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《三國 全面戰爭》雙困難馬騰攻略向戰報

<p歷史上馬騰在西涼擁兵自重,後被曹操夷滅三族。那麼在《三國全面戰爭》中能否用馬騰改寫歷史呢?今天小編帶來的就是《三國全面戰爭》雙困難馬騰戰役攻略向戰報,希望對各位有所幫助。 <p60回合,三個滿編隊伍,呂布+馬騰+馬超,除了6組步兵和投石車其他全部是羌騎+騎射;高級騎兵只要200左右一組,維護30左右。現在最強的勢力還有袁紹、劉備、袁術,劉備和袁術已經還是我的沒有自治權的小弟,隨時可以吞並。 <pPS:因為本人喜歡原汁原味體會遊戲,即使目前CA有些設定不合理(比如部分武將年齡過大、不符合史詩的任務設定等等),但我還是不會使用任何修改器、包括修改原來設定的mod等等; <p另外遊戲里面部分純粹漏洞機制也不會用(比如每回合給1元保持關系,類似於之前文明6的騙宣等)。 公元190年 <p馬騰開啟征戰天下之路! <p馬騰的開局有幾個特點: <p1.只有金城的馬場和武都的絲綢之路,沒有城鎮,無法使用差事; <p2.西邊是韓遂,雖然是盟友但是用處不大,讓他去共同攻擊目標從來不去的;東邊是簽了互不侵犯的董卓,和長安非常近,比較符合歷史; <p3.錢很少,只有2000元,而且每回合就+1000,召幾個兵就不夠用了;4.南邊除了龔都外大部分土地都是漢王朝的。 <p所以整體破局方法有兩個: <p1.乘和董卓交好把呂布娶過來然後東圖長安; <p2.南下武都後進入川蜀。占據富庶之地後再慢慢發展。為了有很多的戰鬥場面,我選擇了前者。 <p該季度就有很多事情要求,缺一不可,奠定後面的發展思路: 開局隨行物品 <p不同的開局系統會給不同的隨行物品,建議以數量為主,因為在初期缺錢的時候和別人交易可以用物品替代,具體技能開始用處不大,這把開局還不錯,給了4個; 外交:與韓遂簽訂貿易協定 <p貿易協定每回合給273,在初期非常好用,一定要開局就簽;董卓後面就要打他先不要簽;韓遂雖然是我們的盟友,但是的品質是「避實就虛」,描述是詭計多變,可能會背棄盟友,在他的出門路徑被馬騰堵住的情況下,後面一定會毀盟攻擊,這對我們來說是好事,因為大後方這片土地最後一定要被我們拿下,目前暫且不管。 南下洗劫武都城鎮 <p這里非常關鍵了!系統任務給的是占領武都,而且一開始的兵力拿下也沒問題,但是損傷慘重,另有龔都的隊伍在邊上虎視眈眈;占領後必然會被龔都進攻,白白送掉;不如洗劫,賺取1000元後返回,留着招兵買馬用 <p公元190秋季迎娶呂布,整裝待發東進長。 <p一開始看到網上發的騙婚大法我是拒絕的,後來仔細研究了下這個機制,並沒有想象中的那麼好用,首先離婚是需要1000,過繼要4000,所以在前期資金緊張的情況下可能連離婚的錢都沒有; <p其次並不是所有武將都可以聯姻過來,必須要派系領袖的親屬(遠親與結拜的應該也算),並且要關系足夠好,不好的話會獅子大開口,所以其實能用這個方法的武將不多;另外這些史詩武將都要很多錢才能部署出來(呂布要1萬!),不出兵只是放在朝廷里養着其實用處不大,還不如加點比較好的普通武將。 <p所以這個機制CA是有意放進去,並不是漏洞,當然現在有點太輕鬆了,後續建議CA調整一些機制,比如離婚需要幾年以後才可以,否則會有武將數值的懲罰等。 <p還有一個看馬騰的家族關系,很奇怪的是他竟然和馬超以及現任華蘭麗關系不好,互相不滿意的。華蘭麗也不是馬超的生母,看着都別扭; <p而且華蘭麗和呂布反而沒有互相討厭;另外如果要東圖長安,讓董卓少一個猛將也是有利的。等於是CA都告訴你了一開始可以離婚去找呂布,古代西涼人對這種離婚結婚應該也不是很介意吧。 <p果斷三連,離婚,迎娶呂布,立儲。 <p隊伍這邊,要把指揮換成龐德,注意龐德有一個很重要的技能屈伸,在指揮時可以+5%的部隊部員,初期簡直是神器,升級後還可以馬上點出志遠,+25%移動;在戰鬥的時候再切換為馬騰。 <p注意武將的身份在本作里面非常重要,不同的技能會有不同的屬性,基本上分為這麼幾類:派系領袖儲君丞相類、指揮類、出現類、管理類等等;所以在培養武將的時候一定要注意區分,未來是要往內政方向發展還是戰鬥方向發展。像呂布,出來就7級,點都加好了,完全是戰鬥型的,做管理會非常差。 <p這里不要急着招兵,再等三回合的錢。 公元191年 <p招謀士、減稅負、齊隊伍、毀條約。 <p這里終於刷出了比較合適的謀士毛階,1級且無過往效力經驗,和馬騰龐德關系又好,果斷招入;錢方面攢了6000多,把兵全部先招齊,不求精求多,因為後面兩場戰鬥建議用自動戰鬥,是拼數值的。 <p另外這里介紹一個很好用的增加秩序的方法(我是很後面的回合才發現的,其實一開始就可以用),就是減稅,而且可以單城減稅;軍事領地和一些僅僅是屬性的功能區本身對經濟是就沒有什麼幫助,在沒有都城的情況下秩序下降的非常快,這時候果斷給它免稅,不會對經濟造成任何影響,反而可以大幅提升滿意度,從而增加人口,非常好用。 <p站在董卓領地門口,先撕毀互不侵犯條約。漢獻帝,等着我! <p方天畫戟易主,聯盟共同進軍。 <p本作武將強主要是三個方面: <p1.基礎特性,包括了稱號、特性和初始數值屬性(五行),可以叫面板屬性吧,呂布的初始狀態就非常強,三個特性全部是火,稱號無雙飛將+40金、25火、15木,地方領土+3士氣可說是真正的戰神了; <p2.加點,前面提過加點有兩種加法,戰鬥加法和內政加法,思路會很不一樣,中期招過來的武將很可能會被混點了,所以我比較喜歡招1級的慢慢培養;同樣的呂布7級全部戰鬥加點,戰神!; <p3.武器,實際上武器的影響非常之大,本座有專屬畫像的武將基本都有專屬武器和盔甲,呂布之所以強一半是靠方天畫戟和赤兔馬,屬性爆表,初期沒錢沒必要直接出呂布,把武器換下來給馬騰用不會和呂布差很多。 </a <p這里和董卓打董卓建議使用聯盟攻擊,把韓遂拖下水並不是主要目的,本座的聯盟機制似乎是只要有聯盟退出了就自動和解了,韓遂反復無常,看到盟友獲得好處後必然會反水;而我們打董卓的目的主要是攻長安,拿下漢獻帝,董卓還有滿編的張遼隊伍,這時候很難打;而韓遂一旦反水又會腹背受敵,所以不要單獨宣戰。 <p你看一起打董卓韓遂樂的跟什麼一樣,其實一點力沒出,後面很快就反水了,果然是奸險小人。 <p公元191年冬季,攻下長安迎獻帝,能屈能伸大丈夫。 <p隊伍在快速攻下漢中的絲綢之路後,我曾經嘗試過最快第7回合就攻下長安,但是兵力幾乎全損,要恢復整編隊伍幾乎要一年,在初期每一個回合都非常寶貴的情況下血虧;所以我選擇在長安門口休整一次補充兵力,再圍攻長安,等里面的兵自己出來主動攻擊,然後打長安用自動戰鬥,雖然只有60%的兵力,但通過手動戰鬥只有一支隊伍損失,自己對這樣的戰果還是很滿意的。 <p先圍城引誘,用手動戰鬥解決,再自動戰鬥攻城,在初期兵力不完備或者對方有兩個整編隊伍守城的情況下,基本用這個套路,會比較簡單;但會虧掉兩個回合,守城一回合,修復城內建築一回合,所以有信心在減員少的情況下還是建議一回合攻下城池。 <p馬騰升級了,這里我猶豫了很久到底是內政還是戰鬥路線,但最終選擇了內政;因為馬騰的身份(派系領袖)太重要了!!有很多重要技能,只有派系領袖儲君丞相才能生效,比如這個「屈伸」,-25%重新部署成本,非常厲害,招呂布可以直接省出2500。 <p想象一下三個屈伸疊加到75%,將領根本不用花大量時間兩邊跑地圖,直接撤銷後再另外一邊重新部署就可以(這里我在想CA有沒有考慮歷史情況,武將不可能瞬移嘛,後來發現召回的武將有一回合冷卻,也就是45天,基本上確實可以跑到三國時期各個城市里了)所以沒辦法了,雖然馬騰能打也只能給他加一些內政屬性。 <p再三強調,一定要根據武將的身份加點給隨從物品,太重要了;後面我不得不給馬騰、呂布等用+水貨+木的隨從和物品,對戰鬥毫無用處,但是對發展有利;當然可以考慮後續培養一個全內政的儲君和丞相。 <p另外馬騰的稱號」西涼白狼「非常強,騎兵近戰+10,羌人維護費-15%,馬超也沒有這個屬性。馬騰比較麻煩的是他的特性「殘忍」,所以他在做派系領袖的時候很難找滿意的官員(連他自己兒子都不喜歡他),大部分官員都討厭「殘忍」。 </a 公元193年 <p平龔都拿下武都城,都城外覓食補糧草。 <p在攻下長安不久後韓遂就撕毀同盟進攻,和董卓修好;而龔都時不時還來騷擾,本來還可以拿下長安城邊的鐵礦,這時候再和董卓開戰不利,就放棄了,直接去打龔都;現在因為戰鬥序列基本滿編了,此戰非常輕松,武都城的鐵礦和縣城全部拿下齊編了。 <p馬騰勢力有個非常好的技能「四處覓食」,用隊伍可以加糧食;所以我用馬騰基本上是滿編隊伍,把部署費最便宜的武將招出來(主要看武將帶的兵,呂布貴不是因為他人貴,是因為他有支西涼重甲騎兵,沒有兵的武將部署成本是0),直接把軍隊都取消掉,然後點擊四處覓食。 <p另外馬騰的專屬軍事建築巡護騎營+糧食+公共秩序也非常不錯;必造的。 <p依靠這兩個勢力特性,馬騰前期基本不缺糧,還可以出售糧食給其他的勢力。 公元194年 <p挾天子以令諸侯被齊宣,昔日盟友反目偷襲後方。 <p拿下長安城後,所有勢力對自己-20外交關系,而且各勢力都對漢獻帝虎視眈眈,兩年內基本都向我宣戰了,遠的如袁紹、近的如袁術和鄭姜,除了無法用貿易以外,很快就會有大隊來進犯;而此時韓遂果然乘機會撕毀條約偷襲後方;幸虧主力隊伍馬騰剛拿下金都,正好北上收掉韓遂;但東邊眾諸侯馬上就要來犯,此時隊伍還在西北邊,必須讓在朝多年的儲君呂布出場了! <p武將上運氣非常好刷出了陳宮,雖然初始面板屬性不高,但後面可以培養成傳奇軍師,而且歷史上陳宮就是呂布的軍事,果斷招進來,並且意外發現他的加點是加了富足(已管理郡國+5糧食),果斷讓他當太守去以補充下糧草。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙極難劉備戰役圖文戰報

<p《三國全面戰爭》中要想通關戰役模式需要耗費大量的時間。尤其是在雙極難難度下,敵人都不是吃素的,下面就為大家帶來《三國全面戰爭》雙極難劉備戰役圖文戰報,希望對各位有所幫助。 1回合 <p自動野戰,自動占鐵礦。 <p由於二爺有志遠,這回合結束之前,換二爺帶隊,下回合這支部隊就能有+25%的移動距離。 <p另外有個+10%移動距離的水寶物,也給二爺整上。 <p(這個10%對遊戲進程起到了很大效果,不過當時我是沒意識到的,只是懷着兵貴神速的樸素心理,讓二爺帶了這個屬性並不契合的寶物) <p這里有個點,這個遊戲貌似是換回合時計算各種加成屬性,如果當前回合讓關羽帶隊,是沒有1.25倍移動距離的,必須換回合才能起效果,而且讀檔時也是不會計算加成屬性的,所以會有讀檔之後,移動距離沒SL之前遠的BUG。 <p另外,技能和寶物合起來計算移動距離加成時,不曉得是相加還是相乘的關系,相加就是1.35倍,相乘是1.375倍。 <p希望將來有數據黨能給咱講講。 2回合 <p由於兩個行進距離加成,可以直接吞並琅琊。 <p在前兩個回合結束前,靠劉大耳的忠厚形象,完成對孔融/陶謙的常規騙錢操作。 <p貿易協定or互不侵犯or軍通or不重要的寶物,給他們來個童叟全欺,通通高價出售。 3回合 <p要選定發展方向了。 <p戰略類遊戲的關鍵在於有個穩定的大後方,避免多線作戰,不四面漏風才能過得舒服。 <p江湖傳言,巴蜀和江南的勢力都比較**,比較好捏。 <p這里面呢,巴蜀山高水遠,路不熟,要過去得棄城搬家,作為有房有地沒時間的官N代,這麼搞有點不劃算,所以還是選建業比較好。 <p一路上還可以薅薅小勢力的羊毛。 4回合 <p結束,急行軍到王司徒的彭城,自動之。 5回合 <p我瞄到了曹老闆的東郡農場露了出來,對地圖還不算熟悉的我以為曹老闆現在只有農場一個據點,禁不住暗暗一喜,決定偷他Y的。 <p不過眼瞅着城里兵有點多,戰鬥提示我要酣暢大敗,所以只能圍城,等着過回合曹老闆主動野戰。 <p這里跟以前的全戰一樣,AI判定自己占優或實力接近時,是會主動出擊的。 <p回合結束,曹老闆主動出擊,手動合戰。 <p手動戰鬥風格比較簡單,弓手站第一排,開自動迴避,步兵站第二排,騎兵兩翼繞,找時機沖弓手或背沖。 <p戰鬥地形是密林,盡量把陣布在一片空地之後,保證戰場在面前一片空地上,要不然,就會,呃,看不清部隊,遊戲體驗不佳。 <p剛開始對方看不到己方部隊,推進速度極慢,而且方向不對。 <p只能讓不疲的三爺上側前方前亮個相,結果不小心勾來了對方三隊騎兵,而且沖鋒的騎兵竟然比三爺逃跑跑的還快。。。 <p由於我方騎兵過於寶貴,所以只能三將對三騎了,用技能吃白對方一隊,打殘兩隊,不過二爺三爺掉了快一半血了 <p正面戰場步兵僵持,另留一隊戟兵糾纏剩餘敵方的一隊騎兵。弓兵撤後之後就關閉自動迴避,兩隊騎繞開沿途步兵,沖擊弓兵,之後一隊騎回身背沖步兵,一隊騎繼續糾纏弓手,保證其全部潰敗。 <p由於曹老闆將領沖進步兵堆,我方步兵潰散的很快,只能靠彈盡的弓手拿着小刀填補戰線,等待騎兵和將領回援。 <p打到最後己方部隊都白旗,靠着三個掛逼把對方部隊擊潰。 <p初始戰力1:1.2,戰損0.6:1.2的樣子。 <pPS:此戰打了兩次,第一次二爺被失心瘋的曹老闆追着捅,不小心陣亡了。 6回合 <p下城,打完之後發現,原來曹老闆還有一座主城。 <p不過兵貌似還沒恢復起來,於是劉大耳趕緊把部隊招滿 7回合 <p一舉滅之。此時旁邊的潁川屬於漢地,故意不去吞並他,一是會拖慢南下的節奏,二是留一下緩沖的地帶,省的袁術劉岱之流來捅菊花。 <p之後一路推到揚州長江邊。期間倒賣糧食、賣寶騙錢不表。 <p13回合左右稱伯。 <p15回合建業落城。 <p期間孔伷、張超不自量力對劉大耳宣戰,夏侯惇部配合守軍擊退張超。 <p由於想盡量壓縮孫堅的空間,所以二爺決定先不占吳會,先去上游圈地。 20回合 <p觸發陶謙病死讓徐州,留下的紅臉部隊負責南下剿滅小蝌蚪,收吳會,收完後就地解散。 25回合 <p二爺完成圈地運動,由於簽了互不侵犯,孫堅老匹夫只能悻悻而回,軍通誰都能賣,唯獨不能賣給有威脅的孫堅。 <p夏侯惇北上爭奪彭城孔廟,回擊黃巾。 35回合 <p二爺從潁川北上,夏侯惇痛擊黃邵,未幾,黃巾求和。 <p由於袁術、劉岱在二爺北上的路上,不得不騙騙錢,以便跟他們搞好關系。 <p期間,劉大耳賺得劉岱女兒一枚,還好遠親結婚不犯法。 44回合 <p二爺和夏侯惇同時偷襲袁紹,西邊二爺占河內,東邊惇哥占北海。 <p惇哥東線直面袁紹主力,有點壓力,不得不出第三支部隊,再藉助守軍手合吃掉袁紹2-3個滿編。二爺西路慢悠悠打醬油吃空城。 50回合 <p吃掉袁紹所有城。在附庸們還沒怎麼反應過來之前,他們主人已經歸西了。 50-60回合 <p推掉黃巾,北面公孫瓚、韓馥宣戰,南面何儀宣戰。招出來第四隊向南平叛。 60-74回合 <p北路軍打殘公孫瓚然後停戰。 <p南路軍在擊退何儀兩個滿編後終於力竭戰敗,陶謙兒子和毛玠戰死,丑臉女將卻被放回。何儀看見大耳部隊如此精悍,連此等女將都能容忍,口味實在獨特,於是主動提出議和。 <p袁術舔狗在大耳持續數年不贊同他稱帝之後,終於明白這是個***,於是悍然發動近距離接觸,襲擊大耳的菊花,決定好好爽一把。 <p劉表蔡瑁黃祖一家子也開始攻擊大耳下盤。 <p早先一直不忍心破棄條約的孔融小可愛,終於開始了背刺表演,一連搞下4-5個據點,逼近大耳首都「琅琊」。 <p此時大耳趕緊放棄西南,在西南部隊覆滅後,又招出一名丑臉女將,face to face貼防孔融,孔融被緊逼戰術打的原地待命。 <p北路軍3支滿編民兵隊伍繼續清理小蝌蚪聯軍。 <p205年60回合左右徐庶來投,之後事件收臥龍鳳雛。 <p來得真是時候,黃花菜都涼透了。 74-86回合 <p幾個手合之後,滅韓馥張燕,抽調2支部隊,一共3個滿編民兵隊回擊孔融小可愛。 <p公孫瓚主動破棄停戰,准備自殺。 86-88回合 <p稱帝,滅孔融。 <p期間,袁術小兒持續襲擊菊花上癮ing。 <p北路無名軍師連續兩場手合,大破公孫,終於,終於,終於抓到趙雲,幸好這貨沒死在亂軍叢中,可特x喵的想死我了。 <p可惜嘗試離婚後,聯姻孫尚香不成,孫堅這個搓比竟然看不上劉皇叔。 <p之後大耳就是平推了。北路4-2隊,中路2-3隊,南路2-3隊,大概8隊「民兵」平推。 <p由於需要2-3支部隊一起行動,所以推進速度已經慢了下來。 88-125回合 <p晉冀潁洛已收,劉表已殘。 <p125回合之後,孫堅才宣戰,建業緊急徵招三支部隊,伏兵解決孫堅偷城部隊。 <p166回合拿下成都。 <p玩這個檔的時候因為還不太會,所以沒有用騙婚收將大法,沒有用巨城坑電腦,沒有用收小弟大法,在稱帝之後第一次嘗試着收了呂布馬騰,結果這倆呆x逼非要我宣戰孫堅,一點都不能揣摩上意,一看就不是當官的料,真是帶不動,趕緊破棄讓其獨立自生自滅,最後只在無關大局時又收了吞並呂布希望能收到張遼,以及最後吞並了士徽。 <p另外,因為太摳搜,而且中年人時間有限想盡快完檔,所以這個檔的經濟一直極差,也懶得費精力發展,一直到快結束時,每回合結余不到1W。 <p有名的將領方面: <p前期只有劉關張,二夏侯,文臣只有毛玠沮授,沮授在北伐期間,毛玠在南征期間還都不小心戰死了。 <p中後期來了甘寧夏侯尚徐庶諸葛龐統趙雲。 <p後期也沒有收到馬超黃忠,孫家更是一個沒有,比較悲催。 <p不過全戰系列就是如此,更看重歷史的隨機性,所謂的名將不過是一些有能力的人把握住了機遇,登上了舞台而已。 <p還有更多有能力的人,可能運氣不好,在當小兵的時候就中流矢而亡,沒機會展現能力便半道夭折。 <p全戰里的大眾臉猛將,可能就是這些運氣不好的人里的一個吧。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇董卓戰役圖文戰報

<p《三國全面戰爭》中董卓派系需要達成相應條件才能解鎖,那麼董卓派系應該怎麼玩呢?小編今天為大家帶來了「囧囧冰淇淋」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇難度董卓戰役圖文戰報,給各位做個參考。 191年 <p董卓這個勢力的難點在於打仗,開局就和大部分有實力的派系打仗,如果你不快速消滅一些勢力,他們會不斷的派兵來打你,直到你的補員和經濟跟不上,陷入惡性循環直到壞檔。 <p個人思路是快速消滅有實力的派系,前期多消滅一個派系就少打一個派系的滿編,減小壓力。 <p董卓的威壓一共100點。 <p大概降低到30點的時候就有懲罰,-6公共秩序,+25%腐敗 80點的時候是最高的威壓,提供8點秩序和-25%的腐敗,但高威壓每回合-8點,前期也不需要那麼高的減腐敗,最好全部拿來換錢,威壓AI要他們給回合金,畢竟我們前期巨窮無比。 <p科技上主公火系的補員+10%,兩個集結時間+2,視情況點重新部署成本,如果腐敗漲的快就不點了。 <p點完火系以後點土系的腐敗路線,拿5點公共秩序和-11%的腐敗。 <p然後再去考慮采礦建築-20%,第三個腐敗一些。 <p另外一點是開局默認-7秩序,一個是董卓減的,一個是儲君減的,董卓給我們+50%基礎收入,但儲君這就很不科學了,請盡快送他上西天。 <p開局的威壓先給附庸,給他威壓不會反抗,其他AI有幾率宣戰,做完任務以後不停的招兵,准備好作戰。 <p後方先交給馬騰,如果它頂不住了我在招兵。呂布負責走上面去把鄭姜和張燕滅了,牛輔則去中間准備好打袁術。 <p前期補員的唯一優勢了,最好趁機會多補補。 <p這貨任何時候都不老實,看起來他准備好背刺了,先等着吧。 <p191年的秋季走到貯木場,打下第一次戰鬥,這位袁術朋友,我知道你過的很難,就讓我先送你一步吧。 <p191年冬季看見袁術准備來和我玩,真是感動,千里迢迢只為打玩家,旁邊什麼敵人都不需要打了,CA設計得不錯。 <p還是191年冬季,牛輔拿下袁術第一城。 <p過回合的時候第一個萬國來朝AI襲擊我方商業港口,比袁紹跑的都快,錦旗給你,給你鼓掌。 <p這里要招募一個軍隊防守,要不然下回合袁紹大部隊來,絕對玩完。 192年 <p192春季,抓到了在補員的小姐姐,先放了她吧,後面她還有一座城,看看能抓到不,順便賺點路費,這幾步路跑死我了。 <p正好威壓夠了,向AI討點錢花。 <p192夏季攻袁術最後一座城,但這個有神選者箭塔,還是等過回合的時候AI自己送吧,浪費就浪費一回合。 <p真是謝謝AI了,祝您好運。 <p192年的秋季,發生了巨多的事情。 <p首先要原諒呂布來了,給我上綠帽子。 <p其次秋季過度到秋收回合的時候,曹操來打我袁術的那個城了。 <p接着我方圍攻曹操,沒有火箭,沒有火箭,沒有火箭,那就等AI自動打我們吧。 <p接着秋收過回合的時候,袁術帶大軍來犯,幸好我已經准備了將軍,要不然就GG。50歲的袁紹?斬了斬了。 <p秋收過回合的另一場戰鬥,喜迎夏侯加入。 <p192冬季,修整補員下,順便找AI要點錢花。 <p真滴是,我就在那補個員,袁紹的第二個滿編就殺到了不過AI怎麼這麼多伯長啊??你的將領呢??放出來讓我抓幾個啊,缺錢啊大兄弟。 <p鑒於AI的龔都已經把馬騰打穿只剩一城,後方不得不招兵去滅他,馬騰你怎麼打的??這麼菜?? <p打完湊夠了威壓再找AI要錢。 193年 <p193夏季,總結下目前戰況。 <p西邊因為馬騰被打爆,招募了一隻軍隊去消滅黃巾軍。北方呂布和張遼滅完鄭姜,現在處理張燕,處理完張燕以後往下打袁紹;最好先不和公孫瓚打,簽簽協議先打死袁紹。 <p南邊的袁術已滅,孫堅則在快樂的偷漢室,下一個目標直指曹操。 <p今天思考了下,本派系從趕路到打仗,幾乎都沒停,但是趕路特別難受,補員又特別麻煩(要30回合後的10%補員科技才行),這要是戰鬥損失過大,太容易翻車了;所以我找了找將領,發現有以下幾點我沒用到。 <p失誤的地方: <p1.前期的威壓沒用來買大漢的地,前期買大漢的地,可以瞬間在前方部署軍隊,不用趕路直接袁術,曹操,孔融這些AI老巢。 <p2.沒有看火系董卓的差事特點,這貨的差事徵募居然是+10%的補員,我一直以為是加經驗呢。 <p3.前期出不了那麼多軍隊,沒有把這些將領的差事和太守都安排上。 <p4.沒有開局就踢掉儲君,白白扣了很多秩序。 <p以上幾點做到應該能提前4-5回合拿下很多地方。 <p193年的夏季過回合的時候,呂布成功伏擊到了張燕。 <p193秋季,因為呂布在上方,袁紹差不多修整好軍力了,但下方曹操,劉備,黃巾軍,劉岱,孔融到處亂串,我方又沒補員,守不住打下來的地方,被攻下來還會-15威壓,直接把地都賣給劉表和漢帝國,用這些錢去先把袁紹一些滅了再說。 <p上一回合伏擊掉張燕,但是不夠移動走到太原鐵礦,再次點伏擊,伏擊到了個小AI。 <p在洛陽河上再次抓到袁紹,滅之。 <p下方的兩個AI終於忍不住了,對我動起了手。 194年 <p194年春天,這個銅礦有2隻AI部隊,一對在外面一對在里面,最好的辦法是先用夜戰吃第一隻的經驗,在打第二個AI,連吃兩撥升級。 <p朋友,再見。 <p20威壓到手。 <p同時呂布終於走到了礦場,拿下,湊滿30威壓換錢。 <p來,馬騰出來受死,這只部隊比AI弱很多,AI認為自動能贏保證上來送。 <p春季過回合的時候出來個公孫瓚。你好,你好。 <p跟我想的一樣,AI出來找我尋仇。 <p194夏季,我的回合,抽卡!!抽到了趙雲,先放了吧。 <p農莊進攻,又一個史實大捷。 <p194年秋收,張燕最後一座城市,派系覆滅。目前死的有袁術,鄭姜,張燕,還有一些小AI。 <p這種旁邊有樹林的最好伏擊了,默認伏擊75%,將領+25%,就是100%了,電腦只要沒有看破伏擊的裝備,鐵定撞上來受死。這邊正好看見有兩個袁紹軍隊來了,我方目前沒有補員,最好伏擊吃掉他們。 <p194年秋季的收入,威壓全部和漢帝國換錢,4000多超過祖產。 <p過回合AI過來上來,抽到了顏良。 <p194冬季,夜戰掉急行軍的AI,然後回來補員;順便再次伏擊下。 <p我就說AI的智商,主力全部送掉,接下來就是我的回合了。 195年 <p195年春季的局勢圖,我方攻入袁紹老巢,後方龔都,馬騰,王儲宣戰,幸好劉表還沒,這里我打算一直留着馬騰刷將領,馬騰的將領招出來都有永不疲勞的,非常棒。 <p這個不用說,直接圍牆,等AI送上門,然後下回合解決。 <p繼續前進,因為我方兵力弱勢,等AI過回合送。 <p這回合被伏擊的,也站在地圖版邊,等AI過來送。 <p195年春季過回合的第一場打仗,AI的自動貌似只看人數優勢,必定來攻,沒什麼難度拿下。 <pAI幾乎都是半殘,但因為人數優勢,還是主動出站,而出站就意味着送死,順利拿下。 <p此戰要取勝靠騎兵就可以了,問題是如何在6個弓箭手的射擊下保存實力,下一場馬場的戰鬥敵方騎兵過多,我方損失大的話就難打。 <p這里還是用老辦法分割戰場,步兵一對,騎兵一對,步兵帶着AI走,騎兵趁機吃掉然後增援。 <p最好一場防守戰。。守好箭塔就行,然後騎兵去包抄AI遠程。 <p終於,朝廷最後一個派系劉表也宣戰我了。 <p195年秋天,進攻袁紹最後3個城市,此時一共6個軍隊,一個在馬騰家,其他的軍隊則都集中在河北方向,力圖清光AI。 <p覆滅馬騰最後一戰,此戰AI有很多騎兵,盡量兩個方向勾引騎兵,又保證AI騎兵在我方遠程范圍內被射死,慢慢一點點消滅就可以打贏。 <p另外一邊的公孫瓚,准備3回合內消滅完畢。 <p195年秋收,宣戰的劉表按捺不住,要進攻我方洛陽,解散馬騰方向軍隊,在這邊招一隻騎兵部曲抵擋下就行。 <p進攻韓X,下一站消滅派系。 <p繼續追殺袁紹,袁紹至此已經沒有再戰之力,可以說平推過去了。 <p過回合的時候,劉表硬鋼我方商港,直接GG,估計要休息個10回合。 196年 <p196年夏天,因為沒帶攻城,只好先圍城一回合了,浪費了一回合時間。 <p黃邵因為沒人管,我方一直在打壓袁紹,有4個城市,發育的太好了吧,先教教他做人。 <p過回合的時候,公孫瓚的最後一戰。 <p196夏天公孫瓚最後一戰覆滅,處決了吧。 <p下方最後一個港口也沒了,至此派系覆滅。 197年 <p197年春季攻勢,覆滅黃邵派系。 <p這個王的AI,不知道是哪里的,本來我特意只派了一個部曲的騎兵去,希望他打我,不要打我城市,結果還是打我了,真是吐血。可以看見旁邊還有個黃忠在遛我,騎兵肯定不攻城,會被社保,等過回合他來打我就行。 <p解決了一個,還剩一個在逃的。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙極難劉備破局戰報

<p《三國全面戰爭》中劉備前期的敵人主要是袁紹和曹操,如果袁曹合作的話,那局面會變得非常危險。那麼在雙極難難度下,劉備應該如何破局呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙極難劉備破局戰報,一起來看看吧。 <p前一個檔80回合暴斃,萬惡的袁紹和孔融,不過根源還是狗曹操。為什麼叫狗曹操,因為這貨開局夏侯惇就被我擒了,打的只剩個小鎮了,於是給袁紹當狗,在我打長江北的幾個臭魚爛蝦時,袁紹偷我家。 <p我一般玩遊戲是種田流,家里的城全給別人做嫁衣了。然後打爆兩隊袁紹,接着和解。最狠的是同一回合,袁紹和我和解,曹操馬上就和袁紹向我宣戰了,真厲害。 <p邊打邊向南退,同時滅了王朗,打贏了袁紹三個滿編,本來想北上收復河山的,結果右下角的那個小國和曹操,都當了孔融的狗,並一起向我宣戰。 <p於是陷入一片紅,自己這邊軍隊全殘,外面4,5隻軍隊奔過來,於是只有當袁紹的狗了,接着就全成和平的,等我兵一滿就向孔融宣戰了,然後孫堅居然和孔融是一夥的!孔融三滿編和孫堅三滿編就開過來了! <p當時諸葛剛來一回合,兵都沒補滿,雖然守下來了,但只剩一個城和孔廟了,想想還是重開吧,堂堂劉備總不能去當土匪吧。其實最主要的是這個檔一直打架,每打一次,總是要反復讀檔。 <p談談新檔,以前我玩都是往上打的,但這次開局是先打琅琊,我以為是會直接吞並的,然後發現並不會,而且需要兩回合跑到,一回合圍城。 <p琅琊圍城戰——1騎兵和3兄弟躲樹里,然後主力吸引對面,不動,沖車沖開城門,同時騎兵應該剛好到達城門,接着殺弓手,占箭塔,最後勾引對面主力,轉圈圈,分兵開主力方向的城門,同時主力前進,最好兩者同時完成,騎兵退,短兵相接後騎兵沖陣。 <p這場是800打1100,死亡500,死的有點多了,主要是因為城內8個箭塔,城又小,騎兵才4隊,其他的全是民兵,如果6隊會好很多,我一般1比2都可以接受,否則重打。 <p接着我就往上打。發現黃邵在占孔融的地,我就沒先打2,而是先打3左邊的鎮,然後打3,最後打2,於是悲劇就發生了,我打2要圍城,結果又來了一堆黃邵的人,於是我要用土味軍隊,打黃邵主力滿編,加上半編軍,再加上城里的援軍。 <p最坑的是,第一次打,關羽和黃邵單挑,滿血關羽被斬了,說好的武聖,木系單挑的嘞。 <p補一個,我第7回合,把馬騰招來了,有點莫名其妙。 <p和黃邵聯合大軍的戰鬥應該是在15回合左右。我方900多打對方2200,陣亡500多個。這場是打的比較滿意的,戰損比1比3,畢竟對面兵多將廣。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉備戰役圖文戰報

<p《三國全面戰爭》中最高難度為雙傳奇難度,而劉備派系開局比較一窮二白,很多玩家不知道雙傳奇難度下劉備應該怎麼玩。下面帶來的就是《三國全面戰爭》雙傳奇難度劉備戰役圖文戰報,一起來看看吧。 <p由於水平有限,能不能過關都兩說。大家看個樂呵就好啦,當然有大佬願意指點我,或者大家和我討論我也是很開心的啦,我也會在此說一說自己的心得。 <p首先先說一下雙傳奇難度,雙傳奇指的是戰鬥難度傳奇和戰役難度傳奇。 <p戰鬥難度主要體現在電腦對兵的使用:比如你用騎兵沖ai,ai會根據兵種變陣,以及守城的時候換防以及對射的時候散開等等(個人感覺實際並不是太難) 還有一點就是自動戰鬥會更偏向於電腦(個人感覺)。 <p戰役難度則主要是外交方面,電腦容易動不動就宣你,以及和盟友作戰時,電腦也是以你為優先攻擊目標 (我這邊和蔡瑁發起同盟戰爭,他不打離他近的,非要繞一大圈進來搞我,你的補給夠嗎)。 <p另外ai應該也更有錢,爆兵和喝水一樣。我和袁紹開戰沒多久,他兩只滿編 兩只滿編的來,打幾支來幾支。 <p目前玩到200年,之前的路線我就簡要說一下吧。 <p關羽有這個特性。 <p而我玩劉備會點出這個。 <p所以一般移動的時候將關羽設為指揮,然後結束回合時將劉備設為指揮多補點兵。 <p剛剛說到占領渤海漁港,占領後突然公孫瓚就宣了我。我尋思我和你關系那麼好為何突然就要宣我,於是就在漁港守株待兔。同時曹老闆帶一隊滿編已經來到鐵礦,果斷反手吧鐵礦賣給孔融進入下一個回合。 <p然後逮住公孫瓚這只兔子,俘虜並招攬趙雲。這時公孫瓚已經沒兵了,但此時並不用繼續攻擊他。 <p因為公孫瓚那里很多人和雲妹關系好,你幹完了雲妹好感降下來又得花錢給他不停升官。 <p另外留着公孫瓚可以讓他和公孫度對峙,我們後方處於相對穩定的狀態。 <p此時和公孫瓚簽合約和互不侵犯條約,因為我和他是綠臉,簽了互不侵犯基本不會背刺我(公孫瓚也還算靠譜)。 <p然後和張燕簽互不侵犯,此時發現張燕和劉虞處於開戰狀態,劉虞已經沒兵了,果斷上去滅了他(這個人容易背刺你)。 <p這時,東面北面基本安全,需要防範的就是四邊韓復袁紹,和南面曹操。 <p好景不長,剛滅了劉虞,南面曹操的小船已經到了我的泰山商港,而黃巾黃邵的大軍也來到了我的泰山城下,袁本初此時也與我開戰(這劇情也太刺激了)。 <p這時我的桃園大軍還在代郡馬場(最北面),只能趕緊拉回來防守。 <p下個回合連丟兩城(整個泰山郡),此時快速協議里可以和黃邵簽和約,果斷和了(多面開戰不可取)。 <p然後大軍趕緊往渤海縣城趕。 <p趕到渤海剛好遇上袁本初的第一支部隊,拿下,然後繼續向南去防守曹老闆的一支滿編。 <p一輪血戰,終於奪回了剛剛被占領的鹽礦,和曹操隔着黃河對峙。 <p此時袁紹帶着他組的盟軍 韓復鄭姜宣了我,還好這時點出了太守位,有了第二支軍隊。 <p和董卓的弟弟呂日文簽了和約,並通過騙婚騙來了呂布。 <p在渤海拉出第二支軍隊(雲妹終於也能上場了)開始無限守城。 <p對面的大軍源源不斷,桃園三人組在收復了失地後經常得回來支援呂布,但同時又要防住曹老闆在東南偷你城。 <p當然這麼多兵正常打基本是打不過的。而且算半個☆手☆殘☆黨☆,對兵的操作實在是差勁,所以只能祭出最後的大招:武將RPG流派(也就是人稱的無雙)。 <p還是說一下武將rpg玩法吧,武將RPG就是單靠武將和對面進行戰鬥的方法。 <p武將在兵陣中來回沖,來達到高殺傷低損失的效果。 <p適合武將類型:個人能力強,沖鋒能力強的武將(雲妹雖然是鐵衛,但沖鋒也強,所以也能這麼玩)。 <p武將與對面大軍作戰時需要考慮的一些威脅: <p1.對面的將領(特別是戰士和先鋒)對面武將如果和大軍連在一起追你,那你進也不是、退也不是。有沖鋒速度的存在很難拉開距離。解決方法:利用沖鋒速度(自己也能沖)逃開,或是他快追上來時側面拉開反沖一波。 將領才是最大的威脅,但盡量不要單挑。(單挑是下馬狀態,如果你的武將單挑完下馬處在敵陣中心,那基本涼涼,另外單挑對於武將消耗不小,一般通過自身操作斬將消耗更少) <p2.騎兵,騎兵的威脅通將領,來回沖你就像你來回沖他們一樣,都拿對方沒什麼辦法。 <p3.有沖鋒抗性的兵,這種類型的兵比如槍兵戟兵,一般的人都沖不動。建議留到最後士氣低的時候解決,不然傷敵一千自損八百。 <pPS:弓箭兵其實不算威脅,有個設定就是ai弓箭手沒有發現你的小兵 就不會觸發射箭的開關。 <p此時處於公元200年,歷史上的官渡之戰就是在這一年發生。 <p當然在我這,袁本初應該撐不過這一年了。 <p西面戰場:呂布准備拿下袁本初,關系不好的王匡劉岱也可以順勢拿下,然後向西北發展滅了鄭姜。 <p中部戰場:淵哥孤獨守城。 <p東部戰場:二爺和曹昂隔江對峙。 <p內政方面:秩序不錯所以稅收直接拉滿。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》黃邵戰役故事向戰報

<p「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。」《三國全面戰爭》給我們展現了一幅群雄爭霸的壯麗畫卷。每個勢力的玩法都值得深入研究,每場戰役都映照着歷史的滄桑。接下來小編就帶來「紅邵雲」分享的《三國全面戰爭》黃邵戰役故事向戰報,一起來欣賞一下吧。 <p一時興起,就想動筆寫一下,每個人每一場戰役都講述不同的三國故事,或盪氣回腸,或碾為塵埃。渣渣文筆,博君一笑。 <p(新手教程,漢帝國打完後) <p黃邵犒軍完畢,正欲回安平,帳下有人獻言:「我軍雖銳,然鎧具稀缺,此去東郡不遠有一處鐵礦,現為當地伯長所守,我方應派使者以天詔接管此地,以為我軍之用。」 <p邵遂遣使者攜天命詔往東郡而去,自帶大軍回安平。 <p不三日,使者回報,路遇東郡敗卒,皆言東郡鐵礦被圍,伯長守城不住,棄城而走,東郡鐵礦已被劉玄德所占。 <p邵勃然大怒:「漢朝賊族,安敢占吾城。」正待發兵,忽報河北袁紹起兵三萬(兩個滿編)進攻安平農莊,黃邵心慌,急招帳下眾人商議。 <p邵曰:「安平農莊乃我軍屯糧之所,倘若有失,不堪設想,我當親率大軍前往救之。然我軍新立,四方諸侯皆有進犯之心,各處城鎮隘口皆需駐軍把守,我軍兵寡將少,分兵則不夠用,合兵則難以四顧,諸位有何良策。」 <p部將管亥:「主公所慮者,北海孔融,東郡劉玄德也。愚以為,孔融不好軍事,雖常犯吾境,不過借道往來商港,與我軍秋毫無犯。東郡劉玄德,殘部一支,剛得東郡,急需修整,暫無進取之心,此二人誠不足慮。河北袁紹四世三公,四海門徒舊吏遍布,更兼河北之眾,虎視中原已久,此次來犯,自恃勢不可擋。我軍應當全力出擊,挫其鋒芒,揚我軍威,使四方諸侯不敢再犯。」 <p邵喜:「管亥之言甚善。」遂令裴元紹為先鋒,帶本部人馬先行,邵自領大軍陸續出發。 <p裴元紹得令,星夜往救農莊。探馬回報曰,城門已盡插滿袁家旗幟,農莊已陷,裴元紹遂離城五十里下寨等待後援。 <p早有人報袁紹說黃巾大軍已至。許攸諫言:「賊軍新至,可趁其立足未穩,引軍擊之。」審配:「烏合之眾,何足掛齒,此乃賊將先鋒,後必有大軍。待其全至,吾軍那時再出擊,一戰定勝,豈不容易。」許攸進言:「黃巾賊眾亦有能人,主公未可輕敵。」袁紹曰:「此正值秋收時節,我軍因缺糧攻取此地,黃巾賊眾亦為此而來,我已令士卒四處割麥,以充實府庫,某自有慮,汝勿多言。」許攸怏怏而還。 <p不日,黃邵引軍至,裴元紹接着,盡言農莊失陷一事。 <p邵驚:「此正直秋收時節,若不能盡早結束戰事,寒冬一至,我軍人民皆無食矣。」遂聚眾商議攻城之事。忽報袁紹大軍出城來戰,黃邵曰:「袁賊小覷吾等,吾正好將計就計。」遂令裴元紹引軍伏於右側,管亥引軍伏於左側,自領大軍前來接敵。 <p袁紹部將高覽見敵軍旗幟雜亂,隊伍不整,立率本部軍掩殺,黃邵見之便走。袁紹見敵潰逃,全軍出擊。高覽令部曲各自追擊,自己只帶幾十輕騎徑取黃邵,大呼:「賊寇快快授首!」追至偏僻處,左右萬箭齊發,射死兵馬無數,此乃黃邵部曲神箭團設伏於此,黃邵回軍來戰,高覽大驚,撥馬便走,左右伏兵齊出,管亥直取袁紹中軍,管亥攻許攸後軍。 <p袁軍本是追擊,反被圍殺,自相踐踏,死傷無數,一通混戰,袁軍敗卒奔走回城。黃邵見天色已晚,鳴金收兵,各部繳獲旗幟輜重極多,正要慶宴,忽報裴將軍回,黃邵出迎。 <p裴元紹:「部下擒得此人,送與主公。」 <p邵視之,竟是袁紹,不勝狂喜。邵曰:「早聞袁公乃顯赫之人,何期今日卻成吾階下囚。」紹怒:「走卒農夫,何須多言。」邵笑:「確是無需多言。」遂命人牽出去斬首,號令諸軍。 <p部下聞要斬袁紹,急來勸言:「袁家勢大,宜和不宜仇,今有幸捉得袁紹,應當設席款待,並派軍送還議和,可保河北無兵戈之事,此乃上策。」 <p邵曰:「非也,袁家遠近聞名,附庸無數,若放虎歸山,任其坐大,終為我等之禍。今斬袁紹,墮其威嚴,其子尚幼,不當首領之任,人心分離,其軍勢必將土崩瓦解,河北方可免於兵戈。」眾人皆服。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇公孫瓚破局思路

<p喜歡趙雲的朋友應該都熟悉公孫瓚這個名字,在歸附劉備之前,趙雲一直在他手下效力。他曾是討董十八路諸侯之一,名震燕地。最後被袁紹擊敗,舉家自焚。《三國全面戰爭》中公孫瓚所要面對的最強大的敵人就是袁紹,那麼怎麼防止袁紹招附庸,最終破局呢?小編帶來了《三國全面戰爭》雙傳奇難度公孫瓚破局思路,希望大家用得上。 <p本文討論2傳奇公孫瓚如何不當狗,同時阻止袁紹收狗,最終破局。下圖收了3條狗,同時袁紹一條狗都沒。 <p開局跟流程打下幽州礦井後注意: <p1.和背後二五仔簽訂貿易往來。 <p2.馬上遣散白馬義從(維護費死貴)。 <p3.別着急打右邊北平商港,直接回北平,攢夠錢一次性拉滿3隊(推薦軍師帶2投石車)。 <p4.滿編後直接攻南面渤海港口,軍師可以點上夜戰,完虐太史慈,幾乎無損拿下商港。 <p5.滿編的同時再招募一隊兵(招募出來把兵解散只留武將),從北平劃船繞着山東開往建業方向。為了盡早接觸到劉備,孫堅,順便和孔融搞下PY關系。 <p運氣好的話,孔融會跟你簽互不侵犯,白嫖一兩千沒問題關鍵是這貨不差錢,所有隨從物品建議優先跟孔融換錢。 <p如果不派人劃船,你得等孔融運氣好打下平原右邊才能接觸,晚N回合=損失N回合錢。 <p接着第4條,打下渤海漁港後,不久會觸發劇情:選擇干劉虞還是韓馥。選干劉虞,增加韓馥好感度(為以後收他做狗鋪墊)。 <p重點來了!劉虞肯定會主動出兵跟你干,而且只會優先打幽州礦井。這時我方主力在渤海漁港部員,怎麼辦? <p注意:不用回救!礦井的駐軍有2隊騎兵,1隊戟兵好像,還有弓兵。別看劉虞3隊,其實都是雞,而且不是滿編,電腦會跟你打攻城戰。 我們只需要把步兵頂在箭塔下,弓兵後方側翼開自動射擊,2隊騎兵開局布置在另一個門,等劉虞部隊和你剛正面時,手動騎兵背沖!反復幾次劉虞部隊基本上全部潰散。 <p這時候劉虞只剩下武將,最多一隊殘兵,我方2隊騎兵(每隊10人左右)。 <p分情況: <p1.如果劉虞武將血量低,可以選擇騎兵繼續沖,對操作要求高些。 <p2.保守打法,騎兵在城外遛狗,劉虞不敢追你,等時間結束(設置戰鬥時間20分鍾),雖然判定打平,但收方可以獲得獎勵。 <p反復2次,劉虞部隊兵力比礦井駐軍還低,這時候他會選擇圍城不攻,不用慌這時候從家里隨便招募一隊上去干,和礦井援軍兩面夾擊,輕輕松松帶走劉虞。 <p守礦井時,我方主力直取渤海主城,這樣就把袁紹擋在渤海南面。同時和韓馥搞好關系。 <p這時候你的遠洋部隊差不多繞道建業附近,接觸孫堅,為的當然是白嫖孫策用3-4個隨從物品+錢換來。 <p打下渤海後,和袁紹接壤,這時先和袁紹訂貿易協議或者互不侵犯,回頭收拾掉劉虞。 <p重點來了!這時候你差不多晉升到伯,應該比劉備快。馬上和劉備結盟! 防止被袁紹拉去做狗。 <p張燕多數情況會對你宣戰,正好上去干他。注意!避免和他野戰,黑山伏擊警告因為有同盟,可以讓皇叔遠程支援出兵打張燕。 <p打張燕的過程中可以把韓馥收來當狗戰役過程中不定期看看小勢力,只要關系不差都有機會收來當狗。目前收了3條狗:韓馥,陶應,張超三巨頭遠端狗不指望他發兵支援,圖的是上貢。 <p總結幾個重點: <p1.開局最快速度拿下渤海。 <p2.派人劃船南下。 <p3.劉虞發兵用駐軍抗。 <p4.最快速度升為伯,拉皇叔同盟。 <p5.比袁紹更快收狗,讓他無狗可收(試了2次這種開局,袁紹一條狗都沒收)。 <p6.吃掉劉虞張燕後和董勢力和平,干袁紹,統一河北。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇張燕派系圖文戰報

<p《三國全面戰爭》中的賊徒共有兩個勢力,一個是鄭姜,另一個就是張燕了,作為黑山大王,他的戰役是怎樣的?請看下面由「涼王徐鳳年」分享的《三國全面戰爭》張燕派系雙傳奇史實模式圖文戰報,一起來看看吧。 張燕派系的特徵 <p提升黃巾軍的外交,這個可有可無,一幫土匪之間的友誼. <p最重要的是主動伏擊,神技!再也不用擔心敵人一支軍隊在領地里瘋狂急行軍了,逮住就伏擊死,並且夜戰也省了。 派系建築黑山匪窩 <p別問,問就是搶。 派系兵種 <p中規中矩,就是一幫土匪,都帶恐嚇與游擊部署,並且這個特性非常有意思。 <p回頭在袁紹邊上試試 戰報流程 <p嗷嗷嗷嗷,今天我黑山帶王就讓你們全部跪倒在我的胯下! <p看看這充滿殺氣的小眼神和鮮艷的小綠帽。 第1回合 <p正常消滅邊上的雜兵,此時可外交的勢力還較少,不急着簽貿易,雁門造上一個工坊。 <p把裝備隨從什麼的配一配,然後回到自家境內准備招兵,由於雁門的貯木場帶箭樓,因此需要投石車支援一下。 <p運氣不錯,上來就有本加伏擊成功率的六韜,嘖嘖就怕流氓有文化啊。 <p順便把那個低滿意度的黃龍撤職了,還沒開始就屁事多,以後還得了? 第2回合 <p把咱們的自帶軍師王當兄弟拉出來,順便招一隊投石機壯壯膽,在邊境上曬曬太陽,等兄弟們休息好了再下山搶錢。 <p期間鄭姜小姐姐想和我們貿易,雖然你很美,但果斷拒絕,之後還要抓你做寨主夫人呢。 第5回合 <p下山搶女人咯!呸,救萬民於水火! <p拿下雁門的貯木場後,和劉虞兒同志簽一個貿易協定,咱先專注抓鄭姜小姐姐。 第7回合 <p與黃巾亂軍開戰,進軍中山畜牧場。 <p對不起了黃巾兄弟,老子狠起來誰都搶。 <p中山作戰,張燕帶王仿佛馬騰附體。 <p行雲流水般的騎兵拉扯,恰到好處的側翼沖鋒!殺得敵眾潰不成軍 第8回合 <p觸發黑山動向的劇情,作為一個從不硬肛的文化流氓,當然是選擇毫不作為。 <p張燕技能方面,初期一定要點出志遠。 第10回合 <p向太原鐵礦進軍,沒想到敵守軍竟直接投降,兵不血刃拿下鐵礦,真是出乎我張帶王的意料啊。 第11回合 <p向太原進軍,鄭姜小姐姐我來辣。 <p先不要和她開戰,悄悄地進村,打槍地不要。 第12回合 <p袁紹小兒想和咱簽互不侵犯,對不起,我張燕帶王不和憨憨簽協議,乾的就是你狗王袁本初。 第13回合 <p話音未落,狗王袁就和咱開戰了。 <p怕個錘子,就是整,先拿下小姐姐的太原先。 第15回合 <p繼續攻占小姐姐的工具鋪,目前小姐姐不知道在哪,在太原鐵礦拉一隻軍隊出來防守。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》鄭姜前期兵種使用心得

<p鄭姜是《三國全面戰爭》中唯一一個女性勢力,相信很多玩家都選擇了此勢力進行遊玩。鄭姜如何才能在中原虎狼的圍困下殺出一條血路呢?小編帶來了《三國全面戰爭》鄭姜勢力前期兵種使用心得,希望各位用得上。 發展方面 <p開局最好抓個荀彧,然後強上2投石車盯着稅上,有人就用1糧食換個幾百塊錢然後再打。後期補到3-6個,至少3個。這樣攻城不用圍城了,也可以直接牆和箭塔。 <p應該是占地下方占到工具鋪,然後去滅張燕。我一開始在和張燕交易,往下發展,好像沒什麼用,袁紹董卓什麼的。然後一直往右,打的差不多董卓會來求和的,那時候順便把呂布聯姻過來吧。 <p劉表的黃忠抓不到,然後一直往右打到公孫瓚抓趙雲,應該是這樣。目前我就玩到打劉渝,打完公孫瓚應該是滅袁紹了。別殺了趙雲,鄭姜有天賦抓人還是蠻容易的。和黃巾軍停戰,然後滅董卓隔海一統吧。 兵種方面 <p對戰的一直都是騎兵,缺槍兵到是個問題。我不用槍兵的我都是英雄去撞。兵種我依舊是點白龍抗遠程,畢竟我打電腦都是投石車砸的。 <p鄭姜的專屬兵一個可以在樹林里射箭不露臉,好像沒什麼用,推薦用另外一個,配合投石車很舒服,效果減士氣,玩鄭姜基本殺了對面英雄對面兵全部自動跑了,殺敵斬將為主。 武將方面 <p荀彧、鄭姜、必帶,呂布招不起太貴了,鄭姜這邊的護衛好用的太多了,基本都是極品的不會缺的,護衛帶2個劍盾抗弓箭等白龍。 <p對了聯合董卓很重要,後面會說到。 <p殺了公孫瓚後,基本右上就袁紹了,然後打就完事了。後面基本就是攻城了,我61、62回合的時候全殲了袁紹,清光了炸魚,然後我在思考打董卓還是劉備的時候,孔融、劉備的聯軍宣戰我了,正好去打,之後就是打亂戰了。 <p這個時候基本馬騰在被董卓打,如果你和董卓聯軍什麼的話,馬騰會來停戰,自己去停戰也可以。把呂布這個工具人離了,把馬超要過來,然後可以讓馬超、呂布各代帶1隊騎兵守家,他們2個有減士氣可以1打3,當然你要會玩騎兵沖鋒才行。 <p攻城還是鄭姜,荀彧隨便帶個盾什麼的,投石車轟轟轟就完事了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》馬騰改革加點推薦與戰報

<p《三國全面戰爭》中馬騰是可玩性很高的一個勢力,雖然地處偏僻,但是馬騰自己和其子馬超都是一流武將,開疆擴土能力很強。下面就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇馬騰開局思路、改革加點推薦與破局戰報,一起來看看吧。 <p講講思路,為什麼我認為馬騰這麼強?首先武將上說馬騰和第三年的出來的馬超都是一流火將,龐德是二流木將,基本開局還能送個夏侯淵,只是缺謀士罷了,所以玩馬騰找謀士不能挑,正常人都要。 <p而且馬騰作為開局和大部分勢力能和平的勢力,可以開局離婚讓老婆換呂布,過幾年換曹操兩個兒子曹昂和曹仁,爽到。 地緣政治 <p開局要打龔都有點難度,基本需要手操,但是過了新手期會發現馬騰是求別人宣戰的。不勤王不宣戰,一隊拉到張魯臉上一隊去韓遂門口,等他們宣你自然拿下。 <p拿下二人後,局勢一片開闊,董卓和漢帝國關系搞好,就進入了和平發育期。 開局發育期 <p發育時期干什麼?就一件事情,升馬場。 <p開局送一個馬場,乾死韓遂拿一個,東北方荒地開一個,瞬間3馬場,在前期來不及點科技的情況下,每個滿級減去騎兵14$費用和維護,加上儲君和領袖的30%,合計82%,這是什麼概念? <p還有官職減去15%的招募費用,等於30到40回合的時候,馬騰所有羌族騎兵已經不要錢了,維護費用等於民兵。 <p所以問題來了,有沒有必要點出高級馬場升起來?我的答案是完全沒有必要,前期點數先滿足一回合2000的貿易是最重要的,因為我們很快就會一路北上找公孫瓚的第四個馬場了。 <p肯定有同學說經濟不行,後期狗王袁紹地主孫堅難打,請放心,絕對都是弟弟。 <p我們去第四個馬場的路上有誰阻攔呢?1鎮江2張燕,很明顯兩個賊徒不可能讓我們安全通過,我們也需要土地和東北接壤,所以只能打架了,然而這時候建完馬場窮兵黷武的我,已經有三隊滿編了。 <p1.馬超夏侯郭嘉(運氣好直接刷了); <p2.馬騰陳宮龐德3大眾臉2紅1藍,配置是紅色武將能用黃色羌族(防遠程的那個)就用,沒有就羌族劫匪,藍色羌族騎射拉滿(後期換2個投石機),大家可能不知道雙傳奇30回合3滿編的概念,等於無敵。騎兵來回沖側面,騎射有射程和速度優勢開了規避近戰就不用管了,投石機點對面最密集的近戰,直接殺人戰地。 <p打到公孫瓚的時候別亂動手,ai公孫瓚可不是東北米王,早就當袁紹小弟,牽一發動全身,所以直接拿大量裝備買下馬場就可以了,這時候我們騎兵招募費用減去14%*4加30%加15%>1,所以不要錢。 <p因為我們沒有點高級馬場,維護費還是有9%的,不過真的無所謂了,因為我們點天賦樹是要點重騎兵火龍軍的,會有再減全兵種維護費的,所以可以忽略不計了。 <p這時候我們的軍隊數量只和一個東西有關,叫做將領人數,除了金,其他系但凡算個正常人全要,金色金武將要了,高級別的要了,全部安之前配置2近戰1遠程。 <p60到70回合的時候,如果你沒有7隊滿編已經可以說是運氣極差了,這時候經濟在低賦稅情況下也有6000多了(完全不缺糧食,見一個人就賣糧),一半兵力在長安附近,一半在和袁紹接壤地方,等開戰就行,傳奇不會給你太多發展機會的,所以前面說孔融無限發育拯救世界的只能是我做不到,我這個檔60回合董卓聯軍和袁紹聯軍就齊宣了。 <p這時候我們的俸祿花費和軍隊差不多(軍隊全是投石機占大頭),應該在兩千到三千,直接開戰後,2隊一個方向分頭打董卓和袁紹,迅速打下長安使得最強三個勢力稱帝,瓦解他們的關系和經濟(馬騰是朝廷派不稱帝),以戰養戰對方腐乳不是太垃圾都要過來,直接帶0元滿編,記住一個小技巧非常有用,哪路打的差不多直接解散部隊再解散將領,下個回合免費直接空降要去的地方。 <p其實傳奇難度多線作戰非常恐怖的,但是我們的戰略完美規避,因為士兵不要錢,就可以刪了傳送將領招,等於給所有將領開了境內無限移動力,請問還有什麼阻擋的了馬家軍呢? <p我打到現在一百回合,董卓勢力吃了七七八八,袁紹老家被滅還有一半地盤,孫堅宣我可惜沒領土接壤,可以說統一近在眼前,對了這樣玩法還有一個好處就是不需要乾坤軍,因為朝廷勢力不能稱帝,所以完美規避。 <p我和袁紹開戰,然後最有錢孫堅曹操離我賊遠。 改革加點(科技樹) <p如果有人問我什麼情況下雙傳奇難度穩了,你只要能這樣就是真的穩了,下面講講科技樹怎麼操作。 <p開局馬騰經濟差,朋友多,所以先點一個貿易協定,然後全力點玉龍軍,50回合可以點出(1+9),然後把高級馬場點出來,每個編隊都按上面的來(高級木基本都去舉孝廉了,高級金土可以替代火),然後1個滿編花費700,維護費200(全是投石車)。 <p這局我水將招的有點少,所以還是有3砍王莽夫隊,只能當副隊,切勿單獨出擊,我現在是3線開戰,董卓加袁紹加袁術,全是撕毀合約干我的,結果被我吊起來打。 戰報 <p戰役極難,戰鬥傳奇。 <p開局簡單說下,自動打黃巾,手動攻城,手動打共度,注意他有火箭推到內城打,騎兵外出騷擾。 <p千萬注意下方文字,別選錯了,還有如果要找呂布最好有官位了再招他哦。 <p這個是我之前檔30多回合的情況。 <p我又回來咯,這次開局離婚老婆拿下呂布是正常操作拉,就不介紹了,放個圖。 <p很快,魯子哥宣我了,然而我的軍隊早就呆在他旁邊了,瞬間圍城! <p注意,帶上900塊錢的前妻,很重要!!! <p開局所有兵放在你的切入點左側,(圖1是我的切入點),ai所有兵就堆在你的對面,然後一波戰略轉移,微損拿下箭塔。 <p擺好陣勢等對方來攻擊。 <p圍殺武將就可以了,畢竟對面都是垃圾兵。 <p然後就來神操作了,送前妻!上個檔我還讓前妻跑了,這次我要廢物利用!讓她送死然後換免費呂布!!! <p打仗還敢舉白旗???還好對面箭塔給力射死了,直接拿下張魯,奉先吾兒切勿悲傷啊。 <p注意直播用的是極難加傳奇,非真實模式,不然不好截圖哦,萌新想學可以開雙極難,有基礎的直接傳奇就行。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇戰役劉備圖文戰報

<p相信很多玩家在《三國全面戰爭》中都選擇了劉備開局,如果開局不進入四川,劉備應該怎麼完成統一大業呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇戰役模式劉備圖文戰報,一起來看看吧。 <p肝了幾天,對劉備的玩法有一定的思路了,開一個詳細的戰報,廢話不多說,跟着我一步一步匡護漢室來匡護漢室吧,首先建檔。 <p選項,難度,兩個傳奇。 <p絕大多數新手玩家應該選擇演義模式吧,隨大流,選擇完畢,開搞。 第一回合 <p出生讓我剿滅一個叫趙伯的黃巾亂賊。 <p首先,讓關羽統軍,把包里的裝備發一下。 <p劉備根本不適合統軍。 第一戰 <p開檔手動,委屈下減少戰損,前期部員傷不起,待後期學會了我的運營,一路自動就行了。 <p部隊拉到一個坡,等敵軍過來。 <p二弟三弟直取敵將軍首級,皇叔帶騎兵直取弓箭,敵軍馬上潰不成軍。 <p勝利 <p本戰報是教學意義,不搞妖路子,不奔四川。 <p整體思路是盤踞山東,西拒曹賊,南聯孫堅,北抗袁紹,一統中原。 <p劉備升級,走下線一路過去,下線幾個都是當領袖生效的能力。 <p看,可以升級鐵礦也,休想騙我3700,滾。 <p找陶謙貿易,順便要他127回合金,陶好人又送錢又送城還送兒子女兒,大好人呀。 第二回合 <p大軍走到琅琊邊上,招兵,持刀民兵拉滿,包括張飛的矛兵也換成持刀民兵。 第三回合 <p吞並琅琊。 <p指派差事,督造,完事。下一回合。 <p孔融想跟我互不侵犯,讓他滾,打的就是你孔融。 第四回合 <p科技,州牧,順着右邊一路點過去,所謂兵貴神速。 <p部隊往右走統一琅琊,走到邊境線剛好能部員的位置,下一回合。 第五回合 <p進攻伐木場。 <p找個箭塔能射角度少的口子,框框A過去就行了 <p人才市場掃一下,這撕居然有30能力,跟郭嘉龐統一個檔次了?招了 第六回合 <p曹操事件出來,陶謙是我爹,誰敢找我爹麻煩,剿滅曹賊。 <p孔融就在上面,宣戰!打! <p第一次玩跟這撕和平共處,他就是袁紹的一條狗,背刺老子,見一次宣一次。 第七回合 <p黃邵小兒大軍奔我東郡鐵礦而來,東萊只能緩一緩,部隊往北海回去打黃邵(順便滅孔融) <p趁現在有完成任務建築buff,花費少,趕快升級琅琊主城 <p這撕怎麼也是陶謙流放出來的,別來了我快養不起了 第八回合 <p來到了決策的十字路口,想了一下還是先打黃邵救援鐵礦,先放孔融一馬 <p鐵礦防守戰,血戰惜敗,其實把騎兵拉出去拖時間能贏的,但我選擇不用這麼卑鄙的手段 第九回合 <p這黃邵已經殘了,這部員速度幹不了什麼事了,我們還是先打孔融主力吧,回來再收拾黃邵 第10回合 <p硬戰來了,前面的小心翼翼就是為了滿狀態打這一戰 <p矛兵分散丟外面助威,持刀民兵直接框了A過去,關羽看見將就去斬殺,張飛劉備沖一下對面的弓箭手,其實這戰很簡單 <p孔融就這麼沒了,主公戰鬥這麼英勇,趙雲會不會慕名而來呢 <p黃邵瞎逛,大軍回防 12回合 <p黃邵又來一隊,大軍這回合誰都打不到,過去打黃邵他會跑的追不上,走到邊境線上埋伏,恢復一下,下回合打鐵礦 <p袁紹這撕見面就宣我?好吧,開局就成了齊宣王 <p黃邵主力殘軍占我北海,大軍滅了黃邵主力 <p好吧,知道袁曹聯軍要來,沒想到這麼快 <p科技樹點出+1軍隊量了,馬上招兵買馬 <p招個謀士出來,三兄弟有勇無謀,沒投石車不好打 <p曹老闆,初次見面,跟陶謙議和過來打我,玩的6啊 <p大軍莽掉黃邵占領我軍的鐵礦,准備回來救援琅琊 <p再招個部隊出來,下回合曹老闆就來了 <p這時候袁紹又派一隊座船來偷襲我泰山港口了?二哥大軍都沒修整馬上急行軍往上救援,真的想累死我二哥 <p我40樓全殲曹操主力一戰備吞樓了?what? <p放敵人進城,守住中間一個箭塔,最大化消耗掉敵人兵力 <p大軍占回泰山港口,現在有投石車不需要那麼莽了,先射完再沖 <p全部家當招出一個郭汜,這貨還有志遠,就你小子領軍。財政赤字了 19回合 <p袁紹也坐船過來了。我的趙雲怎麼還不來救主呀 <p20回合,曹操邀請乾爹當狗?嚇我一條 <p還好馬上乾爹就死了,把城留給了干兒子 <p袁紹在泰山附近登陸,二哥馬上又趕過來堵截 <p財政赤字啊,陶家孤兒寡母你們還是各憑本事吧,乾爹啊兒對不住你 <p精彩的來了。 第21回合 <p讓我割城求和?滾,你要戰我便戰 <p本陣拉上山坡,援兵在低地,沒法匯合,等袁紹大軍沖 <p本陣被打得潰不成軍,但是消耗了袁紹有生力量,殘血關羽貼袁紹,殘血劉備貼文丑,准備捐了。袁紹劉備兩位君主雙雙陣亡,文丑跟關羽都發狂了,關羽過來的援軍一起重新集結兵力,一隊一隊的打崩對面落單小股部隊,最後取得勝利 <p袁紹殘軍,追逃,其實我應該等一回合等袁紹出來再把它給殺了 <p把他小弟給殺了,袁紹沒出戰,直接逃回國了 <p跟袁紹簽和,同時要了點回合金 <p三弟那邊傷養的差不多了,去統一山東。同時王朗趁我家里空虛,打下了陶謙留下來的農莊 第23回合 <p黃邵曹操又舉兵來犯,三哥統一山東大業暫緩,先回來滅了王朗黃邵小兒 <p科技樹兵貴神速出來了 <p追殺黃邵發現袁紹居然把東陵城給拿了,what? <p三弟大軍回防收復農場 26回合 <p黃邵殘部被袁紹打死了?我有一個卑鄙的想法 <p曹操部隊什麼時候跑到下面埋伏三弟了?**** <p燕人張翼德在此,誰敢來決一死戰,敵軍落荒而逃,血戰險勝 28回合 <p曹操殘部不管,二哥強攻彭城,王朗滅 <p四面楚歌的皇叔,終於有廣陵的張超要來貿易了,先接受吧,窮啊,等回頭過了10回合再來占你的廣陵 <p科技線接着點農業,我們的大戰略方針是:高築牆,廣積糧,緩稱王 30回合 <p曹老闆又挑唆袁紹向我宣戰了?玩的6啊 <p正好我去把東陵拿下 31回合 <p三弟跑到東萊,堅城一座,三弟被埋伏死傷慘重,還是吞了吧 <p安排一名細作去看看袁紹家什麼情況 <p雜牌聯軍奔我泰山而來,看我雲長取了顏良小兒首級 <p細作開圖看到個不是紅臉的人了,丟1回合糧簽互不侵犯搞點回合金,窮啊 <p曹袁聯軍扎營不敢動我二哥,你不動我我可就要動你了 <p投石車先轟掉兩個箭塔 <p弓箭手上去把箭射完,然後框了A上去,莽穿敵軍 <p軍師沒注意被我莽死了,算了,我會為你報仇的 <p三弟占領東萊最後一個農莊,從此山東統一,我劉皇叔今天就要做齊王(齊宣王) <p袁紹曹操主力軍以被滅,組織雜牌軍大眾臉部隊繼續進犯 <p開打 <p全殲敵軍 <p不能招就砍了 <p關羽圍城東陵,敵軍出城決戰,全殲 <p前面全殲敵軍,進攻空城,輕松拿下 <p家里兩隊瞎逛街的曹操餘部就讓他慢慢逛吧,不管他,三弟大軍南下統一打廣陵去,建業我來了 39回合 <p再次跟袁紹和談,先拿點戰爭賠款,等我滅了曹賊再來收拾你 <p經濟狀況好起來了,關羽往陳留走滅曹,張飛往南方走拿建業撞孫堅 <p跟張燕組成聯軍,所謂敵人的敵人就是朋友,就讓他牽制一下袁紹的實力 <p這曹操,笑死我了,老家被黃金亂賊洗劫到只有1級城了,讓我組聯軍打我,把自己打崩了吧。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》軍隊玩法及機制解析

<p《三國全面戰爭》中的軍隊是保證己方派系領土安全和擴張的重要力量,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚本作中的一些有關軍隊的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》軍隊玩法及機制解析,希望對大家有所幫助。 <p軍隊用來保衛領土不被敵方派系侵犯,並可以通過攻占新的郡國來擴大領土,以及在各種戰鬥中擊敗敵軍。 行動點數 <p行動點數代表了軍隊行動范圍,以及其穿越地形、切換狀態的能力。可以用來控制軍隊進行移動、攻擊敵人目標和改變狀態。 <p狀態需要持有一定的行動點數才能啟用。在諸如伏擊或扎營等特殊狀態下,軍隊無法移動。 <p每一支軍隊都會在新回合開始時刷新【行動點】至滿格。 <p選擇一支軍隊後可以在下方軍隊信息面板中查看到行動點,也可以在戰役地圖中看到行動點的消耗狀況。 <p一支耗盡行動點的軍隊在下一回合開始之前無法再次行動,下一回合開始後行動點會自動補充。 軍隊數量 <p玩家在戰役模式中的任何時期中,軍隊的數量都是有限的。 <p可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊】按鈕來查看當前的軍隊列表以及軍隊數量上限。 <p通過提高派系等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊數量上限。 <p同時一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊數量。 損耗(兵員流失) <p損耗是軍隊所遭受的一種負面影響,會隨着時間推移對軍隊的單位造成傷害,並且如果帶着這種負面影響開始戰鬥的話將會大幅降低軍隊士氣。 <p造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊補給不足。 <p可以通過將軍隊移動至己方/盟軍派系勢力范圍內的領土上來解決此問題。回到己方領土後軍隊將自動開始補給和補員。 <p損耗可以通過戰役地圖中士兵落下的陰影標識來查看。 將領 <p角色可以作為將領被招募到軍隊中。 <p一支軍隊最多可以容納3位將領,每個將領都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,並根據將領可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應加成。 <p每支軍隊都可以指派一名【統軍將領(主將)】,選中軍隊後下方會出現軍隊面板,處於最左側的將領就是此軍隊的統軍將領。 <p統軍將領在戰鬥中獲得的經驗會比同隊中的其他將領更多,並且可以根據自己的技能、被動能力、特徵和屬性來為全隊提供加成,對軍隊施加強大的影響,這取決於其所獲得的經驗。 <p在選中軍隊後彈出軍隊面板中,選擇一名將領後點擊上方彈出的【指派統帥將領】按鈕即可將其指派為該軍隊的主將。 <p將領可以離開當前軍隊,並與其部曲組成一支新的軍隊。 <p軍隊與府署相同,同樣代表着一種近距離的任職環境,因此在指派將領時要考慮同軍隊將領間的關系。 移動 <p在戰役模式中,軍隊的移動速度取決於當前的【軍隊狀態】和所在位置的【地形類型】。 <p森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動點來穿越;草原則會加快移動速度;在道路上時會更加迅速。 軍隊補給 <p軍隊需要有補給才能發揮戰鬥力,補給的供應水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之後在主界面左下角的【軍隊補給】圖標處查看,將鼠標懸停在補給條上還可以查看具體信息。 <p當一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給並得到士氣懲罰,並且懲罰會隨時間越來越重。 <p當一支軍隊處於己方派系或盟軍派系勢力范圍內時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決於郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派系的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味着軍隊的補給會供應不足。 <p同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領數量、攜帶附件等。 <p當一支軍隊進入敵方派系勢力范圍內時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下於敵方派系勢力范圍內長時間停留的話,就會導致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。 招募兵員 <p當一個部曲剛剛被招募到軍隊中時,需要經過幾個回合後才能補員完畢,因為招募士兵和訓練新兵都需要一段時間才能完成。 <p單個單位中的士兵數量由其單位卡上的「血條」來表示。 <p它會根據將領的補給水平(可能受到角色、差事、建築效果和其他因素影響)來進行補充,並由招募效果提升暫時性的加成。 <p在選中一支軍隊後可以在軍隊面板的左側看到【招募】按鈕,點擊此按鈕即可招募新的將領或兵種加入所選軍隊。 <p點擊現有部曲右側的加號可以將新的兵種加入進此部曲當中。 <p招募一名新的將領後會根據其特性、屬性在部曲中自動加入2個兵員單位,你可以對其進行更改或招募新的兵種。 <p在招募新的兵種時,兵種類型會根據將領的特性和等級發生變化,會出現特有的兵種或更高級別的現有兵種。 <p同時將鼠標懸停在新兵種上方時可以查看該兵種的詳細信息、招募時間以及招募、維護成本等。 <p※注意招募只能在己方派系的領土上進行。 召集軍隊 <p如果軍隊數量沒有達到上限,那麼就可以在己方派系的領土上召集一支新的軍隊。 <p選中一個郡國,點擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然後從角色列表中選擇一名角色來擔任【將領】。 <p然後你可以再招募兩名角色加入此軍隊來添加更多部曲,並招募更多單位加入新的部曲。 將領血量及軍隊補員 <p當一支軍隊駐扎在所屬派系勢力范圍內時,軍中受損單位的兵員數量會隨着時間推移而逐漸恢復。 <p但新攻占的領土可能會遭受較低的派系支持從而對補員產生非常大的負面影響。 <p還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數量、將領和郡國人口等。 <p當一個單位在進行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標識,將鼠標懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。 <p※當軍隊行進至中立和地方派系勢力范圍時,無法進行補員(以及獲得軍隊補給)。 <p與將領血量密切相關的是其【恢復能力】,恢復能力是指將領在戰鬥中受傷後的恢復能力,傷勢每回合都會癒合,無關派系勢力范圍和領土。 援軍 <p當一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制范圍或駐扎城鎮內的話,該軍隊就會作為援軍在戰場上出現。 <p同樣,當一支軍隊在其控制范圍內攻擊敵方目標的軍隊時,同樣在其控制范圍內的另一支友軍部隊(或駐扎城鎮的守備軍)也會作為援軍在戰場上出現。 <p※控制范圍是指在戰役地圖中該軍隊周圍標記出的黑色圓圈,如下圖所示。 <p援軍在開戰前不會與主力軍一起部署,在戰鬥開始後會從外場區域進入戰場。唯一例外的就是此援軍是駐扎在城鎮內部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮內部出現,同時主力軍(駐扎在此城鎮的軍隊,非守備軍)也會在城鎮內部與敵軍交戰。 <p需要注意的是,夜戰是沒有援軍的。 部曲 <p一支軍隊最多可容納3個部曲,每個部曲都會由1名將領領導,最多包含6個單位。 <p要向軍隊中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領。根據角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。 <p例如,只有軍師才能招募投石機。 軍隊狀態 <p軍隊可以調整不同的【狀態】來獲得特殊的加成以適應不同的戰略需要,通常更改【狀態】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。 <p狀態就在選定軍隊之後主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲信息上方的位置。 狀態:正常 <p以正常姿態在世界中行動。 <p發動戰鬥:可行 <p戰役地圖移動:默認距離 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:無 <p默認軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。 狀態:強行軍 <p增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動距離:+50% <p招募和補員:不可 <p戰場疲勞:略微疲憊 <p切換【強行軍】狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰鬥或進行招募和補員。 <p如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態進入戰鬥。 狀態:伏擊 <p隱藏這支軍隊,並對途經此地的敵軍發動突襲。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動:不可 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:25% <p直至被發現或開戰前隱藏 <p切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,並將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制范圍內就會觸發伏擊戰。 <p不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的幾率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。 <p此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。 <p如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,並可正常進行撤退和攻擊。 狀態:扎營 <p設立一座防禦營地,並允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動:不可 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:50% <p軍隊補給+10 <p更換扎營狀態需要消耗50%行動點,並且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。 <p如果敵方軍隊攻擊我方【扎營】的軍隊,將會觸發營地戰。 單位 <p一個單一的有組織的類型相同的士兵團體被稱為一個單位。 <p在戰役模式中,單位可以被招募進部曲,並且每回合都需要支付維護費。 <p戰鬥開始後,每個單位的士兵會作為一個整體來執行命令,一起行動和攻擊,同時以單位來計算士氣,並根據單位和戰鬥情況會提升或降低士氣。 <p單位會隨着時間的推移和戰鬥中玩家下達的命令而產生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰鬥中的移動速度和戰鬥力。 <p在戰鬥中,部隊有前方、側翼和後方。 <p所有單位戰鬥力最強並能最好地防禦敵方攻擊的位置是前方。 <p位於側翼和後方的單位戰鬥力會稍顯降低,並且會受到更多傷害。同時如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防禦加成,並且會受到士氣降低的懲罰。 <p單位能夠通過戰鬥來獲得經驗,其特性會隨着等級的提高而提高。選中特定單位之後可以在界面左側查看該單位的具體信息。 軍隊維持費 <p軍隊中的每個單位在每回合都需要支付維持費,代表着要支付給士兵軍餉、養護費和交通轉運等費用,就是指軍隊的維護成本。 <p招募費用較高的那些精英兵種,維持費要比基礎兵種高很多,將閒置的軍隊解散(撤回)是降低維持費的有效途徑。 <p選中特定軍隊的將領/單位後,點擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙極難馬騰破局思路

<p《三國全面戰爭》中可供玩家選擇的勢力很多,馬騰就是其中之一。涼州地處偏遠,如何從西涼入主中原呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙極難馬騰平民向破局思路,給各位做個參考。 <p給玩馬騰的大家僅僅是提供一個思路,偏向平民向,屬於穩扎穩打的那種。手動一共打了3場,都是毫無難度,但是因為智障自動分而不得不手動的。 <p馬騰的主要思路就開局占武都與銅礦,然後與龔都言和,這貨就會被張魯滅了。 <p馬家的優勢是,騎兵強勢,在胡馬資源與馬家父子減羌人維護的雙減下,羌人三聖杯基本沒什麼維護,而羌匪57速297的沖鋒,免疫疲勞使得他輸出效率一流。 <p馬家地理位置也是一流,現版本滅(合)了韓遂就毫無後顧之憂。想安心種田的可以在第12回合不找董旻的麻煩,想挑戰自我的就隨意了。 <p神威天將軍,西涼錦馬超: <p開局給的東西還不錯,馬騰龐德2人無雙一會全軍壓上。這場減員的直接拉出去開花。 <p第二回合招點騎兵,第三回合直接招老婆,嗯,ca日常夫妻恩愛。 <p父慈子孝。 <p然後冬季發兵,直接下武都,自動即可。 <p同時龔都回防攻城,睿智的自動分,直接矛兵堵門,騎兵追逃就完了,真心沒見到什麼難的。 <p然後不用管龔都的殘軍,開急行軍直接奔鐵礦。 <p然後接着自動。 <p然後就是神奇操作。 <p然後裁軍。 <p到這破局就完了,等一回合,龔都領着殘軍,在奔向漢中時,被張魯伏擊,然後就是一個緩沖了,等到第12回合與董旻開戰或是安穩種田,就隨意了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備極難戰役通關戰報

<p《三國全面戰爭》已經發售一周了,大家都用哪些勢力通關了呢?有許多玩家喜歡選擇劉備開局,希望能匡扶漢室。接下來小編就帶來《三國全面戰爭》劉備極難戰役通關圖文戰報,感興趣的可以來看看。 <p難度:演義模式,戰役極難,戰鬥傳奇,士兵數量最高。 <p為什麼不開戰役傳奇:一是戰役傳奇自動存檔,我是打一部分發一部分,不是邊打邊發,戰略思路跟不上,電腦配置也跟不上。二是實際上這是我的第三個檔,第一個檔默認普通體驗遊戲,第二個檔測試的經濟體系,目前第三個。 <p為什麼開戰鬥傳奇:個人認為實際上戰鬥並不是最重要的,策略遊戲重要的戰略方向,打哪,打誰,放棄那等等,此貼只要不是AI計算太過分基本都用的自動戰鬥,減少人為因素。 <p目前的形勢圖: <p203年冬68回合,攻下東郡和廣陵稱候。曹操被打成孫堅的狗,袁紹剛議和,和劉表在戰爭中但是我並沒有他的視野所以圖中未顯示。 第1回合 <p直接把指揮換成關羽,關羽技能加補員加進攻士氣加戰役地圖移動范圍,兵貴神速。裝備開局隨機給的有的都帶上就不細說了。 <p第一場戰鬥,直接自動戰鬥,俘獲人物直接釋放,有一百是一百。 <p贏了之後直接索取贖金加齊心。 <p第二場戰鬥還是自動戰鬥,東郡鐵礦,贏了點占領,第一回合結束。 第2回合 <p開局直接招兵,然後去收琅琊,注意不要直接點,走到如圖位置點河對面,下回合就過河了,為什麼要過河下回合說,第二回合結束。 第3回合 <p過河從左下吞並琅琊,這樣可以保證漢軍跑到孔融方向而不是陶謙方向,以免之後去打孔融被漢軍燒城。 <p按照我測試的規劃琅琊下屬木場加農業產值,定位農業城,城中內政拆除縣令府並指派差事督建減少建築成本,第三回合結束。 第4回合 <p發布改革黃門宦官,加一個太守位,任命關羽做太守減少建築成本增加關羽經驗。 <p此時督建已生效,配合太守建造一個拓土序列只要742,拆除第一個建築市集。 <p部隊走到邊界不過界補員一回合,第四回合結束。 <p這個兵書我是後面才發現的,加戰略地圖移動距離,神器,不過我當時打的時候並沒有帶。 第5回合 <p和孔融簽貿易協議換現金(原諒我在你死前敲你一筆),然後直接宣戰自動戰鬥拿下木場,孔融被滅。這里沒有開戰前的檔了,只能點左方的事件圖。 <p內政方面琅琊建一個蜀漢特殊建築,不要錢且一回合,用於完成玄德為治的任務,第五回合結束。 <p第五回合打的時候有個失誤,實際上這個回合可以在木場招一隊,下個回合去占領琅琊漁港和其他城鎮,實際打的時候到9回合我才反應過來。 <p預告下這個檔是同時和曹操袁紹黃昭等同時乾的,一直在打,壓力山大,但是也非常爽快。 第6回合 <p玄德為治任務完成減少建造成本,琅琊升級2級田,東郡升級鐵礦3回合2960。鐵礦開局升級是4回合3700,加100金每回合,不丟城不考慮其他因素收回成本都要41回合,現在升級在經濟上和開局對比來講26回合回本。 <p部隊吞並琅琊漁港,陶謙求援,援助陶謙和曹操開戰,第六回合結束。 第7回合 <p海上跑來個漢軍,又把部隊拉了回來,內政升級了個3級田。 第8回合 <p幹掉漢軍回城駐扎,內政升級木場。 第9回合 <p秩序減去駐軍還餘3,升級個免費建築之後不行再拆,漁港招一隊糜竺下回合去占城。 <p第九回合還改革了個賊曹,改革這個按情況來,我也是想到哪就改革那。 第10回合 <p部隊去占農莊,內政方面蜀漢建築還一個回合造好,拆掉第三個准備下回合建官府支持序列。 <p差事上面一直沒說,實際上督建這個差事在建築建造點下去就生效了,如果效果還剩一回合可以在點下建造之後召回差事,這樣可以早回來一回合,提升效率。 <p往下內政就不都說了,只簡單說下定位。 第11回合 <p黃劭部隊越境,關羽去迎。 第12回合 <p北海畜牧場沒有守軍,直接自動戰鬥拿下。 第13回合 <p曹操陶謙議和。 <p關羽出現在這個位置應該是又來了個海上漢軍,直接剿滅,糜竺占領東萊。 <p東萊自帶漁港加商業產值,定位商業城。東萊這個城在這局中算是戰略核心,大後方城市重點發展。 第14回合 <p黃邵進入琅琊,關羽迎敵糜竺支援,敵軍入境導致秩序暴跌,琅琊蜀漢建築降一級。 第15回合 <p黃邵主力西去,敵方主力不在,糜竺拉近北海城支援,關羽自動戰鬥下城。 <p內政方面琅琊基本配套建築完成,升級漁港產糧,升級建築盡量先升級地理位置好的,不然都是白送。 <p收入方面建議玩的時候一定要預留至少2000左右的現金,千萬別造建築花光了,這個回合收入為正,下個回合收入暴跌是經常的事情,特別是貿易收入,因為貿易必須接壤,接壤的隨時都可能宣你,造建築不需過急,畢竟回本時間漫長,只要造對了不需要拆就能穩定掙錢。 16回合 <p東郡鐵礦淪陷,漢軍太史慈入侵東萊,關羽回城迎敵,糜竺隊攻下泰山商港,再新添能人郭嘉,拉滿部隊配置,此回合結束就剩1塊錢了。 17回合 <p太史慈隊消失在陰影中,黃邵主力消失不知去向,糜竺隊回防北海,關羽隊急行軍琅琊,後方基本穩定了,開始布防前線。 18回合 <p曹軍壓境,黃邵議和,關羽進入琅琊,糜竺馳援,能人夏侯淵到來雖經濟困難但仍果斷招入麾下,現在回合金只有188了,存款也不多,就靠曹老闆來送錢。 19回合 <p糜竺強行軍沖到陣前,關羽殺出,斬殺卞夫人,收繳六韜御林軍戰戟,再強行軍至彭城邊界。此戰戰果頗豐,國庫已4000有餘,曹操主力折戟。 20回合 <p觸發三讓徐州劇情,陶謙身死,夏侯淵代替陶謙領兵出戰,關羽糜竺取消強行軍備戰,對有派系仇怨的將領進行撤職。 21回合 <p曹操袁紹組建聯軍並對我宣戰。 <p糜竺圍城,關羽在邊界繼續補員,夏侯淵回撤。 <p內政方面東萊升級商港,東海升級客舍,東海是新城此還未說過定位,東海下屬資源沒有任何產值,只生產糧食,並且目前糧食產量充足,所以按照測試的規則來講,此城定位為商業城,所以升級市肆序列建築。 22回合 <p太史慈北面來襲,彭城方面糜竺攻城,關羽支援下城後轉頭支援北方,夏侯淵進駐東海補充補給。 <p內政方面彭城和東海定位相同,下屬資源沒有產值加成,目前糧食充足,定位為商業城,建造一個市集序列。 <p官職方面張飛做了太守用於減少建築花費,尚書令空缺,高官在城少的情況下加成不值封官的俸祿。 <p貿易方面觸發三讓徐州劇情後與笮融接壤,開始貿易,下圖個經濟構成,加上貿易收入結余剛剛為正。 23回合 <p夏侯淵糜竺會師彭城,陶應領軍,部隊調換配置,關羽急行軍進駐畜牧場。收入結余降至兩位數。 24回合 <p關羽追剿太史慈,夏侯淵兩兄弟待命補給准備攻曹,內政方面東萊建造一個4級港。 25回合 <p袁紹直接陰影中突襲泰山商港,袁紹軍來襲,攻曹暫緩,關羽夏侯淵馳援,臧霸糜竺兩人小隊進駐彭城防守曹操。 26回合 <p曹操方面派兵圍城,夏侯淵還未走遠急行歸來再次剿滅曹軍,修復彭城建築,夏侯淵繼續馳援北海。 <p袁紹方面再下一城,關羽兵力不足只能圍城等待援軍。 <p隨着北海陷落經濟糧食雙雙為負,北海有個畜牧場加農業產值,按照測試規則北海定位農業城,5城2農3商,糧食剛剛夠吃,北海陷落是目前要解決的燃眉之急。 27回合 <p袁紹方面展開突圍,作為防守方來講,目前的正面戰爭與我不利選擇撤退,回撤畜牧場,靜待援軍到來,防守方以多打少打殲滅戰是首要宗旨,我的補給線比袁紹短自然援軍一定比他的來的快。 <p曹操方面兩人小隊去探探路,內政方面差事生效琅琊漁港升一級解決糧食危機,上面差事很少有說但是一直沒閒着,造建築之前基本都要來個差事減少花費。 28回合 <p寒冬到來,經濟形式就像寒風一樣凜冽,彭城儲量已盡,庫銀還能撐一回合,唯一的好消息是援軍已近北海,只等來年開春一場大仗,我定要袁紹血染北海城。 29回合 <p屋漏偏逢連夜雨,黃邵對我宣戰,春天到來經濟轉正,但糧食依舊為負,東海漁港28回合開建還差一回合落成,北海方面關羽圍城,夏侯淵支援加站在境內補員,暫緩開戰。 30回合 <p仲夏之交事務繁多,袁紹再邀劉表及其狗參戰。 <p北海方面,袁紹突圍,國運之戰自當手動操作,全殲袁紹軍,斬殺文丑許攸,近7000將士折損將半,只可惜跑了袁紹老賊。 <p左邊一排竟然還有這個提示,我管你咋報復,你都來打我了。 <p泰山商港方面,只有2000兵的夏侯淵與守軍對陣成劣勢兵力,只能斷糧。 <p經濟內政方面,收入糧草均已轉正,東萊繼續發展商業設施。   到現在簡單總結下。 <p經濟方面來看壓力一直很大,戰略層面琅琊農業東萊商業雙核心集中發展驅動整個戰爭,外圍城市北海、彭城、東海為輔提供較少收入。城市收入只夠提供基本軍事人員開支,發展城市資金來源全靠打仗,但從長遠角度看收益是可以預期的。城市經濟從農業轉向商業也符合經濟戰略規劃。 <p軍事方面來看壓力同樣不小,作為一個種田黨被迫從開始打到現在,杖就沒停過,從黃邵到曹操再到袁紹周圍打個遍,基本戰略就是多打少,打殲滅戰,因為多打少的緣故AI計算也較為偏向我,自動戰鬥省了很多時間。 31回合 <p袁紹援軍抵達泰山商港,夏侯淵撤退至北方,強行軍勉強回到北海境內,孔伷向我宣戰,曹操伏兵進入彭城不知何處。算下來袁紹援軍比我的援軍晚四回合才能到達北海。 32回合 <p這回合及其戲劇,也看出AI的計算是有多麼的蠢,顏良先打夏侯淵,夏侯淵直接撤退,顏良再進攻北海,北海兵力和顏良只差100多,但是是防守方有巨大優勢,AI計算為悲慘失敗。 <p我不服自然是操刀上陣,進去一看竟然還是分兵進攻,北海雖沒有城牆但是可以加路障,2個路障直接擋住一邊打另一邊,等我打完一邊回頭看還在繞沒進城…真的是隨便打,結局可想而知,三武將血染北海,兩仗下來顏良文丑全部折戟再無出頭之日。 <p黃邵方面主力軍隊出現在彭城,時機剛好,派出關羽隊拿下泰山,一輪血戰只剩1500人,夏侯淵行軍至北海交界補員等待攻城。 <p彭城方面探子回報,曹操君樂進已至陳郡畜牧場,急忙急行軍回撤,加上之前消失的伏兵,看來曹操又要來打我了。 33回合 <p關羽隊馳援泰山商港,雖然只有1500,但是加上夏侯淵的兵馬,足以讓AI計算偏向我方,直接自動戰鬥拿下。曹操方面樂進追出接戰直接撤退回撤彭城,彭城軍隊只有兩兄弟,守城尚可野戰完全是白給。經濟方面經過發展東萊收入也終於上來了。 34回合 <p曹操方面取道廣陵偷了東海漁港導致貿易中斷,不過這個漁港實際上也完全無暇顧及。袁紹軍隊盡歿黃土前來求和,鑒於目前形勢自是應允。關羽夏侯淵隊准備取道東郡鐵礦支援彭城順路一起拿下資源點,發現黃邵已在城中堅守,似有拿回泰山城的架勢。 35回合 <p夏侯淵回兵泰山,關羽繞道支援,孔伷進軍彭城,曹操自漁港進軍東海。話說和趙雲關系下降是什麼鬼,你不來投我怪我咯。 36回合 <p黃邵出兵,自知關羽走後僅靠夏侯淵無法壓制,關羽夏侯淵補員未齊仍一起進軍血戰剿滅,損失慘重,但南方張超宣戰加上孔伷曹操也在逼近之中,實乃不得已而為之。 37回合 <p東郡鐵礦關夏兩人合力拿下,因關羽支援更快,所以夏侯淵攻城,此時彭城東海皆已被曹操所圍,關羽馳援東海,再援彭城。樂進已幾次領兵來犯,此次勢要斬於馬下。 38回合 <p夏侯淵馳援,關羽剿滅東海圍城之敵,提示曹操血親被誅,應該是之前提示的伏兵曹昂了,一路伏兵偷了漁港還要來圍城,看來是不知道死字怎麼寫。 39回合 <p黃邵大軍壓境前來議和,自是應允,部隊繼續馳援。 40回合 <p援軍將至樂進撤退,曹操拉袁紹再次對我宣戰,彭城擴軍呂蒙入列,府庫已然將盡亟待補充。 41回合 <p孔伷與我議和,樂進伏兵攻下彭城廟宇,原來樂進並未撤退而是藏身山野,大將軍關羽暴風天打獵受傷亡故… <p喜獲傷殘屬性。軍事戰略方面因將軍養傷不能動彈,特派夏侯淵臧霸兩軍進行戰略迂迴,打算三路夾擊彭城廟宇,生擒樂進。 42回合 <p孔伷成為董旻附庸自動對我宣戰,曹操援軍已至,合圍計劃破產,只得再尋良機。 43回合 <p袁紹軍先鋒已至泰山,臧霸馳援,夏侯淵關羽與曹軍對峙,議和張超。 44回合 <p曹操聯軍升級為軍事同盟,泰山城已失,曹軍進犯東郡鐵礦,戰機已至,臧霸東郡鐵礦駐防,關羽夏侯淵准備合圍,定要全殲曹軍。 45回合 <p三軍合圍剿滅曹軍,衛亮殞命沙場,調回軍隊准備再戰樂進,夏侯淵邊界補員一回合。 46回合 <p樂進不知去向,軍隊繼續補員。內政方面基本成型的東萊收入已相當可觀。 47回合 <p關羽夏侯淵合力拿下彭城廟宇,袁紹先鋒部隊再下一城,後軍已至泰山商港。 48回合 <p曹操方面樂進出現在彭城以北,關羽夏侯淵合力殲滅,拓跋寶潔殞命,樂進被活捉。袁紹方面後軍已攻下商港正在整頓無力出征,臧霸乘勢堵住袁紹先鋒去路,只等主力回援。 49回合 <p曹操主力盡失前來求和,目前無力西征自是應允,袁紹先鋒出戰,此時接戰與我不力,臧霸後撤至北海界。 50回合 <p袁軍再次出征,臧霸再次後撤,關羽繼續原地補員等待夏侯到位進行三面合圍,公孫瓚宣戰袁紹,狗王袁紹50合無狗竟要被公孫瓚騎臉? 51回合 <p三軍合圍東郡鐵礦,劉慧敏殞命沙場。 52回合 <p三軍合力進攻泰山,袁軍袁譚不在城中但可支援,10000打5000的的優勢兵力又是一場酣暢大勝,但袁譚不在城中未能殲滅,關羽夏侯自是急行軍追趕。 <p戰後左邊又是一排好友提示,三國好戰友啊。 <p袁紹拉張超宣戰與我,張超拉笮融進入聯軍,南方又不太平了。 53回合 <p關羽夏侯淵合力殲滅袁譚,關羽支援臧霸進駐泰山商港,袁紹軍主力再次全部折戟黃河以南,被迫議和。南方張超拉笮融宣戰,戰事吃緊,北方還一個黃邵虎視眈眈,軍隊在南北兩方疲於奔命,目前曹操袁紹全部議和,是時候解決這一切了。 54回合 <p張超圍困彭城,關羽急行軍馳援,後軍跟進。 55回合 <p軍隊繼續馳援,曹操再次宣戰於我。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系特色與開局戰略

<p《三國全面戰爭》中劉備是一個特色十分鮮明的派系,開局四面強敵環伺,那麼如何打好一統天下的基礎呢?下面小編就為大家帶來《三國全面戰爭》劉備派系特色與開局發展戰略,希望對各位有所幫助。 <p策略遊戲一般以破局為最終目的。 <p但因為初始條件有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、遊戲中的運氣因素並不是可以穩定依賴的(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進程也會產生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。 <p還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。 <p一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。 <p玩家可以掌控的、每局遊戲都恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分布於地圖資源分布)、各個派系的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽制強敵)。 <p各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色。 <p玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式: <p擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大出奇跡、擅外交規劃可以選曹老闆或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅,江南地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景,且雇傭軍戰力強勁,能迅速將經濟優勢轉換為戰鬥力,A上去就贏了。 <p而本文的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。 天下大勢 <p圖:全國勢力&資源圖(來自百度貼吧妮隱歌) <p「話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,並入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又並入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。」 <p——《三國演義》 <p首先我們看一下地圖勢力分布: <p董卓天下共討之,基本不會長久。 <p西北馬騰韓遂龔都位於苦寒之地又會內部傾軋,難成大的氣候。 <p男女二賊張燕鄭姜大概率能奪取長安,但隨後東西方強敵環伺,難以再進一步。 <p東北公孫瓚大概率被袁紹壓制。 <p朝臣劉表孔融,不會有太強的擴張欲。 <p那麼初始劉備勢力需要處理的,也就是孔融、陶謙(很快會送)、黃邵三家勢力。 <p中期面臨着北上抗袁還是南下擊曹/何的問題。 <p如果北上抗袁,最終面臨的是南邊的BOSS江東之虎孫堅勢力,如果南下擊曹,最終面對的是北境之王袁紹。 <p從初始地盤來看,劉備所處的山東還算富足,但是初始地盤缺相當貧瘠:東郡只有鐵礦(稀缺度一般,並不是具備戰略價值的物資),縣城為黃邵占據、初始城池琅琊有伐木場漁港,但基本是被孔融納入帳下,北海(畜牧場)&東萊(農場)糧食富足,也都是孔融的地盤。 <p陶謙的地盤雖然會送,但是資源匱乏。南邊王朗的彭城有農場是一定要盡快拿下的,但是不宜過多削弱王朗,因為他可以作為與曹操之間的屏障。 <pTips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。 <p其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。 <p附:初始資源&效果圖。 <pexcel文件下載地址:點擊進入 提取碼:x0dh 劉備勢力特色 人物特長 <p*秩序+4 <p*民兵&步兵維護費-50% <p秩序+4算是不錯的優勢,但是短期內並不能體現出來。 <p民兵&步兵維護費-50%,初期是很大的軍力優勢。 <p但劉備的初始地盤極度缺糧(首先祖產就低,每回合只有1500,比江東孫堅之間少了一倍),在接手了陶謙的地盤後,會變成錢糧兩崩盤。 <p基本只能維持一隻部隊,第二隻部隊在經濟均衡的情況下質量就很差了,所以低維護不假,但高難度下爆不出兵也是真。此外步兵不適合擴大戰果(俘虜、追擊),打仗靠的是硬軍力。所以如果劉備想要早期靠民兵步兵的維護優勢打快速擴張,首先需要製造一個錢糧穩固的後方(孔融的地盤)。 派系專攻 <p齊心 <p*提升聲望 <p*解鎖太守職位、並提振收入 <p*如果將領感到滿足,則聲望提升 <p*特殊的差事可以提升滿意度 <p聲望、太守職位、將領滿足、特殊差事總結成一句話就是內政,換言之劉備派系的內政實力不俗。問題在於出生於四戰之地,強敵環伺,而這些派系優勢全都是要建國以後慢慢體現。在早期開局階段並沒有大的裨益。 <p合邦 <p外交選項:一開始就與其他派系合作 <p城鎮行動:接管漢室城鎮 <p外交選項是個假優勢,因為到了遊戲中期勢力之間的交往是看硬實力,如果軍事實力不足,哪怕是漢室忠臣孔融也會隨時背棄盟約捅你一刀。 <p城鎮行動則是前期非常大的優勢,早期可以拿下東海漁港這個相信大家都知道了,此外也提供了快速入川的可能性 特色單位 <p*益州弓箭手 <p*益州神射手 <p*蜀漢稅務府 <p特性:增加近戰、減少騎兵抗性 <p我感覺這是在逗我..最怕被沖擊的弓手減少騎兵抗性,弓兵近戰的情形一般只出現在被騎兵饒後和正面戰線崩潰,如果正面線扛不住,益州弓箭手能提供的近戰能力也相當有限,如果被騎兵沖臉又沒有矛兵護陣後果自不用提 <p特色建築蜀漢稅務府對農業產值的加成可觀,但前期沒有好地(除非快速吞並孔融) 麾下將領 <p遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。 <p全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。 <p全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些「非常」有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。 <p遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這里可以按封建分封制來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡)。 <p將領的加成一般分為軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成。 <p內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全局加成)。 <p一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的。 <p技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成。 <p任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨着升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麼獲得能力 隻狼-影逝二度 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡。 <p劉備帳下初始就是三個傳奇武將:劉關張,算是非常大的開局將領優勢(和曹老闆不相上下)。 <p關羽是木系將領,擅單挑(技能大量增加傷害+濺射)、沖陣能力不錯(近戰引起敵軍恐慌,降低士氣)、擅統軍。內政而言當農業郡太守也很不錯(農業產值+20%、建築成本-17%,人口增加+8000),劉備派系特色上來就開了太守位,是可以考慮上來讓關羽當東郡或者琅琊太守穩住錢糧收益的。 <p張飛是火系將領,擅沖陣(吼叫降士氣為全武將技能最高值)、清兵能力強,單挑不是最頂尖的那一批,但在火系將領里還不錯。無論是統軍還是部曲都有不錯的加成。但是內政很弱雞。 <p圖:張飛太守 vs 關羽太守 <p開局可以考慮讓張飛領兵、關羽內政。 立國之策 <p首先看一下「官方攻略」: <p「自董卓已來,豪傑並起,跨州連郡者不可勝數。曹操比於袁紹,則名微而眾寡,然操遂能克紹,以弱為強者,非惟天時,抑亦人謀也。今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒。孫權據有江東,已歷三世,國險而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也。 <p「荊州北據漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國,而其主不能守,此殆天所以資將軍,將軍豈有意乎?益州險塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業。劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君。 <p「將軍既帝室之胄,信義著於四海,總攬英雄,思賢如渴,若跨有荊、益,保其岩阻,西和諸戎,南撫夷越,外結好孫權,內修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出於秦川,百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍者乎?誠如是,則霸業可成,漢室可興矣。」 <p事實上遊戲中兩大BOSS基本確定了是南孫北袁。 <p我們作為劉備勢力,要制定立國之策,要回答的就是何處立國的問題。 還原史實,棄魯入川 <p開局快速入川有幾點好處:首先離開了山東是非之地,也就離開了曹老闆和袁本初的火力目標,擺脫了被夾擊的窘境。其次是不用和漢臣孔融撕破臉皮,還能賣地給他獲取創業資金。 <p最後是益州天府之國,物產豐富,雖偏安一隅但可以自給自足,貪一點甚至可以先搶長沙(遊戲中唯二的鑄甲)再入川。 <p但是入川也有幾點不好,首先歷史告訴我們,入川難以統一,從蜀漢諸葛六出岐山到張獻忠、石達開入川,歷史上就沒有退入西川作為根據地還能再圖中原的先例,這和先秦據守一方然後統一全國又不一樣:秦地距古代中國的統治中心,黃河流域的豫晉冀魯相對較近,拱衛秦地不難,而入關攻取中原便利,基本取河北則得中原,一直到長江流域南方基本無險可守。 <p相反,從諸葛亮北伐路線圖可見: <p由益州入中原連綿的山脈和漫長的補給線會給統一全國帶來巨大的困難(遊戲中雖然電腦勢力不會像真實歷史一般重兵屯守幾個要塞,但行軍消耗大量回合和補給是依然存在的)。 <p入益州的第二點不好在於一路上和袁術、劉表、孫堅都不能翻臉,因為都是接下來要結盟(至少是中立)的對象,和這幾家搞好了關系才有時間和餘裕安心統一益州。 占據山東、以圖後策 <p除了如歷史還原般直接入益州,我們也可以選擇留在山東以圖匡扶漢室大計。留在山東有幾大好處,首先是在山東站穩腳跟,可以以東郡為邊境,固守黃河,聯合其他北方勢力共同抗擊袁紹,能大大限制袁紹的發展速度!其次是可以爭取到前期寶貴的快速發展、擴張時間(否則劉備入蜀最少11回合,比曹老闆還要慢)。 <p但是占據山東對比直接入蜀,面對的問題是更多也是更直觀的。首先是很快面對曹、袁的夾擊。前期曹老闆和陶謙敵對,基本無法和曹操保持友好關系,而繼承了陶謙的領地以後與曹操之間的緩沖就基本只剩王朗,但同樣王朗也是很容易鬧翻的角色。 <p其次是孔融如何處理的問題,如果開局攻打孔融,那麼會降低和漢室的關系,也就是原本的開局優勢,如果開局不打孔融,又很快陷入錢糧困境,在繼承陶謙領地後尤為突出。最後是如何應對袁紹早期壓倒性的軍力優勢 並不是每個玩家都有禮贊那種守城能無將1000人斬袁紹3000人部隊的操作能力 。 開局戰略 <p根據立國之策:棄魯入蜀、占據山東。可選的開局戰略如下: 奔襲益州 <p又稱流浪劉備計劃。 <p第一步:帶全家老小一路火速前往益州。 <p第二步:統一益州。 <p第三步:北上推西涼、長安。 <p第四步:聯吳抗袁/曹、成三分天下之勢。 據魯抗袁 <p第一步:開局結盟孔融,剿滅黃邵。 <p如果策略是穩住山東然後北抗袁紹,那麼前期不要在南邊造成太大的爭端,守住琅琊-東海邊境線即可,和漢室保持友好,可以通過外交緩解錢糧囧境地。 <p北取袁紹領地後也有了穩固的錢糧來源 回頭再把這些漢朝餘孽都滅了。 <p第二步:聯合公孫瓚合擊袁紹。 <p第三步:穩固運營,用王朗(如果還在)、何儀牽制曹操。 <p第四步:占據北方,和曹操、孫堅成三分天下之勢。 制袁抗孫 <p第一步:開局結盟黃邵,剿滅孔融。 <p如果策略是穩住山東再南下,那麼只能快速拿了孔融的地盤,保證持續的軍力(向南的戰線比向北要長的多),而如果南下,需要以黃河為界,以東郡為屏障守衛袁紹的進攻,那麼是不能容許有孔融在背後存在背刺的風險的。而黃邵可以在北面吸引大量的火力和注意力,為我們南面開辟疆土爭取時間。 <p第二步:用聯合何儀合擊曹操。 <p第三步:聯合劉表合擊孫堅,用公孫瓚(如果還在或者沒有被附庸)、袁術牽制袁紹。 <p第四步:奪取劉表的地盤,再圖西北或者益州。 <p第五步:占據山東以南。和袁紹分庭抗禮。 直取袁紹 <p有壇友表示可以開局直接渡河滅袁紹,我沒有嘗試不確定可行性。 基本戰術 <p因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術。 據魯抗袁 <p第一步:開局結盟孔融,剿滅黃邵。 <p1、上來第一戰純屬贈送不談。 <p少騎兵,建議招1隊中裝劍騎兵(1680/隊)手操繞後沖擊,雖然維護貴,但是可以減少後續戰損。 <p2、攻琅琊 <p和談孔融,因為孔融很富,搞好關系了會各種買買買。打下來後修復受損的建築。 <p接下來補兵,張飛部曲沒遠程補益州弓、關羽部曲沒盾兵補盾矛。 <p開政策樹,回到東郡。 <p建議先度田:農業產值+15%。 <pTips:可以拆掉暫時無用的建築如郵驛、市集獲取金錢。 <p3、北征泰山縣城(黃邵)、商港 <p泰山拆冥想園、派簡雍監工建造。 <p泰山修流人農營(糧食+25%,農業產值+10%),繼續堆農業產值。 <p琅琊修勞工署(糧食+50%,農業產值+50%),繼續堆農業產值。 <p科技樹開鐵鋸鍛造。 <p經過初期的運營,應該讓金錢產出達到了正值。 <p4、回東山,准備征彭城(廟宇) <p政策樹開扇車(糧食+25%) <p打下彭城廟宇後,曹老闆要買地,因為我們還要繼續西北打黃邵,加上不能讓曹老闆對陶謙形成太大優勢,所以不賣 <p期間被袁紹宣了,由於暫時碰不到不用理,黃邵求和當然也是不理的 <p泰山建商貿驛站 <p接下來北面的東郡縣城地形險要易守難攻,操作有自信的玩家可以直接進攻,沒有自信可以等待黃邵出來打彭城廟宇後偷襲東郡縣城(東郡縣城距離彭城廟宇比較遠,而電腦不會考慮兩回合或以上的行動得失收益),如果直接進攻東郡縣城那麼跳過步驟5,6 <p5、轉入運營&與曹操相持 <p錢糧基本都在健康態了 <p城多了,開黃門宦官,准備強化內政,此外多一個太守位,增加的產值比政策樹的其他選項多 <p關羽任太守(農業產值額外+20%)、張飛任太守 <p觸發陶謙三讓徐州。 <p陶謙將地盤給了我,雖然領土大了很多,確是個爛攤子,維護費激增,很快破產了。不過多了些文官,可以根據其才能盡快安排到各處監工 <p賣一些物件給孔融(可以適當多要一點) <p6、征東郡,發展內政 <p北面黃邵主動打了過來,打南邊的彭城(廟宇)。 <p趁他主力部隊老虎出動,我們不管他直接北上打東郡縣城,這樣一來拔掉了與黃邵交界處的門牙,另一方面也能對他這只部隊形成圍困之勢。 <p到了東郡,可以圍城再打進一步降低損失。 <p政策開貨幣經濟 <p拿下東郡後還是先發展農業,開稻田署。 <p袁紹要求議和+買地(泰山港),由於急缺錢,且馬上和袁紹接壤了,如果賣給他,那麼與袁紹接壤只剩一個易守難攻的東郡縣城,兩側都有山川拱衛,那麼與袁紹接壤的就會變成孔融,所以賣給他。 <p接下來袁紹宣了曹操..(遠攻近交可還行),王朗宣了我。 <p先不管,去把彭城廟宇已成瓮中之鱉的黃邵徹底剿滅,也可以圍而不打。 <p政策開水利灌溉,繼續堆農業產值。 <p爵位提升後安排關羽為尚書令,繼續改善經濟,為接下來的北征袁紹做准備,第一階段到此結束。 制袁抗孫 <p第一步:開局結盟黃邵,剿滅孔融。 <p與結盟孔融滅黃邵流程類似,不贅述,差別在於拿到泰山後東征北海,打擊孔融的國力,後續就隨意了。 <p補一個由 提供的流程打法(不打孔融,外交袁紹,速滅曹操),我試了下非常科學,移動力的利用很充分。 <p我有些強迫症,而且加上比較喜歡破局就棄檔,優化新思路。 <p劉備的話大概各種難度嘗試了有十幾次開局了,以下是目前來說最滿意的: <p1、 <p起手主將換關羽,利用25%移動加成,手合兩場教學戰,確保減員不超過50。 <p利用強行軍最大話的移動到泰山縣城邊界。 <p起手千萬別升級鐵礦,省錢。 <p陶謙外交騙錢、貿易。 <p2、 <p起手下泰山縣城,吃掉黃邵。然後在泰山招兵完成任務。 <p一般來說關羽補2中槍、劉備補2低級騎、張飛補弓,補一個拓土,剩餘錢升建築。 <p3-4、 <p強行軍泰山商港。 <p5-6、 <p利用泰山補員,回頭打東郡+裴元紹。改革點貿易路線,孔融外交騙錢、貿易。 <p7、 <p下了東郡之後,建造漁港,東郡的漁港+糧倉,足夠在極難模式下撐到陶謙統一。在陶謙之前不升級任何治所。袁紹外交,盡可能的拉關系。 <p8~9、 <p此時徐州事件,選擇陶謙,此時判斷彭城的歸屬,如果是曹操,則先繞道彭城,防曹操直接從彭城打東郡。如果彭城屬於陶謙,則先琅琊齊心合幫完成任務。 <p10+、 <p等陶謙事件,並且吃掉曹操。 <p其中的最大變數是袁紹,這樣開局很有可能袁紹會和曹操聯軍過來騷擾。 <p所以需要警惕黃河旁邊城市的變化,警惕袁紹的動向。 <p盡快滅了曹操之後,由於北部我們吃掉了泰山+東郡,可以作為經濟省份,而陶謙和曹操的地盤基本上是農業省份。 <p可以在前期吃到很好的經濟。 <p改革走藍線,雙貿易槽+貿易額,利用好孔融以及周邊勢力的外交騙錢。 <p這樣開局的好處是在前期可以非常平穩,尤其是及早吃掉曹操,可以為中後期減輕很大的壓力。 <p而袁紹由於張燕、公孫瓚的牽制,也並不能構成太大的影響。只需要重視下外交就可以了。 <p在上述開局之後,可以選擇向西南打王朗、劉岱、張超,或者選擇向西北直接吃袁紹,都是可行的。 <p進可攻退可守,孔融防背後。 <p基本穩定破局。 奔襲益州 <p第一步:帶全家老小一路火速前往益州(因為沒有戰鬥和內政建設,基本就是行動路線了)。 <p1、刷開局,刷到好的物品可以賣(孔融)得到更多錢。 <p2、下東郡鐵礦,和陶謙簽貿易協定拿回合金。 <p3、全程急行軍,移動到東郡向南去往孔廟的岔路口。 <p4、一路向西,兩回合到潁川河邊劉岱邊境,占領潁川。 <p5、繼續向西走到洛陽儲木廠,如果沒有被袁術占則占領,否則繼續向前。 <p6、和袁術簽開邊協議,取道南陽向西北行軍。 <p7、和劉表簽開邊協議,取道向西占領上庸。 <p8、入川完成,東邊袁術劉表都是友好狀態,准備暴兵拿下益州。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》多人戰役勝利條件解析

<p《三國全面戰爭》的多人模式戰役中玩家想要取得勝利需要滿足不同的條件,今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》多人模式戰役勝利條件,希望對大家有所幫助。 <p玩家可以與另一名玩家共同開始一場戰役,兩名玩家可以成為盟友、敵人或以兩者混合的身份來取得勝利。 <p無論是對抗還是合作都取決於玩家自己,勝利條件會根據玩家的表現來重新定義。 <p在多人戰役中,雙方都能看到一項獨特的外交協議【共承天命】,在簽署這項協議之後勝利條件就會改變。 <p如果雙方不簽署【共承天命】協議的話,玩家的勝利條件將保持不變,與單人戰役相同: <p·稱帝並控制所有的皇位即可獲得戰役勝利,另一名玩家會失敗。 <p·其中一名玩家派系覆滅,則另一名玩家自動獲得戰役勝利。 <p·玩家之間可以簽署任何外交協定,除非簽訂【共承天命】,否則上述勝利條件仍然有效。 <p如果雙方簽訂了【共承天命】協議,勝利條件將會轉為合作勝利: <p·兩位玩家必須控制三個都城才能稱帝共同取得戰役勝利。 <p·如果其中一名玩家派系覆滅,則兩名玩家都將輸掉這場戰役。 <p·玩家可以撕毀【共承天命】協議,勝利條件則會變回與單人戰役相同的條件(如上文所述)。 <p也就是說,在多人模式戰役開始後玩家可以隨時切換勝利條件。 <p同時在開始戰役前玩家可以通過開始戰役下方的【選項】按鈕來調整戰役的各項設定。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系破局思路

<p《三國全面戰爭》中劉備是一個值得一玩的派系,雖然前期一窮二白,但是只要運用正確的戰略思路,就能成功破局,此派系具體應該怎麼玩呢?下面就帶來《三國全面戰爭》劉備派系破局思路,一起來看看吧。 <p1.出門打了鐵礦,回頭直接去東郡境內很大幾率下回合出夏侯淵。 <p2.做到打下東郡8回合內直接吞下潁川。很大幾率出郭嘉。 <p3.前期家里沒女人?前期進入劉岱境內會出現他女兒劉什麼1000塊可招。(金系100能力23歲小美女,可帶兵或者拿去勾引別人家兒子) <p4.董胖子死後,他兒子會過來讓你成為附庸。別着急讓他滾,點談判更改條約。成為互不侵犯,再給他幾個垃圾物品你們就可以做貿易了。等你有官位後想要呂布了,只需一個垃圾侍從就能把呂布騙回來,順便還能問他要600塊。 <p5.針對萌新,呂布來了怎麼辦。好感度-108怎麼辦。如果有尚書位置把他放上去就好。好感度瞬間加108。如果沒有官位能給。家譜里過繼,然後放到儲君位就好。別把裝備搶馬。多浪費啊。 <p6.想要馬超怎麼辦。隨便找個炮灰一路坐船過長安到馬騰家里來圖就能貿易聯姻了。 <p7.孫堅找你聯姻,可他是讓你乾女兒嫁過去怎麼辦。點談判選擇接受聯姻。頂多給他700塊。孫堅加周瑜美滋滋。 <p8.前期經濟,糧食跟不上,城市滿意度一直掉。那是因為你郡城建設有問題。根據土地屬性,或者他自帶的資源進行建設系列。發展快治安好。 <p9.鐵礦,鹽不知道他屬於什麼資源?鼠標放上去看他顯示產值來源100+什麼就好。 <p10.針對劉備玩家,什麼打孔融,史詩大捷出趙雲我覺得都是扯淡。前期打黃邵,卡袁紹,吞漢室。堵死公孫瓚然後吃了他才是真正的100%來趙雲的方法。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》馬騰勢力統一圖文戰報

<p《三國全面戰爭》為玩家們構建了一個群雄割據的世界,不管你選擇哪個勢力,最終目標都是統一。下面小編帶來的就是「重慶有森林嗎」分享的《三國全面戰爭》馬騰勢力統一圖文戰報,感興趣的可以來看看。 開局 <p和所有大勢力都結盟,結盟我只給垃圾隨身物品,堅決不給錢,和附加條款,拖累經濟。 <p我需要一塊能讓我好好發育,易守難攻,打起來不會腹背受敵的領土發展。 <p所以我開始打蜀中主意,劉焉很容易打,但是有一個問題,就是當時蜀中那一塊有一個強大的好像是跟黃巾軍有關系的勢力,具體我忘了,我本來是結盟的,他也在和我搶,所以很尷尬,他打下來,我又不能打他了。 <p於是只能先發展內政,韜光養晦了一段時間(下次玩我不會這麼玩了,在偏遠地區苟確實能保存實力,但是太浪費時間了,我後來基本都沒什麼將領了)。 <p於此同時我搞到了流浪的趙雲。 <p但是軍隊擴張帶來的問題來了,我城池少,軍隊過度發展,我就只能提高稅,發展差事,甚至好多次瀕臨破產。 <p我只能把身上隨身物品瘋狂賣,渡過了最困難的時期,然後打下新野一片,賣給了孫堅(當時每月扣2000,實在撐不下去了)。 <p此時孔融已經跨過董家土地,把天水一代,就是西北邊收了一些了,我也趁機和他聯盟滅了龔都。 <p我把蜀中占據,兵力不錯,資金也能勉強維生了。 <p在和孫堅,董家,孔融關系都非常穩定的時間,我基本整個邊界是安全的,我開始兵分兩路沖雲南和韓遂。 <p當時雲南一代被劉備占據,這時候曹操被滅了,劉備如日中天,但是他的領土非常分散,從東海,到襄陽到雲南,所以我覺得他應該有很多空城,所以開始打他。 <p這時候我遇到了第一次重大考驗,如果沒有這一次,我可能會體早統一很久。 <p這個關鍵的時候馬騰駕崩了,81歲,能想象到我前期韜光養晦了多久吧。 <p然後馬超繼續揮軍南下,把雲南到成都之間的城市都收了。 <p但是北方戰場卻遭遇滑鐵盧。 <p我的伐北十字軍被韓家2隊兵一起圍了,最後龐德陣亡,我損失非常慘重,直接導致北伐失敗,韓家那四塊地非常惡心,距離遠,你去打一個,另外3個城就可以出兵。 <p北邊只能繼續養了,錢不夠,也沒法一步到位,好在我身上隨身物品挺多,換了大量金錢。 <p可以時,南方又出現大變故,劉備向孫權附庸了(前面說過劉備戰線特別長,所以雖然有一段時間達到鼎盛,但是很快就被打得喘不過氣,這也是我為什麼敢打他的原因)。 <p孫堅爸爸可不敢得罪,坐擁整個南方,於是我只能繞很遠去打士家。 <p由於太輕敵,等我到雲南下面兩個城的時候,我被士家包了,我是真沒想到他們兵力這麼強,整整有2500,我只有600,最後打的四散而逃,和士簽署和平。 <p到此我軍隊基本全崩了,我以為要gg了,好在周圍全是盟友,我又韜光養晦了很多年。 重新出山 <p這次改變思路,韓遂兒子我是一定要拿下來的。 <p我用三隻大軍,直接把他家一次性踏平,然後趙雲帶隊打襄陽以西劉表的地盤。 <p這麼做的用意一會跟你們說。 <p滅了韓遂後,我開始打孔融的主意。 <p當時孔融勢力非常強大,基本就是巔峰劉備的地盤的北方版,從東海到西涼一代, <p但是問題同樣明顯,當時他在中原地區,各種跟人打,那麼長安以西肯定都是空城,懂家又是我的聯軍,我可以安心打。 <p就這樣我三隻軍隊一直打到了河內,洛陽上方,加上襄陽以西地區都是我的,那麼我就對董家成了包圍趨勢。 <p開始向董卓宣戰,一路有驚無險,此時我的版圖已經很大了,坐擁12隻滿員軍隊,無數同盟。 <p但這個時候,趙雲死了,我很難受。 <p此時我把北方的邊邊角角勢力收了後,開始向袁紹後代宣戰,並且聯盟了孔融(花了巨資)。 <p我可以安心打袁家,但是我在打河內上邊一點的那個城市,吃了大虧,旗幟是張,足足滅了3隻滿員軍隊,死了5個將領才拿下這個小勢力。 <p但當時我非常有錢,瘋狂擴軍。和袁家打得如火如荼,但是意外發生了。 <p我的都城,成都被黃巾軍攻下了!你沒聽錯!被黃巾軍。 <p我每個月6000多的收入,一下變成-5000每個月,這誰撐得住啊,趕緊賣各種資源,並且撤了一隊軍回了成都,好在打袁紹有驚無險。 <p這時候局勢很明朗,南方剩孫家,士家;中原剩2大勢力,孔家和袁術的後代,還有一些邊邊角角小勢力忽略不計。 <p我當時思考了一下,是先滅袁,孔。統一孫權以外的地方還是先打孫權。 <p後來我思考了一下: <p1.袁孔兩家開檔就一直在打,基本不太可能成氣候,一起對抗我。 <p2.吞滅這兩家,我怕孫家隨時偷襲我。 <p3.孫家雖然現在土地沒我大,但是發育了這麼久。 <p對了,有個忘了說了,我打袁紹兒子前,劉備向孫家合邦了,不費一兵一卒,孫家基本一直在發育,我覺得我真不一定最後打得過,或者會很頭疼。 <p加上馬超年事已高,我想在馬超死之前統一。 <p於是我讓袁術做我附庸,孔融是我軍事同盟,一起打孫家。 <p在一路拿下很多空城後,遇到了孫家真正的實力,死傷無數,將領直接從85 減到56個(戰死,老死的),這時候我才感受到了遊戲的高潮。 <p最後孫家集結所有軍隊,我5000打1萬2,驚險翻盤,然後後來基本都是拿空城了。 <p在我計劃全部拿下吳國後,安心稱帝(不知道我理解的對不對,是不是稱帝後,我的盟友有幾率就打我了),結果東吳還剩三座城的時候,馬超駕崩了。 <p這里說個有趣的,我馬超忘記結婚了…… <p所以沒有兒子,只能傳給弟弟了。 <p我那個後悔啊,感覺很不爽啊。 <p滅了吳國打袁孔就是灑灑水,他倆還互相打,歷經三代人的努力,最終完成統一大業。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解

<p《三國全面戰爭》中的最終目標是統一天下,如何取得戰役模式的勝利,城鎮建設和外交是關鍵。今天小編就帶來「文網文ICP」分享的《三國全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解,一起來看看吧。 <p取得戰役勝利的條件:全地圖只有自家稱帝,也就是說最終目標是很耿直的把其他兩家稱帝的錘死(不用管其他的勢力得失,當然被人外交集火了另外一說)。 基礎建設篇 <p資源的優先程度:優先金錢/糧食——其次將領的好感——再才是城池的民心(不低於-60都還好說)——增加人口系列完全可以無視。 <p基於以上的優先度,就有了這個: <p有些攻占下來的城池,不一定有以下的基建,強烈建議拆了再建以下建築。 <p1.每個城池內必做(綠色)拓土系列的農田,有多高升多高,加糧加金錢,雙贏。 <p2.前期每個城池必做工坊(紫色),准確的說是公家工坊,+400的金幣產出,然後考慮做商肆(藍色),前期完全不要去做增加百分比的建築,收益太低,後期建築等級高產出多了可以考慮做。 <p3.在不觸動外交的情況下,郡城的完整度能完整就完整,有些農田和商港魚港也是前期很重要的來源。 <p4.升級基礎建築的時候免不了要升級城池的等級,這個時候就會消耗糧食(所以前言的糧食基建也是關鍵),城大了難免會提高死亡人口,這個時候民心就是因為這個猛掉的,穩住秩序民心的建築有兩個:首推(紅色)衛兵營,7級大縣城都可以用,八級可以考慮加個(黃色)孔聖。 <p5.後期可以綜合郡城的資源,比如港口的的東海,就主要提升商業,商業百分比建築都做上,保留(綠色)農田位置,工業建築可以全拆,提升的幅度很驚人, 工業 和農業畜牧業和上述也是一樣的道理 <p6.建議沒產出糧食附城的郡城,不要升超過7J,消耗太恐怖,得不償失,反之亦然。 <pPS:因為科技樹有些會用到基礎建築,可以找個無所謂的城池建一級,點了科技就拆了,免得浪費位置。 外交與戰略篇 <p核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避戰則避戰,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太過分統統同意,董胖子發來的外交當我沒說。 <p1.上述說的避戰,避戰的關鍵是好感度,前期可以打孤立的小國和漢室(我真是在匡扶漢室)城池擴張,違反以上的別去搞,中期好感度低了一堆人會抓着你錘。 <p2.續上剛才說到的漢室,其實前期可以去西南角或者南方沿海的荒村開荒,(首先建議走南方,西南的山路太難走,極度耗費時間)4000一個輔城,8000一個荒村這些都是後期的保證,並且你沒得罪人的情況下,他們不會隨便去這種旮旯地方錘你,既然他捶你你就可以發兵還手,不會太過影響整體的好感度。 <p3.按上述的做下來,基本端着小板凳看他們打架內政到40+回合,收入可以達到1W-1.5W以上,這個時候看情況可以在內政空閒的期間用余錢增強實力,打開地圖看看哪些好感度紅色的敵方抓着錘,能錘死錘死,錘不死打殘了他們有幾率或者主動要求附庸。 <p4.隨後的時間其實就是水磨時間了,拉一批打一個,到達能同盟的時候,立馬找人同盟,塞錢塞糧都沒關系,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面里點你錘着的地方勢力,點談判,戰爭界面里有個同盟協同作戰,點就完事了,同理,還有個招呼你的附庸小弟們揍他)。 <p5.有錢有糧開始造兵,這個時候科技樹也會因為你前期攀升基礎建築時點亮了不少,哪個高級用哪個,記得攻守平衡,騎兵有兩三隊就成,其他的滿編弓箭手,劍槍兵多多益善(我是自動戰鬥流的,所以大佬就不要吐槽這個戰鬥隊伍了)。 雙傳奇測試 <p開局太難開荒,基本是等不到那個經濟就崩掉。 <p北海的老巢習慣性被毀約偷,中途斷了經濟來源,開荒途中民心秩序掉的起飛,三五回合撐不到就出黃巾,雙傳奇PASS這個套路。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操擴張與反間玩法淺析

<p《三國全面戰爭》中曹操勢力開局相對來說占據了一些優勢,但是想要玩好還是要花費不少心思的。北有袁紹,南有袁術、劉備,怎麼順利擴張呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》曹操勢力擴張與反間玩法淺析,一起來看看吧。 <p玩了兩天曹公,畢竟最喜愛曹操,發現ca的曹操簡單的設定,感覺還是比較中肯的,曹操這個陣營最大的優勢在於糧食和離間,前期的糧食一定要利用好,糧食這個東西是驅虎吞狼的一大殺器,前期根本不用舔袁紹。 <p當你有兩個郡國(陳郡和潁川)的時候,袁紹給的條件就差不多了,不要做他的附庸,我開了三個檔,全是和他成為聯軍並且送他十回合糧食。 <p和他成為聯軍之後,一定要關心袁紹的地盤以及動向,因為過大的袁紹地盤會導致你想滅袁紹的時候不好處理,所以可以在公孫瓚要糧的時候酌情同意,別小看你給公孫瓚的糧食,他可以養出一支虎狼之師來維持袁紹在河北和山東地區的平衡。 <p但是劉備要糧的時候可以不給,因為劉備始終是個強大的敵人,但是我們可以先和他打好關系,並且阻斷他南下的道路,因為緊挨着他的陶謙坐擁着糧食大省,這也是為什麼曹操前期的這個劇情殺陶謙一定要趕緊完成,皇叔沒有糧他就會很拮據,袁紹也就能壓得住他,否則就袁紹那種蠢人會讓劉備坐擁整個河北和山東。 <p這個時候遊戲已經來到了202年,當你玩到要拿下洛陽這個任務的時候,你就要攢一攢部隊准備和袁術開戰,和袁術是一場惡戰,能不能開拓局面全看和袁術的第一戰,這一戰一定要讓袁術主動干你,無論是圍城還是被圍,因為防守方更容易打贏這場戰鬥,第一戰如果贏了的話,那基本上就能無壓力吃掉整個袁術的地盤,這個時候其實也算你開局成功了,後面的容我慢慢道來。 <p因為你的地盤不斷擴大,並且和別人有的時候能達成不錯的協議,你的信譽也很高,這個時候就可以反間了。 <p反間這個技能簡直是神技能,他能讓兩個陣營迅速反目成仇,簡直是挑撥離間的一把好手,尤其是對付劉備。打完袁術就要開始打壓劉備除掉袁紹平定河北,但要和南方的孫堅搞好關系,最好能使孫堅附庸,我開的兩個檔里面孫堅都成了我的強有力的後盾。這可以使得我不用受兩面夾擊之苦,可以專心整治北方。 <p大家也可以看哪個弱小陣營你可以利用,送糧食給他,讓他在那個地盤慢慢崛起,有一段時間我就偷偷的給黃巾軍糧草,他們把皇叔搞得是雞犬不寧,而且我也斬了袁術袁紹兩兄弟,平定了河北和山東,我們就把目光匯聚到皇叔身上,要把皇叔三兄弟斬於馬下。 <p和劉備的戰鬥一定要讓所有人都和劉備開戰,用自己的信譽把劉備的盟友全部離間,最後和劉備翻臉,這時候劉皇叔就會被天下共擊之,滅了皇叔其實遊戲就簡單了,一定要殺了皇叔三人組,否則他會到其他地方東山再起,我一般都是在戰場上殺的,我玩的是史實模式,不是演義模式,所以演義模式能不能決鬥成功我真的不太了解。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操戰役圖文戰報

<p在《三國全面戰爭》中,雖然很多玩家曹操的戰役模式比較簡單,但是實際上手還是比較考驗戰略技巧的。那麼怎麼用曹操統一呢?下面小編帶來的就是《三國全面戰爭》曹操戰役圖文戰報,看魏武帝如何統一天下吧。 開局-195年 <p西邊和北邊一團亂麻打得下也守不住所以全力東進。 <p不和陶謙開戰盡快把江北的地盤占了,打好基本盤同時也為以後和孫家打交道做好准備。 <p這時還不會用曹操的外交技能結果和袁紹開戰了。 195年-198年 <p北邊袁紹已經打下大塊地盤准備開始養狗,南邊孫堅過江後愉快地啃地盤,剩下的擴張方向只有東北,結果陶謙剛好掛了他兒子一繼任就主動宣戰,省事。 <p這時曹老闆的糧食應該有富裕可以去賣錢了,可惜我當時不懂導致浪費了很多。 198年-202年 <p順利滅亡陶家,曹老闆大仇已報。 <p這段時期最大的失誤是沒能成功滅掉劉備,日後造成了很多麻煩。 <p和孫家打交道挺順利,簽了互不侵犯避免了後顧之憂的同時還賣了不少糧食。 <p袁紹的狗場已經初具規模很快大軍即將南下,曹老闆最艱難的時刻即將到來。 202年-205年 <p寶貴的三年種田時間,雖然領地建設如火如荼但錢還是一直不夠用,部隊也沒有多少。 <p陰了孫堅一把搶先占了建業,為以後南下事先准備好立足點。 <p這段時間里最重要的工作是和孫堅、劉表組了一個同盟,為與袁紹的大戰做好准備。 205年-210年 <p袁紹的狗場規模越來越大… <p女漢子鄭姜很有骨氣地拒絕當狗而被袁紹滅了,輾轉到了曹老闆賬下。 <p然後該來的還是來了,袁紹帶着大軍揮師南下,手下一堆瘋狗出籠前線壓力空前巨大。 <p曹老闆在前線只有兩個滿編隊多點的兵力,還好隔壁孔融明白唇亡齒寒的道理出兵共抗袁軍。 <p這場官渡之戰打了很多年,河內一帶的主戰場血肉橫飛周邊地區反復易手是曹老闆最艱難的時刻。 <p這次輪到曹老闆被孫堅坑了,整場戰役就沒見到一隊孫堅的援軍。 <p當然只挨打是不行的所以鄭姜與曹丕各帶一個滿編隊悄悄偷襲孔融的地盤去了。 <p鄭姜姐姐大放異彩,幾次被敵人優勢兵力追殺時都靠伏擊戰反敗為勝(孔融的兵是真的多)。 210年-213年 <p血戰三年袁紹的部隊還是不要錢一樣地填上來,曹老闆的經濟有點撐不住了。 <p這時孫堅的坑貨本性終於暴露退出了同盟(曹老闆:孫堅你算計我!) <p另一邊鄭姜和曹丕的別動隊終於吃掉了孔融的老巢。 <p這段時間各有一個好消息和壞消息。 <p好消息是招募到了張遼和徐晃讓夏侯兄弟可以輕鬆些。 <p壞消息是並肩作戰多年的劉表死了,作為袁紹附屬的劉備接管了他所有地盤。 <p這仗立刻就打不下去了!曹老闆:我悔不該沒殺那個大耳啊! <p沒法子只能找機會趕快議和,本來就打算吃掉孔融老巢後種田休整的現在是時候了。 <p另外既然同盟沒了就自己弄一個唄,於是曹老闆和西域幾個勢力結盟了,家里這麼多糧食總得賣出去。 <p雖然准備議和但曹老闆還是留了個心眼,停戰前不惜代價把河內打下來了。 214年 <p議和大成功!曹老闆終於得到了一段寶貴的休整和調動時間。 <p多年的辛勤耕耘加上孔融的地盤讓曹老闆的經濟已經很不錯了,最艱難的時刻終於熬了過去。 <p輪到曹老闆主動出擊了!大軍開始在河內集結,計劃迅速消滅袁紹瓦解他的養狗場。 <p這時沒想到袁紹的一個附屬,離曹老闆老遠的戚洋文不知道發什麼神經突然宣戰曹老闆。 <p戚洋文一宣戰狗主人袁紹就跟着宣戰,另外曹老闆後方的袁術居然也當了狗跟着宣戰。 <p袁術雖然弱但在沒有防備的後方搗起亂來還是很麻煩的,還好這時已經有錢買兵防守了。 <p這次袁紹的狗狗們有好幾家沒有立刻捲入戰爭,曹老闆決定把握機會迅速消滅袁紹。 215年-216年 <p曹老闆三路大軍從河內出發以摧枯拉朽之勢迅速蠶食袁紹的地盤。 <p雖然也有幾場激烈的戰鬥不過已經沒有當年河內絞肉機時那麼慘烈了。 <p這時發生了一個重要事件:曹軍攻占鄴城後觸發了天下三分。 <p曹操、孫堅、劉備稱帝,原本是袁紹附屬的劉備帶着大塊地盤獨立,曹老闆壓力瞬間大減。 217年-218年 <p河北基本平定,袁紹老巢已吞,這下袁氏養狗場終於關門啦……咦,怎麼沒完? <p袁紹居然在西北還藏了一塊地盤!就這塊小地盤還讓眾狗繼續忠心耿耿效力於他!? <p西北的盟友估計是指望不上的,曹軍只好西征。 <p這時候最擔心的就是大軍闖西北的時候劉備的蜀漢突然發難。 <p所以在外交上哄得劉備舒舒服服,貿易協議和互不侵犯都少不了。 <p不過糧食不能賣,劉備本來極度缺糧一旦餵飽了他可能有危險。 218-222年 <p遠征西北有個意外收獲是招募到了呂布。 <p意外的是袁紹剩下的地盤就一個馬場結果居然還有四個滿編隊的兵力反撲過來。 <p沖在最前面的張遼徐晃差點就為國捐軀。 <p前面想速滅袁紹這時的重點反而是不能太快滅,不然他手下那些狗跑去給劉備當狗會很麻煩。 <p然後又一件很戲劇性的事發生了:這麼多年不知道在玩什麼的孫家居然向劉備禪位了! <p尼瑪曹老闆沖鋒陷陣打了那麼多年才攢下這家業,劉備居然兵不血刃地就拿了半個中國! <p雖然不知道曹老闆當時是什麼感受,不過現在局勢很明朗了:天下英雄,唯使君與操爾! 222年-225年 <p222年終於搞定了西北,開始布局對付劉備。 <p曹老闆也學袁紹開起了狗場把剩下幾個勢力全附庸了,一旦在西北的主力回來就一起動手。 <p來吧,玄德!讓我們再來一次青梅煮酒論英雄! 226年 <p然而……扯到劉備戲總是特別多…… <p雖然曹老闆壯心不已但他卻忘記劉備和自己一樣都是烈士暮年了…… <p這一年,在曹老闆雄心壯志要和劉備一決雌雄的時候,劉備死了…… <p還有關羽不知道什麼時候也死了,於是當上了蜀漢皇帝的是張飛…… <p張飛的脾氣倒是一如既往剛當上皇帝就宣戰曹老闆,但曹老闆內心肯定是很失望吧…… 227年-228年 <p為什麼會這樣呢,第一次有了自己認同的英雄,還得到了一生的對手。 <p兩份喜悅互相重疊,本應成為一起逐鹿天下的更美好時光,為什麼會這樣--啪! <p七十三歲的曹操在百無聊賴中得到了天下,完。 <p最後來個天下歸一時魏武帝朝廷的全家福: 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》土地兼並玩法思路

<p《三國全面戰爭》中土地對於玩家來說是非常重要的資源,土地多意味着城市就多,城市多意味着擁有更多的糧食和金錢。接下來帶來的就是《三國全面戰爭》土地兼並玩法思路,不知道內政怎麼玩的同學可以試試這個玩法。 <p各位種田派興許已經發現了本作AI在戰役戰略上有個特點,它會將每座城池規模修建到最高等級。這就帶來一系列問題:高等級城市人口多,但是糧食消耗極其巨大。 <p結果AI勢力土地擴張再多,糧食幾乎也沒有夠用的時候。前面幾代全戰中,糧食作為戰略物資,只會影響城市發展和軍隊補給,但這一代糧食卻還能交易! <p盈餘的糧食不會像金錢那樣可以囤積,所以有很多攻略會說糧食夠用就行了,不用搞太多,這是典型的武鬥派思路。作為種田派我告訴你,余糧不能囤積就要用掉,用的方式就是買地皮! <p糧食交易方式是固定10個回合,每回交納約定數額的糧食。我現在摸索出來的行情是約150單位/10回合的糧食可以買一座小城,主城約300單位(目前影響土地價格的因素還不清晰,這個標準只能略作參考)。 <p戰役開始注意多點農業科技,城市等級不要修高,只要修建到5級縣城即可,城內修建兩個農業設施:豪強田產、配給所,一個工業設施:鑄幣廠,一個秩序設施:宿衛軍營或者孔廟。 <p其實修建4級小縣城,再造3個農業設施,可以實現零糧耗。不過這麼搞建築等級上不去,而且貨幣收入太低也會影響大局,私以為並非最優。 <p關於如何最優化建設城市的問題,請參考《三國全面戰爭》5級城平推流打法講解。 <p所有勢力中用孫堅最適合搞土地兼並,因為地圖東南方向的浙江、江西、福建、夷州(台灣)、廣東、廣西、海南幾乎全是無主荒地,孫堅開局距離東南最近。有些朋友說,拓荒一個郡要花萬把塊錢(小城四千,主城八千),過一百多回合才能收回本錢,在經濟上是不劃算的。 <p確實按錢算會大虧,但是你可以通過不宣戰的方式擴張領土,這就可以裁減軍備,省下軍費。我們用軍費去買無人控制的荒地,然後投資農業,再用糧食和AI換錢,有了錢再繼續去東南拓荒。如此反復余糧會越積越多,等把荒地全部占完估計距離稱王稱帝也就不遠了。 <p本作中一旦勢力達到王,玩家就會自動稱帝,並出現巨大外交負面影響。建議玩家在勢力等級到公國後要時刻注意進度條,在進入三國時代前夕做好一系列准備。 <p你需要用最便宜的民兵擴軍,撐高國力系數到與其餘大國實力相近的水平,這樣其他國家不敢輕易動你。還要堅持奉行不結盟運動,只簽訂互不侵犯外交條約,讓其餘大國和它們的附庸國第一時間互相開片。 <p當然外交談判破裂最終發生戰爭的概率也很大,最初往往是很難維持和平的,這道坎種田派和武鬥派一樣都要邁,資本主義也要血腥的原始積累嘛!到中後期即使停戰了,軍隊數量也不能削減,高國力系數可以在外交中嚇唬AI,有利於談判。 <p為了防止近鄰宣戰,可以選擇對友好鄰國(蠶食對象兼戰爭肉盾)的北方敵對勢力宣戰,形成潛在的統一戰線。隔着黃河、淮河、長江的重重阻礙,敵人千里奔襲我方的概率極低,貫徹宣而不戰的綏靖政策。 <p周邊外交狀況趨於穩定時,玩家作為中立第三國要繼續通過賣糧食、賣寶物、略微送錢的方式,輪流與各方交易,不斷收購其國土(本作似乎只能交易接壤領土)。 <pAI主城糧食消耗極大,加上主城收購價格高企,所以我們從買小城開始:優先收購有牧場、稻田、漁港的高產小城,不斷堆高自己的糧食產量。如此一來AI勢力領土越來越小,糧產越來越低,但你的糧食余額卻越來越高。 <p初期或許只能10回合買一座小城,中期就可以買兩座,後期甚至演變為大規模圈地運動,土地兼並速度可以比肩軍事占領。 <p玩家在中後期土地兼並時要注重雨露均沾,充分學習不列顛攪屎棍的大陸平衡政策。對擴張優勢大的AI要持續用糧食收購土地,停止對偏弱AI方的圈地,並對其提供金錢援助,防止一家獨大後蘇維埃鋼鐵洪流殺過長江。 <p地圖上有五個郡要盡早占領:長沙郡、成都郡、鄱陽郡、上庸郡和朔方郡。 <p長沙郡、成都郡出護甲,鄱陽郡和上庸郡出武器,朔方郡出馬匹。還有一個在山東彭城郡的孔子本廟,也是獨特資源,有全派系+10忠誠度buff。朔方遠在西北邊陲,成都和上庸距離一般,但是長沙、鄱陽距離孫堅很近,這兩郡務必要占牢。 <p初期糧產余額低,搞糧食貿易必須附送寶具才能買到地皮,有了這兩個郡就會有寶具不斷被隨機生產出來。初期寶具為主+糧食輔助買地,中期糧食為主+寶具為輔買地,後期送糧+送錢+送寶具大肆收購地皮,最後那些只剩首都的AI國,合邦吞並、附庸稱臣、結盟聯手等外交選項就任君選擇了。 <p關於寶具運作的問題,建議參考《三國全面戰爭》賣糧換地吞並流玩法。 <p資本主義土地兼並策略可不戰而屈人之兵,不費一兵一卒使強敵不攻自破,實為上之上策也。本法非我一人所創,而是集諸位高玩壇友之菁華總結而出,歡迎走資本主義種田派道路的朋友們多提寶貴意見和建議! <p案例補充: <p本圖中蜀漢已經完成對南方地區的土地兼並,僅余吳國首都與海南島無法收購,它們已經不構成威脅,接下來的目標就是逐步蠶食北方。 <p燕國風頭正勁,它有11萬錢,70單位余糧,系統判定它實力強大於我(紅色向上的小箭頭)。土地交易單次最多賣四塊地皮,圖中成交價是200單位/10回合/1小城,800糧食換4座城。 <p在土地交易時,雙方的友好等級、國力對比、外交環境、資金存糧余額或多或少都能影響到最終價格,所以土地收購價一直在變。我這個檔買地從最便宜的80,到最貴的450都有遇到過,但願有高人能夠摸清楚影響價格波動的全部因素。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙極難董卓勒索流玩法

<p董卓在《三國全面戰爭》中是一個隱藏派系,和史實相符,開局就成為眾矢之的,外交環境非常嚴峻。那麼董卓應該怎麼玩呢?這里為大家帶來了「uuuuu537」分享的《三國全面戰爭》雙極難董卓勒索流玩法,不會玩董卓的快來看看吧。 <p雙極難董卓開局,四面受敵,外交信譽全世界最低,也就是你沒有任何盟友給你幫助,沒有締結和平協約的可能,也沒法和別人py交易,完全就是那種與全世界為敵的感覺。 <p外憂:周圍有鄭姜,韓遂,馬騰,龔都,袁術,張楊,劉表和你接壤,靠的非常近,直接就來打你,一點喘息機會都沒有。 <p內患:由於董卓的作死特性,公共秩序低的一批,將領滿意度也不高。 <p這種情況簡直是天崩開局,絕望的董胖子該如何破局呢? <p壞了好幾個檔之後,竟然自創出了一門邪典兵法,幫助董胖子苟延殘喘熬過了最艱難的前期。 <p要想了解邪典兵法,先了解董胖子的特性和遊戲機制。 <p董胖子特性是恐怖,打仗贏了加10恐怖,輸了減15恐怖,恐怖的一大作用是可以在外交里脅迫他人py,也就是說消耗30點恐怖可以給你的條件+16左右的正面因素。 <p要利用的機制是低公共秩序會出現的暴亂黃巾軍。 <p既然董胖子天生討人厭,公共秩序是無論如何也升不上去的,那為何不反其道而行之?你們不伺候大爺,大爺也不伺候你們了,直接稅率拉滿,愛反就反。 <p於是城池平均公共秩序低於-80,幾乎每個回合都有黃巾軍在城池附近生成,他們會自己攻城,然後人少被守軍剿滅,意思就是,每個回合至少可以獲得10恐怖以及打死他們拿到的幾百塊補貼。 <p黃巾軍真乃濟世仁人也,拉滿你們稅率,你們還要出來送錢送恐怖,大好人吶! <p然後就可以操作了,至少每三回合就湊滿30點恐怖,然後就來勒索別人吧。勒索誰呢?當然是的小弟漢帝國啦。 <p前期漢帝國富的流油,因為挾天子以令諸侯,所以漢帝國也不敢拿怎麼樣。於是每三回合使用一次脅迫來索要禮金,前期脅迫+17左右的有利因素,大概可以索要禮金3500+。 <p因為董胖子的特性就是讓以戰養戰,所以把錢都投到軍隊上面,而且有大殺器呂布,基本上可以保證勝利。目前騎兵無敵,而周圍有兩個馬場,占領馬場可以降低招募騎兵費用和維護費用,所以可以打造出便宜又好用的騎兵大軍。 <p這就是剛研發出來的邪典兵法,靠着這個成功地幫助董胖子苟延殘喘地熬過了最艱難的前期。因為過了前期他們就會狗咬狗,而且董胖子的外交信譽也會逐步回升,稱帝之路才正式開始。 <p史詩大捷,追着打了好久,被一波反殺了。 <p用這個邪典兵法可謂是傷敵一千自損八百吶,堪比七傷拳。大家用這個兵法時千萬不要慌,每回合扣個一兩千都不是事,不升級城市產業也沒事,沒糧食那更沒事。怕就怕你打不贏仗掉恐怖,沒有槍沒有炮,敵人給造,勒索漢獻帝就完事了。 <p猜這個可能也是官方想玩家這麼玩的,畢竟很符合史實。當初的董胖子就是暴虐橫行、恣意妄為,靠着剝削老百姓發財,勒索漢獻帝。 <p看到那條恐怖的河嗎,那叫黃泉。什麼叫與全世界為敵?根本沒辦法妥協,人家不跟你和平,不僅沒有盟友,還要提防後面偷家菊花,戰役極難是真的難。 <p這里還有個需要注意的地方,當你的城池升到有城防的時候,黃巾軍打你就會圍城,他也不攻,就這麼圍着。在極難戰役下,你基本是脫不開身去打的,你也沒法再召軍隊,每個回合扣幾千塊還是很痛的,所以大家應該及時清理小雜毛,別讓城白白丟了,一丟你基本就拿不回來了。 <p這種玩法最艱難的時候就是袁紹大軍來的時候,給大家數一下軍隊。袁紹四支,曹操兩支,公孫瓚兩支,袁譚兩支,孔伷兩支,劉表一支,劉備兩支,張楊兩支。 <p差不多二十支軍隊,而方只有董卓和呂布兩支滿編的,不過對面不能全部都是援兵,基本上每次都是一打二,還好呂奉先牛逼,操作一下還是能苟過去的,如果不是戰鬥極難的話會輕松很多。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇馬騰統一要點

<p馬騰是東漢末年稱霸西涼的一方諸侯,後被曹操誘殺。其子馬超起兵反曹,掀起了曹操西征的大幕。那麼《三國全面戰爭》中馬騰勢力應該怎麼玩呢?下面就帶來「涼王徐鳳年」分享的《三國全面戰爭》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解,大家可以來學習一下。 <p由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。 <p本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派系的要點: <p1) 城市建設 <p2) 人才培養 <p3) 外交策略 <p4) 軍隊配置 <p5) 戰鬥技巧 <p6) 馬騰整體發展過程 <p其中很多見解均可用到其他派繫上,大家自行消化,且只會談到一些要點。 城市建設 糧食 <p兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。 <p糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。 <p糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個) 經濟 <p第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為: <p農業收入受到人口數量加成。 <p工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。 <p因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。 <p農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。 <p商業建築只造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。 腐敗 <p另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金系武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。 公共秩序 <p最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區會有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。 <p除去派系獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。 <p此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。 郡國建造 <p細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。 總結 <p綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。 人才培養 <p人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。 <p在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。 必點技能 <p夜戰即戰鎚里的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟) <p投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。 <p雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。 <p戰略地圖上的機動性很關鍵。 <p沖鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。 <p同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於沖擊騎兵。 <p沖鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。 可選技能 裝備搭配 <p裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如: 裝備獲取 <p除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。 <p方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。 <p人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。 <p渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。 <p至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。 外交策略 <p高難度下,不會外交不配統一(僅論史實模式)。 <p外交策略總方針有兩條:1、盡量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。 <p首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下: <p1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等; <p2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關系,只要盡早脫離多線作戰以及保存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶着茫茫大軍和無數狗腿壓境。 <p當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國游擊拖延。 <p最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。 <p3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。 <p最後,盡量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》黃邵勢力特點與統一心得

<p《三國全面戰爭》的預購版本中附帶了黃巾之亂DLC,黃邵是其中一個勢力。黃巾軍的開局位置都不太理想,四面都是敵人,那麼怎麼才能用黃邵統一呢?下面就帶來《三國全面戰爭》黃邵勢力特點與統一心得,希望能幫到大家。 <p沒玩過《全面戰爭》系列的玩家,如果不會戰鬥,可以選擇自動戰鬥,這個時候黃巾的好處就出來了——兵多而且便宜。 <p首先說下黃巾的特點,由於是反賊不會有厲害的名將投奔,所以將領在黃巾中覺得沒什麼用,黃巾靠什麼?人多莽上去!特別適合新手。 <p再來說黃邵吧,個人感覺黃邵算黃巾里邊比較好的,黃邵特點是科技快,科技快改革就快,黃巾有獨特的改革系統,武將將領點全點的加啟蒙和研究速率的,在保證資源夠用的情況下,建築也加研究速率,記得不到50回合就研究速率500%多,相比其他5回合改革一個,這打改革也就3、4個回合,好爽。 <p再來說開局,黃邵開局位置很尷尬,上有劉備,下有袁紹,左邊有孔融,右邊曹操也不遠。 <p孔融是最好欺負的,開局就搞兵欺負他,他那巨肥,占穩了他和後邊幾個建築,錢糧都不愁了。但是站穩不容易,因為6、7回合劉關張三兄弟帶滿兵就過來了,這三兄弟太流氓了,演義模式武將太強了。但是,我們是黃巾軍,我們人多。 <p黃巾將領死了就死了,不能重新招募(除了派系領袖),而且黃巾有特有的伯長系統,招募的時候可以招伯長。伯長沒有技能,但是便宜,記得改革完了,2700伯長加6部曲弓箭,3900伯長加6部曲戰士,1600伯長加6部曲小戰士! <p前期劉關張三兄弟就靠3個將領帶滿伯長(每個將領帶兩隊伯長湊成一個軍隊),在付出了兩個軍隊加上派系領袖都死了一次的情況下才把劉備硬生生耗死。 <p跟劉備打的時候前往記得和袁紹搞好關系,他也是5、6回合左右過來搶你個農莊,搶就搶了,先別惹他,最好簽個和約。打完劉備以後,發育一下就開始們的磨人之旅。 <p多招幾對兵,每個軍隊都是一個將領帶兩個伯長,一般兩個軍隊一起行動,一個帶弓箭一個帶戰士,然後去擴張地盤,兩個滿配軍隊打別的一個滿配基本都可以打得過,守着城的打不過就三個軍隊。 <p乾死劉備慢慢收編和曹操接壤以前大概收入8K,差不多就是一回合一個軍隊!也別全招滿,需要的時候就在附近的建築招兵,然後磨就是了,將領什麼的不關鍵,就是靠人多,打起來就是4000打2000,戰鬥從來自動戰鬥。 <p然後就乾死了曹操,然後干袁紹,直到最後統一全國。 <p其實基本130回合之後就沒怎麼理過財了,城市太多管不過來了,就看公共秩序低了就免稅,沒錢了就加稅,不過黃巾俸祿很低,部隊維持也有改革,所以錢一般不缺,但是缺錢是打馬騰的時候造了兩隊騎兵,不然追不上人。 <p後邊50回合基本就是去打一個地方,在那個地方造兩隊兵,然後攻陷,攻陷完了把兵收回,再在其他地方造兵(跑圖太慢了)。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》中期招募敵方附庸方法

<p《三國全面戰爭》中到了中期,最難受的相信就是舉世皆敵了,如袁紹、曹操之類的勢力,很容易就會把整個世界上所有中小國家收做附庸,然後拉着全世界來圍攻你。那麼這種情況下應該怎麼辦呢?小編帶來了《三國全面戰爭》中期招募敵方附庸方法,給各位參考一下。 <p如圖,幾乎整個世界的中小勢力都是敵人。 <p這種情況不但面對源源不斷四面八方來的AI軍隊十分棘手,而且對面諸如公孫瓚、孔融等希望完整的獲得他們的武將的勢力,打起來也會躡手躡腳的(通過吞並附庸可以完整的獲得該勢力的武將,而消滅勢力只會導致他們的武將四散而逃)。 <p這時,就該用到遊戲里的一個騷套路了。 <p1.首先,你需要抓一個小勢力當附庸,最好是遠離敵方。不容易被消滅的。比如這個: <p在地圖南邊,十分安逸。 <p2.然後,讓他和小弟眾多的勢力開戰,這里以袁紹為例。 <p3.打一段時間,等袁紹有壓力了。他會和你的附庸議和。 <p4.然後重點來了,選一個你喜歡的。離你近的,被你打殘了的袁紹的小弟,如公孫瓚: <p讓你剛和袁紹停戰的附庸宣戰他。 <p5.然後袁紹就開始犯蠢了:我小弟被打了,但是我不能違反停戰協定啊?怎麼辦呢? <p對了,只要不認這個小弟不就好了嗎?我真是個小天才。 <p6.然後公孫瓚已經殘了啊,怎麼敢一個人和你剛呢?所以我們就可以: <p叮~您的新小弟到賬。 <p以此類推,你的小弟都是我的,我的小弟還是我的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》軍隊補給及補員機制解析

<p《三國全面戰爭》中的軍隊補和士兵數量給是影響軍隊戰鬥力的重要因素之一,那麼軍隊該如何進行補給和補員呢?今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》軍隊補給及補員方法,希望對大家有所幫助。 軍隊補給 <p軍隊需要有補給才能發揮戰鬥力,補給的供應水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之後在主界面左下角的【軍隊補給】圖標處查看,將鼠標懸停在補給條上還可以查看具體信息。 <p當一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給並得到士氣懲罰,並且懲罰會隨時間越來越重。 <p當一支軍隊處於己方派系或盟軍派系勢力范圍內時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決於郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派系的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味着軍隊的補給會供應不足。 <p同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領數量、攜帶附件等。 <p當一支軍隊進入敵方派系勢力范圍內時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下於敵方派系勢力范圍內長時間停留的話,就會導致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。 將領血量及軍隊補員 <p當一支軍隊駐扎在所屬派系勢力范圍內時,軍中受損單位的兵員數量會隨着時間推移而逐漸恢復。 <p但新攻占的領土可能會遭受較低的派系支持從而對補員產生非常大的負面影響。 <p還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數量、將領和郡國人口等。 <p當一個單位在進行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標識,將鼠標懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。 <p※當軍隊行進至中立和地方派系勢力范圍時,無法進行補員(以及獲得軍隊補給)。 <p與將領血量密切相關的是其【恢復能力】,恢復能力是指將領在戰鬥中受傷後的恢復能力,傷勢每回合都會癒合,無關派系勢力范圍和領土。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》援軍出現條件解析

<p《三國全面戰爭》戰役模式中,許多玩家可能都注意到了,電腦派系無論進攻還是防守總是大幾率會出現援軍加入戰場,這就使我們出征的軍隊往往在部隊數量上處於劣勢。那麼怎樣才能使用援軍呢?今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》援軍出現條件解析,希望對大家有所幫助。 <p當一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制范圍或駐扎城鎮內的話,該軍隊就會作為援軍在戰場上出現。 <p同樣,當一支軍隊在其控制范圍內攻擊敵方目標的軍隊時,同樣在其控制范圍內的另一支友軍部隊(或駐扎城鎮的守備軍)也會作為援軍在戰場上出現。 <p援軍在開戰前不會與主力軍一起部署,在戰鬥開始後會從外場區域進入戰場。唯一例外的就是此援軍是駐扎在城鎮內部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮內部出現,同時主力軍(駐扎在此城鎮的軍隊,非守備軍)也會在城鎮內部與敵軍交戰。 <p需要注意的是,夜戰是沒有援軍的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備開局入蜀方法

<p歷史上劉備聽從諸葛亮的意見,入蜀打下根據地,從此奠定了三分天下的基礎。《三國全面戰爭》中選擇劉備派系的玩家同樣可以在開局就入主天府之國益州,遠離中原戰亂。那麼具體應該怎麼做呢?下面就帶來《三國全面戰爭》劉備開局入蜀方法,希望大家用得上。 <p劉備的出生點是個四戰之地,一旦來戰往往陷入腹背受敵,戰禍不斷。 <p所以新手玩家不論熟悉遊戲也好,或者匡扶漢室也罷,都需要一塊休養生息之地,遠離中原的紛紛擾擾。 <p我的戰略是入蜀,但是方向確定了,方法也很重要。 <p現在流行的方法是靠倆腿入蜀,在下認為不妥,一來耗時太久白白浪費了開局時間,二來旅途勞頓,玩家畢竟不是來旅遊的,又沒有高速公路。 <p個人的方法是開局迅速進攻周圍的小諸侯,以燒殺搶掠並占領為主。 <p占領下來的地盤千萬不要建設,留着收回合金,然後繼續燒殺搶掠,積攢金錢。 <p等錢夠了跟漢室外交,換一塊四川的地盤,在四川出第二隊兵,就可以好好經營了,該建設建設。 <p而留在山東的劉備三兄弟藥不要停,繼續燒殺搶掠,把恢復兵力技能和戰略地圖加速技能點滿,然後在中原打游擊戰,敵進我退,敵退我擾,以掠奪占領為主,地盤不用守,敵人來打你感覺擋不住了就把地賣了。 <p這樣游擊戰既練了兵又削弱了關東諸侯。 <p搶到的錢拿去建設四川,等三兄弟游擊戰實在打不過了就裁撤,然後在四川招出來,把關東的地盤都賣掉,就可以成功騰籠換鳥了。 <p補充一點,賣地之前把建築都拆了還能收回點資金。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》初期實用攻城套路推薦

<p《三國全面戰爭》中攻城戰讓一些玩家吃了不少苦,敵軍的抵擋往往十分頑強,那麼到底用什麼方法攻城才能贏呢?小編帶來了《三國全面戰爭》初期實用攻城套路推薦,給各位做個參考。 <p玩的袁術3極難難度,發現人物唯一用處就是一開始就有3000的固定收入。 <p開了極難一開始倆將第一回合手動操作是無論如何也打不過要占領的那個鐵礦,自動倒是反而能贏。 <p然後就把那個廢物將和一堆廢兵解散掉,攢個兩回合錢。 <p等到錢上萬了,把朝中幾個謀士招來看下,帶一個火攻和一個投石車燃燒彈的,直接全部拉滿6隊火弓和投石車,自己帶刀兵和長矛。 <p然後重點來了,這時候直接打長安是沒有將領在的,但是城防還有投石車,於是把部隊部署在地圖邊緣,正好在投石車范圍外。 <p然後單拍一個袁術上前吸引火力,就在原地來回左右跑,引光對面所有遠程彈藥,大約會花費遊戲時間15分鍾,引完彈藥才掉了25%的血。 <p然後就是快樂的反攻,投石車把城門塔樓砸了,然後和火攻快樂的對城內守軍開始射靶子,電腦還會很配合的把殘兵往後拉,滿編制往前頂讓你不浪費彈藥。 <p射完了基本上城門口步兵全部潰逃,就稍微遠一點的騎兵射不到,F2a矛兵頂進去基本就贏了。 <p最後戰損100比1400,都是被騎兵沖了一波步兵打的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》軍隊狀態作用及切換方法

<p《三國全面戰爭》中玩家可以在戰略地圖上切換選定軍隊的狀態,以使其更好地適應當前戰略需要,那麼這些狀態具體都有哪些作用呢?今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》軍隊狀態作用及切換方法,希望對大家有所幫助。 <p軍隊可以調整不同的【狀態】來獲得特殊的加成以適應不同的戰略需要,通常更改【狀態】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。 <p狀態就在選定軍隊之後主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲信息上方的位置。 狀態:正常 <p以正常姿態在世界中行動。 <p發動戰鬥:可行 <p戰役地圖移動:默認距離 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:無 <p默認軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。 狀態:強行軍 <p增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動距離:+50% <p招募和補員:不可 <p戰場疲勞:略微疲憊 <p切換【強行軍】狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰鬥或進行招募和補員。 <p如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態進入戰鬥。 狀態:伏擊 <p隱藏這支軍隊,並對途經此地的敵軍發動突襲。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動:不可 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:25% <p直至被發現或開戰前隱藏 <p切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,並將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制范圍內就會觸發伏擊戰。 <p不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的幾率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。 <p此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。 <p如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,並可正常進行撤退和攻擊。 狀態:扎營 <p設立一座防禦營地,並允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。 <p發動戰鬥:不可 <p戰役地圖移動:不可 <p招募和補員:可行(己方領土) <p需要的戰役地圖移動范圍:50% <p軍隊補給+10 <p更換扎營狀態需要消耗50%行動點,並且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。 <p如果敵方軍隊攻擊我方【扎營】的軍隊,將會觸發營地戰。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備雙極難賣地流套路

<p《三國全面戰爭》中很多人都選擇了劉備勢力,在雙極難難度下,劉備開局是比較困難的。所以小編為大家帶來了《三國全面戰爭》劉備勢力雙極難難度賣地流套路,希望大家用得上。 <p遊戲開放後首選了劉備勢力,選擇了雙極難在艱難中求生存。經過兩天摸索,發現了一個劉備勢力的小套路,不知道是算不算BUG。 <p大概情況是這樣,按照劇情發展,曹操會宣戰陶謙,作為劉備勢力可以選擇幫與不幫,幫忙就宣曹操然後陶謙死後把領地給劉備,這里不過多贅述。下面來講重點: <p經過幾次測試,陶謙死亡應該穩定在第20回合,死後只有領地劃過來,資金不會劃撥,但要想把陶謙老兒的資金也搞過來,其實還是有套路的。 <p具體的方法是前期圍繞陶謙的領地開始發展,要確保自己的領地連成片且至少有一塊領地與陶謙接壤。 <p在第19回合結束前和陶謙開展外交,割讓自己的土地給陶謙並向他要錢要糧,一塊一塊地賣,盡量把自己領地賣完或者把陶謙的錢糧要盡,然後結束回合,然後就會發現,等到下一回合的時候,賣出去的土地又全部都回來了。 <p另外再探討另外一個套路,也是個人玩劉備勢力發現的。 <p在幫助陶謙向曹操宣戰後,可以關注求和選項,的檔曹操和宣戰後袁紹又向他宣戰,於是選擇和談,然後獅子大開口每回合付資金650,持續10回合,不知道是不是戰事吃緊,曹賊居然爽快答應了,6500大洋穩穩進賬,順利度過前期缺錢的日子,還不影響吞並陶謙,穩穩的幸福。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》新手戰役模式玩法心得

<p《三國全面戰爭》的系統比較繁瑣復雜,需要考慮的東西很多,為了避免玩家們在遊玩的時候走彎路,小編帶來了《三  國全面戰爭》新手戰役模式微操與武將招募心得,一起來看看吧。 <p1.由於目前戰役模式下只能在聯軍敗北時間段加入遊戲,導致目前可用主要勢力過於集中,導致一些初步接觸的玩家開局面臨眾多勢力包圍(特別 劉,曹,袁紹),導致新手與種田流玩家開局疲於攻城略地,無法進行慢節奏遊戲.(高難度下電腦很喜歡要求當你爸爸)。 <p對此目前玩家可以先玩公孫瓚或孫堅,他們屬於偏居一地,四周無敵的勢力,適合新手或種田流玩家上手,官方也宣稱了以後會出章節dlc,這樣我們就可以再各個時間段亂入歷史(如蜀川種田劉備等)。 <p2.對於滿意度不高等手下,在官職頁面可以對自己麾下將領進行升官以及配給隨從寶物.(高位渴求需要你升他官位達到他所渴求階級,官位可以在官職頁面點開武將中一個圖標看,前期的話對於那些能力低的武將要求高的手下無需管理,畢竟前期維持軍隊發展城池所需開支大)。 <p3.目前似乎只能娶一個老婆,因此想要挑老婆的話可以直接離婚,然後聯姻(目前看隻影響離婚老婆以及其親屬好感,並無大礙)。 <p4.對於一些玩家詢問維持陣型的話可以把你排好的隊伍加鎖後移動或者alt選中後移動(這對手動影響很大),目前由於加入體力系統,軍團移動時可以左下角選擇走路來維持陣型和以逸待勞。 <p5.優化:由於目前一些閃屏,箭矢軌道問題推薦最新驅動,但由於最新驅動對10代顯卡有性能上的負優化,所以玩家可以自己決定.20系玩家可以無腦升級 。而且目前新測試優化其實並沒有遊戲正式發售前那麼不堪,我2600x,2070在2k,較高畫質下穩定60(我顯示器鎖60),其中新驅動加強了性能。 <p6.微操:對於較高難度下,手動微操必不可少,對於ctrl以及alt牽扯的快捷鍵對於手動情況下達到你所想情況有很大影響,新手玩家可以進行歷史戰鬥模式來熟悉操作,熟悉後你會發現遊戲難度大大降低,樂趣大大升高,你也可以輕松以少勝多輕而易舉。 <p7外交:這作外交依然重要無比,在較高難度下你會發現你可能會被電腦針對,這樣通過外交達到一個穩定的後方和可能的戰爭夥伴尤為重要,開局和你關系甚好的勢力可以保持培養(因為你要把一個敵視你的勢力培養到友好付出的代價太高),前中期利用它維持貿易,要錢買糧,後期可以直接納入板塊或者做他爸爸。 <p8.呂布解鎖:遊戲中消滅董卓勢力或者稱帝,即可在新遊戲中解鎖董卓,選擇其即可用呂布(也可以等官方新章節dlc後直接選擇已經去了貂蟬的呂布勢力開局)。 <p9.配置上的問題:部隊數量對幀數影響很大,而且對cpu瓶頸也有要求,因此1060及以前的卡可以通過部隊數量設置中等(960m筆記本還是調低來保持幀數吧)來把畫面其他設置調高,這樣玩起來舒服。 <p覺得加載慢的玩家可以把遊戲放在固態硬盤里,(大大節約時間,固態20s以內)。 <p遊戲中出現鼠標小時情況可以把設置中的漸退關閉。 <p10.招募武將以及招兵升級兵種:武將招募可以從左上角官職按鈕進入官職頁面後,右邊武將屬於可招募,點擊後左邊武將表下有招募按鈕(也可以通過遊戲大地圖頁面點擊部隊或城鎮,左下招募按鈕直接帶着部曲招募進部隊中)ps.千萬注意同一個軍隊中武將關系,會影響一些士氣以及計策。 <p11.抓捕武將:你想要的武將千萬不要單挑至死(可以快死的時候手動停止單挑放他走),戰鬥勝利後有幾率捕獲敵方武將.有些謀士(比如郭嘉)進入軍隊可以加大捕獲敵方武將幾率。 <p12.公共秩序:可以通過大地圖左下角差事派手下去執行事件提高(得有可以執行這種任務的手下),或者保持城鎮建設好,錢糧富足,必要情況下可以減免城市稅收來短時間快速維持秩序(但沒有收入)。注意,在城市上發生戰鬥會有很長時間的debuff。 <p13.前期缺錢的話要注意種田和外交貿易,開局由於要維持部隊,升級城池,提升官職等情況下錢糧很容易短缺,所以千萬不要窮兵黷武,在拿下一個郡後可以先種田,解鎖貿易科技後來找到一個維持點後再開始討伐。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》全派系、內政與戰鬥攻略

<p《三國全面戰爭》是一款戰爭策略類遊戲,本作以動盪不安的東漢末年為背景,玩家可以在華夏大地上的眾多梟雄中選擇一位進行征戰。下面就帶來《三國:全面戰爭》全派系、內政與戰鬥攻略,一起來看看吧。 遊戲介紹 <p《三國全面戰爭》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨着董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。 <p然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢? <p國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造! <p《三國全面戰爭》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。 <p本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了三國全面戰爭的序幕。 <p遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。 <p戰役也有了幾分三國志的特色。 <p兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。 劇情背景 <p東漢末年,桓靈二帝無道。 <p天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。 <p劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。 <p諸侯群起,戰亂不休。 <p而其中以董卓最為殘暴勢大。 <p他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。 <p群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。 <p董卓以呂布之勇為刀。 <p群雄以合力之勢為戈。 <p刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。 設定/操控 <p遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。 <p本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。 <p不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。 <p基礎操控如圖 <p遊戲選項的建議中可以調整建議等級。 <p還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。 全派系詳解 <p本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。 <p後續會詳細展開內容。 聯軍 <p聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。 <p這算是三國基石,上手難度也不高。 <p公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。 朝廷 <p漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。 <p和史實一致,光復漢室難啊!(笑) 賊徒 <p張燕、鄭姜兩個小角色。 <p特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。 黃巾軍 <p這是dlc可用的勢力。 <p想要改天換地還是很困難滴。 <p這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。 <p此外,「太平術」科技以及新武器護甲也加入其中。 <p每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。 <p以劉備為例。 <p派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。 <p遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。 <p此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。 遊戲模式 <p遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。 <p戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,通過內政、外交和征戰最終統一天下。 <p戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。 <p戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。 <p無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。 <p本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。 <p如果你選擇史實模式,那麼戰鬥和過去的全戰區別不是很大。 <p選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。 <p想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。 <p選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。 <p期間有大量的任務和征戰等待着你運籌帷幄。 <p選擇戰鬥模式,除開之前講到的自定義戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。 <p排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。 <p在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。 <p自定義戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。 <p軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。 <p圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。 <p設定好後就可以通過資源購買兵力了。 <p雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。 <p如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。 界面/功能詳解 <p進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。 <p左上紅框——資源、派系及功能項目。 <p左側綠框——發生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。 <p右上藍框及中部信息框——遊戲的提示及重要信息、任務顯示。 <p右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。 <p接下來我們在詳細說明。 資源/戰役概覽 <p季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。 <p府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。 <p糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。 <p資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開采了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開采或是貿易來獲得不同資源。 派系概覽 <p點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。 <p這里詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。 <p不同派系都有其特殊的派系資源。 <p例如劉備的派系資源就是「齊心」——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。 <p此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。 <p玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。 功能菜單 <p宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。 <p外交:與其它派系簽訂協議。 <p改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。 <p細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。 <p記錄:過往事件和戰役的總覽。 <p府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。 <p幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。 列表總覽管理及小地圖 <p這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。 <p通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。 <p右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑) 快速上手指南 概述 <p筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。 <p後續再對各個系統項目進行拆分詳解。 <p進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。 <p通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。 <p然後提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。 <p鼠標懸停黃巾軍下方的東郡。 <p可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。 <p城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。 <p滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。 <p這些區域就是城市,一個郡里通常有多個城市(其中一個是首府)。 <p不同玩家占領的城市會以不同顏色區分。 <p玩家通過占領城市來獲得聲望,提升派系等級。 <p從而獲得更多的職位、軍隊空間。 <p例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險) <p人物頭像左側的豎條就是軍力條。 <p軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。 <p右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。 <p你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。 <p戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。 <p玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。 <p留心軍隊界面左側的補給與行動力。 <p補給代表着你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。 <p行動力則代表每回合可以移動的距離。 戰鬥 <p點擊戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠ai瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。 <p或是手動操控。 <p你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。 <p戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。 <p只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。 <p本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。 <p英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有着決定性的作用。 <p英雄單挑的場面也是本作一大看點。 <p圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。 <p當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。 <p此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。 <p有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。 <p攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。 <p最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是占領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。 內政外交 <p征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。 <p但是本作中的內政也是同樣重要。 <p玩家需要升級城鎮、在建築序列里選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。 <p建築種類繁多,升級途徑也眾多。 <p筆者後續會帶來詳細解析。 <p通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。 <p在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。 <p你還需要發展科技——改革。 <p選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。 <p改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。 <p最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。 <p玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。 <p互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》戰役模式通關心得

<p首先是大家關心的聯機碼,雖然遊戲曾經提示要碼,但是我是下的製品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。 <p然後說說遊戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。 <p掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那麼大,所以要把大量的細節塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰細節與屏幕的平衡,雖然看着還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。 <p之後是操作和系統。Vita有了雙搖杆,這讓玩FPS遊戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置別扭、不充足的問題。但是掌機到最後也並不是手把,我連着一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習慣。不過至少FPS遊戲可以在Vita上立足。 <p系統上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統算是個小遊戲,Van-Guard系統很好用,各種開掛。論有錢的重要性。 <p大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰鬥的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍着輪,幸好難度不高血量很足。關卡設計一般,就是從這殺到那,算不上優秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學們也可以試試KZM。 <p故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度並不長,真的不長,4小時通關。通關之後有三個模式,以不同的挑戰標準完成劇情任務,這還有獎杯所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰役的玩家,KZM會讓你失望。 <p多人還沒怎麼玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網絡環境問題以外似乎都評價不錯。 <p最後說說作為系列玩家的感受。我從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟後,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰鬥畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內PS4上的Shadow Fall上我們能繼續體驗到;在Helghan星的戰鬥則又回到了2代與3代的風格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發生在什麼時候。對沒接觸過前作的同學們遊戲也做了足夠的背景介紹,不至於一頭霧水。 <p如果是系列玩家,KZM不容錯過。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《冥界警局》戰役模式圖文攻略

原帖:點擊進入 介紹篇 <p冥界警局(R.I.P.D. The Game)是基於即將上映的電影Rest in Peace Department 冥界警局改編的遊戲。屬於第一人稱射擊類的遊戲,畫面屬於類似漫畫類的,殺死怪物後噴出的血液全部是黑色,並且需要通過殺死怪物過關,並獲得金錢來購買槍支和補給。 <p進入遊戲前的遊戲界面可以選擇難度,場地和所使用的人物。左邊分別選擇武器1和武器2來裝備,下面的小框里面可以選擇不同的補給品達到不同的效果,推薦選擇防彈衣,准備好之後即可點擊ready鍵,進入遊戲。遊戲中人物是沒有血條的,如果被打的過多屏幕會以灰色呈現出來,並且聲音消失,行動緩慢,但遊戲可以不斷使用跳躍鍵來躲避攻擊,並且回血速度也很快,如果沒血了就及時躲避,休息一會即可。 <p首先講解一下遊戲中會遇到的怪物類型,圖中的怪是最常見也是最無腦的一種,手拿鈍器,拚命地過來砍你,攻擊力不高,開兩槍或者使用兩次近身搏鬥就可以KO掉。 <p第二種是拿沖鋒槍的男女殭屍,靠近他們,他們就會後退,如果近身搏鬥建議使用跳躍動作鍵跳到他們旁邊,並且裝備了防彈衣的話也就不會很疼了,同樣也是幾槍就會搞定。 <p這一種是可以提供治療的女槍手,盡快幹掉她就對了,她們也是,你靠近會後退,建議槍殺。 <p第四種是拿着半個車門的男性機槍手,他們會不斷地向你靠近,並且一拍就會把你拍倒在地,近戰遠程都很厲害,透過車門框盡量打頭部可以提高擊殺效率。 <p第五種是遠處的狙擊手,面對她們時狙擊紅外線會很刺眼,建議緊身擊殺,她們也會後退。 <p第六種暫且叫他們坦克,拿着水管也有很少的這種坦克怪會拿着機槍,殺掉後可以撿起機槍,但只能撿起機槍來使用,對付他們要打頭部,並且躲避好他們的沖撞技能,沖撞會把你撞倒,這種怪物一般都是攻擊時間會很長,躲避起來也很好躲避,血量比一般怪物要多很多,基本上要搏鬥一番。 <pBOSS戰,所有的關卡,在通完第四場戰役後都會觸發BOSS戰,BOSS都會手持機關槍,並且很好辨識,左上角的血條即為他的血條,當血條打至還剩很少時即可蹲在旁邊等下方的進度條讀滿,這時BOSS便會被徹底殺死。 <p接下來講一下遊戲中人物的技能,請注意上方的紅色進度條,五個小圖案分別代表五個技能,殺死怪物會使你獲得進度條,當攢到某個圖標亮起時,就可以使用這個技能。技能觸發分別對應12345五個按鍵,簡單來說1就是可以為你提供治療,2是可以圈起面前附近的敵人使他們不能移動,3是放置機關槍道具,為你節省子彈,4是出現分身,本身變為透明狀態,在血量很低的時候非常好用,5是從地下延伸出冰刺來將附近的敵人禁錮並殺死,但除了BOSS。 第一關:METH LAB <p場景分為外部和屋里,屋里有一個二層樓梯,樓梯上有可供躲避的鐵罐。 <p屋中右側延伸出去會有一個小平台,平台上面有箱子可供躲避。 <p屋外有一個不算大的鐵橋,鐵橋上面的後面也會有一個小平台可供躲避。 <p打通第四關會迎來boss戰,此關的boss是拿着機關槍的男性角色,合理利用地形來躲避攻擊並且如果你想節省子彈就使用近身搏鬥,消滅完地圖里面的敵人,即可通關。 第二關:THE VAULT <p第二關屬於長方形的一個實驗室,簡單來說就是面前這個大門,大門里面是一部分,大門外面是分為一個正方形的走廊。 <p在大門外的部分,中間部分有一條走廊,橫穿兩邊,建議不要走進里面,否則兩邊都會過來敵人攻擊你,會前後夾擊。 <p攻打第二波敵人時,大門口處會出現一個正方形的黃色發光框,合理使用這個框,沿着這個框來回跑,經過這個地方的敵人都會被這個框的能量灼燒,變得很容易擊敗。從第二波怪開始會出現坦克怪和拿着半截車門的怪。 <p合理利用這里的高地優勢,站在高處攻擊遠處的機槍手,之後等待敵人攻過來後擊殺,注意防守好後面的怪,或者你可以等怪多的時候釋放機槍技能,提高擊殺效率。 <p本關的BOSS是一個拿着機槍的黃色男性怪,移動速度很快,先開槍打之後再近身搏鬥,守完進度條,殺光所有敵人後過關。 第三關:TERRACE BAR <p第三關的地形可以看成一個大的長方形,接近於在一個平行面,左側的地形偏下,分別有幾個樓梯上到右邊的四葉草燈的高處。 <p前兩撥怪沒什麼難度,到第三波時會多多少少有點難度,因為怪有點多,並且左上角彈出一個CHALLENGE,這時地圖上出現了三個坐標圓圈,需要占領其中的兩個,其中一個在四葉草的那一側的模板長廊上,這里需要顧前也顧後,在這個圈里呆到下方的進度條走滿後,繼續向下個坐標點移動。 <p第二個坐標點在直對着四葉草燈的樓梯下面,如圖所示的位置,這里如果為了躲避怪而離開了這個圈也沒事,只要在短時間內回來繼續占領圈的話進度條一樣會繼續走,另一個在另一個坐標點處,這里由於占領兩個就好,所以另一個不再贅述。 <p當進行到最後一關後,出現BOSS,是坦克類的BOSS,當他攻擊時,會呈現兩種形式,一種是砸地,地上會出現一大片的AOE傷害,另外一種是沖撞你或者簡單的揮擊,注意躲避好他砸地的形式所造成的AOE范圍就好,其他的沒什麼難度。 <p另外提一點是在BOSS被打出硬直狀態時,周圍會不不斷地刷新無腦鈍器怪,這里告訴大家一個技巧就是站在BOSS的附近,等待小怪過來後使用近身技能攻擊身邊的小怪,基本上都是兩下一個,還有子彈撿,並且還能持續刷新BOSS的進度條,之後沒殺完的小怪殺掉後即可通關。 第四關:Beacon station <p本關故事發生在火車站,火車站分為上下兩層,中間部分有兩節左右的天橋,在地標附近的區域非常寬曠,右邊有許多的可以遮掩的物體,建議戰鬥躲在右邊進行。 <p但是不管你在哪里,這個圖都是上下互通的,怪物可以前後夾擊你,所以在合適的時候利用好身邊的遮掩物。 <p在最邊上的白色樓梯非常適合阻擊敵人,在這里可以架設機關槍掃射要進犯的一大波敵人。 <p本關的BOSS是拿着機關槍的黃色坦克型BOSS,算是比較無腦,雖然他拿着的是高級武器,同樣的打倒在地,等待進度條讀滿,本關結束。 第五關:Charles town bank <p本關的建築支離破碎,但是分為三層,這里暫且不提是怎麼支撐住的,這里說一下,中央位置的螺旋樓梯可以上到二樓。 <p第二波怪里會出現一隻拿着機關槍的坦克型怪,是不是上一關的BOSS過來友情客串的?這里解決掉他之後可以拿起來他掉的機關槍,拿起機關槍來我們就可以所向無敵了,但子彈有限。 <p來到地下就感覺挺空的,不過都有承重的柱子可以遮掩,這里可以使用沖鋒槍消滅這里的敵人。 <p本關的BOSS是個拿着機關槍的女性角色,對付她最好使用近身搏鬥技能,磨血快,傷害高,省子彈多種優點,守完進度條後本關結束。 第六關:BECLLPEN <p本關的地圖還算是比較大,同樣分兩部分,一部分是鐵橋部分,有許多房間和可供跑動的鐵橋,另外一部分是類似實驗室的地方,房間比較大,實驗室分為上下兩層,二層與鐵橋部分相通。 <p在第二波怪物的時候,會觸發任務,這里地上會出現一些警徽標志的道具,我們需要去撿這些東西,並且在實驗室部分地上出現了光框。 <p在本關如圖所示的這個位置,這里既可攻也可守,拐彎處有很多可供遮擋的箱子。 <p本關的BOSS出現了,是拿着散彈槍的女性怪,移動速度很快,但與之前的BOSS毫無區別,這里上前使用近身搏鬥,或者遠程開槍解決,不過這一關要省一些子彈,因為怪很多。 第七關:PUBLIC LIBRARY <p第七關也就是最後一關,本關的地圖較大,但是這是一個三層樓的建築,在建築的一層,外部有一個空草地,這里會刷新很多怪,大樓的結構也分三幢樓拼在一塊,但是實際打起來的話地方還是蠻大的。 <p一般我都把戰鬥集中在二樓的這里,因為中間有一個比較集中的樓梯,可以集火怪。 <p從第三關開始,這里會出現越來越多的車門怪,需要你瞄準的精度要高一些,如果你玩到這一關的話,想必你的技能肯定也是非常熟悉的了,所以也沒有什麼難度。 <p同樣的本關也出現了光圈,利用好光圈可以提高戰鬥效率,估計電影中或許會比我解釋的好。 <p本關的BOSS是上一關的BOSS友情客串的,利用同樣的方法將她搞定。本遊戲結束,接下來大家一起期待電影的上映吧。 來源:遊民星空

《戰爭機器 審判》戰役模式初玩圖文心得

如果近期有在持續關注《審判》釋出的情報,就可以知道《審判》跟以往的《戰爭機器》有許多改變。首先故事背景並非接續在《戰爭機器3》之後,而是回溯至14年前的「事變日」(Emergence Day);主角也由馬可斯(Marcus)率領的D小隊換成巴德(Baird)率領的K小隊。系統方面,《審判》為了要改善《戰爭機器》系列一些對新手較不友善的部分,在各類操控上作出簡化。像是改用Y鍵切換武器、手榴彈只用LB鍵即可擲、可攜武器由三把減少為兩把等等。雖然這些改變不見得合老玩家的胃口,但可以感受到製作群想要吸引新玩家的誠意。 故事一開始,鏡頭就帶到被戰火摧殘的亥伯灣(Halvo Bay),而巴德與其他K小隊的成員被移送至戰時法庭接受審判。而接來的故事,就是以各隊員的「證詞」為主幹,一章接一章地發展下去。這樣的安排手法相當高明,畢竟玩家一定急於想知道K小隊到底發現了什麼真相,又為何淪為戰犯。 淪為戰犯的K小隊 飽受戰火摧殘的亥伯灣 巴德:你給我10分鍾,我給你全世界(老梗) 靜候審判中 首先被詢問的當然是小隊長巴德,在他的口述之下,玩家也進入了第一章。 K小隊原本只是想前往軍事榮譽博物館支援補給車隊,沒想到等在那里的是大批的獸族。 章節開始不到兩分鍾,玩家就立刻遭遇到首波獸族的攻擊,絲毫不拖泥帶水(筆者不禁想到某些遊戲開場快一小時才讓玩家戰鬥,起碼《審判》對忙碌的上班族友善多了)。而且這還只是開胃菜,接下來一場又一場的戰鬥不給玩家喘息的空間,而玩家也不想放下手把!或許會有新手擔心是否會適應不良,不過無須擔心,因為K小隊的成員個個都不是省油的燈,就算你的巴德中彈倒地,馬上就會有人來救你,而且就連隊伍里最菜的軍校生─蘇菲亞(Sofia)都拿着電鋸沖到前面去了,還有什麼好怕的? (攤手)不過《審判》的遊戲節奏雖然比起前作快很多,但是《戰爭機器》一貫的厚重風格依舊健在。畫面、音效整體的提升自不待言,最重要的是戰場氣氛的營造又更加驚心動魄。獸族除了有一身勁裝的威猛大隻佬,也有宛如電影《異形》一般讓人不寒而慄的怪物,加上周遭的斷垣殘壁(在《戰爭機器》三部曲中,人類的文明幾乎被摧毀殆盡,但《審判》由於是前傳,還是保有部分的建築物,這樣的安排反而更加凸顯戰爭的滄桑感),一切都向玩家透露一個訊息:所謂的「審判」可不只是沖着K小隊而來,宛如風中殘燭一般的人類都無法置身事外。   開場沒多久就遇到第一批獸族 就算被打趴也不會馬上掛掉,對新手玩家極為友善(笑) 好兄弟就是要互相Cover! 更多相關內容請關註:戰爭機器專區 任務目標都會清楚標示 「主動裝填」系統依舊保留了下來,但要是不小心卡到彈,還是得盡快找好掩蔽物 彈藥很珍貴,絕對不能放過任何一顆子彈! 至於玩家最感興趣的武器部分,巴德一開始的裝備就是大家都很熟的「騎兵突擊步槍」與「納許散彈槍」。而隨着遊戲進行,巴德還會取得「瑪克薩狙擊槍」(本作首次登場)、「雷爆突擊步槍」等各類武器,基本上選擇非常豐富。不過如果是新手的話建議先把騎兵突擊步槍與納許散彈槍這兩把好上手的基本款練熟,之後再來嘗試其他武器也不遲。尤其是騎兵突擊步槍,沒有人可以抗拒把獸族鋸成兩半的誘惑啊! (梗梗梗~)另外在故事中也會有要架設崗哨以對抗獸族攻勢的橋段,當玩家正在焦頭爛額地配置崗哨,耳朵不時會聽到獸族沉重的腳步聲逐漸接近,戰場上緊繃氣氛的凝聚莫過於此了! 《戰爭機器》的醍醐味:鋸獸族(巴德:喔喔喔喔!!) 獸族欺進的話就用散彈槍把它打到抬不起頭來 獸族的武器─雷爆突擊步槍,雖然不能連射,但單發間的空隙很短 本作新登場的「瑪克薩狙擊槍」,是從屍體上撿到的XD 「持久戰」被納入至主線劇情當中,也有像是這樣需要架設崗哨面對獸族一波波攻勢的場合 巴德:我就架在門口看你怎麼進來(奸笑) 戰役模式中每一個章節都會分成好幾個段落,每一段結束會顯示玩家的戰績,並給予「星星」作為評價,當玩家與小隊成員表現越好,就能取得越多的星星,而且每個遊戲難度所能取得的星星顏色也不同。如果玩家不滿意自己的成績,還能立刻重新挑戰這個段落一次,只能說「揪甘心」!而在征途上不時會出現紅色骷髏標記,只要去調查就能決定是否開啟「解密任務」(Declassified Missions)。所謂的「解密任務」就是K小隊證詞中被官方刪除的部分,一旦開啟就會讓原本的任務更加艱巨,但相對地也更容易取得星星。如果想要讓自己快速升級、解鎖隱藏要素,那「解密任務」幾乎是非鑽研不可了。更何況只有通過「解密」才有機會發現不為人知的真相,那身為《戰爭機器》的粉絲又豈能錯過呢? 巴德:我只是多殺了一些獸族,就莫名其妙解鎖了呢(煙) 第一章結尾,K小隊雖然成功從博物館的激戰中生存下來,但是眼見獸族將軍「卡恩」率領排山倒海的獸族大軍襲來,K小隊做了最冒險的決定─前往軍校啟動火力強大的導彈來殲滅獸族軍團,然而這顆導彈是最高軍事機密,擅自動用將會嚴重違反軍法。接下來的第二章,就是軍校生蘇菲亞對於前往軍校啟動導彈作戰的「證詞」。究竟K小隊之後的命運會如何,在這邊就不破梗,讓各位玩家自己體驗吧!  軍容壯盛的獸族 卡恩將軍颯爽登場 K小隊做出了極為冒險的決定─擅自動用機密的導彈攻擊獸族 前往軍校,操縱角色也改成蘇菲亞 《戰爭機器:審判》不僅是躍躍欲試的新手最好進入《戰爭機器》世界的窗口,也是《戰爭機器》死忠粉絲非玩不可的系列作。除了戰役模式「審判」,描述《戰爭機器3》之後故事的「劫後餘生」想必會讓長期支持《戰爭機器》的玩家感動不已。另外別忘了這次製作群不惜取消「持久戰」也要引薦給玩家的全新多人式:「全面攻占」,以「職業」分類帶來更具策略性的玩法。一個人玩時好好鑽研「解密任務」,邀請到好友時就在「全面攻占」中激烈廝殺,《審判》不只維持了《戰爭機器》系列一貫的優良傳統,還在遊戲樂趣方面更上一層樓了!玩家們,舉好鏈鋸槍,迎戰獸族吧! 肯突醫護兵竭誠歡迎各位玩家的加入!(是說它哪里像醫護兵啊) 來源:遊民星空

《異形 殖民軍》戰役模式圖文心得

《ALIENS》(異形)系列電影一直是科幻驚悚片的指標性作品,當初第一集小異形從人體開腸破肚蹦出來的時候,可是把觀眾嚇到把爆米花吐出來。當然遊戲界絕對不會放過這麼好的題材,《異形》的系列遊戲從來沒在各大平台缺席過。那麼這款SEGA出品的Aliens: Colonial Marines《異形:殖民軍》會帶給玩家什麼樣的新震撼呢?以下就為各位玩家介紹本遊戲戰役模式前三章的主要內容。 標題後頭就是主角等會兒要上的「賊船」Sulaco XD 故事一開始,我們就看到一位叫做Hicks的軍官,在Sulaco太空船上面向主角所在的Sephora太空船發出求救訊號。 既然同袍受困,Sephora上的陸戰部隊自然無法坐視不管,於是在指揮官Cruz帶領之下前往Sulaco救援,而主角Winter就是其中一員。 長的有點像《秘境探險》衰神Derek的主角─Winter下士 長官精神喊話中,軍人愛講的粗話是一定要有的 被長官委以重任 結果當部隊登陸Sulaco,一行人才發現事情並不單純。首先映入眼簾的是倒在血泊中的先遣部隊,接着發現先遣部隊成員Keyes被異形困住而動彈不得,好不容易把他救出來,Keyes竟然還堅持要把太空船的飛航記錄器帶走以查明真相,結果Keyes在逃脫中途,體內的異形就破肚而出,死在Winter面前。 先遣部隊死傷慘重 被捆綁play的Keyes XD 玩家遇到的第一隻異形! 經典破肚秀! 由於連接兩艘太空船的通道爆炸了,Winter只好和夥伴O'Neal先前往Sulaco的停機坪等待Sephora的救援,順便去救一位被困住的同袍Bella。任務一正式開始。 主介面,左下角是血量與頭盔耐久值,右下角是殘彈數,右上角是經驗值 探測器,會顯示任務目的地,異形接近時會嗶嗶叫,但沒什麼用XD 換槍介面,很像《刺客教條》的武器輪,但難用很多XD 改造介面,每次升級就可以改造一個項目 一路上Winter遇到了滿坑滿谷的異形。雖然異形本身不強,但每次都從暗處爬出來,而且數量多起來讓我打到焦頭爛額。我玩的是最簡單的Recruit,但綁手綁腳的操控加上少到不行的檢查點,讓我內心只有滿滿的挫折感。而且重點是遊戲畫面大部分時間都是糊成一片、烏漆抹黑的,讓我不禁懷疑真的會有玩家想繼續玩下去嗎? 異形:太太我喜歡你啊~~ 活跳跳的生猛海鮮…啊不,是異形 有近身技,但只不過是很娘的肘頂,而且竟然是按RS搖杆=口=||| 撿武器和頭盔都要按X鍵,而且竟然要把視角對准物件才撿得到…orz 不管如何,我(Winter)還是殺出重圍,通過了任務一,來到了Sulaco的停機坪。 Sephora上的成員很英勇地把整艘Sephora開進Sulaco要救人,沒想到竟然遭到謎樣人類部隊的襲擊。於是Winter、O'Neal與剛救到的Bella只好前往Sulaco的艦橋去關閉武器系統,順便幹掉幾個礙事的傢伙。任務二開始。 你們一定無法想像我看到這個結算畫面時有多感動Q_Q 救到正妹(?)Bella了 相較任務一的敵人都是異形,任務二的敵人全是人類,而且大部分都必須利用掩體蹲姿戰鬥。由於從任務二開始Winter開始有大量的頭盔、彈藥可以撿,加上可以龜在掩體後面回血,玩起來真的輕松多了。這邊一定要提一下艦橋的攻堅戰,做的還滿有臨場感的,可說是本遊戲屈指可數的亮點之一。 XD 用不完的彈藥 艦橋攻堅戰 擋在主控室門口的自動機槍座,我被打成蜂窩N次之後才學會怎麼關掉orz Winter一行人終於攻入艦橋,但已無力改變Sephora被擊墜的命運。指揮官Cruz只好叫Winter回到停機坪與隊員會合,整個小隊再用小型救生艇逃出Sulaco。任務三開始。由於Sulaco自己也快沉了,因此任務三里Winter有時要在劇烈搖晃的​​船艙下戰鬥,而這里的環境效果還算滿有氣氛的。逃脫的途中,不管是剛剛的人類部隊還是異形全部都亂成一團,Winters能做的也只有努力殺出一條血路,搭上救生艇。 敵兵:你想逃,我也想逃啊! 異形也來亂 眾人搭上了救生艇,但很老套地引擎一定會出問題,然後一定會掉在某顆星球上XD。指揮官Cruz決定率眾前往這星球上的某個舊基地,看是否能利用通訊設備發出求救訊號。至於Winter和他的好夥伴們能否逃出生天,就留給玩家自己去發掘吧! 總評優點: 遊戲有營造出《異形》世界觀那種黑暗、濕黏的風格,玩家走在異形的管線(?)上面時,那個音效說有多惡心就有多惡心。 (這可是稱讚喔!) 彈藥很多,槍枝的特性很明確,基本上玩家每一把槍都可以試着用看看,算是一種樂趣。 劇情跟《異形》電影是有接軌的,異形迷應該不會失望。 總評缺點: 畫面真的不及格,讓人無法想像這是Xbox360的遊戲,不只是畫面模糊,很多地方還暗到連敵人都看不到,長時間玩下來眼睛真的不太舒服。 操控性很差,換槍介面要切到兩個畫面還很容易換錯槍;揀東西非得把視角對准按X鍵才能揀到,根本無法在作戰時揀東西;近身技是按R搖杆,不但超難按還常常跟轉視角衝突到(而且很爛)。 槍械的音效過於扁平,遊戲配樂也懶洋洋的,異形都已經騎在Winter身上了才切換成較為緊張的旋律XD 結論: 如果玩家是重度異形迷,那這款《異形:殖民軍》可以嘗試看看。但如果玩家對FPS很挑剔的話,那這款可以視而不見沒有關系。我覺得這遊戲的題材其實很好發揮,本來有機會成為優秀的FPS作品,可惜各方面都砸鍋了。希望製作公司能夠再接再厲,做出更棒的《異形遊戲》讓玩家刮目相看。 Smartgun狂殺啊啊啊! ! 來源:遊民星空

《東印度公司》修改戰役模式初始資金的方法

修改 Data>AI 目錄下的campaingmissions.txt // starting funds per difficulty level        easy(以簡單初始難度開局的情況下)        {                        campaign_grand(任務模式,此為大戰役模式)                {                        funds = 150000(玩家初始資金,想要多少錢就改多少錢吧)                        AI_funds = 100000(電腦初始資金,想黑電腦一下的話就給改少點,想增加難度就改多點) 以此類推 修改的時候一定要注意難度和戰役模式是否和自己所玩的對應 然後開始新戰役就可以了 來源:遊民星空