秘境中獲得的物品,我們可以帶離秘境,這東西是一直存在的。 通過在三年前的世界,殺死賣貨郎,會導致三年後的賣貨郎死亡這一點。我們可以得出,鈴中世界是可以改變因果律的東西。 而在少主守護鈴構建的世界里,除了狼在三年前真實遇到過的人物,他也將自己在現實里遇到的人物塞進了回憶世界之中。 比如,在拾起鈴鐺前的一個場景,他見到了一位寄鷹眾的屍體。 這個在第一次進入三年後的世界時,是他告訴你發生了什麼,現在是哪一年的傷者。但是在第二次進入三年後的世界,我特意倒退回這里,卻已經沒了這位寄鷹眾的身影。 比如癱在地上的孝子,和已經嚇瘋了的老太婆。這兩個人在鈴鐺里是受保護,並且明確活到了三年後的。 但理論上,有義父經過,以這兩人的身體條件根本不可能存活,尤其是孝子身邊還有一個山賊,為什麼單單會放過他?這似乎說明了,孝子與瘋母親,是隻狼在現實中對回憶里構建的投影。尤其孝子三年前後的狀態,似乎更是說明了這一點。 在他仍認為義父已戰死在平田宅邸時,他心中所猜測的叛徒,始作俑者,正是蝴蝶夫人。這是他對自己的心理暗示。 蝴蝶夫人是叛徒嗎? 我個人認為蝴蝶夫人的確是叛徒,但是她並不隸屬於梟。這位遊戲內外皆是隻狼老師的存在,其為人方面,在與一心的對話中,就可窺得一二。 她是個「用幻術偷酒喝的笨蛋」。 她在梟發動的這場叛亂中,坐收漁翁之利,以幻術迷惑九郎,准備用「櫻露」獲得不死之力。 為什麼梟和蝴蝶都開始追求不死?原因很簡單,但是年輕人可能不會懂,那是衰老之後,體能下降,對死亡的恐懼。具體參照物,可以看狼在源之宮被吸乾精力,陷入衰老時,用刀當拐杖的樣子。雖然梟和蝴蝶都沒有變得那般老邁,但是作為一輩子都身手矯健的忍者,他們都恐懼那一天的到來。 正因如此,無論隻狼是義父的人,還是平田家的人,對蝴蝶來說都不重要。因為隻狼護主的行為,阻礙了她獲得不死能力的計劃。 而在三年前,蝴蝶極有可能並沒有敗在隻狼手下,當狼擊敗了蝴蝶夫人的幻影,蝴蝶便趁機溜走了,最終被梟殺死在門外(在梟的視角中,蝴蝶可能是忠臣,並不知道她偷取了櫻露)。 佐證就是從山賊生意上行之人處可以購買的蝴蝶夫人的特殊飛鏢(忍義手道具升級必要道具)。如果蝴蝶夫人死在佛堂密道里,這麼重要的飛鏢不可能被山賊搜刮到。 而狼所見的倒下佛陀,極有可能是蝴蝶施展的幻術(因為回來時,佛還是好好的坐在那里),也正是在這時,梟背刺了狼。 在三年前的第一次佛堂對決,是狼對舊日遺憾的一次跨越。 超越了蝴蝶老師,他才有勇氣繼續前進。 當進入遊戲中的第二次三年後,這便是義父的記憶與狼在現實中的記憶重新構建的世界了。 前半段,我曾重新探索過,沒有絲毫變化。包括三重塔的孤影眾。但是後半段,孤影眾首領那句:「你不是已經被幹掉了嗎?」說明,這個時間段應該是狼倒在了義父的刀下之後。 而後半段的路,是由義父起身,直到走向佛堂暗道所見所的人員布置。 在義父的視角中,蟒蛇重藏並沒有死,孤影眾也在平田家被順利攻陷後,來瓜分勝利的果實了。也就是說隻狼最初潛入時,極有可能是利用沖入府邸那位武士製造的間隙,偷偷溜進了宅邸。 當你第二次抵達宅邸時,也可以清楚地看見正就與蟒蛇重藏,以及地上一具新鮮的武士屍體。如果你仔細觀察,你會發現襲擊平田家的山賊眾,守在佛龕供奉的「重斧」前,一個山賊和另一個山賊說:「不准動上貢的東西,你這笨蛋。」 加之現今的葦名地界之中,唯一可見到山賊的,就只有仙峰寺了。這次襲擊平田家的,也有寺內專門獵殺忍者的僧兵。 似乎說明,這股勢力與仙峰寺有所瓜葛。 而義父手中那獨有的鞭炮,似乎也證明了他與先鋒寺的羅伯特之父曾有過交集。當二度抵達三年前的狼,到達佛堂,面對義父時。便是他二度超越自我的時刻。 義父是如何看待狼的? 在故事中,對義父的著墨不多。但在為數不多的片段中,可以得知義父對狼或許還算不錯。比如將珍貴的牡丹餅送給狼,但對這個兒子,也是極為嚴苛的。 甚至將其投身於可怕的森林之中,活著就繼續當他的兒子,死了就死了。 義父想將狼培養成一個出色的忍者,在義父求饒時,當狼斬殺向義父,義父會說「幹得漂亮」,而如果狼一時心軟,停止行動,義父則會說:「真是蠢貨!」 甚至在狼成功殺死他時,還會真心夸贊狼。 雖然是避免遊戲做錯選項的設計,但是在關鍵抉擇時,兩次詢問狼是否背叛九郎,在其內心深處,如果狼選擇了背叛九郎,他是有一些失望的。並不是因為他違背了戒律,而是時至今日,這個笨蛋兒子仍沒發現三年前捅了他的,就是面前的自己。義父會因為他的愚蠢而感到失望。 任何一個父親,都希望自己的兒子能超越自己。 梟也是這樣,但他所希望狼成為的樣子,並非是那種堂堂正正的人,而是斬斷親情,比自己還要卑劣,如果他不能得到「不死之力」,那麼至少讓狼作為他生命的延續,代替他活下去。 這里有個十分有趣的問題,義父會選擇堂堂正正與狼進行決鬥嗎? 在義父的內心深處,渴望著這樣堂堂正正的一戰。但是身為一個忍者,活著的義父,是絕對不會這樣做的。主線中義父與狼的決戰,用上了鞭炮、忍鏢、毒液、煙霧彈、禁藥小炸彈一系列花招。 如果形容義父,完全可以用「人特猛、招特別不要臉」。他的一切卑劣行徑,都是為了取勝。但在面對義父時,無論是他的無聲突刺,還是忍殺技巧。甚至是投擲飛鏢的手段,揮刀的軌跡,玩家都可以真切地感受到——自己的一切技巧,實際上都源於自己的這位義父。 義父對狼可以說幾乎是毫無保留,傾囊相授了。 但在三年前,狼與義父兩人的記憶構建的鈴鐺世界里,狼渴求的是堂堂正正的一戰——我並不認為三年前的義父,其實力完全來源於身體機能,他的能力,有一部分來源於狼的記憶。 比如他的一字斬(狼學自葦名流一字斬),還有他的巨型忍者落殺(狼通過仙峰腿與巨型忍者突刺領悟的無心流技巧)。這些都被安插在了三年前義父的身上。 忍具中,也只有鞭炮和手里劍繼續使用,其餘的陰招,全部被收了起來。 在三年前這場戰鬥中,是現實中已死義父想要堂堂正正挑戰狼的心願,也是狼想要直面全盛義父,來一次真正對決,最後跨越這座大山的心願。 兩方的心願,在這個燃燒的佛堂之中,變成了男人與男人之間的終極對決。 這也是少有的,我並沒有使用任何忍具,與他拼刀的一場戰鬥。 「死在自己兒子手里,也不錯。」義父說出了最後的話語,狼也終於跨域了心中的那座大山。 結語 這是我第一款遊玩的3A大作,也是十分喜歡的遊戲,文中的許多分析結合了從多方收集的信息,並採用了其中我深表認同的內容,進行了整理編輯。文中所引用的觀點,雖已忘記出處,但都已標明是在哪里獲得的信息。 因為遊戲細枝末節的確太過龐雜,雖然做了較為細致的整理,但在某些方面錯露在所難免。 感謝你閱讀至此,有問題歡迎交流。 謝謝。 來源:機核
《只狼:影逝二度》最新更新11月20日上線 修復問題為主

《隻狼:影逝二度》最新更新11月20日上線 修復問題為主

FROMSOFTWARE社旗下大作《隻狼:影逝二度》最新更新ver1.06將於11月20日上線,主要以修復問題為主,一起來預先了解下。 ·《隻狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險遊戲,遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。 ·《隻狼:影逝二度》最新更新ver1.06主要內容: ·修復在「與稀有強者的再戰」、「與稀有強者的連戰」中,部分BOSS鎖定後鏡頭不能正常工作的問題。 ·修復「心中的弦一郎」不能實現部分預定動作的問題。 ·修復在變更語言設定時,INFORMATION不能正確顯示文本的問題。 ·修復部分玩家界面出現不受控制的顯示的問題。 來源:3DMGAME
《只狼:影逝二度》原聲音樂碟明年3月在日本發售只狼:影逝二度

《隻狼:影逝二度》原聲音樂碟明年3月在日本發售隻狼:影逝二度

FromSoftware公司日前公布了《隻狼:影逝二度》原聲碟的相關情報,其中包含三張碟片,將於2020年3月27日在日本發行。 下面是原聲碟的樣本預告片。 特別包裝盒: 原聲音樂光盤: 原聲碟有三張,包括50首遊戲音樂和25首對話音軌。這些外觀是特別為OST設計的。 小冊子: 除了所有碟片的曲目清單,這本小冊子還包括了對FromSoftware作曲者的采訪信息,還有包括來自相關角色聲優的評論。 《隻狼:影逝二度》原聲音樂碟是首發限量形式,目前已在日亞開啟預購,價格3500日元。 來源:3DMGAME
3個月賣出380萬銷量 爽游《只狼:影逝二度》表現優秀

3個月賣出380萬銷量 爽游《隻狼:影逝二度》表現優秀隻狼:影逝二度

近日日本角川書店發布新一期財報,其財報數據顯示截止2019年6月末,《隻狼:影逝二度》各平台(PC、PS4、Xbox)全球總銷量突破380萬。 《隻狼:影逝二度》是由宮崎英高製作的一款ARPG遊戲,講述了一個名譽不再、傷痕累累的忍者為守護年輕的御子與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵的故事。 《隻狼:影逝二度》發售於2019年3月22日,已登錄PC、PS4及Xbox平台。 來源:3DMGAME

《隻狼:影逝二度》硬件需求測試:甜點級顯卡即可爽玩

宮崎英高監制的新作《 隻狼:影逝二度》已經發售超過一週,作為《黑暗之魂》、《血源詛咒》等硬核類動作遊戲的後繼者,《隻狼:影逝二度》還未上市就已經吸引了大量玩家的注意力,上市之後更是馬上成為玩家手中的熱門大作,而且遊戲本身也沒有讓大家失望,其自身素質並沒有辜負大眾對它的期待,甚至在某種意義上說,比起很多玩家的預料還要高。 當然了這個「高出預料」更大程度上是指它的難度,誠然《隻狼:影逝二度》在操作的流暢性上相比宮崎英高監制的其他作品要有更好的表現,但是這並不意味這這個遊戲很容易上手,其對操作控制的靈敏度與精確度有較高的要求,玩家必須要在最合適的時機出手方能擊倒敵人,貿然上去剛正面只會讓你更清楚「死」字該怎麼寫,因此有不少慕名而來的新手玩家可能連第一個場景都未必過得去,已經有不少玩家被遊戲中第一個稍微有點強悍的武士大將強勢勸退了,然而這種級別的敵人在遊戲後期也不過是雜兵水準。 關於《隻狼:影逝二度》的故事目前已經有太多的信息了,相信也不需要我們劇透了, 有興趣的玩家可以自己去體驗。不過俗語有雲「工欲善其事必先利其器」,為了不讓自己經常學習「死」字怎麼寫,在遊戲前先看看自己的PC配置是否符合要求,看看有哪些硬件需要升級還是很重要的。 目前Steam平台上給出的《 隻狼:影逝二度》配置要求如下所示,整體來說並不算高,目前的主流級遊戲PC應該足夠了,不過這些信息更多地是用於參考,實際該怎樣配置,那還得靠自己實際體驗一番。 《隻狼:影逝二度》最低配置: <p- CPU:Intel Core i3-2100或AMD FX-6300<br- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon HD 7950<br- 記憶體:4GB<br- 硬盤:需要25GB可用空間<br- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位<br- DirectX:DirectX 11 《隻狼:影逝二度》推薦配置: <p- CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Ryzen 5 1400<br-...