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超自然恐怖遊戲《奇天烈咨詢電話》將於今日正式上線

《奇天烈咨詢電話》一款源自經典遊戲「Papers, Please」創新設定的詭異推理類電話咨詢ADV遊戲,這款遊戲也是在今日發布了全新消息,遊戲將會在今晚八點正式的上線STEAM商店。 遊戲背景故事: 故事背景設定於日本的1994年,這一時期,人們面臨著真實存在的怪物帶來的挑戰,原本讓人敬仰的怪物如今卻成為了搗蛋鬼與罪犯的勾當工具,現實社會也因此呈現出真假難辨的混亂景象。作為在東京新成立的免費電話服務機構「Bisky Trouble Consultation Room」的初級輔導員,您將扮演美沙子角色,開始為期一周的試用期。 遊戲玩法: 遊戲機制方面,本作名為《尋找矛盾,確認怪物》,靈感源自《請寫的論文》,是一款以怪物判斷為主線的冒險類遊戲。玩家即輔導員,需要將收集到的信息與輔導員的故事進行對比,找出其中的矛盾點,從而判斷輔導員的擔憂是否屬實。若無矛盾則為真相,如有矛盾則為虛假。同時,咨詢者、咨詢對象以及咨詢內容皆為隨機生成,共計100個怪物等待您去揭開它們的面紗。 在遊戲過程中,您需逐一解答不斷變化的問題,最終完成全部100道難題。此外,遊戲難度可自行調整,包括時間限制、最大生命值及備忘錄功能的自動/手動操作等。根據您所選擇的難度級別,每日自我評估得分將會相應提高。遊戲結束後,您將獲得D至S的評分,因此,一旦熟悉遊戲規則,不妨嘗試挑戰更高級別的難度。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

比車票還便宜短篇恐怖遊戲《夜間巴士》3月免費推出

紐西蘭遊戲工作室 Liquid Static Studio 宣布,預定 3 月在 PC(Steam/itch.io)等平台上免費推出新作遊戲《夜間巴士(Night Bus)》,Steam 商店頁面同步上線。 《夜間巴士》是一款主打「售價比巴士車票價錢還要便宜」的短篇模擬恐怖遊戲,玩家在遊戲中將扮演一位大眾運輸交通公司的新手司機,在上班的第一天晚上開車行駛在 1999 年代背景的鄉村小路上,於多處停靠站接送乘客上下車直到深夜,然而似乎有什麼令人感到不安的事情正在發生… 根據 Steam 頁面的介紹,遊戲存在故事元素,會根據玩家的選擇讓劇情走向不同的發展(像是故意錯過停靠站),而從截圖中也能看到一些令人感到不安的內容,似乎在暗示有事故發生。 玩家也可以跟車上的物品互動,和使用監控系統關注乘客的一舉一動,對本作感興趣的話不妨加入願望單才不會錯過遊戲上線日喔。 來源:遊俠網

【福利】《吃香》:探索恐怖遊戲的另一種表達方式

引: 老實說,《吃香》最初吸引我的點在於「宣傳片令很多玩家覺得恐怖」,但實際上這款遊戲最打動我的地方,並不是「恐怖本身」,而是通關以後的奇妙感受。 作為恐怖遊戲,《吃香》並沒有在結尾處將玩家們的情感基調定義為「哀其不幸的憤怒」或者「遺憾造成的悲傷」,只是講了一個有點奇怪又帶點恐怖的故事,讓玩家感覺有一點兒被治癒。 ◇多時空交錯,夢幻式展開 玩家扮演遺產清算事務所的員工,為了處理僱主的委託,深入調查一座大宅不為人知的秘密的故事。製作組精心設計多個風格迥異的虛幻場景,通過不同的靈異事件連接在一起,讓玩家自行找尋彼此之間的聯系,還原整件事情的真相。 在四~五個小時左右的遊戲時間里,封建迷信、日式鬼怪、西方教會、宇宙科幻……蒙太奇式處理交錯變換的空間,搭配倒敘、插敘的表現手法,不同特色的恐怖元素讓玩家樂此不疲,甚至還有點兒意猶未盡。每種風格都有自己的獨特支線,等見識過所有的「區域特色」以後,再用一條貫穿全局的線索串起整個故事。 不經意間的疑點、反復強調的信息、看似奇怪的場景都會有最終解釋。 在未窺探全貌前,玩家或許會對《吃香》這種過於跳脫的場景切換方式不甚理解。但各種無厘頭的展開和逐漸清晰的主線線索,都在無形中牽引著玩家繼續下去,很多看似有邏輯問題的疑點,製作者趁玩家還沒反映過來的時候就已經消除了。 恐怖程度中等(每個人接受度不同,建議根據自己的實際情況進行評估),有一些比較有趣的懸疑元素,貼臉部分的持續時間較短,如果是反應比較慢的玩家可能還沒看到就結束了。有一說一,主人公長著一張什麼都不在乎的臉,再帶入一下劇情真的很難被嚇到:「我的好兄弟說好嚇我三回的,總不能真把我嚇死吧。」已經是寵辱不驚的人設了。 順便夸一下《吃香》的音效,有幾處做的精妙絕倫!建議帶耳機進行遊戲。 ◇真相大白 世界線收束 雖然單個拿出來看,《吃香》的玩法和劇情稍顯稚嫩,但是二者結合的相得益彰。玩法推動著劇情,劇情也時刻兼顧著玩法。重要的元素會反復出現在不同時空之中,需要玩家留意且自行解讀,拼湊線索使真相更加完整。 在玩家化身日本偵探以及進入神秘教會的部分,有兩段比較經典的追逐戰。日本偵探部分的劇情鋪墊很到位,用一個爛梗幽默了整個環節。需要注意的是,在追逐戰中如果失敗或者被攻擊角色會立即死亡回存檔點重新開始。 解謎部分難度適中,線索的謎題的物理距離都不算遠,個別文字遊戲和細節變化只需要耐心觀察就可以順利通過。幾乎所有的謎題都寫在謎面兒上。需要多步驟操作的解謎,在正確完成單個步驟以後遊戲內還會有音效提示。 甚至在序章的化妝環節,製作組直接規避錯誤的解謎操作——如果不是按照正確的順序就無法塗上顏色。看的出來製作組是真的很想讓大家通關了。 總體來說,《吃香》的遊戲引導做的還是比較完善,整個遊戲過程我沒有刻意的去辨別方向,也沒有出現迷路或者卡住的情況。序章有一段鑽狗洞的劇情,還十分貼心的給了地圖提示。但是因為我本來就看不懂地圖,所以是自己徒手爬的,多爬幾下就能找到出口,幾乎沒有任何難度。 遊戲流程方面,個人的遊戲時間是五個小時,實際上是四個小時左右,序章部分出現了BUG,下一步的互動無法觸發,只能重開。正式發售之後應該會修復這個BUG。 劇情部分有很多前後呼應的設定,比如前半段跟著小人兒走樓梯的部分,是從18層往上走的,遊戲里小光經常念叨的台詞就是「向上走」——「人生就是這樣的,每個人都有一個,按一下,就會發現新的可能性」。 乍一看比較突兀的太空科幻和西方教會劇情會很突兀,但是結合「向上走」這個概念,太空「失重」這一概念就變得合理起來;以及神秘教會的教名:羊羊減一教,正是造成所有悲劇的核心所在。 《吃香》選擇用循序漸進的方式引導玩家,用暗示或者明示烘托氣氛。為避免劇透,這里不做過多的闡述。 ◇瑕不掩瑜的小缺憾 整體來看《吃香》這部作品的完成度相當高,主線也加入了很多轉折,為劇情增加很多亮點。短板更多的體現在細節方面,比如遊戲開始玩家扮演的主人公接電話的部分,台詞設計的非常刻意,一邊和電話里的人進行交流,一邊又對著玩家解釋發生了什麼,正常人不會這樣打電話,表現出來就是空間關系很亂,為了解釋而解釋。 有一些道具出現在特定場景中,但並沒有實際用處,也不涉及解鎖成就。比如在某個房間內結束互動以後會滾出來一個足球,我以為是什麼特定道具,但是完全沒有交互內容。想著也許後面會用到,但是玩著玩著就結局了……如果沒什麼用的話就沒必要安排這麼「隆重」的出場方式了吧,畢竟很多關鍵道具都沒有動效展示。 視覺效果方面,個別場景的美術設計有點簡陋,即便放在各種風格大雜燴的環境裡也會顯得格外突兀。 人物塑造則主要突出兩位主角,雖然有很多角色登場,但人物的群像塑造並不出眾。 周哥不僅幫助推動了故事走向,還多次幫助主角突出重圍,實際上他本人和主角的聯系並不深,缺少深層次的聯系這個人物的言行就很難立住腳。如果只是帶少爺上班這種理由,沒必要連地獄也要親自走一遭吧。 魏悠悠的形象則更是可有可無,隨便換成張悠悠、王悠悠都不會影響遊戲進程。正好小光需要一個抗爭的由頭,狐狸精的意象魏悠悠就此誕生。 ◇此憾猶未盡 民間有一種說法:「七月半,鬼亂竄,幽魂怨鬼吃飽了,莫作怪。」《吃香》里也有大量上香的故事情節,朋友在一起的時候吃香喝辣,朋友不在以後只能通過上香祭奠。 《吃香》用嘮家常的方式,講述了一段恐怖中夾雜著無奈的故事,玩家在經歷過驚嚇、驚喜、感動之餘,感受到是對離別情感的溫暖治癒。也許這種治癒很輕微,但在這個大家都不擅長告別的時代,已經能夠引起人們對「告別」這一行為更多層面的思考。 讓世界在崩塌之前,盡善盡美。 來源:機核

官方宣布密室恐怖遊戲《千代》將於10月30日發售

Nimbus Games遊戲團隊近日宣布,他們製作的恐怖新游《千代》計劃於10月31日登上PC和PS平台。感興趣的大家千萬不要錯過了。 雙人合作恐怖遊戲《怨念》獨立遊戲開發團隊Nimbus Games所打造的恐怖新作《千代》是款以第一人稱視角呈現,加入密室逃脫要素的單人遊戲。故事以日本江戶時代日本為背景,採用了與《怨念》相同的宇宙。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

另類恐怖遊戲《請勿尖叫》公布:用麥克風玩遊戲

恐怖遊戲一直是有受眾群體的。如今又有一款創意非常獨特的恐怖遊戲發售,名為《請勿尖叫》(Don』t Scream),使用虛幻引擎5製作,僅由兩名開發者完成。這款遊戲的與眾不同指出就是需要玩家用麥克風來進行遊戲,而如果玩家不小心尖叫出聲的話,遊戲就會重新開始! 以下是《請勿尖叫》的預告片,藝術風格基於90年代錄像帶畫面: 《請勿尖叫》的挑戰很簡單,在神秘的松樹林里探索18分鍾即可,是一款短篇遊戲。但問題是,玩家只有在移動時,遊戲時間才會推移。玩家需要在遊戲中校準麥克風,以便於將喘息、驚跳和微小的喊聲都算作是尖叫。遊戲過程中將會出現幾十次驚嚇效果,每次遊玩都會擁有獨特的體驗。 《請勿尖叫》將於2023年內發售。 來源:3DMGAME

恐怖遊戲《吃香》新特輯:餓鬼重現人間

特輯欣賞: 「七月半,鬼門開哦。如果有人今天在路上攔住你……你要不要搭理呢? 莫慌,莫慌。人家好兄弟也只想吃頓飽嘛,吃飽自然就不作怪咯。」 《吃香》是一款由製作者真實人生經歷和感悟衍生而來的游戲。主角來到一座古舊小鎮,在陰森大宅中遭遇了古怪的靈異事件。最終發現,自己和宅子的人事物,有很深的聯系。游戲發售日未定。  特輯截圖: 來源:遊民星空

日式校園恐怖遊戲《靈憶校祭》10月26日發售

日式校園恐怖生存遊戲《靈憶校祭(あけておねがい)》官方網站確認,這款遊戲將於10月登陸PS和Switch平台。 《靈憶校祭》遊戲是一款生存恐怖逃出動作遊戲,講述了高中生們被困在一所廢棄的學校里,他們必須解開封印並嘗試逃脫的故事。 出現在閉鎖的舊校舍中的魔物,竟是朋友異變之後的悲慘模樣—— 故事劇情 平凡無奇的鄉下小鎮「守津杜市」,在市內有多所已經遭到廢棄的學校。某天,守津杜高中的學生「葉月」與朋友們一起進入了廢校,在好奇心的驅使下移開了古井的重石,為這出恐怖故事揭開了序幕。 葉月與朋友們窺探著古井的深處,沒有遇到任何異常的狀況,於是轉身前往探索舊校舍,卻沒發現其中一人的身上已經開始出現變化…… 以閉鎖的廢校為舞台的3D探索逃脫遊戲,利用道具與各種物品,試著逃離這所廢校吧! ・ 最多4人同時遊玩的動作生存遊戲 找出分散在廢校中的「分靈匣」解除封印,搶先一步逃脫成功吧。 ・ 總共100個劇情相關道具。 查出廢校與封印的秘密吧。 ・ 利用道具跟家具躲避魔物 門、椅子、桌子還有櫃子,能用的東西就盡管用上,逃離魔物的追逐吧! 《靈憶校祭》將於2023年10月26日登陸任天堂Switch主機,支持日語、英語、繁體中文和簡體中文等多種語言。 來源:3DMGAME

恐怖遊戲《蔑視》或登PS平台 官方神秘推文引猜測

首先,一條推文展示了一段視頻,很多玩家破譯結尾部分的音頻莫斯代碼為「圓圈」 相關視頻: 接下來的一條推文中寫道:「在投下的陰影和深深的黑暗中,一個形狀從秘密中浮現出來。三棱相遇,交織在一起……」,這里的「三棱相遇」讓不少玩家聯想到「三角」符號。 最後的一條推文的答案則指向「×」,其中寫道:「這是一個可變、神秘未知的印記,指向寶藏。我的第24個同類(X是第24個英文字母),我的力量倍增,一個目標,一個只有兩筆的字母。」 綜合上述推測,結果很容易讓玩家聯想到PS的「圓圈、三角、叉」三個按鈕。當然也有不少玩家猜測可能是有新的DLC內容即將推出。 據悉,開發商Ebb Software此前曾討論過本作在Xbox的獨占決策,官方希望通過與微軟的合作關系獲得更多的曝光度、營銷和資源,以使《蔑視》成為一款更好的遊戲。 來源:遊民星空

恐怖遊戲《苦夜降臨》現已登陸PC平台

80年代背景下的第一人稱恐怖遊戲《苦夜降臨》現已登陸PC平台,發售首周八折特惠,折扣34.4元,支持中文,遊戲的第一章可以免費體驗。感興趣的玩家可以由此進入STEAM商店頁面。 這一年是1989年。黑暗降臨在沉睡的森林,一場強大而可怕的風暴肆虐整個縣。當閃電襲來時,一個不祥的信封出現在你的前門:通往你噩夢的大門。 宣傳片: 當你深入到《苦夜降臨》的黑暗世界中,體驗一種令人毛骨悚然的懷舊和恐懼的融合。你能逃脫那個蒼白男人的魔爪,還是成為內心恐懼的犧牲品?《苦夜降臨》將80年代野蠻人的氣息與令人焦慮的第一人稱生存恐怖的熟悉感覺融為一體,並增加了經典的地牢爬行遊戲的優點。在她周圍越來越強烈的恐怖和混亂中,Stacey能否經受住暴風雨的考驗,並……度過這個夜晚? 來源:3DMGAME

借著《轉厝》DEMO,聊聊百花齊放的恐怖遊戲

《轉厝》是一款有著閩南語配音、漫畫分鏡、真實歷史背景(日據台灣時期?)的中式恐怖遊戲。這次發布的是DEMO版本,正式版預計今年底或明年初上線。 先說一下整體感覺。遊戲的閩南語配音很絕(就是語速偏慢),漫畫分鏡的過場劇情代入感很棒,遊玩體驗尚可。但有一點我稍微有些不適應,就遊戲的作業系統是類似《翌日》和《回門》一樣的2d橫版卷軸,畫面比較精細(細節很多),但整體風格偏寫實,和漫畫分鏡的過場有一點不搭,會讓玩家有出戲的感覺。我個人覺得用《煙火》或者《三伏》一樣偏卡通的風格會不會好一點? 此外也有人說本作的解密有點過於簡單和無聊,確實是這樣的。好的解密環節需要結合遊戲劇情和故事背景精心設計,成本非常高。同類遊戲或多或少都有這個問題,後面細說。個人也不是不看重解密環節,但無聊的解密還不如不要。 至於還有人批評本作jumpscare質量不高,不夠嚇人。其實類似玩法的遊戲有幾個嚇人的?或許《翌日》嚇人一點,但《回門》、《煙火》、《殘穢的我們》對資深恐怖遊戲玩家幾乎造不成什麼傷害,所以個人對這塊要求也不高。玩家大機率也不是為了被嚇到才玩這個遊戲的,劇情體驗永遠才是最重要的。 (一)《轉厝》的亮點 1、閩南語配音營造氛圍 這個配音的味道比較正,不同年齡段的語氣、語速都得到了較好地展現(聽不懂的人必須時刻緊盯字幕),代入感特別棒。尤其是和遊戲內閩南文化設定組合到一起,感染力很強。但有個小缺點,遊戲內部分廣播或電視場景沒有字幕,這些信息筆者反正完全聽不懂。 肯定有人會說方言配音有必要嗎?其他地區的人都聽不懂。 個人認為,配音是服務於遊戲氛圍的,早年間的恐怖遊戲基本都沒有配音,甚至簡陋到極致,但並不妨礙《恐怖美術館》和《魔女之家》這樣的作品成為經典。方言配音的價格要比普通話高上數倍,配音演員也不容易找,製作方肯定是為了提升配音的感染力才特意選擇閩南語。 誠然這確實對我的遊玩造成了一定困擾,但對於遊戲體驗的提升也顯而易見。我個人還是贊同在遊戲和電影里面使用能提升劇情感染力的方言。 2、漫畫分鏡推動劇情 首先畫工到位,整體質量很高,配合上bgm和配音,能讓遊戲的表現力極大提升(甚至有超越動畫的感染力)。這個畫工甚至比木偶漫畫的《詭案實錄》、《中國詭實錄》等作品都強上不少;其次數量很多,不是宣傳噱頭而已。本作的故事背景交代、畫面轉場、重要對白都會以分鏡漫畫形式呈現。最後漫畫分鏡確實獨一份,和《艾迪芬奇的記憶》里面Barbara章節很像(我超喜歡!),有種看動漫的爽感,和同類的遊戲相比,算是一個很突出的賣點。 3、配樂誠意滿滿 本作的配樂下足了功夫,不管是環境音還是音效代入感都很強,細節刻畫到位。舉個例子,廣播里面的戲曲聲、街角破碎的玻璃瓶、枝頭的烏鴉鳴叫都可清晰聽到。這在一個2d恐怖遊戲里面較為罕見。 4、劇情目前尚可 DEMO版本劇情展開其實很少,應該是日本占領台灣時期的故事,歷史背景很濃厚,融合了部分超現實設定。會法術的日本忍者,台灣本土邪教,以及各種傳統文化里面的巫婆法師之流都有出現,劇情豐富程度可以保證。我預見的劇情展開會有這幾個點,國仇家恨、搶奪法寶、邪教崇拜,看上去不會差到哪兒去。 (二)恐怖遊戲還需要點什麼? 恐怖遊戲近年發展迅猛,各種題材大家都在嘗試,不過在畫面呈現上大部分都是以2d橫版卷軸為主,像是《過陰》、《人窟日記》、《紙人》這樣的3d作品並不多。原因相信大家都理解,一方面3d遊戲開發成本很高對獨立工作室來說壓力較大,另一方面3d畫面對劇情演繹和玩法機制有了更高的要求,不再是簡單解密再配上點煽情劇情就可以糊弄的,對遊戲策劃要求較高。不過畫面呈現方式並不是最關鍵的點,2d恐怖遊戲一樣可以做的很精彩,比如《山海旅人》這樣的作品就很棒。個人認為恐怖遊戲最需要的是以下幾個點: 1、深挖劇情 恐怖遊戲首先是劇情遊戲,我之前的文章多次說過。而且做劇情的成本顯然要比做畫面和玩法要低。實際上留給國內開發者的素材庫非常龐大,社會題材、歷史題材、神話題材都是可以進行改編的,製作人在劇情上有充足創作空間(不像恐怖電影)。而且得益於傳統中式文化形成的壁壘,國內玩家對於恐怖遊戲的接受度較高,劇情上稍微有瑕疵玩家也不太計較。這也是近些年低成本恐怖遊戲井噴出現的重要原因。 恐怖遊戲在劇情上也確實做到了百花齊放,《紙嫁衣》、《夜嫁》是傳統民俗+現代都市背景,充滿了現代人的愛恨情仇;《回門》、《港詭實錄》則在傳統民俗基礎上構建了自己的世界觀,有很多獨特設定;《煙火》、《三伏》是典型的社會題材,有現實原型,有一定的深度;《殘穢的我們》、《黑羊》則是針對社會矛盾做了一定文學演繹,較為抽象晦澀。此外還有台灣那個不能說的遊戲,把歷史中的真實事件進行了再加工,代入感滿滿。 看上去恐怖遊戲已經把劇情做的非常豐富了。可實際上,部分遊戲雖然題材新穎,卻做不到深挖,導致遊戲畫面上不嚇人,劇情上也是無聊。 實際上,這些不同背景的遊戲,或多或少都會有相似的情節,比如紙人堵門、羅盤算命、冥婚、超度(封印)亡靈。如果不能深挖遊戲劇情,將情節和故事背景高度融合,資深玩家只會覺得索然無味。只是簡單把傳統民俗元素組合在一起,隨便套一個故事背景,這就是縫合怪一樣的恐怖遊戲。 比如一個校園暴力主題的現實題材恐怖遊戲里面該不該出現傳統的魑魅魍魎?是不是可以用星座塔羅去取代算命?這些都需要製作者好好思考。 就像《聊齋志異》不單純是鬼故事,恐怖遊戲真正讓玩家記憶深刻的點也不僅僅只是表面上的鬼怪。 2、重視美術與配樂,提升代入感 恐怖遊戲目前完成度普遍較低,美術相似程度過高,音樂更是不那麼用心。在這里還是要點名表揚一下《山海旅人》,確實很不錯。想要真正贏得玩家喜愛,就要注重優化玩家體驗,不要覺得可以單純靠劇情取勝,要重視細節和代入感塑造。沒有很強的代入感,再好的劇情玩家也無法體會,那就得不償失了。這方面《轉厝》我個人認為還不錯,很期待之後正式上線的表現。 3、玩法機制需要創新 作為恐怖遊戲,玩法永遠是為劇情服務,為了增加玩家的代入感或恐懼感。 恐怖遊戲的玩法很像是敷衍老師的作業,是被詬病最多的地方。 不管什麼背景,什麼主題,什麼人物,翻來覆去就是華容道、拼圖、連線這幾種解密模式。無非是換了不同的皮膚,以貼近遊戲時代,但對於資深玩家來說,還是太無聊了。 以《轉厝》為例,里面有一個根據中醫知識配草藥的解密。聽上去還蠻有趣的,實際上就是物理實驗里面的砝碼稱重,通過已知砝碼求未知砝碼重量,我個人覺得有點太小兒科。 這種解密不僅對遊戲劇情沒有推動作用,很多時候還影響遊戲體驗,純粹就是為了水時間。你說一個2d卷軸遊戲,在怪物追主角的時候真的需要qte嗎?角色能夠像《惡靈古堡》里面一樣作出漂亮的閃避動作嗎?那這個qte的目的到底是什麼?可不可以設計成玩家畫符或者念咒語? 優秀的玩法機制可以參考《山海旅人》,也可以和《回門》一樣把玩法和角色設定、世界觀設定高度綁定增加代入感。 我知道設計玩法很困難,需要兼顧遊戲性和劇情,但一個好的恐怖遊戲其玩法至關重要。畢竟現在遊戲市場高度內卷,一個rpgmaker製作的劇情佳作,幾乎已經不可能達到前輩《魔女之家》的輝煌了。 綜上,恐怖遊戲發展勢頭還不錯,但各方面都有小瑕疵,希望製作人多努力。作為恐怖愛好者雖然我很難被遊戲里面的內容嚇到,但還是很期待《轉厝》、《三伏》這樣的佳作能給我不一樣的劇情體驗or視覺體驗。 來源:機核

恐怖遊戲《失憶症地堡》流程時長為4-6小時

近日,《失憶症地堡》的創意負責人FrederikOlsson在接受GamingBolt采訪時表示,該遊戲的遊戲流程為4-6小時。 Olsson表示:「對於普通玩家來說,我們估計單次通關的遊戲時間約為4-6小時,但可能會有很大差異。遊戲的重點不一定在於它的流程時長,而是在於生存的挑戰。因此,雖然有些玩家可能會在短短四個小時內通關,但其他玩家可能會花更多時間來探索、思考下一步行動,進行嘗試和制定戰略。最後,遊戲的時長將在很大程度上受到玩家水平和膽量的影響,以及他們喜歡的遊戲風格和決策。此外,遊戲的動態變化和隨機性將使每次遊戲都獨一無二,因此玩家可以通過重玩遊戲來獲得更多的遊戲時間。」 不過,4-6 小時的遊戲時間當然比Frictional Games之前開發的《失憶症》遊戲時長更短,《失憶症黑暗後裔》和《失憶症重生》的流程時長大約都在8-10小時,盡管這兩款遊戲都沒有像《地堡》那種半開放世界的設定以及更多的動態和隨機元素。 《失憶症地堡》將於5月16日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4 和 PC,敬請期待。 來源:3DMGAME

恐怖遊戲《黑相集之字路VR》推遲至3月16日發行

Supermassive Games將原定於2月22日發行的《黑相集之字路VR》(The Dark Pictures: Switchback VR)推遲至3月16日。這款遊戲可以在PlayStation VR2上體驗。 下面是Supermassive Games關於推遲發行的說明 《黑相集之字路VR》是Supermassive Games製作的、迄今為止最雄心勃勃的VR項目,玩家將穿越五個廣闊的世界,在黑相集系列的基礎上體驗各種充滿恐怖的劇情路線。 我們的目標一直是在PlayStation VR2設備的發行窗口同時推出,但對我們來說,當你第一次沉浸在《黑相集之字路VR》中,能獲得最完美、最可怕的體驗也非常重要。鑒於此,我們做出了一個艱難的決定,將2023年3月16日定為新的發行日期。 謝謝各位的熱情和耐心,這對我們來說真的很重要!我們迫不及待地想要透露更多來自這款遊戲的信息,關於遊戲的更多實機特性視頻很快就會到來! 來源:3DMGAME

復古求生恐怖遊戲《對不起我們關門了》公布

Akupara Games宣布,將於2024年在Steam平台上推出一款由a la mode games工作室開發的復古風格求生恐怖遊戲《對不起我們關門了》(Sorry We』re Closed)。 關於這款遊戲 《Sorry We』re Closed》是一款復古風格單人生存恐怖遊戲,擁有豐富的劇情和角色互動,並最終呈現出多種結局。跟隨米歇爾的末日,探索令人不安的地點,利用環境進行躲藏,利用靈活的規劃和唯一的防禦手段惡魔之槍生存下來。 只剩下幾天的自由了,米歇爾需要找到答案。為什麼一個危險而強大的惡魔對她下了詛咒?她能做些什麼來拯救她寶貴的皮膚呢? 關鍵特性 ◆超現實的環境 ◆神秘的人物 ◆潛入惡魔世界 ◆打造你的命運 《對不起我們關門了》公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

第三人稱生存恐怖遊戲《空心》面向PC公布

《追逐靜電》的開發商Headware Games日前公布第三人稱生存恐怖遊戲《空心》(Hollowbody)。開發組也在Kickstarter發起了募資活動,希望募集1.5萬英鎊資金來完成遊戲的開發。 Headware Games目前的計劃是在2024年第一季度面向PC發行遊戲(通過Steam, Epic Games Store和GOG)。另外基於Kickstarter眾籌活動之外的資金,發行和移植情況,主機發行也是有可能的。 遊戲本身的長度預計只有2-3個小時,這與《追逐靜電》類似,但取決於眾籌活動活動的成功、延伸目標和需求等因素,Headware Games可能會增加遊戲的長度,超出最初的范圍。 關於這款遊戲 一個科技黑色風格生存恐怖短篇故事,背景為廢棄已久的某個英國城市的城市衰退過程之中。 這是托運人最大的恐懼。你被禁足在隔離區,20英里的死亡和腐爛環境被城市衰敗後豎起的高聳的,令人窒息的牆給封鎖了。 扮演Mica,他是一個無證托運人,為臭名昭著的黑市自由職業者團伙工作。 這聽起來像是一項簡單的工作,又一次穿越區域,緩慢而低調。避開頭頂上的雷暴,避免被雷達發現。但感覺一切又是那麼的不對勁。投放點已廢棄,幾個月,甚至幾年都沒有活動過。發生了奇怪的事,人們被嚇壞了。返程5個小時,浪費了不少錢在燃料上。你坐上直升機回到家鄉。 進入這個區域一小時後出現了懸停問題。導航器在繞圈,你只能增加高度。在你意識到之前,一片耀眼的白色布滿了天空。儀表盤變暗,維持的懸停像鉛氣球從空中落下,撞在下面的街道上。醒來時,你會聞到電器起火的刺鼻氣味,雨水敲打著破碎的擋風玻璃。你被曾經被視為家園的殘垣斷壁包圍著。 你得想辦法出去。呼叫救援,爬上牆。尋找一些東西,抑或任何東西,生存下來。 第三人稱生存恐怖遊戲《空心》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》系列正在重新構想和製作

發行商 THQ Nordic 周五宣布,開創於1992年的生存恐怖遊戲《鬼屋魔影》系列正在重新構想和製作。官方放出了此次宣布重製的宣傳片,並表示本作自2019年就在開發中,將登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台,發售日未定。 在新的《鬼屋魔影》中,玩家將體驗到一個完全原創的故事,這個故事也的確融合了 90 年代原版遊戲三部曲中的角色、地點和主題。享受新的《鬼屋魔影》無需事先了解原作,但該系列的粉絲會在新的《鬼屋魔影》發現更多熟悉的東西。 新的《鬼屋魔影》由瑞典工作室 Pieces Interactive 負責開發,遊戲的劇本將由創作過《失憶症:黑暗後裔》和《活體腦細胞》的作者 Mikael Hedberg 負責。 來源:機核

玩家將《超級瑪利歐64》魔改成一款恐怖遊戲

用玩家用《超級瑪利歐64》魔改出一款全新遊戲,名叫《我們城堡里還有一位公主》。 這款玩家自製項目將原版遊戲以第一人稱視角呈現。本作中,桃花公主已經去世多年,而玩家發現城堡有鬧鬼現象發生,於是回歸一探究竟。 感興趣的玩家可以先看一下這款遊戲的預告片: 玩家還可以自行體驗一番,至少在任天堂法務部的大錘砸下來之前。玩家可以點此下載這款遊戲的試玩版進行體驗。 來源:3DMGAME

《逃生:試煉》公布幕後視頻 恐怖遊戲讓人著迷

恐怖遊戲《逃生:試煉》公布了一則全新幕後視頻,介紹了恐怖遊戲讓人上癮的原因,同時官方表示將在近期會公開全新的紀錄片來展示遊戲開發進度。 《逃生:試煉》幕後視頻: 《逃生:試煉》背景設定在冷戰最激烈的時期,玩家扮演被穆爾科夫公司綁架的測試對象,被囚禁在一個秘密的穆爾科夫設施中。玩家將面臨一系列身心磨難,受到許多系列中經典角色的折磨,獨自或者組隊接受挑戰,並維持他們的理智。 《逃生:試煉》計劃於2022年內登陸PC(Steam和Epic)平台。本作主打合作玩法,支持4人合作,但也可以單人遊玩。 全新截圖: 來源:3DMGAME

可愛畫風恐怖遊戲《Narin:The Orange Room》上線Steam

發行商Urnique Studio宣布,由RedSensation Games製作,面向PC發布的恐怖冒險遊戲《Narin:The Orange Room》將於2023年發售,目前Steam頁面已經上線。 【游俠網】《NarinThe Orange Room》預告 本作是以擁有第六感的少女「Narin」為主人公的第三人稱視角生存恐怖遊戲。以傍晚時會變成毛骨悚然怪物棲息場所的學校為舞台,主角為了找到她失蹤的姐妹而徘徊於怪物中,一邊解開謎團一邊探索。 另外,遊戲中也存在白天的部分。在白天的學校里,Narin可以和朋友聊天,一邊解開不可思議的謎題一邊收集信息,找出關於事件的真相。 在公開的預告中,包括拿著燈籠在昏暗的學校探險的部分,以及被怪物追逐的部分。另外,也有道具組合,以及用發光的球破壞障礙物等解謎部分等。 本作中的怪物十分致命,主角必須通過使用環境交互以躲避他們:可以屏住呼吸,或者偷偷地潛行。深入探索奧秘,揭開這所學校背後的真相。 《Narin:The Orange Room》將於2023年面向PC(Steam)發布。 來源:遊俠網

軟星恐怖遊戲《女鬼橋:開魂路》新截圖 女鬼擋路

近日仙劍系列廠商軟星公布了恐怖遊戲《女鬼橋:開魂路》新截圖,「各位新生們,不是跟你們說不要打開宿舍房門了嗎!這些東西都是學長姐們在宿舍辦試膽大會留下的布景,才不是什麼校園怪譚,信不信由你們!」 Steam商店地址:點擊進入 《女鬼橋 開魂路》是第一人稱隱蔽類恐怖遊戲。遊戲故事發生在以十大校園恐怖傳說聞名的東湖大學。玩家在遊戲中將身臨其境穿梭在大學校園中,切身感受令人毛骨悚然的校園恐怖事件。 東湖大學校園中流傳多年的禁忌傳說,校園里的一座橋上有一個陰魂不散的女學生鬼魂。相隔多年,一群大學生決定舉辦女鬼橋試膽大會,挑戰禁忌測試這幢都市傳說。沒想到真的開始遭遇各種奇怪的事件,隨著危險步步逼近,究竟撞鬼的同學們要如何逃過一劫? 手無寸鐵的你,唯一的出路就是觀察四周,利用隱蔽空間躲避女鬼的獵殺,在被女鬼抓到前逃離危險。透過探索暗夜中的校園,獲得物品與資訊,破解機關謎題,以及來自女鬼的詛咒。探查環境尋找線索,搜集關鍵物品,逐一解開隱藏在校園靈異傳說的謎團,最終拼湊出背後的真相。 全新截圖: 來源:3DMGAME

未來遊戲展:恐怖遊戲《Luto》年內上市

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,公開了一款與《PT》類似的恐怖遊戲《Luto》,本作將於2022年登錄PC和PS平台。 《Luto》預告片: 《Luto》是一款第一人稱心理恐怖敘事遊戲,玩家設法走出自己的房子。找到離開它的方法會帶領你走過一系列挑戰你感官的道路。 探索失去愛人帶來的痛苦,恐懼的不安感到隱藏在焦慮和抑鬱背後的最深的黑暗……  遊戲特點:  動態敘事環境。  環境和感官恐怖。  通過哀悼來描繪焦慮和抑鬱。  探索不同的恐懼症(單一恐懼症,幽閉恐懼症,廣場恐懼症,夜行恐懼症…) 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《SIGNALIS》最新演示預告發售日確定

<p深受傳統生存恐怖遊戲名作影響所創,宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年10月27日在PS、Xbox、Switch、PC平台發售,支持中文。發售日預告一並公開。 【游俠網】《SIGNALIS》發布日預告 有著飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作般的玩法。以及美麗卻難以名狀的怪奇世界與故事。將這一切縝密融合在一起的生存恐怖遊戲,將於2022年秋季登場。 《SIGNALIS》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。 在本作中,你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 遊戲特色 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員 Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那里,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著的過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 『不要忘記 我們的約定』 對於深受經典生存恐怖遊戲影響的開發團隊來說,《SIGNALIS》是一封寫給這些經典作品的情書。它具有這些名作中經典的核心元素,擾亂人心的氣氛、多層次的故事情節和眾多謎題,如破譯密碼,調整無線電信號和合成物品,都需要玩家花心思解決。 本作中,選擇戰鬥是最後的手段,鑒於有限的攻擊手段和強大的敵人,玩家需要對是否戰鬥做出明智的決定。 來源:遊俠網

小島秀夫或在開發新恐怖遊戲,名為《Overdose》

小島秀夫據聞正在製作一款暫名為《Overdose》的恐怖遊戲,或許是會以《死亡擱淺》宇宙作為背景,主角會是《死亡擱淺》中的角色Mama。 知名的遊戲界爆料達人Tom Henderson最近在Try Hard Guides上表示,他收到了一段關於這款遊戲的早期視頻,當中出現了由Margaret Qualley所飾演的《死亡擱淺》角色Mama。據他的描述,視頻中玩家以第三人稱視角(有傳言表示這個遊戲也可以用第一人稱去遊玩)控制著穿著一身藍色裙子的Mama,手持一個手電筒在一條暗黑的走廊中前行。視頻最後出現一個突發驚發,然後畫面顯示「GAMEOVER」,之後就是一句「A Hideo Kojima Game」以及「OVERDOSE」。 有傳小島秀夫的工作室Kojima已經與Xbox在商討這部遊戲的發行事宜。雖然Tom Henderson表示他並不知道兩者有沒有達成合作協議,但是他相信很快就會有一些關於這款遊戲的消息,因為上周網上就出現了一張小島秀夫與夏日遊戲展創辦人Geoff Keighley視頻通話的照片。 早在兩年前其實就已經有消息指小島秀夫正在製作一款恐怖遊戲,而他本人也在多個埸合說過會做一款恐怖遊戲。而熟悉小島秀夫的朋友應該也知道,他在離開Konami之前就做了《P.T.》這款《寂靜嶺》的試玩版,也讓這埸試驗留下了一個遺憾的結局。筆者也希望小島秀夫在這款《Overdose》中,能夠讓我們再次感受到《P.T.》的那種震撼。 ...

小島秀夫新作恐怖遊戲Overdose有望登陸XBOX

合金裝備系列和《死亡擱淺》的遊戲製作人小島秀夫的新遊戲終於有了眉目了,根據海媒體體的報導,這款新遊戲為恐怖遊戲,目前的名字為Overdose。 在2014年小島秀夫製作一部互動遊戲《P.T.》,這款恐怖遊戲很有可能就繼承當時《P.T.》的形式。畫面顯示,該角色以第三人稱手持手電筒穿過黑暗的走廊,但有人認為該遊戲也可以以第一人稱進行。影片結尾的跳躍驚嚇顯示「遊戲結束」,接著是「A Hideo Kojima Game」……「OVERDOSE」。 據著名內部人士傑夫·格魯布(JeffGrubb)傳聞,小島由紀夫(Kojima)正在與Xbox談判,希望該公司發布下一款遊戲。雖然我無法證實這筆交易是否已經敲定,但似乎很快就會有消息宣布。畢竟,上周確有一張小島秀夫(HideoKojima)的照片浮出水面,他與Summer Games Fest創作人者傑夫·凱利(GeoffKeighley)進行了一次ZOOM通話。 除了這款恐怖遊戲外,《死亡擱淺》的後續開發也在進行,小島秀夫也在上個月第曬出了和遊戲模特Margaret Qualley的合影,《死亡擱淺》的新預告也即將放出。 來源:和邪社

恐怖遊戲《聖科塔爾》10月14日登陸主機平台

指向點擊恐怖遊戲《聖科塔爾(Saint Kotar)》將於10月14日登陸主機平台,包括PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One和Switch。此前該作於2021年10月28日登陸了PC Steam,獲得玩家「多半好評」。 《聖科塔爾》是一款具有心理恐怖因素的偵探題材遊戲。其背景設定在克羅埃西亞鄉村里某座遭受詛咒的山谷。你將通過兩位信神之人的視角,在相互矛盾的現實之間進行切換,同時調查親人在神秘小鎮斯瓦蒂·科塔爾的失蹤事件。 預告片: 關於這款遊戲 在這款由故事和選擇驅動,並具有心理恐怖因素的偵探題材遊戲中,你將扮演本內德特和尼古萊——兩位陷入困境的信神之人,在一座信奉古神、名為斯瓦蒂·科塔爾的小鎮展開調查,尋找失蹤的親人。在此處,未知的存在捕食弱者,支配著惡魔崇拜和邪道巫術。有證據表明你的親人被捲入了謀殺案和神秘事件。但真相是什麼?你是否也應該為發生過的事情背上責任? 聖科塔爾為何會讓你毛骨悚然 揭開你的親人參與小鎮那奇特且病態的儀式背後的謎團 遊走於兩個不同的現實,洞悉小鎮的可怕秘密 步步為營,你的選擇會影響故事走向和遊戲流程 發現隱藏地點,達成支線任務,以了解故事的全貌 來源:3DMGAME

報導稱藍盒新恐怖遊戲《遺棄》目前「非常混亂」

據報導稱,最初讓粉絲們誤以為是新《寂靜嶺》系列的遊戲,由 Blue Box 開發的生存恐怖遊戲《遺棄(Abandoned)》並「沒有在積極開發中」。 是根據 GameSpot 的一份新報導,該報告指出,與遊戲總監 Hasan Kahraman 關系密切的幾個人說「遊戲不存在」,據稱他私下承認《遺棄》「被擱置。他首先需要用一個可玩的序幕來資助遊戲的開發,我們的消息來源表明他似乎並不急於開發」。 粉絲們開始猜測 4 月初一連串被刪除的社交媒體文章意味著這場陷入困境的遊戲已被取消或被「遺棄」了。這讓 Kahraman 感到措手不及。 Kahraman 表示,團隊刪除了這些推文以消除有關遊戲的過時信息,並對工作室的行為導致《遺棄》未來的不確定性表示驚訝。 然而,Gamespot 聲稱,對「自 2021 年 9 月以來與 Kahraman 有過密切接觸的多人」的采訪詳細介紹了一款「混亂的遊戲,以及一位承諾很多的開發者,包括為粉絲提供的有償工作,但很少真正完成承諾。」 Kahraman 有著一個私密 Discord 伺服器(類似QQ群),其中成員都他親自挑選,並要求簽署了...

《卡利斯托協議》開發者:用「恐怖工程學」營造恐怖感

Striking Distance工作室的生存恐怖遊戲《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》最近在索尼State of Play上展示了最新的預告片。之後,該工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介紹本作是如何嚇到玩家的。 Glen Schofield曾參加了《絕命異次元》的開發,而《卡利斯托協議》是以太空為背景的新科幻生存恐怖遊戲,將於12月2日發布。 !!!視頻可能引發不適!!! 【游俠網】《卡利斯托協議》最新預告 Glen Schofield在PlayStation.Blog文章介紹了本作中的恐怖體驗機制。他表示開發團隊採用了一種被稱為「恐怖工程學」的獨特設計流程。內容包括用氣氛、緊張、殘酷、無助和人性等來刺激玩家。 Glen Schofield稱,恐怖始於氣氛,《卡利斯托協議》是一個壓抑的世界,讓人感到荒涼、孤立,讓玩家感到緊張。製作組花費了大量時間來設計燈光,以營造恐懼感並讓玩家猜測藏在陰影中的內容。 此外,製作組還充分利用了PS5的3D音頻功能,並利用聲學射線追蹤、衍射讓玩家完全沉浸在世界中。從黑暗走廊中回盪的可怕的聲音,到壞掉的監獄機器發出的嗡嗡聲,音頻是讓玩家感到被困和孤獨的一個巨大特徵。 此外製作組通過構建和緩解緊張來營造氛圍。遊戲不可能在每個角落都有嚇人的東西,因此有時會故意分散恐慌讓玩家有時間喘息,以便再連續用兩到三個 jump scares驚嚇玩家。 《卡利斯托協議》將於12月2日在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Epic)上發售。 來源:遊俠網

宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年秋發售

深受傳統生存恐怖遊戲名作影響所創,宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年秋發售! 遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)公布了新遊戲相關訊息。由rose-engine開發的生存恐怖遊戲。《SIGNALIS》Steam版將於2022年秋季,由PLAYISM聯同Humble Games共同發布。 有著飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作般的玩法。以及美麗卻難以名狀的怪奇世界與故事。將這一切縝密融合在一起的生存恐怖遊戲,將於2022年秋季登場。 《SIGNALIS》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。 在本作中,你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 遊戲特色 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員 Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那里,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著的過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 『不要忘記 我們的約定』 對於深受經典生存恐怖遊戲影響的開發團隊來說,《SIGNALIS》是一封寫給這些經典作品的情書。它具有這些名作中經典的核心元素,擾亂人心的氣氛、多層次的故事情節和眾多謎題,如破譯密碼,調整無線電信號和合成物品,都需要玩家花心思解決。 本作中,選擇戰鬥是最後的手段,鑒於有限的攻擊手段和強大的敵人,玩家需要對是否戰鬥做出明智的決定。 作品情報 Steam商店頁面>> SIGNALIS官方頁面>> PLAYISM商店頁面>> 來源:遊俠網

好評恐怖遊戲《波比玩鬧時間》因捆綁售賣NFT導致暴死

相信最近關注遊戲圈的大家都知道,只要是跟NFT掛鉤的遊戲都沒有好下場。近日Steam好評如潮恐怖遊戲《波比玩鬧時間》因為捆綁NFT導致粉絲心煩意亂、負面評論肆虐等問題,感興趣的玩家來看看吧。 《波比玩鬧時間》是去年10月發行的一款獨立恐怖遊戲。憑借優秀的恐怖氛圍塑造,遊戲一經上線就獲得了眾多好評。然而,當開發商MOB Games決定捆綁NFT時,事情就朝著不可預料的方向發展。 近日MOB Games宣布將發售NFT版本的《波比玩鬧時間》遊戲宣傳圖。NFT宣傳圖由6份組成,每個單款售價14.99美元,收集全套後會解鎖遊戲後續劇情相關彩蛋。這引起了許多粉絲的鄙視,從而導致了Steam頁面上的大量負面評論。 後續MOB Games執行長Zach Belanger就《波比玩鬧時間》NFT問題發表了聲明,他明確表示MOB Games後悔承擔NFT項目。雖然之後MOB Games刪除了其NFT公告,但截至發稿,在30814份評論中仍有7500條新增差評。並且不少玩家表示將不會支持該工作室後續作品。 隨著NFT泡沫的破碎,不僅限於玩家,越來越多群體都能看出問題所在。在小編眼里,NFT遊戲與普通遊戲相比的區別在於,在常規遊戲中這些項目是遊戲體驗的一部,而NFT遊戲更像是一種投資產品,它既不純粹也不好玩。 NFT就像是一塊掉進鯊魚池的血肉,吸引資本逐利同時也在破壞現有的基礎體系。希望越來越多與NFT捆綁的遊戲相繼「暴死」,避免經典IP沾染上這些毒瘤,說的就是你「土豆伺服器」。 來源:遊俠網

經典IP老當益壯《鬼玩人:遊戲》僅五天售出50w份

近期發售的恐怖遊戲《鬼玩人:遊戲》改編自山姆·雷米的經典恐怖電影《鬼玩人》,遊戲中充滿了高度刺激的暴力鏡頭和爽快華麗的戰鬥體驗。今日,官推發文慶祝遊戲發售僅五天破500000銷量,感興趣的玩家來看看吧。 根據Saber Interactive的數據,該遊戲自五天前正式推出以來已在全球售出500000份。《鬼玩人》這一經典IP,30多年來曾多次被改編為電子遊戲,但其遊戲系列口碑一直不佳。《鬼玩人:遊戲》在第一周尚未結束,就獲得了如此驕人的成績,對於開發商和發行商來說都是一個巨大的勝利。 遊戲成功的另一個重點是多人合作遊戲標簽。就如同前段時間爆火的《恐懼飢荒》一樣,對抗性與娛樂性均衡才是遊戲的經營之道。 遊戲還可以參考《黎明殺機》相同的運營策略,對恐怖題材進行跨界聯動,如果開發人員能保持遊戲的新鮮感,相信《鬼玩人:遊戲》的銷量可能會更進一步。 來源:遊俠網

死亡循環類恐怖遊戲《Oxide Room 104》發售預告公開

相信不少玩家都看過《恐怖游輪》,電影女主角傑西陷入無限恐怖循環的經歷歷歷在目。今日由WildSphere製作發行的《Oxide Room 104》正式公布發售預告,遊戲中採用《恐怖游輪》式死亡循環設定,感興趣的玩家來看看吧。 遊戲預告由於過於血腥被審核斃了……感興趣的玩家可以查看下方的視頻截圖 《Oxide Room 104》是一款單人恐怖遊戲。遊戲結合了密室逃脫玩法和動作元素,背景設置在一家老舊的汽車旅館。玩家被綁架並任由一名殘忍的科學家擺布,同時又被某個恐怖生物追蹤。玩家需要用能能幫助自己的一切,想盡辦法逃離。 起初,玩家將會在汽車旅館房間的浴缸中醒來。一絲不掛而又遍體鱗傷的玩家,完全不清楚發生了什麼。但如今唯一要緊的,便是不惜代價逃離這恐怖的地方。從這一刻開始,玩家的每個動作,都將致使走向某種結局。並且在所有可能的結局中,好結局只有一種…… 就像在現實生活中一樣,玩家能與幾乎任何東西互動。搜尋資源、地圖、線索或自衛的物品。遊戲於《恐怖游輪》相同,每當玩家死亡,無論是意外死亡或是死於汽車旅館內的危險。所有東西都將重置,玩家將重新出現在104房間的浴缸中,但一切皆有代價…… 《Oxide Room 104》將於6月17日起全平台發售,感興趣的玩家可以點擊此處前往Steam商店頁面關注此遊戲。(遊戲支持中文) 宣傳視頻截圖 來源:遊俠網

中世紀戰異形BlooberTeam科幻恐怖新作爆料信息一覽

Bloober Team是一家波蘭的著名遊戲開發公司,曾推出《層層恐懼》、《觀察者》、《布萊爾女巫》、《靈媒》等好評恐怖遊戲。最近傳聞他們將要開發《寂靜嶺》新作,不過相比於各種來源不確定的爆料,工作室旗下代號「BLACK」的中世紀恐怖科幻遊戲卻一點點揭開了面紗,感興趣的玩家來看看吧。 2021年7月,一位外網用戶從Bloober提交給Creative Europe(歐盟委員會啟動的計劃)的文件中挖掘出有關該公司即將開展的項目。其中就包含代號為Black的項目信息。 該項目的簡介為,一款專注於探索、生存和近距離戰鬥的第一人稱動作遊戲。遊戲結合了中世紀與外星生物元素搭配一定的歷史背景;它包含探索、生存、戰鬥玩法,以故事劇情為驅動力。根據後續的爆料顯示,遊戲中心思想所探討的是,中世紀世界觀下畸形的外星生物信仰和人性黑暗面故事。遊戲中存在大量的道德選擇,並且擁有多個不同結局。 Bloober Team將異形的世界觀挪用到中世紀,遊戲劇本與老雷的異形設定相仿,都是將怪物本身塑造為崇拜的對象,將生物視為神。根據爆料信息,遊戲初期將提供有關中世紀背景和秘密邪教的信息,然後引出崇拜的神秘神靈,最後在不斷探索中,玩家會發現神靈就是異形本身。 最新消息顯示Black項目並沒有被取消。小編認為光靠著這些爆料信息,「Black」就已經是有史以來設定最新奇、最令人驚訝的異形改編遊戲之一,期待值直接拉滿。隨後Bloober Team還對近期發生的事件回復到:「作為Bloober Team,我們關心的是製作恐怖遊戲,而不是評論謠言」。 來源:遊俠網

《海市蜃樓之館》開發商新作公布講述連環殺人事件

製作了知名恐怖視覺小說遊戲《海市蜃樓之館》的開發商Novectacle,今日公布了一款標題暫定為"M"的推理冒險遊戲(ProJect Code M),一起來了解下。 【游俠網】偵探題材推理冒險遊戲《ProJect Code M》公布 "M"是一款連環殺人犯與偵探題材推理冒險遊戲,講述了東京淺草和吉原兩地發生了連環殺人事件,主角是屍體處理人員,但愛好推理,於是決定找出事件的真兇。本作將有超 20 名角色登場,遊戲將涉及日本地下社會的黑暗面,並從殺人魔和偵探,兩個完全不同的視角講述整個遊戲。 據悉,「M」計劃將登陸 PS4、Switch、Steam 等平台,將在今年 8 月舉辦的 Bitsummit 發布會上公布更多詳情。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《OFFERING APP》免費試玩DEMO上線

《OFFERING APP》是一款心理恐怖遊戲,遊戲將於秋季後半段發售,目前官方在Steam上架了免費試玩版,感興趣的玩家可以去試一試。 《OFFERING APP》Steam頁面>> 遊戲包括帶有障礙的2D關卡、玩家需要靠毅力以及反應速度來克服難關。遊戲還包含各種場景下的迷你小遊戲,每個小遊戲都擁有不同機制。此外遊戲為非線性發展,玩家所做的選擇將會影響結局走向。 ​​​​ 來源:遊俠網

未售先爆料新作《鬼玩人遊戲》公布免費dlc概念設計

《鬼玩人:遊戲》是2022年恐怖遊戲中備受期待的作品之一,遊戲改編自80年代恐怖電影《屍變》。雖然遊戲距離發布只有幾天時間,但信心滿滿的開發人員已經開始分享遊戲後續免費DLC的內容,感興趣的大家來看看吧。 隨著遊戲發售日臨近,開發商Saber Interactive分享了有關《鬼玩人:遊戲》故事的更多細節。隨後,信心滿滿的開發人員分享了《鬼玩人:遊戲》後續免費DLC的概念藝術圖片。 在遊戲官方帳戶的推文中,概念圖像提供了來自黑暗軍團的坎達爾城堡的一瞥以及地圖的粗略輪廓。 開發人員表示,《黑暗軍團》DLC將免費提供給所有《鬼玩人:遊戲》玩家,並且僅僅是後續眾多DLC之一。雖然關於遊戲內容的信息並不多,但該遊戲的多個免費DLC還是讓許多粉絲興奮不已。 並且該遊戲並不是今年唯一一款亮相的新《屍變》系列內容,因為導演Sam Raimi將帶著續作《Evil Dead Rise》重返電影系列。這部電影定於2022年晚些時候在HBO Max上發行。並且官方暗示《鬼玩人:遊戲》將以Sam Raimi的最新電影為特色,所以粉絲們或許會在未來的免費DLC中看到電影《Evil Dead Rise》的內容。 《鬼玩人:遊戲》將於2022年5月13日在 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發布。 來源:遊俠網

《採石場驚魂》單結局通關約10小時有死亡倒帶功能

劇情互動恐怖遊戲《採石場驚魂》製作人 Will Byles 近日接受了媒體SegmentNext的采訪,談到了通關時長和「死亡倒帶」功能等內容,一起來看下。 Will Byles提到《採石場驚魂》通關時間取決於玩家,如果僅是單個結局的話,通關時長大約需要10個小時。但《採石場驚魂》是以「可高度重復遊玩」為目標設計的,共有9位角色,每個人都有獨特故事,多種結局,因此實際體驗需要更長時間。 關於「死亡倒帶」功能,Will Byles將其描述為「重試機制」,將為玩家提供「三次試錯機會」,可以幫助避免某個角色的死亡,在機會用完後,玩家將被帶回到導致該角色死亡的關鍵選擇之前的那一刻,玩家可以做出不同的抉擇。 另外Will Byles提到,「死亡倒帶」功能只有在玩家通關一次遊戲,或者購買遊戲豪華版之後,才能使用。 《採石場驚魂》現已進廠壓盤,將在6月10號登陸 PS4|5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC等平台,。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《無歸》首支預告片公布 遊戲支持中文

今日(4月22日),Blame Tech工作室開發、Pixmain發行的第一人稱恐怖遊戲《無歸》首支預告片公布,遊戲支持簡繁體中文,發售日期待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 遊戲介紹: 《無歸》是一款第一人稱劇情向恐怖遊戲。踏上熟悉的歸家之路,卻發現曾經溫馨的家早已變得滿目瘡痍。破敗的窗欞、緊跟在背後的腳步聲以及無處不在的詭異符號,一次又一次將玩家拉入熟悉又陌生的無盡迴廊······看似完美的家庭背後,到底埋藏著怎樣的秘密? 遊戲特點: 高品質還原日常生活場景,夢核式美術風格打造光怪陸離的虛幻世界,配合沉浸式場景音效,為你帶來真實視角下的恐怖感官體驗; 解謎融合中式傳統文化習俗,形成獨有的東方驚悚氛圍; 多次輪回式探索中,感受碎片化敘事帶來的數次反轉。揭開過往殘酷的真相,卻發現窮盡輪回,無路亦無歸。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

國風恐怖遊戲《鎮邪》開啟Steam商店頁 今年秋季發售

近日,國風恐怖遊戲《鎮邪》現已上線Steam,遊戲將於2022年秋季發售。據介紹,該遊戲據大量的民間故事改編,玩家將扮演道門弟子前往神秘村莊調查身世之謎。 Steam商店地址>> 宣傳視頻: 【游俠網】《鎮邪》宣傳片 《鎮邪》是一款單機國風恐怖遊戲,根據大量的民間故事改編。玩家將扮演道門弟子前往神秘村莊調查身世之謎,不想卻無意中捲入一場巨大的陰謀。摸金尋寶,驅邪鎮靈,開壇做法,畫符煉屍。空前絕後的人鬼較量,靈異邪祟的無盡糾纏。二十載宿命,難抵一生夙願。 在這個遊戲中你扮演一名道士,不僅可以開壇畫符,替人驅邪看病,還可以招鬼為你所用,或者抓鬼超度,更可以養屍煉屍,讓你過足道士的癮。 在這地下有不為人知的秘密和陷阱,更有著珍貴無比的寶物。面對墓穴中的殭屍和厲鬼,你必須准備充足後再下墓,下墓前為自己畫好足夠的符紙保命。極具特色的盜墓題材,設計精妙的燒腦機關,讓熱愛解密動腦遊戲的你有超乎尋常的遊戲體驗。 精彩的遊戲劇情引人入勝,根據大量的民間故事改編,招魂,水鬼上岸,公雞引魂,配冥婚...... 讓你在了解民間恐怖故事的同時,也能感受到不一樣的感官視覺體驗。 視頻畫面: 來源:遊俠網

生存恐怖遊戲《FOBIA – St. Dinfna Hotel》開啟試玩

《Fobia: St. Dinfna Hotel》是一款採用虛幻引擎製作的第一人稱生存恐怖遊戲。Fobia: St. Dinfna Hotel是一家衰落的酒店,大量包括神秘失蹤和超自然現象傳聞都與它脫不了干係。玩家將作為一名業余記者解開各種謎題,並想盡一切辦法阻止異教徒們的獵殺。 本作採用 Unreal 引擎創造第一人稱恐怖體驗視覺效果,玩家可探索恐怖酒店內部,與躲藏徘徊在走廊的怪物戰鬥,並搜集補給品來努力存活。 在九點鍾玩家發現了一部照相機,並通過它了解到存在不同時間線、一個狂熱的異教組織、人體實驗和游盪於酒店大廳的幽靈,此時,身為記者所具備的調查技能不僅可以幫助他揭開事件背後的真相,而且當現實世界被攪得天翻地覆時更能救他一命。 遊戲的免費試玩Demo現已推出,感興趣的大家可以點此前往了解>> 來源:遊俠網

三上真司不想做恐怖遊戲了新作品與恐怖毫不相干

《幽靈線:東京》目前正熱,製作人三上真司接受了媒體的采訪,他希望Tango Gameworks未來能開發 非恐怖類型的遊戲和非3A遊戲,並且從《幽靈線:東京》這作就已經開始改變了。 三上真司說道:「目前我們仍然然被視為一家只會做恐怖遊戲的工作室,我希望玩家能夠改變對Tango Gameworks的印象。雖然我很高興粉絲們將我們視為一家以恐怖遊戲而聞名的廠商,但我們還可以創造更多類型的遊戲,從《幽靈線:東京》開始,未來將會發布很多新遊戲,還請大家多多支持」。 三上真司還強調,《幽靈線:東京》不算是恐怖遊戲:「有些人可能覺得《幽靈線:東京》有點恐怖,但別搞錯了,它實際上是一款街機風格的動作冒險遊戲」。 三上真司說這個↑不恐怖 此外對於工作室將轉向「非3A」的小型遊戲這一決策,他表示小型團隊更容易管理,而且想讓工作室培養更多的優秀的遊戲開發者。雖然近年來於商業考慮,不得不在大型團隊中進行開發,但由於訂閱制的出現,現在完全能做小規模的遊戲了。 值得一提的是,三上真司工作室新遊戲的一些消息,他表示製作了《惡靈附身》和《惡靈附身2》DLC的負責人John Johanas,目前正開發一個與恐怖題材毫不相乾的遊戲,並說道:「這是一個非常棒的遊戲,擦亮眼睛敬請期待吧」。 來源:遊俠網

如何用聲音塑造恐怖感? 《異形 隔離》音樂總監淺談

《異形 隔離》不僅是多年以來發布的最能引起壓力的恐怖遊戲之一,也是最純粹的潛行體驗之一。恐怖片中,精心製作的音頻至關重要,因為它激發了想像力,空盪盪的房子嚇唬人所需要的只是樓梯上的腳步聲,這條定律同樣適用於恐怖遊戲,最近《異形 隔離》的音樂總監范戴克,分享了自己在製作遊戲聲音時的心路歷程,讓我們一起來看看吧。 《異形》於1979年上映,范戴克坦言自己在看這部電影之前就感到害怕。"我仍然記得那幅海報台詞,在太空中,沒有人能聽到你的尖叫聲!這概念深深刻在我的心里」。為了幫助製作一款盡可能接近第一部電影的遊戲,20世紀福克斯讓The Creative Assembly獲得了原始音效,這些音效取自八軌,並被精心安排在整部遊戲中。雖然由於電影音頻質量不夠高,製作組無法簡單地復制聲音,但福克斯為他們提供了一個使用現代技術重建的機會。 在《異形 隔離》汲取靈感的遊戲中,范戴克特別提到了科幻恐怖遊戲《絕命異次元》,認為該遊戲本身也大量借鑒了《異形》電影。"在《絕命異次元》中,他們使用的音頻叫做「恐懼發射器」,它們基本上只是一個點,它們會被放在關卡的各個部分,如果你走近那個點,音樂會交叉響起讓玩家進入緊張狀態,如果玩家快速走開,音頻將會逐漸縮減。同時它們的存在也不僅僅是遊戲中的固定點位,製作組還會將它們附加到怪物上,尤其是重要的怪物。當它們靠近你時,音樂就會被放大,提醒玩家的同時塑造恐怖氣氛。 范戴克坦言《異形 隔離》中的異形也有類似的強化效果,主要使用的樂器是那些顫抖的小提琴聲,當外星人靠近時,環境中的的吱吱聲,火花和顫抖都逐漸消退了,而逐步響起的小提琴雜音會讓玩家更加意識到主角阿曼達的呼吸以及碰到的物品或打開的設備發出的咔噠聲,這些聲音能顯著對玩家造成壓力。 同時在遊戲中,范戴克也創建了一個聲音檔案,這些聲音與主角阿曼達的一舉一動掛鉤,從醫療艙的無菌塑料到外星人巢穴的淤泥。他們主要通過在不同的表面上施加壓力來做到聲音還原這一點,包括使用覆蓋著各種粘糊糊蔬菜的土壤以及碎木渣等等。 然而,遊戲中真正的難度全部來自於為異形獲取正確的噪聲。「最初它只是聽起來不對勁。它聽起來像一個大機器人或類似的東西。它有爪子,所以我們必須對爪子有所了解,但我們希望塑造出來的怪物強大而沉重,所以我們需要獲得一些正確的運動頻率,這樣當它走來走去時,玩家會感覺到地板有些搖晃,配合聲音,壓力一下子就被塑造出來了」范戴克說道。 在詹姆斯·卡梅隆的《異形》中,異形的聲音來自於後期調整過的狒狒叫聲。在《異形 隔離》中,製作組採用了相同的辦法對動物采樣,然後通過音樂效果單元,進行仔細編譯得到結果。這些合成聲音,並不會被安排的到處都是,我們選擇有一些地方放置一點,它增加了踏入新房間的怪異感,會讓玩家認為外星人在那里,因為聽到了。 但有時候,玩家認為恍惚間聽到了異形的聲音,或許是真的。異形在頭頂上爬行的聲音最初是隨機放置的,玩家會不可預測的觸發,但范戴克說達成的效果並不是他想要的。"當異形在通風口和管道里時,它實際上就應該在那里。當它離開螢幕時,它只是一個線框骨架,但他實際上正在四處移動並遵循物理原則,因為它正在尋找找到玩家的方法。從開發者的透視角度看過去,玩家可以看到異形正在跑來跑去,當玩家碰到什麼東西時,可以看到它聽到你的聲音,並開始向玩家走來。這些措施將確保異形發出的所有聲音聽起來都是正確的,而且在正確的位置,因為它實際上就應該表現跟真實一模一樣。 通過范戴克的簡述,小編也初步了解聲音在遊戲中的重要性,也能體會到製作遊戲的艱險,單單一個聲音環節就可以劃分成這麼復雜的模塊,一部優秀的遊戲本身又會需要多少心血呢,好在付出都是有回報的,《異形:隔離》就算放在今天,無論是恐怖環境的塑造還是關卡的安排都算得上質量上乘,仍然是獨一檔的恐怖遊戲,這些可能就是對范戴克等開發人員最好的回報。 來源:遊俠網