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影響力超級大!《俠盜獵車手6》已發生三次泄漏事件

第一次泄露發生在2022年,讓我們都感到驚訝。超過90分鍾的游戲畫面、主要角色設計、建築物、Alpha版游戲等內容被公開到網絡。據報導,這次泄露造成了超過930萬美元的損失。 第二次泄露發生在Rockstar Games宣布《GTA6》預告片日期之後,一位TikTok用戶發布了一些《GTA6》城市設計的無人機鏡頭。這位TikTok用戶是Aaron Garbut的兒子或他的朋友,他還回答了一些關於《GTA6》的問題,例如地圖大小和具體發布日期。 第三次也是最後一次泄露發生在《GTA6》預告片原本應該發布的當天,倒計時前僅僅10-11小時,一段預告片泄露開始在網際網路上流傳,Rockstar Games立即採取行動正式發布了游戲預告。 對於粉絲來說,這令人難過,因為它破壞了一些粉絲可能有的驚喜和期待。對很多開發者來說,泄漏事件同樣令人沮喪,因為他們為之努力的事情被泄露所搞得一團糟。 很難說《GTA6》未來是否還會再次出現泄漏事件,畢竟在正式發布首支預告前,游戲就已經泄露了三次。 來源:遊民星空

宮崎英高上榜《時代》2023百大最具影響力人物榜

宮崎英高現已被美國《時代》周刊評為2023年100大最具影響力的人物之一。 這位FromSoftware總裁執導了一系列高度影響力的遊戲,包括《惡魔之魂》《黑暗靈魂》《血源詛咒》以及最近的幻想大作《艾爾登法環》。 宮崎英高是繼2007年宮本茂後再次上榜《時代》周刊100大最具影響力的人物的遊戲開發者,而且都是日本開發者。 今年的年度榜單還有來自各行各業的名人,包括拜登,馬斯克和世界盃冠軍梅西。 和榜單上所有人一樣,宮崎英高的詞條里也有一段簡短的文字,講述了他為什麼如此有影響力,這段文字來自遊戲行業的另一位知名人士。 頑皮狗聯合總裁尼爾寫道:「我第一次玩宮崎英高的遊戲時,我感到很痛苦。我總是一次又一次地死在第一個敵人面前。但是當我放慢方法,注意細節時,突然間就有了感覺。 我成功地擊敗了敵人,並在遊戲中進一步前進。我贏得了我的進步,並感到一種沖動。隨著我在遊戲中的前進,我在探索這個世界的過程中更加謹慎和小心。而作為回報,這個世界用緊張、美麗和驚喜回報了我。」 來源:3DMGAME
Intel正在研發PLC閃存 1.9倍密度 100TB不是夢 別糾結性能了

6.5EB快閃記憶體晶片被污染影響力持續擴大:多個大廠受牽扯

在本周三,西數和鎧俠宣布多達6.5EB的快閃記憶體晶片被污染。 根西數和鎧俠的報告,這兩家工廠可能會造成多達16EB的快閃記憶體被浪費,影響到本季度快閃記憶體市場10%的份額。 不光近期准備發布新品的蘋果公司收到了影響,原本晶片就很緊缺,加上現在又出現快閃記憶體污染的問題,對於那些依賴西部數據和鎧俠快閃記憶體的廠商來說,更是巨大的打擊,就包括了微軟、索尼、Google等知名廠商。 加上相關事件引發市場恐慌,已有消息稱群聯第一時間調漲模組報價15%,其它廠商則暫停報價。 然而在這方面,也並不全是壞消息,競爭對手三星、海力士和美光這幾個巨頭,會從此類事件受益。其中SK海力士和美光的股價,在盤後交易中應聲上漲了約2%。 來源:快科技

《Rise to Ruins》影響力補充方法分享

在《Rise to Ruins》遊戲中,影響力是必不可少的,主要作用是釋放魔法,一般在建造建築和處理垃圾的時候會用到,而且影響力可以用精華來補充的,也可以在地圖上的光輝池吸收。 影響力補充方法分享 影響力 這個,要是翻譯成信仰,我覺得更貼切, 作用是釋放魔法 補充方式: 1) 自然恢復,每天有一定量的恢復 2) 精華補充,可以從精華收集器里吸收精華,或者從地圖上的光輝池吸收,或者地圖是哪個零散的精華吸收 來源:3DMGAME

App Store現《Wordle》克隆產品並通過原版影響力獲利

《Wordle》這個占據了Twitter時間線的猜詞遊戲目前還沒有一個官方應用。不過,對於在App Store上搜索過它的人來說,這可能是一個驚喜--因為會看到幾個公然的非官方拷貝,它們使用了跟原版相同的名字和機制,而原版則是由Josh Wardle開發的。 最近上網的大多數人即使沒有親自玩過《Wordle》,至少也會有一些接觸。這個概念雖然簡單但做得很好:每天,人們去Wordle網站,在那里可以擁有五次機會來猜一個五個字母的單詞。遊戲會給玩家反饋,告訴他哪些字母放對了位置,哪些字母在這個詞里,但並非按照其選擇的順序以及哪些字母不在正確答案里。Twitter的某些部分已經被黑色、綠色和黃色的方形表情符號所占據,玩家用這些符號來炫耀他們的遊戲玩法,而不破壞當天的單詞。 正如大多數好的想法一樣,《Wordle》已經有了幾個巧妙的模仿版本,並與此同時在Twitter上也出現了一波使用玩家用來分享分數的表情符號塊格式的內容。盡管許多模仿版本將用戶指向原版,但App Store上的版本似乎並非如此。相反,他們盡力使自己看起來像網絡版,而不提他們實際上是一個衍生品。 這種情況對蘋果來說有點尷尬,它經常以其高標準和應用審查為由,認為應該允許它繼續控制哪些應用在iPhone和iPad上運行。審查過程已經被多個騙局和爭議所質疑,但這些感覺特別明目張膽--它們使用相同的名字,並且跟原來的界面極其相似。很容易看到許多人被騙,以為他們是在玩官方版本。 更糟糕的是,這些應用正在復制一個網站,而幾個月前,蘋果在法庭上支持漸進式網絡應用,作為開發商在跟Epic Games的法律鬥爭中的一個選擇。這一論點在以移動受眾為目標的開發者那里可能會不攻自破。正如用戶體驗經理Owen Williams在Twitter上指出的那樣,當有人在App Store上搜索他們的作品時,他們甚至不會獲得一席之地。 雪上加霜的是,在Google的Play Store上,《Wordle》的克隆產品似乎還沒有那麼猖獗。在Wordle的前二十多個搜索結果中,只有一個似乎是克隆的並且被深埋在一個「顯示更多」按鈕後面。Google Play報告稱該應用有「500多次下載」--iOS上的一個Wordle克隆版背後的開發者稱在Twitter上每小時有5400次下載,而他們的版本甚至不在搜索結果的前三位。 目前,Wardle還沒有通過廣告、訂閱、一次性付款或小費罐來盈利。根據《紐約時報》的簡介,Wardle是為他的夥伴製作的遊戲,因為他喜歡填字遊戲。「我認為人們有點欣賞網上有這種東西且很有趣,它並不是想用你的數據或你的眼球做什麼見不得人的事。它只是一個有趣的遊戲,」Wardle在談到《Wordle》的成功時說道。 來源:cnBeta

《007》系列電影可能是當今最有影響力的長壽「特攝片」?

世界上最長壽的英美合拍片《007》系列的最新作《無暇赴死》即將在內地公映了,B站也上架了一大批《007》電影供會員觀賞。這一事勾起了筆者的思緒,這兩三年來筆者一直在零零散散地搜集《007》系列電影的幕後資料。作為一套英美合拍片(鐵打的英國製片方布洛克利家族和英國永世製作公司,流水的美國合作發行商),007系列電影從1960年代到《大破天幕危機》,不僅盡量把大多數環節留在英國製作,而且一直在大量使用傳統特攝技術,形成一種有別於純美資好萊塢電影的特色。兩三代英國特攝巨匠的不懈努力,保證了007系列電影在視覺品質上的穩定。 本文由筆者根據Cinefex雜誌和其他外文網絡資料編寫。 令圓谷英二為之贊嘆的特攝巨匠Derek Meddings 從《諾博士》起,一直到1971年的《金剛鑽》,這一時期的007系列電影,其特技效果一直由Roy Field, Frank George、John Stears、 Wally Veevers 等行業老將負責。《金剛鑽》里有個美國彈道飛彈被反派用雷射武器打爆的鏡頭,除了畫面最左邊的人是實拍的,其他都是在英國著名電影特效畫師 Albert Whitlock手工繪制的場景接景畫上再做光學合成效果。 1973年,伴隨著羅傑摩爾的走馬上任和《你死我活》的開拍,007系列電影也迎來了新的特攝技術總監—— Derek Meddings 。Derek的走馬上任,讓007電影特攝效果實現了質的飛躍。 Derek Meddings (1931-1995),1931年出生於英國倫敦,1965年擔任英國著名特攝木偶劇《雷鳥神機隊》的特效總監。《雷鳥神機隊》在日本播出後,其精緻的特攝效果令「特攝之神」圓谷英二眼前一亮,為此,圓谷英二在1966年特意趕到英國,參觀了《雷鳥神機隊》的特攝作業現場。 圓谷英二發現,《雷鳥神機隊》的特技攝影棚遠比圓谷工作室狹小,但最終出片的效果比圓谷精緻,回來後以此鞭策有川貞昌等弟子,並將這段經歷寫進了日記。1968年,圓谷工作室推出的《Mighty Jack》就是為了追趕《雷鳥神機隊》而攝制。 《雷鳥神機隊》的特攝技術效果,也令Derek Meddings受到布洛克利團隊的賞識,正如美術設計師所料,Derek Meddings給007系列電影帶來了規模更大、技術更先進、效果更逼真的視覺特效。 Derek Meddings執掌特攝效果的007電影包括:《你死我活》(1973)、《金槍客》(1974)、《海底城》(1977)《太空城》(1979)、《最高機密》(1981)、《黃金眼》(1995)。007系列電影,令Derek Meddings成為歐美電影業炙手可熱的紅人,蒂姆波頓版《蝙蝠俠》和1978版《超人》電影也請到Derek大師赴美製作特效。 Derek Meddings憑借1978版電影《超人》獲得當年奧斯卡最佳視覺效果獎(與其他美國同事一起領獎),僅一年之後,又憑借007電影《太空城》奪得奧斯卡最佳視覺效果提名。在晚年,Derek Meddings憑借蒂姆波頓版《蝙蝠俠》再奪奧斯卡最佳視覺效果提名。1995年,Derek Meddings在為007電影《黃金眼》進行後期製作時因癌症逝世,次年,英國電影學院獎以《黃金眼》向Derek追頒最佳視覺效果成就獎。 Derek...

靠仙劍影響力 姚壯憲找到了失散數十年的親人

仙劍之父姚壯憲9月1日在知乎透露,2002年時自己靠仙劍這個IP的影響力,在大陸尋找到了自己家族失散數十年的親人。姚壯憲說,2002年某天,意外收到一封玩家來信,根據信中線索,自己在江蘇最終得以認祖歸宗。詳細相關內容如下: 意外之悲喜讓我想不到的事情是,不久之後竟然由於《仙劍》影響力,我得以找到了父親失散數十年的親人。 那是2002年的某一天,我收到了一個玩家的來信,信的內容令我無比震驚…… 他來信並不是像其他玩家那樣來傾訴他們對《仙劍》的意見,而是在來信中提出了一個他對我個人身世的推測。 原來他接觸仙劍時,注意到我的名字叫姚壯憲,和他舅舅們的名字都只差末尾一個字,都叫姚壯什麼的,而他母親家族中同輩兄弟的名字中的「壯」是根據家族譜而來的「壯」字輩,他們老家在江蘇省連雲港東海縣。 這是一種巧合麼?可能我是他親戚?他聽長輩們說過,有一位舅公1949年時去了台灣,從此渺無音訊。於是他寫來一封信,把他的猜測寫在了信里頭。 我立刻給我媽打電話求證,隨後按照來信留的聯系方式和那邊的親戚聯繫上。不久我趕赴連雲港,得知我爸爸的四弟仍健在,也就是我的四叔,和我四嬸和堂哥堂嫂一家在連雲港市區定居,還有很多親戚在東海縣老家,跟我同輩份叫姚壯什麼的很多,但年紀都比我大許多,原因是我爸年紀很大才結婚生子,所以我是同輩中最年紀小的。 這些年他們也曾打聽我們的下落,但是小時候我父親走的早,加上那幾年頻繁的搬家,和父親在台僅有的親戚朋友都失聯了。 認祖歸宗當然欣慰,不過有遺憾,我們是在2002年聯系上的,當時我奶奶二個月前剛過世。四叔很難過,他對我說,奶奶期盼了一輩子,如果再早兩個月,就可以知道失散幾十年兒子的下落,和看到孫子認祖歸宗…… 來源:cnBeta

《EVE》與冰島大學合作推出線上課程,致力於研究遊戲影響力及人際關系

近日,《EVE》的開發商CCP(Crowd Control Productions)宣布他們與冰島大學一同推出一門線上課程,名為「機械友誼:人類新紐帶」。 該課程以全英文授課,旨在研究遊戲對當今社會的復雜影響。按照冰島大學官網對該課程的描述,遊戲產業在21世紀收入已經超過了電影和音樂總和,同時新世紀全球玩家已經突破26億,他們認為這個數字預計在2021年還將增長1個多億,因此研究遊戲影響力已經被認為是必須要做的課題。 「友誼可以被設計嗎?冰島大學與CCP將共同發起一項面向所有人的線上課程」 而在這門名為「機械友誼:人類新紐帶」的課程中,冰島大學打算基於《EVE》遊戲中玩家間的各種故事,來探討虛擬世界中交流對人類的意義、遊戲在跨越地域的交流中扮演的角色、遊戲在打破孤獨方面能扮演什麼角色等多個課題。 不難看出,冰島大學對於遊戲影響力持有比較積極的看法和態度。冰島大學此項課程的課程領隊Rs Ll Arnarsson為此發表了觀點,「人們總是擔心電子遊戲會對玩家的心理和社交產生嚴重影響,某些情況下這是對的,但實際上對於絕大部分人來說,遊戲平台可以有效發揮友誼形成機制,可以為不相連的個人創造一個可供選擇的交流空間,讓他們超越種種限制來進行交流。」 玩過《EVE》,或是看過我們以往文章的朋友或許了解,《EVE》中的玩家社群復雜度堪稱是另一個平行社會,一直被認為是無限接近人類社會的虛擬遊戲。基於EVE的玩家群體社區來研究遊戲的作用和影響,多半是一門深奧的學問,研究《EVE》看起來並不會比現實中的社會類學科容易多少。 而屬性特殊的《EVE》也已經不是第一次參與到科學科研類活動中去,例如此前就有過著名的「發現計劃」:玩家幫助科研機構完成《EVE》中的小遊戲,從而間接完成諸如辨認特定蛋白質之類的工作,以此獲得一定遊戲里貨幣和物資的補償。 讓科研機構研究人員沒想到的是,玩家對於這項任務抱有極大熱情,經過一段時間的努力,玩家幫助生物學家改進了用來分類特定細胞蛋白質的AI系統,並鑒定了部分新細胞結構,這項成就還被刊登上了《自然》雜誌的封面。 這一次推出線上課程,情況也並沒有出乎廣大玩家的意料。根據媒體PC Gamer報導,開發商CCP早在疫情發生前就已經有了推出研究課程的打算,由於疫情影響才拖至現在實施。雖說官方只有線上課程,但也很大程度上照顧到了全球有需求的玩家。 目前這項課程在edX平台上線,感興趣的玩家可以去edX平台注冊帳號,想要獲得全部課程需要支付大概50美元的費用,不過平台上前三周課程免費,即便不付費,你也依然可以試聽一番。 來源:遊研社

為什麼在25年之後,EVA的影響力依然無處不在?

直到今天,也再沒有可以全面超越EVA的作品出現。 你可能還沒意識到,EVA第一次上映已經是25年前的事情。 但直到今天,玩EVA梗都依然是一種時尚。從前兩年開始,日本有個公益機構就在用「特務機關NERV」的名字,發布災害相關信息,現在有上百萬粉絲: 原本只是放在新聞後邊,用來當洗碗背景音天氣預報,配上NERV指揮中心風格的界面,就搖身一變成為了電視台的王牌節目: 甚至連風俗店都會用EVA風格的海報來招攬顧客。不需要貼出員工賣弄風情的照片,簡單的「美女襲來「幾個字,就能讓路人陷入悠長的幻想: 有的時候,我甚至覺得,我們太過於習慣拿EVA玩梗,以至於已經忘記了這部動畫是怎麼成為梗王之王的。和網際網路時代搞點出位的下三路就能火的現狀不同,在EVA誕生的時候,想要成為一部國民級的動畫作品,就必須要有國民級的質量。觀眾、媒體和業界一致認可,才可能獲得像EVA這樣的成功。 在深受EVA觸動的觀眾里,除了一般的動漫愛好者以外,還有企業家、政治家,甚至羅賓·威廉士這樣的好萊塢巨星。 羅賓·威廉士不但是個EVA粉絲,還在《一小時快照》中和EVA玩偶同時出境 日本動畫愛好者之間有個說法,一部TV動畫,如果碟片銷量超過15000套,就可以算作季度熱門霸權番。銷量超過40000套,就可以稱作是一種社會現象。而EVA的碟片總銷量達到20萬套,高居日本TV動畫史上第一,至今無法被撼動。 而截至2019年, EVA整個系列包括周邊產品在內的總銷售額達到了14.9億美元,超越了《復仇者聯盟》和《美少女戰士》。國內曾經兩度以《2000天鷹戰士》和《新世紀天鷹戰士》的名目分別引進,為了能在國內電視台上映,經過了大量刪改。這當然讓人覺得有些苦澀,但是,這可是唯一一部 「明知引進的話要大改,依然要在大改後引進,而不是一禁了之」待遇的日本動畫,也在另一個側面體現出EVA的影響力。 也難怪有人說,正是EVA扭轉了社會對動漫「低幼」、「庸俗」、「黃暴」的看法,加上前所未見的商業成功,才讓日本的動漫產業從宮崎勤事件的打擊中恢復,成為我們現在所看到的樣子。 不過,在庵野秀明創作EVA的時候,可未必抱著「拯救業界」的想法。 90年代初,庵野秀明在動畫創作的道路上接連受到打擊,代表他動畫人理想的《王立宇宙軍》續作被取消,讓他陷入了抑鬱。到籌備EVA的時候,他已經整整四年時間沒有任何作品了。 庵野秀明在一份內部文件中說,EVA代表的就是他自己——一個破滅的人,一個四年無所事事的人,一個行屍走肉,最終意識到自己不能再逃避下去。他把四年之中所有的感受,全都投入到了EVA里。 這就是碇真嗣這個反英雄主角的由來。和常見的動畫主角不同,由於投射了庵野秀明自己,碇真嗣雖然是個少年,卻老氣橫秋,懦弱怕事。這不是一個能讓人敬仰和欽佩的角色,卻是一個能讓人感同身受的角色。整部作品陰暗、壓抑、悲壯,結局離奇又震撼,不但反映了泡沫經濟破裂後日本的社會氛圍,也反映了在高速運轉的現代都市里,個體的渺小、彷徨與無助。 EVA誕生的時候,由於經濟衰退 ,很少有企業能獨立負擔TV動畫的製作費用。庵野不得不採用了在當年比較新穎的「製作委員會「的形式,招攬多家企業共同投資,才勉強湊夠了錢。這種「製作委員會」機制在EVA獲得巨大成功以後,現在已經成為絕大部分TV動畫的募資形式。 即便有了製作委員會,經費其實也不算寬裕,所以庵野秀明還需要在別的地方想辦法。典型的例子是第22話中的「電梯鏡頭「,兩位女主角綾波零和明日香在電梯中無言沉默了整整一分鍾。 關於這個鏡頭到底是偷懶省錢還是別出心裁討論已經太多了,導致它成了最有名的動畫鏡頭之一,反復在其它作品中被引用致敬。從《偽戀》《潛行奈亞子》再到《刀劍神域》,哪季新番中要是這個鏡頭一次也沒有出現,反而讓人覺得少了點什麼。 庵野秀明的這種做法,雖然看起來天馬行空,但是對與當年優秀的動畫人來說,如何通過藝術處理來節省經費,本來就是當年優秀動畫人的必修課。 和EVA同一年上映的《攻殼機動隊》1995劇場版,其實使用了和「電梯鏡頭」差不多的處理手法。整部電影中出現了大量的靜態鏡頭,以一種非常經濟的方式交代環境,調整節奏。同時,又正是這些靜態鏡頭,樹立起了這部動畫的「電影感」和「高級感」。 泡沫經濟高峰的日本,動畫廠商在沒有電影或者TV動畫項目的時候,靠發行OVA錄像帶和碟片也能養活自己。這讓動畫人擁有了更多的選擇權力和創作自由。這一時期的日本動畫,幾乎探索了所有能用動畫形式來表現的題材和故事,也幾乎窮盡了賽璐珞膠片所能支持的表現手法,給後來者留下許多寶貴的經驗。 川尻善昭1987年作品《狂奔者》是日本動畫黃金時代的優秀代表 正是有了這些探索,押井守和庵野秀明才能在遇到問題的時候顯得總是特別有辦法。EVA TV版後期各種放飛自我的場景,與其說是源自導演的天才,倒不如說是在動畫的黃金時代,導演所錘煉出的經驗和匠心。 動畫整體的設計風格,也能看見泡沫經濟深深的影子。假如EVA早誕生幾年,那麼人們所熟悉的「使徒、來襲」,可能會是另一幅模樣,完全沒有現在的味道。 這種叫做Matisse-EB明朝體的字體,在1991年才誕生。作者是日本著名字體企業Fontworks香港分公司的本地設計師Francis Chow。對字體比較敏感的人可能會發現,日文漢字和中文漢字,在審美和結構上存在一些 微妙的差異。由於Francis Chow本人是中國人,他巧妙地將兩種審美特徵結合起來,在工業感極強的明朝體(可以類比為宋體)的基礎上,增加了類似手書的曲線變化。 Matisse-EB細部的曲線帶來了類似手書的柔美,也增加了字型的分量 這讓Matisse字體,特別是EB粗黑體的黑色面積比一般明朝體要更大,充滿了分量感。密集排列時,令人難以喘息,完美契合了EVA的主題。庵野秀明甚至把這個字體稱為是「老子專用的明朝體(俺明朝)」。 作為一家設計企業,Fontworks的香港分公司的命運和日本的經濟形勢緊緊相依。在90年代日本經濟的高峰時期,這個部門最多有30多名設計師。而在日本經濟衰落後,這個香港分部也於2003年解散。 可以說,EVA的成功和日本泡沫經濟時代的繁榮息息相關。這是一部站在時代的頂點的作品,是日本動畫黃金年代的一部總集篇。 也因此,直到今天,也再沒有可以全面超越EVA的作品出現,因為再也不會有一個和泡沫時代一樣繁榮的日本,作為這部作品的引文。 來源:遊研社

日本國民影響力最大的150位女星

某週刊的評選的結果,當然週刊的排名前後都有編輯自己的理由,第一位的是出演的欺詐遊戲日劇和電影的戶田惠梨香,第二位則演出過電車男的親妹的堀北真希,第三位的是在冬季奧運會上獲得花樣滑冰的亞軍的淺田真央。前20名中平野綾被編輯排在12的高位,而風頭正勁的水樹奈奈排在50,中川翔子80。 淺田真央的福利 來源:和邪社