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《戰鎚40K黑潮》任務類型及地圖介紹

遊戲中目前一共八個任務類型:諜報、暗殺、打擊、突襲、修理、調查、破壞、閃擊 閃擊目前還沒出 建議做職業成就的,直接等敵群減少突變的5難度,過了就在該類型任務下打個勾 以任務類型來分類所有13個任務 諜報 HL-18-66居住區,「奔流區」——奧布里維姆監測站 暗殺 HL-18-66居住區,「奔流區」——TM8-707法庭密牢 HL-16-11運輸中心,「隘口終點站」——HL-16-11隘口站 打擊 HL-18-66居住區,「奔流區」——18-66/a水倉群 HL-19-24居住區,「王座區」——巴洛斯飛地 HL-17-36製造廠,「36號冶金廠」——HL-17-36綜合熔煉廠 突襲 HL-17-36製造廠,「36號冶金廠」——HL17-36貨運站. HL-16-11運輸中心,「隘口終點站」——隘口後勤處 HL-32-2貨運港口,「沙漏區」——尖塔區-13特許倉庫 修理 HL-17-36製造廠,「36號冶金廠」——HL-17-36電力矩陣 調查 HL-16-11運輸中心,「隘口終點站」——德雷克居住區『 破壞 HL-32-2貨運港口,「沙漏區」——D-17精煉廠 HL-32-2貨運港口,「沙漏區」——TRS-150中繼站 HL-32-2貨運港口,「沙漏區」 尖塔區-13特許倉庫 目標:你們需要前往外圍區闖入一座特許倉庫,並帶回來一份異端最新的瘟疫樣本。 D-17精煉廠 破壞:異端正在沙漏區的一座燃料精煉廠里釀制病原體。進入該精煉廠並摧毀病原體。 TRS-150中繼站 破壞:異端占領了其中一座尖塔的通訊站,並用以廣播布道。去把它關掉。 HL-16-11運輸中心,「隘口終點站」 HL-16-11隘口站 暗殺:有一名軍閥的火車要到了。進入隘口終點站,然後解決掉那個異端。 德雷克居住區 調查:一種新型的疫病重創了HL-16-11運輸中心。掃描瘟疫殘留物,也許運氣好能找到點線索 隘口後勤處 突襲:是時候補充我們的特製彈藥儲備了。先從隘口站後勤處開始。 HL-17-36製造廠,「36號冶金廠」 HL17-36貨運站 突襲:異端在HL-17-36有一列補給列車。我們想將其據為己有。占領貨運站並發出增援信號。 HL-17-36電力矩陣 修理:HL-17-36正在面臨電力系統故障。訪問操作陣列,並使用冷卻棒沖刷系統。 HL-17-36綜合熔煉廠 打擊:HL-17-36製造廠的主冶煉爐被關停了。不惜一切代價讓它重新運作起來。 HL-19-24居住區,「王座區」 巴洛斯飛地 打擊:你們需要前往王座區的巴洛斯飛地,將神盾站重新掌握在我們手中。 HL-18-66居住區,「奔流區」 18-66/a水倉群 打擊:異端在向特提恩的供水下毒。進入水倉,恢復干淨的供水。 TM8-707法庭密牢 暗殺:擊殺目標就在奔流區的執行站。穿過下水道,走上街頭,然後將其擊殺。 最短的圖,堪稱暗潮版霍村,30級後無限刷這個圖3難度就行,最少的時間+最多的材料 奧布里維姆監測站 諜報:上傳一些不准確的偵察數據到異端在奔流區的沉思者陣列中。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》敵人護甲類型介紹

省流前言:入坑暗潮最頭疼的問題就是武器傷害如何抉擇?實際上非常簡單,等級夠高之前有什麼用什麼,注意要足夠高的防彈護甲傷害即可,因為絕大部分精英敵人都是防彈甲為主,只有佟大為的頭盔和全甲歐格林是硬殼裝甲。後期再加上足夠高的感染傷害,靈能者要考慮一下無甲傷害的數值。沒事可以去靈能室練練槍,還有就是求求沒事不要去打惡魔宿主,你不打它它不打你,比witch都乖。 無甲 絕大部分布衣但沒有明顯體表變異的敵人都是無甲,不要無端猜想它的衣服下面有沒有甲,只有渣滓精英怪的軀干和小腿是防彈甲。無甲敵人用遠程武器攻擊會有一定的穿透效果(會一次攻擊多個敵人)。 布衣下面肯定是無甲,除了渣滓系列精英怪 渣滓精英怪的胸腹和小腿是防彈甲 感染 惡魔(納垢獸、惡魔宿主)、瘟疫歐格林以及行屍就是感染護甲類型,基本上所有武器感染殺傷都不錯,但是因為感染怪除了雜兵就是BOSS,所以還是越高越好。 你以為我是無甲?其實是感染噠 防彈甲 這是敵人最多的和威脅最大的護甲類型,幾乎所有人形精英怪和血痂全系列敵人都是防彈護甲,所以是前期最優先考慮的傷害類型(後期武器的防彈甲傷害都不低)。 血痂全系列都是防彈甲 硬殼裝甲 最硬的裝甲類型,非常少見,基本上都是歐格林,所以遠程武器很少會需要考慮這個傷害類型,除非你打算為團隊兜底(比如拿爆彈槍打全甲歐格林),看見全甲歐格林之類的硬殼裝甲敵人扔手雷炸踉蹌,切出近戰武器用重擊就是了。值得一提的是,佟大為(血痂重錘手)的頭盔是硬殼裝甲,所以沒事別朝人家頭招呼。 你以為是防彈甲?其實是硬殼甲噠 5.狂人、不屈 本人還沒見過。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》飾品詞條效果介紹

主要詞條 韌性目前最高17%,生命目前最高21% 傷口+1 傷口代表玩家可倒地的次數,傷口會平均玩家血量,比如200血量5傷口,就代表一格傷口內包含50血量。 每當玩家倒地後就會損失一格傷口的血量上限。 3難度及以下時,玩家會自帶+1傷口,從4難度開始玩家就面臨只有2個傷口的情況,也就是挨打倒地兩次就會直接死亡。 目前靈能者有BUG,當靈能者擁有5個及以上傷口時,可以用無限自爆倒地的方式讓自己刷滿白血,以一格紫血為代價。 當玩家受到狙擊手的攻擊時,會固定掉1格血上限,產生一個傷口,因此在面對。 最大耐力 指玩家擁有的體力值上限,會對玩家裝備的所有武器給予加成,包括不限於近戰、遠程武器、投擲武器等。 體力上限主要體現在玩家進行格擋、擋反、跑步、救人挨近戰打等方面。 韌性上限 可以理解為護盾值,100%護盾時可以完全吸收一次敵人的近戰攻擊傷害 護盾不滿100%時會按比例吸收近戰攻擊傷害 只要有護盾就會100%吸收遠程武器傷害,當護盾被打空時就會受到100%遠程傷害。 韌性會被轟炸者火焰手雷形成的火焰地板、噴火形成的火焰地板、噴火直擊、油桶爆炸形成的火焰地板、劇毒火焰形成的火焰地板、噴火直擊、連長boss捶地板、連長boss劍氣、納垢獸死亡爆炸等效果直接清零。 部分攻擊會無視韌性直接造成生命值傷害,比如油桶爆炸 韌性被動恢復 如果玩家的10米內有另一個玩家時,當前玩家與光環內的玩家都會開始倒計時,並且准備恢復護盾。 無技能加成:2層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.16秒恢復1點韌性,每秒6.25 無技能加成:3層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.16秒恢復1點韌性,每秒6.25 無技能加成:4層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.12秒恢復1點韌性,每秒8.3 (注意看下圖,三個玩家最右邊的小盾牌標志,每多一個盾牌就多一層連攜效果) 除此之外還有技能、裝備的效果 比如歐格林5級的技能關鍵,他就是被動恢復的類型,這個是按照固定數值進行恢復的 固定數值的還有歐格林的20-3,這就是讓歐格林使用近戰擊殺一個敵人後,固定恢復6點提升至固定恢復10點。 而歐格林的5-2、5-3,以及裝備中的連鎖命中增加7%韌性等,都會以百分比的形式恢復護盾 當玩家堆疊了護盾上限時,固定恢復就顯得不夠用了 比如歐格林基礎100,堆疊3個飾品達到51%也就是151 攜帶5-1關鍵時從0恢復至100%,需要4名隊友都在身邊10+1.5秒,如果隊友只有一個在身邊就需要20+1.5秒,期間不能受到任何攻擊。 攜帶5-2、5-3時,每次攻擊到敵人恢復151X0.2=30.2。需要5次蓄力攻擊來補充,期間受到攻擊不會打斷恢復,也不需要10米內有其他隊友在。 最大生命值 代表了玩家最多能承受多少傷害才會倒地 在這里講一下魔法書,魔法書每本會降低玩家20%基礎血量上限,兩把一共降低40%基礎血量上限。當玩家攜帶血量上限飾品時,肥鯊不會把飾品額外增加的血量計算進去,依然是扣除原有血量上限的40%。 比如——狂信徒基礎血量200,2本書扣40%也就是扣80,剩餘120。但我攜帶了60%血上限的飾品後,血量達到了320,在扣除80後剩餘240血。 當魔法書扣除40%血量後,會固定每隔10秒扣除玩家1點血量上限,不會扣光最多扣除至1點 當玩家血量上限為200時,(200-80-1)X10=1190秒才會扣光 當玩家血量上限為320時,(320-80-1)X10=2390秒才會扣光 這樣對比應該比較直觀,我帶了3個血上限,隊友沒有,打到最後上電梯的時候 次要祝福 次要的祝福可以在鐵匠那邊花材料改數值 健康、韌性、韌性恢復速度、耐力恢復速度 這兩個指代生命上限和韌性上限,參考上面主要詞條 目前最高堆到78%生命上限和66%韌性上限。 韌性恢復速度 剛剛主詞條提到了歐格林的兩種恢復方式,這個恢復速度加成就是連攜光環的被動恢復加成,可以正常與歐格林5-1被動疊加。 體力恢復速度 也是按照固定量恢復玩家損耗的體力 腐蝕抗性(魔法書) 腐蝕抗性 傷害抗性(瘟疫獵犬) 這三者都是腐蝕抗性相關,就在一起說 腐蝕抗性(魔法書)是指攜帶綠書時,玩家受到血量上限減少的debuff,有抗性時會相應減輕玩家扣血的量。 不過很可惜,目前這個詞條有BUG根本不生效。 腐蝕抗性 這個詞條會減輕除了魔法書之外,所有導致減少玩家最大生命的攻擊 比如狗咬就是純粹的腐蝕生命上限、腐蝕獸粘液、惡魔宿主靠近後的光環、自爆人的腐蝕部分、小兵與精英的重擊減生命上限等等…… 狗傷害抗性會與腐蝕抗性疊加,從而大幅度延長被狗咬後的生存時間,當然這沒什麼意義。 經驗、雙子幣、古玩幾率 經驗詞條至少18級以上才能碰到,至少我是這樣在商店看到的 在玩家30級之前這個詞條都是最好的詞條,但是從30級開始就毫無意義 雙子幣詞條 遊戲幣不能說沒用,除了商店刷新的裝備外,還可以購買遊戲幣皮膚,但也就這樣了 古玩幾率 據說玩家每個帳號每周最多獲得20個帝皇之禮,這個特效就是把玩家幾率獲得的帝皇之禮(武器),改為幾率獲得帝皇之禮(飾品)。 戰鬥能力恢復 這代表的是以百分比降低玩家技能的冷卻時間,由於最大數值只有4%,不能說完全沒用,但即使疊3個,大招的冷卻時間也降低不了多少 老兵:12%時,大招25秒冷卻降低至22秒,能配合30-1或者30-2殺精英刷大招CD 狂信:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合10-1和30-1,流血小刀刷大招CD 歐格林:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合15-3殺精英刷大招CD 靈能:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合15-2或者30-1殺精英刷大招CD 傷害抗性 (轟炸者、變種人、槍手、狙擊手、劇毒火焰噴射) 降低血痂轟炸者投擲出的火焰手雷形成的火焰地板,造成的持續傷害 降低變種人抓住玩家後,摔地三連造成的傷害 降低血痂炮手造成的傷害,(血痂霰彈槍手、渣滓霰彈槍手這倆不知道算不算) 降低血痂狙擊手造成的傷害,從1整個傷口,按百分比降低 降低渣滓劇毒火焰兵直接噴出的火焰、以及劇毒火焰地板,造成的持續傷害 這幾個里面,玩家基本上躲不掉的就是血痂炮手和變種人,這兩個收益最高,其次是血痂轟炸者的抗性,因為如果老兵不給力,總會有踩火的時候。 復活速度(盟友) 隊友被擊飛掛在懸崖邊時、隊友被打趴下時,將隊友救起來的基礎時間為4秒(和挖礦一樣) 當攜帶3個復活速度時,復活進度條降低至2.56秒即可完成 隊友被網住的時候由於時間過短,無法計算有沒有效果 沒試過隊友被擊殺後刷新出復活點,救起的時間 格擋效率 可以降低玩家按右鍵格擋敵人普通攻擊時,造成的體力下降效果 但是格擋效率無法配合力場劍偏轉器與靈能者20-1動能偏轉,只能降低偏轉器的體力部分,無法降低20-1動能偏轉造成的熱量上漲。 跑步效率 可以降低玩家按shift跑步,造成的體力下降效果 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》飾品要怎麼選?飾品選擇分享

飾品選擇分享 一看穩定收益,二看難度和人物,以下不分主要和次要屬性。 傷口不談,一般都會帶一個容錯(低難速刷的歐格林不用帶),難4作為分水嶺,飾品選擇完全不同。 1.收益最高最穩定的,目前是主要血量20%(實際對歐格林收益最高,血量拉上去真的嚇人),排名第一沒的爭議。(主要減傷的詞條沒出) 2.收益第二的應是次要抗腐,不是魔法書的那個。 3.並列第二是主要韌性,韌性的收益次了很多,機制導致的問題,其中老兵盾的收益最高。 4.第三是指定傷害抗性,這個很有說法(實際威脅大的就那幾個怪),噴子、狙擊、自爆人、大小機槍,每個玩家的感受不同,噴子怪我覺得是真的厲害,專克沖臉玩家。 但噴子好像沒有對應抗性。另外噴火抗這個作用一般,都是瞬間破盾,而狗子抗有充數嫌疑。 其他的回韌、回體、次要生命4%、次要韌性4%等作為補充,有比沒有好,再剩下的復活、珍品機率等應該沒人用。 5.至於+體力說是有BUG,+3也是+1,缺體力的職業/武器建議帶一個,推反、格擋收益很高,歐格林就不用帶了。 6.加錢、魔書抵抗,這兩個其實可以放一起說,因為速刷啊,難3及以下速刷、做任務,3個加錢拉滿30%,至少1個魔書抵抗,我4個人物里各種武器底材,隨意買,當然現在金幣功能太弱了還溢出。但是N4帶個魔書抵抗毫無意義。 一句話,確定高收益屬性,再依據實際情況選擇。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》飾品選擇分析

發覺不少玩家飾品選擇的時候,讓我有點困惑,忍不住交流下,以下是個人理解。 一看穩定收益,二看難度和人物,以下不分主要、次要屬性。 傷口不談,一般都會帶一個容錯(低難速刷的歐格林不用帶),難4作為分水嶺,飾品選擇完全不同。 1.收益最高最穩定的,目前是主要血量20%(實際對歐格林收益最高,血量拉上去真的嚇人),排名第一沒的爭議。(主要減傷的詞條沒出) 2.收益第二的應是次要抗腐,不是魔法書的那個。 3.並列第二是主要韌性,韌性的收益次了很多,機制導致的問題,其中老兵盾的收益最高。 4.第三是指定傷害抗性,這個很有說法(實際威脅大的就那幾個怪),噴子、狙擊、自爆人、大小機槍,每個玩家的感受不同,噴子怪我覺得是真的厲害,專克沖臉玩家。 但噴子好像沒有對應抗性。另外噴火抗這個作用大嗎,我覺得一般,都是瞬間破盾,而狗子抗有充數嫌疑。 其他的回韌、回體、次要生命4%、次要韌性4%等作為補充,有比沒有好,再剩下的復活、珍品機率等應該沒人用。 5.至於+體力說是有BUG,+3也是+1,缺體力的職業/武器建議帶一個,推反、格擋收益很高,歐格林就不用帶了。 6.加錢、魔書抵抗,這兩個其實可以放一起說,為什麼呢?因為速刷啊,難3及以下速刷、做任務,3個加錢拉滿30%,至少1個魔書抵抗,我4個人物里各種武器底材,隨意買,當然現在金幣功能太弱了還溢出。但是N4帶個魔書抵抗毫無意義。 一句話,確定高收益屬性,再依據實際情況選擇—出個一鍵換裝吧。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》狂信徒5橙畢業裝推薦

狂信徒所有裝備都玩過,感覺還是大鋸子好使,能開罐頭能控潮,當然跟動力劍還是比不了。 正好帝皇送了把基礎屬性373的紫色大鋸子,直接升級到518,能做到0體力格擋反擊,無傷混潮。 爆彈槍有裝甲撕裂+3詞條,開罐頭很快。 三個飾品總共加了2格血和24%腐敗抵抗(不是魔法書),感覺還行,我刷過最好的飾品一個就能加15%腐敗抵抗。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》老兵怎麼玩?老兵配裝玩法分享

老兵配裝玩法分享 武器: 老兵的首選近戰武器肯定是動力劍。 如果動力劍沒有改動的話,可以不用考慮其他近戰武器。 動力劍最大的好處就是不會卡刀,一下可以砍一大片。 而且按了特殊攻擊以後,可以穿甲,砍死罐頭都是可能的。 對付小兵一般輕攻擊就夠了,有護甲或者重型護甲的一定要重攻擊,威力很大,而且都是橫劈,范圍也大。 動力劍的詞條有一個野蠻劈頭蠻強的,不過因為老兵並不是一直處於近戰狀態,所以也不用過分刻意去追求極品詞條。有一把還不錯的動力劍就可以了。 老兵主要是遠程攻擊,我試過了很多槍,最泛用的還是爆矢槍。 這個槍其實他的換彈速度是特別特別重要的,因為這個槍就15發彈夾,換彈慢,還要拉栓。 當面對難4難5的怪的時候,如果換彈太慢,很難面對新一波的罐頭,所以最好他的換彈越快越好,如果專長里面有一個加換彈速度的,是不亞於那些加傷害的詞條的。 他的祝福有一個特別強的就是火力壓制。 因為爆矢槍是aoe傷害且讓怪物踉蹌的效果很強,這個火力壓制是根據你讓怪物踉蹌的個數來增傷,面對一群怪的時候很容易就讓一群怪因為受到aoe傷害而開始踉蹌,從而達到最大增傷。 最極品的爆矢槍應該就是傷害80,制動80,上彈速度80,穩定80,然後機動是最不看重的(因為老兵很多時候就是站樁輸出),並且帶有換彈速度的專長,以及火力壓制的祝福。 其他的槍,固定式自動槍也是可以用的,但是不太打得動那些大怪。 如果隊伍里有兩個老兵,倒是可以分工,一個拿自動槍打小怪,一個拿爆矢槍打罐頭。 等離子我之前也用了很久。 他的威力其實不錯,但是前提是一定要蓄力,但隨之而來的就是蓄力以後冷卻要扣血,所以不如直接換彈夾。 而他換彈夾的速度就更慢了,所以不太建議用等離子,緊急狀況半天上不了彈是真的要急死。 天賦: 5級天賦看個人打法,如果一直跟著隊伍沖,那麼韌性一直都在回,5-1就很合適。 如果一直喜歡在隊伍末尾扮演狙擊角色,就可以選5-3。 5-3在你單獨出去找子彈或者材料的時候也回得挺快。 10級天賦我個人用了很久的5-3,換回5-2以後覺得5-3對爆矢槍比較友好,但是自動回雷其實用處很大,這個累在救隊友的時候挺有用,隊友倒了直接往他身體上丟一顆,然後開始救,救一半的時候雷會炸,就把圍攻他的小怪都炸開了,往往就能把隊友救起來,有時候是的確沒什麼時間和機會讓你去撿手雷的,何況歐格林和狂信徒還要去撿手雷,老兵有自動回雷就不要和他們去搶了。 所以我個人是推薦10-3的,其實10-2和10-3隻是個人習慣問題,一直手里有手雷的感覺是我喜歡的,因為多了一種輔助的攻擊手段。 15級天賦只推薦15-1,這個技能可以讓全隊共享透視敵人效果。 20級天賦只推薦20-3,迷彩是老兵神技。 但是要注意需要身邊有隊友才能生效,而且你如果蹭到了怪,沒死的怪也會打你。 迷彩在用的時候比如防守的時候就站在前面,讓隊友站在後面。 這樣可以保護隊友,自己也容易有視野射擊。 25級天賦,爆矢槍我是推薦用3的,但是有時候會沒有精英,或者感覺對精英增傷不穩定,那麼就可以選2,選2的話可以在飾品上選一個體力+3,這樣瞄準的時間可以更長。 30級天賦,1最大的好處就是可以瞬間上彈並且掏出來槍,應付突然狀況很有用。 3在高難度增傷效果不錯,高難度難對付的就是各種歐格林罐頭和boss,因為血太厚。 所以1和3都可以,2的話相對來說用處一般,不太建議。 飾品的話,傷口+1必備一個,另外兩個建議都堆韌性。 然後至少要有2個狙擊手傷害抗性,因為打狙擊一般都是老兵或者靈能的責任,狙擊手打得很準傷害也很高,有兩三個狙擊抗性可以保證自己就算挨一槍甚至兩槍也不會死。 然後如果還有特技恢復的就更好了,可以加速大招恢復。 此外體力恢復(有助於25-2的使用),韌性恢復,復活隊友速度都有一定作用,看自己喜好選擇。 打法: 雖然動力劍很強,但是還是不太建議老兵經常去近戰。 老兵一般適合走在隊伍的中後面,在新到一個地圖的時候可以先開一個F看看情況,順便點殺幾個精英;在聽到狗、牛、炸彈等音效的時候也可以開F看他們的位置並且提前做好准備。 在輸出boss的時候可以先射光子彈,30-1選了的話可以繼續按F瞬間上彈再射一個彈夾。 在輸出的時候盡量站著不要動,會很安全,防守的時候站在隊伍前面不要動,有良好的視野,也可以讓怪要繞一下才能打到後面的隊友。 對怪物的處理,優先度最高的是狙擊手,其次是那種滿身鎧甲拿大錘的和拿盾牌的,因為這幾種怪隊友非老兵處理起來會很麻煩。 再其次才是炸彈人、陷阱怪,以及其他特殊敵人。 怪潮來了的時候可以丟一兩個手雷在密集處,然後動力劍蓄力重砍,砍七八刀一般就沒了,在砍的時候腳步左右移動,可以砍的范圍更大。 在救人的時候先往隊友身上丟個雷,再開始救,成功率更高。 還有就是因為老兵有迷彩,也適合去開那些開關,但前提是身邊要有人。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》狂信徒打法思路分享

目前知道的就是有兩種炮手一個血痂一個渣滓。如果可以洗了洗個自爆或者救人都行。 再弄一個20的血量。身上有幾個20的血量。 還是太少了攢一攢。再出個最好炮手20狙擊15的。 我純屬野隊愛好者就是匹配。沒有固定隊。 隊友什麼水平咱也不知道,所以要肉幫隊友抗和清怪。 狗沒什麼傷害而且我可以反,幾率被捕捉到。自爆推反幾率炸不到。胖哥對我也沒什麼傷害靠牆一站完活。 我個人玩狂信徒感覺主要傷害來源還是槍手和炮手的。 這個收割者屬於炮手還是什麼。我也沒太注意傷害量。 反正每個人有每個人的玩法自己玩加大夥的探討,也是不錯的。 個人觀點:作為近戰就不要想著遠程輸出,遠程輸出交給神槍手和巫師。 狂信徒帶著噴火器那就是幫隊友最好的利器。如果隊友被對面火力壓制。我的想法就是噴可以壓制對面的精英怪當然盾牌和粉碎者躲著點。 狂信徒的小技巧,隊友被壓制,開啟噴火器鎖定對面精英怪開大。 會超遠距離拉近和精英怪的距離幫隊友解圍,如果槍手不多你就可以槓盾牌和粉碎者,給隊友製造輸出環境。當前版本匕首割裂是狂信徒神一般的技能可以給盾哥打出硬直。 除了粉碎者所有的怪匕首平a傷害都非常高。打粉碎者匕首就的蓄力才有客觀的傷害,而且狂信徒的大可以讓粉碎者產生硬直這樣你有更多的輸出環境。 不知道出血是否有上限,我看到貼吧有人發雙流血匕首可以跌六層那回頭再洗一下,那簡直就是無敵的神奇乾草機。 你們懂得,怪那麼容易秒官方沒有動作那也是不可能的,所以傷害收益我還是比較支持雙流血。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》掩護射擊任務完成方法

首先平平無奇進入一個難5野隊,一看打到這里全員血量健康,再看看職業,我就覺得這把有點穩。 中途又進來一個噴火狂信徒,然後我們就一路平推,沒有任何潮,精英,特感,BOSS,能夠活過3個老兵的F,然後平淡的推到關底。 然後選擇穩妥的火車守點,誰露頭就半秒的事,悠閒的防守完撤離。 然後掩護射擊就完成啦!大家們快去試試吧! 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》老兵珍品搭配攻略

老兵的主要戰鬥風格很簡單,珍品也是圍繞著這個戰鬥風格來選擇的,當然也一樣。 我是出於三級難度的角度來說的(我自己c不起來,野隊只能穩過四級少潮,普通四級經常翻車) 首先先直接說結論吧,具體分析放到下面。 老兵的珍品主詞條(祝福),萬金油搭配是「+1傷口,+生命值,+體力」;在當前難度通過率幾乎100%的情況下可以去掉傷口,改為「+生命值,+生命值,+體力」。 三個副詞條(專長)按照優先級順序,分別是「作戰技能回復」,「腐蝕抗性」,「格擋效益」,「+生命值」,「疾跑效益」,其中「作戰技能回復」是必須的,其他的不強求且可以根據你的習慣選擇。 解釋一下為什麼推薦的主詞條是這麼分配的。 先說傷口 關於傷口,首先我們要知道老兵在團隊中的正常站位應當是中後排,位於狂信和噴火靈能身後,位於電或球靈能身前。 如果有歐格林則應當位於歐格林身旁,如果歐格林去混潮的話站位也不變,這樣是符合老兵對槍和清理特感的職能的。 這個站位你應該也能看出來,除開老兵主動去作死或者團隊里沒有前排,否則老兵倒地(紅色⚠️圖標)只可能出現在整個陣型已經崩潰的時候,因為老兵一直處於隊伍的保護圈內。 這個位置的老兵都能被人近戰打倒了,那麼大體已經在滅隊邊緣了。 所以我給出一個暴論,正常的能通關的隊伍里,老兵不應該倒地。 狂信能倒,畢竟近戰抗線倒地在所難免,隊伍穩步推進去救就行;歐格林能倒,保護位在保護目標之前倒地再正常不過;靈能能倒,靈能本身缺乏減傷能力且身板脆,倒了讓旁邊的老兵扶一下就行。 老兵不能倒,小房間還好說,開闊的對槍場地槍位倒地等於隊伍開始慢性死亡,這時只需刷幾個能分割隊伍的特感就能直接「辜負帝皇」了。 我不排除有能靠個人實力挽救隊伍的人,不過個人實力太不可靠了,特感類型、屍潮位置、網絡延遲甚至於個人手感都會極大地影響個人實力發揮,靠不住。 說了這麼多,再回到傷口來。傷口等於允許的倒地次數,它不能影響任何其他數值包括很多人誤以為會影響的魔法書給的腐蝕值(固定數值),那麼在你作為老兵不應該倒地的情況下,為什麼會需要+傷口呢? 因此,我對+傷口的評價是,提供容錯保下限的屬性,無法影響正常戰鬥。 之後說生命值。 生命值其實很好理解,朴實無華地加肉度,面對任何情況都能保值,尤其是面對腐蝕傷害的時候。 現在遊戲里的腐蝕傷害除開惡魔宿主的處決,都是固定數值的傷害,也就是說生命值越高越能稀釋腐蝕的影響。 而且珍品副詞條中腐蝕抗性的數值給的非常大方,我目前看到的最高數值是15%的腐蝕抗性,三件就是45%,幾乎能將任何腐蝕傷害壓低到一個影響不大的級別。 配合高生命值很難出現非倒地情況下腐蝕填滿一格的情況,也就是說保證不會因為戰鬥中的腐蝕影響到倒地次數。 再者,在抗擊打能力上生命值比韌性好的多,韌性沒有任何加持四級難度下一個普通血痂射手就能一輪點射射掉60韌性,遠不如生命值保值。 然後是體力。這個數值我之前也沒太在意,直到我開了小號。 靈能和老兵的基礎體力值只能用悲劇來形容,靈能只有1,老兵只有2。 難度三以後在實戰里體力還是挺重要的,最常用的疾跑和格擋都需求大量體力。 珍品主屬性體力我目前看見最高的是+3體力,對基礎2體力的老兵來說提升巨大,最起碼可以多推一次或者多格擋一會,哪怕只看疾跑都能多跑個好一段距離。 不過,雖然說體力對老兵這個初始體力較低的角色來說提升巨大,但真說有多大幫助倒也不至於,老兵格擋的時候其實比較少,推擊是可以0體力發動的,老兵的體力大多數時候還是用來疾跑了。 所以雖然就我個人的野隊感受來說老兵要上一個體力珍品,但到此為止,塞兩個體力珍品擠壓了生命值低位置反而得不償失。 最後說到完全不推薦的韌性。 不推薦,難道是因為韌性沒用?當然不,老兵沒有位移不能迅速啞火遠程敵人,解決遠程的方法一般是對槍。 這時韌性其實價值很高,畢竟韌性沒破時遠程攻擊里除了狙擊手等穿盾狙擊和各種腐蝕傷害,都是完全傷害不到生命值的,雖然老兵初始韌性高,但這數值從來多多益善。 那為什麼不推薦呢? 首先韌性的局限性也很多,它只能應對遠程攻擊,近戰只要不是滿盾都是會傷害生命值的,而且特感中比較常見的擲彈手和噴火兵造成的火焰傷害都是能瞬間破盾的,堆高韌性很多時候「沒意義」。 而且老兵真的不缺補充韌性的手段,首先老兵基礎韌性200,連攜和近戰擊殺的韌性恢復天然比別人快。 而且5-1、20-1、30-1,一個是擊殺精英回50%韌性,一個是齊射期間韌性減傷75%,一個是齊射瞬間回復60%韌。 老兵真的不缺韌,就算你覺得缺,單個珍品給的20%韌性,也就是40韌也沒什麼大用,遠不及20%生命值給的30血重要。 接下來就該說珍品的副詞條(專長)了,首先是作戰技能回復。 剛才說韌性的地方也提到了一部分,齊射這個技能對老兵來說是非常重要的,在天賦齊全的時候,這是一個集加傷、偵查、回韌、填彈於一體的萬能技能。 加之不知道各位有沒有注意到,老兵的齊射是一個沒有阻回的技能,也就是說即使這個技能只要使用就直接進入冷卻。 即使你的持續時間還沒結束也是如此,也就是說如果擊殺的指定敵人夠多,且技能回轉夠快,理論上老兵是可以無限齊射的。 而不巧,老兵的天賦里完全沒有給技能冷卻的天賦,因此雖然珍品副詞條只能給單件5%,總計15%的作戰技能回復,但對老兵來說這總比沒有好。 而且老兵的齊射本身冷卻時間也不算長,還有延長時間的能力,15%已經能大大減少技能真空期了。 至於剩下的內容,沒什麼可說的就一塊講了吧。 腐蝕抗性不必多說,本身珍品詞條是你唯一能獲取腐蝕抗性的地方,加之腐蝕確實無處不在且影響不小,能堆高盡量堆。至於腐蝕抗性(魔法書),我沒仔細研究過,不知道能不能和普通腐蝕抗性疊加,不過目前拿書收益也不高,畢竟不影響掉落裝備,我就不推薦了。 格擋效益簡單易懂,減少格擋時消耗的體力,和+體力配合良好,野隊嘛老兵有時候還得去前排抗線,加之格擋真的很常用,這個詞條優先級也高一些。 +生命值,這個也不多解釋,選擇生命值而非韌性原因同上面的主詞條選擇,副詞條中最多+5%的生命值,三個就能頂上3/4個生命值主詞條了能有22左右的生命值加成,還是很可觀的。 疾跑效益不解釋,優化跑圖體驗,最高似乎是10%,三件珍品30%+武器15%+簡裝疾跑加速,低難度暗潮跑男真的很快樂。 至於那些減少特定敵人傷害的詞條,我都不推薦,畢竟它們的適用范圍很窄,對於老兵來說即使是最有價值的狙擊手傷害抗性也沒必要,你是一個隨時能處理特感的被保護著的遠程輸出,你還擁有探測特感的透視技能,如果基本功夠硬不應該被任何特感傷到那麼嚴重,足以犧牲更泛用的詞條換成針對單一特感的傷害抗性。 如果是傷害抗性(專家)或者傷害抗性(精英)這樣的話我還會考慮,單個敵人的歧視詞條我向來不推薦,任何遊戲里都是。 到這里就結束了,其實講的還是有些粗,我個人表達能力有限有些東西也是只有具體遊戲內才能感受出來,也祝各位早日刷出自己想要的完美珍品 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》歐格林職業強度分析

首先歐格林作為這個遊戲唯一的肉盾職業,卻沒有做到也不能做到一個肉盾該做的,歐格林的優勢是近戰踉蹌牽制敵人並且依靠坦度抗線。 但是這個遊戲龐大的遠程機制對歐格林來說簡直是一個災難。 話不多說直接說這個職業的優缺點 優點 1.血量多 2.牽制力和控場極為優秀,體現在武器踉蹌和大招控場上面,甚至可以踉蹌boss,遠程的榴彈和臂鎧也可以迅速擊倒敵人為隊伍創造輸出空間 3.由於歐格林大招會擊倒一片敵人加上救人不會被打斷,所以歐格林的支援能力以及提高隊友容錯這方面異常優益(有一種鬥陣特攻分奴大錘的美) 缺點 1.血量多的代價就是韌性少,歐格林100的韌性非常的不夠看,(5級難度的遠程兵一次射擊會掉85韌性) 2.體型大。這個遊戲是有體積判定的。大身子外加低機動讓大聰明在對陣遠程單位面前十分吃力。對了某些窗戶歐格林也翻不過去 3.武器機制的雞肋,歐格林的武器主要是控場為主,雖然後克格魯刀這類的傷害性武器,但是控場方面缺大大折扣。並且遠程武器的雞肋也讓歐格林的遠程手段僅僅在牽制上有一些成效。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》老兵配裝推薦及打法思路

武器 老兵的首選近戰武器肯定是動力劍。 如果動力劍沒有改動的話,可以不用考慮其他近戰武器。 動力劍最大的好處就是不會卡刀,一下可以砍一大片。 而且按了特殊攻擊以後,可以穿甲,砍死罐頭都是可能的。 對付小兵一般輕攻擊就夠了,有護甲或者重型護甲的一定要重攻擊,威力很大,而且都是橫劈,范圍也大。 動力劍的詞條有一個野蠻劈頭蠻強的,不過因為老兵並不是一直處於近戰狀態,所以也不用過分刻意去追求極品詞條。有一把還不錯的動力劍就可以了。 老兵主要是遠程攻擊,我試過了很多槍,最泛用的還是爆矢槍。 這個槍其實他的換彈速度是特別特別重要的,因為這個槍就15發彈夾,換彈慢,還要拉栓。 當面對難4難5的怪的時候,如果換彈太慢,很難面對新一波的罐頭,所以最好他的換彈越快越好,如果專長里面有一個加換彈速度的,是不亞於那些加傷害的詞條的。 他的祝福有一個特別強的就是火力壓制。 因為爆矢槍是aoe傷害且讓怪物踉蹌的效果很強,這個火力壓制是根據你讓怪物踉蹌的個數來增傷,面對一群怪的時候很容易就讓一群怪因為受到aoe傷害而開始踉蹌,從而達到最大增傷。 最極品的爆矢槍應該就是傷害80,制動80,上彈速度80,穩定80,然後機動是最不看重的(因為老兵很多時候就是站樁輸出),並且帶有換彈速度的專長,以及火力壓制的祝福。 其他的槍,固定式自動槍也是可以用的,但是不太打得動那些大怪。 如果隊伍里有兩個老兵,倒是可以分工,一個拿自動槍打小怪,一個拿爆矢槍打罐頭。 等離子我之前也用了很久。 他的威力其實不錯,但是前提是一定要蓄力,但隨之而來的就是蓄力以後冷卻要扣血,所以不如直接換彈夾。 而他換彈夾的速度就更慢了,所以不太建議用等離子,緊急狀況半天上不了彈是真的要急死。 天賦 5級天賦看個人打法,如果一直跟著隊伍沖,那麼韌性一直都在回,5-1就很合適。 如果一直喜歡在隊伍末尾扮演狙擊角色,就可以選5-3。 5-3在你單獨出去找子彈或者材料的時候也回得挺快。 10級天賦我個人用了很久的5-3,換回5-2以後覺得5-3對爆矢槍比較友好,但是自動回雷其實用處很大,這個累在救隊友的時候挺有用,隊友倒了直接往他身體上丟一顆,然後開始救,救一半的時候雷會炸,就把圍攻他的小怪都炸開了,往往就能把隊友救起來,有時候是的確沒什麼時間和機會讓你去撿手雷的,何況歐格林和狂信徒還要去撿手雷,老兵有自動回雷就不要和他們去搶了。 所以我個人是推薦10-3的,其實10-2和10-3隻是個人習慣問題,一直手里有手雷的感覺是我喜歡的,因為多了一種輔助的攻擊手段。 15級天賦只推薦15-1,這個技能可以讓全隊共享透視敵人效果。 20級天賦只推薦20-3,迷彩是老兵神技。 但是要注意需要身邊有隊友才能生效,而且你如果蹭到了怪,沒死的怪也會打你。 迷彩在用的時候比如防守的時候就站在前面,讓隊友站在後面。 這樣可以保護隊友,自己也容易有視野射擊。 25級天賦,爆矢槍我是推薦用3的,但是有時候會沒有精英,或者感覺對精英增傷不穩定,那麼就可以選2,選2的話可以在飾品上選一個體力+3,這樣瞄準的時間可以更長。 30級天賦,1最大的好處就是可以瞬間上彈並且掏出來槍,應付突然狀況很有用。 3在高難度增傷效果不錯,高難度難對付的就是各種歐格林罐頭和boss,因為血太厚。 所以1和3都可以,2的話相對來說用處一般,不太建議。 飾品的話,傷口+1必備一個,另外兩個建議都堆韌性。 然後至少要有2個狙擊手傷害抗性,因為打狙擊一般都是老兵或者靈能的責任,狙擊手打得很準傷害也很高,有兩三個狙擊抗性可以保證自己就算挨一槍甚至兩槍也不會死。 然後如果還有特技恢復的就更好了,可以加速大招恢復。 此外體力恢復(有助於25-2的使用),韌性恢復,復活隊友速度都有一定作用,看自己喜好選擇。 打法 雖然動力劍很強,但是還是不太建議老兵經常去近戰。 老兵一般適合走在隊伍的中後面,在新到一個地圖的時候可以先開一個F看看情況,順便點殺幾個精英;在聽到狗、牛、炸彈等音效的時候也可以開F看他們的位置並且提前做好准備。 在輸出boss的時候可以先射光子彈,30-1選了的話可以繼續按F瞬間上彈再射一個彈夾。 在輸出的時候盡量站著不要動,會很安全,防守的時候站在隊伍前面不要動,有良好的視野,也可以讓怪要繞一下才能打到後面的隊友。 對怪物的處理,優先度最高的是狙擊手,其次是那種滿身鎧甲拿大錘的和拿盾牌的,因為這幾種怪隊友非老兵處理起來會很麻煩。 再其次才是炸彈人、陷阱怪,以及其他特殊敵人。 怪潮來了的時候可以丟一兩個手雷在密集處,然後動力劍蓄力重砍,砍七八刀一般就沒了,在砍的時候腳步左右移動,可以砍的范圍更大。 在救人的時候先往隊友身上丟個雷,再開始救,成功率更高。 還有就是因為老兵有迷彩,也適合去開那些開關,但前提是身邊要有人。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》靈能者組隊思路

1.電杖傷害不是很高,所以你沒必要拚死放電,你打多少輸出隊友都不在意,但你自爆了人人都知道你是菜。 2.和moba一樣,你是個半輔助職業,甚至你的地位比moba輔助還低,在暗潮沒你的電隊友照樣能開團。 3.你的F可能比你的電更能有效控制大群屍潮。順便解放你身邊隊友的閃避空間。 4.沒事別讓自己危機過高,忽然刷怪需要你電了,但你卻要先散熱。 5.電杖輕擊在中距離控制也很強,沖擊力很高能讓怪踉蹌,最重要的是左鍵輕擊能順便標記,老蓄力電可沒空標記。 6.捏頭很慢,所以別怪隊友搶你捏頭的精英,是你捏頭蓄力太墨跡。 7. F不是讓你閒暇時降溫搶輸出用的,緊要關頭你可能沒F用了,比如轉角遇到狗,法杖可沒法推搡。 8.瞬發電控住+左鍵輕擊爆頭比蓄力電更省危機,也比切武器上去砍安全多了。 9.遇到罐頭別老想著捏頭,滿蓄電一次也有600+輸出,同時還帶控制,耗費的危急值只有捏頭的一半,電杖打小殭屍傷害極低,但打硬殼反而是最大化加成。 10.保護好自己,別比狂信快,也別比迷彩老兵慢,前排狂信吸引火力,後排老兵幫你點殺你身邊的漏網之魚。 11. 接第十條,經常轉頭看看隊伍最後,那里最好是有個老兵,而不是有幾個雜魚正在尾行你們,特別是散熱的時候,順便轉身看一眼吧。 12.正面沖過來最麻煩的是大盾歐格林,不能舉盾的歐格林讓XII老兵幾下爆頭就死了,相信隊友,你捏頭一下也捏不死,還白白耗費捏頭蓄力大量危急值。 13.納垢獸和瘟疫歐格林交給狂信和老兵大佬的F,這時候就活用第八條想辦法解決附近干擾隊友的遠程小兵和狂戰士吧。 14.做到以上幾點,別自爆,及時電,打了多少輸出沒人知道,但在抽搐中變藍的歐格林、狂人、野狗們會讓隊友明白,你的存在感還是很強的。 15.鐵打的輔助流水的C,隊友都愛你哦,做不到也沒關系,這只是最理想狀態下的控場靈能了,力所能及吧。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》手雷怎麼用?各職業手雷使用技巧

戰鎚40K黑潮各職業手雷使用技巧 歐格林,歐格林是最容易忘記自己有雷的職業,嘛沒點雷擴散天賦就是往同樣歐格林罐頭或者機槍身上扔就行了,有50%歐格林敵人增傷天賦,3級難度我記得可以秒 老兵,老兵的雷傷害不高,但是和歐格林的榴彈類似,有個大范圍的踉蹌效果,救人,和炸薄潮的厚度很有用,要是有60秒一個雷的天賦,可以常扔 狂信,狂信扔雷看形勢,要是沖過來的歐格林敵人太多,就不要猶豫直接扔,也是救人專用雷,又或者看到潮里混著大量狂戰朝著靈能老兵沖過去,也扔一個吧,不然很容易就倒人了。 靈能,靈能省心,沒雷。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》靈能者高難度野排心得

1.不要帶噴火, 高難度野排狂信(狂信玩家真的多)人均噴火,靈能也噴火等於翻車。 玩過幾把3噴火 1爆蛋老兵的牢局, 被狙神 老6秀的懷疑靈身。推薦老兵野排無腦手電筒, 起碼特感好處理多了! 2.武器首選電仗和滿機動的決鬥劍, 立場劍打小ss是真的刮痧, 走位熟練了偏轉器也沒什麼用,電仗隔牆射很安逸! 3.走位: 口訣, 有歐格林跟歐格林, 沒歐格林貼著牆和掩體走, 別跟老兵和狂信, 這兩一個迷彩明擺著賣你, 另一個打著打著人沒影了留著你和幾個小ss在那凌亂! 團隊里老兵跟著你 (蹭精英傷)你跟著 歐格林就絕對不會錯。 沒歐格林 老兵跟你等於跟掩體, 也沒問題。 狂信給他自己飛就好了, 想給怪上強度的時候他自己會退到你後面,兩段f隨便跑路! 4.帶耳機帶耳機, 判斷一個玩家會不會玩就是聽到特感的反應,...

《戰鎚40K黑潮》老兵天賦講解與配裝推薦

事先聲明,以下內容均是基於三級也就是憎惡難度出發,我個人沒用也不想有固定車隊,所以只有幾次為成就打了更高難度, 也就是說這個文章里只能說是入門級別的理解,也可能有些許不能用在高難度的理解,請各位提前注意。 天賦講解 首先來看一下老兵的特技/天賦樹。 等會會從上面這排基礎能力開始說,然後再是那些等級解鎖的特技。 齊射 首先是F,主動技能齊射,也是老兵的核心能力。 持續五秒鍾,對於一個暴力增傷技能來說不長但足夠,而立刻裝備遠程武器這點後面具體武器選擇那里會說。 指定精英和專家為優先目標,視覺上就是這些目標會多一個發光的輪廓方便瞄準,這個指定可以穿牆所以也可在進入新區域時做探測用,當然有些奢侈。 非歐格林的精英和專家,前者精英其實就是專指兩種特殊槍兵:炮手和霰彈槍手,都是輸出相當暴力的槍兵升級版;後者專家指各類特感,也就是那些擁有特殊能力的敵人:狗、網子、噴火、狙擊手等都算在其中,這類敵人的特點是點殺和分割玩家,都是真正能導致滅隊的敵人。 增傷就是增傷,沒什麼可說的。 破片手雷 然後是閃擊,也就是手雷。 這個屬於FPS里非常傳統的手雷,總計四顆,扔出去然後爆炸(從只有沖擊波沒有彈片來看,應該是進攻性手雷) 投擲有左鍵快速投擲、按住左鍵遠擲和按住右鍵低拋,通常就用前兩個。 大體上來說,這個手雷爆炸半徑三米內的所有無甲/感染敵人都會直接死亡,半徑五米內的則不會致命但也會被擊飛,更往外的只有少量傷害和踉蹌效果。 雖然看起來平平無奇,只是彌補了老兵相對匱乏的aoe能力,不過由於一個特技的存在這個手雷可以說是遊戲里存在感最強的手雷。 尋寶遊戲 老兵的光環技能,是個回彈能力。 先給那些沒有參加高級訓練的干員們說一下,連攜是指干員之間抱團時會存在的一個狀態,距離差不多是10米內,基礎效果是緩慢恢復韌性(藍條/護盾),而這種光環技能會加強連攜效果,提升抱團的價值。 雖然這麼說,不過老兵的光環技能其實不是很強,首先限定精英敵人本身是個很大的限制(精英不會隨時間刷新也相對沒有特感那麼常見),然後回復的彈藥其實也不多,雷射槍能有個幾十發,爆彈只有4、5發,左輪甚至只有2發,只能說如果有兩個以上老兵且願意報團的話,能稍稍提升一下彈藥續航。 其實該搶子彈還是搶。 彈無虛發 簡單易懂的增傷被動。 需要注意的是雖然大多數敵人弱點都是頭部,但有些敵人打頭不是好選擇,例如全身防彈甲但頭盔是硬殼甲的重錘手,以及全身防彈甲但腿是無甲的血痂炮手。 當然大多數時候打頭就行。 准備就緒 簡單易懂的被動。 單純是強調了老兵的遠程職業定位,不過從我個人角度出發,我覺得40%不太夠,100%剛剛好。 從老兵神射手職業的基礎能力就能看出,這個職業的設計思路和團隊定位都是遠程輸出和特感清理。 當然由於部分裝備,老兵算是個比較全面的角色,樣樣都能幹只是遠程最強 下面就是隨等級解鎖的天賦了: 反正很詭異 首先是五級解鎖的三個天賦,都是回復韌性低天賦 確認擊殺 一天賦:確認擊殺,評分★★★★★。 這也是三級環境下泛用性最好的回韌天賦,有兩個原因。 一是回復量大,立刻回25%,之後緩慢回25%,當前版本下韌性還提供減傷,所以立刻回25%韌性能在低韌性情況下迅速拔高肉度,非常好用。 二是限制,雖然寫著擊殺精英回復,但實際使用會發現,基礎的F能標記到的敵人都會觸發這個效果,實際生效次數非常多,加上老兵的主要職責也是清理這些難纏的特感,定位也相同。 這兩點共同造就了這個天賦的強勢,大多數時候都是必點的。 振奮殺敵 然後是二天賦(之後就概括為等級+排列,例如這個天賦就是5-2了) 振奮殺敵,評分★★★★☆。 說完上等馬,就要說中等馬了,其實這個天賦不弱,如果槍法夠好,觸發頻率也很高,所以評分是四級。 我個人不喜歡這個天賦,因為我在遊玩的時候很少刻意去爆頭,除非那是一個重要敵人,二者就有些尷尬的是,這個天賦對觸發時機通常也是5-1會觸發的時機,那麼為什麼不選瞬間回復25%回復總量50%的5-1呢。 當然這個選擇看個人,5-1和5-2差距不大且各有各的優勢,都是可選的。 保持距離 5-3保持距離,評分★☆☆☆☆。 這個評分有些刻薄,我也確實帶了一些個人情緒在里面,不過哪怕去掉,也是這個分。 光看面板,距離敵人8米外每秒回復5%韌性,似乎很美好,8米不算太遠,每秒5%也很快,好像是個很符合老兵遠距離打槍的定位。 我給你設想兩個場景。 一個是悠閒的逛街時間,沒有潮也沒有特感,你有大把時間用在點殺路上的小怪上,偶爾的巡邏隊也能很快處理掉。 一個是緊迫的交戰環境,敵潮正在前後夾擊你們,雖然被攔住但隨時有漏網之魚靠近,遠處不少的射手在進行壓制攻擊,你還聽到了幾個特感的刷新音效。 請問哪個情況你更需要韌性? 當然是後者,無論是漏過來偷刀的小怪,還是偶爾射到你的子彈,以及致命的特感,你都需要足夠的韌性確保你不會倒地致使隊伍崩潰。 那麼5-3能在緊迫的情況下幫助你回復韌性嗎? 不能。 所以它只有一星 然後是10級的天賦,三個都不弱,可惜有一個非常強嚴重壓縮了另外兩個的生存空間 狙擊手 首先是10-1 狙擊手,評分★★★☆☆ 朴實無華的增傷技能,之前有bug還削弱了一次(25%→20%),現在屬於一個還不錯的增傷天賦。 生效方式類似於隔壁全境2的游騎兵,離得越遠增傷越多,個人感覺是從距離8米(還是10米?)開始增傷,當然我也不會扒數據可能不准。 總之是個不錯的增傷,很多時候能讓雷射槍打擊槍兵的時候從身子兩槍進步到身子一槍,大大優化了對槍節奏,不過由於它在10級這個等級,只能遺憾拿到三星評價。 戰術裝彈 10-2戰術裝彈,評分★★★★☆ 這個天賦也很強,實際使用過就能知道,加速裝彈對老兵來說是一個朴實無華但極其管用的加強,加上極小的限制(如果你用的是雷射槍和等離子甚至能當做沒有限制) 讓它成為了我最喜歡的天賦之一。 不過可惜的是它在10級這個位置,也只能給個四星。 到了15級,這級和10級類似又不一樣,10級是一個大神帶兩個高手,15級是一個大神帶兩個殘廢 生物光學瞄準 首先是那個大神15-1生物光學瞄準,評分★★★★★。 我覺得這個不需要解釋。 拆遷小隊 15-2拆遷小隊,評分★★☆☆☆。 看在回復的是手雷上,多給一顆星吧。 5%,先不說值不值得為了這個拋棄無敵的15-1,就算單獨計算,即使是偽隨機(沒有生效機率會越來越高),隨機性也太大了,還是只有擊殺精英才可能觸發。 在點了10-3之後你自己不應該會缺雷,而給隊友回復的話,5%啊,你是什麼歐皇嗎這麼自信。 垃圾,下一個。 火力掩護 15-3火力掩護,評分★★★☆☆。 在b測時這個回韌數值我記得是2%(笑)即使是經過暴力加強的現在,我也不推薦點。 誠然,當你手持類似爆矢槍這種高威力武器的時候,設計怪潮能幫抗線隊友回復不少的韌性,但是近戰擊殺是有基礎的回韌的,混潮的隊友只要操作正常且沒有狂戰亂入,是不可能缺回韌的,而你卻為了觸發15-3把寶貴的時間和彈藥浪費在沒有威脅到肉潮上。 到了20級,也是一樣的一神帶兩強,老兵的天賦大多數都不弱,但更多的時候會有更強或更好的選擇。 堅定聚焦 20-1鑒定聚焦,評分★★★★☆。 這個天賦很強,當前版本韌性高低直接影響你的肉度,所以即使只是專供韌性低減傷但一樣強力,75%的減傷幅度高的難以置信,這也是這個天賦的主要競爭力。 限定齊射,也就是F期間,不過F基礎5秒已經不短,加上30級後相當於多了一個「擊殺指定目標延長齊射時間段被動」,面對混著精英敵人的敵潮時這個減傷時間更是進一步加長。 非常好用,不過沒有同為20級的另一個兄弟好用。 靈活應對 20-2靈活應對,評分★★★★☆。 在三級難度以下很難具體感受到體力有什麼用,但在三級這也是非常重要的資源,尤其在老兵除了20-2沒有別的回體能力的前提下。 首先,閃避、疾跑和滑鏟都是會中斷體力的自然恢復的,這就首先給了20-2一個重要的優勢,它可以允許你在復雜環境下仍然快速回復體力這一重要資源。 而在限制方面,限制也不大,尤其是那些開闊交火區偏多的區域,因為這個所謂的「躲開」遠程攻擊,其實不限定你必須躲開射向你的攻擊。打個比方,你面前有一個隊友正在被射擊,你只要在他身後左右滑步,你就能觸發20-2開始恢復體力,因為它認為這些攻擊從從軌跡來看可能會打到你,即使實際上都射在隊友身上也無所謂。 迷彩專家 20-3迷彩專家,評分★★★★★。 不多說,這就是神。 原因也很簡單,不知道你們有沒有看過b站一個視頻(具體名字忘了),一個點了20-3的老兵站定在高處傾斜火力,不僅射手沒有射擊他,甚至路過的狗都沒理他,路過了兩次都沒理。 而作為老兵的你,在不會被特感干擾的情況下,清理特感的速度應當是最快的。 25級,這里的三個都不能說弱,但也是各有特色,各位看自己需求選擇就好。 破片風暴 25-1破片風暴,評分★★★★☆。 這個天賦曾經只能上兩層流血,單這其實是明增暗削,原本的兩層出血計算公式類似有出血相關祝福的匕首,而現在的計算這只是基礎值計算,實際上過去的兩層比現在都八層傷害是要高的。 不過即使削弱,這個天賦也有點的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能讓原本那些只會被擊飛的普通小怪變成直接致死,大大提升了清潮效果。 不過總體來說這個出血傷害還是很低,有需要再點就行,當然如果你有固定隊伍可以配合這個出血的,那自然優先25-1。 總之這是個無敵天賦,10-1和10-2不配跟它競爭,基本無腦點就行。 死亡射擊 25-2死亡射擊,評分★★★☆☆。 一個很不錯的增傷天賦,可惜限制有些嚴重,且還有bug。 次要瞄準模式是指右鍵,無論是機瞄還是腰射都能觸發,25%暴擊率不需多說,60%的晃動對部分槍械,比如阿格里皮娜固定槍(AK)提升很大。 但每秒損失體力10%說實話有些難以接受,即使不考慮其他需要用到體力的地方,光是8秒後就需要停止瞄準等體力恢復就是一個對射擊手感的毀滅性打擊。 加上現在有個bug,不確定是機制bug還是文本bug,實際上不光是瞄準時會減體力,瞄準時射擊也會減少,導致速射類武器在瞄準後幾乎是瞬間就能射干體力,實用性更是大大降低。 當然,如果你玩的是地獄火,還是得點。 前仆後繼 25-3前仆後繼,評分★★★★☆。 簡單粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同時也給了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢槍這種換彈很慢且彈容量不大的槍械是更是很好地改善了射擊節奏。 30級,又是一神帶兩強,不過這次的神是永遠的神,強是絕對的強。 順便說一下,雖然漢化有些出入,不過30級的所有天賦都會提供一個「擊殺指定敵人刷新齊射持續時間」的能力。 首先是永遠的神。 持續射擊 30-1持續射擊,評分★★★★★。 不必多說,雖然不像後面兩個有進一步的增傷,但立刻裝填武器並補充60%的韌性,進攻型和防禦性都已經拉滿,尤其是針對爆矢槍這種換彈極慢的武器,這個天賦讓爆矢槍老兵連射30發秒boss成為可能。 除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否則無腦選擇30-1。 反擊 30-2反擊,評分★★★★☆。 這個天賦也很強,不過弱點增傷不是重點,指定射手是重點。 漢化有些歧義,不過這個天賦對實際效果是為齊射指定的目標「增加」了射手這一種類,而非只能指定射手,後面30-3的指定歐格林和怪物也是同理,不影響原本指定精英和專家的功能。 這點在對槍中提升巨大,而且需要注意的是,30級增加的被動只需要殺死指定目標就能刷新持續時間,而射手通常數量多且脆。 永續齊射對槍限定版,你懂 越大 30-3越大……評分★★★★☆。 說實話這個增傷確實很多,50%已經和齊射的基礎增傷持平了,而且針對的還是威脅最大的歐格林和boss,如果不是30-1的話這絕對要到五星評級。 可惜了,單薄的增傷還是比不上不可替代的功能性,當然如果是車隊,你的位置就是對歐格林和boss的輸出手,帶這個沒問題。 25-1雖然被削弱但還是能不錯地補強手雷的aoe,25-3則是更適合爆矢槍或者等離子這類換彈較慢的武器,也是很好地天賦。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 武器推薦 軍務部動力劍 首先是主武器,也就是近戰武器。 有動力劍以外的選擇嗎? 詳細來說,我們首先要知道近戰擊殺是會有一個基礎的回韌的,數值應該是5%,而老兵作為一個遠程輸出,當他需要加入近戰時要麼是有漏網之魚到了面前,要麼是在開闊區域接潮不得不臨時頂上去抗線。 而在這兩個情況下,迅速擊殺敵人都是最重要的,前者讓你能趕快回到遠程輸出的狀態,後者能讓你最大限度地補充韌性防止損失太多血量。 因此,充能後一刀就能殺死面前5、6個低級步兵且不會卡刀的動力劍就是首選,甚至可以說動力劍對其他武器有著代差的差距,有動力劍就不用別的近戰武器。 這倒也很貼近設定,無論是故事設定還是桌面上和跑團里,動力劍都是極其強大的武器,即使是阿斯塔特修士也通常只有老兵才能列裝動力劍。 MG12(卡特雷爾步兵雷射槍VII) 我就簡單說一下吧。 很好用的槍,傷害足夠且控制力良好,稍稍習慣一下就能上手。 缺點是對硬殼護甲完全無力,但對無甲、狂人和不屈傷害極佳,瑕不掩瑜。 然後是阿格里皮娜固定槍VIII,俗稱ak。 這是把能讓你射的很爽的全自動武器,它的傷害和踉蹌力度同樣可圈可點,但也有一個致命的缺陷。 ak的傷害轉換比很不錯,除硬殼甲以外其他肉質ak都能打出對全自動潑水槍來說非常高的輸出,踉蹌力度也很高,普通的精英隨便幾發子彈就能打倒在地(是好是壞因人而異) 但是,雖然ak打槍管看起來很長,但在對付遠距離(15米外)的敵人時表現完全和那些沖鋒槍一樣(其實自動手槍比它准),也就是完全指望不上的級別,即使開了齊射,能中幾發也全看帝皇祝福。 加點131221,ak不能遠距離站樁所以選擇,20-2或者20-1,25-2是為了彌補一下太過貧乏的遠距離能力。 洛克矛頭式爆矢槍 絕對的明星武器,也確實是非常強力的武器,不過限制也一樣大。 這把武器有著冠絕群雄的傷害和穿甲,踉蹌係數也是一等一的高,甚至能擊倒粉碎者(全甲歐格林) 缺點,首先是拉栓,這個拉栓是不能取消掉,滑鏟看似取消了動作但其實爆矢槍不能射擊的限制還是會持續到本來拉栓結束的時間,因此這個拉栓你必須忍了。 其次,過慢的換彈速度和彈容量,彈容量沒有辦法,即使是只用爆矢槍來擊殺特感也需要吃不少的子彈資源,換彈速度則需要我們從天賦里去找補回來。 因此,我推薦的天賦是131331,更極端點還可以用121331。 阿卡特蘭偵查雷射槍MK.VIIa (限定地獄火祝福) 這武器本身很值得說道,但說實話無論是dps還是dph都太低了,除非有地獄火彌補。 b測的明星武器,正式服慘遭削弱,不過只是從唯一神的地位跌落到了正常的一流武器,用還是能用的。 首先這把槍也具備雷射槍通用的接近100+900的高彈容,同時擁有真正意義上的無後座力,因此在五維上可以適當捨去穩定性,當然太低也不行畢竟這還影響散射。 過去地獄火認准VId,但是削弱後我推薦VIIa,前者在偵查雷射槍中單發傷害低射速快,後者相反,在地獄火未削弱之前,燃燒沒有上限,因此射速越快越好,現在上限固定6,所以過高的射速沒必要了。 缺點很明顯,即使加上地獄火的傷害,偵查雷射槍的dps也是明顯不足,加上雷射槍通病的對重甲乏力,只能說潑水潑的很爽,拿它處理歐格林是不用想的。 打boss很不錯,趁著連長沒盾射一梭子,你會發現即使之後沒人打連長,連長的盾也在一截一截的掉,其他肉身boss更不用說。 最後補充一下珍品的選擇,我推薦傷口+體力+生命,或者傷口+傷口+生命,老兵的基礎韌性有200,不是太需要繼續疊韌性,其他屬性更重要。 至於珍品的專長,作戰技能回復和腐蝕抗性拉滿,其他隨意。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》靈能者不坐牢武器推薦

最近把老兵、狂信、靈能都刷到30級了,三個角色里,玩靈能打四級難度血壓是最容易高的。 捏頭到四級以後,只能捏死網子姐、狙、投彈手、噴子和機槍兵,其他特殊敵人優先武器輸出吧。 混野靈能遠程首推 「球杖」,右鍵蓄力自帶穿透以及爆頭判定,能打踉蹌,有清潮和對槍能力,不是很依賴隊友。 電杖和火杖都比較依賴隊友,一但隊伍其他人清遠程效率低,基本坐牢局,不太推薦拿去混野。 靈能的定位偏向於輔助,目前的法杖傷害都不高,主要給隊友提供輸出環境。 球杖因為自帶穿透且有踉蹌,能控住在潮中的人形精英以及狗,也能解決分散的遠程敵人,給前排比較好的輸出環境。 近戰推薦 :1.惡魔之爪mk.I型,攻擊模組非常好,兩個重擊全橫掃。 危機值高沒f,被偷襲時也能有突圍能力。 2.單手鏈鋸劍,重攻擊模組也不錯,激活後接擋反攻擊能處理貼臉狂戰。但是有顯示bug,容易空鋸。兩把武器在切出來時就能很快降低危機值。 力場劍不是很推薦,雖然特殊攻擊威力不俗,但是攻擊模組水平攻擊少,使用起來非常吃操作。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》狂信徒裝備選擇與技能分析

戰鎚40K黑潮是L4D類4人生存並完成任務的遊戲,許多人總想著自己爽並carry全場。 這種想法是錯誤的。出裝與技能應該追求團隊收益,清楚自己職業的定位。 隊友死光了個人再牛也回天乏力。 我對狂信徒的理解是:機動靈活的戰士,迅速切入救隊友,突入敵方吸引仇恨,團滅時快速脫離戰場試圖翻盤。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》難度5熔煉廠快速跑圖攻略

首先上圖,最近XGP版本玩了兩天覺得升級又慢又無聊,偶然間看到有人提起跑圖,測試了下單人難5熔煉廠。  深夜沒人匹配,手動准備進圖後開潤,掛掉之前跑越遠經驗和錢結算越多。 跑了十幾把平均經驗在400-525之間,金幣在980-1500之間,單人拖三bot掛掉會直接結束。 所以跑圖時間甚至比開場和結束兩個動畫時間短。 這種刷法無需任何硬性條件,有加成飾品效率更佳。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》賣武器方法介紹 怎麼賣裝備?

賣武器方法介紹 戰鎚40K黑潮中沒有類似裝備店出售裝備類的系統,玩家只需要將裝備放入背包中再直接丟棄就是賣出裝備了。丟棄的默認按鍵為X。 玩法介紹 在遊戲中,你可以通過自定義人物外觀、聲音和出身,來創造你的專屬角色。同時,你還可以選擇人物職業,由此來決定角色在戰鬥中的專屬技能、屬性,使戰鬥充滿無限可能。那麼,你會選擇成為帝國軍中一名經驗豐富的老兵,還是一位言辭犀利的外來者,亦或者是虔誠無比的狂熱者?選擇權在你的手上。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》狂信徒畢業配裝推薦

首先匕首是畢業首選,詞條如圖,副武器視情況輪盤賭首選。 然後是噴火器火上澆油無視踉蹌抗性,匕首天賦如圖,最後一個視情況1或者3。 這套裝備就是無限暴擊,疊流血觸發乾草機,秒怪,然後增加自己的生存沖陣能力。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》狂信徒快速刷錢、經驗方法

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《戰鎚40K黑潮》靈能者組隊心得

今天拉組隊過了難5,靈能這人物肯定不算強,有點是萬金油類型什麼事都能幹,電杖控怪,火杖壓潮,虛空也能清清潮和打打遠程狙擊手什麼的,而且不跟老兵搶彈藥。 後面立場劍刷個詞條然後在點個格擋不扣體力天賦也能當個小歐格林,野隊開witch了沒有盾的時候靈能也能單防。 但是缺點也很多,捏頭蓄力太慢,但是靈能除了捏頭沒有別的破罐頭方法,一堆罐頭拿動力劍上去充能就是找死,動力劍要充能三四次才能砍死歐格林罐頭。 而且靈能太脆了,五級難度幾個小怪離得我遠我都不敢砍,吃一梭子直接就快去世了。 我是一開始地板杖換電杖換虛空杖換火杖,地板杖純過度先不提,電杖是能控人 但是靈能太脆了,被潮圍住了很難受,組隊有時候隊友忙都顧不得你,別說你自己野隊的體驗了。 電杖的傷害也不高小怪都電不死,用電杖感覺就是純輔助路線了我也不太喜歡純輔助,玩個殺殺殺遊戲自己爽才是硬道理輔什麼助啊。 虛空杖是還可以但是要一些蓄力時間,直接扔球傷害也不高,打罐子也乏力。 需要隊友掩護一下組隊玩還可以,野隊玩就有點難受了。 火杖雖然噴火不如狂信噴火器,而且燒罐頭也刮痧。 但是噴火可以壓潮,打狂戰和狗也是能打出硬直,噴火不如狂信也是好事,主打一個控制你都給潮燒死了隊友近戰也回不了韌性。 靈能噴一波火,隊友砍起來就輕松多了,自己被圍住了也可以很輕鬆化解,野隊來說體驗極高,而且有爽感有操作感。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》狂信徒匕首流Build推薦

首先,我在暗潮的封閉測試,CBT測試,預購測試和正式版都只深挖了狂信一個角色,大概玩了100小時左右的狂信,狂信本身的BD限制本身比較大,武器的選擇比較少,但是團隊增益上狂信,所以盡量從狂信的定位和團隊作用方面講起。 近戰武器 首先是近戰武器。 匕首狂信在強度上是獨一檔的,擁有及其契合狂信技能特性的面板(高爆率高攻速容易觸發狂信的75%韌性減傷和刷新大招)和十分強力的特性(如圖是最佳組合) 目前版本的割裂詞條可以穿過敵人的盾牌造成流血傷害(典中典之北斗百裂拳),同時乾草機特性可以附加到閃光彈上,運氣好甚至可以丟出一個閃光彈清屏的效果。 同時匕首還擁有強大的機動性,可以輕松保證狂信在大群精英的圍攻下遊刃有餘逃出生天。 也可以輕易的接近遠程怪群,把遠程怪拖入近戰的同時還可以利用流血乾草機擊殺盾衛,粉碎者等精英,幫助隊友解壓,匕首狂信是目前狂信BD的不二之選。 匕首天賦推薦 當然不僅僅是匕首可以使用,大部分型號的單手斧和卡塔昌長劍4型也是比較適用狂信的,但是對特性的依賴比較大。 首先必備的一個詞條。 沒有這個詞條的武器打近戰精英十分疲軟,難以保持減傷,容易被兩下破防送走。 然後是接下來兩個詞條需要其中一個。 這兩個詞條的作用是提升狂信在近戰清理小怪潮的時候的速度,兩個詞條二選一即可。 不過還是建議選擇致命一擊詞條,斧頭和卡塔昌4型的天賦選擇可以和匕首點一樣的,區別不是很大。 然後武器是鏈鋸系列的 開膛鋸是一把相對比較笨重的武器,缺乏清理遠程小隊的能力,但是擁有出色的清理小怪和精英的能力。 武器本身的數值還不錯,清理大怪用特殊的手法(開啟特殊攻擊→蓄力→快鋸完的時候開啟技能)可以打出不低的傷害。 但是沒有穿盾能力和重擊劈精英卡刀還有視角Bug導致本武器比較難用,但是綜合的音效和特效十分的不錯,可以選擇。 必備詞條: 其他加傷害的詞條和加穿透的詞條都可以選擇 這把武器的定位和匕首接近,但是沒有乾草機和流血詞條,這把武器可以看成匕首的下位替代,硬直和穿透是硬傷,詞條選擇同單手斧/卡塔昌4型單手劍。 開膛鋸的天賦選擇推薦 遠程武器 狂信徒對遠程武器的要求及其吃一個叫做子彈價值的定義(意思就是撿一樣的子彈能打出更多的傷害和作用),子彈價值最高的武器是卡特雷爾MG XII型號,擁有全遊戲最高的子彈價值和續航能力。 其次是阿格里皮娜自動式,在高爆發的同時續航能力也不差,噴火器和爆彈槍在陣容組合上也是有獨特作用的武器。 噴火和爆彈可以作為一個爆發手段,多精英堵路時候用來作為清理精英群和披甲小怪群的武器,但是不能拿出來作為常駐遠程浪費子彈,牢記狂信是一個近戰職業! 心得 在狂信的4 5級遊玩中,一定要牢記幾點。 1.記住多使用F,盡量多用F撞敵人,有踉蹌和傷害!不要讓遠程武器的使用占比太高!只會打遠程的狂信不是一個好狂信! 2.一定不要吝嗇閃光彈!狂信閃光彈的強度遠遠凌駕於老兵和歐格林!看見老兵/靈能隊友被拖進敵人的節奏就趕緊使用閃光彈給他們創造生存空間!不要等著隊友倒了再救! 3.精英潮(比如盾牌哥身後)里刷新了惡心的手雷,網子,大狙,狂信不要等著隊友老兵靈能去點,躲在盾牌身後他們相當難打到!!!應該是狂信用F沖過去用匕首/斧頭的高機動性遊戲追上去砍掉,千萬不要過於依賴遠程! QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》遠程武器性能解析

我們先引入一個機制,名叫能量x彈藥(能量乘彈藥),它可以相對直觀的展示出一個武器的理論極限輸出能力,我們自己估算自己的打法(比如瘋狂的peek顯然會對武器射速造成影響,低射速武器就更有優勢)帶來的影響後,會對這把武器的實戰輸出能力多少有個數。 在暗潮中,武器傷害面板會說明它的能量是多少,你可以通俗的理解為攻擊力。這個攻擊力,再乘上武器特定動作的倍率,再乘上對不同裝甲的減免/加成計算,再乘上薛丁格的暴擊,就是武器的傷害 但是我們要知道,有些開罐武器對精英單位其實是有額外的傷害或者對某些目標是有懲罰的,經典的例子就是爆彈槍對感染護甲的單位會有50%左右的傷害懲罰,電杖對防彈甲和硬殼甲有則會造成很高的額外傷害 或是開罐優勢,或是殺肉優勢,總有些武器擁有為人所樂道的特殊功能,他們在對應的賽道幾乎不和其他武器存在可比性,那麼我們如果把這些也計算出來,列個表,那這個表就就會讓人眼花繚亂,並且要假設很多種可能性。 綜上,這里只對武器的能量x彈藥數據做個整理,以便於管中窺豹,理解為什麼一些武器比較好用 相對的通用武器部分: 175*405=70875(射速最慢的固定自動槍,阿格里皮娜固定自動槍) 122.5*540=66150(中射速中傷害的固定自動槍,哥倫姆努斯固定式自動槍) 306.25*840/3=85750(難度4難度5的老兵明星級遠程大殺器,續航和點殺效率無可爭議的天花板,卡特雷爾XII) 131.25*1120/2=73500(射速最快的卡特雷爾IV) 175*720/3=42000(被遊戲標注為全能型的卡特雷爾IA) 525*95=49875(爆彈槍) 320*37=11840(左輪) 偵查手電筒全家52.5*840=44100 2型正常,6d距離越遠傷害越高無限射程,7a是2連發開火模式 最近卡特雷爾XII制霸難度5,在有開罐武器兜底的前提下,隊里有兩把就能逛街,有三把就能平推那是真的有原因的。反觀卡特雷爾IV,它理論傷害不低,實戰效果並不好,高射速導致的低精準度,和收不住手導致的鞭屍,兩者共同拖後腿,從而使它變成了一個資源黑洞,實戰效果不佳。 偵查型雷射槍是典型的總傷害為代價交換dps的武器,如此之低的總傷害也間接解答了一個問題——為什麼高難度在地獄火被削弱後,偵查雷射槍一蹶不振。 固定式自動槍里,射速最慢的阿格里皮娜面板數據非常不錯,如果不考慮固定式通用的不夠精準這一缺點,把心態放平,老老實實打幾個非硬殼的中近距離怪物,其實是非常優秀非常靈活的武器,要說核心,那就是少開槍,把子彈讓給老兵,在面對精英和專家敵人時提供至關重要的集火輸出。但是也要警惕一個缺陷,固定式自動槍的祝福往往比較垃圾 爆彈槍作為一把戰鎚IP下的明星級武器,β測試時一度制霸了難度3一段時間。但是隨著玩家遊戲理解的提升,爆彈槍的缺陷也暴露出來——遠程清理槍陣能力極差,資源消耗極大,且對感染護甲有大約50%的傷害懲罰(狗子:樂)現在的主要用途是多個老兵的隊伍里,配置一個爆彈老兵用來化身有資源消耗,但是生存力和開罐效率更高的靈能。 或者攜帶了高劈裂祝福化身大個兒動力劍的大鋸狂信徒,用來爆發解場,把戰鬥拖回狂信徒占據優勢的偏單挑的反精英戰鬥。 需要注意的是,有一個質變級的祝福,賦予射擊疊加撕裂的效果,有和沒有完全是兩把不同的武器。 靈能杖/噴火類武器:++因審判庭命令,和危機機制/燃燒疊加機制對輸出的薛丁格影響,而不作評價++ 歐格林武器與霰彈槍: 525*168=88200(歐格林2型連噴,毀天滅地,高距離衰減,高傷害) 350*140=49000(歐格林5型連噴,距離衰減略少) 1009*31=31279(歐格林單發噴) 362.5*72=26100(執法者噴) 131.25*750=98437.5(歐格林大機槍) 600*44=26400(榴彈臂鎧) 1009*31=31279(歐格林單噴) 歐格林單發榴彈因為功能性非常多,所以暫且不做評價。 從這些數據,我們不難發現其實歐格林的武器並不像我們以為的那麼拉胯。至少2型連噴這個數據,在中近距離那是碾壓卡特雷爾XII的,面對屍潮救急,或者打狂戰士/防彈甲的混潮其實十分優秀。 大機槍因為暴擊回彈這個祝福的存在,實際理論輸出還能再提一個大檔次,但是他極度陰間的散布,導致這把武器其實是一種變相的大噴子,只有在清潮時可以發揮自己天花板的優勢。 榴彈臂鎧雖然總傷低下,但是在人群控制方面其實是打平電杖的。難度5下,炸槍陣,炸精英控場可以提供很好的生存保障。 只要歐格林管住自己的殺意,並且多和老兵貼貼回彈,臂鎧的彈藥並不會缺。付出了彈藥消耗作為代價,榴彈臂鎧歐格林比之閃電杖靈能多了幾個優點,使他在人群控制位這個賽道站穩腳跟——無需蓄力,射程更遠,單體作戰能力更強,生存力更強,控制不會因為危機值斷檔。 單噴作為一個紙面數據不好看的武器,它的定位比較偏科,當我們找來一把鏈鋸/靈能劍,奪走它的開罐能力,普攻能力,格擋能力,加上需要消耗彈藥的詛咒。再給它大幅度增加射程——它就變成了歐格林單噴。雖然偏科,並且大部分時候被2型連噴碾壓。但是大概某些整活場合還是能用的。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》新手小Tips分享

1.滑鼠中鍵對准有特殊敵人的地方可以標記敵人! 2.長按滑鼠中鍵可以呼出簡易標記菜單。 3.暗殺任務連長的盾有遠程武器減傷,求求你們別用槍潑水了。 4.低難度打連長直接扔個醫療箱上去近戰就行。 5.有條長紅線瞄準你的時候不要傻愣著。那是狙擊手。標記出來給老兵。 6.跟緊隊友,不然回盾很慢。 7.沒滿級之前不要聖化武器。 8.閃退要最新的顯卡驅動,然後所有特效改為種,光追一類的全關了,再用窗口化遊戲。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》噴火杖輸出機制解析

火杖與其他法杖不同,擁有獨特的危機機制。 火杖一輪蓄力輸出的操作步驟可以拆分為:右鍵(蓄力)—輕擊左鍵(攻擊)—右鍵(再蓄力)如此循環 其中第二步與第三步之間不需要松開右鍵 實現連續蓄力 前提是危機沒有到達100值 否則會直接爆炸 而對於其他法杖來說 危機到達100值後發生爆炸的節點是在第二步,即輕擊左鍵(攻擊);但是火杖獨特的危機機制就在火杖危機到達100值後發生爆炸的節點不在於輕擊左鍵的攻擊,火杖在蓄力危機到達100值後輕擊左鍵攻擊並不會發生爆炸,而是在輕擊左鍵後的攻擊讀條結束後,才會發生爆炸。 接下來 就是運用這個機制的時候了!我們在輕擊左鍵的攻擊讀條結束之前,輕擊下R散熱,就可以做到類似於無限捏頭的無限蓄力攻擊。此時的操作為:右鍵(蓄力,且此時危機已到100值)—輕擊左鍵(攻擊)—在攻擊讀條結束之前輕擊R鍵—右鍵(再蓄力)並且如果你R鍵按的快的話,甚至可以直接把散熱的動畫給卡掉,最終達成一個100危急值無限蓄力噴的效果。 而也正是由於這個機制,天賦10-2加危機抗性已經不再有意義,天賦10-1隨危機值同比提高傷害成了更好的選擇。 最後我知道寫的有點長,但耍火杖的靈能者們尤其是新手靈能者一定請耐心看完,真的非常非常好用!搭配文字流程大家可以自行去靈能室嘗試,熟能生巧。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》靈能者全能配裝分享

配裝推薦 遠程推薦噴火杖,專精打潮,噴火還能控飛天狗——閃電打潮能力極差,靈能也沒有合適的打潮近戰,擱置——球杖,其實也是不錯的選擇,我個人更愛帶噴火。 近戰是靈能劍,其各方面其實都很優秀,搭配特性:「格擋可以抵擋近戰和遠程」就是完美武器,甚至可以頂著排長的炮擊救隊友,很適合力挽狂瀾,推反打潮可以無傷,特殊攻擊對單傷害也足,推反漲熱量,配上散熱回血很舒服,是很不錯的武器。 靈能的遠程不吃彈藥,這是很重要的,高貴的無消耗遠程,ts最好的搭檔。靈能對單有靈能,打盾有捏頭,打潮有噴火,打槍兵群進可近戰格擋直接開莎,退可捏頭各個擊破,特感只要刷新的不太惡心人都可以較輕松處理(四牛/三狗:?),還可以無消耗無傷擊殺納垢獸,這個boss巨硬,換別的職業子彈打完了只能掏刀,和他近戰風險極高,但是靈能單打則較為輕松。 ts還是要有基礎的意識/場景熟悉度,比如這個地方可不可以接潮,還要在有些地方專門等特感,打完再繼續推進。 破譯密碼/打排長一個人是絕對打不了的,望周知。 高壓情況處理辦法 狂戰混潮:直接噴火,狂戰會被火焰踉蹌,直接合著潮一起燒了。 佟大為+鐵皮肥仔混潮:直接捏,捏完切近戰扭頭跑(拿靈能劍跑得快),跑一會兒以後回頭捏,注意側滑躲大劈,暗潮怪物追擊壓力比鼠疫小很多,如此循環拉扯,有條件可以藉助高低差更快處理鐵皮,處理完後噴火打潮。 遠程潮混潮:跑到掩體後縮起來用噴火處理掉所有上臉的敵人,然後憑依掩體慢慢捏遠程,如果對面沒有精英槍且站的不是很散,可以考慮舉劍推過去開莎,快得多,風險也較大。 特感(難4血量):牛捏3下,狗2下,雷1下,網1下,噴火2下,大狙老師1下,自爆2下(有時候是1下,取高值)。 對靈能威脅最大的特感:大狙老師,大狙老師經常無聲蹲點/混潮,很容易槍斃毫無防備的靈能,而且靈能劍擋不住,大狙老師出場以後,沒看到線聽見聲就條件反射側滑,看到了就找掩體躲著先把臉上的怪打掉,然後再處理大狙老師。 混潮專家處理方法 牛哥混潮:馬上收手後撤,聽聲辯位,確定方向以後切法杖左鍵噴潮控制防止殭屍卡腳,然後扭頭開跑,跑一會兒後轉頭捏牛,一般是捏的途中牛來了,此時注意劃開,然後牛停下來後頭也捏完了,然後切靈能劍附魔砍,一捏一砍能直接送走,雙牛一樣,捏頭時注意躲兩個沖鋒,然後切近戰送走一個,另一個如法炮製。 狗混潮:收手後撤,聽聲辯位,確定位置然後跳起來找狗捏狗,捏一下以後切法杖燒狗,狗會被火控的動不了,如果狗太近可以開大然後近戰砍,不要附魔,太墨跡容易放跑。 噴火/網混潮:躲掩體然後等他們送上門,離得近直接砍了,遠一點就開大壓倒砍了。 特感集團混潮:看造化和經驗了,配合很多,場景也很多,無解的場景也很多,我不能全部列出來,此時就考驗列位的手法了。 靈能劍詞條最好的是格擋效率,其他的都差不多,特效一定要「偏轉器」才算完全體,個人體測這個特性在靈能劍上的機率很大,其他的特性詞條都隨意,屬性機動性=武器嫻熟>傷害>次元抵抗,因為靈能劍拿出來就是應付難頂的場合的,所以機動性第一位,武器嫻熟高攻速快可以讓你更快打完銜接捏頭/噴火。 噴火最好的是詞條呻吟者/無甲敵人加傷,其他隨意,特性也隨意,屬性傷害=淬火速度>燃燒=火雲范圍>次元抵抗,因為噴火漲熱量其實不算快,而且噴完馬上散熱是可以銜接的,所以次元抵抗抵抗可以放最後。 咱們這個配裝不用太刻意去刷很契合的屬性特性,成型極快。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》憎惡變種人成就解鎖技巧

開頭一個長管道,不要出去,外面打2槍激活一下敵人就躲回去 必刷一個變種人,管道里面解決 雷錘激活蓄力再F放開左鍵,需要一點助跑距離 野隊這個任務太看臉,這樣做方便多了,眩暈雷50人成就也可以這里做,管道內等個潮就行 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》卡頓怎麼辦?卡頓怎麼解決?

卡頓解決方法 1、如果有變卡或是fps不穩定的,可以去看一下cfg文件:c盤user,隱藏文件夾appdata,roaming,fatshark,darktide,user setting。 2、用記事本打開,查找rt_開頭的所有項目,看看是不是有的不是false,如果不是就全改成false,直到rtxgi_enable。 3、改完後保存,只讀。這個是光追相關設置,大部分玩家,尤其是20系一下不支持光追的,遊戲的cfg不知道為什麼會給你默認打開,那怕你關閉也沒用,必須用cfg去改。 我剛才用這個方法看了一下,果然rt_light莫名其妙的是High,明明在遊戲設置全部關閉的。 4、還有一種方法,直接刪掉配置文件夾,amd6700xt屢試不爽。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》精英怪怎麼打?精英怪打法技巧

精英怪打法技巧 首先需要注意:暗潮始終是四個人的遊戲,請盡可能的相信並協助你的隊友。 絕大部分精英都可以通過隊友拉扯來創造空間解決,SOLO僅在非常規情況下考慮(如掉隊、中途加入被送到很遠的地方、屍潮壓力過大隊友無法協助等); 1、自爆兵 → 聲音提示 刺耳的滴滴聲,頻率越高代表越接近,頻率突然下降代表其從高處落下(自爆兵從高台跳下時需要較長時間站立) → 應對方法 當滴滴聲十分接近或比較接近時,老兵應開F技能確定具體位置並第一時間用自身槍械優勢點掉,沒有技能就多注意周圍; → SOLO、緊急應對方法 當你注意到自爆兵已經摸到你身邊並已經轉入自爆模式(也就是整個人撲過來),而你槍械正在換彈或手持近戰武器時。你需要立刻使用槍托或近戰推擋將其擊退,無論是否擊退成功都應立刻向後閃避,只要後方有足夠的閃避空間即可保證最小化爆炸傷害(運氣好一點不吃,運氣差點掉半管韌性但至少不掉血,推擋失敗……那至少你努力過了) 2、獵犬 → 聲音提示 入場:哨聲 攻擊:有明顯且刺耳的吼聲 → 應對方法 獵犬的行動極為迅捷且難以掌控,但其沖鋒到攻擊過程中軌跡為直線且有刺耳的聲音提示,在此過程中擊殺即可; → SOLO、緊急應對方法 如果在上述過程中無法將其擊殺,則被撲咬者(若能注意到自己被撲咬)應立刻進行側向閃避以規避撲咬。如果對自己手法有自信可以使用推擋,會給予狗一個較小的硬直,趁機擊殺即可; 如果閃避成功,狗會嘗試逃離戰場並進行第二次撲擊,在其逃離戰場時嘗試擊殺,如果失敗或沒有條件,回到應對方法; 3、變種人 → 聲音提示 入場:隔著幾條街都能聽到的怒吼; 攻擊:頻繁沉重的腳步聲和持續不斷的吼聲; →應對方法 變種人沖鋒軌跡會完全鎖定目標,但其沖鋒速度不快,且全身傷害判定統一,在輸出高的情況下可以第一時間將其擊殺,即便被其抓取通常也不會受太重的傷……只是很有可能在被扔出去後吃二次沖鋒,如此循環往復。 →SOLO、緊急應對方法 若輸出不足或無法分神處理,被沖刺者需在變種人抬起手做抓取動作時閃避,如果此時背靠牆壁,變種人會撞到牆上並進入一個較大硬直,此時趁機擊殺即可;如果沒有靠牆,變種人短時間內也無法二度沖鋒,迅速擊殺即可; 4、陷阱手 → 聲音提示 在抬槍攻擊時有咔嗒聲,咔嗒聲發出後約半秒後發射捕網; 偶爾發出笑聲; 會說話,如果有人說話而且不是背景音樂或者隊友,有大機率是它; → 應對方法 陷阱手沒有腳步聲,且幾乎只在身後刷新,通常來說只要注意周遭環境,一般就可以最大限度避免陷阱手繞後偷襲; → SOLO、緊急應對方法 如果沒有發現陷阱手,需玩家自身對陷阱手攻擊聲有一定認知,在聽到獨特的咔嗒聲瞬間側向閃避,一般都可以規避成功; 如果發現了陷阱手,在其抬槍前 「第一順位」 幹掉,或者抬槍時側向閃避皆可規避成功,陷阱手需要一段時間才能進行第二次打擊,在此過程中你有充足的時間處理; 任何一次對陷阱手處理失誤都會導致一次減員,多數精英甚至十分熱衷和陷阱手一起打組合連擊,在高壓情況下通常都是崩盤導火索; 5、火焰兵 → 聲音提示 攻擊時會有粗重的喘息聲; → 應對方法 噴火兵最大的問題在於火焰地表帶來的戰場分割,還有就是這遊戲的精英們非常擅長組合拳; 應對火焰兵很難用聲音信息判斷,你需要第一時間從人群中辨別出火焰兵並迅速點殺,一般如果你沒有看到而是聽到它的時候,它已經在用噴火器分割戰場並嘗試直接粉碎你的韌性了; 如果附近有網、狗一類的控制單位,噴火兵有可能會選擇等待角色被控制後再開始噴火,此時威脅尤為致命; → SOLO、緊急應對方法 火焰兵在噴火時轉速很慢,而且噴火效果非常刺眼,一般不會有看到一地火時還找不到噴火兵的情況。SOLO只需繞圈打死即可,它轉速跟不上你。如果它已經噴出火了,盡快解決並遠離火焰地帶。除非另一個結果是死,否則絕對不要試圖穿過火焰地帶,火會直接清空韌性。 另外,同大多數遊戲一樣,只要燃燒特效開始消散就可以直接趟過去了,不用等動畫結束。 6、轟炸者 → 聲音提示 腳步聲較為明顯,當開始拋投榴彈時就會發出刺眼的紅光及急促的滴滴聲; → 應對方法 榴彈有鮮艷的紅光及提示音,而且軌跡很明顯,看到榴彈落地第一時間規避; 榴彈爆炸時效果類似於火焰兵,只是范圍為圓形。 如果轟炸者在拋投榴彈時被擊殺,榴彈會掉落在腳下並延遲引爆,有時需要注意這個亡語效果; 老兵開F或者靈能捏腦袋,爭取第一時間搞定吧……這個真沒其他辦法處理,因為大部分轟炸者都不會隨集群出現,而是單獨一人在各種角落向玩家拋投榴彈,在高壓環境下這種特性尤為致命; → SOLO、緊急應對方法 這東西只要在視野里,哪怕是個1級老兵拿著鏟子也能單殺(雖然八成追不上); 至於緊急情況,在視野內就處理,離得遠而且壓力大,就先處理能處理的; 7、狂戰士 → 聲音提示 沒有獨特的聲音,也可能是因為狂戰士只隨大規模巡邏隊出現; → 應對方法 手持雙武器的狂戰士分穿防彈甲和不屈甲兩種,不過二者都有不屈特性,無法被壓制也無法被恐懼,唯二能將其擊倒的是霰彈和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩過老兵); 一般用遠程提前處理,盡可能避免狂戰士接近; 然後,永遠!不要!和狂戰士拼刀! 和狂戰士拼刀永遠是虧的,其從鼠疫傳到40K的祖傳連招在貼臉的情況下就算向後閃都可能會吃一刀,哪怕是鏈鋸系列武器能硬控狂戰士……狂戰士通常也是集群出沒,另一個狂戰士很樂意對你打連招。 → SOLO、緊急應對方法 如果被狂戰士貼到臉,不要拼刀,不要嘗試擊退,它們的抗性高到根本不吃這些。有拉扯空間就後退輸出,沒有拉扯空間想辦法規避傷害去輸出,絕對別貪刀。然後吧……事後想想辦法把鍋甩給老兵; 8、狙擊手 沒有聲音提示 → 應對方法 看到紅外線了嗎?能順著紅外線找到人嗎? 靈能捏腦袋,或者老兵能右鍵開幾槍可以把這500血的脆皮幹掉嗎? 如果可以,問題解決,如果解決不掉…… 聽到提示音的瞬間閃避即可躲開子彈,然後狙要麼會直接跑路,要麼會打第二發,只能說盡快處理就行; 被打一槍直接蒸發護甲外加半管血,能打中三槍以上我覺得在場四個人都有責任(除非壓力真的能大到沒法抽手解決一個射程范圍內的目標,或者資源分配、管理混亂導致關鍵時刻老兵沒子彈) 9、收割者,機槍歐格林 → 應對方法 機槍歐格林開火彈幕非常明顯,其本身護甲不高但血是真的厚。 靈能捏個腦袋的事情,難度較低的情況下老兵可以直接正面對槍,打頭或者胳膊,不要打軀干(比較看槍種,機槍、自動槍、爆矢槍、離子實測是可以硬對的,但要小心士氣懲罰帶來的瞄準搖晃) 10、盾衛歐格林 →...

《戰鎚40K黑潮》刪檔嗎?遊戲刪檔介紹

遊戲刪檔介紹 戰鎚40K黑潮是由曾開發戰鎚:末世鼠疫系列、屢獲殊榮的團隊——肥鯊(Fatshark)傾力打造,現已正式上線。 刪檔介紹 遊戲的正式版不刪檔,大家可以放心的做裝備了。 與此同時,我們將為每一位參與預購測試的玩家發放一個專屬頭盔獎勵。 遊戲介紹 槍林彈雨,血雨腥風。在這款激烈殘酷的動作射擊遊戲中,你將擊殺無數嗜血凶惡的敵人,奪回巢都特提恩。《戰鎚40K:暗潮》是一款全新多人合作遊戲,由曾開發戰鎚:末世鼠疫系列、屢獲殊榮的團隊——肥鯊(Fatshark)傾力打造,將帶給你全新的遊戲體驗! 特提恩衰落之際,正名之戰打響之時。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》憎惡之鎚成就解鎖方法

從左邊紅箭頭跳下平台時(不是具體位置,就是說這底下有平台),納垢巨獸的尋路會翻過黃色箭頭處的鐵絲網向里面走。 此時你再從右邊紅箭頭的梯子處爬上來,納垢巨獸還會翻一次鐵絲網,如此往復,無傷解決。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》武器鑄造系統前瞻

肥鯊新出了一篇鑄造系統的日誌,說是在十二月會完成功能疊代。內容如下: 除了現在的升級以外,你還可以 1.洗中間的屬性詞條,就+20%不屈傷害那一類,選擇其中一條然後roll一條隨機的,但是每次roll材料都會提高 2.提取祝福(就最下面的特質),可以從一件裝備中提取出祝福保存,然後銷毀這件裝備 3.融合祝福,現在大部分的祝福最大等級是4,你可以把你提取出的祝福互相融合成更好的祝福。 4.替換祝福,把你保存的祝福替換到目標裝備上取代某一個祝福。 目前來看,武器的祝福要靠刷來搜集,武器的5個基礎數值不能roll,要刷極品底材。中間的屬性詞條可以用資源roll。 來源:遊民星空

《戰鎚40K黑潮》經文是什麼?遊戲經文介紹分享

遊戲經文介紹分享 經文就是聖經。 魔法書是冒綠光書上有齒輪的,聖經是不發光的, 經文是幾個特定點隨機刷的。 遊戲介紹: 槍林彈雨,血雨腥風。在這款激烈殘酷的動作射擊遊戲中,你將擊殺無數嗜血凶惡的敵人,奪回巢都特提恩。《戰鎚40K:暗潮》是一款全新多人合作遊戲,由曾開發《戰鎚:末世鼠疫》系列、屢獲殊榮的團隊——肥鯊(Fatshark)傾力打造,將帶給你全新的遊戲體驗! 巢都深處,腐敗的種子生根發芽,蓄意成長為遮天蔽日的暗潮。一股神秘而邪惡的新勢力正意圖控制這座城市,醞釀著更大的陰謀。此刻,身在審判庭的你們,將是拯救這座城市於混沌之中的最後希望。 特提恩衰落之際,正名之戰打響之時。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》狂信徒入門攻略

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《戰鎚40K黑潮》怎麼清除腐敗值?腐敗值清除方法

暗潮腐敗值清除方法 腐蝕會影響到角色的最大生命值。腐蝕會在血條上顯示為紫色區域,這種負面BUFF會阻礙到角色的完全恢復,血量被壓低後也會影響到戰鬥。腐蝕值越高,血條上的紫色區域就越長。 清除腐蝕的唯一方式就是找到醫療站,讓它幫你恢復血量並消除全部腐蝕。 醫療站通常位於關卡的開頭、中間和結尾處,一直推進任務進度就能遇到。另外需要注意的是,醫療站的使用次數是有限的,可通過閃爍的光看出來,因此在危急時刻,最好還是讓更需要治療的隊友使用。在某些情況下需要先找到能量電池激活醫療站,然後才能使用。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》血痂是什麼?血痂介紹一覽

血痂介紹一覽 血痂是戰鎚40K黑潮的一種敵人類型,是穿著黑甲和綠色目鏡的遠程單位,漲腫瘤一樣的被納垢感染的就叫血痂。 血痂是噴火綠的,血痂系敵人還有血痂狂戰士,血痂重錘兵,血痂槍手,血痂噴子和渣滓的有點像,不過一個戴頭盔一個戴兜帽。血痂是帶臂鎧穿鐵甲的,穿尖刺甲,或者帶劍聖頭盔的遠程,綠眼睛的叛變大頭都是血痂。血痂是敵怪的特殊變體,他們比普通士兵稍微強一些。 來源:遊俠網

《戰鎚40K黑潮》狂信徒野隊實用經驗分享

野隊高難度本的情況下,我現在走的是盡量不靠隊友流派,配裝是匕首或者雙手鏈鋸劍 + 卡特雷雷射步槍,近戰就不用說了,重點是槍械快速點殺敵方遠程,你不能保證你的槍手隊友有高效的清理遠程敵兵的能力,尤其是只有一個槍手而且他在拿著爆彈槍的時候,你們全縮在後面讓槍手爆彈槍慢慢點太磨嘰了,這時候你的卡特雷就有大作用了,難4無窮無盡的敵方精英狙擊手你是可以一槍點殺的,遠程小兵自不用說,暗潮現在把遠程處理的差不多了,難度也就沒多少了,代價就是清潮慢了,打會吞人的納垢boss也賊難受。 爆彈槍很強力,但是太搶子彈了,只有你用遠程還好,一旦槍手多了子彈優先級很難給狂信,子彈很金貴,點特感還好,點成堆成堆的遠程小兵仿佛在滴血233。 噴火器依然是清屍潮的王者,很爽很解壓,但是高難里遇到不會的遠程隊友,你就知道什麼是牢底坐穿了。 這種玩法比較累人,你既要幫隊友快速點遠程,又要沖鋒解圍被困的近戰隊友,不能只爽爽的用噴火清個屍潮,用爆彈爽突幾下搶個特感沒什麼子彈了,算是野排里盡量全能的玩法了,很功力但是也很實用,給大家一個參考。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空