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《覓長生》怎麼復活老頭?復活老頭方法

復活老頭方法 500年後你先跟大傻去圖南海天道樹,然後白帝出場,然後需要分別去找東西復活老頭,你才能跟著任務從陰冥海拿逆天造化術。 做完陰冥島和白帝飛升任務,然後自己飛升的時候選擇和老頭聊天就可以了,在飛升的時候老頭會每回合吸收兩點靈氣,吸夠三十點就可以復活了。 來源:遊俠網

PC 10年來最大跌幅 2023依然寒氣逼人:復活要靠Win10「死亡」

過去兩年中,一直處於下滑態勢的PC市場因為遠程辦公、網課等原因爆發了一波,2021年實現了將近3.5億台的全年銷量,創下了近十年來最大漲幅,然而2022年就急轉直下,銷量跌破3億台,創下10年來最大跌幅。 2023年剛開始,PC市場的日子依然不好過,AMD、Intel的Q4季度財報預測都有些難看,重回3億銷量是不可能了。 AMD CEO蘇姿豐在財報會議上援引IDC的數據,預計2023年PC銷量下滑10%,從去年的2.9億減少到2.6億台。 相比AMD,Intel的預測要高一些,認為PC市場今年依然能達到2.7億到2.95億銷量,認為總量依然可以長期維持在3億左右。 考慮到Intel的地位,他們比其他廠商樂觀看待PC市場空間是可以理解的,但是大部分廠商可沒有這麼樂觀,今年是沒可能重回3億了,要等也是2024年。 因為在2024年Win10會是個變數,微軟早前確定在2025年10月份停止Win10支持,2024年會是企業級客戶密集升級PC電腦的節點,會帶動一波PC銷量,那時候全球的經濟形勢也會更好,因此PC銷量有機會重新恢復到3億大關。 來源:快科技

3dfx傳奇不滅 時隔23年 Voodoo 5 6000四芯顯卡復活

該死的回憶殺! 日前在eBay上出現一張23年前的3dfx Voodoo 5 6000顯卡,最新競標價格已經超過1萬美元。 對比EVGA未發布的RTX 4090拍出1.24萬美元的成交價,歷史更悠久的3dfx Voodoo 5 6000顯然更具收藏意義。 這張顯卡來自3dfx工程師Jindrich (Hank) Semenec之手,未3700A修訂版,重建了PCI通信、還承諾FSAA 8x模式下工況絕對穩定。 規格上,Voodoo 5 6000配置了四顆VSA-100圖形核心(台積電250nm工藝、1400萬電晶體)、頻率166MHz、4 x 32MB SDRAM顯存、每秒1.33G紋理和像素填充、帶寬2.656GB/(128bit),提供單口VGA輸出,支持DirectX 6和OpenGL 1.1,最高解析度1366x768。 顯卡的TDP是60瓦,超過了AGP插槽供電能力,所以不得不外接供電。 據悉,Voodoo 5 6000是3dfx最後一款消費級顯卡,但並未零售,據說總計也才生產了幾十張而已。它本是單卡雙芯Voodoo 5 5500的接替者,也是迄今唯一單卡四芯的怪獸。可惜的是,由於經營不善,3dfx在2002年破產(被NVIDIA收購)。 圖為原版Voodoo 5 6000 來源:快科技

想復活猛獁象和渡渡鳥,這家創業公司憑什麼?| Feel Good 周報

Feel Good 導讀 首個被記載因人類而滅絕的物種,這家公司想復活它 高密度城市新寶地,就藏在學校里 「自涼帳篷」技術,夏天誰不想要? 我們都誤解了「升溫 1.5℃」這件事 Dyaqua:太陽能板製造中的「手藝人」 首個被記載因人類而滅絕的物種,這家公司想復活它 人類最後一次見到渡渡鳥,已是 361 年前。 它是人類史上首個被記載,因人類活動而滅絕的生物,也是恐龍以外其中一種最著名的滅絕動物。 就和《侏羅紀公園》里的恐龍一樣,現在有人想要復活它們,未來我們甚至有機會去買票參觀。 美國生物創業公司 Colossal Biosciences 宣布,渡渡鳥是其選定的第三種要復活的物種,其餘兩種物種是猛獁象和袋狼。 理論上來說,復活渡渡鳥是有可能的。 不久之前,加州大學聖克魯茲分校的 Beth Shapiro 才完成了渡渡鳥基因組的提取。 接下來,Colossal Biosciences 計劃以和渡渡鳥最接近的現存生物「綠蓑鳩(Nicobar pigeon)」為基礎,逐步將它改造成渡渡鳥,並最終將它放歸原棲息地「再野化」。 這種「改造」式復活提出了不少問題:要改到什麼程度才算「完成」?原棲息地早已和三百多年前的土地大相逕庭,放歸又會帶來什麼問題? 與此同時,Colossal Biosciences 的盈利問題也引來關注。 公司成員稱,未來也許可以向公眾售票參觀滅絕物種,另外,實現「扭轉滅絕」目標過程中研發的技術也能帶來商業價值。 去年秋天,Colossal Biosciences 已經成了一家新的生物信息公司 Form Bio,主要對外提供處理實驗數據的軟體,這同樣也是用來處理渡渡鳥基因組數據的軟體。 公司希望在 2029 年前完成猛獁象的復活,但渡渡鳥的復活時間並未確定。 Colossal Biosciences...

《黑暗筆錄》李斯特死了沒 李斯特是否存活

李斯特因為手上出現惡魔標志,而新聞里恰好播報幸福商城因鬧鬼而關閉,而在商城里同樣出現了惡魔標志,他知道一旦身上出現這種標志那麼壽命只剩下10年,為了解開這種詛咒他來到幸福商城。 遊戲中有這樣一段劇情,將惡魔淨化需要一瓶藥水,卡洛琳需要10年前的李斯特將藥水放在指定的位置,然後自己便能拿到。 就像當年格溫妮絲的父親為了復活小女兒而與惡魔交易,而李斯特為了彌補自己的失誤,同樣選擇與惡魔交易倒流時光,去救被附魔的格溫妮絲。 從結果來看,既然卡洛琳(格溫妮絲)活著,那麼就說明,無論是曾經入魔的父親還是李斯特,都成功了,但是李斯特應該是死了。 來源:遊俠網

《我的世界》像素精靈寶可夢重鑄化石復活機怎麼獲得

我的世界像素精靈寶可夢重鑄化石復活機怎麼獲得很多玩家不知道,寶可夢mod融合了當下最流行的寶可夢元素,還原的非常好,道具,敵人跟技巧也很多,化石復活機是一台2格高的類培養艙機器。下面來看看寶可夢化石復活機獲得方法介紹。 《我的世界》像素精靈寶可夢重鑄化石復活機怎麼獲得 物品命令:/give @p pixelmon:fossil_machine 64 一台2格高的類培養艙機器,放入清洗後的化石可觀賞一隻遠古寶可夢復活的過程,放置寶可夢球以獲取復活的寶可夢,等級固定為1級。 註:可放置所有寶可夢球,但是並不會觸發對應寶可夢球的捕獲成就。小心別把你的大師球和GS球放上去了。 來源:3DMGAME

在《最終幻想14》,BOSS也可以打贏復活賽

我現在依然記得很小的時候在某本科幻雜誌上看到過的一篇小說,講的是主角穿越到遊戲成了BOSS——當然,你很容易看出他的原型是《魔獸世界》的瑞文戴爾男爵,不過那篇小說提供了一個在當時還挺別出心裁的思考:在網游中無限刷新的BOSS,什麼時候算作是真正死亡(失敗)? 瑞文戴爾男爵 從RP的角度來說,許多人認為,當第一個玩家小隊完成擊殺、看到通關劇情的時候,對應的BOSS其實就已經死了,後續的所有攻關都是平行世界的「副本」。 按照這樣的說法,那麼最近在知名MMORPG《最終幻想14》的最新高難副本「歐米茄檢測絕境戰」中,BOSS在被首殺團隊擊殺之後迎來了第二次「生命」。 在玩家群體中具有很高人氣的歐米茄F&M 歐米茄打贏復活賽,是因為在2023年1月31日凌晨通過絕歐米茄的首殺團隊、來自日本的「UNNAMED」(無名)被曝在攻略過程中開掛,受到了《最終幻想14》玩家、尤其是高難內容玩家的千夫所指。 歐米茄檢測絕境戰,是《最終幻想14》最新推出的最高難度等級的副本。 一般來說,關注相關內容的玩家會在副本開放的同時觀看頭部玩家開荒副本、完成解謎的全過程。在Twitch、在Bilibili,有許多參與攻略絕歐米茄的玩家正在直播,將全新副本的魅力帶給熱愛遊戲的觀眾們——尤其是由於版本延遲暫時還無法自己動手攻略的玩家。 NGA的戰報討論帖 拜這一新副本所賜,《最終幻想14》在Twitch平台的觀看人數在1月份迎來了一次暴漲。人們看著直播、討論著機制和解謎,隨著喜愛的主播一起推進進度——直到並未直播的無名突然宣布,他們已經將副本通關了。 UNNAMED通關合影 由於在首殺當天,直播團的進度距離正式擊殺還有非常遠的差距,人們在恭喜之餘,心中確實也埋下了疑惑的種子;而讓所謂「開掛」實錘的,是一個名為「天罰」的帳號在YouTube上發布的一則視頻。 看得出來,這則視頻來自首殺團隊中龍騎士玩家的第一視角片段。很顯然,遊戲的視角被不自然地拉高了——遠遠超過了正常遊戲設置所能達到的極限。 視頻中被拉高的視角 同一階段,正常的遊戲視角 與此同時,人們還發現無名已經開始在網站上兜售絕歐米茄代打,定價2000刀;似乎是由於生意太好,原本的八折優惠又變成了九折。 這樣的事實在遊戲相關討論中引發了許多玩家的憤怒情緒。而另一個有趣的點是,這樣的第一視角視頻僅僅有可能由隊伍內部人員流出——考慮到「天罰」相當於是匿名,人們認為無名隊內出現了內鬼,編排了一場狼人殺的戲碼。 「我們中間有內鬼」 在聲勢浩大的炎上中,作為無名場外輔助者的Feuer E發布聲明,承認自己的團隊在絕歐米茄的攻略中使用了第三方工具。在聲明中,他強調龍騎玩家是「在我的要求下」才開啟了視距工具的,而他本人將從此退出對《最終幻想14》高難內容的攻略;而視頻流出是因為他自己的YouTube帳號被盜,發布在私人內容中的視頻遭竊。 顯然,這又是一次非常「日本風格」的道歉。先不談油管號恰好被盜的真實性,分擔逃避責任、在大變申後一走了之,確實是在往網際網路對日本人的刻板印象里對號入座了。 《傳統日本風格道歉》 隨後,曾經在P8S(上一個高難副本)時期在無名參與攻略的知名日本玩家eis坦承自己在上一個副本中也從第三方工具中受益,宣布刪除帳號從此退坑,留下了他一臉茫然的現隊友面對7=1的狀況欲哭無淚。 零式萬魔殿煉淨之獄 4層 潤了 這已經不是《最終幻想14》第一次有隊伍利用「插件」獲得較好成績了。就在上一個絕本「龍詩戰爭絕境戰」中,首殺團隊Neverland就公然使用衛月插件更改UI,並利用外部工具實現了正常遊戲不可能實現的無損三插(即在兩個戰技中插入3個能力技),用明顯不正常的方式通過了DPS檢測。 絕龍詩 由於這次的「無限視距」實在太過離譜,不過半天,網友已經為此製作了大量梗圖。在狙擊目鏡里,在顯微鏡下,歐米茄充滿史詩感的戰鬥成為了一場鬧劇。 但在調侃之餘,人們更關心的問題是:官方會如何處理? 在無數網友的期待的目光中,製作人吉田直樹終於在國際服官網發布了名為《關於歐米茄檢測絕境戰的違規行為》,對這一事件表達了官方態度。 吉田的公告 公告指出,SE正在對絕歐米茄首殺隊伍在攻略過程中涉嫌使用第三方工具的信息進行調查,「但是具體的處罰內容不會向大家公開」,因為「這是運營對個人的懲罰行為」;同時,SE「今後將暫時避免對首殺競速活動的官方發表」。 在公告的最後,吉田表達了自己的態度:「如果本次調查確定了違規使用第三方插件的情況,至少我本人,不認可該隊伍的首殺結果。」 圖源ff14貼吧 於是,被無名擊殺的絕歐米茄,突然之間打贏了復活賽——目前,已經有復數隊伍進入到了最終階段,向著「堂堂正正的擊殺」作最後的沖刺。 不久之後,一位首殺隊伍成員公開了自己與GM的對話。從這張對話截圖中我們可以了解到,除了被上傳到油管的那則視頻的主視角玩家(即龍騎士)將會面臨封號處罰之外,其他通過絕歐米茄的玩家受到的處罰僅僅是回收稱號和成就——以及GM一句「請立即摧毀已經換取的武器」的警告。 圖源微博 @一之瀨夏 不在遊戲中直接回收武器、而是由受罰玩家自己摧毀,可能是因為《最終幻想14》「切換職業通過切換武器實現」的底層代碼——如果直接刪除武器而角色失去了該職業的全部武器,可能會導致不可預料的BUG。 盡管這種解釋看上去還挺合理,但是「官方甚至無法獨立完成處罰」這一點正是SE在諸如此類事件上無能的縮影。回過頭來想,這場鬧得沸沸揚揚的大炎上其實是長期以來他們對所謂「第三方工具」言行不一、模稜兩可的態度所造成的必然結果。 事實上,由於《最終幻想14》並未開放任何插件埠,上到這次高難度副本中使用的無限視距、BOSS技能范圍預讀,下到休閒玩法中的釣魚輔助和裝修工具,甚至是色盲色弱玩家所依賴的色彩增強插件,其本質都是通過讀取記憶體實現的「外掛」。 在這些所謂的「第三方工具」中,有的是對遊戲「本該有的」功能進行補充。比如,高難副本中的DPS統計、以及與之相關的用於分析DPS數據的fflogs網站對於PvE玩法來說顯然是必要的——考慮到許多副本確實存在DPS Check,玩家無法實時確認自己的輸出量是不合理的。 而另一些則涉及到破壞遊戲平衡。顯然,無限視距、更改模型或是自動標注預警能夠顯著降低副本難度、讓很多機制設計失去意義,作為遊戲開發者和運營者當然要避免這種工具被濫用。 當然也有一些中間地帶。比如被廣泛使用的TTS(cactbot)能夠語音提示BOSS技能,但是由於它的提示是通過讀取記憶體實現的,因此會產生一些「未卜先知」的效果,比如在技能動畫還未出現之前就指示出了安全方向,一定程度上簡化了玩家的觀察成本。 不像假的 就在事件發生後,有人在中文玩家社區發布了一則投票,調查《最終幻想14》玩家對所謂「外部工具」的使用情況。從這份包含1000人的調查來看,有高達93.2%的玩家多多少少在遊戲中使用過第三方工具,但進行過普世意義上「開掛」行為的人少之又少。 調查問卷(圖源NGA) 這一現象體現出的問題是,玩家、或者說有正常判斷力的人,都能夠對「外掛」與「插件」的鴻溝有所分辨;而與此同時,SE卻無法對這兩種行為區別對待,而是一刀切地戴上了「違規」的帽子——更離譜的是,他們僅僅只是在批發帽子而已。 在早些時候吉田對「第三方工具」的說明中,他甚至將這一定義滑坡到「使用Excel表格計算傷害也是外部工具」,本質上其實是在迴避對這一問題的討論; 而考慮到製作組本身也在吸納外部工具中好用的部分(比如下個版本將實裝此前只有衛月插件能夠實現的、在框架顯示隊友BUFF時間的功能)、甚至是引發過爭議的部分,他們對於所謂違規工具的態度是令人迷惑的。 製作人如此表現的背後,是團隊既無法自發地處罰違規玩家、又無法對外掛和插件作明確定義、更無法從技術層面阻止所謂「外部工具」的無能。 正如網友比喻的那樣,《最終幻想14》就像一場只提供了鉛筆的考試,監考老師吉田告誡大家用橡皮也是作弊、用計算器也是作弊,但是考試開始之後他根本沒在教室里,而是在門口抽著煙。 根據另一款擁有更長久更成熟首殺競速歷史的MMORPG《魔獸世界》的經驗,其實頭部團隊對於副本的攻略和相關插件的研發都是在「BUG」和「作弊」的紅線上跳舞。 從Method為阿克蒙德製作的「精煉混亂」插件,到阿爾法對烏納特的特殊打法,再到Pieces在恐懼雙王的攻略中開發的「找內鬼」插件,都是通過某種獨特的方式處理掉了BOSS最難的核心機制——而暴雪對此的回應是插件埠的關閉和技能邏輯的修正,「是否允許這種攻略方式出現」則體現在修正的具體時間。 阿克蒙德與精煉混亂。此役過後,暴雪關閉了獲取玩家坐標的接口。 一個很簡單的道理是,並不是所有玩家都會按照製作者設定的方法玩遊戲,而首殺爭奪者尤甚。為了最快速度通過副本,「法無禁止皆可為」是可以理解的——你看,即使是看了那個作弊視頻後驚呼的大鬍子,在之後也坦言「我想看看他們的P5處理,因為我希望盡快通過P5」。 事實上,在這條模糊的紅線上本該存在玩家與官方的互動和博弈,通過一次次的交鋒確認一個心意相通的底線。但是SE的選擇是直接往地上一躺,美美開擺。 當下的國際服招募板,「科技打法」有成為主流的趨勢(圖源ff14貼吧) 在UI優化和功能升級上停滯不前、對顯而易見的違規行為又打太極拳,共同造成了相當一部分頭部玩家在高難副本首殺爭奪中使用超過「合理范疇」的外部工具幫助自己快速過本的現狀。 這一惡果在絕龍詩就初現端倪,而在絕歐米茄徹底被引爆。 從那個心算所有玩家輸出的「天才妹妹」到如今裝都不裝的大開特開,那一瞬間被滑鼠滾輪拉大的超級視距看上去無比滑稽,但這其實是長久以來被沒有反抗的試探戳得千瘡百孔的所謂「底線」的具現化。 可以想像的是,如果沒有「內鬼」(或是他口中的「盜號者」)曝出視頻,這次事件根本不可能會走到處罰這一步。在這樣的前提下,吉田直樹口中的「不認可」,確實很容易讓人想問他一句「你寄吧誰」。 從結果上來說,絕歐米茄首殺「開掛」事件,確實在《最終幻想14》的遊戲相關討論中掀起了軒然大波,甚至在當天登上了日推熱搜第一。 一方面,過度利用外部工具通關副本的無名不論是在遊戲中還是遊戲外都被剝奪了首殺的榮譽;但在另一方面,在SE對於違規行為的界定依然模糊的情況下,高難副本首殺爭奪的可看性和參與隊伍的含金量都在無形之中被降低了——畢竟,即使隊伍全程直播,你也沒法確定主視角之外的隊友是否通過外部工具獲取了額外信息。 「月球2殺」 在被所謂「外掛」拉遠的鏡頭之下,流光溢彩的舞台劇被縮小,顯露出背後的、埋藏著太多問題的黑暗宇宙。 在故事的最後,歐米茄帶著自己的「心」與世界問好;而在現實里,這個世界的信任危機正在愈演愈烈,而它的創造者選擇把視線移開,然後西裝革履地走到台前,微笑著和大夥說起「今年下半年」。 截止發稿時,當事人已經賽博切腹 Hello world! 來源:遊俠網

世嘉上線新神秘網站 經典街機《宇宙不意打》或復活

世嘉日前推出了一個神秘的網站,似乎是在暗示預告由 Dreamcast 發行的小眾經典街機遊戲《宇宙不意打(Cosmic Smash)》的復活。 《宇宙不意打》是一款於 2001 年推出的街機遊戲,設定在一個未來地鐵風格的地圖中,每一個站就是一個關卡,玩家使用球拍擊打球,玩一種類似障礙壁球消消樂的遊戲。看起來極簡化的風格讓人想起《Super Hot》。 如今,在 22 年的沉寂後,這款遊戲似乎將卷土重來。世嘉今天早些時候在其社交媒體上發布了一條短片,同時寫道「eye c sth forming(I和eye 諧音,c是see看到,sth 是 something 的簡寫,意味『看到某樣東西正在形成』的意思)」,這些都指向了這個名為 「csmashVRs」的網站。 網站頁面:點擊這里 網站上充滿了《宇宙不意打》風格的點陣設計,同時還包括一個可玩的小遊戲,這引發了原作粉絲的熱情。考慮到網站名是「CS-Smash-VRs」,也就是《Cosmic Smash VR》的簡寫,可以確定這應該是遊戲新作 VR 版的預告網站了。 除了世嘉以外,英國 VR 遊戲工作室 Wolf & Wood 也轉發了遊戲的預告網站,因此他們很有可能是新作遊戲的開發商。 目前該網站正在進行倒計時,根據倒計時估計,遊戲將於 2023...

任天堂經典作品《任天狗》或將以AR手遊形式復活

種種跡象顯示,NDS名作《任天狗》可能要復活了。 任天堂近日在美國提交專利注冊,其細節描述與任天狗非常相似。任天堂在2020年已於日本注冊了同樣的專利。 由於法律限制,「任天狗」字樣並未在專利描述中出現,但遊戲描述顯然與其相符。 在圖片可以看到狗狗出現在手機螢幕內,位於手機攝像頭拍攝的空間。另一張圖片清楚地表明,狗是通過虛擬相機投射的,其動態位置會發生變化以適應玩家和手機相機本身的位置。 其實任天狗的產品屬性與手遊很搭,任天堂多年來一直沒有行動反而是更讓人感到意外的。 來源:3DMGAME

傳聞:白金工作室和微軟正在准備復活《龍鱗化身》

白金工作室和微軟的Xbox獨占動作遊戲《龍鱗化身》已被取消多年,最近有傳聞稱,該作可能會被重啟。根據XboxEra播客聯合創始人Nick Baker的說法,白金工作室和微軟正在進行合作,可能會再次推出《龍鱗化身》,兩家公司正處於復活遊戲的極早期討論階段。 Nick Baker稱他不知道這款遊戲將採用何種形式推出,不清楚白金工作室和微軟是否會重新接手被取消的項目,還是要從頭開始,而且目前看起來這還沒有任何具體的東西。無論哪種方式,Nick Baker都表示,如果這要實現,它都需要很長的時間。 來源:3DMGAME

《沉默之丘》製作人稱本系列將全面復活 不只是遊戲

之前科樂美公布了《沉默之丘2:重製版》《沉默之丘:Townfall》《沉默之丘f》等作品,讓眾多粉絲欣喜若狂。近日日媒4Gamer公布了各大遊戲廠商製作人新年寄語,《沉默之丘》製作人岡本基表示沉默之丘系列將全面復活。 岡本基說:「2022年是《沉默之丘》系列復活的開端,我們公布了包括電影在內的五部《沉默之丘》作品。我們向粉絲承諾,隨著《沉默之丘》高品質遊戲的啟動,《沉默之丘》系列也將迎來復興,並且不只是遊戲,而是整個系列。我們是認真的!」 「我們會繼續推進《沉默之丘》系列新作品的製作,在未來向那些等待的粉絲公布下一步計劃。我們在世界各地的團隊正在努力工作,要打造出不同風格、不同舞台的《沉默之丘》,為玩家們獻上恐怖遊戲盛宴,敬請期待。」 來源:3DMGAME

網易MOBA《無盡戰區》宣布復活 曾於兩年前停運

2016年網易推出了一款融合射擊與格鬥元素的MOBA遊戲《無盡戰區》。2020年該作由於收益不足、玩家群體萎縮等原因被網易關服。 讓人意外的是,近日《無盡戰區》沉寂許久的官方帳號突然復活,在已經關服兩年多之後,宣告遊戲重啟。目前網易已重新開放《無盡戰區》官網,玩家可以前往進行預約,獲得遊戲內的限定表情和紀念稱號。 其實與市面上其他MOBA遊戲相比,《無盡戰區》設計確實稱得上獨特,它採用了更類似動作遊戲的第三人稱跟蹤視角,而非其他MOBA遊戲的俯視視角。這一設計使得該作擁有比其他MOBA遊戲更豐富的動作元素,開發商在遊戲英雄的設計上也更注重打擊感、連招等動作元素的設計。如果該作能以當今技術力翻新,並去除遊戲末期飽受詬病的氪金元素,或許仍值得一玩。 來源:3DMGAME

藤島康介《逮捕令》復活!時隔約30年推出新短篇

根據講談社afternoon的推特消息,在12月23日發售的《afternoon》2月號上,將時隔約30年公開漫畫《逮捕令》的新作短篇。辻本夏實和小早川美幸也將再次登場。 《逮捕令》是藤島康介於1986年至1992年連載的漫畫作品。在本作中,講述了女警搭檔辻本夏實和小早川美幸的故事。在1996年,漫畫曾被TV動畫化。 來源:動漫之家

《戰神諸神黃昏》復活石能用幾次 復活石是一次性的嗎

戰神諸神黃昏復活石是一次性的嗎 玩家可以推動劇情之後可以特殊物品一覽購買復活石,分別有三種復活石。 同時只能攜帶一個復活石,當在戰場上死亡時,可以呼叫同伴援救,復活石是一次性物品,復活後將會消失。 來源:遊俠網

499元屠夫 卡諾基復活3年前的AMD RX 5500 XT

RX 7000系列都要來了,今天卻看到一款新的RX 5500 XT,這可是AMD上上代的入門級亮機卡,發布於2019年。 這次搞事情的牌子不是AIB和新夥伴,而是很多人可能沒聽說過的來自深圳的“卡諾基”,一直把價格做得非常殘暴,堪稱“顯卡屠夫”。 卡諾基RX 5500 XT採用了典型的雙風扇散熱設計,後方全尺寸背板,內部是定製PCB板、熱管直觸散熱模塊。 7nm工藝的Navi 14小核心,1408個流處理器,頻率是標準的1607-1845MHz,搭配128-bit 8GB GDDR6顯存,等效頻率14GHz,帶寬224GB/,單個8針供電,輸出接口三個DP、一個HDMI,整卡功耗130W。 玩個吃雞什麼的還是沒問題的。 更何況,499元還要求什麼呢? 來源:快科技

《泰拉瑞亞》復活點更改 復活點修改方法

需要玩家在想設成出生點的地方,做一個可以住的合格房子。 然後在里面放張床點擊一下床,就把重生點設在這兒了。 如果在點床的時候出現設置出生點的時候,用手在螢幕上點一個你想要的地點,就可以設置成功了。 木頭做工具桌,鐵鏈和木頭在工具桌做鋸木台,木頭在鋸木台做紡織機,蜘蛛網在紡織機做布,布和木頭在鋸木台做床,床放在適合居住的房子里,點床設置出生地。 泰拉瑞亞是一款像素沙盒類遊戲,在遊戲中玩家能夠和怪物戰鬥以及建造物品。 玩過MC的玩家應該十分清楚,關於出身點的設定,在泰拉瑞亞中關於出生點的設置,其實也是和床,房間有關系的,首先需要一個合適的房間,就是NPC可以居住的那種。 同時牆的製作也必須是自己的做出來的才有效,還要有光。 待一切都搞定好接下來簡單的說就只要點下床,進行設置就好了。設置好復活點對玩家刷BOSS也是有些幫助的。 來源:遊俠網

玩家發現《鬥陣特攻:歸來》新BUG 大錘堵復活點

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜,遊戲品質也不如人意其BUG頻出一直被玩家所詬病,據pcgamesn消息,一位ID為「SergiGamer056」玩家日前在Reddit論壇分享了他遭遇的一個離譜BUG,大錘卡進敵人出生點堵門近半分鍾,他還帶來了BUG發生時的視頻,一起來看看吧。 「SergiGamer056」稱他在《鬥陣特攻2》多拉多地圖上使用「大錘」萊因哈特無意間卡進了進攻方的出生點,在輔助英雄莫伊拉和巴蒂斯特的治療下,在出生點「堵門」了近半分鍾。遊戲自推出以來因BUG不斷,此前因BUG被禁用的堡壘、托比昂和小美,此外,盧西奧、黑影也遇到過會影響對局平衡的BUG。 關於遊戲:  《鬥陣特攻2:歸來》是由暴雪製作開發的一款第一人稱遊戲,是2016年《鬥陣特攻》的正統續作。在新作中將有新的Logo、新的遊戲地圖與英雄、PvE功能等。而且本作將很注重PvE的遊戲模式,在該模式中將會有英雄天賦與遊戲內物品,並且會提供四名玩家可共同體驗的以里約熱內盧為背景的故事。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《三國群英傳M》士兵怎麼復活 士兵復活方法

復活方法 治療可以透過使用>回復道具<快速補給出戰中的士兵 選取想要治療的士兵後,再點選「治療」按鈕就會出現物品選擇介面 調整種類和數量後按下確定就會立即消耗物品補給士兵的體力 復活士兵就要使用「士兵復活卷軸」或是回到城中的軍營使用銅錢復活。 來源:遊俠網

十年老膠佬復活三星堆機器人!超級系精神延續!

大家好,我是一個掙扎在溫飽線上的十八線動畫小導演,經過長達5個月的加班加點努力,今天集畢生所學終於完成了一集機器人私貨大合集! 作為一個沒錢沒人的小公司,做原創動畫就完全是燒人燒命。唯一撐下去的動力就是能在這一集里塞滿機器人私貨 本來我們的項目是一部國古奇幻風格的動畫,但是由於我本人是重度膠佬機器人老宅,所以在和老闆一頓battle過後,決定加入一集機器人打架話!就是今天上映的《魔游紀》第九集 劇照奉上,真男人就是要刀碰刀臉貼臉 順帶奉上一個今天剛出爐的換BGM快剪,果然超級機器人還是要換上蓋塔的BGM才最對味兒啊 在劇情設計里,主角團是到了一個以三星堆文明為原型的小土人部落。在地宮中遇到了神秘聚落的超古代裝甲。畢竟這是一集純機器人話,別人很難插手,於是從劇本撰寫開始,我就瘋狂加入私貨。 考慮到古代機器人,所以風格和致敬對象自然也要復古,那必然離不開超級機器人老祖宗魔神Z。 火箭飛拳和胸部火焰自然得安排上!要燃,要有技能!飛躍巔峰的經典POSE和超級閃電踢要安排上!千禧年後的超級系繼承者天元突破得安排上!並且由於我們的主美老師是一位資深特攝迷,哥斯拉的原子吐息自然也要安排上! 於是把老梗塞入鍋里進行亂燉後,最終劇本變成了「主角幾人苦戰不敵,小主角偶然進機體,化身阿姆羅大戰青銅傀儡。一頓你死我活的對抗打到機器人七零八落後最終以原子吐息對胸部火焰引發大爆炸作為結束」 在此貼上幾段初版劇本的描寫和明目張膽的私貨截圖。 ————————————————開發過程—————————————————— 在敲定劇本的同時,當時的美術工作也在並行,因為我們的美術總監大風老師已經完成了對小土人洞穴的風貌設計。於是基於地宮風貌的設計,我們當時針對機器人做出了幾種不同的方案。 一條思路是「巨神」化,強調的是兇猛,高大和充滿攻擊性。 另一條思路則是強調復古老機器人的「超級系」,強調的是梗,梗,梗,還是梗。 本來最初的思路是向巨神化走的,不過後來由於內部評定和討論覺得不太符合本集的調性,同時與三星堆還是缺少了一定的聯系,最終還是選用了第二條思路,梗! 最開始在梗的這條路線上,我也設計過多個草案去敲定剪影形。其中充滿了各種老式機器人的致敬。從天元突破的顏面,到光能使者的大肚子大臉機器人。還有向BIG O致敬的高大長脖子機器人。我也出了很多不同方向的草稿,最終經過討論,大家還是選定了類似天元突破的顏面機的風格作為三星堆機器人的基本造型。 一些早期原案,可以看到天元和BIG O在列 後面就是針對這個思路進行的細化,期間我們的美術總監大風老師特意提出了一個美術概念「弱曲度弧線」來形容中國古代的各種工藝品和青銅器的造型特點。由於手工作業很難真正構建絕對的橫平豎直,同時對曲線的喜好是自古以來的一種審美慣性,所以在大量的工藝品上都能見到以各種微妙角度作為基礎的弧面。跟著這個思路,我們便細化出了最終版的機器人方案。 這就是最終定版的設計圖了,還單獨做了不同劇情段落的貼圖戰損指定 三星堆機器人,參上! 為了強化他是機器人,而不是某個普通的大型傀儡NPC,所以有很多細節內容我們專門做了特殊的設計。 例如機器人手臂前後各自有4個散熱孔,同時也作為噴口,用於在飛拳歸位的過程中進行噴口調整。正式動畫的時候還特意做了自適應姿態時候的噴口火焰。身體後方和腿部分別設計了散熱機構,類似機戰傭兵4的白閃在OP時候進行的展開散熱,同時機構收回的時候可以為機器人起到增壓作用,為火箭飛拳提供助推。腿部則是專門為超級閃電踢設計的旋轉加速機構。全身上下的曲面規劃都盡量參考了三星堆和古代青銅器所使用的一些圖形語言,確保這傢伙像是個古文明產物。 由於3D動畫的綁定非常繁復,而機器人又包含各種復雜的打開機構和關節設計,所以後面還需要專門針對機器人進行特定的綁定說明。折磨的綁定老師苦不堪言,動畫師怨聲載道 因為不像人可以套現成的套路,機器人需要單獨定製,並且手臂涉及兩端關節和拉出結構,綁定起來非常復雜 在建模與綁定進行的時候,我也在著手並行推進動畫的分鏡和3D腳本,當時正趕上疫情封禁在家。乾的沒日沒夜,醒過來就是畫分鏡,畫完就去做3DLAYOUT。不過由於這集的LAYOUT都是我自己親自做,分鏡只是為我提供一個思路參考,所以幾乎是以只有我看得懂的方式畫的。 附上一些草的不能再草的靈魂分鏡。(其實原稿里還包含一段勇者王天堂地獄破的技能致敬,可惜考慮到實現復雜度和劇情不好接,只能暫時刪掉了。原案中本來還想設計一段大雪山崩落,但是後續由於動畫控制器的技術問題無法還原,只能刪掉了) 這張的最後一格就是准備用天堂地獄破 經過了整整一個月的猛干終於完成了整集的LAYOUT工作。因為機器人內容一般的外包非常難理解也非常難溝通,所以這集的機器人戰鬥動畫大多都是由我們內部的動畫主管親自細化。(好在我們的動畫主管老師也是一位老宅了,我與他的交流只需要報出參考某動畫某集某個劇情段落,他就瞬間get,省去一切麻煩) 在後半段機器人對戰的部分,我特意明確了幾個一定要做好的梗點,一定不能拉胯一定不能拉胯! ——————————————下方多個老梗出沒—————————————— 高達名梗:「左舷彈幕太薄,炮手在干什麼!」「有德修正拳」「你竟敢打我,我爸爸都沒打過我!」其中阿姆羅挨嘴巴的畫面,我特意參考了新舊兩個版本的構圖,一個是0079動畫的老畫面,一個是多安之島時候林有德回想爆打阿姆羅時候的重置高清畫面。而劇情里主角發現自己的飛鏢可以攻擊,到飛鏢打空這段也都是完全參考了高達0079,從劇情橋段的設計,到畫面的構圖,以及本集的附標題都是向高達進行的致敬 天元突破:因為機體的設計本身就是對天元突破的顏面機的發散致敬,那自然是要有同樣的致敬的,與飛躍巔峰一樣都是GAINX不可替代的偉大作品,GAINX經典POSE是不能少的,主角機的迴旋鏢自然是致敬紅蓮螺岩的墨鏡迴旋鏢,並且在兩台機體戰鬥過程中一段刀片崩碎的畫面,特意致敬了天元突破劇場版螺岩篇比拉魯對反螺旋族的橋段,而初版LAYOUT做出來的時候,給配樂做大致的風格參考,我都是直接以天元突破的音樂作為基礎 飛躍巔峰:經典GAINX抱胸POSE,加上飛躍 巔峰的超級閃電踢,在設計這段動畫的時候,我特意參考了兩代飛躍巔峰的超級閃電踢,保留了初代的構圖,並給機器人腿上增加了二代諾諾腿部特有的加速裝置。配上機戰最經典的Cut In(特意參考了機戰Z3的演出風格)超級閃電踢!!很可惜沒能讓女主角參與,否則就能來一段double 閃電踢了(設計起來太復雜了) 魔神Z梗:火箭飛拳則是綜合了從魔神Z開始到現在的各種超級機器人的傳統特點,發射前的機構展開,發射瞬間的加壓和爆發。我們的副導演BSK還特意為火箭飛拳的發射機構做了詳細的展開設計,在發射前會有結構壓縮來進行增壓,最終爆發的時候會將手臂整體彈出。同時還還原了一個我一直以來的設想,卯足全力的貼臉火箭飛拳(有一說一,魔神Z的新劇場版最後,火箭飛拳打的太沒勁了) 哥斯拉VS魔神Z:最後就是原子吐息對胸部火焰了,一開始就設計好這個橋段後,我就專門為主角機體的背後設計了鰭,配合原子吐息。而另外一邊的敵方機體則是使用胸部火焰作為最終絕招。讓兩個超級IP的超級絕招做一個超絕對撞,本來主角這邊的原子吐息我還想要還原原子吐息前類似電機峰鳴的聲音,可惜音效實現起來很難,最終只能放棄,只是在特效和分鏡上還原了發射前鰭閃光和關閉眼睛保護罩的畫面。用一個大爆炸為這段劇情畫上了句號。 整集做下來總共耗時5個多月,是我投入心血和精力最多的一集,在上傳成片前一天的夜里,我還在開著AE逐個修改特效。 製作過程中也是文思泉湧,不斷有新的想法迸發出來,那些看過的機器人動畫已經化為了血液流淌在我的身體里。朋友笑稱本集標題應該改為《魔神Z游紀》 這一集不為別的,就是為了讓超級機器人題材作品的血脈能夠稍微延續一點。時代的變化也帶來了機器人動畫的沒落,這是不爭的事實,但即便如此,我依然愛這充滿熱血而又優質的題材。 魔游紀第九集,是我送給機器人動畫的一封情書,超級機器人雖然沒落,但超級系的精神永存! 希望每一個喜歡機器人動畫的朋友,都能看到這一集。還有人一直喜歡著,創作著機器人內容。 (歡迎各位在騰訊視頻搜索魔游紀,今天早上剛更新的第九集!) 來源:78動漫

系列復活?SE注冊新商標或將推出《寄生前夜》新作

《寄生前夜》是由Square公司(現為Square Enix))製作並發行的動作類角色扮演遊戲系列,改編自日本作家瀨名秀明的同名科幻小說。本作最早發售於1998年,後被雪藏。 不過通過注冊商標公示發現,SE在10月13日注冊了一個名為「Symbiogenesis(共生)」的商標並在今日公開。據維基百科描述,這一詞匯表示「兩個獨立的有機體合並形成一個新的有機體。」而這一概念也是《寄生前夜》的故事基調,因此這個新商標很有可能與《寄生前夜》系列新作有關。 關於該系列的消息還要追溯到2018年與2019年,當時便有消息稱SE注冊了《寄生前夜》的新商標,而《寄生前夜:第三次生日》的製作人北瀨佳范也曾表示該系列的經典角色依舊值得使用。當然,具體如何依舊以官方消息為准。 來源:遊俠網

經典街機遊戲復活《變形戰機Z》確定將推出重製版

發行商 City Connection 和開發商 Granzella 宣布經典街機遊戲《Project Formation Z(Project:變形戰機Z)》的重製版將在PlayStation 4 和其他平台的「202X」年推出。本作原作是 Jaleco 開發的橫向卷軸射擊遊戲,最初於 1984 年為街機發行。 目前遊戲官方網站已經上線,發布的首批遊戲介紹如下: 為前所未有的激烈機器人射擊突襲戰做好准備! 這是 Jaleco 最具標志性的遊戲之一,《變形戰機Z》。在具有更新圖形和聲音設計的全新遊戲中,以人形機器人或飛機的形式擊敗你的敵人。士兵們,正在編隊。一個顫抖而激動人心的回歸等待著我們! 來源:遊俠網

十年糾葛之後,《沉默之丘》宣告復活

復興。 上個月的時候,歐美遊戲圈子流行了一陣「亂數投票PK」,將歷史上同類型的遊戲名作隨機兩兩分組,以投票淘汰的形式決出最受歡迎的作品。 不同於以往的各類投票評選,這樣的「隨機混戰」突出的就是個不限規則、不講道理,是純粹的「廚力比拼」。 上萬人參與了「視覺小說」類別的投票,參選作品從戀愛題材的《CLANNAD》到科幻懸疑的《十三機兵防衛圈》,從R18的《蘭斯》到面向主流大眾的《逆轉裁判》,既有當年還屬於同人社團作品的《Fate/Stay night》,也有近年新晉的熱門獨立遊戲《主播女孩重度依賴》……總之基本囊括了這一類型各細分領域的名作,光看初選名單就讓人覺得會是一場結果難料的大亂戰。 令人意外的是,這場票選的冠軍角逐最終在同一名作者的兩部作品之間展開——龍騎士07的《寒蟬鳴泣之時》和《海貓鳴泣之時》。 逾七千人參與了決賽票選,最終《寒蟬》勝過《海貓》一籌,成為了這次票選的冠軍 就連龍騎士07的粉絲都驚訝於誕生於20年前的《寒蟬》如今還蘊藏著這樣的人氣,他們以此為契機,向新生代玩家們積極推薦這位遊走於業界邊緣的創作者和他的代表作,生怕錯過了這難得的「高光時刻」。 但真正出人意料的大新聞在一個月後到來。 停擺多年的《沉默之丘》系列在今天放出了諸多新消息,包括《沉默之丘2》的重製版、新的改編電影《重返沉默之丘》、實時互動劇集《沉默之丘 飛升》以及最受矚目的全新續作《沉默之丘F》——由龍騎士07負責劇本。 這消息幾乎讓所有人始料未及,人們很難把龍騎士07以往所製作的那些遊戲和沉默之丘聯想在一起。 當寒蟬的人物來到沉默之丘,大概就是這樣的畫風 近十年來,「沉默之丘」回歸的呼聲從未減弱,但如今它的新模樣又和所有人想像中的都不太相同。 1 2012年的《沉默之丘:暴雨》是該系列至今發售的最後一款主機遊戲,隨著多部續作在次年宣告取消,這個自1999年誕生以來先後推出十餘部相關作品的企劃也陷入了長久的沉寂。 粉絲們將這樣的結果歸咎於發行商科樂美急功近利的過度壓榨。 在《沉默之丘2》創下百萬銷量的輝煌後,科樂美將這個原本由日本製作人員主導的系列分發給了更多的歐美中小型工作室進行量產。 盡管這些衍生作也有幾部評價尚可,但終究讓《沉默之丘》不再具有穩定的自我風格。商業上雖說不至於像《零》系列那樣每作只能賣個五位數,但又遠比不上銷量穩定破百萬的《惡靈古堡》。 在透支完「沉默之丘」的發展潛力後,科樂美選擇將這個高不成低不就的系列打入冷宮,任憑沮喪的粉絲們痛罵。 事情曾在2014年迎來轉折,時任KDE(科樂美數碼娛樂)副總裁的小島秀夫著手復興公司雪藏的一系列遊戲品牌,《沉默之丘》就是其中之一。 這一年8月,一則名為《Playable Teaser(可玩預告片)》的免費試玩Demo被悄然上傳至Playstation商店,這個Demo乍看起來只是讓玩家們在一個無盡的迴廊里來回行走,卻逐漸被挖掘出諸多隱藏信息,最終指向了由小島秀夫親自操刀的《沉默之丘》新作。 成功通關這個試玩DEMO可以看到由「弩哥」出演的《沉默之丘S》的預告 這部Demo有著鮮明的小島秀夫風格,例如電影式的運鏡、碎片化的敘事,以及最終要動用手把上的麥克風輸入語音的解謎方式,《沉默之丘S》自然也被認為是只有小島才能完成的作品。 但就在一年後,小島秀夫與科樂美高層之間的衝突浮上水面,雙方就公司的發展方向爆發了一系列矛盾,以小島秀夫失勢離職而告終。《沉默之丘S》宣告取消,《P.T》隨之下架,這無疑讓更多人站到了支持小島秀夫的一邊,畢竟對於玩家而言,這意味著一部廣受期待的作品就此夭折。 當時有近20萬人請願小島秀夫繼續完成這部作品,也藉此給科樂美施壓 人們還競相保存再無渠道下載的《P.T》,一時間就連裝有這個試玩DEMO的PS4也洛陽紙貴,被炒到了高價。這個「幻之DEMO」也被越傳越玄乎,至今仍有人試圖挖掘其中的隱藏信息,也有不少粉絲稱其引領了恐怖遊戲接下來幾年的發展趨勢,啟發了以《逃生》為代表的一系列獨立遊戲,推進了《惡靈古堡》從動作遊戲回歸恐怖風格…… 至此,「沉默之丘」進一步成為了科樂美身上一塊難掩的傷疤。 2 2019年,小島秀夫完成了他離開科樂美後製作的第一款遊戲《死亡擱淺》,這部作品在一定程度上繼承了當初《沉默之丘》的原定班底,比如由弩哥主演,由原定執導《沉默之丘S》的墨西哥導演吉爾莫·德爾·托羅參與。 但這並不意味著《P.T》留下的遺憾得到了彌補,正相反,希望小島秀夫回頭來重啟《沉默之丘》系列的呼聲越來越高,坊間也時不時流出半真半假的傳言,煞有介事地聲稱《沉默之丘》的續作已在計劃之中,由SONY牽線、小島負責製作。 即便科樂美方面對此多次澄清,但許多人仍舊深信不疑,畢竟《P.T》已經成了「沉默之丘」系列繞不過去的坎,他們認為解鈴還須系鈴人,要想讓這個系列順利重啟,就只有科樂美服軟請回小島秀夫。 這最終在2021年演變為一場鬧劇。 這一年,一家叫作Blue Box的荷蘭遊戲工作室發布了一款名為《Abandoned》的遊戲宣傳片。一個名不見經傳的製作組,一部乏善可陳的宣傳短片,卻在小島秀夫的粉絲之間得到了空前的關注,只因為有人認為這是小島拋給玩家們的新謎題。 他們專門在Reddit上開了個版面來分析小島秀夫、Blue Box以及沉默之丘之間的種種聯系。從公司官網的橫幅,到小島在推特上分享的閱讀書目,都可以成為《沉默之丘》新作即將公布的鐵證。 「Silent,他說了Silent」 時間證明了這一切只是捕風捉影,小島和科樂美之間的關系並沒有緩和的跡象,《Abandoned》也真的只是一家小公司難產的遊戲。而像這樣將《沉默之丘》和小島秀夫高度綁定在一起的行為則開始引起早先《沉默之丘》粉絲的反感。 在小島秀夫之前,負責製作了遊戲1至4代的Team Silent才是《沉默之丘》系列的奠基者,其靈魂人物包括負責音樂的山岡晃、美術設計師伊藤暢達、編劇大和久宏之等諸多成員。遊戲代表性的心理恐怖氛圍、耐人尋味的角色故事,以及知名的怪物形象,都正是由這一團隊所確立。 當年引發《沉默之丘》停擺的導火線之一,也正是科樂美解散了Team Silent,將遊戲徹底交由歐美工作室製作,致使玩家們對系列失去信心。 由Team Silent所製作的《沉默之丘》和後來的《P.T》並不相似,原作的粉絲們也很難接受如今人們一提起《沉默之丘》就拿並不完整的《P.T》來作為代表,這對曾經的製作者們並不公平。 最重要的是,雖然小島秀夫和科樂美已經徹底鬧掰,但Team Silent的不少成員仍和公司保持有合作關系。《P.T》粉絲所施加的壓力同樣會成為原本風格「沉默之丘」重啟的阻力。 盡管衝突並不激烈,但《沉默之丘》的關注群體已經悄然分化為「小島P.T」和「原班人馬」兩派。 3 今年8月時,小島秀夫久違地在推特上提起了《沉默之丘》,他上傳了一張《P.T》的經典封面,並配文「8年了」。 他的導演朋友吉爾莫很快轉發了這條推特,並留言「F.K」,含義自然是「Fuck Konami」。 吉爾莫的表態相當於否定了小島回歸接手《沉默之丘》的可能性,但在當時還很少有人聯想到,他們此時的有感而發可能是因為提前知曉了《沉默之丘》即將繞開《P.T》重啟的消息。 在接下來的兩個月里,《沉默之丘》新作的相關傳聞越來越多,可信度也越來越高,10月初,科樂美正式宣布《沉默之丘》將回歸,並在當月20日以直播的形式公開了文章開頭提到的一系列新作。 《沉默之丘F》的舞台一改以往的歐美小鎮,來到了日本鄉村,充斥著和風元素。當年因續作過於「歐美化」而受到批評的沉默之丘,如今直接轉為了日式背景。邀請龍騎士07這樣活躍於視覺小說領域的作者來直接撰寫傳統遊戲的劇本,在行業里也並不多見。 就結果而言,這樣的選擇似乎相當討巧,歐美玩家對於龍騎士07的接受度表現得相當高,自消息公布後便有諸多粉絲自發向其他人介紹與稱贊龍騎士07的寫作水準與成就,認為他隱晦曲折的敘事風格正貼合沉默之丘的原作氛圍,讓更多人接受了新作的改變。 與此同時,以伊藤暢達和山岡晃為代表的Team Silent老成員對於新作也表現得相當捧場,積極轉發相關內容。尤其是曾經設計了「三角頭」形象的伊藤暢達還特地轉發了新任美術設計師的自我介紹,多少傳達了一些身為前輩對於繼任者的認可。 同一時間,TGA的主持人兼創始人Geoff Keighley則發表了那張《P.T》的宣傳圖,盡管沒有附帶任何台詞,但拱火之意溢於言表,而小島秀夫本人也轉發了這條推特。 這條推文也獲得了不少點贊,但評論區里不再是清一色的「Fuck Konami」,不少人留言表示「差不多得了」,認為「沉默之丘」並不是小島秀夫的專屬,更輪不到Geoff來蹭流量。 「小島P.T」和「原班人馬」兩派支持者之間的矛盾隨著當事人下場站隊而逐漸激烈起來。可以預見的是,《沉默之丘F》的表現將不止決定這個系列接下來的發展,還將給小島秀夫和科樂美之間長久的恩怨帶來新的影響。 結語 其實就在今年2月的時候,伊藤暢達曾突然發表一條推特,說「真希望我TM從來沒設計過三角頭」,卻拒絕解釋為什麼發出這樣的感慨。 一些粉絲將其理解為對於僱主科樂美的抱怨——即便在《沉默之丘》系列沉寂後,依然在壓榨這個角色的價值,出售其版權讓他在其他遊戲里客串。 當時已經有粉絲買下了科樂美棄置已久的「Silent.com」域名,在首頁展示「三角頭」的形象,之後則更換了伊藤暢達的這條推文,至今依然如此。 這樣的做法顯然也是對科樂美的公開叫板 如今伊藤暢達盛贊新作的轉變,無疑讓曾經自以為和他身處同一戰線的玩家們顯得有些尷尬,也只能怪自己入戲太深。 在《沉默之丘》真的回歸以前,曾有無數人暢想科樂美將為此付出怎樣頭破血流的代價,才能重新求得玩家們的諒解。但事實證明,生意就是生意,玩家們最終還是更關心自己能玩到怎樣的遊戲。 來源:遊研社

我使用一張「死者蘇生」,復活《沉默之丘》

早在7月份的時候,我捕風捉影般的搜索到關於《沉默之丘》的一些蛛絲馬跡,以為是新作即將來臨,作為系列粉絲的我興沖沖地寫了一篇文章,希望能夠幫助一些新生代玩家能夠了解這個時代久遠的系列。(《沉默之丘》系列回顧) 不過正如你們所知道的,到了「發布會」這天相關消息連個毛都沒有。我除了也只能說一句「Fxxx Konami」,又再一次為「沉默之丘」這個IP感到遺憾,在PT上我已經看到了值得期待的發展道路,系列明明能夠擁有一個更好的結局,但它還是被雪藏起來,並且未來還將繼續埋沒下去。 2012年的《沉默之丘:暴雨》就是系列最後一部正統續作 畢竟恐怖遊戲,盈利有限嘛。 但10月20日的發布會著實讓我過了一把癮,「沉默之丘」不是從半蓋著的棺材板里爬出來,而是直接震碎棺材板,一飛沖天。早晨打開遊戲APP,鋪天蓋地,全是「沉默之丘」的相關消息,甚至在貼吧這地方都能沖上熱搜。 不因為別的,Konami這次確實為這個系列牟足了勁兒,光是宣布正在開發的遊戲就有三部,更別提IP衍生的電影和互動視頻,加起來總共有五個項目,看的我眼花繚亂。這里先給大家捋捋這些內容。 首先自然是重頭戲,《沉默之丘2 重製版》。 稍微了解過系列的玩家應該都知道,二代是系列玩家公認最為經典的一部。憑借著絲絲入扣的探索過程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情節,加上頗具爭議的多結局分支、成熟出色的場景塑造,《沉默之丘2》將系列抬升到頂點,無數玩家將其奉為神作。 這樣的地位,個人覺得可以類比成隔壁《生化》2代或者4代的重製,Konami對此的期望也絕不僅僅是吸引老玩家來玩,而是渴望通過系列中最精彩的一部,讓更多人了解到這個古老的系列。 遊戲將採用越肩視角,宣傳片里的分頭造型配合遊戲視角看起來多少有點里昂內味 不過與CAPCOM不同,可能是太久沒有開發過遊戲,此次Konami選擇以外包的形式來重現自家經典。遊戲由之前製作過《層層恐懼》和《靈媒》的波蘭遊戲工作室Bloober Team SA進行開發,引擎也是採用了他們擅長的虛幻5,因此在畫面部分不用擔心。 甚至還有一些片段可以期待一下 至於遊戲的品質,我想也可以放心。 系列製作人岡本基在發布會特地提到,每年都有各種遊戲製作團隊提出關於《沉默之丘》的建議,最終選擇了Bloober Team SA,不僅是他們的恐怖遊戲開發經驗,更是因為他們對《沉默之丘》格外得熱情。Bloober Team SA自身的成員在訪談中也直言《沉默之丘2》對於自己來說如同神作。你完全可以將製作組看作一群廚力爆棚的粉絲。 另外,伊藤暢達和山岡晃,這兩位參與製作《沉默之丘》系列的核心人物也都會參與到遊戲的開發中。有這兩人主持大局,完全可以保證遊戲在美術和音樂中的原汁原味。 說實話,我很想看看高清重製化後沉默之丘是怎樣表現出大霧彌漫,以及里世界中銹跡斑斑,破敗不堪的場景的。而山岡晃在《Promise》之後,又能在《沉默之丘》中留下怎樣令人振聾發聵的音樂。 護士女和三角頭這樣的經典怪物形象就是由伊藤暢達設計的 山岡晃也負責了《靈媒》的配樂,和Bloober Team SA合作其實有段時間了 ...

水晶動力有意復活《凱恩的遺產》發問卷徵求玩家意見

《凱恩的遺產》是一款哥特風格的動作遊戲,初代於1997年在PS和PC平台上發布,系列一共誕生了5部作品,最後一部作品《凱恩的遺產:嗜血狂魔》於2003上市。最新的消息表明,水晶動力有意復活這個IP。 水晶動力近日發布了一個問卷調查,詢問粉絲如果復活《凱恩的遺產》IP,玩家期望看到那種性質的重啟,是重製、復刻、新作還是原版的續集,此外還詢問了遊戲類型,玩家更期望是單人遊戲還是多人遊戲等。 Embracer Group之前收購了水晶動力和Eidos蒙特婁工作室及其IP,包括古墓奇兵、殺出重圍、神偷、凱恩的遺產等,在一次財報會議上,他們也表示願意為這些IP推出重製版、復刻版、以及各種衍生作品。 來源:遊俠網

《凱恩的遺產》要復活 水晶動力發出問卷調查

《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發商水晶動力正在推出一個關於《凱恩的遺產》系列的問卷調查,詢問粉絲他們認為《凱恩的遺產》的原型體驗是什麼,以及他們是更願意先看到復刻版、重製版還是全新的遊戲。點擊這里查看調查。 去年中旬,有傳聞稱《凱恩的遺產復刻版》正在開發中,當時消息人士爆料說年底時會有全新版的《凱恩的遺產:勾魂使者》遊戲,但到了年底什麼也沒有。 隨著水晶動力才接手這個IP以及發布關於這個系列的調查,因此可以肯定以上傳聞是假消息。 雖然可以肯定的是,關於《凱恩的遺產》的具體內容還需要很長一段時間才能公布,但事實上水晶動力這麼早就開始考慮利用粉絲的反饋是一個好跡象。該工作室目前正在幫助《闇黑陰謀者》的重啟,而且很有可能在正式投入《凱恩的遺產》之前,他們還有其他一些項目要做。 來源:3DMGAME

《暗區突圍》復活點農場 農場復活點一覽

農場:農場地形狹長,出生點主要分布在東西方向約1/3的區域。 每個出生點都有各自的優劣勢,建議先鋒們多多熟悉地圖,根據出生點位置和附近的資源分布情況制定對局策略。 老皮此前也曾針對農場地圖和山谷地圖分別做過詳細的出生點介紹與分析,先鋒們可以多加了解。 各個地圖的出生點分布規律不太一樣,每個出生點的優劣勢也不盡相同。 農場地圖中的斷橋將地圖分割成東西兩部分,一條公路自東向西貫穿整個農場地區。 先鋒們的出生點位於地圖東西兩側,通常情況下,對應的常駐撤離點會在另一側。 如果你出生在東側,常駐撤離點會在西側,反之亦然。 當然,地圖中段還會有一些特殊的便捷撤離點,滿足撤離條件的情況下它們也是不錯的選擇。 來源:遊俠網

《暗區突圍》復活點北山 北山復活點大全

北山:北山是目前面積最大的一張地圖,絕大部分出生點都位於地圖邊緣,少數靠近中央的出生點則圍繞著北山酒店分布。 每個出生點都有各自的優劣勢,建議先鋒們多多熟悉地圖,根據出生點位置和附近的資源分布情況制定對局策略。 老皮此前也曾針對農場地圖和山谷地圖分別做過詳細的出生點介紹與分析,先鋒們可以多加了解。 各個地圖的出生點分布規律不太一樣,每個出生點的優劣勢也不盡相同。 來源:遊俠網

《暗區突圍》復活點山谷 山谷復活點一覽

山谷:山谷地圖的出生點分布較散,東西兩側各有7~8個出生點。 每個出生點都有各自的優劣勢,建議先鋒們多多熟悉地圖,根據出生點位置和附近的資源分布情況制定對局策略。 老皮此前也曾針對農場地圖和山谷地圖分別做過詳細的出生點介紹與分析,先鋒們可以多加了解。 各個地圖的出生點分布規律不太一樣,每個出生點的優劣勢也不盡相同。 山谷中間有一條蜿蜒的山脈將該區域分割成南北兩片區域。在房車營地、灘頭陣地、補給營地等中部區域,可以輕松用遠距離武器以高打低,架住南北兩側區域,因此可以說是兵家必爭之地。 地圖東北、西北兩側有兩個常駐撤離點。出生在東側的先鋒需要前往西北撤離點,反之亦然。地圖南部的港口和皮諾廣播站附近的撤離點為機率開放。 灘頭陣地處的需要避難所鑰匙,海濱別墅中的直升機撤離點則需要先鋒上交兩個身份牌才能發動。 來源:遊俠網

豬死亡後成功「復活」,人類生命科學的重大突破

豬腦,作為一種食物,可能有人接受不了。 但作為一種實驗對象,豬腦的存在對於人類科學的進步有著重要意義。 2019 年,耶魯大學研究人員就證明豬即便是在停止血液循環 4 小時後腦子依然能夠「工作」。它們的灌注系統 BrainEx 也在持續向腦補組織循環輸送氧氣和營養物質,這讓豬腦恢復了部分腦補組織的功能。 而在證明了這一點後,下一步就是豬腦之外的其他部位了。畢竟大腦作為最容易缺氧的器官都成功了,何況其他器官呢? 復活死豬髒器,繼續新陳代謝 8 月 3 日,《自然》期刊公布了耶魯大學的最新研究,這是豬腦「復活」技術的延伸,試圖「復活」豬身上的其他器官。 在這項研究開始前,研究人員先在麻醉豬的身上誘發了心臟病發作,讓豬「死亡」。死後血液開始停止循環流動,因此血液也就不能為機體的各種細胞提供賴以生存的營養物質和氧氣,細胞也就會死亡。這個停止流動到「確定」死亡的過程,持續了一小時。 一小時後,研究團隊使用了一套被稱為 OrganEx 的系統來復活豬的重要器官。「死後」一小時的豬被泵入了一種血液替代品,這種替代品包括豬本身的血液、抗凝劑等 13 種化合物,這些液體可以減緩屍體的分解速度,並恢復一些器官的功能。 在「搶救」器官 6 小時後,這個名為 OrganEx 的系統極大改善了包括大腦在內的組織中的細胞結構。它甚至激活了涉及細胞修復和豬腎、心臟和肝臟正常細胞功能恢復的基因程序。也就是說,這個搶救真正讓死了一個小時之後的豬器官重新開始工作了。 ▲ 使用 OrganEx 系統進行器官灌注和細胞恢復的圖示 經過 OrganEx 系統處理的豬肝臟產生的蛋白質比對照組豬肝臟要多得多,同時每一個器官的細胞對葡萄糖的反應對照其他組也大得多——這說明 OrganEx 已經讓豬的部分器官重啟了新陳代謝。 這是已知的研究成果,但這個實驗依舊有研究人員尚無法好好解釋的部分,那就是豬不自主的運動。 在 OrganEx...

《原神》復活類食物盤點 食譜來源與效果一覽

1、烤肉排 食譜來源:玩家自帶 效果分析:一星復活料理,簡單易做,只需兩塊禽肉,多儲備以便不時之需。 2、提瓦特煎蛋 食譜來源:玩家自帶 效果分析:同上(烤肉排)豬肉不夠鳥蛋來湊 3、摩拉肉 食譜來源:奧藏山留雲借風閉關處附件爐灶處獲得。 效果分析:同上(烤肉排和提瓦特煎蛋 4、爆炒肉片 食譜來源:慶雲頂右下角瀑布處冰方碑點亮開寶箱獲得。 效果分析:同上(烤肉排) 5、蒙德烤魚 食譜來源:玩家自帶 效果分析:同上(烤肉排) 6、莊園烤松餅 食譜來源:獵鹿人餐廳購買 效果分析:比一星多回點血(其實復活的話有點血就行)。 7、蟹黃火腿焗時蔬 食譜來源:每日委託獲得 效果分析:相比其他的復活效果,多回點血,但是材料要螃蟹,感覺不值,還不如多啃個雞。 感覺復活類食物效果區別不大,提瓦特煎蛋和烤肉排yyds好吧什麼後輩超越前輩根本不存在好吧。 來源:遊民星空

《Apex英雄》即將徹底刪除金色擊倒護盾復活能力

當《Apex英雄》最早於 2019 年正式推出後,它也帶來了一些在別的大逃殺中所沒有的全新功能,這些功能為《絕地求生》引熱的大逃殺玩法帶來了許多體驗上的改進,也導致了所有的大逃殺遊戲都開始「借鑒」這些功能。像是小隊復活系統,以及詳盡的標記位置功能等,都讓後來的許多大逃殺遊戲體驗更加有趣。但日前,據報導稱,《Apex英雄》即將刪除一個《絕地求生》之後也曾添加的遊戲內功能,那就是自機復活。 在《Apex英雄》中,許多物品都分為多個等級,包括槍枝配件、護甲等,分為白色、藍色、紫色和金色。當然,在改版後護甲可以通過造成傷害升級,最高為紅色。其中,金色物品往往都有一些特殊功能,而擊倒護盾除了作為在倒地時可以防止自己被擊殺,還可以用來為隊友創造防禦,在倒地後也能為團隊做出貢獻甚至逆轉局勢。 金色擊倒護盾就是一直以來玩家們爭論的主角:它擁有非常特殊的能力,那就是自機復活。這個技能不僅僅可以讓玩家復活,而且還能通過巧妙的用法在最後縮小的圈內被擊倒後後依然獲得勝利。關於該功能的爭論在《Apex》第 13 賽季排位模式大型修改後愈演愈烈。該賽季重新修改了排名積分的獲取方式,只有通過擊殺或是存活更長時間才能獲取,這導致金色擊倒護盾變得太過重要。 關於這個功能的抵制聲大到足以讓重生工作室的設計師回應。在於 6 月發布的推文中,《Apex英雄》遊戲設計師 John Larson 表示:「關於自機復活的反饋我們已經明確的聽見了。」 一些玩家認為該功能將會在第 14 賽季削弱,但是重生工作室目前決定將通過完全移除它,並新增了其他功能來取而代之。 新賽季中,金色擊倒護盾將獲得之前金色背包所擁有的「守護天使」能力,這意味著裝備金色寄到護盾的玩家在拉起其他隊友時可以讓他們獲得更多的生命值和護盾。與此同時,金色背包則獲得了新能力:深口袋。這意味著擁有金色背包的玩家可以堆疊更多的大型治療物品,甚至是在一格里放置兩個鳳凰治療包。 其實,就小編個人感受,《Apex英雄》里自機復活並不是特別厲害。考慮到復活需要花費時間,並且在這個階段里有很大的聲音且毫無防禦,一個優秀的玩家或團隊並不會給敵人復活的時間。新的深口袋功能感覺也不是特別有用,厲害的玩家並不需要過多的背包空間,通過不斷打敗敵人就可以獲得許多補給,而像小編這樣的菜鳥而言,往往是一背包補給進圈做了快遞員。但是在沒有自己一個人復活能力的情況下,也許團隊協作更加重要,也會讓那些自己降落到地圖另一邊的玩家們收斂一點吧。 《Apex英雄》第 14 賽季將於 8 月 10 日上線,將包括一個全新英雄 Vantage,以及全新的改動版「諸王峽谷」地圖。 來源:3DMGAME

時隔四年玩家反應《進化》伺服器又開啟了:突然復活

早在2018年,在經歷了遊戲免費、開發商停止支持等等諸多波折之後,《進化》專用伺服器於2018年9月3日關閉。但近日,玩家反應《進化》的伺服器又開啟了。國外玩家稱:「我自已和多個自己伺服器的成員玩了款遊戲,這是2018年來首次。」 目前《進化》的回歸並未獲得2K官方的進行任何聲明,遊戲本身也沒有上架Steam。但真正的謎團是,2K說它實際上根本沒有改變任何東西。據媒體Pcgamer消息稱,一位代表證實,原來的《進化》中繼伺服器(使玩家能夠找到對方進行遊戲)出現故障並被修復,但在2018年被關閉的《進化》專用伺服器仍然處於離線狀態,而且肯定沒有「復活」。 目前《進化》為何「復活」還沒有具體的結論,但本遊戲在發稿前仍有900多位玩家正在進行遊戲。將持續關注。 來源:遊俠網

《異度神劍3》隊友怎麼復活?隊友復活方法介紹

隊友復活方法介紹 遊戲中想要復活隊友僅只有治療職業或者有裝備可救援隊友的飾品(回憶吊墜)。 復活方法 【飾品部分】:初期治療職業2名請帶羽毛首飾(商店有賣)救助隊友後回填充的cd(轉圈那種)。 【寶珠部分】:【煉氣救命】優先lv1(復活加速),中期有提升可選,【治癒薰風】第二格也是優先(復活血量增多)。 來源:遊俠網

《大富翁10》即將登陸PlayStation 經典角色繽紛復活

       大宇資訊在昨日宣布《大富翁10》將於今年7月登陸Xbox Series X/S、XboxOne、PS5和PS4平台,遊戲曾登陸Steam、IOS和Switch平台。 【游俠網】《大富翁10》登陸PlayStation        樂聚一局,樂此不疲《大富翁》系列新作。《大富翁10》即將於PlayStation登場,CALL齊老友懷舊同樂,孫小美丶阿土伯丶金貝貝丶錢夫人...經典角色繽紛復活,爭做富翁!        《大富翁10》是由寰宇之星製作SoftStar發行的一款回合制遊戲。除了傳統大富翁的玩法,《大富翁10》加入了最新熱鬥玩法。地圖中取消了小型地產格,大多數地圖格都是獲取卡片的格子,玩家通過大量拾取、使用卡片,給敵人造成金錢傷害,使之破產,最終獲得勝利。 來源:遊俠網

復活哈蘇膠片機,「萌新」攝影愛好者的中畫幅選擇

解封之後很久沒有發帖了,這次想著還是分享一篇新的繼上一篇「正方形視界」分享哈蘇503及用膠片拍攝的照片之後,這次分享個令503能夠成為現代相機的小配件——哈蘇907X(CFV50)這款後背會讓人仿佛找回珍貴的攝影「萌新」的新奇感 普通款裝在503上銀黑配色毫無違和感 打開取景器也還是熟悉的感覺唯一不同的是取景范圍不等於實際成像范圍(因為這款數碼後背的畫幅是4433,只能說比全畫幅大一點) 因為裝在503上,所以出門一般就只能再帶一台小巧的GR了,不然帶徠卡就太重了。 放這個包里正好接下來分享下用503+907(CF80/2.8,等效62mm左右)拍的部分照片濱江篇 小區篇 當然也嘗試用轉接環轉接其他鏡頭,這樣帶出門輕便些 接下來分享下之前轉接不同鏡頭拍的照片 轉接Leica28/2.8asph現代鏡頭(等效21mm左右) 轉接50/1.1(等效39mm左右) 轉接忽略忽略忽略50/1.4(紅旗20的50mm鏡頭轉接後等效39mm) 轉接35mm/1.4(等效28mm左右) 再來一個前幾天轉接忽略忽略忽略復刻的elcan50/2拍的月亮 因為喜歡1:1的正方形畫面,因此需要裁切,這也是為什麼可以轉接全畫幅鏡頭的原因,不然四角黑邊嚴重當然如果是喜歡傳統畫面比例的朋友可以考慮轉接哈蘇的500系列機器或者直接用現代的哈蘇鏡頭 因為一會還有事,暫時先分享到這里,希望大家喜歡 哈哈哈,膜拜大佬,真的 石更解封之後很久沒有發帖了,這次想著還是分享一篇新的繼上一篇「正方形視界」分享哈蘇503及用膠片拍攝的照片之後,這次分享個令503能夠成為現代相機的小配件——哈蘇907X(CFV50)這款後背會讓人仿佛找回珍貴的攝影「萌新」的新奇感 普通款裝在503上銀黑配色毫無違和感 打開取景器也還是熟悉的感覺唯一不同的是取景范圍不等於實際成像范圍(因為這款數碼後背的畫幅是4433,只能說比全畫幅大一點) 因為裝在503上,所以出門一般就只能再帶一台小巧的GR了,不然帶徠卡就太重了。 放這個包里正好接下來分享下用503+907(CF80/2.8,等效62mm左右)拍的部分照片濱江篇 小區篇 當然也嘗試用轉接環轉接其他鏡頭,這樣帶出門輕便些 接下來分享下之前轉接不同鏡頭拍的照片 轉接Leica28/2.8asph現代鏡頭(等效21mm左右) 轉接50/1.1(等效39mm左右) 轉接忽略忽略忽略50/1.4(紅旗20的50mm鏡頭轉接後等效39mm) 轉接35mm/1.4(等效28mm左右) 再來一個前幾天轉接忽略忽略忽略復刻的elcan50/2拍的月亮 因為喜歡1:1的正方形畫面,因此需要裁切,這也是為什麼可以轉接全畫幅鏡頭的原因,不然四角黑邊嚴重當然如果是喜歡傳統畫面比例的朋友可以考慮轉接哈蘇的500系列機器或者直接用現代的哈蘇鏡頭 因為一會還有事,暫時先分享到這里,希望大家喜歡來源:Chiphell

騎士精神2弓箭流有什麼缺點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的弓箭流是遊戲里一大堆人玩的一種流派,優點很明顯距離遠還可以放風箏,只要不被其他弓箭流大佬針對基本上可以在戰線後面安穩輸出,缺點就是容易被人罵,畢竟一場戰局里面的玩弓箭的人太多了。 騎士精神2弓箭流有什麼缺點 弓箭流的優點就是距離遠而且能夠安穩輸出,缺點就是容易被人罵,還有不要沉迷弓箭!這個遊戲有復活,不差這條命!別像個娘們似的在後面射半天也沒射中幾箭,還會被對面戰弓大佬狂撈。 為什麼我要說這些?這幾天打戰場用騎士混線,受的傷害一半來自對面,一半來自隊友。進攻方幾乎局局滿弓箭手,根本打不進點(不過鮑德溫第四個點是真的難推,這幾天10來把鮑德溫進攻方只贏過兩局)。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》電影導演稱Konami將復活該系列

2006年《寂靜嶺》電影導演Christophe Gans正在製作新的《寂靜嶺》影片,而在接受法國媒體Jeuxactu采訪時,Gans似乎確認Konami將會通過新遊戲復活《寂靜嶺》系列,而他的新電影將是這一復活計劃的一部分。 Gans說:「《寂靜嶺》系列遊戲即將要重啟,因此電影將是這一環球計劃的一部分。我相信在論壇上,有人這樣推斷,他肯定是正確的。也就是說,這個新電影確實是整個計劃的一部分。 我的意思不是說是Konami找我們讓我們拍個新電影。只是碰巧在疫情開始前的幾個月,我們在2020年初,在Samuel去世後,我們查看了Samuel買下的所有版權。我們對自己說我們有《零》和《寂靜嶺》授權,我們必須做點什麼。 我可以說的是《寂靜嶺》新片正在進行中,我和Konami一起製作。Konami非常關注它,我認為Konami被《惡靈古堡》2和3重啟的成功所激勵,後者都是非常優秀的遊戲。」 根據此前的報導,目前至少有三款《寂靜嶺》遊戲在開發中——正傳續作,互動章節式故事驅動遊戲和《寂靜嶺2》的重製版(Bloober Team開發)。 來源:3DMGAME

克卜勒斯復制人能不能復活

《克卜勒斯》中玩家可以在遊戲通過與村民做任務獲得復制人基因模組,來製作復制人,而復制人在進行戰鬥時進入死亡狀態後是可以進行復活的,一般會有60秒的時間限制,比較合理。 復制人復活問題分享 寵物坐騎或者復制人,陣亡了能復活,會進大概60s的復活時間,復活了有1/3的血 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶流具體怎麼玩

《弈仙牌》中的琴奶流是遊戲里風險很高,輸出也很高的一個玩法流派,這個玩法的成型陣容就是回春曲+轉弦和調+梅開二度+金蟬脫殼+轉弦和調+梅開二度+氣吞山河+枯木逢春,剩下的可以選擇困仙曲,亂心曲,斷牌和第二張金蟬脫殼備用。 弈仙牌琴奶流具體怎麼玩 成型陣容:回春曲+轉弦和調+梅開二度+金蟬脫殼+轉弦和調+梅開二度+氣吞山河+枯木逢春,困仙曲,亂心曲,斷牌,第二張金蟬備用 琴奶角色選女七星,天賦一定選復活甲,其餘以修為和機緣為主。前期可以正常過渡,也可以擺爛琴過渡(逍遙曲+慈念曲),利用被動快速堆修為沖化神,擺爛琴並不意味著完全不操作,還是需要留些過渡牌(比如星弈點減靈氣,星弈立加靈氣後防星弈打和飛,內傷),針對對方陣容進行操作,可以減少掉血甚至拿到一些勝。需要注意的是,如果拿到了多張逍遙曲,就要開始與其他人博弈,因為很多牌不胡的碰到擺爛琴會選擇下牌,這時候你可以預判,反而上幾張過渡牌),陣容成型後一兩個回合,可以暫時將枯木下來,利用其他人未到化神的時間,堆血血入對方(不過對狂劍不行,雲劍和毒看對面牌)。成型後,對雲劍算是克制,就算對面天胡,不吃再動,也可以用亂心限制,三星金蟬對劍意也優勢,雙斷加護體保證不被秒,對毒均勢,對卦和狂劍劣勢。 琴奶除了對狂劍和卦,還有高加攻雲劍這些多段傷害且成長性極高的組合,需要梅開二度+枯木逢春速攻外,對其他組合主要保證自己不死,通過疊枯木逢春甚至拖時間比血量贏,所以很容易血入對方大幾十血,但因為回春的存在,一旦輸了自己也很容易暴斃。因此琴奶雖然容易吃雞,但也很容易關鍵牌不來,提前離場,算是風險高收益高的一種套路。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起怎麼復活血僕僕從

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的血僕僕從是遊戲里可以幫玩家做很多事情的,不過做事的時候被打死也是非常正常的,而吸血鬼的血仆也是非常獨特的黑暗生物,死了之後只需要點擊它對應的棺材就可以進行復活了。 吸血鬼崛起怎麼復活血僕僕從 吸血鬼仆從是可以給吸血鬼幫很大的忙的,所以仆從被打死的情況也會出現,而仆從被打死之後想要復活只需要點棺材就可以了。 來源:3DMGAME