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《魔物獵人:崛起》怪異化怪物怎麼…

曙光怪異化怪物打法分享 主線走完後,大家在升MR的同時,應該都在狂刷怪異素材農稀有10的武器跟珠子了吧?這邊介紹一套刷怪異素材的輕弩好裝。 首先大家需要先了解的是,怪異化的魔物,攻擊沒特別高,但血特別厚。狀態耐性提升,但是屬性耐性沒什麼變。最後是看準身上有噬生蟲聚集的位置(有明顯較強紅光)打爆這些位置能給予600-800的傷害,全打光還能讓他變成虛弱狀態並倒地。 而近戰要挑部位打有時遠戰難,因為可能在高處或對面,遠戰,尤其出手快的輕弩特別適合,再則因為肉質不硬,因此不必使用徹甲擴散彈,專心打屬性彈即可。 裝備及技能如上圖,以火速射的緋天狗輕弩為例(因為怕火的怪,各素材很多,下面這張圖,8個素材的怪,123478都怕火) 雌火跟人魚我是用銀爵套裝太刀打,因為雌火全身拆光拿太刀貼著打,可以一直吸血。人魚更不用說,全身拆光之外,裝個眠無效,連她口臭時都能刷到爽。 離題了,總之屬性速射把攻擊撐高,搭配迴避距離,以中距離跟怪對打很輕松,打一發大約都是(70~130)*3,下面這張是刷眠狗的圖,全身都是110~140乘三發。 打一場應該不用五分鍾。 這張是挑噬生蟲寄生部位打,爆破傷害660。 請注意,噬生蟲有時若在尾巴右邊,打左邊它是不會爆的,也因此輕弩爆蟲有優勢,非常好瞄。 最後這張是換成其他屬性速射輕弩也行,珠子都改成其他屬性就好,這套裝備主打輕松打無壓力,因此撐高攻擊,輔助技能迴避距離,裝備武器皆是本身裝彈數就高,不需配出裝填數up。 只要是吃屬性的怪異怪,大多都能在10分內解決。 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》怪異的牙怎麼獲…

怪異的牙獲取方法 下位奇怪龍會掉落怪異的牙。建議對准奇怪龍的頭部進行攻擊,然後掉落機率為60%。 狩獵指南:奇怪龍會爬上牆壁或洞頂,從上方發起電氣攻擊。可用翔蟲攻擊以使其落地,也可令其疲勞以弱化電擊,採取各種各樣的對策吧。 出現場地:冰封群島、熔岩洞 注意:上位奇怪龍掉落的是「怪異的銳牙」,這兩個素材是不一樣的,大家要了解哦。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》曙光DLC怪異任務列表 怪異化素材出處

怪異任務一覽 Lv怪異★ 任務名稱 任務目標 怪異化素材 怪異調查: 青熊獸 討伐1頭青熊獸(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 鐮鼬龍王 討伐1頭鐮鼬龍王(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 眠狗龍王 討伐1頭眠狗龍王(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 毒狗龍王 討伐1頭毒狗龍王(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 赤甲獸 討伐1頭赤甲獸(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 搔鳥 討伐1頭搔鳥(怪異化) 怪異化的骨 怪異調查: 白兔獸 討伐1頭白兔獸(怪異化) 怪異化的骨 Lv怪異★★ 任務名稱 任務目標 怪異化素材 怪異調查: 傘鳥 討伐1頭傘鳥(怪異化) 怪異化的龍骨 怪異調查: 河童蛙 討伐1頭河童蛙(怪異化) 怪異化的血 怪異調查: 水獸 討伐1頭水獸(怪異化) 怪異化的龍骨 怪異調查: 大名盾蟹 討伐1頭大名盾蟹(怪異化) 怪異化的血 怪異調查: 土砂龍 討伐1頭土砂龍(怪異化) 怪異化的龍骨 怪異調查: 岩龍 討伐1頭岩龍(怪異化) 怪異化的龍骨 怪異調查: 天狗獸 討伐1頭天狗獸(怪異化) 怪異化的血 怪異調查: 奇怪龍 討伐1頭奇怪龍(怪異化) 怪異化的血 Lv怪異★★★ 任務名稱 任務目標 怪異化素材 怪異調查: 緋天狗獸 討伐1頭緋天狗獸(怪異化) 怪異化的甲殼 怪異調查: 飛雷龍 討伐1頭飛雷龍(怪異化) 怪異化的鱗 怪異調查: 雌火龍 討伐1頭雌火龍(怪異化) 怪異化的鱗 怪異調查: 人魚龍 討伐1頭人魚龍(怪異化) 怪異化的甲殼 怪異調查: 泥魚龍 討伐1頭泥魚龍(怪異化) 怪異化的甲殼 怪異調查: 蠻顎龍 討伐1頭蠻顎龍(怪異化) 怪異化的鱗 怪異調查: 毒妖鳥 討伐1頭毒妖鳥(怪異化) 怪異化的鱗 怪異調查: 將軍鐮蟹 討伐1頭將軍鐮蟹(怪異化) 怪異化的甲殼 Lv怪異★★★★ 任務名稱 任務目標 怪異化素材 怪異調查: 剛纏獸 討伐1頭剛纏獸(怪異化) 怪異化的牙 怪異調查: 冰人魚龍 討伐1頭冰人魚龍(怪異化) 怪異化的爪 怪異調查: 雪龜獸 討伐1頭血鬼獸(怪異化) 怪異化的爪 怪異調查: 怨虎龍 討伐1頭怨虎龍(怪異化) 怪異化的牙 怪異調查: 妃蜘蛛 討伐1頭妃蜘蛛(怪異化) 怪異化的爪 怪異調查: 迅龍 討伐1頭迅龍(怪異化) 怪異化的牙 怪異調查: 冰牙龍 討伐1頭冰牙龍(怪異化) 怪異化的牙 怪異調查: 泥翁龍 討伐1頭泥翁龍(怪異化) 怪異化的爪 怪異任務 怪異任務是曙光DLC中新增的一種任務類型,任務目標是要討伐受齧生蟲影響而變得瘋狂的怪物。這些怪異化怪物非常強大,而且還會有新機制,擊敗它們後可以獲得用以生產高等級裝備的怪異化素材。 等級達到MR10且與調查員巴哈里交談後,就可以解鎖並接取怪異任務了。怪異任務的等級由星級表示(★~★★★★),大師等級提升後可以接取等級更高的怪異任務。 在大師級任務中擊敗特定怪物後,就可以解鎖此怪物的怪異任務了。例如,在任意大師級任務或探險中擊敗眠狗龍王後,就可以解鎖怪異任務【怪異調查:眠狗龍王】。 擊敗怪異化怪物可以解鎖對應的裝備製作。除此之外,擊敗它們還能獲得怪異化素材(例如怪異化的骨、怪異化的皮等),使用素材就可以製作特定的防具和武器。 每完成一些怪異任務後,和巴哈里交談還能獲得「怪異化門票」,這一材料也可以用來製作裝備。 怪異化怪物 怪異任務中出現的怪物在受到齧生蟲影響後會具有某些特殊屬性。 怪異怪物的攻擊性會大大提升,且血量會增多。當這些怪物進入憤怒狀態時,它身體上的某些部位會出現紅色發光的球體,拖得時間越長,這些球體就會吸收更多的怪異能量並發出更亮的光。在憤怒狀態下,怪異化怪物的攻擊次數會增加,攻擊頻率會縮短。 怪物身上的紅色球體 攻擊這些紅色球體幾次就可以將其引爆並對怪物造成巨大傷害,並令其脫離憤怒狀態,但怪物在憤怒狀態下會快速生成紅色球體,因此速度必須足夠快才能將其打爆。 如果怪物長時間處於憤怒狀態,那麼它會在某個時刻停止攻擊並吸收大量怪異能量,然後釋放巨大的爆炸,對獵人造成極高的傷害。 怪物釋放爆炸 在爆炸的過程中,怪物還會向外釋放一些攜帶著齧生蟲的球體,這些球體會一邊圍繞怪物旋轉一邊向外擴散(移動一小段距離後會消散)。獵人接觸到這種球體後會受到大量傷害並被擊退。因此在和怪異化怪物戰鬥時一定要格外小心,時刻准備跑開或使用閃避。 怪物爆炸後釋放出來的紅色球體 來源:遊民星空

怪物獵人崛起曙光怪異化副本有什麼特點

《怪物獵人:崛起》中的曙光DLC里面出現了一個怪異化副本,副本的特點非常多,首先是里面怪物的血量大大增加了,還有就是動作上非常的鬼畜,打起來有時候連下蛋的時間都沒有,單刷還是別莽了,上去慢慢蹭就行了。 曙光怪異化副本有什麼特點 怪異化後的怪動作很鬼畜,有時候連下蛋的時間都沒有,單打的時候總的來說還是蹭刀多。怪異化的怪物完全可以跟本體的怪物看成不同的怪,比檸檬帶來的區別要更大一些。 好消息是怪異化部位血並不多。壞消息是怪異化部位可以很陰間,陰間到眼睜睜看著紅蓮爆炸。 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》曙光DLC怪異化素材出處整理

目前怪異化素材就一個用途,就是升級R10武器,幾乎每個武器派生都有R10版本,由於每個武器的派生繁雜,就不一一羅列了。 可以發現表里缺了很多怪,無責任猜想非古龍高級怪和古龍,可能是後續更新的時候追加,同時可能對應R11武器升級,甚至可能會有R12武器,防具也有可能通過怪異化素材解鎖強化上限。 來源:遊民星空

《斯普拉遁3》公布多種角色新發型 更加怪異個性

任天堂旗下經典對抗動作類遊戲新作《斯普拉遁3》即將於2022年9月9日發售,登陸NS平台,6月22日官方公布了多種角色新發型,更加怪異個性,一起來先睹為快。 《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《噴射戰士》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •官方表示,雖然這些勉強稱之為「發型」,實際上卻是各種烏賊章魚們的觸手而已,油膩古怪也就不足為奇了。 來源:3DMGAME

RecursiveRuin有什麼特色內容

《Recursive Ruin》是一款相當不錯的萬花筒般的解謎敘事遊戲,在遊戲中,一位藝術家將要直面自己的哀慟,需要在一個眼花繚亂的瀕死世界中,解開環環相扣,引人深思的謎題,非常有特色。 遊戲特色內容介紹  <strong一個眼花繚亂的瀕死世界   沉浸在無限國度之中。那是一個瀕臨毀滅的分形世界,由奇異之美塑造成型,以常人難以理解的物理法則運轉著。世界的表里往復循環,永恆不止。探索七個繚亂位面的秘密,其中既有匿於未知的隱藏空間,亦有居住其間的怪異神祇。戰勝所謂的不可能,利用循環邏輯來操縱這遞歸世界的物理,解開環環相扣、引人深思的謎題。  <strong一段刻骨銘心的自我旅程   踏上自省之旅尋求意義,經歷一段苦澀回甘、愈發怪誕的故事。用你的獨特能力重塑世界,擊退正在蠶食現實結構的、名為腐液的災厄。   重拾意義,重獲希望   在與腐液的不斷鬥爭與解開奇特謎題的成就感中,親手平定無限國度的混亂,調和自己內心的喧嚷。 來源:3DMGAME

陰暗森林怪異肉塊在哪獲取

《陰暗森林》中怪異肉塊是遊戲中比較實用的補給道具,第一次通常可以在X點的地下內進行獲取,也可以打某些怪物進行獲取,而且該道具主要是用來暫時提升護甲以及肺活量的,其他就沒別的用了。 怪異肉塊獲取方法分享   怪異肉塊-第一次可在X點地下採集到,打某些怪物也可以拿到;食用可暫時提升護甲&肺活量 來源:3DMGAME

《詭異西部》馬作用分享

《詭異西部》中馬是遊戲中比較重要的生物,也是玩家用來代步的最好工具,而且馬可以在整個怪異西部找到,也可以從城鎮的馬廄購買,不僅可以幫助玩家躲避伏擊,並擁有可用於釋放庫存空間的鞍袋,超級好用。 馬作用分享   馬可以在整個怪異西部找到,可以從城鎮的馬廄購買。馬可以加快世界地圖的旅行速度,幫助躲避伏擊,並擁有可用於釋放庫存空間的鞍袋。即使附近有敵人,它們也允許主角逃離地點。偷馬逃跑是可能的,但被偷的馬會在到達下一個目的地時逃跑。   馬很容易受到驚嚇並逃跑,從而消除了逃離某個位置的手段。他們也很容易陷入交火,尤其是在伏擊中,然後死去。因此應注意確保馬匹的安全,以免主角不得不購買新馬匹。 來源:3DMGAME

這個怪異的西部題材RPG,把俯視角遊戲做出了《恥辱》味

「五方旅人」的怪異旅程。 子彈在沼澤中呼嘯而過,伴隨而來的是巫師的咒語和閃電;當意識恢復的那一剎那,我發現自己變成了一頭豬。 准確來講,是「豬人」(Pigman),一個在西方遊戲中常見的形象。相比MC里規整的粉色方塊人,而此刻我的面目多少有些丑惡,更像是《失憶症》里那種樣子:一顆崎嶇的豬頭縫在胖乎乎的人身上。 還有更重要的事:呃,我身邊的樹在說人話,而且它以為我這頭豬聽不懂人話。我開始嘗試去辨認身邊的荒野:腐臭的屍體、廢墟和垃圾,牛仔的帽子馬刺還有警徽,一切都十分混亂。 一個怪異的超自然世界。然而其餘所有人,都聲稱這里是「西部」。 但當務之急是跟一棵會說話的樹解釋雖然我是一隻豬但我也會說話 1 《詭野西部》是WolfEye Studios的第一款遊戲。在Steam商店頁最醒目的地方,這家開發商試圖明示自己和《恥辱》系列的開發商Arkane有著千絲萬縷的關系——事實也的確如此,其聯合創始人曾是《恥辱》和《掠食》的創意總監。 然而區別於二者的動作類型,《詭野西部》總體來講是一款RPG。在它的Steam商店頁上,有著「角色扮演」「沉浸式模擬」「潛行」「劇情豐富」等等標簽,似乎很難界定遊戲的具體類型。而在近二十個小時的遊玩過程中我更願意說,如果把《恥辱》做成等距視角、《輻射2》風格的CRPG,那就是《詭野西部》想要表現出來的樣子。 在遊戲中,玩家的旅程由五段迥然不同的故事銜接而成。在第一個醒來的清晨,你是一名農場主婦,兒子被食人族所殺害,丈夫不知所蹤。曾經是一名賞金獵人的你,也因此從農場的地下挖出自己塵封多年的行頭,開始了自己金盆洗手後的第一次返場:重溫拔槍、射擊,學習在草叢里潛行和使用掩體,踏上復仇之旅。 而且,你很快就會知道這個仿佛洛夫克拉夫特筆下的西部世界,遠比《碧血狂殺》里的史實西部或者《彼處水如酒》的浪漫化旅程來得更加危險。 任何一個CRPG愛好者在開局十分鍾之內就會理解《詭野西部》的大多數玩法:從水桶、櫥櫃到墳墓堆,幾乎所有的容器都是可以「搜」的,玩家也可以靠近每個角色身上嘗試互動(如偷竊東西),相應的互動行為會引發獎懲後果,你的名譽也會影響世界上每個人對你的看法。 如果你還玩過《神界:原罪》,那還能進一步迅速地理解環境和戰鬥:油桶、篝火、油燈和化學品都可以被各種方式打破或點燃,電流遇到往積水會變成通電的致命陷阱,還有龍卷風會把一切生物卷上天——特殊的區別在於,《詭野西部》是一個即時制俯視角射擊遊戲。 環境物件均可以互動 而在美漫式的卡通渲染畫風下,玩家視角可以拉近切換到偽越肩視角,藉此發現一些俯視角無法觀察到的敵人。行動條的樣式會直接讓你想起《恥辱》,結合槍械、刀具和有限次數的特殊能力,選擇通過潛行刺殺或是正面作戰來完成自己的目標。 一些「可以假裝是越肩視角」的鏡頭 在初始的賞金獵人旅途里,玩家會通過逐漸的引導來認知這個糅雜了奇幻色彩的西部世界,同時在其中完成一項又一項任務目標,包括追逐犯罪懸賞、在酒吧中招募同伴,掌握不同的槍械、道具技能來擊敗更強大的敵人。 一切的內容都相當令人熟悉,和不法分子糾鬥,在城鎮中購買物資,穿越充滿地牢、鬼城和破敗廢墟的開放地圖到達任務終點。 賞金任務是遊戲中重要的經濟來源 而當一切完成之後,你的這段人生會被一個清單所評價,隨即「嘭」地一聲轉生來到另一具軀體之中。 「另一具軀體」,指的是在完全不同的社會身份甚至不同的物種中開始下一段旅程:被女巫從人類轉化而來的怪異豬人、試圖從妖魔手中保衛家園和「民族精神」的原住民獵人,甚至還有狼人和女巫。而之前旅程的主角能在之後的旅途中被招募成為同伴,連接你們命運的是軀體上的一道印記——就像歷代JOJO身上的星星抑或《雲圖》里的胎記, 2 在舊《輻射》風格的操作結合《恥辱》式的戰鬥流程設計外,《詭野西部》最先試圖展現給玩家的是特殊的敘事體驗。 如果用開發者自己的話來說,就是這個超自然的西部是一個「動態世界」。「動態」首先體現在玩家每一段旅程中的抉擇,都不可避免地會影響到後一段故事所面對的情境。 遊戲世界由大地圖上一個又一個的小場景串起來 例如,在賞金獵人的旅途中,假如我從黑幫手里奪回了瀕臨破敗、人口流失的村鎮,在一定時間推移之後,居民會回到這里重新建設聚居地,從廢墟變成能夠補給裝備藥品的據點。 而如果我沒有選擇做一個好人,而是完全拋棄名譽的反社會人格混蛋——做了比如屠村之類的行為,那麼便會留給下一個主角一片爛攤子和墳塋。 你的所作所為也會在新聞報紙和電報通訊中顯現出來。同樣,雖然上一段旅途里的能力和收獲並不能帶到下一段旅途之中,但可以將之前的主角作為NPC招募進隊伍中,仍舊享受自己上一段旅程帶來的裨益。 「動態」也並不只體現在不同旅途之間。當你對決某個幫派時殺掉了頭目卻漏掉了嘍囉,那麼忠心耿耿的部下之後的一段時間找你尋仇。相應地,多做一些好人好事(比如搭救被綁架者),受過你幫助的人會在你危急的時刻像電影里那樣突然出現救你,上演「最後一分鍾營救」。 還有環境上的「動態」——包括屍體會吸引禿鷲,龍卷風和閃電會隨機給在散步的你帶來麻煩等等。 可能由於腳本編寫的問題,這樣的動態會帶來相當多的隨機事故。亂戰場景中飛過來一隻禿鷲擋住了你精心瞄準的子彈是非常常見的事情。而即時制戰鬥下並不那麼可控,普通及以上難度還有友軍傷害的存在,玩家剛開始經常會被各種隨機狀況搞得手忙腳亂。 甚至還有一些完全在預料之外的離譜情況——在最後一段旅途中,我打算去營救已經過上安穩生活的豬人主角,他因為種族原因被黑幫成員五花大綁示眾,而當我給他松綁,就會莫名其妙和全村人敵對(理論上來講,應該只有黑幫會和我反目成仇)。 在連續讀檔好幾次之後,我才發現問題所在: 這個豬人的前世是我自己(或者說,我的前世是這只豬人)。而結束這段旅程的時候,我手上裝備了一把霰彈槍。 被我松綁的一瞬間,AI操控的豬人就會奮起反抗、用槍對准壓迫他的人(霰彈槍!)。這位豬人先生——他曾擁有過人類的聰明頭腦,但現在歸AI管了——一隻要一開槍就會順帶打到周圍的圍觀群眾,霰彈槍嘛,很合理。 只是這位豬人朋友,您聽說過溪木鎮的雞嗎? 這很難說是隨機發生的流程BUG,還是「自由度設計下遊戲樂趣的一部分」。在《詭野西部》里,你會遇到無數類似的問題和擦槍走火。謹慎CRPG玩家會依靠勤存檔來發現並解決問題,玩家也會因此發現一道問題的多種解法。 3 另一方面,在敘事和模擬內容之外,遊戲的RPG部分實際上是設計比較簡單的。 首先,數值設計和角色養成系統都很淺,大多數的戰鬥無法為玩家帶來直觀的收獲(除了一點點彈藥和其他物資)。相反,在做任務的路上被意外出現的怪物打掉狀態是一件非常吃虧的事情(喪命就更不用說了),無論是藥品、彈藥還是同伴的性命都十分寶貴。 從一開始的白板裝備到橙裝,唯一的區別僅在於數值:五星級的武器和初始武器相比就只是傷害更高,甚至連命名都非常偷懶地採用了「白銀級XX」「黃金級XX」「傳奇級XX」。 在最後一位主角的旅程中,我的不當抉擇導致了之前兩位本應加入隊伍的主角死於非命(在遊戲中任何同伴死去都無法復活),我也因此繼承了不少堪稱偉大的遺產——但請你相信一身神裝用起來的感覺和白板武器是差不多的。 至少在普通難度下,遊戲關卡的數值壓力並不大,即便全程採用正面戰鬥的方式過關,在提前准備好足夠補給的情況下也沒什麼難度,更讓戰利品收集顯得無足輕重。 從這點來講,因為在收集和養成上的驅動並不強烈,《詭野西部》的設計目標接近一個線性敘事向遊戲(盡管你完全可以自由決定自己要去干什麼)。 相比養成-戰鬥,遊戲更核心的內容是鼓勵玩家通過不同方式來達成目標,比如經典的潛行、擊暈敵人,而後掩埋或是隱藏屍體,甚至可以通過使用超能力進行隱身然後繞過守衛。 遊戲除了設計了一套五個人物通用的、基於武器的技能樹之外,每個角色還有不同的因身份和種族而生的超自然能力。 沖擊波! 像女巫可以閃現甚至反轉子彈(盡管如此,你仍然要靠凡人的常規冷熱武器進行戰鬥),豬人能夠強化自己的皮膚來抵擋更多傷害、釋放毒氣製造AOE,獵人則可以召喚動物夥伴乃至釋放「隱身結界」。 而當瞄準的時候進行翻滾,玩家還能夠進入消耗專注條的「子彈時間」,相比在掩體後你一槍我一槍,設計師明顯鼓勵玩家嘗試不同的作戰風格。你需要很自然地觀察環境,運用爆炸、燃燒、道具和「逃避」來應對不同的關卡狀況。處理劇情角色的時候,選擇人道手段或者單純依靠謀殺來達成自己的目的(更像《恥辱》了)。 雖然限於開發成本,遊戲記憶體在不少關卡素材的復用情況,比如大多數村鎮的房屋「戶型」幾乎是一樣的,但在劇情相關處卻不乏精巧的小設計,比如有所鬧鬼的房屋所有門窗都被石塊封住,在重重尋找之後我爬上天花板,發現可以通過繩索從煙囪降落到廳堂的中央。 當然,前提是你得有一根繩子——盡管繩子的物品分類是「垃圾」,但這個時候卻派上了用場。 相對於種類不多的遊戲性道具,地圖中的文本線索堪稱豐富。有很多日誌在圖標和書籍標題上沒有任何區別,打開來才發現是文字內容是不同的。得益於優秀的本地化,玩家可以從中深入了解到詭野西部的世界觀和故事背景。 我唯一會說人話的豬人朋友兼本地化測試器(但很不幸,能夠說話的代價是他說話必須押韻) 4 總之,《詭野西部》試圖在幾段固定的框架下,通過大量的無腳本敘事和「自由抉擇」來帶來CRPG的獨特體驗。 而其充滿變數的流程所呈現的西部世界相當混亂無序(某種程度上適應了其超自然背景的大雜燴):除了主線劇情就在那里不會跑,你根本不知道旅途當中會發生什麼奇怪的事情——幾乎任何NPC都可能死於意外,每一次讀檔後遭遇的事件都不相同,似乎能用來證實這背後確實沒有腳本操控。 而整個動態世界里,並非所有抉擇都十分重要,有些會影響NPC的生死,而更多的東西只是每日新聞里的一條豆腐塊,但玩家確實會感覺到自己的行為在對世界發生影響。 在遊戲中,我時常會非常自然地冒出這樣的想法:要是我之前做了什麼或是不做什麼,現在結果會不會不一樣?或者,能不能用更簡單或者更精巧的方式去達成任務目標? 每 日 小 貼 士 這開放式的抉擇,既體現在劇情線路的多元上(道德抉擇),也體現在實現目標方式的多元上。在這方面,盡管限於成本(或許還有開發經驗),遊戲內容上表現得有些單一、粗糙和笨拙,但《詭野西部》的開發者顯然努力嘗試在遊戲里帶給玩家這樣的有趣體驗——這正是CRPG最傳統的核心樂趣。 來源:遊研社

第三人稱生存類射擊遊戲《Alterborn》公布,探尋廣袤而怪異的荒涼之地

在2022年度未來遊戲展春季直播活動中上首次公布的第三人稱生存射擊遊戲《Alterborn》也放出了他們的第一個預告片。 《Alterborn》的背景設定在一個因被一股遠古力量腐蝕而喪失秩序的荒涼世界。玩家就是是Alterborn,作為最後的倖存者之一,死里逃生,但也付出了沉重的代價。某種變換發生了,玩家將踏上探索破碎之地的冒險,同時探尋降禍的詛咒之源。 開發者表示《Alterborn》獨具匠心地融合了類魂、roguelite、looter shooter 等多種遊戲類型,並混合大量街機特色,能帶給玩家無比痛快的遊戲體驗和樂趣。 來源:機核

布賴恩·W.奧爾迪斯的科幻作品,與怪異天氣背後的玄機

雖然才剛到春分節氣,但過去一周全國多地都已經提前出現高溫現象。想必近年大家已經對這樣異常的天氣不再陌生,也許大家們還記得剛剛過去的春節是怎樣的一個寒冷氛圍。 「海利科尼亞」世界所描繪的氣候要比現實世界極端得多,它來自半個多世紀以前、一位英國科幻教父對人與自然之間關系的思考。 ▷ 1962 - 1972 - 1982 布賴恩·W.奧爾迪斯早在1962年的中篇小說《溫室》中,就把故事的舞台設定在一個極端的自然環境里。在這部小說中,地球由於月球引力的作用停止自轉,世界從此不再有晝夜交替,而人類必須躲在森林之中避免太陽光無盡的直射。 在這個世界里,食肉植物肆虐生長,人類文明則退回到原始時期。為了尋求生存之道,人類必須藉助自然的力量,與此同時,人類也發現了自身與自然之間的重大秘密...... 這段情節是不是會令人想起著名的科幻電影《阿凡達》?不僅如此,這本書更是宮崎駿當年創作《風之谷》的重要參考。不過布賴恩·W.奧爾迪斯的故事顯然要更加奇詭,畢竟他可是和 J.G.巴拉德並稱的英國科幻新浪潮旗手作家。 如果說六十年前的《溫室》是《海利科尼亞》三部曲的創作靈感之一,那麼另一個重要的源頭則是五十年前轟動自然科學界的「蓋婭假說」。 1972年,英國氣象學家詹姆斯·洛夫洛克提出了一個理論,他認為我們所生活的地球是一個「活著的巨型有機體」,人類、大氣、海洋、陸地等等都是其中的組成部分。 在「蓋婭假說」看來,人類的一切活動、自然的種種變化都是這個有機體在進行「自我調節」。這種相輔相成的關系維持著當今地球(也就是神話中的「蓋婭」)的穩定生存。 雖然「蓋婭假說」引發的學界爭議幾十年來從未停止,但詹姆斯·洛夫洛克普遍被認為是自達爾文以來第二個重新審視生命的人。「蓋婭假說」迫使我們思考人在自然中的地位究竟是怎樣。 就像五十年代的「水利專制統治」理論影響了弗蘭克·赫伯特的《沙丘》,布賴恩·W.奧爾迪斯的《海利科尼亞》三部曲也可以理解為「蓋婭假說」的一種文學詮釋。 1982年,布賴恩·W.奧爾迪斯創作了三部曲中的首部《春》,描述了在最為極端氣候條件下生存的人類。在書中,海利科尼亞行星處於雙恆星系統之中,這使得它的「大周期年」跨度長達2592年,由春入夏,再由夏入冬,已經是一整個文明從崛起到衰亡的所需時間。 同一年還有一件事情值得注意,那就是著名導演斯坦利·庫布里克正式取得了布賴恩·W.奧爾迪斯短篇小說《超級玩具夠玩一整夏》的電影改編權。當然很可惜他沒有親自完成這部電影,我們後面再說。 ▷ 1991 - 2001 - 2011 1991年,在國內科幻界前輩的不懈努力下,世界科幻協會(WSF)年會在中國成都順利召開。一直力挺成都申辦本次大會的布賴恩·W.奧爾迪斯也前來參會,向大家作科幻主題的宣講。老先生與中國科幻一直保持著深厚的情誼。 他曾向中國的科幻讀者介紹他在英國牛津大學城外的家。老先生的家中有一座種滿植物的花園,花園一直延伸至家外面的森林,森林里的動物們經常會光臨這座花園。 小說中那些形形色色的行星景觀、風格迥異的變異生命,乃至關於人與環境關系的哲學思考,就是在這樣貼近大自然的創作環境里誕生的吧。 而中國的幻迷再一次看見奧爾迪斯的名字,就要到2001年電影《人工智慧》的上映了。《人工智慧》正是之前庫布里克希望改編的《超級玩具夠玩一整夏》。直到庫布里克去世,這部電影製作方面的問題也沒能解決。 庫布里克把它交給了史蒂芬·史匹柏,史匹柏最終完成了這部作品。電影劇情相信大家都很熟悉,不過相較於原著小說,電影進行了大刀闊斧的改編。 電影版加入了受九十年代以來的全球變暖、溫室效應等觀念影響的情節。盡管布賴恩·W.奧爾迪斯本人可能不滿意後來的情節改編,但描述在變暖危機之後進入冰河時代的世界,某種意義上也是《海利科尼亞》母題的延續。 2011年,布賴恩·W.奧爾迪斯的科幻史著作《億萬年大狂歡》(Trillion Year Spree)被譯為中文出版。這本書盡管時隔25年才被引進,但它早就是所有科幻史閱讀榜單上的必讀。 《億萬年大狂歡》是布賴恩·W.奧爾迪斯對自己更早之前《千萬年大狂歡》(Billion Year Spree)的修訂和擴寫。這個標題的有趣之處在於很容易就讓人聯想到億萬年前的「寒武紀生命大爆發」,是科幻的「演化」史。當然它更多是奧爾迪斯的文字幽默:「billion-trillion-zillion」。 至少有兩個重要觀點在這部巨著中被完整闡述,其中一個就是肯定英國女作家瑪麗·雪萊在科幻史上的地位,另一個則是定義了「寬屏巴洛克」類型的科幻。奧爾迪斯不僅寫下了關於《弗蘭肯斯坦》最精彩的一篇介紹,甚至還曾為此單獨創作了一部小說。「生命」的主題一次又一次在奧爾迪斯的筆下呈現。 ▷ 2021 - 2022 - 億億萬萬 2021年動畫電影《少女☆歌劇 Revue Starlight 劇場版》中出現了一個讓無數中文地區愛好者百思不得其解的詞匯:wi(l)d-screen...

奇幻RPG《怪異西部》新預告片 展示戰鬥和潛行技能

WolfEye Studios和Devolver Digital發布了一段《怪異西部》的新預告片,展示了遊戲的戰鬥和潛行技能,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】奇幻RPG《怪異西部》新預告片 《怪異西部》結合了動作RPG和沉浸式模擬類遊戲的玩法,遊戲的背景設定在超自然的狂野西部。遊戲創意總監Raphaël Colantonio談論了玩家可以使用的諸多不同的技能,在遊戲中,玩家既可以正面剛,也可以玩潛行。 除了能夠瞄準大量的目標對象之外,玩家還可以在自己周圍製造出一場火焰從而燒死敵人。如果槍械是你必備的武器,那麼遊戲還為你提供了可以同時向多個敵人開火射擊的技能。而如果你更重視潛行,那麼你可以選擇隱身,然後出其不意地擊殺敵人,或者製造一個誘餌吸引敵方注意力,與此同時自己卻偷偷溜走。 簡單來說,這款遊戲鼓勵玩家按照自己的想法來進行遊戲,並努力在此過程中生存下來。《怪異西部》將於3月31日發售,登陸Xbox One/PS4/PC平台,遊戲也會在首發當日同步登陸Xbox Game Pass和 PC Game Pass。 視頻截圖: 來源:遊俠網

控制委員會是什麼

《控制》里面有很多地點,其中一些地點,玩家不知道有什麼作用,是干什麼的,其實委員會存在於靈界中的一個/一群異位面實體、超維度生命,雖然能以類似心靈感應的方式同人類交流,但說話語調非常怪異且話語中常常包含多個可能相矛盾的同位語。 委員會信息分享 委員會 存在於靈界中的一個/一群異位面實體、超維度生命,雖然能以類似心靈感應的方式同人類交流,但說話語調非常怪異且話語中常常包含多個可能相矛盾的同位語。它們與人類現實中的能量之體有著密切的聯系,並規定了一些儀式讓人類適格者能夠與能量之體綁定利用其超自然力量。委員會是控制局的實際幕後控制者,局長由其委任,它們的本質與動機依然還是個迷。 來源:3DMGAME

西部奇幻風格RPG《怪異西部》延期至2022年3月31日

《怪異西部》的開發商是WolfEye Studios,這家工作室的開發人員曾經製作過諸如《羞辱》和《掠食》等知名遊戲,因此他們的ARPG新作《怪異西部》一經公布就引發了大量的關注。然而等待的過程似乎很漫長,此前這款遊戲已經被延期至2022年1月11日了。但現在看起來,這並不是最後一次延期。 遊戲發行商Devolver Digital今天在推特上宣布:《怪異西部》將會再次延期幾個月,延期至明年3月31日發售。 遊戲的創意總監Raphael Colantonio表示:基於正在進行的封閉beta測試中所收到的反饋意見,WolfEye Studios很自信於遊戲的良好開發進度,但盡管如此,遊戲還是需要多一些的時間來進行打磨。從而確保玩家能夠獲得最佳的遊戲體驗,所以開發商決定延期。 《怪異西部》將於明年3月31日登陸PS4/XB1/PC平台,遊戲也將首發登陸Xbox Game Pass和PC Game Pass。 來源:遊俠網

西部奇幻風格RPG《怪異西部》明年發售 首發加入XGP

前《恥辱》和《掠食》的開發團隊創立的WolfEye工作室原定於今年秋季發布的處女作《怪異西部》,在經歷了一次跳票後,決定在2022年發布。 這是一款奇幻風格的西部動作RPG遊戲,並且其中帶有相當多真實的模擬要素。玩家將在5名不同的角色故事之間穿插,並最終將他們的故事拼湊在一起,這一點聽起來有點類似《八方旅人》。而遊戲中玩家將會面對的除了熟悉的其他賞金獵人、西部的野狼等生物外,還會遇到一些幽靈或獸人等超現實生物。 在遊戲開發商的推特帳戶上,他們宣布遊戲除了會在2022年1月11日發售外,還將會在首發日登陸Xbox和PC的Game Pass上,屆時已經擁有XGP的用戶就可以免費體驗到這款奇妙的西部冒險之旅了,敬請期待吧。 《怪異西部》將於1月11日在PlayStation4、Xbox One和PC上推出。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》魅力怪異含義分享

《鬼谷八荒》中,有很多魅力詞條,一些魅力詞條可以幫助玩家獲得更好的遊戲體驗,不過有些玩家不明白魅力怪異的含義是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 魅力怪異含義分享 遊戲中鬼谷八荒中,魅力怪異的意思是丑得很怪,而魅力分成七個級別,由低無上先後是憎嘔.丑惡.古怪.一般.出眾.非凡.仙資。 鬼谷八荒里開場第一件事便是捏臉數據,捏臉數據但是一個不簡單的技術活,捏得好啦魅力偏高便是道骨仙風,在遊戲中連NPC都是會多看看你兩眼。鬼谷八荒魅力最大是900,但條件是遊戲玩家得到了美若天仙,且該魅力時交朋友非常容易,更易得到贈予的物資供應。鬼谷八荒中的人生境界分成十大人生境界,分別是練氣.築基.結晶體.仙丹.具靈.元神.化神.禪悟.蒙版.登仙。 每一個人生境界又分成三個小人生境界,分成前期.中後期及其中後期,一共便是十大人生境界,三十個級別,築基一共分成三個等級,分別是三千大道築基.正宗築基及其人道主義築基,每一個築基所需要的材質全是不一樣的,在其中三千大道較難,正宗其次,人道主義非常簡單。 鬼谷八荒仙姿詳細介紹1.仙姿是這個遊戲里面的一個特性,必須遊戲玩家的魅力做到一定的水平。仙姿針對用戶的人物角色危害也是有的,因此最好魅力偏高一些。通過檢測,基本捏臉數據的魅力特性最大為821,因此遊戲玩家能夠稍微改動。最好是不必作出規模性的修改,要不然魅力值掉的也是十分的快的。 來源:3DMGAME

西部風模擬類遊戲《怪異西部》將於明年1月11日發售

《怪異西部》是Arkane Studios聯合創始人Raphaël Colantonio推出的一款帶有牛仔風格的沉浸式模擬遊戲,而現在官方宣布,這款遊戲將於明年1月11日登陸PC/Xbox/PlayStation平台。以下是之前公布過的預告片,大家可以看看。 【游俠網】《怪異西部 (Weird West)》宣發視頻 《怪異西部》最初公布於2019年,這款遊戲以黑暗幻想的風格重新塑造了狂野西部世界,在其中警察和歹徒與各種超自然的生物一起生活在西部邊疆。每個角色都有著他們自己的規則和獨特的動機。 在遊戲中,玩家將會經歷一群「不走尋常路」的英雄的冒險之旅,賞金獵人Jane Bell踏上了冒險之旅,去尋找殺害他兒子的兇手和綁架他丈夫的人,遊戲會從一個角色轉換到另一個角色,直到一切故事在最終章匯聚,迎來高潮為止。 WolfEye Studios表示《怪異西部》的模擬類沙盒玩法支持不同的遊玩風格,每一次遊玩都是獨特的,不同的事件、角色、派系,甚至包括那些基於玩家行為和選擇而產生的不同地點。 《怪異西部》遊戲截圖: 來源:遊俠網

怪異的恐龍新物種擁有不同於其他物種的「盔甲」

據媒體報導,一個不尋常的化石顯示了一系列融合在肋骨上的尖刺,它是迄今為止發現的最古老的甲龍化石,也是在非洲大陸的第一個甲龍遺骸。這一激動人心的發現是在摩洛哥的中阿特拉斯山脈發現的,英國自然歷史博物館(NHM)的研究人員曾在該地發現了迄今為止最古老的劍龍。 NHM的研究員和伯明罕大學的榮譽高級講師Susannah Maidment博士描述了這個新物種並將其命名為Spicomellus afer。「起初我們認為這個標本可能是劍龍的一部分,因為之前在同一地點發現過它們。但仔細觀察後,我們發現這塊化石與我們所見過的任何東西都不同。」 這個標本是如此的不尋常,起初研究人員懷疑它可能是一個假的。CT掃描證明它是真實的,從標本底部的一個橫截面顯示出甲龍特有的骨質中的交叉影線圖案,揭示了其身份。 Maidment博士繼續說道。"甲龍有『裝甲』的尖刺,這些尖刺通常嵌入它們的皮膚中,而不是與骨頭融合在一起。 在這個標本中,我們看到一系列的尖刺附著在肋骨上,它們一定是突出於皮膚之上,被一層類似角蛋白的東西所覆蓋。" Maidment稱:"這完全是史無前例的,與動物界的任何其他東西都不同。" 甲龍是一個多樣化的「裝甲」恐龍群體,與較著名的劍龍有關。它們在整個白堊紀都存在,但在那之前幾乎沒有證據,因此這塊新的化石不僅是在非洲發現的第一塊,也是迄今為止發現的該群體的最早例子。 這個新發現可以追溯到大約1.68億年前的侏羅紀中期。它有助於填補我們在恐龍進化方面的一個重要空白,並表明甲龍可能有一個全球分布。這一發現也對之前的理論提出了質疑,該理論認為,甲龍超過了劍龍,導致了劍龍的滅絕。然而,這個新發現意味著這兩個群體共存了2000多萬年,並意味著劍龍的滅絕可能是出於其他原因。 導致描述這個新物種的化石現在是英國自然歷史博物館收藏的一部分,並將成為持續研究的對象。 Maidment博士總結道:「在恐龍發現方面,摩洛哥似乎擁有一些真正的瑰寶。就在這一地點,我們已經描述了迄今為止發現的最古老的劍龍和最古老的甲龍。」 「當情況允許時,我們希望返回並與當地的研究人員合作,幫助他們建立一個脊椎動物古生物學實驗室,以便在摩洛哥研究更多的發現。」 該研究發表在《自然生態學與進化》雜誌上。 來源:cnBeta

怪異的戰略益智塔防遊戲《瓶瓶罐罐》10月20日在PC和任天堂Switch上發售

10月1日開始的Steam新品節期間將提供免費試玩版 發行商Daedalic Entertainment和開發商Mousetrap Games今天宣布戰略益智和塔防遊戲JARS。該遊戲將於10月20日在Steam和任天堂Switch平台發布。有興趣的玩家可以在2021年10月1日至7日期間,在Steam新品節免費遊玩試玩版。 在他父母的地下室發霉的深處,年輕的維克多試圖發現埋藏在他房子下面的秘密。為什麼這本神秘的書會有幾頁丟失,德古拉在下面做什麼?在他的奇異冒險中,維克多將與隱藏在陰影中的討厭的生物面對面戰鬥,並且必須讓它們遠離石棺。 《瓶瓶罐罐》是一款帶有謎題和塔防元素的戰略遊戲。為了達到他們的目標,玩家將不得不打破散落在地窖里的罐子。在里面等待的東西總是不同的,這使得每一個罐子的東西都變得神秘莫測,讓玩家適應不斷變化的關卡。《瓶瓶罐罐》那詭異可愛的手繪藝術風格的靈感也來自於復古經典作品。 為了保衛每個關卡的石棺,玩家必須部署爪牙來摧毀每一個罐子,並擊敗在地窖里爬行的討厭鬼。琢磨出完美的策略,升級隨從,派出正確的蚊子、橡子、刺蝟和更多生物的組合,是確保維克多勝利的關鍵。 來源:3DMGAME

研究:超過四分之一的類太陽恆星可能以行星為食

據媒體報導,天文學家表示,他們有強有力的證據表明,多達1/4的類太陽恆星可能有一個討厭的習慣,即從其系統中的行星中獲取大量食物。不過不用擔心。事實證明,這對我們成為恆星零食的機會來說是個好消息,甚至可能有助於在宇宙其他地方尋找另一個地球。 近年來,隨著科學家對更多雙星系統的研究,他們發現雙星系統比預期的更不同,特別是兩顆恆星的化學組成往往不同。這跟理論假設相矛盾,即兩者都是由相同的原始「燉菜」形成,因此兩者在化學意義上應該或多或少是相同的。 圖。。。 一個由四大洲的天文學家組成的國際團隊研究了107對類太陽雙星的樣本。他們發現33個雙星存在「化學異常」的現象,它們的鐵含量很高,跟目前人們對恆星如何演化的理解不太相符。對於這種恆星怪異現象,有兩種主流的可能解釋:一種是孿生恆星可能從誕生時就以某種方式由不同的物質組成;另一種是其中一顆恆星隨後會吞噬一顆或三顆行星。該團隊表示,他們的研究表明後一種選擇的可能性更大。 由帕多瓦義大利國家天文台的Lorenzo Spina領導的研究小組發表在《Nature Astronomy》上的一篇論文寫道:「這些觀測結果跟恆星被其行星系吸積的類地物質污染的情況相一致。」 在擔心太陽表現出飢餓感之前,Spina和他的同事們指出,這一發現對我們太陽系的行星來說實際上是一個好消息,因為我們的太陽系一直非常穩定。我們的太陽幾乎沒有跡象表明它很快就會吞噬水星,至少在它變成紅色超巨星並膨脹到吞噬包括地球在內的大部分太陽系內部之前不會。 來源:cnBeta

天文學家正研究一顆向銀河系邊緣急速移動的怪異恆星碎片

天文學家們目前正在研究被稱為LP 40-365的恆星。它是一種會快速移動的恆星,是一顆在大規模超新星爆炸中倖存下來的巨大白矮星的殘余物,仍然被爆炸的力量推動著前進。這顆恆星目前距離地球約2000光年,正朝著銀河系的邊緣急速前進。 天文學家說,這顆恆星的速度如此之快,幾乎可以肯定它將離開銀河系。據估計,LP 40-365的速度幾乎達到每小時200萬英里。研究人員指出,該星體經歷了部分超新星爆炸還能夠倖存下來,至少在目前看來是獨一無二的。 只是在過去幾年中,天文學家才開始認為這種類型的恆星可能存在。LP 40-365被描述為 "恆星碎片",像它這樣的物體可以讓人們了解過去在類似災難中倖存的其他恆星。研究人員利用哈勃太空望遠鏡和過渡期系外行星調查衛星的數據分析了這顆星。利用來自這兩個望遠鏡的各種數據,研究人員和該項目的合作者發現,LP 40-365不僅在離開我們的銀河系的路上,而且在離開的路上還會旋轉。 研究人員進行了調查,以確定為什麼這顆恆星在離開銀河系的時候會在亮和暗的形態間轉換。最簡單的解釋是,這顆恆星每九個小時旋轉一次,對於一個從超新星爆炸中倖存下來的恆星碎片來說,每9小時的旋轉速度被認為是相對緩慢的。 當白矮星的質量太大,無法支撐自己時就會變成超新星,導致大規模爆炸。基於相對緩慢的旋轉,研究人員確信LP 40-365是來自恆星的碎片,該恆星在從其雙星夥伴那里獲得過多的質量後自我毀滅了。 來源:cnBeta

西部風奇幻動作RPG遊戲《怪異西部》於今年秋季發售

黑暗奇幻第三視角ARPG《詭野西部 Weird West》更多詳細介紹公開。今年秋季登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,支持中文。 【游俠網】《怪異西部 (Weird West)》宣發視頻 盡管這款遊戲被宣傳為是一款動作RPG遊戲,但是《怪異西部》包含了令人沉浸的真實模擬要素。比如,當遊戲里著火的時候,你可以用水將其撲滅。而當你犯罪了以後,你可能會被警察逮捕。 遊戲設定在美國狂野西部的拓荒時代,在這里執法人員和西部槍俠與各類奇幻生物同處西部邊境,人人都有自己遵守的規則和獨特的行事動機。 玩家將扮演不同的角色展開 5段 彼此獨立又相互交織的旅程,玩家的行為與選擇將會左右故事的走向。每結束一段故事之後,之前操作的主角就會改以 NPC 的身份與下一名主角互動。玩家還會遭遇到各種融合現實與幻想的敵人,除了西部熟悉的野狼、惡棍之外,還會有幽靈或獸人等超現實生物出現。   此外,遊戲中的選擇將會是永久性的,這意味著你一旦選擇以後,就永遠無法回去了,死去的同伴永遠不會復活(除非復活成為喪屍)。此外遊戲還會將腳本事件與動態互動混合在一起。當你殺死了一個商人,但他的朋友卻成功逃跑以後,這位朋友有朝一日也會採用伏擊的方式來仇殺你。 來源:遊俠網

關於宇宙的十大怪異理論,你相信哪個?

7月29日消息,宇宙空間究竟是什麼模樣?近年來,科學家探索了許多解釋宇宙的方法,產生了一些聽起來非常瘋狂的想法:從一個涉及宇宙漂浮在更高維度空間的膜宇宙場景,到描述宇宙膜彼此碰撞形成一個全新宇宙的構想…… 1、膜宇宙 我們認為宇宙具有三維結構——可以沿著三個垂直的方向移動,然而,一些理論提出宇宙還存在另一個垂直方向的空間維度,這是我們無法直接感知的空間維度。這個更高維度的空間被稱為「體(bulk)」,而我們的宇宙是一個三維膜,漂浮在「體」內部。 雖然膜宇宙概念聽起來很復雜,但該理論解決了幾個物理學問題,例如:美國哈佛大學理論物理學家麗莎·蘭德爾和馬里蘭大學科學家拉曼·桑卓姆提出了一種膜宇宙的版本,通過提出與我們的膜宇宙平行的其他膜的存在,從而解釋亞原子力的不對稱性。但是僅用一個理論來解釋我們已經知道的事實是遠遠不夠的,它必須做出新的預測,該預測可以通過實驗進行驗證。在蘭德爾-桑卓姆的模型實例中,這樣的測試可能包括測量兩個膜的黑洞釋放的引力波。 2、大碰撞 科學家預測稱,在遙遠的未來,星系最終會漂移至很遙遠的區域,以至於某個星系發出的光永遠無法到達另一個星系。事實上,隨著恆星逐漸衰老走向死亡,將會在一段時間里沒有光或熱。此時,宇宙將變得黑暗、寒冷、空洞虛無。這聽起來像是萬物終結,但依據一種理論,這實際上是下一個宇宙的開始,處於一個不斷重復的循環中。 大碰撞理論是基於膜宇宙的一種理論觀點,認為我們的宇宙是無數個宇宙之一,大碰撞是指當一個冷而空的膜與另一個膜碰撞時發生的情景,只要有充足的時間,該情況就一定會發生。宇宙學家尼爾·圖洛克和保羅·斯坦哈特認為,這樣的碰撞將產生足夠的能量來創造一個全新的宇宙,他們稱之為「火宇宙理論」,但物理學家加來道雄(Michio Kaku)將其稱為「大爆炸」。 3、充滿等離子體的宇宙 大爆炸仍是許多科學家偏愛的宇宙理論,它由兩個關鍵的觀測結果支持——宇宙膨脹和宇宙微波背景輻射(CMB),大爆炸後不久,宇宙體積較小且處於高溫狀態,充滿著類似太陽釋放的熾熱等離子體。 然而我們仍能觀測到宇宙初期超高溫階段的殘留跡象,當時放射性物質海洋充斥著整個空間,在宇宙誕生之後的幾十億年里,宇宙膨脹過程已從高溫狀態降低至零下270攝氏度,但科學家通過射電望遠鏡仍能觀測到宇宙誕生之初充斥的「等離子體海洋」。 宇宙微波背景輻射在每個方向上看起來都是一樣的,如果宇宙總是以當前的速度膨脹,就無法解釋了。許多科學家認為,大爆炸後幾分之一秒經歷了一個極其快速短暫的「膨脹時期」,突然的膨脹可從亞原子規模增長至數光年等級。 4、全息宇宙 人們可以聯想一下安全全息圖像,這基本上是一個二維對象編碼在一個完整的三維圖像中,依據該理論,整個三維宇宙可能在其二維邊界上被「編碼」。這聽起來可能不像生活在模擬空間中令人興奮,但它有一個優勢,那就是它是一個科學可驗證的理論,2017年,英國南安普頓大學研究表明,它與觀測到的宇宙微波背景輻射波動模式是一致的。 5、恆態宇宙 美國宇航局稱,大爆炸是我們對宇宙起源的最佳預測,遠古時期宇宙密度較大,未來密度會變小。但並非所有科學家都認可該觀點,部分科學家認為宇宙密度保持不變,即使在宇宙膨脹階段,他們的理論觀點是宇宙每100萬年/每立方米空間大約產生3個氫原子,這意味著宇宙不斷產生新物質,不斷湮滅其他物質,始終處於平衡狀態。但是隨著宇宙微波背景輻射的發現,該理論模擬被認為並不合理,無法解釋諸多宇宙現象。 6、多元宇宙 在宇宙大爆炸的傳統觀點中,為了解釋宇宙微波背景輻射的均勻性,有必要假定早期存在一種超高速膨脹,即所謂的「暴脹」。一些科學認為,當宇宙脫離這個膨脹階段時,它僅是膨脹空間「汪洋中的一個小氣泡」。保羅·斯坦哈特提出的「永恆膨脹」理論中,其他泡沫宇宙不斷地在膨脹汪洋的其他區域出現,構成了一個「多元宇宙」。 這個理論變得更加奇怪,因為其他宇宙沒有理由遵循相同的物理定律,有些宇宙可能擁有更強的引力,或者不同的光速。雖然我們當前無法直接觀察其他宇宙,但其中一個可能會與我們的宇宙發生碰撞,科學家甚至認為宇宙微波背景輻射中的「冷點」就是宇宙碰撞的印記。 7、我們的引力理論可能是錯誤的 宇宙理論依賴於對引力的准確理解,引力是物理學中唯一能在非常大尺度上影響物質的作用力,但引力本身並不能解釋某些天文觀測結果,如果我們測量某星系外圍恆星的速度,它們移動得太快了,如果唯一阻礙它們的是可見星系中的引力,那麼它們就無法運行在軌道上。同樣,星團似乎是由一種比可見物質引力更強的力量聚集在一起。 目前科學家提出兩種可能性解決方案,最受大多數科學家青睞的標準說法是,宇宙中包含無形的暗物質,而暗物質提供了缺失的引力;另一個另類觀點是,我們當前的引力理論是錯誤的,應該被一種叫做「修正牛頓動力學(MOND)」的理論取代,這是科學家在2002年發表的《天文學和天體物理學年度評論》雜誌上提出的。兩種可能性解釋——修正牛頓動力學理論和暗物質,同樣符合觀測結果,但仍需更多的實驗進行證實。 8、超流體時空 超流體時空將時空想像成一種零粘性的超流體,這種流體具有一種奇怪的特性,當超流體被攪拌時,它們不能像普通液體那樣整體旋轉,而是分裂成微小渦旋。在超流體時空中,渦旋可能是系形成的種子。 9、模擬宇宙理論 迄今為止,所有關於宇宙的理論大多數來自科學家的觀測數據,但有一種宇宙理論來自哲學家的觀點。如果所有關於宇宙的信息都是通過感官和科學儀器進入人類大腦,誰又能說這些信息不都是一種巧妙設計的錯覺呢?或許整個宇宙僅是一個超級復雜的計算機模擬系統,科幻電影《黑客帝國》中就存在著類似的概念模擬系統,盡管模擬宇宙理論聽起來很古怪,一些哲學家還是進行了認真全面的分析。然而,目前模擬宇宙理論仍未通過科學理論的檢驗,這是因為它無法被證明是真的或者是假的。 10、宇宙自我中心論 物理定律涉及到一些基本常數,這些常數決定了引力、電磁力和亞原子力的強度。據我們所知,這些數據具有一定的價值,但如果它們與實際數值稍有偏差,宇宙將會成為一個完全不同的區域。對我們來說最重要的是,我們所知道的生活事物,包括我們自己,都可能因某些宇宙常數差異而不存在。尼克·博斯特羅姆在撰寫的《人擇偏見》一書中提出以自我為中心的人類理論,一些人認為這是宇宙是為了類人生命的進化而「有意識」地設計的理論證據。(葉傾城) 來源:cnBeta

《碧血狂殺2》外星人彩蛋玩家發現造型怪異岩石

近日在 Reddit 論壇上,有一位玩家分享了在《碧血狂殺2》中找到的一塊雕刻著疑似外星人的岩石。 從圖中可以看出這塊岩石上被雕刻了三個大小不一的經典外星人形象的圖案。據該玩家分享,玩家們可以在《碧血狂殺2》地圖上「West Elizabeth(西伊莉莎白)」名字標記的中間找到這塊岩石。它靠近大十字架,周圍有裝飾著頭骨和角的柱子。 正如許多人在 Reddit 的文章中所指出的那樣,開發商 Rockstar 喜歡在自己的遊戲中加入這種奇特的外星元素。不光是《碧血狂殺2》,像是另一款熱作《俠盜獵車手5》也埋有非常多的UFO彩蛋。比如在c山中有一個倉庫,里面除了電梯什麼都沒有,但每到凌晨就會有一道綠光從天而降。 來源:遊俠網

《真流行之神3》全新宣傳片公布:怪異無處不在

目前,日本一官方分享了一段《真流行之神3》全新宣傳影像,以現實的方式展示了「潛伏著的各種怪異」,該作將於7月29日登陸NS/PS4平台。 《真流行之神3》全新宣傳片: 據悉,此次恐怖新作《真流行之神3》主人公名為北條紗希,27歲,本作收錄了「隙間女」、「燉人肉」、「惡魔的人形」、「兩面宿儺」等劇情內容。本作是一款以都市傳說為藍本的恐怖作品,玩家需要在遊戲中以「科學」或者是「靈異」的方式來探索事件,劇情也會因此發生變化。 此次《真流行之神3》玩法上基本和前作相似,保留了自問自答、推理論證、勇氣點數、謊言藝術等要素,在劇情發展上會更為驚悚,恐怖事件演出表現也有所增強。 日本一《真流行之神3》將於7月29日登陸Switch/PS4平台,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME

本周值得買的遊戲推薦 運用念力一起討伐怪異

6月25日Steam開始了夏季大促,各種遊戲折扣紛紛來襲,讓人有點應接不暇。不過本周還有不少不錯的新遊戲上線,《緋紅結系》發售後目前在Steam上的的評價為褒貶不一,槽點主要在於遊戲遭遇了無法讀取系統數據、黑屏、用鍵鼠不合適等問題,遊戲故事還是比較不錯的。1999年於日本發售的《聖劍傳說》系列第四部作品《聖劍傳說 Legend of Mana》推出了高清重製版,一起來重溫夢的故事吧。 《緋紅結系》 Steam售價:328元。 購買連結>>> Steam評價:多半好評 遊民遊戲商城領卷240元購買《緋紅結系》>>> 遊戲簡介:《緋紅結系》以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。 《泰坦工業(Industries of Titan)》 Steam原價88元,現價70元。7月9日截止。 購買連結>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介:創建一個龐大的工業城市。與其他玩家為資源、 領土和權力競爭。與你工廠的船舶、 技術、 影響力或巨大生產力爭鬥。在這個創新的策略遊戲《Industries of Titan》聲明你的所有權! 《2020東京奧運 官方授權遊戲》 Steam售價:278元。 購買連結>>> Steam評價:褒貶不一 遊戲簡介:奧林匹克運動會又回來了,這是你贏得榮耀的大好機會!與親朋好友共同遊玩,或是在全球排行榜上爭金奪銀。這款派對遊戲老少咸宜,快加入遊戲吧! 《幻影深淵(Phantom Abyss)》 Steam原價118元,現價94元。7月9日截止。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:《幻影深淵》是一款大型多人異步遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。 《LEGO建造者之旅(LEGO® Builder's Journey)》 Steam售價:69元。 購買連結>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介:《LEGO建造者之旅》是這是一款氛圍獨特的幾何謎題遊戲,我們有時需要遵循指示,有時卻得打破規則。 《邊界之外(Out of Line)》 Steam原價43元,現價38元。7月9日截止。 購買連結>>> 遊戲簡介:《邊界之外》是一款獨特的手繪風格解謎平台遊戲。主角San的家園被工廠所霸占,為了解開隱藏在美麗景象背後的奧秘,他踏上了冒險之旅。 《聖劍傳說 Legend of Mana》高清重製版 Steam售價:198元。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:「一起來重溫夢的故事」 1999年於日本發售的《聖劍傳說》系列第四部作品《聖劍傳說 Legend of Mana》,經過畫面高清化,並重新繪制背景及UI,隆重推出HD...

《緋紅結系》發布發售預告 6月24日一起討伐「怪異」

萬代南夢宮近日發布了《緋紅結系》的發售日預告。 另外萬代南夢宮也發布了一個日本版的30秒廣告。 《緋紅結系》的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 Steam商店頁面>>>> 《緋紅結系》將於6月24日在PS5、PS4、XSX/S和Xbox One平台上發售,6月25日在Steam平台上正式發售。遊戲支持中文。 預告截圖: 來源:遊民星空

科學家發現怪異的已滅絕蜥蜴新物種:曾被誤認為是蜂鳥大小的恐龍

一個國際研究小組描述了Oculudentavis的一個新物種,提供了進一步的證據,證明這種最初被誤認為是蜂鳥大小的恐龍實際上是一種蜥蜴。 這個新物種被命名為Oculudentavis naga,它的代表是一個部分骨骼,包括一個完整的頭骨,完好地保存在琥珀中,有可見的鱗片和軟組織。該標本與Oculudentavis khaungraae屬於同一屬,後者作為最小的已知鳥類的原始描述在去年被收回。這兩塊化石是在同一地區發現的,距今約9900萬年。 研究人員6月14日在《當代生物學》上發表了他們的發現。 由巴塞隆納加泰隆尼亞古生物研究所的Arnau Bolet領導的研究小組利用CT掃描對這兩個物種的每塊骨頭進行數字分離、分析和比較,發現了一些物理特徵,這些特徵表明這些小動物是蜥蜴。Bolet說,Oculudentavis是如此的奇怪,然而,如果不仔細檢查它的特徵,就很難進行分類。 他在一個機構的新聞稿中說:「這個標本一開始讓我們所有人都感到困惑,因為如果它是一隻蜥蜴,它就是一隻非常不尋常的蜥蜴。」 Bolet和來自世界各地的蜥蜴專家在研究寶石學家Adolf Peretti從緬甸獲得的琥珀化石收藏時,首次注意到了這個標本。 爬行動物學家 Juan Diego Daza檢查了這個小而不尋常的頭骨,其中保存了一小部分脊柱和肩骨。他也對其奇怪的特徵排列感到困惑。它可能是某種翼龍,或者可能是巨蜥的一個古老的親戚? 在薩姆休斯頓州立大學擔任生物科學助理教授Daza說:「從我們上傳第一張CT掃描圖的那一刻起,每個人都在頭腦風暴中思考它可能是什麼。最後,仔細觀察和我們的分析幫助我們澄清了它的位置。」 神秘動物是蜥蜴的主要線索包括:鱗片的存在;牙齒直接連接在頜骨上,而不是像恐龍牙齒那樣嵌在牙槽里;類似蜥蜴的眼睛結構和肩骨;以及有鱗爬行動物(也稱為有鱗動物)普遍擁有的曲棍球棒狀頭骨。 研究小組還確定這兩個物種的頭骨在保存期間都發生了變形。Oculudentavis khaungraae的鼻子被擠壓成一個更窄、更像鳥嘴的輪廓,而O. naga的腦殼--頭骨中包裹大腦的部分--被壓縮。研究報告的共同作者、佛羅里達州自然歷史博物館數字發現和傳播實驗室主任Edward Stanley說,這種扭曲突出了一個頭骨中的鳥類特徵和另一個頭骨中的蜥蜴類特徵。 "想像一下,把一隻蜥蜴的鼻子捏成一個三角形,"Stanley說。"它看起來會更像一隻鳥。" 研究報告的共同作者、倫敦大學學院脊椎動物形態學和古生物學教授Susan Evans說,然而,Oculudentavis的鳥類頭骨比例並不表明它與鳥類有關。 她說:「盡管呈現出一個拱形的頭骨和一個長而細的鼻子,但它並沒有呈現出有意義的物理特徵,可以用來維持與鳥類的密切關系,它的所有特徵表明它是一種蜥蜴。」 雖然這兩個物種的頭骨乍一看並不十分相似,但當研究人員用數位技術分離出每塊骨頭並相互比較時,它們的共同特徵變得更加清晰。當加拿大卡爾加里大學的Marta Vidal-García通過一個被稱為逆向變形的艱苦過程重建兩個化石的原始形狀時,差異被最小化了。 Bolet說:「我們的結論是,兩個標本都很相似,足以屬於同一個屬,即Oculudentavis,但一些差異表明它們代表了獨立的物種。」 Evans說,在保存較好的O. naga標本中,研究小組還能夠識別出鼻子頂部的一個凸起的部分,以及下巴下的一瓣鬆弛的皮膚,這可能是在展示時膨脹的。然而,研究人員在試圖找到Oculudentavis在蜥蜴家族樹中的確切位置時卻沒有成功。 "這是一種非常奇怪的動物。它不像我們今天的任何其他蜥蜴,"Daza說。"我們認為它代表了一組我們所不知道的有鱗類動物。" Daza說,1.455億到6600萬年前的白堊紀時期產生了今天地球上的許多蜥蜴和蛇類群體,但是從這個時代的化石追蹤到它們最接近的活體近親可能很困難。 他說:"我們估計許多蜥蜴起源於這個時代,但它們仍然沒有進化出現代的外觀。這就是為什麼它們可以欺騙我們。它們可能具有這個群體或那個群體的特徵,但在現實中,它們並不完全匹配。" 這項研究的大部分內容是利用澳大利亞中子散射中心和德克薩斯大學奧斯汀分校的高解析度X射線計算機斷層成像設施創建的CT數據進行的。斯坦利說,O. naga現在可以通過數字方式提供給任何可以上網的人,這使得團隊的發現可以被重新評估,並為新的發現提供了可能性。 "對於古生物學來說,你通常只有一個物種的標本,這使得這個個體非常重要。Stanley說:"因此,研究人員可以對它進行相當的保護,但是我們的心態是『讓我們把它放出去』。"重要的是,研究得到完成,而不一定是我們做研究。我們覺得應該是這樣的。" 雖然緬甸的琥珀礦藏是世界上其他地方沒有的蜥蜴化石的寶庫,但Daza說,古生物學家們的共識是,從道德角度獲取緬甸琥珀已經變得越來越困難。 「作為科學家,我們覺得揭開這些無價的生命痕跡是我們的工作,這樣整個世界就能更了解過去。但我們必須非常小心,在這個過程中,我們不能讓一群犯下反人類罪的人受益,」他說。「最終,功勞應該歸於那些冒著生命危險回收這些神奇的琥珀化石的礦工們。」 來源:cnBeta

NASA拒絕了前往木星和海王星的怪異衛星的任務

據媒體報導,自美國宇航局(NASA)太空飛行器上次訪問金星以來,已經過去了30年,即1990年「麥哲倫」號探測器訪問金星。現在,兩個新的任務已經被選中,以探索金星致命的大氣層、破碎的壓力和火山景觀。 這個過程可以追溯到2020年2月,當時NASA宣布有四項任務要經過為期九個月的可行性同行評審過程。它們都是 "Discovery "計劃的一部分,該計劃由美國宇航局於1992年啟動,旨在將科學家和工程師聚集在一起,創造令人興奮的、突破性的任務。除了旗艦任務--如好奇號和毅力號--在 "Discovery  "計劃下運行的任務採取了獨特和創新的方法來探索太陽系。 兩個被選中的金星任務——Davinci和Veritas,已經獲得了5億美元(3.54億英鎊)的獎金,並將在2028年和2030年之間的某個時候發射。但競爭非常激烈,兩個失敗的任務本計劃前往木星和海王星的衛星--木衛一( Io)和海衛一(Triton)。那麼,我們因此而錯過了什麼? 探索木星的怪異衛星 木衛一是一顆奇怪的衛星。作為木星最里面的一顆衛星,它的軌道距離雲頂僅有35萬公里,這使得木衛一具有極端的加熱機制,使其成為太陽系中火山最活躍的天體,擁有超過400座火山。根據擬議中的木衛一火山探測器或IVO任務的主要調查員阿爾弗雷德-麥克伊文的說法,我們對它的實際運作仍然非常無知。 IVO旨在對木衛一進行多次飛越,並使用一套儀器來繪制木衛一表面和下方的活動。通過收集木衛一的磁場和引力場的信息,拍攝巨大的熔岩噴發的視頻,分析從木衛一逸出的氣體和灰塵,IVO將幫助科學家了解木衛一的熱量是如何產生和流失的。 所有這些信息都是至關重要的--不僅僅是為了拍攝太空火山的精彩視頻--因為這種極端活動被認為是行星形成和演化的一個重要方面。通過了解推動木衛一變化的過程,我們最終可以更多地了解行星和衛星是如何形成的。 海王星衛星 天王星和海王星是被探索和了解最少的行星,它們是太陽系中一些最奇特事物的家園。天王星有一個軸向傾斜--它的自轉軸與繞太陽運行的平面相比的角度--如此極端,以至於它在側面旋轉。這被認為是太陽系過去一次巨大碰撞的結果。 同時,海王星是太陽系中僅有的具有逆行軌道大衛星的行星,這顆衛星就是海衛一。奇特的軌道排列並不是奇怪的地方。與海王星相比,海衛一的軌道平面偏移了23度,據信它是從柯伊伯帶移到海王星的,柯伊伯帶是海王星軌道以外的區域,充滿了太陽系形成過程中的冰冷遺留物。 海衛一還有一個活躍的電離層--其大氣層中的帶電粒子層比其他任何衛星都要活躍十倍,它不由太陽驅動--以及一個不斷變化和動態的表面,表面上可能是「氮雪」。當旅行者2號對這顆衛星進行拍照時,它發現了低溫火山--噴發冰和氣體的間歇泉高達8公里,這可能表明有一個地下海洋。 擬議的Trident任務本計劃探索這些衛星上的這些許多奇怪的東西。它提出了一個三管齊下的方法,使用儀器來測量海衛一的磁場。它將確定地表下海洋的存在和結構。高解析度的紅外相機將允許太空飛行器利用海王星反射的陽光對整個表面進行成像,向科學家展示自1989年最後一次訪問以來的變化。最後,該太空飛行器將試圖發現海衛一的表面如何保持如此的活力和年輕。 最終,Trident 和 IVO 輸給了金星任務。再次探索太陽系的外圍,或者看到木衛一的巨大火山,會很有趣。但金星是一顆迷人的星球,有著自己的奧秘和潛力。 來源:cnBeta

《磨難之間》噬物者拉爾迪茲打法攻略

噬物者拉爾迪茲是玩家在磨難之間中面對的初期BOSS之一,位於大門上方左側,這個BOSS的機制較之無念者無藏來說要復雜一些,在面對它的時候需要有新的一套打法思路。具體這個BOSS應該如何對付,下面為大家帶來具體的攻略。 BOSS介紹 噬物者拉爾迪茲是一個採取毒和物理攻擊作為主要輸出手段的BOSS,因此在應對他的時候這兩個方面都要有對抗的手段。 噬物者本身有兩個被動能力,毒素之體和毒素侵襲,這讓它的攻擊有機率讓玩家中毒,同時毒素傷害可以疊加。 第一階段的噬物者的能力為致命甩尾、猛力攻擊、殘暴撕咬、噬物咆哮和魂技地獄吞噬。 1、致命甩尾、猛力攻擊都是純粹的物理攻擊,但是因為毒素之體的被動會有機率中毒,威脅比較大的還是毒。 2、殘暴撕咬除了傷害以外還會讓噬物者回血,不過如果傷害夠這個回血不算什麼,怕的還是附帶的中毒效果。 3、噬物咆哮是一個DEBUFF技能,會在兩回合內降低玩家的氣力、悟性和靈敏,而且釋放頻率很高,會很影響玩家的輸出效率。 4、魂技地獄吞噬的威脅比較高,因為是固定比例的傷害,同時必定讓玩家中毒,它還會恢復等比例的血量。吃了這招之後回血和解毒都要考慮一下。 第二階段的噬物者會麻煩很多,新增的能力為毒爆獵殺、猙獰之眼。不僅放毒的能力提升還會多出一個很麻煩的技能。 1、毒爆獵殺為一個必定中毒的毒霧傷害,而且傷害很高。 2、猙獰之眼是一個固定的DEBUFF技能,中了這招玩家會上狂暴DEBUFF,接下來兩個回合無論採用什麼指令,放出來都只會是武器武器連擊。 總體來看要應對這個BOSS,玩家要有良好的持續恢復能力、解毒能力,不過噬物者的輸出並不算非常高,所以這方面的壓力並沒有想像中的那麼大。 前期准備和注意事項 筆者使用的帳號為初始氣力帳號,在擊敗無藏之後氣力31,靈敏20。加點選擇的是全靈敏,因此最終屬性是氣力31,靈敏36。 武器:封喉(要閃避屬性和技能清殺氣)、玄鐵(要雙抗和高攻擊力)。 能力:手刀、暗襲之陣、自我癒合。 道具:治癒藥草、避難符、怪異果實。 魂技:無念之心 這個打法依靠高靈敏來提高手刀的傷害,武器只是輔助作用,主要輸出還是手刀。高閃避應對物理攻擊,然後依靠擊敗無藏獲得的魂技無念之心以及治癒藥草解毒。 不用擔心不帶治療藥水會導致回血困難,治癒藥草的治癒BUFF是可以疊加的,吃滿以後搭配自我癒合的自愈BUFF可以抵消兩層中毒的dot,這樣加上偶爾滿殺氣的回血,續航是完全足夠的。 不過為了保證殺氣和傷害足夠,這套打法需要玩家QTE不要丟太多。 具體打法 因為點了靈敏,加上武器和避難符,初始的閃避是很高的,因此BOSS前幾回合的所有攻擊都無視掉,先開自我癒合和暗襲之陣拿BUFF,然後吃一個怪異果實。 這個時候如果身上有中毒狀態,那在吃怪異果實之前吃治癒藥草。 吃了怪異果實以後,盡量保證在效果持續時間內都用手刀進行輸出,掉一些血沒有關系。保證手刀的QTE能中,這樣能漲三分之一的傷害,清空BOSS的防禦槽之後輸出會更高。 在清掉BOSS的防禦槽之後最好別管別的,連續三個回合用手刀可以打出傷害突破,然後再用解毒藥草清掉身上的毒,再打兩個手刀。如果血量健康,可以蓄力再打兩個手刀。 如果毒疊加到兩層以上或者你的血量掉到了半血以下(以這個閃避來說這有點不太可能),就再吃一個解毒藥草。 盡量保留身上的殺氣,保證需要使用無念之心或者回血的時候能用到。在生存壓力不大的時候,可以使用封喉的技能歸零殺來嘗試清掉BOSS的殺氣。 BOSS進入二階段以後,玩家中毒的頻率會上升,因此如果壓力太大前面可以少用一點治癒藥草留到二階段後使用。 在中了狂暴狀態之後記得切換成玄鐵棍,這樣防禦屬性和輸出都比較高。不過狂暴只有兩個回合,問題不大。 按照這套思路打基本上很快就能解決噬物者。 總結 這套打法思路只是其中一種解決噬物者的方法,因為筆者的帳號一開始是氣力開局,如果是靈敏開局打起來會更加輕松。同時噬物者的法術抗性比物理抗性低很多,走法師路線的玩家可以有完全不同的打法。整體而言只要解決了續航問題,噬物者的難度不大,這也是為什麼推薦玩家打完無藏再來打噬物者的原因,打完無藏解鎖的魂技、能力和道具都可以提高對抗噬物者的成功率。 來源:3DMGAME

對怪異的齧齒動物遺傳學的研究解開了一個謎團 然而事情變得更加奇怪

據媒體報導,打開Scott Roy的Twitter資料,人們會看到一個簡單但具有啟示意義的句子:「我學到的東西越多,我就越感到困惑。」 現在,科學界的其他人也可以分享他的困惑了。這位舊金山州立大學生物學副教授的最新研究於本月早些時候發表在《科學》雜誌上,對一種微小的齧齒動物的奇怪和令人困惑的基因系統進行了編目,而科學家們幾十年來一直忽略了這一點。 「這基本上是科學界已知的最奇怪的性染色體系統,」Roy說。"沒有人對此進行編目。" 但他還是在為它服務。 這些染色體屬於緩行田鼠,一種原產於太平洋西北部的鑽地齧齒動物。科學家們從上世紀60年代就知道這個物種有一些奇怪的基因。它們的X和Y染色體(在決定性別方面起很大作用的DNA束)的數量與雄性和雌性哺乳動物的預期不同。 這一發現在舊金山州立大學的一次研討會上由一位演講嘉賓介紹時引起了Roy的注意,他意識到現代技術也許能夠為隱藏在田鼠DNA中的奧秘帶來新的啟示。在與合作者合作解開田鼠的遺傳歷史後--據Roy說,這導致了現有的最完整的哺乳動物基因組測序之一--故事變得更奇怪了。 研究小組發現,X和Y染色體在齧齒類動物過去的某個地方融合了,雄性的X染色體開始看起來像Y染色體,並且表現得很像。雄性和雌性田鼠的X染色體數量也發生了變化,同時較小的DNA片段在它們之間進行了交換。研究人員於2021年5月7日在《科學》雜誌上發表了他們的成果。 像這樣劇烈的基因變化是非常罕見的:Roy解釋說,基因決定哺乳動物性別的方式在大約1.8億年里基本保持不變。他說:「哺乳動物,除了少數例外,都有點無聊。以前我們會認為這樣的事情是不可能的。」 那麼,這種不起眼的齧齒類動物的基因是如何最終變得如此雜亂無章的?這不是一個容易回答的問題,特別是由於進化必然會產生一些僅僅是偶然的奇怪現象。然而,Roy決心弄清楚 「為什麼」。他懷疑研究小組在田鼠的基因組中發現的東西是類似於X和Y染色體之間爭奪主導權的進化戰的後果。 Roy表示,如果沒有與俄勒岡州魚類和野生動物生物學家的合作,這項研究是不可能發生的,因為他們在實驗室的冰櫃里有一個緩行田鼠樣本。他還與俄克拉荷馬州立大學的一個小組合作,當時這兩個小組開始就網際網路上發布的緩行田鼠DNA序列進行交談--並且雙方都意識到他們在研究同一個問題。 另一個關鍵是在一個以教學為重點的機構工作。Roy稱,他有時間與舊金山州立大學的同事和學生一起發展想法,而且他可以做一些他不太知道會發現什麼的研究。Roy解釋說:「這是一個基於非假設的生物學的好例子。假設是,'這個系統很有趣。我敢打賭,如果你再研究一下,會有其他有趣的東西。」 這不會是Roy的實驗室最後一次走出去的時候。他和他的合作者計劃研究與田鼠有關的其他物種的基因組,以繪制導致這一奇怪系統的進化路徑。他還將繼續對整個生命樹上的奇異現象進行DNA測序。 他解釋說:「這些奇怪的系統給了我們一個線索,讓我們開始理解為什麼更常見的系統是這樣的,以及為什麼我們的生物學會像這樣工作。通過深入研究大自然所能提供的最奇怪的東西,也許我們也能更好地了解我們自己。」 來源:cnBeta

毅力號在火星上找到一塊怪異的綠色石頭,正在努力研究它

毅力號火星車在新的挖掘地附近發現一塊怪異的綠色石頭,但毅力號上的雷射設備還沒能夠「看穿」這塊怪異的火星石。毅力號的同伴——機智號直升飛機,不斷嘗試人類在外星球上的動力飛行。與此同時,毅力號也沒閒著。根據毅力號火星車的Twitter消息,這輛火星車上的儀器正在聚精會神地研究火星表面的一塊看上去帶點綠色的石頭。 毅力號火星車使用SuperCam雷射研究這塊淺綠色的火星岩石。 NASA發布「毅力」號雷射撞擊火星岩石錄音 關於這塊石頭,科學團隊「提出了很多假設」,不過跟外星人真的沒有關系。 3月31日,毅力號的Twitter帳號寫道:「這是當地被風化的基岩嗎?還是火星自己的石頭,在一次遙遠的撞擊事件中被撞飛落在這里的呢?也許它是隕石?又或是其他什麼東西?」 那條推文繼續補充寫道:「這塊石頭長約6英寸(15厘米)。如果仔細觀察地話,你可以看到上面的雷射標記。這是『我』(毅力號)在努力研究它的記號。」 雷射是研究岩石的SuperCam儀器的一部分。科學家希望,隨著時間的流逝,雷射可以為我們提供更多信息,去了解這塊奇怪石頭的組成成分等等。這可以讓科學家們弄清楚,這塊石頭是在原地形成的,還是通過某個過程被移動到這里的。如果石頭不是形成於其當前所在位置,那麼很有可能就是曾經的流水將它帶到了耶澤羅撞擊坑,或者它也可能是隕石,和好奇號火星車在2014年發現的那塊類似。 毅力號火星探測車是NASA的27億美元的「火星2020」探索任務的核心。2月18日,這架汽車大小的探測車成功著陸於火星表面耶澤洛撞擊坑附近,開始探索古老生命的痕跡。耶澤洛撞擊坑這里曾經有一片深湖泊和三角洲,為毅力號提供了許多非常有趣且值得探索的環境。之後,毅力號會將最有研究價值的樣本保存起來,以等待下一個十年的樣本取回任務,將這些樣本帶回地球。 毅力號上搭載了七種科學儀器。SuperCam位於毅力號天線塔的頂部,可以向距離探測車23英尺(7米)外的目標岩石發射雷射束。每一束雷射束都會生產一團汽化岩石雲霧,緊接著SuperCam上的攝像頭和光譜儀會分析汽化岩石雲霧的組成成分。 SuperCam第一次在火星上執行任務的時間是在3月2日。當時,SuperCam的雷射發射目標叫做「Máaz」(納瓦霍語中的火星)。毅力號團隊非正式地將耶澤洛的這一地區命名為「Canyon de Chelly」,該名字取自亞利桑那州東北部納瓦霍土地上的一個國家紀念碑。納瓦霍族也在與NASA的噴氣推進實驗室合作,為選擇在火星上使用的合適地名提供咨詢建議。 來源:cnBeta

來聆聽NASA「旅行者」捕捉到的怪異星際空間聲音

據媒體報導,直到最近,歷史上的每一艘太空飛行器都是在我們的日球層內進行測量的,日球層是被太陽膨脹起來的磁泡。但在2012年8月25日,NASA的「旅行者1號」改變了這一情況。當它穿過日球層的邊界時,它成為了第一個進入並測量星際空間的人造物體。 「旅行者1號」的星際之旅已經進行了8年,對其數據的仔細聆聽讓人們對這片邊疆有了新的了解。 如果說我們的日球層是一艘航行在星際水域的船,那麼「旅行者1號」就是一艘剛剛從甲板上落下的救生筏,它決心去調查洋流。目前,它感受到的任何洶涌的「海水」主要都來自於太陽層的尾流。但在更遠的地方,它能感受到來自宇宙深處的擾動。最終,我們的日球層將從它的測量中完全消失。 「可以說,對於旅行者號需要走多遠才能開始看到更純淨的星際水,我們有一些想法,」紐約伊薩卡市康奈爾大學博士生、旅行者號團隊的最新成員Stella Ocker說道,「但我們不完全確定何時能達到這一點。」 Ocker的新研究於周一發表在《Nature Astronomy》上,其報告了可能是首次對星際空間中物質密度的連續測量。Ocker表示:「這次探測為我們提供了一種測量星際空間密度的新方法並為我們探索非常近的星際介質的結構開辟了一條新途徑。」 當描繪恆星之間的物質時--天文學家稱之為「星際介質」,人們會想到一種粒子和輻射的分散湯--一個平靜、安靜、寧靜的環境。而這將是一個錯誤。 「我用過『靜止的星際介質』這個詞--但你可以找到很多不是特別靜止的地方,」康奈爾大學的空間物理學家、論文的合著者Jim Cordes指出。 跟海洋一樣,星際介質充滿了洶涌的波浪。最大的一個來自於我們星系的旋轉,產生於空間對著自己攪動時並產生跨越幾十光年的波動。較小的波(實際上仍很大)從超新星爆炸中湧出,從一個波峰延伸到另一個波峰,綿延數十億英里。最小的波紋通常來自我們自己的太陽,其產生於太陽爆發時,它發出的沖擊波穿過空間然後滲透到我們的日球層。 這些碰撞波揭示了關於星際介質密度的線索--這個值影響著我們對日球層形狀、恆星如何形成甚至我們在銀河系中的位置的理解。當這些波在空間中回響時,它們會振動它們周圍的電子,這些電子則會以特定的頻率發出,這取決於它們擠在一起的程度。音調越高電子密度就越高。「旅行者1號」的等離子波子系統--包括兩個伸出在飛船後面30英尺(10米)長的「兔子耳朵」天線--就是為了聽到這種聲音而設計的。 2012年11月,在離開日球層三個月後,「旅行者1號」第一次聽到了星際聲音。六個月後,另一個「哨聲」出現--這次聲音更大、音調更高。星際介質似乎變得越來越厚,而且速度很快。 在今天旅行者號的數據中,這些瞬間的哨聲以不規則的間隔持續著。它們是研究星際介質密度的極好方法,但確實需要一些耐心。Ocker稱:「它們一年只被發現一次,所以依靠這些偶然事件意味著我們繪制的星際空間密度地圖有點稀疏。」 現在,Ocker他們開始尋求一種星際中密度的運行測量方法來填補這些空白--一種不依賴於太陽偶爾傳播出來的沖擊波的方法。在對「旅行者1號」的數據進行篩選、尋找微弱但一致的信號後,她發現了一個很有希望的候選信號。2017年年中,就在又一次哨聲響起的時候,這種情況開始增多。 「它實際上是一個單一的音調,」Ocker說道,「隨著時間的推移,我們確實聽到了它的變化,但頻率的移動方式告訴我們密度是如何變化的。」 Ocker稱這種新信號為等離子體波發射,它似乎也能追蹤星際空間的密度。當數據中出現突然的哨聲時,發射信號的音調也隨之上升或下降。該信號也類似於在地球上層大氣中觀察到的信號,眾所周知,該信號可以追蹤那里的電子密度。 「這真的很令人興奮,因為我們能夠定期對很長一段空間的密度進行采樣,這是我們目前所擁有的最長一段空間。這為我們提供了旅行者所看到的最完整的密度和星際介質地圖,」Ocker說道。 根據該信號,「旅行者1號」周圍的電子密度從2013年開始上升,到2015年年中左右達到目前的水平,在這一期間,密度增加了約40倍。在他們分析的到2020年初結束的整個數據集中,宇宙飛船似乎處於類似的密度范圍,不過有一些波動。 現在,Ocker和她的同事們正試圖建立一個等離子體波是如何產生的物理模型,這將是解釋等離子體波的關鍵。與此同時,「旅行者1號」的等離子波子系統不斷將數據發回離地球越來越遠的地方,在那里,每一項新發現都有可能讓我們重新想像我們在宇宙中的家園。 來源:cnBeta

科學家發現青蛙新物種:「怪異的獠牙蛙」

據媒體CNET報導,科學家們近日在菲律賓發現了一個青蛙新物種,堪薩斯大學研究人員將其描述為「怪異的獠牙蛙」。「這就是我們所說的隱性物種,因為它在生物學家面前明目張膽地躲藏了很多很多年,」堪薩斯大學博士生Mark Herr說,他是發表在《Ichthyology & Herpetology.》雜誌上描述這種青蛙的論文的主要作者。 這個新物種被稱為Limnonectes beloncioi,或被稱為Mindoro Fanged Frog,以紀念它居住的Mindoro島。 這些青蛙看起來就像在另一個島上發現的一種獠牙蛙(Acanth's Fanged Frog),但研究人員發現來自Mindoro的小動物有不同的交配叫聲。遺傳分析證實這兩個物種有關系,然而是不同的物種。科學家們估計它們已經相互分化了200萬至600萬年。 Mindoro青蛙生活在溪流中,在它們的嘴里有隱藏的獠牙。Herr說,這些獠牙可能是用來爭奪交配場所和擊退掠食者的。 來源:cnBeta

物理學家通過研究黑洞自旋以尋找暗物質拖拽黑洞證據

據外媒報導,隨著難以捉摸的暗物質繼續逃避探測,科學家們不得不在越來越陌生的地方進行搜索。在一項新研究中,來自麻省理工學院(MIT)的物理學家們研究了黑洞的自旋以尋找暗物質減慢黑洞自轉的跡象。在宇宙中所有的物質中,我們每天接觸的常規物質只占了15%左右。剩下的絕大多數則都跟我們所說的暗物質有關,暗物質似乎只通過其引力跟正常物質發生相互作用。 幾十年來,科學家一直未能直接探測到暗物質粒子,但這並非因為缺乏嘗試。地球上的實驗一直在使用大型強子對撞機、「軸子無線電」、由數十億個微小擺組成的陣列、存放奇異液體的巨大地下儲罐或超導腔來尋找這種奇怪的物質。但宇宙似乎也在進行自己的實驗,這使得我們人類能在太空中發現暗物質的特徵。這可能包括星系中由於暗物質粒子衰變而發出的不尋常的X射線,或可能是中子星附近由於暗物質粒子在其強大磁場中轉換成光子而發出的奇怪的光或X射線。 現在,MIT LIGO實驗室的物理學家已經在黑洞周圍的新環境中找到這種神秘物質的跡象。他們的暗物質目標是一種被稱為超輕玻色子的假想粒子。據悉,超輕玻色子的質量非常小,連電子質量的十億分之一都不到。 如果這些超輕玻色子真的存在,量子理論預測一定質量的黑洞會吸引大量玻色子。但它們不會像你想像的那樣簡單地被吸進去--相反,這些粒子會聚集在黑洞周圍,實際上會拖拽它並減慢它的自轉。因此,如果發現某個質量的黑洞比它們「應該」的旋轉速度要慢,這可能是存在暗物質影響的證據。 這項研究的論文主要作者Kwan Yeung Ng指出:「如果玻色子存在,我們會認為適當質量的老黑洞不會有大的自旋,因為玻色子雲會提取大部分自旋。這意味著,如果發現自旋較大的黑洞就可以排除具有一定質量的玻色子的存在。」 這種奇異的效應是一些量子怪異模式的結果。基本上,由於它們的質量非常小,這些粒子不能被描述為在同一時間出現在一個特定的地方。相反,它們是用一種可能位置的波來描述的,粒子越小波就變得越長。在任何給定的時間,它可能出現的地方就越多。 因此,如果超輕玻色子存在於特定質量范圍內,那麼它們的波長將跟具有特定質量的黑洞的半徑相當。由於永遠無法確定這些微小粒子的確切位置,所以在靠近黑洞的時候永遠無法完全確定它「掉進去了」。實際上,星雲在黑洞中進進出出,在此過程中削弱了黑洞的角動量。 為了探測這種暗物質雲是否存在,天文學家研究了45個黑洞雙星的自旋。這些數據來自LIGO和Virgo合作項目對引力波的研究,引力波是黑洞碰撞時產生的。 於是該研究小組計算當這些黑洞跟超輕玻色子在一定質量范圍(1.3x10^-13電子伏到2.7x10^-13電子伏)內相互作用其旋轉速度會有多快。 結果他們發現,兩個黑洞的旋轉速度太快,以至於無法跟超輕玻色子發生任何相互作用。事實上,其中一個正在以接近絕對最高速度旋轉。 研究人員表示,這個結果足以確定排除在這個質量范圍內的超輕玻色子是暗物質。這並不是說暗物質本身不存在--相反,就像在其他實驗中收到的其他null結果一樣,這只是意味著我們正在縮小可能構成暗物質的粒子的范圍。或者也許真的沒有暗物質這種東西。 來源:cnBeta
NASA「毅力號」火星車調查一塊「怪異」岩石 並向其發射激光

NASA「毅力號」火星車調查一塊「怪異」岩石 並向其發射激光

據外媒CNET報道,火星是隕石的天堂,當漫遊車遇到這些來自太空的「使者」時,它總是引人注目的。科學家們正在仔細研究美國宇航局(NASA)的「毅力號」火星車發現的一塊孔狀岩石,它與其他地方看到的隕石有相似之處。 NASA還沒有宣布這塊隕石具體是什麼,但「毅力號」團隊周三發推文稱:「當直升機准備好的時候,我忍不住要檢查附近的岩石。這塊奇怪的石頭讓我的科學團隊提出了很多假設。」 「毅力號」火星車團隊表示,這塊岩石大約有6英寸(15厘米)長,並告訴太空迷們仔細觀察圖片,"發現我向它發射的那排激光痕跡,以了解更多信息"。 「毅力號」配備的設備允許其向岩石發射激光,旨在幫助它收集火星地質數據。科學家可以通過麥克風聽到激光器的動作。"所發射激光聲音的強度變化將提供目標的物理結構信息,例如它的相對硬度或是否存在風化塗層,"NASA在3月初分享激光音頻時說。 研究人員已經在拋出一些關於岩石的想法,包括它可能是一塊風化的基岩,可能是來自火星其他地方的一小塊岩石,一次被撞擊事件或隕石等。 「毅力號」火星車的Sherloc(用拉曼和熒光來掃描有機物和化學品的宜居環境)儀器所使用的校準目標中就內置了一小塊火星隕石。該漫遊車在部署Ingenuity直升機的過程中,將抽出時間進行岩石調查,以便在NASA希望成為另一個星球上的首次動力控制飛行之前,將它放在表面。 來源:cnBeta

怪異走滑型地震揭示背後隱藏機制

據外媒報道,在一個本不應該發生地震的區域的一個地震錯誤類型讓研究人員發現了預期外的走滑型地震的原因。來自賓夕法尼亞州立大學地球科學教授Kevin P. Furlong表示:「發生在阿拉斯加Shumagin島的第一次地震是正確的(地震)類型。但第二次卻是走滑型地震,這沒有道理。而這就成為了我們思考的地方。」 在兩個構造板塊交匯的俯沖帶中,一個板塊滑向另一個板塊的下方。如果板塊滑動平穩則認為未上鎖或解鎖。如果板塊相互懸掛一段時間直到力克服了支撐它們的摩擦力,然後釋放並引發地震,它們就被認為是鎖定或耦合的。俯沖帶的某些部分可能被鎖定,而其他部分可能被解鎖。 2020年,在阿拉斯加州-阿留申群島的俯沖帶上,Shumagin Gap以東發生了一場俯沖帶界面地震,這種地震預計發生在俯沖帶。 Shumagin Gap是一個被認為是未開鎖的俯沖帶,地球科學家認為那里不會發生地震。然而在第一次發生地震的地方--就在Shumagin Gap的邊緣,俯沖帶被鎖定了,地震就在那里發生過。 2020年10月,太平洋板塊在斷層正中間發生了一場走滑型地震,這是意料之外的。 Furlong稱:「太平洋板塊俯沖一定有斷層,但我們看不到。」他解釋稱,在海洋地殼中,有在洋中脊發育的走滑斷層。Shumagin裂口的這個斷層可能是洋中脊斷層的遺跡,它以另一種方式激活。此外,他還補充稱,這似乎是正確的方向。 為了調查這一事件,Furlong和來自加州州立大學的地質學助理教授Matthew Herman模擬了地震。他們發現,由於俯沖板塊中存在斷層,Shumagin Gap的不耦合性質使得那里發生地震的可能性比該地區耦合的情況更大。 「從我們的計算模型來看,這些地區發生不尋常地震的可能性是有道理的,」Herman說道,「但降低對地震預期類型的可能性實際上會增加其他類型的大地震發生的可能性,這仍是相當違反直覺的。」 研究人員發現,海嘯數據很有幫助,特別是在無法獲得GPS數據的地區。海嘯還能使古地震學家通過以往地震留下的沉積物來研究過去的事件。在此之前,海嘯數據並不能證明該地區曾發生過大地震。 Furlong說道:「可能還有一些未耦合的地區是我們認為在地震中是安全的,但事實並非如此。它們不太可能發生大規模的俯沖地震,但卻可能會發生走滑型地震。如果該地區有居民,那麼可能會引發地震和小型海嘯的破壞。」 Furlong認為,人們越來越認識到,在板塊邊界上還存在其他地震形成方式,當在考慮這些邊界上的地震時人們需要擁有更超前的思維。 來源:cnBeta

西藏神秘湖泊藏8億公斤魚,因一怪異習俗,當地人從不吃湖魚

水是人類賴以生存的物質,人們可以連續兩天不吃飯,我們卻不可能兩天不喝水,所以去旅遊爬山,你可以不帶吃的,但一定要帶水。蘊藏著豐富的水資源,滿足了居民正常用水。很多年以前,就非常提倡節約用水,這也可以看出水資源並不是取之不盡、用之不竭的物質。 那你知道最純潔的水在哪個地方嗎?答案就是西藏,當地平均海拔已經超過了四千米,許多遊客必須克服高原反應才可以欣賞到美妙絕倫的西藏風景。西藏有一處叫做羊卓雍措的湖泊,該湖泊承載著西藏人民美好的祝福。要說羊卓雍措湖泊的水資源從哪來的呢? 由於湖泊與唐古拉山脈靠得特別近,所以高海拔冰川因溫度升高融化形成的水成了湖泊的水源。每一個季節的唐古拉山脈都會形成不同的風景,而唐古拉山脈融化成的水也有千差萬別的變化,這也導致羊卓雍措湖泊也跟著變化。 由於羊卓雍措湖泊的海拔較高,這也讓羊卓雍措的占地面積675平方千米。大約在幾億年以前,這里並不是巨大的湖泊,而是綿延流長的河道。突然發生巨大冰川泥石流之後,整條河道被堵塞了,因此形成了現如今的羊卓雍措。 羊卓雍措不僅包含豐富的淡水資源,還隱藏著許許多多的魚兒。大部分魚類的繁殖期時長十分相似。人們在夏季來到羊卓雍措,就會發現源源不斷的魚兒正在向外冒。並不是這些魚兒甘心成為人類的眼中釘,而是當地居民並不會吃魚,所以湖中的魚兒經常從深水區到淺水區。 魚兒之所以會不顧生命危險來到淺水區,是因為巨大的湖泊形成了天然的繁殖地點。魚兒可以在湖泊淺水區找到另外一條情投意合的魚兒,進行繁殖。除此之前,魚兒還會在夏季到湖泊表面覓食。夏季的湖泊蘊藏著許多微生物,微生物可以在淺水區得到生命所需的氧氣。所以魚兒不得不來到湖泊淺水區,隨時準備飽餐一頓。 我們根據有限資料,可以得知整個湖泊中蘊藏著八億公斤的魚兒,這麼多魚,為什麼當地居民會不吃呢? 當地居民深受佛教文化的影響,佛教一直宣傳慈悲為懷,很少殺生,會儘量地減少殺生的次數。而且當地自然環境比較薄弱,尤其是氧氣並不充足的生物資源。人們為了保護湖泊中的魚兒,不忍心傷害魚兒。保持一個地區生物多樣性,才可以促進環境保護和開發呀。西藏神秘湖泊,內藏8億公斤魚,當地人從來不吃。 西藏神秘湖泊藏8億公斤魚,因一怪異習俗,藏區有水葬的說法,湖里的魚兒可能被污染了,所以當地人忌諱這個,所以不會吃湖里的魚兒。 想瞭解更多精彩內容,快來關注旅行中的兔子 來源:kknews西藏神秘湖泊藏8億公斤魚,因一怪異習俗,當地人從不吃湖魚
四月新番《ODD TAXI/怪異出租車》PV第二彈公布 先行上映會舉辦

四月新番《ODD TAXI/怪異出租車》PV第二彈公布 先行上映會舉辦

《ODD TAXI/怪異出租車》是將在四月播出的原創動畫,該動畫昨日公布了PV第二彈並宣布了將在3月20日舉辦先行上映會,屆時花江夏樹、飯田里穗等聲優將會出席,上映會上會播出前4集的內容。給我的觀感,這部新番似乎值得關注。 故事講述的是41歲的出租車司機小川(Kotogawa),性格古怪,沉默寡言,沒有親戚,與他人關系不大。但他和他的乘客過交談,包括一個想走紅的大學生,一個隱藏秘密的護士,一個不成功的喜劇演員,一個街頭流浪漢,還有一個嶄露頭角的偶像。這些對話使他找到了一個失蹤的女孩。 【製作團隊】 企畫・原作:P.I.C.S. 腳本:此元和津也(P.I.C.S.management) 監督:木下麥(P.I.C.S.) 副監督:新田典生 キャラクターデザイン:木下麥、中山裕美 美術監督:加藤賢司 色彩設計:大関たつ枝 撮影監督:天田雅 編集:後田良樹 音響監督:吉田光平 音響製作:ポニーキャニオンエンタープライズ 音楽:PUNPEE VaVa OMSB 音楽製作協力:SUMMIT, Inc. 音楽製作:ポニーキャニオン アニメーション製作:P.I.C.S.× OLM 【製作團隊】 小戸川:花江夏樹 白川:飯田里穂 剛力:木村良平 柿花:山口勝平 二階堂ルイ:三森すずこ 市村しほ:小泉萌香 三矢ユキ:村上まなつ 大門兄:昴生(ミキ) 大門弟:亜生(ミキ) 柴垣(ホモサピエンス):ユースケ(ダイアン) 馬場(ホモサピエンス):津田篤宏(ダイアン) 樺沢:たかし(トレンディエンジェル) タエ子:村上知子(森三中) 福本(煩悩イルミネーション):高井佳佑(ガーリィレコード) 近藤(煩悩イルミネーション):フェニックス(ガーリィレコード) ドブ:浜田賢二 今井:酒井広大 田中:斉藤壯馬 山本:古川慎 関口:堀井茶渡 黒田:黒田崇矢 花音:汐宮あまね 玲奈:神楽千歌 ヤノ:METEOR 長嶋聡:???   來源:和邪社