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《怒海戰記》核心特性與配置參考 11月8日發售

今日(8月26日),育碧官方公布《怒海戰記》核心特性與配置參考信息,支持4K HDR、光線追蹤、不限幀率等,《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 在《怒海戰記》遊戲中,玩家將擔任船長駕駛自己的海盜船。接受合同,收集資源,在公海上航行同時攻擊商船掠奪財物。不同的選擇將影響玩家的旅程,海盜級別的上升將為你的船隻解鎖新的自定義。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》PC版特性宣傳片:4K、光追、不鎖幀

育碧官方今日(8 月 26 日)公布了《怒海戰記》PC 版特性宣傳片,時長 2 分鍾。 《怒海戰記》PC 版支持多種特性,包括 4K HDR、光線追蹤、超寬屏顯示、不限幀率等技術,此外遊戲還支持 DLSS 與 FSR 功能,擁有豐富的自定義選項。 《怒海戰記》將於 2022 年 11 月 8 日登陸 PS5 / Xbox Series...

育碧《怒海戰記》新宣傳片演示船身裝甲和武器

育碧官方公開了旗下新作《怒海戰記》的新宣傳片,展示了該作中的武器、船身裝甲、戰鬥策略和多人玩法等內容,該作預定將於2022年11月發售,並將於12月推出藝術集。 《怒海戰記》是一款由育碧製作的海盜題材的遊戲,遊戲主打線上5V5海上作戰,同時遊戲也有PVE模式,本作與育碧上一款擁有海戰玩法的遊戲《刺客教條4:黑旗》有許多相似之處,包括接舷戰,艦炮齊射等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。 《怒海戰記》將於2022年11月8日登陸PS5、XSX|S、PC。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

育碧新作《怒海戰記》「航海日誌」新預告公開

育碧旗下新作《怒海戰記》即將於 11 月 8 日登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC/Stadia 平台,官方以「航海日誌」的方式帶來了全新遊戲預告。 《怒海戰記》是一款航海主題的多人角色扮演遊戲,玩家可以獨自或線上組成三人小隊遊玩本作,支持跨平台聯機與跨平台進度共享。遊戲中玩家將面對私掠者、堡壘和野生動物等敵人,收刮海上的藍圖和資源,在各個海盜據點的船匠、鐵匠和木匠處更改船隻、武器和附件。不同的船隻和配件將影響行駛速度、海戰玩法,遊戲首發時將包含分為 3 個類別的共 12 艘獨特艦船,未來將持續推出免費活動、船隻、武器等更新內容。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》新宣傳片公布 海戰刺激讓人血脈僨張

近日育碧公布了《怒海戰記》新宣傳片,展示了遊戲里的武器和護甲、戰鬥,多人玩法等內容。海上戰鬥非常刺激,讓人血脈僨張。此前有傳言稱《怒海戰記》內容缺乏深度,不知道是不是真的,只能等遊戲正式發售後才能知曉。 新宣傳片: 《怒海戰記》設定在第二次海盜黃金時代,玩家將擔任船長駕駛自己的海盜船。接受合同,收集資源,在公海上航行同時攻擊商船掠奪財物。不同的選擇將影響玩家的旅程,海盜級別的上升將為你的船隻解鎖新的自定義。玩家可以最多和兩名好友組隊,支持在開放水域PvP作戰。遊戲支持跨平台遊玩,支持跨平台進度共享。 《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,XSX|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《怒海戰記》不是敘事驅動遊戲,後續更新全部免費

延期多時的《怒海戰記》終於即將發售,該作總監日前接受采訪透露了更多細節,本作「不是敘事驅動的遊戲」,讓玩家可以「創造自己的故事」。此外他還提到目前規劃的更新都是免費的。 在 TrueAchievements 的采訪中,遊戲總監 Ryan Barnard 具體談到: 我們有敘事段落——在遊戲中,你會遇到被稱為大亨(Kingpins)的重要 NPC,他們有自己的故事。與他們簽訂合約之後,隨著關系加深,就可以了解這些故事。遊戲有一個暗線故事,以之構建整個世界的傳說,但不是重點。我們希望玩家能夠創造他們自己的故事,並能夠選擇他們想成為的海盜類型。 既然不是敘事驅動,關於推動玩家探索的內容,Barnard 表示表示遊戲中有名為惡名(Infamy)的進度系統,玩家通過遊玩提升惡名來獲得裝備的藍圖,製作新的船隻武器和盔甲應對新的敵人。 海戰和探索是遊戲的重點,不過在陸地上也有很多遊戲玩法,玩家可進行製作、更換裝備、社交、管理倉庫以及進行定製,唯一不在陸地上發生的就是戰鬥。 關於探索,Barnard 想給玩家提供一種流竄海盜的感覺,所以有一套系統控制輪換敵人的哨站和窩點,使得遊戲世界保持動態變化。而寶藏是只有最終發現隱藏地點才會出現的。 Barnard 還談到除了船隻定製之外,船員也是可以自定義的。諸如定製紋身和裝扮,以及在戰鬥中激發士氣。 同樣該作也和育碧其他遊戲一樣有著大量隨機事件,游盪的野生動物和極端天氣事件讓每次航行都有所不同。 此外,Barnard 還解釋了該遊戲沒有登陸 PS4/Xbox One 平台的原因,因為育碧計劃為該作提供很長時間的支持,所以不再登陸舊平台。目前,發售後的更新內容都將是免費的,目前已公布有一個關於鯊魚捕撈的季節活動,後續內容會根據玩家反饋不斷調整。 《怒海戰記》最早在 2017 年 E3 展上公布,隨後不斷延期,最終在今年確定,於 2022 年 11 月 8 日登陸...

《怒海戰記》總監在接受采訪中透露些遊戲機制細節

近日,育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》的總監Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:遊俠網

《怒海戰記》總監采訪:陸地玩法、故事元素

《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:3DMGAME

爆料:《怒海戰記》缺乏深度 內容簡陋怕是要翻車

我們都已經知道了育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》所遭遇的困境,這款新作將於今年晚些時候發售。此前育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》已經延期到了2023-24財年,育碧還取消了《火線獵殺:火線》和《縱橫諜海VR》這兩款尚未公布的遊戲的開發,而《刺客教條:Rift》的開發據悉也遠遠落後於計劃表。因此育碧打造「爆款大作」的壓力便落到了《怒海戰記》身上。 然而,最近《怒海戰記》的遊戲開發人員告訴媒體Kotaku說:他們很懷疑《怒海戰記》能否成為一款「爆款大作」,一位開發人員聲稱除了遊戲最近演示中的那些玩法體驗之外,這款遊戲「幾乎沒有其他內容」。 他們進一步說道:這款遊戲的每一個部分都缺乏深度,甚至包括它獨特的資源收集和生存模擬玩法。而且這個遊戲缺乏任何像樣的戰役模式,而PS5和XSX/XSS版遊戲要賣70美元,育碧可能很難把它賣出去。此外,遊戲從一開始就缺乏有吸引力的玩法,這可能會導致遊戲發售以後絕大多數玩家的流失(而玩家的流失又會進一步損害發售後的DLC計劃)。 《怒海戰記》將於11月8日登陸XSX/XSS/PS5/PC/Google Stadia/Amazon Luna平台。 來源:遊俠網

就這也好意思嘲笑艾爾登法環?玩家不滿《怒海戰記》UI設計

育碧此前宣布將於11月8日發售海戰遊戲《怒海戰記(Skull and Bones)》,同時遊戲玩法視頻也放出。不過,玩家們明顯對這款作品的UI設計不滿意。作為比較,網友們掏出了曾經的「育碧版艾爾登法環」網絡梗圖作為嘲諷。 《怒海戰記》是育碧新加坡開發的開放世界海戰遊戲。在7月8日發布的實機遊玩視頻中,本作的UI展示揭曉。但是,玩家們認為這個 UI「太亂了」。海外推特用戶發了一條推文,將《怒海戰記》的遊戲視頻截圖與「育碧版艾爾登法環」的梗圖進行了比較。不能說一模一樣吧,只能說是完全一致。 這邊為不了解的朋友解釋下這張「育碧版艾爾登法環」 UI設計梗圖是如何誕生的。在《艾爾登法環》發布後不久,育碧的開發人員在社交媒體上公開批評艾爾登法環的UI設計。此後,Reddit上以「如果育碧製作了《艾爾登法環》」為題,設立了一個話題。玩家在里面製作了不少諷刺「育碧遊戲復雜難看的UI元素」的梗圖,而這張最為出名。 由於《怒海戰記》是育碧新加坡開發的育碧新作。玩家們還記得之前育碧開發者的傲慢嘲諷,於是便掏出這張梗圖狠狠打了育碧的臉:「看看你自家屎一樣UI設計吧,還好意思嘲諷別人。」 不過,如果僅因為視頻截圖中較多的 UI 元素,批評影響遊戲性也是不嚴謹的。根據遊戲的不同,提供的體驗不同,UI 設計也會針對每個遊戲進行不同的設計。此外遊戲中UI也會有變化,網友們故意截取的是《怒海戰記》信息量暴增那一刻的畫面。所以沒玩到遊戲很難評價《怒海戰記》 UI 設計是否真的有問題。 此外,由於《艾爾登法環》的UI設計非常簡潔明了,估計以後每次出現對UI設計的批評時,網上都會拉出這張梗圖。無論如何,還是期待一下《怒海戰記》UI 究竟會給用戶體驗帶來什麼樣的影響。 《怒海戰記》將於11月8日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC。 來源:遊俠網

《怒海戰記》船隻有哪些?船種類及特點介紹

船種類及特點介紹 貨船非常適合走私大量材料。 玩家有航海船,速度快而且風帆最多。 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行。 也有支援他人的船,但非常脆弱。 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的。 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇。 來源:遊俠網

《怒海戰記》武器種類特點概述 武器有什麼類型?

武器種類特點概述 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰。 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈。 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇。 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善。 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長)。 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差。 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友。 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害。 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害。 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害。 來源:遊俠網

育碧官方公布《怒海戰記》遊戲中武器、船隻等細節功能

近日,育碧官網公開了《怒海戰記》中的一些細節,其中包括不同船隻類別,大小,武器等等。相信有不少喜歡海盜遊戲的大家已經對這款遊戲期待已久了。 部分細節匯總如下: 船隻 貨船非常適合走私大量材料 玩家有航海船,速度快而且風帆最多 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行 也有支援他人的船,但非常脆弱 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇 武器 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長) 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友 盔甲 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害 來源:遊俠網

《怒海戰記》新細節公開:船隻種類、大小、技能、武器

育碧官網公開了《怒海戰記》大量新細節,包括不同船隻類別,大小,武器等等。 部分細節匯總如下: 船隻 貨船非常適合走私大量材料 玩家有航海船,速度快而且風帆最多 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行 也有支援他人的船,但非常脆弱 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇 武器 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長) 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友 盔甲 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害 來源:3DMGAME

《怒海戰記》地圖是英靈殿6倍大 沒有神話和歷史人物

之前育碧宣布《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PS5,XSX|S和PC平台。近日《怒海戰記》總監Ryan Barnard接受媒體GameRant采訪,他透露稱《怒海戰記》地圖將是《刺客教條:英靈殿》的6倍大。 Ryan Barnard稱《怒海戰記》地圖尺寸是625平方公里,而《刺客教條:英靈殿》地圖尺寸是95平方公里。這意味著《怒海戰記》地圖是《刺客教條:英靈殿》的6倍大。 Ryan Barnard表示《怒海戰記》可以單打獨鬥,但以多人遊戲為主。這是一款開船遊戲,所以需要更大空間來容納內容;這也是一款多人遊戲,玩家可以與其他玩家組隊,這都需要足夠大的空間,才能讓遊戲玩法有意義。 比起地圖大小本身,更重要的是如何填充遊戲世界。Ryan Barnard稱《怒海戰記》中有多個派系、海盜窩點、隱藏寶藏等內容供玩家探索。本作推出時將包含3個類別共12艘獨特艦船,在未來還將陸續推出免費活動、船隻和武器等更新內容。 Ryan Barnard還透露稱《怒海戰記》不會有歷史或神話元素。像卡利科·傑克和黑鬍子船長這樣的著名海盜不會出現。不過Barnard也表示:「遊戲角色可能具有這些歷史海盜標志性的特徵。」 「遊戲初期不會有神話元素,目前我們沒有製作北海巨妖的打算。神話元素取決於與我們和社區的互動,玩家們想去哪兒,我們想去哪兒。誰知道我們最終會為遊戲添加什麼。」 來源:3DMGAME

《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比

YouTuber Cycu1帶來了《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比視頻。 視頻: 從視頻看,《怒海戰記》場景細節更加豐富,而《刺客教條4》就相對簡單。不過在戰鬥氛圍和臨場感上,《刺客教條4》給人的感覺更舒服。 《怒海戰記》由育碧新加坡工作室聯合11家其他工作室開發,本作將於2022年11月8日發售,登陸PS5,Xbox Series X|S、Windows PC(Epic和Ubisoft Store)平台推出,支持跨平台遊玩和跨平台進度,玩家亦可於PC平台訂閱服務Ubisoft+來遊玩。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》遊戲要點介紹 遊戲特色內容分享

遊戲要點介紹 沒有主線劇情 與育碧的其它開放世界大作不同,怒海戰記沒有主線劇情,沒有傳統意義上通關的說法。不過本作也有一些重要的NPC角色,並且會以碎片化方式呈現他們的背景故事。同時,遊戲將引導玩家創造屬於自己的故事,你可以獨自或組隊做自己想做的事。 開放海域活動 怒海戰記的世界充滿機遇,有大量合約可以接取、大量財寶可以劫掠、大量秘密等待被探索;比如需要玩家冒著風險運送一些違禁品,或是追蹤並消滅一些其它海盜獲取賞金,也可以在聚落里大肆劫掠。 成為海盜王 怒海戰記的遊戲進度著重體現在惡名值上,隨著惡名值提升,玩家能解鎖更好的船、獲取更好的任務,最終成為一名令人聞風喪膽的海盜王;而成為海盜王並不意味著遊戲的結束,反而是一個新的開始,還需要更其他的海盜王玩家競爭。 在大海上生存 玩家初始時一無所有,需要一步步慢慢發展升級,比如手搓長矛捕獵鯊魚獲取食物;在成長為一名船長後,玩家還需要不斷維護船隻的狀態,並保持船員NPC滿意度、防止叛變。遊戲里還有船隻負重系統,裝載過多的貨物會降低船隻速度和靈敏度,可能需要你丟棄部分貨物躲避敵人追擊。 工藝製作是成功的關鍵 除了合成簡單的工具外,怒海戰記還有很多內容可製作,所以平時要注意收集各種物資和原材料,之後將它們帶到工匠那里,打造武器、船隻護甲等,升級你的海盜船。 船隻裝備與船員 怒海戰記操控方案非常友好,玩起來就像射擊遊戲一樣符合直覺。遊戲中有各種不同規格、不同用途的船隻,且可配備各種不同武器裝備;不同的任務可能需要不同的裝備才能完成。此外,船員也是很重要的,時機合適時可以讓船員登上敵船,這樣才能獲得全部的戰利品。 駛向陸地 雖然怒海戰記大部分內容發生在海上,遊戲里也有可探索的陸上營地,可以會見NPC、接取合約、建造船隻,或是儲存貨物、跟其他玩家社交。同時遊戲中的部分劇情要素也能在陸地上找到,從中能了解到不少有意思的逸聞。 來源:遊俠網

《怒海戰記》的地圖將是《刺客教條 英靈殿》的6倍大

育碧昨日宣布《怒海戰記》將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series / PC 平台。在接受媒體采訪時,本作的總監提到,《怒海戰記》的地圖將有《刺客教條 英靈殿》的 6 倍大。 《怒海戰記》的遊戲總監 Ryan Barnard 介紹道,《刺客教條 英靈殿》的地圖尺寸為 95 平方公里,而《怒海戰記》的地圖尺寸為 625 平方公里。 這意味著《怒海戰記》的地圖大小將是《刺客教條 英靈殿》的...