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《怪物獵人物語2:破滅之翼》全球出貨量突破150萬份

就在剛剛,CAPCOM亞洲官方發布微博,宣布《怪物獵人物語2:破滅之翼》的全球出貨量突破了150萬份,並向所有玩家表示了感謝。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》於去年的7月9日在Switch和PC平台發售,而在去年的10月份,該遊戲的銷量達到了130萬份,正式進入了Capcom白金遊戲列表,而就在不久前的1月27日,遊戲達到了140萬份的銷量。在不久前登錄PC的《怪物獵人:崛起》,或許也促進了該遊戲銷量的增長。 本作的玩法與《怪物獵人》正作稍有不同,更類似於寶可夢一樣的收集、養成寵物,並且同樣也需要重復的刷刷刷,遊戲剛發售時,不少玩家會將其與《寶可夢》系列進行對比,而在前段時間《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售時,該遊戲也同樣被拿出來進行比較。 本作可以看作是一代的全方位強化版,遊戲將怪物獵人正統系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,這點值得稱道。隨行獸的養成與戰鬥易於上手同時不乏樂趣。 來源:遊俠網

《怪物獵人物語2:破滅之翼》新任務&新隨行獸公布

CAPCOM公布了《怪物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin)》的7個全新任務以及新隨行獸「金火龍」和「銀火龍」的情報,一起來了解一下吧! 全新任務: 共鬥★9【探索】亞種・稀少種巢穴 共鬥★9【討伐】金火龍 共鬥★9【討伐】銀火龍 共鬥★9【回合】陰陽贊歌 副任務★8黃金之月盈滿 副任務★8白銀之陽輝耀 交納★8【特殊】用植物交換??? 全新隨行獸: 金火龍 銀火龍 《怪物獵人物語2:破滅之翼》現已登陸PC(Steam)和Switch平台。 來源:遊俠網

《怪物獵人物語2:破滅之翼》新隨行獸介紹正式發布

今日下午,CapcomAsia官方微博發布《怪物獵人物語2:破滅之翼》新隨行獸介紹。 金火龍: 擁有美麗金色甲殼的雌火龍稀少種。又稱「金火龍」。其生態與棲息之地均成謎,人們並不知曉那明月般美麗金色的由來。它所釋放的火焰之環會化作利刃,以足以扭曲空間的大爆炸燃盡獵物。 銀火龍: 擁有美麗銀色甲殼的火龍稀少種。又稱「銀火龍」。其生態與棲息之地均成謎,人們並不知曉那太陽般美麗銀色的由來。若被它集中所有能量釋放的超高熱吐息命中,會立刻被燃燒殆盡。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》第五彈免費更新將於10月21日推出高難度共鬥任務限定怪物「黑龍」,10月28日追加新隨行獸金火龍和銀火龍,同時也會推出多個新任務供玩家遊玩。感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《怪物獵人物語2:破滅之翼》第五彈角色設定圖公開

《怪物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin)》的第五彈全新角色設定圖近日公布,向我們展示了角色的形象設計、頭部設計、表情設計、服飾細節設計等內容,讓我們一起來看看吧! 《怪物獵人物語2:破滅之翼》是《怪物獵人》系列的衍生作品,於2021年7月9日在PC/Switch平台發售,一經發售便廣受好評。遊戲講述了在這個所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士「烈度」之血緣的主角與被託付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著「毀滅之翼」展開的故事也就此揭開序幕。 目前本作第五彈角色的更新時間暫未公布,此前公布的第四彈角色「黑炎王火龍」「大轟龍」「高難度絢輝龍」等預計將於9月底進行更新,敬請期待。 來源:遊俠網

《怪獵物語2:破滅之翼》人氣怪物投票最終結果出爐

CAPCOM此前舉辦的《怪物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin)》人氣怪物投票活動的最終結果現已出爐。 最終由玩家通過投票選出的本作人氣怪物第一名為冰咒龍,TOP1~10名分別是冰咒龍、青電主電龍、滅盡龍、泡狐龍、白疾風迅龍、雷狼龍、天眼泡狐龍、迅龍、火龍、燼滅刃斬龍。 TOP10~20名分別是鏖魔角龍、碎龍、獄狼龍、電龍、黑炎王雄火龍、金雷公雷狼龍、白海龍、毒妖鳥、風漂龍、海龍。大家們喜歡的怪物在這次投票活動中排在第幾位呢? 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》講述了在所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士「烈度」之血緣的主角與被託付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著「毀滅之翼」展開的故事也就此揭開序幕。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》現已登陸PC和Switch平台,目前Steam商城售價396元,遊戲支持中文。   來源:遊俠網

《怪獵物語2》公布第三次免費更新預告9月2日上線

就在剛剛,CAPCOM宣布《怪物獵人物語2:破滅之翼》第三次免費遊戲更新將於9月2日星期四發布!並發布了一段預告視頻,讓我們一起來看看吧: 【游俠網】《怪物獵人物語2:破滅之翼》第三次免費更新9月2日上線 這次更新會新增三個隨行獸:「天眼泡狐龍」、「銀峰巨獸」、「冰麒麟」,同時還會有一系列新的任務登錄遊戲!而在9月16日還將會有更多新任務和新的隨行獸登場,敬請期待! 目前,《怪物獵人物語2:破滅之翼》已登錄PC和Nintendo Switch平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《怪物獵人物語2 破滅之翼》第2次免費更新現已發布 新隨行獸登場

今日(8月5日),CapcomAsia官博發布公告,《怪物獵人物語2:破滅之翼》第2次免費遊戲更新現已發布。 更新內容如下: ·共鬥任務專用怪物「絢輝龍」登場! ·新隨行獸「燼滅刃斬龍」 ·新隨行獸「青電主電龍」 帶上精心培育的隨行獸,向新任務發起挑戰!也為8月19日(四)的更多任務做好提前准備吧! 同時對《怪獵物語2》周邊感興趣的朋友可以前往遊民商城進行購買。 PC>>> 移動端>>> 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》青電主電龍基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中青電主電龍是一隻比較注重攻擊屬性的二名怪,那麼我們該怎樣為青電主電龍搭配基因呢?現在為大家帶來「牧場物語」的《怪物獵人物語2破滅之翼》青電主電龍基因搭配分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》荒鉤爪金雷公基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中荒勾爪是轟龍的二名怪物,不少玩家想要了解荒勾爪的因子搭配下面請看「亞倫基納」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》荒鉤爪金雷公基因搭配分享,希望能夠幫助大家。 分享兩個我個人認為比較好用的基因搭配,關鍵是很帥 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》1.2版更新內容說明 絢輝龍限時任務開啟

《怪物獵人物語2破滅之翼》1.2版已經配信,此次更新除了一些問題的修復,還增加了兩只新的隨行獸,並且開啟了曾在MHW中登場的絢輝龍限時任務。下面為大家帶來《怪物獵人物語2破滅之翼》1.2版更新內容說明,一起來看看吧。 共鬥任務專用怪物「絢輝龍」登場! 與騎士同心協力,討伐絢輝龍,得到只能在這里獲取的絢輝龍素材吧! 因全身裹著絢爛奢華的黃金金屬,此古龍被稱為「絢輝龍」。 通過高溫將引來的金屬熔化,化為外殼覆蓋全身。 其中還融入了曾對它發起挑戰的獵人的武器。 ※絢輝龍無法成為隨行獸,但可以通過其素材製作強大的武器防具。 共鬥★8【限時】黃金地母神 降臨 在30分鍾內討伐所有目標怪物。根據完成時間,報酬也會有所變化。 對峙渾身裹有金屬的絢輝龍時,可通過部位破壞令它變成原本的姿態。 雖然會逃跑一次,但它會化為狂暴的怪物等待騎士的挑戰。 遊戲中還准備了能重現在《怪物獵人世界》首次登場的絢輝龍特徵的部分,請務必留意。 新增隨行獸 燼滅刃斬龍 青電主電龍 重要 在使用下載內容及聯網遊戲時,需將《怪物獵人物語2》更新至最新版本。 ※將光標對准Nintendo Switch主頁菜單中的軟體圖標並按+鍵即可查看當前版本。 ※需開通Nintendo Switch Online(付費)服務才可聯網遊戲。 沒有網絡環境時,可用本地聯機和一起玩的玩家同步遊戲版本。 ※詳情請查看任天堂技術支持頁面的「Nintendo Switch 常見問題」。 平台 Nintendo Switch / PC(Steam) 發布日期 2021年8月5日(周四) 更新所需空間 0.5GB左右(本次) ※購買版本為下載版時,包括遊戲本體在內共需約15.5GB以上的剩餘空間。 ※請確保有充足的剩餘空間。 主要的增加要素‧變更 增加怪物 ·絢輝龍(共鬥任務限定怪物) ·燼滅刃斬龍 ·青電主電龍 增加共鬥任務 8/5: ·★8【限時】黃金地母神 降臨 ·★8 【探索】火屬性的蛋 ·★8 【探索】雷屬性的蛋 8/19: ·★9【討伐】燼滅刃斬龍 ·★9【討伐】青電主電龍 ·★8【回合】斬龍 ·★8【回合】電龍 增加副任務 8/5: ·★4【特殊】用甜甜圈交換??? 8/19: ·★8 狂炎黑騎士 ·★8 反叛閃電 ·★8【特殊】用道具交換??? 問題修復/其它 ·修復了讓隨行獸傳承「一種屬性的攻擊力強化基因」後,隨行獸僅在野外時會依據該屬性值而變色的問題。 ·還修復了一些其它的問題。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》1.2版新增隨行獸介紹

《怪物獵人物語2破滅之翼》在8月5號發布了免費遊戲更新的第二彈,除了絢輝龍的限時任務,還有兩只新的隨行獸。下面請看《怪物獵人物語2破滅之翼》1.2版新增隨行獸介紹,希望對大家有用。 燼滅刃斬龍 擁有「燼滅刃」之別稱的斬龍。 經歷獄炎的重重磨練後,身上宿有超出常識的高熱。 吐息一噴可破開岩石,尾部一揮可燃盡山林, 憤怒下能讓一切化為灰燼。 牽絆技能:XX怒焰 青電主電龍 擁有「青電主」之別稱的電龍。 閃耀著蒼穹般的光芒,通過發達電殼在空間內製作電磁球,將獵物逼入絕境。 一旦被捲入那青藍電光,身軀與氣息都將消弭。 牽絆技能:電龍聖劍 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》最大傷害達成思路 怎麼打出最高傷害

《怪物獵人物語2破滅之翼》中玩家造成的傷害會受到多種因素影響,想要打出最高傷害的話就需要滿足多個條件。今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》最大傷害達成思路,一起來了解一下吧。 ※由於需要修正的技能、AI的控制等因素非常多,與理論上計算出的傷害值有較大差距,所以本文僅供參考。 造成9999點傷害的配置 隨行獸:青熊獸 攻擊力:無518 技能:狂熱化★2、無屬性攻擊強化★2、牽絆技能強化基因【特大】★2 賓果:無屬性+130% 祈禱壺:怪力15+7% 滿足以上條件即可。 提到最大傷害,可能許多大家首先想到的都是【恐暴龍】、【金獅子】這種力量型的隨行獸,但實際上是我們這次要用到的是【青熊獸】。 之所以選擇【青熊獸】,是因為它具有倍率較高的牽絆技能,在攻擊力與倍率相乘之後,無屬性青熊獸的數值就變成了最高的。 牽絆技能【撈魚巨爪】的補正率為2倍,恐暴龍和金獅子都是1.6倍。 測試時技能還沒有★2,攻擊力在Lv94時還沒有達到518。 測試選用怪物 測試選用防禦力低、肉質軟的怪物是最理想的。這次測試選用了【考驗任務】中的【鎧龍】。 選擇它的理由是容易重復戰鬥、防禦力低、破壞後腹部肉質150、腿部破壞後會倒地。 無屬性防禦力為165,雖然有更低的怪物,但太低的話比較難准備。破壞部位、積累牽絆值、掛上增益BUFF。 肉質是與隨行獸攻擊對應的肉質,大概150為最大值了吧。 然後破壞腿部讓它倒地,這樣會心就比較容易打出最高傷害。如果要驗證理論上的數值,就不會讓怪物倒地,因此會非常難達成。 達成方法 事前准備 一直打腿部,直到剩一擊就可以破壞 破壞胸部 蓄滿牽絆值 使用狂熱化 在鎧龍還活著的時候做好以上四個准備。如果想要打出理論值的最大傷害,則還需要使用狂熱化→蓄力,以及突擊進行曲。 達成步驟 做好事前准備後,騎士破壞腿部,把牽絆等級提高至3,倒地後再使用牽絆技能攻擊,就能打出9999會心一擊。 怎麼打出更高傷害? 夥伴選擇【李維特】,使用雙人牽絆技能。李維特可以造成3000-5000的傷害,所以打出的總體傷害也會大幅度提升。但這樣比較難控制AI,事前准備做起來也比較難。 多出的傷害會溢出無法顯示,所以具體造成了多少傷害也沒法計算,所以就到此為止吧,更多的不研究了。 牽絆技能傷害計算方法 造成的傷害=×肉質÷100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正+牽絆技能補正)×PVP補正 牽絆技能設定的傷害倍率屬於技能相乘項。青熊獸的話這里就是2。 然後下面是新增的牽絆技能補正: Lv1:0.95(+95%) Lv2:1.25(+125%) Lv3:1.55(+155%) 雖然誤差在20以內,但這個數字實際看起來比較奇怪,不像是正常的補正值。 騎乘狀態下的普通攻擊不吃牽絆技能補正,吃的是騎乘補正。 這是1.5倍(+50%)的正確傷害。 說起來為什麼不計算騎士裝備呢? 騎乘時的攻擊力為隨行獸的攻擊力,騎士的攻擊力不包含在內,所以騎士的裝備不計算在內。並且敵方的肉質也是用隨行獸對應的肉質。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》青電主電龍打法分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中更新了青電主電龍,不少玩家想要了解這只怪物的弱點和打法,下面請看「葵が暖かい」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》青電主電龍打法分享,希望能夠幫助大家。 普通:技巧 藍電荷:技巧 憤怒:力量 雷屬攻擊,弱點冰 藍電荷後大機率放AOE 擊破翼 倒地 飛行:騰空突刺單體大傷害,二連動 特殊技: 閃電脈沖(全體AOE) 電漿強襲(單體大傷害) 閃電利刃(單體大傷害) 頭:錘 腹:斬 錘 尾:斬 翼:刺 青電主蛋紋路 青電主圖鑒信息 可攜帶基因表1 可攜帶基因表2 必帶技能1 必帶技能2 必帶技能3 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》絢輝龍打法推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》最近更新了新的隨行獸以及BOSS,其中絢輝龍該怎麼打呢,想要了解的玩家請看下面「藍貝」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》絢輝龍打法推薦,希望能夠幫助大家。 本人70級,網絡不好,單刷的。(20分鍾以內打完給sr票) 推薦隊伍:白疾風/咆哮怪+雷屬性+冰屬性 地圖里沒有寶箱什麼的,供奉可以考慮牽絆、怪力、或者忍耐? 要求是30分鍾內討伐3隻怪物。注意千萬別踩到小怪... 碎龍 弱水 在右手邊 血稍多 普通 力量;憤怒 速度 電龍 弱冰 在左手邊 血很少 普通 技巧;帶電 力量;飛行 速度 這兩只雜魚不多介紹了。應該可以即死,但是我個人沒成功過。 絢輝龍 一開始渣渣輝在地圖中間偏上的位置,這個怪似乎無法偷襲。 初始形態,弱雷 普通:技巧 沒有連線的時候會使用黃金翻滾AOE,羈絆可以跳過。 怒後:力量 增加一個AOE:核心爆發,燒傷,我帶的70級npc會被秒。 這招會復讀,小心。 沒血以後,身上黃金融化,然後逃跑。 逃跑以後繼續往地圖上方走,同樣似乎無法偷襲。 沒衣服形態,弱冰,破頭倒地 通常:速度 無連線會有兩種情況: 1、光輝突刺 非猜拳 單體技能,傷害非常高 2、核心爆發,前面說過的燒傷AOE 似乎這兩招強制交替使用,怒前一般間隔2次速度平A 速度 憤怒後 力量二連動 二連動可能穿插光輝突刺、核心爆發,難度較高。 核心爆發以後好像會消怒,消怒後速度,會使用核心爆發。主要難點就是aoe太痛,別的沒什麼。 打完以後任務自動結束,沒蛋沒寶箱。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》三猜青電主基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中青電主是剛剛更新的怪物,不少玩家想要了解它的基因如何搭配,下面請看「希冀_老年光戰」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》三猜青電主基因搭配,希望能夠幫助大家。 整體思路:在保證青電主本身的特性下盡量提高輸出能力。 基於這個思路沒有選用狂熱化而是選了青電主本身的雷罩特大,技能也基本是直接用的自己的,補充了白海的沖撞和雷狼的雷迅掌。 此外感覺青電主的閃電利刃換掉(畢竟已經有復仇雷擊的情況下也有不太到閃電利刃),可以換成奇怪龍的吸血,這樣生存能更強一些。 也可以把AOE去掉,但這個我是當青電主自身特性保下來了。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2 破滅之翼》第2次免費遊戲更新8月5日上線 新隨行獸登場

今天下午,CAPCOM官方微博CapcomAsia宣布《怪物獵人物語2:破滅之翼》第2次免費遊戲更新將於明日(8月5日)上線,屆時還有新隨行獸和共鬥怪物登場。 宣傳片: 《怪物獵人物語2:破滅之翼》第2次免費遊戲更新將於明日 8月5日(四)發布! 除全身裹滿金色金屬的共鬥任務專用怪物「絢輝龍」外,新隨行獸「燼滅刃斬龍」「青電主電龍」也將於明日8月5日(四)登場!而在8月19日(四),還會發布更多新任務。 各位騎士,做好發起挑戰的准備了嗎? 此外在官方的更新日程圖上顯示,第3次免費更新將於9月上旬上線,屆時會有新隨行獸天眼泡狐龍、銀峰巨獸和冰麒麟,第4次更新則在9月下旬並帶來黑岩王火龍和大轟龍,10月帶來第5次免費更新以及銀火龍和金火龍。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》三猜草食龍配置教程 銃槍無限擊倒流教學

《怪物獵人物語2破滅之翼》的草食龍雖然是一隻一星怪,但是卻可以陪你到畢業,因為其擊倒技能對古龍也有效。下面請看由「vili」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》三猜草食龍配置教程,一起來看看吧。 這是一隻可以從1級陪你到畢業的寵物。 有了一隻草食龍,弱小的你也能挑戰各種BOSS。 3猜草食龍 其實挺簡單的,主要玩法就是依靠草食龍的牽絆技能,強制怪物退出危險的憤怒、飛行狀態,抓著頭猛錘。 所以基因核心就是靈魂牽絆特大,3個10以下的猜拳技能。其他保命可以自己選喜歡的。 角色裝備或護石也要有靈魂牽絆特大,這樣就是小完全體了。 寵物的初始能量,也要記得帶著打怪至少刷到20點。 玩法循環 有了這套裝備基因,初始獲得20能量,每次猜拳獲得50能量,2次猜拳即可滿牽絆。 然後就留著牽絆等BOSS憤怒或飛行,用牽絆打倒,當雙方都倒地時,對寵物「撫摸」,這套裝備撫摸給20能量。 so起身不怕沒能量放技能,繼續循環即可。 需要注意的部分 武器不能用銃槍,這東西對拳只給其他武器一半的牽絆值。 盡量避開同伴的牽絆技,雙人牽絆沒有打到效果。 銃槍無限擊倒流 前提條件 1、怪物一直打主角(比如古龍地巢里的冰咒龍,各種摔) 2、裝備「或」護石主角要帶靈魂牽絆特大,保證了5發子彈對決,立刻滿牽絆100能量。 流程 1、先攢滿5發子彈。 2、消耗5發子彈技能對拳勝利,滿能量。對決勝利+1子彈,累計1發 3、釋放草食龍牽絆技能。進入回合+1子彈,累計2發。 4、倒地回合,拿銃槍攻擊倒地目標,必暴擊。進入回合+1子彈,銃槍暴擊回+2發子彈,累計5發。 5、怪物起身後,消耗5發子彈對拳勝利,滿能量。進入回合+1子彈,對拳勝利+1子彈,累計2發。 然後如此循環,無限擊倒。當然如果怪物一直打你的話。 追加配置 「追加裝填特大」的裝備或護石,和靈魂牽絆特大組合使用。 這個循環的小缺點是,擊倒怪物的回合,有一半的時間里不能撫摸,容易被怪物錘,斷了節奏,可以考慮「追加裝填特大」,這樣每回合恢復子彈都有機率回復2顆,一個循環4個回合,很容觸發。這樣就可以安全的撫摸了。 可以看情況切換武器,無法猜拳的回合就切個銃槍回回子彈,如果怪物看你,那麼對決1回合直接滿能量,穿插靈活運用,有些時候能連續擊倒,也挺爽的,還可以搭配一些牽絆技傷害的基因之類的。 關於夥伴:在大部分戰鬥中,對積攢牽絆值的要求並沒有那麼苛刻,只是有時候系統+敵人+同伴老哥的配合太憨,對拳次數不能保證,所以盡量達到兩次滿比較安心。有些戰鬥甚至不帶夥伴更方便一些。 關於主動基因:這里帶的技能都是10級以下造成中量傷害,其他大多是少量,單純的無腦多點傷害。 最好不要帶會讓怪物無法對拳的技能基因,像什麼睡眠、擊倒之類的,可能關鍵時刻幫倒忙,不省心。 關於祈禱壺:開了祈禱壺增加能量,撫摸能回25能量,對拳能回67能量,所以25能量的技能都可以替換,提高傷害和玩法。 甚至用了水系的默契基因,降低技能能量消耗,還可以用更高能量的技能。 關於即死基因:如果不是非限制在只帶3個技能基因,可以考慮多帶個力量的「一擊必殺」基因,自動釋放挺頻繁的,有時候打怪突然就給對方秒了,省力省心。 無屬性里還有一個23能量技巧的毒蜘蛛基因特大,也帶即死。可以參考。 有些古龍什麼的無視即死,無論如何會讓你無法掃盪的時候打怪方便點。 關於被動基因:這個就隨便了,能保命其他可以按照需要配置,比如自我回復,如果有即死弄個狀態異常賦予,甚至不在乎bingo連線可以插其他屬性也無所謂。這里就插了個基本的保命套。 正面對決加牽絆的基因最好別用,因為這個只對單挑對決有效,合體對決無效果。 關於武器:可以考慮大劍、銃槍、笛子的組合。 大劍就是單純打傷害。 銃槍是當你運氣好很快攢滿能量,怪物仍然沒發怒,就可以考慮換銃槍攢子彈,滿子彈對拳可以瞬間滿羈絆,以備不時之需。而且有時候用用保護,防一下怪物隨機的單體傷害。 笛子也是為個群體迴避。 雖然推薦武器,但用不用差別也不大....只有銃槍對拳只給一半能量一定要注意。 關於怪物對戰 白疾風這類的,無腦隨便打,一憤怒就牽絆技錘下來,一滴血不費。但後期角色傷害上去了,好像會發生很快進入憤怒狀態的情況,注意一下就行了。 冰咒龍這類的,她弄一身冰甲,牽絆打不出來,等飛起來再錘,一些怪注意斷大招就行了。 金獅子正常對拳封死,一憤怒就無腦錘出來,適當的銃槍保護,吹笛子迴避就行了,超級無腦的.... 總結:草食龍就是個基本款,非常的無腦,讓很多PVE怪物連特色都發揮不出來,打PVP擊倒無法換人,也可以雙人對戰的時候,打倒對方創造必爆環境。要享受追求高傷害還是要追求正常寵物。這里就簡單的介紹下,希望草食龍能給新人提供一些必要的幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》羈絆值數值分析

《怪物獵人物語2破滅之翼》中羈絆值是遊戲戰鬥系統中非常重要的一環,對羈絆值計算不了解的玩家請看下面「根的二次方」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》羈絆值數值分析,希望能夠幫助大家。 單挑不會心增長區公式為:(基礎分+猜拳分+技能增長)*技能補正*祈禱補正*心量補正 單挑會心時增長區公式為:上一條公式的結果+會心補正*心量補正 猜拳獲勝時才有會心的可能性,失敗與平局無法會心。 合擊時增長區公式為:20*騎手技能補正*祈禱補正*心量補正+20*隨從/獵人技能補正*祈禱補正*心量補正 騎手能和獵人或者夥伴的隨從進行合擊,這和時候分別計算合擊雙方的數值,各自向上取整。如果是己方兩位發生合擊,則發生兩次向上取整,然後加算,有機率賺1點羈絆。 銃槍騎手與自己的隨從合擊時,不會獲得羈絆值,而是獲得一枚炮彈。隨從方正常計算。和獵人或者同伴隨從的合擊會漲羈絆,加值為10 消耗區公式:技能消耗*技能補正 算法最終結果時如有小數點,直接向上取整 先說消耗區:和它相關的技能補正是只有隨從才會帶的技能,騎手沒這玩意。 戰鬥外的技能消耗會顯示完整值。進入戰鬥後如果隨從有,則顯示最終值。 指示減少:基礎15,強化2為20。 該技能其他等級的效果請自行查閱。 隨從自律出技能時無消耗,相對應的也不會觸發 代入面板消耗96的心之贈禮。 沒強化時會減少96*0.15=14.4,向上取整15。戰鬥顯示81。 強化2會減少96*0.20=19.2,向上取整20。戰鬥顯示76。 以下增長區: 基本分 普通攻擊增加5。 技能攻擊增加0。 回復道具增加10。指除了香精外各種回血和解狀態的道具。 回復技能增加10。指回復因子。 回合結束回復5羈絆。尚未解明,可能是獵人的機制 對決獲勝50羈絆。吃心量加成 騎乘時攻擊5。除了猜拳也包括傷害型技能,開buff不算,用任何道具不算。即:騎乘對決獲勝獲得30基本分,平局失敗獲得10,沒有對決只有5。騎乘時只算隨從的被動技能,同時免疫一切異常狀態。70羈絆進入Lv2,100羈絆進入lv3 特別地,銃槍普攻0。 猜拳分 獲勝25。 平局與失敗5。 特別地,銃槍全部0,獲勝時獲得一枚炮彈 技能增長 撫摸:增長15,羈絆值是充給角色的,吃角色技能。 太陽咆哮:劇情火龍限時獨占。消耗20增長30,吃隨從技能。 其他技能增長可查看本樓層末尾 銃槍炮擊獲勝:40。銃槍龍杭獲勝:80。銃槍全彈獲勝:100。 技能補正 角色防具與護石上的技能,全都是隨從技能的強化2形態 靈魂羈絆:無強化為20%,強化2為30%。各種各樣的操作都能發動,普適性強 正面對決:無強化為30%,強化2為40%。僅單挑發動,合擊不發動。即使平局乃至失敗也會發動 夥伴:無強化為40%,強化2為50%。血量低於50%時發動。羈絆值的計算在傷害步驟之後,所以單挑後血量過半也會觸發本技能 其他等級效果自行查閱,以上技能的疊加方式為加算。 此外還有笛子的加絆旋律,這個也加算在技能補正里 羈絆圓舞曲:50% 祈禱補正 20級祈禱壺燒騎乘符時有30%的獲取提升。 祈禱效果能共享,效果會很直觀地顯示在菜單右上角。 兩個玩家一起祈禱羈絆值提升時,只取最大值的那一個。 心量補正 從3心變成2心時,羈絆量獲取提升50%,持續3回合。一場戰鬥只觸發一次。 從2心掉進1心時,羈絆量獲取提升100%,持續3回合,會覆蓋。一場戰鬥只觸發一次。 2心進入戰鬥時,哪怕開局用香精回成3心也只能觸發第二個效果。1心進入戰鬥無法獲得任何心量補正 小心一心獵人李維特 會心補正 不帶這個技能時,會心時額外提供5點羈絆,銃槍的暴擊效果是增加兩枚炮彈…所以如果是猜拳勝利並會心,一下子就能攢三枚 會心絆:無強化多增加20點羈絆,強化2多增加25點。是稀缺的加算,而銃槍帶著個技能沒有任何收益。 可以增長5點基本分的騎手技能 當騎手使用武器上附帶的部分主動技能時,會在基本分加算時獲得5點的加值,應該是作為放棄合擊的補償。 可以觸發該補償的技能有: 片手 大劍 銃槍 弓箭 笛子 錘子 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比

《怪物獵人物語2破滅之翼》中有很多不同的技能效果,其中擴散、單體熱線及沉重狂擊的傷害數據上誰更強呢,想要了解的玩家請看下面「czestchan」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比,希望能夠幫助大家。 考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為炎王(372火攻+火強二星40),守方取R567的平均火防242。 普攻(0威力,無猜拳,會心6%)傷害期望為: (372+40+10-242/2)*(1+1*0.06)*0.4=127.6 擴散熱線(無威力,無視防禦,80%燒傷,70%命中,耗藍24)傷害期望為: (372+10)*0.4*0.7=118.16 再考慮競品技能,岩龍的火炎氣體(威力40,80%燒傷,耗藍24)傷害期望為: (372+40+10-242/2)*0.4=136.4 可見,擴散熱線的傷害期望僅僅比普攻高一點點,遠遠比不上同類的技能。 技能與擴散熱線的期望傷害表達式相減,得到: 0.12*-0.2*+1.2+0.4* 在守方火防低於327時,均為火炎氣體傷害更高。 只有在守方火防高於327時(火系內戰?),擴散熱線傷害更高。 而在開了狂熱化或火罩之後,在整個取值范圍內都為火炎氣體傷害更高。 如果使用鎖定使第二回合滿命中,則擴散熱線命中傷害為168.8,但平均到每回合僅有84.4,不如普攻 結論:擴散熱線垃圾技能,不要用 利用合擊必中來打單體熱線: 黑鎧的單體熱線(消耗14,命中70%): 命中傷害為:(372+40+10)*0.4=168.8 競品A 蠻顎的火咬(消耗12,威力60): (372+40+60+10-242/2)*0.4=144.4 競品B 豪火球(消耗23,威力110): (372+110+10-242/2)*0.4=164.4 結論:這樣看來確實單體熱線對於主打合擊(必定命中,無會心)的PVE有一定價值,因為一般還是高於技能威力的。而如果不打合擊,則要計算期望,僅有118.1,不如普攻。 combo: 考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為滅盡/鏖魔(372無攻+強化兩星40),守方取R567的平均無防253。 首先只考慮兩回合的輸出循環,無buff冷啟動: 普攻傷害期望(會心7%): (372+40+10-253/2)*(1+1*7%)*0.4=126.5 鎖定+沉重狂擊(100%會心)傷害(耗藍6+56=62): (372+40+10+135-253/2)*2.0*0.4=344.4 而耗藍相近的幾個競品方案: A)真空波+鏖魔連擺(第二下考慮裂傷期望,耗藍30+38=68): 第一下:(372+40+10+110-253/2)*0.4=162.2 第二下:(372+40+10+110-253/2)*(1+1*7%)*(1+1*0.8)*0.4=312.3972 B)狂熱化+鏖魔連擺(耗藍24+38=62): ((372+40)*1.7+10+110-253/2)*(1+1*7%)*0.4=297.0 C)狂熱化+大咆哮(耗藍24+25=49) ((372+40)*1.7+10+60-253/2)*0.4=257.6 真空波和睡眠氣體跟大咆哮傷害一樣,但真空波消耗+5,多一個裂傷;睡眠氣體消耗+1,多一個睡眠 結論:單看兩回合內平均傷害&單次傷害值的話,能打出最高期望的單次傷害344,但這個傷害在R567是打不死無裂傷滿血的,而如果掛裂傷的話,另幾個方案也可秒殺滿血。。能用,但優勢不大。 如果擴大到五回合的總輸出,並且考慮進真空波裂傷的期望: 鎖定+沉重狂擊+鎖定+沉重狂擊+(鎖定+沉重狂擊)/2 (消耗為62*2.5=155): 344.4+344.4+344.4/2=861.0 狂熱化+真空波+鏖魔連擺+真空波+鏖魔連擺 (消耗為24+30*2+38*2=160): 257.6+297.0*(1+1*0.8)+257.6+297.0*(1+1*0.8)=1584.32 狂熱化+睡眠氣體*4(消耗為24+26*4=128): 257.6*4=1030.2 結論:在更長的輸出循環里,狂熱化的輸出是顯著高於的,而且也不怕猜拳被讀。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》同種基因量產方法

《怪物獵人物語2破滅之翼》部分基因非常強力,不少玩家想要了解快速刷取同一基因的方法,下面請看「fzy951113」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》同種基因量產方法,希望能夠幫助大家。 註:如果你只需要一個特定基因 並且確定自己將來也不需要量產這個基因的話 那下面的內容並不適合你。 1.首先得知哪些怪可以出你想要的基因,並且這種怪要在古地龍巢里有存在(至於為什麼是古地龍巢後面會解釋)這里用筋力特大舉例。 2.查詢得知上位野豬王可以出筋力特大並且古地龍巢第一層就有。 3.染色玉帶足。針對你要打的怪的歸巢准備做足(陷阱,異常武器等)。誕生符拉滿。 4.傳送來到古地龍巢第一層, 找到野豬王將其歸巢。 5.進巢摸蛋。摸到金蛋或者彩蛋就退,並且記住你摸的是第幾個蛋!! 6.退出野豬王的歸巢巢穴後,回到古地龍巢一層的計程貓點。注意這里一定不能傳送去,騎著坐騎過去即可。 7.保存。 8.回村子-孵蛋-看基因,如果沒出你想要的,那麼回到上面的第4步(此時可以補給染色玉,誕生符等道具),若出了,則: 9.讀檔,此時你應該是在古地龍巢一層的計程貓點 包里有個野豬王蛋,而這個蛋是含有筋力特大基因的。 10.把古地龍巢一層的野豬王 全部打完歸巢,摸蛋。摸蛋一定要摸你之前記住的順序的蛋。基因會和你第一隻野豬王摸的蛋的基因是一模一樣的。 11.古地龍巢的怪打完以後固定5分鍾左右刷新。注意一定不要中途傳送或者等待黃昏之類的,那樣所有的蛋基因會變。 所以理論上每5分鍾你就可以拿到你想要的基因一個。 12.摸夠了直接回村孵蛋。得到12個克隆野豬王,每個都和第8步看到的基因一致。 注意要點:誕生符一定要拉滿,因為中途誕生符效果消失了的時候,所有當前地圖的蛋基因也會改變。 機制:古地龍巢地圖內所有同種怪在你不人為刷新地圖/傳送的情況下相同順序的蛋的基因都是一模一樣的。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》部分冷知識分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中有很多冷知識可以對玩家的遊玩帶來幫助,那麼現在為大家帶來「火爐柴薪」的《怪物獵人物語2破滅之翼》部分冷知識分享,希望對大家有所幫助。 1、眾所周知,怪在和你對線的時候會朝向你。但怪在不對線的時候也會面朝攻擊對象。不過二動怪的第二下就無法預測了。 2、怪的非怒狀態持續的回合數是固定的,只受倒地影響。持續兩回合的倒地會增加非怒狀態的一回合,持續一回合的倒地還沒試過。 3、劇情固定觸發的AOE是無法被倒地/羈絆技跳過的,類似巨獸的AOE踐踏。但之後的AOE就可以被倒地/羈絆技跳過了。 4、冷倦怠不會影響騎乘狀態中的指令。 5、在貴重品一欄中,可以看到我們是帶了烤肉架的,然而主角並沒有獨立烤肉能力,要拿烤肉只能去接烤肉達人?的副任務。 6、烤肉達人?的副任務第一二次完成只會給兩個成品,第三四次會給四個,第五次起一直就給六個了。同時任務簡介也會變化。 7、強化到極限的下位武器裝備可以進一步強化到上位,但需要的素材和費用與直接生產上位的相同,所以極不推薦這麼做。 8、摸蛋的時候如果大臉貓說「快到極限了」或者「我想放棄了」,那下一次摸蛋必定醒怪/歸巢。 9、飛行時撞在怪上也不會觸發戰鬥。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公雷狼龍賣血流基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中金雷公雷狼龍是一隻比較強力的二名怪,那麼我們想使用賣血流該怎麼搭配基因呢?現在為大家帶來「北方總旗艦」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公雷狼龍賣血流基因搭配,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》傷害計算方法 傷害計算公式解析

在《怪物獵人物語2破滅之翼》的戰鬥中,玩家角色及隨行獸所造成的傷害會受到多方面因素的影響,許多大家無法根據自身的能力值和屬性來估計自己所能造成的傷害,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》傷害計算方法,希望對大家有所幫助。 傷害計算公式 造成的傷害=×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰補正 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項 技能相乘:部分強化能力的技能所設定的值 防禦力:地方防禦力,屬性與攻擊方一致 牽制力:根據猜拳勝負結果在0.6-1.4間變化 會心:固定+100% 賓果補正:屬性和牽制力合計 對戰補正:PVP有0.4倍的補正 PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道隨機數和尾數的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調整,這樣就會把誤差縮小在±10內。 攻擊力 這里顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。 技能相加 遊戲內描述為「小·中·大·特大傷害」的實際傷害值范圍在0~160內。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。 技能相乘 部分技能的設定值大多小於同倍數,一般會出現在先發制人或無視防禦等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防禦值為0,包含肉質。 防禦力 受到攻擊一方的防禦力、能力值與攻擊相同。若防禦力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當大的話一般不會出現。 肉質 怪物每個部位的設定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據肉質基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質補正,所以肉質越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質設定。 猜拳(牽制力) 勝利:1.4(+40%) 失敗:0.6(-40%) 平局、無:1.0 替換出的隨行獸猜拳勝利後的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但後來發現怎麼算結果都不對,與其它大家討論並驗證之後,終於證明了這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。 會心 會心的計算方是×2(+100%),計算結果不對勁的話就需要考慮肉質的因素。 倒地時部位和肉質可能會發生變化。 賓果補正 屬性和牽制力合計。舉例:如果是130%和150%,那麼就是+30+50就是180%。 最大值為200%。然後賓果需要考慮的是,屬性和牽制力的賓果數為1、2時,提升幅度要比之後大。 賓果數 1 2 3 4 5 6 7 8 補正% 10 20 25 30 35 40 45 50 第三個之後只能再增加五個,即使賓果數超了也不會增加補正率。 會心、牽制力和賓果合計後再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。 PVP補正 PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩台機器本地聯機對戰測試的(Lv99和Lv56),也許會出現一些誤差。 雙人動作 公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5 雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽制力補正(1.4倍、+40%)不計算在內。 如果一方為【弱點屬性】或【對肉質有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上並不會提升。 說明 目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》PVE向畢業技能整理

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個技能都有獨特的效果,那麼在PVE的過程中玩家們該如何選擇技能呢,下面請看「根的二次方」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》PVE向畢業技能整理,希望能夠幫助大家。 全部是個人觀點。只討論PVE。 首先,所有的固傷增加類型都不行。 包括並不限於:全力,追擊,單挑,同步,舞者,底力,絆技強化。 隨從的雙buff流/純狂熱流已經讓他們的攻擊力上升了一倍,在這之上還能拼臉會心再次翻倍傷害。由於猜拳勝利能鎖1血不怕掉心,因此buff流隨從的上限是不依賴合擊的。這種情況下騎手單飛的性價比很低,給自己增傷的性價比遠低於讓隨從在沒辦法猜拳時更好的利用buff。 還有很重要的一點是:狂熱和覺醒旋律會互相覆蓋。使得目前共鬥環境下騎手想獲得覺醒旋律的幾率變低,羈絆值負擔也變大了 非要建議技能的話,同步化與舞者優先級最高 然後生存技能里,強度從低到高依次是: 體力增強,迴避本能,迴避性能,異常耐性,精靈加護,自我回復,根性 體力增強60,在不被秒的時候只跟自我回復40隻差了20血。面對60~80%的血條時十分尷尬。 迴避本能需要半血,一般要和迴避性能放在一起湊成40%的迴避率,殘血流需要配合夥伴或者危機感,貓了自己負責 異常耐性可以機率性地迴避各種各樣的惡心dot,雖然沒有單一免疫那麼穩,但也勝在泛用,不過有自動回復在,除了毒以外很少有超過自我回復的dot。爆破一定要解,而且更建議提前使用洗淨玉預防炎王龍的粉塵。 精靈加護觸發率是18%,在半血以上時優於迴避性能,半血以下不如迴避本能,不建議拼臉。 根性…半血以上時隨便浪,也能因為保留51血抗住一些全體dot。 其實騎手掉心對輸出來說是一種增益技能,但因為增加了團滅危險度,一般還是盡量不要掉心。千萬不要讓隨從掉心,清buff會讓所有努力白費。 會心率技能 會心,拔刀,危機感,弱點,笛子的會心旋律是15%,人物自帶7%會心率,武器默認6%會心率 拔刀是片手特化構築的技能,危機感比較難控,一般能用的是另外兩個,配合旋律達到69%的會心率,已經很可觀。 羈絆值技能 靈魂羈絆,猜拳手,夥伴,會心擊/絆 會心絆雖然是固定加值,但因為會心率的不穩定,所以非會心特化構築基本沒他的位置 靈魂羈絆很泛用,並且因為開局撫摸能讓羈絆變成50點整,於是不用看隨從臉色第二回合強起滅盡旋清理小怪,或者二連毒針。 猜拳手和夥伴通常二選其一,不然配合別的羈絆技能會導致羈絆值經常溢出。適合單挑的武器分別是片手,銃槍,大錘 輔攻技能 滾劍/滾槌觸發機率都是35%,其中滾錘是錘子必出的,滾劍的一蓄倍率比較低,在沒得對決時單出會比較虧,所以重要性低一些 射擊強化的是剛射和曲射,曲射暫且不談,剛射的隨機瞄準就讓這個技能拉垮了大半。對於弱突的對手可以帶帶,哪怕蓄力後下回合做了別的事情,強化的剛射也能把平A的補回來。 裝填對銃槍來說是可有可無的。作為單挑特化的武器,有很多羈絆技能來加成它炮擊的羈絆收益,因此手里一般2炮就夠,太多的炮彈會造成大量溢出。同樣是專屬技能的拔槍就不要提了。 我知道大家很喜歡鼓笛特,那麼我們先看看自帶鼓笛特的裝備。 彩鳥:鼓笛特,靈魂羈絆大,絆技強化中 紅彩鳥:鼓笛特,舞者大,雷攻中 綠毛獸:鼓笛特,底力大,KO 彩鳥套效果約等於極品護石,那麼反過來我們的護石只需要極品防具的效果就ok。 紅彩鳥是合擊特化的防具,主打無傷,可以切換成其他雷屬性武器輸出。 綠毛獸是笛子特化的防具,因為笛子只能旋律和平A,最大化的利用了KO的倒地。但KO中的效果比KO特的12%效果差挺多的。 有了這三個防具,鼓笛特護石就並不是特別重要的東西了。 特別提一下賦予率,能帶來傷害的劇毒和灼燒傷害可觀。不過因為是分3個回合傷害的,所以真正的性價比可能沒有那麼強 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》後續更新怪物基因效果一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》中每個怪物都有自己獨特的基因,在後續版本中增加的怪物有什麼基因呢,下面請看「白告姬 」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》後續更新怪物基因效果一覽,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性成長率及能力值算法解析

《怪物獵人物語2破滅之翼》中的隨行獸每成長一級都會有能力值方面的提升,這種提升受很多因素影響。下面就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性成長率及能力值算法,希望對大家有所幫助。 影響怪物能力值的因素有:怪物個體的成長率、成長藥、孵蛋加成、基因被動。 怪物的能力值 遊戲內的怪物狀態界面可以看到的是:最大體力、速度、攻擊力、防禦力、弱點、回復力、會心率中的5個,但這里的數據實際上顯示的是:最大體力、速度、攻擊力(無、火、水、雷、冰、龍)、防禦力(無、火、水、雷、冰、龍)、回復力、會心率。 防禦力和攻擊力顯示的是6個屬性中最高的那個屬性的數值和圖標;弱點則是防禦力最低的屬性。 怪物的成長率 成長率可以從隨行獸圖鑒中給出的信息作為標準。 按照Lv99時1格為100來計算,最終的參數會接近此標準,但每個怪物在成長時每級提升的數據都會有所變化。根據處於特定的等級區間內的成長速度不同,我們可以將怪物分為兩種類型:成長迅速的【早熟型】,和早期生長很慢但最終很強的【晚成型】。 隨等級區間變化的成長率 下表為野豬王的成長率。 Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防 初期 69 25 19 19 12 19 19 14 10 10 7 10 10 1 3.89 7.22 5.44 5.44 3.67 5.44 5.44 3.11 2.44 2.44 1.56 2.44 2.44 10 3.9 7.6 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 3.5 2.6 2.6 1.7 2.6 2.6 20 3.9 4.55 3.45 3.45 2.25 3.45 3.45 4.45 3.3 3.3 2.25 3.3 3.3 40 10 7.5 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 8.4 6.4 6.4 4.2 6.4 6.4 50 4.67 4.84 3.63 3.63 2.41 3.63 3.63 3.78 2.82 2.82 1.9 2.82 2.82 以體力為例,最初誕生時為69,從Lv1至Lv10時,每級增加3.89;而從Lv40至Lv50時,每級增加10。根據上述可以看到,成長率會在5個等級區間中發生變化。 速度是固定的,並不會根據等級而增長(戰鬥中的一些可用技能會影響速度)。 穩定的成長狀態時的能力值 Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防 10 104 90 68 68 45 68 68 42 32 32 21 32 32 20 143 166 124 124 83 124 124 77 58 58 38 58 58 40 221 257 193 193 128 193 193 166 124 124 83 124 124 50 321 332 249 249 166 249 249 250 188 188 125 188 188 99 550 569 427 427 284 427 427 435 326 326 218 326 326 計算方法很簡單,只是在初始狀態(誕生時)的基礎上加上各等級區間的成長率即可。 Lv10時的能力值為「初期+1-10區間×9」; Lv20時的能力值為「Lv10時的能力值+10-20區間×10」。 雖然與隨行獸圖鑒目測格子的量相比有較大差異,但基於前作的系統,這樣計算出來的數值可能比算格子更為准確一些。 但Lv99時的成長率,在同一種怪物中會根據個體的不同而產生差異,大概在30左右。 成長藥 成長藥是影響成長率的一個要素。 體力成長藥:體力+3 怪力成長藥:全屬性攻擊力+5 硬化成長藥:全屬性防禦力+5 每種成長藥都可以使用10個,總共30個,攻擊+50是非常可觀的數值。可以從怪物巢穴的寶箱中隨機開出,也可以從梅拉露商會兌換。 孵蛋加成 從怪物蛋中孵出怪物時,會顯示「XX+1」等類似的提示。孵蛋加成也會影響到怪物的能力值。雖然如果它也受成長率影響的話會很有趣,但如圖上顯示的只能增加1一樣,它是固定的。 孵蛋加成最高為+3,可通過SL來重刷,但不建議初期就刷,稍後刷到好蛋之後再刷比較劃算。 怪物蛋的氣味和重量 在怪物巢穴中摸到蛋後,可以通過納比露說的話來判斷怪物蛋的品質。氣味越濃郁,就越容易誕生出強大的稀有怪物。 氣味有4種:氣味普通、氣味不錯、氣味好聞、氣味濃郁。氣味越好,就越容易出現好的基因,越容易獲得基因賓果獎勵。 重量有7種描述(在獸棚和巢穴中的描述部分有區別),與蛋的稀有度沒有太大關系,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通過SL刷,影響不大)。 重量 Rare 孵蛋加成 很輕 ★1 +1 輕巧 ★2 +1 普通重量 ★3 +2 有些重 ★4 +2 很重 ★5 +3 沉重 ★6 +3 極重 ★7 +3 稀有蛋在稀有巢穴中的刷新幾率更高,並有些需要推動劇情至一定程度後才會解鎖,所以建議優先通關主線,然後再刷一些稀有怪的蛋。 賓果加成 在牽絆基因的排列中,縱橫斜的3個格子若均為同種類的基因,可觸發賓果獎勵,在戰鬥中造成的傷害會有補正。3×3最多可完成8賓果,如果考慮到顏色(屬性)和種類(牽制力)的話,加起來應該有16賓果吧……因為會出現固定的格子,所以實際上應該不存在這麼多賓果,但每達成一個賓果就會獲得相應加成的補正。 關於賓果數和補正率 +10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50% 8個賓果加成為1.5倍,屬性和牽制力加起來也可以算成是1.5×1.5=2.25倍,就像100%觸發會心一樣非常高。 但是牽絆基因會影響主動技能和被動技能,所以要綜合考慮選擇最適合的組合。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》無限迴避流擂斯build推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》中擂斯是劇情中較為獨特的一隻怪物,不少玩家想要了解它的因子搭配下面請看「czestchan」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》無限迴避流擂斯build推薦,希望能夠幫助大家。 本build核心機制為:利用大量牽絆值技能的加成,將擂斯的專屬(暫)技能「太陽咆哮」加成為高速神言,來支撐每回合一次的迴避旋律使用。 適用於高傷害、無dps check的雙人boss戰;對於單動的可以完全無傷,對於兩動的需要隊友配合消行動,或者臉接(但也可以減小一半的壓力)。 還可以用於PVP的2v2,各位可以抄了去禍害環境(x),以及由於以後可能會泛濫,務必准備一下必中技能的counter(待開發)。 隨行獸配置 首先把冷板凳擂斯從探險隊里拖出來,安上以下技能(以左下為原點A1,按橫軸ABC、縱軸123來稱呼基因位): 火焰球、太陽咆哮、火強特 指示特、豪火球、牽絆特 旋尾爆彈、火罩、點火沖擊 由於劇情擂斯的B2鎖豪火球,B3是太陽咆哮不能動,所以只能走主力量的路線了。 在對角的C3放上火強特,在A1可以放一個AOE,我選擇的是爆錘龍的爆破AOE,此處也可選炎王的燒傷AOE或者爆破AOE。 另一個對角線乾脆配了兩個火技巧(彩鳥點火沖擊)和火速度(雌火吐息)的單體小技能,用來猜拳。此處盡量選擇近戰技能比較好(可以會心)但可惜火系速度實在沒得選。 想湊一個H形的火bingo,所以B1了放一個火罩,順便也讓擂斯在需要輸出的時候可以支楞一點。另一個選擇是彩鳥的全體攻擊buff(+20%),虧兩條bingo(10%火攻)但是可以造福隊友。也可以選擇保命技能防止兩動暴斃,比如自我恢復特、精靈加護特、全耐特、體力特…… A2和C2放置低耗指示特和靈魂牽絆特(務必升滿!),前者減少20%消耗,後者是在牽絆值計算里連乘一個1.3 騎手配置 核心技能是牽絆特。鼓笛特是否必要則看你的需求,是想穩定無腦迴避還是想穿插一些buff。 如果你 像我一樣 有好的牽絆特護石,可以選擇桃毛獸U改(鼓笛特),如果沒有就直接彩鳥套即可(鼓笛特&牽絆大)。 如果你有牽絆特鼓笛特神護石,那就穿自己喜歡的輸出裝。 祈禱壺要餵到lv20,使得騎士護符能增加30%牽絆值(與牽絆特技能連乘) 武器剛需是一把能吹迴避旋律的,如果要吹buff的話,牽絆曲和強化曲的笛子全都帶上。  戰鬥測試:無牽絆曲 以下為本build涉及的主要行動以及牽絆值,等號右邊加粗數字為實戰中確認的取整後最終數值。 騎手撫摸:+15*1.3*1.3=+25 隨行獸普攻:+5*1.3*1.3=+8 背刺回合或者第一回合里,可以獲得33牽絆值,而太陽咆哮(指示特二星後 16點消耗)和迴避旋律(35點消耗)合計需要51點。所以只要你的擂斯初始羈絆高於18,就可以做到一回合啟動。 當牽絆值高於51之後,直接無腦+即可。 太陽咆哮:+30*1.3*1.3=+51(扣除-16消耗,淨賺+35 太陽咆哮的回藍正好抵消迴避旋律的消耗,實現永動。 此情況適合隊友為純輸出狂熱化build的情況,不能亂吹覺醒或者其他buff,只需要保人。由於不需要控回合所以鼓笛特技能並不必要,牽絆曲的笛子也並不必要。 戰鬥測試:有牽絆曲 啟動階段需要兩回合,第一回合牽絆曲+普攻,第二回合太陽咆哮+隨意。 以下等號右邊加粗數字為實戰中確認的取整後最終數值。 隨行獸普攻:+5*1.3*1.3*1.5=+13 太陽咆哮:+30*1.3*1.3*1.5=+76(扣除16消耗,淨賺60 再扣除迴避旋律的消耗之後,還可以淨賺+25牽絆值。假設從51點起步,那麼兩回合之後羈絆值就達到了100點。 但是由於維持+依然需要51點,所以不可以太揮霍。 如果你想要讓怪物進行輸出,那麼除了保證本回合的迴避旋律之外,還需要保證下回合能打出+,即本回合需要結餘51+35=86點牽絆值。 那麼怪物能使用的技能就需要低於14的消耗,所以需要選擇原始耗藍17及以下的buff技能(火罩、彩鳥歌)或者攻擊技能(火系輸出或者其他系的異常狀態技能)。 如果你想自己吹笛子補牽絆曲/上buff,那麼除了需要保證本回合結余最少86點牽絆值,還要確定大家血量健康不會挨打暴斃,或者怪物在轉狀態/倒地的回合! 如果怪物自己出普攻的話(+13),可以激進一點選擇耗藍高的曲子,或者切其他武器打輸出。 其他 目前太陽咆哮無法強化,基礎回藍只有30。等銀火出了之後,會解放lv2到40的回藍: 牽絆特lv2:+40*1.3-16=+36 牽絆特lv2+騎士護符:+40*1.3*1.3-16=+51.6~~52 牽絆特lv2+牽絆曲:+40*1.3*1.5-16=+63.95~~64 牽絆特lv2+騎士護符+牽絆曲:+40*1.3*1.3*1.5-16=+85.4~~85 以上均為使用太陽咆哮可以淨賺的牽絆值,這意味著:從16啟動,兩個加成生效時,兩吼即可騎乘;三個加成生效時,一吼即可騎乘。 對於PVE,這意味著在保證無限迴避旋律的基礎上,有更多富餘的牽絆值可以用來輸出、上buff。 對於PVP,這意味著更快的騎乘、開大,躲技能以及拿人頭。 由於金火的月亮咆哮可以消buff,可以預想到在下一個版本里狂熱化和X罩會被削弱,那麼太陽咆哮很有可能就會成為新一代的泛用技能,每人外掛一個。無腦撫摸+太陽咆哮,然後互相開大拼速度。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》極限雙猜冰咒龍基因配置參考

《怪物獵人物語2破滅之翼》冰咒龍是一種實用性比較大的古龍種隨行獸,那麼要如何搭配基因才能有著高輸出呢?請看下面由「Conxin」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》極限雙猜冰咒龍基因配置參考,一起來看看吧。 建議鑽石浪潮還是換成低耗的堅冰突刺。 但沒有冰牆冰粥還是少點東西。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》冰咒龍行動模式及打法推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》中冰咒龍是非常難打的怪物,不少玩家想要了解它的行動模式,下面請看「kkcocoakk」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》冰咒龍行動模式及打法推薦,希望能夠幫助大家。 冰呪龍的打法類似於白疾風,需要一定的固定套路來應對,遵循固定套路就可以穩過,亂了就很容易被亂殺。 下圖是冰咒龍的行動模式(普通冰呪,非古地龍巢的特殊冰呪,普通冰呪龍打完書記隊任務那隻後只能通過共鬥任務碰到,坑死了) 冰呪龍行動模式 從左到右是固定的行動順序,冰呪龍的三種狀態行動的回合數並不確定,但是模式的轉換過程是固定的。 冰呪龍在第二次技巧攻擊模式的幾回合後會使用四連aoe技能(我願稱為瘋子模式),中了一個後大機率會被清掉熱飲的狀態,如果沒有異常狀態防禦和耐寒的話,只要中一次就會陷入徹底的被動,隊友是npc的話除非你傷害夠猛不然這把基本沒了。 我個人的核心思路就是存四次笛子的全體迴避來度過瘋子模式,四次全體絕回需要140的羈絆值,需要分在至少兩只怪里存著,書記隊任務那隻可以帶6隻怪隨便存,但是共鬥任務不管是網連還是單機和npc組隊都只能帶三隻怪,建議帶上兩只有兩種以上猜拳屬性技能的怪來存羈絆條。 總的來說,相比於那些二動的大爺,冰呪龍算是個初見殺的怪,就我個人而言冰呪的設計很不錯,打起來雖然套路固定但也特別刺激,熟悉之後常去欺負一下也是不錯的。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》兒歌之謎副任務攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》中有非常多的副任務,其中兒歌之謎任務該如何完成呢,想要了解的玩家請看下面「啾八俐」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》兒歌之謎副任務攻略,希望能夠幫助大家。 1.聽孩子唱兒歌 2.沙漠高塔 拉穆努古塔2層 經過甲蟲後 殘骸旁邊的閃光點 3.巨樹雲集的森林 峨土魯巨樹 最下面深處 4.天空之王居住的地方 老擂斯住的地方 5.貝怒戈水邊 選擇黃昏探索 標記後會直接顯示副任務位置 6.進上位副任務洞 打紫毒姬公主 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸成長曲線研究

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個隨行獸的成長數值不同,想要了解隨行搜狐成長曲線的玩家請看下面「TabYz」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸成長曲線研究,希望能夠幫助大家。 結論:早熟等成長類型不影響50級後的成長曲線。 結論:至少在擅長的攻擊類型上: 成長隻影響50級之前的增長率,三種分別是較均勻的普通、1~10級爆發的早熟、40~50級爆發的晚熟,而不影響50~99級。 50級到99級的增長曲線是一致的。 那麼最後,關於兩個網站之間數據的差異,希望有更了解機制的人能分享信息,或手上正好有50級隨從獸的騎士能夠提供幫助 後續數值核對 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》牽絆值基礎信息詳解

《怪物獵人物語2破滅之翼》中牽絆值是一項非常重要的數值,那麼牽絆值的基礎信息是什麼呢?現在為大家帶來「bogert-」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》牽絆值基礎信息詳解,希望對大家有所幫助。 牽絆值公式 (一)普通情況(非會心,非雙人動作) 公式:牽絆上升量=(基礎值+3縮減???+技能增加)x被動補正x生命補正-技能消耗 註:參考wiki,公式中有個日文翻譯後3縮減看不明白,問號代替了,以下不考慮,只把認為整明白的放出來,另生命補正為2顆星1.5倍,1顆星2倍,未測試。 1.基本值消耗 普通攻擊:5 (僅限普通攻擊) 釋放技能:0 撫摸::15 贏得特殊戰鬥:50 (未測試,應該受牽絆特影響,不清楚正面特影響) 正面對決:25/5/5 (勝/平/負) 註:以上均只受釋放方護石/因子影響,如撫摸僅受牽絆特影響,可提升20 2.補正 牽絆特大2星:30% 正面對決2星:40% (二)雙人動作 公式:牽絆上升量=20x騎士技能補正x生命補正+20x怪物技能補正x生命補正-技能消耗 使用銃槍時基礎值不是20,是0,未測試 因子和護石選擇 (一)只考慮牽絆特和正面特,會絆特和夥伴特不考慮,夥伴特應與牽絆特同理但需半血觸發。 先說結論,正面特僅加成正面對決時的25/5/5,而牽絆特可以加成普通攻擊的5點,雙人動作的20點,也能加成正面對決,那還選什麼,牽絆特完事,實測牽絆特完壓正面特,包括正面對決時,僅放技能情況少正面特2點牽絆值,測試結果如下,過程請均四捨五入: 1.正面對決 不放技能(多5點基礎值) 牽絆特+40 (25*1.3+5*1.3) 正面特+40 (25*1.4+5*1) 正面特+牽絆特+53 (25*1.3*1.4+5*1.3) 2.放技能 牽絆特+33 正面特+35 正面特+牽絆特+46 已經帶了牽絆特的情況,正面特提供的加成已經很少了,一般不考慮同時帶,什麼,沒有牽絆特怎麼辦,去找貓貓sl護石,讀檔傳送一次護石表就刷新了 直接滿牽絆的方法 (一)生命值為2,靠生命補正1.5 雙人動作配合雙牽絆特提供20x1.3+20x1.3=52, 52x1.5=78點,加上基礎30點可滿藍(可在怪物對線時使用,如情況不佳換怪即可) (二)靠騎士護符,實測發現騎士護符應該也是四捨五入取整 1.不放技能情況下,原先牽絆特和正面特加成由40/40變成了50/53,正面特反超,這靠的四捨五入。。。 2.撫摸一下從20變成了25,這樣也滿了,況且偷襲的時候也能摸是不 註:剛才nt了應該是貓了1次然後摸了一下38把我的嚇得,重新測一輪發現又符合計算,應該是貓了沒注意到,不過主動貓一下1.5倍牽絆,很香是不。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》里龍洞二層怪物出招一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》中里龍洞中的怪物玩家需要了解清楚其出招才能夠更順利的打敗這些怪物,那麼現在為大家帶來「伍貳肆柒柒」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》里龍洞二層怪物出招一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》滅盡龍基因搭配推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》中滅盡龍是一隻人氣非常高的怪物,很多大家都很喜歡使用滅盡龍,那麼滅盡龍該怎麼搭配基因呢?現在為大家帶來「化羽隨風飄」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》滅盡龍基因搭配推薦,希望對大家有所幫助。 1 2 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》白疾風迅龍基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中白疾風迅龍是一隻使用率較高的二名怪,那麼我們怎樣為白疾風迅龍搭配基因呢?現在為大家帶來「Shanks」的《怪物獵人物語2破滅之翼》白疾風迅龍基因搭配分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》常用怪物基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中冰咒龍、金獅子及滅盡龍是玩家們最常用的幾只怪物,那麼我們該怎樣為這幾只怪物搭配基因呢?現在為大家帶來「西門官仁」的《怪物獵人物語2破滅之翼》常用怪物基因搭配分享,希望對大家有所幫助。 冰咒龍 這套個人感覺已經非常完善了,狂熱+三猜,對面對決快速攢羈絆開大,由於冰系可以暴擊的技能太少了,危機感就算了吧還是 金獅子 這套直接用了5號更新後的雷罩特大,雷罩特大的加防+潛力基因,對於脆皮的金獅子來說,已經不成問題了,金獅子的超高傷害,搭配雷罩特大的蓄力,一下子打出爆炸傷害!有了雷罩特大,狂熱化就可以下了,多兩條冰果,還可以變身,不是美滋滋。至於為什麼不帶同步,這個就是看個人了,同步化少技能動作,還沒法暴擊,視覺沖擊少了 滅盡龍 這套我覺得在當下環境最好的三猜了,狂熱+三猜足矣應對除雷以外的對戰。至於為什麼不打異常,現在很多怪都不吃異常,異常追擊傷害也是固定值,不吃異常的怪,那異常賦予也基本廢了 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》火龍雷屬性基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個屬性的怪物基因搭配不同,想要了解火、龍、雷屬性因子搭配的玩家請看下面「T蓑衣任平生T」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》火龍雷屬性基因搭配分享,希望能夠幫助大家。 炎王龍 起爆小(力量) 火罩特大 起爆特大(力量) 火場怪力特大(力量) 炸彈客特大(力量) 鞭子大(力量) 火球大(力量) 火強化特大(力量) 總結:火系主要靠打爆破,所以我多次戰鬥累積下來,火系經常因為沒SP爆破,所以特意找了起爆小這個技能 耗藍超低,只要13點。有了這個技能可以看到火系的傷害明顯上去了。SP多就自然用特大起爆拉!然後不要粉塵,主要他不是力量系,傷害差了些。上爆破主要靠鞭子大,還有就是主角帶的爆破武器。 獄狼龍 全力特大(力量) 龍罩大 單挑嗜好特大(力量) 狼龍基因特大(技巧) 蟲彈大(技巧) 吸血大(力量) 狂熱化 龍強化(特大) 總結: 所有寶寶里我最喜歡這個寶寶了,上了龍罩加狂熱,傷害數值最爆炸,看著賊舒服。但最**的是怕隊友用覺醒頂狂熱,心疼遊戲里為什麼不能打字交流。 金雷公 會心羈絆特大 同步化特大(技巧) 雷強化特大(力量) 狼龍基因大(速度) 會心特大(龍系) 蟲彈特大(力量) 背水特大(技巧) 雷罩大 總結:雷狼用的少,打的傷害也不賴,感覺比較缺會心,特意打了個會心湊成一個速度bingo,後面可能考慮換掉也不一定。 白疾風 思路是這樣的,玩到後期基本發現起手對決的速度寵物實在是太少了。除了麒麟就是豹子是起手速度攻擊。這個寵物在回合數後期應對對決的時候 能起到起效。當然主角的替身符,群體迴避也是備選,前提是SP是否緊張。 這個寵物我專門走了一個8速一狂熱的路線。找的亂七八糟的大中小技能,但是豹子主要打破碎特大和真空波(裂傷)。測試下來後又發現上一個筋力特大,打的傷害要更高些。於是這個豹子就是140%無屬性和135%的速度,打的傷害真還行。 雷狼思路: 剛剛測試了一下,走單猜力量狂熱化路線,實際傷害要比上面那一套高。 上面那一套平A650,走了單猜力量後,平A 803 然後特別注意的是,發現了一個小問題,就是法系技能比如蟲彈,火系粉塵之類,暴擊只能造成130%的傷害,而且是沒有暴擊提示的。而身體接觸類比如電漿沖撞,千裂爪之類的就能造成150%~160%的傷害。所以電漿沖撞在打倒地怪的時候,暴擊倍數要高一些。 具體基因如下: 1.4力量,1.4雷,合計1.8輸出。 突襲大(力量) 雷擊(特大) 蟲彈特大(力量) 雷強化特大(力量) 潛力特大(力量) 雷擊大(力量) 粘液特大(力量) 雷電吐息小(力量) 狂熱化 粘菌中,低sp消耗,低機率爆破,填補sp空缺的時候打一下。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

《怪物獵人物語2破滅之翼》中玩家們可以培養自己的隨行獸進行戰鬥,那麼各個隨行獸在對戰中有怎樣的表現呢,下面請看「czestchan」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表,希望能夠幫助大家。 模擬隨行獸1v1的對戰情況,僅供參考 規則:無賓果,無buff,互相平A(無動作值),考慮先後手,不考慮先制技能與牽制力。 判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對方百分比扣血更高者勝 由於顯然環境內都傾向於用稀有度高的,所以對戰勝負場數按照稀有度進行加權平均,得到加權勝負場數,然後計算加權勝率。 (實際使用率肯定不是這樣的分布,但姑且按這個來估算一下) 按勝率分為四檔,如下: T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍 T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍 T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍 T3(>60%): 電龍、白疾風、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍 詳情可以看大圖: 點擊圖片可查看大圖 另外按照鬥獸結果,統計每一隻隨行獸的counter,按DPS輸掉的差值排名,只顯示T0、T1的top 5 counter: T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子 T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無 T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子 T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔 T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍 T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍 T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍 完整 counter list 看大圖: 點擊圖片可查看大圖 關於隨行獸 1.鋼龍擁有全遊戲最高的防禦,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對於當前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經很高了。但過於弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。 2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當前版本第二強的進攻屬性)進入T0。弱點也很明顯,那就是打不動耐久太高的,以及脆皮內戰打不過速度更快的(被13速狗子亂殺)。 3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對於當前環境效果明顯不如639雷攻。而11速對於r7來說也稍慢了,又是一個被狗子亂殺的。預計以後除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之後炎王的生存空間將會受到較大壓縮。 4.金雷公,又一個雷屬性優秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子。可惜冰咒和鋼龍太泛濫了,而且打不過炎王鏖魔的面板。 5.鏖魔,無屬性的王者。面板就是無屬性炎王,但輸在無屬性的打擊面太垃圾了。 6.恐暴,龍屬大哥,但是防禦最高的一項是無屬性???比獄狼肉了不少,但實際使用上由於只有二猜以及速度太低會受到較大限制。 7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點,還弱電這個熱門屬性,所以只能當老二了 8.狗子。狗子的主要優勢在於高速13,在屬性克制的情況下可以打出壓制,補刀也容易。但除了水和龍以外其實都有上位替代,且狗子的常規作戰能力太差,不打克制的時候完全被高稀有度的隨行獸碾壓…… 9.荒鉤爪和白疾風堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。 關於戰鬥機制 1.由於物語2傷害計算是減算,所以耐久其實等於,這使得能活著挨打的次數越多,防禦生效的次數越多,即「等效血量」越高。 2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風),卻會被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由於一般速度中等反過來又會被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸的基因選擇在本作中是比較重要的,那麼我們該怎麼為我們的隨行獸搭配基因呢?現在為大家帶來「火星來的西瓜」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦,一起來看看吧。 白疾風 這套主要是跑路工具人,遇到小怪無法掃盪可以秒掉,PS打金獅子一把好手。平時用這個打共鬥給隊友上裂傷,隊友爽的起飛 冰咒龍 牽絆技能強化意義不大,但是沒別的好被動了,不喜歡可以換了調下位置,彩虹可以換個技巧系的別的技能,冰粥的暴擊高,但是冰系能暴擊的技能少也不強,所以乾脆除了背水就不暴擊了 麒麟 麒麟速度快暴擊高打出麻 痹可以先出手,體感上比金獅子好用,但其實金雷公綜合比較好,有了玉娘再用金雷公就重復了,所以用了麒麟。 同步化和會心其實衝突,但是我沒有潛力基因所以先用著,有潛力用潛力好一點,因為麒麟脆,而且可以保持半血用技巧背水打出非常高的傷害。 不喜歡會心可以換個電系的,我是喜歡麒麟的高暴擊 獄狼龍 沒什麼好說的了,會心回復回的血很少,可以換個龍系的龍炮AOE,狂熱化和龍罩都行,我都是換著用的, 開荒的新人玩家隨行獸不多可以做個三猜的會丟BINGO但是足夠你開荒了,就是把會心回復換個隨意速度系的技能,把異常無效換彩虹就夠你開荒啦 炎王龍 爆破流,爆破幾率已經很高了,而且雖說是爆破,傷害最多也就1000+,而且至少要2個回合,但其實還是要打火傷的,所以就沒用異常效果 泡壺龍 水系被動都不太行,不屈是減星星觸發,不是你的血條,而且加的也不多,可以換別的 閃避系我試過,觸發幾率不理想,所以就改了 水系沒自己的BUFF技能(好像把)用了狂熱 滅盡龍 這套滅盡其實應該是有更好的配法的,但這是我開荒一直用著的,就隨便改了改放那了,可以參考一下 斬龍 這麼帥的斬龍不來一條麼,我斬龍打的是火屬性燒傷流,不想玩爆破了,上火罩中主要是特效好看,大招和小技能的磨刀太帥了 碎龍 和炎王一模一樣的爆破流,主要是大招搞笑,共鬥帶一條多歡樂 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》全屬性三猜基因搭配推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個屬性的因子搭配思路不同,想要了解全屬性基因如何選擇的玩家請看下面「紫蘿莉十七歲」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》全屬性三猜基因搭配推薦,希望能夠幫助大家。 所有基因配置都是以三猜為主,三隻無屬性代表三種流派可以隨意互換。大部分隨行獸輸出依賴狂熱化,如有特殊配置會在序號後備注。 1.冰屬性: 2.雷屬性: 3.龍屬性: 沒有速度猜拳,雙BUFF過於拖沓,故舍棄龍極光選擇狂熱化+笛子吹會心 4.水屬性:沒有帶單體速度猜拳,原因是水屬性單體速度猜拳只有沙龍王的盲眼基因,如有需要可以根據個人喜好替換 5.火屬性:炎王龍是較為特殊的試作品,思路是在保證火屬性基本傷害的同時盡量打出爆破傷害。優點在於大量AOE,有多達3個上爆破異常的技能,2個引爆的技能同時也不影響三猜,缺點就是比較缺乏對部位的破壞能力。 不使用狂熱化的原因是火罩特收益僅僅比狂熱化低一點點還可以湊賓果並提升防禦能力。 6.無屬性(異常):聯機必備白疾風,稍加改裝成了無屬性的異常打手,如有需要可以將彩虹或者狀態異常賦予基因換成會心。 物語2毒的異常狀態實際上分為三種:毒;猛毒;劇毒。目前能造成劇毒狀態的只有紫毒姬的女王劇毒,所以說這個31消耗的技能還是有一定含金量的。 毒的圖標。代表技能火龍的 猛毒的圖標。代表技能紫水獸。 劇毒的圖標。目前能造成此狀態的只有紫毒姬的 7.無屬性(坦克):基本是怎麼肉怎麼來,不喜歡古龍威壓可以換狂熱化或者鐵壁 8.無屬性(會心流):真空波為了湊賓果,可以換成其他的 來源:遊民星空