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《劍星》露背毛衣戰鬥實機 動作輔助助力連擊格擋

視頻: 除了女主的服裝之外,視頻中還展示了游戲的「動作輔助」,可以藉此來進行連擊格擋,對於擔心游戲難度太高的玩家來說,這是一個不錯的功能。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》戰鬥系統詳解

血量與護盾 查看角色詳情,很容易就會發現護盾值和血量值的巨大差距:血量兩千五左右、護盾只有四五百。差了近五倍。 雖然護盾只有薄薄的一層,但它卻非常重要。因為在承受敵人攻擊時,受到傷害是由血量和護盾按照一定比例共同分擔的。 一個護盾長條算作一個護盾防護等級,護盾防護等級越高,護盾承受的比例就越高。護盾防護等級為3級時,護盾會分擔52.5%的傷害。 戰鬥過程中,因為護盾值的減少,所以護盾防護等級是會降級的,不會一直維持在最高等級上。一旦護盾破碎,傷害會全部作用在血量上,此時受到的傷害會非常高。這就是為什麼有時明明還有一半血,卻會被BOSS一招打死,有時硬吃了BOSS一套技能,傷害卻意外的低。 護盾可以隨時間緩慢恢復。攻擊時會停止回復。長按格擋時,恢復速度會減慢。類似於魂的精力。 格擋/招架/完美招架 格擋(長按L1)/招架(准確時間內按L1)/完美招架(非常準確的時間按L1)只能作用於敵人的普通攻擊和紅光技。黃光技只能完美閃避才能躲開。紫光技和藍光技分別是後推或前推左搖杆加圓圈。 敵人的普通攻擊是一套連招。連招可能包含數段攻擊,也可能只有一段。但無論如何,只有完美招架連招的最後一段,敵人才有一個小硬直。這個硬直非常短。舉個例子,比如電鋸頭BOSS。通常它的攻擊間隔之間,只有打它兩下的時間。但如果完美招架他的連招最後一段,其硬直後的時間夠打它三下。硬直很小,但是進階必備。 敵人的紅光技,可以看作是強化的普通攻擊,傷害較高,且段數較多,想要全部招架/完美招架非常困難。但是怪放紅光技前會蓄力,可以直接放貝塔技能打斷!可憐的電鋸頭在我這,一個紅光技都放不出來。 另外前文提到,如果受到傷害,傷害是由護盾和血量共同承擔的,但格擋/招架/完美招架會發生如下變化: 1.格擋只會減少血量分擔到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 2.招架會完全抵消血量受到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 3.完美招架則是即會完全抵消血量傷害,也會抵消護盾傷害,並且還能減少敵人一格平衡值。 閃躲/完美閃躲 完美閃躲可以免疫一切的攻擊,包括敵人的普通攻擊,紅光技,黃光技,藍光技,紫光技。 但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,並不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。 另外,根據技能樹,完美閃躲後是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。 組合連擊 劍星的普通攻擊是連招機制,遊戲內稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重擊(三角)按不同的順序組合而成。 分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重擊起手的四套重擊連招。 輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。 重擊連招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。 因為遊戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有「2級以上組合連擊傷害提高27%」這樣的加成,所以要盡量使用高級的組合連擊。連招並不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。 敵人 劍星的難度是比較高的,不設防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。 建議和魂一樣,怪要一隻一隻的勾引,不然很容易被圍毆至死。 敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級後的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什麼連招,都會被直接打斷。 一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是BOSS的護盾值會很高,所以剛開始戰鬥,應該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之後,對敵人造成的傷害會高很多。並且根據目前的兩個BOSS來看,BOSS的護盾值是不會緩慢恢復的。唯一的恢復手段是轉階段時會回滿。因此剛開始戰鬥可以毫無顧忌的側重輸出護盾。 另外,在BOSS戰中,藍光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷! 來源:遊民星空

日本演員現實復刻《浪人崛起》戰鬥:一招一式超還原

視頻觀看: 《浪人崛起》已於今年的3月22日推出。在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演遊戲中塑造歷史進程。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《肯澤拉傳奇ZAU》切換兩種面具展現不同戰鬥風格

由 EA Originals 發行、Surgent Studios 開發的單人動作冒險平台遊戲《肯澤拉傳奇ZAU》即將問世,巴哈姆特電玩瘋今日搶先釋出正式版實機試玩影片,帶領玩家一覽本作的獨特世界。 《肯澤拉傳奇ZAU》由曾經為《刺客教條起源》主角「巴耶克」配音的英國男演員阿布巴卡爾·薩利姆所領軍的 Surgent Studios 開發,將他面對父親離去以及父子在電玩方面共有的深厚情感為題材化為類銀河戰士惡魔城風格的遊戲。帶領玩家踏上一場靈性療愈之旅,透過最艱難的時刻發掘出自己真正能成為的模樣。 在這款動作冒險遊戲中,玩家將扮演悲傷的英雄扎烏(Zau),為了從死亡魔掌中救回摯愛的父親而冒險進入美麗而危險的肯澤拉國度。在死神卡倫加(Kalunga)的引導下,扎烏將穿越神秘領域,掌握戰士薩滿的宇宙力量。 在電玩瘋的影片中,將透過實際畫面展現本作特色,主角可以在分別對應了冰與火的兩種面具「月亮面具」和「太陽面具」之間進行切換,以施展出不同的戰鬥風格。遊戲地圖采開放設計,玩家可以盡情探索並尋找彩蛋。 《肯澤拉傳奇ZAU》預計將於2024年內在PC、Switch、PS5和Xbox Series X等平台推出,更多遊戲情報請持續關注後續報導。 來源:遊俠網

《鳴潮》新共鳴者安可PV每場戰鬥都是有趣的冒險

《鳴潮》官方公開了新角色「安可」的角色PV。 「很久很久以前……黑咩告訴了安可一個新地方!快來快來,快和安可一起去看看!」——安可 檔案資料: 黑海岸客卿安可,古靈精怪、活潑元氣,喜歡用幻想和童話去記述友誼與冒險。 她的身旁總是環繞著兩只羊咩,它們是安可最好的朋友和守護者。安可會在黑咩、白咩的陪伴下,把整個世界都走遍! 異能力:數羊遊戲 安可召喚幻想朋友黑白羊咩,協同黑白羊咩作戰。 在安可的想像中,戰鬥就像一場有趣的冒險。 PV截圖: 來源:遊俠網

一次性看個爽PS官方公布《星刃》貝塔技能戰鬥演示

今日,PS官方分享《星刃(Stellar Blade)》「貝塔技能」戰鬥演示,展示了女主流暢的打擊動作和十分華麗的技能特效,快一起來看下吧。 在《星刃》中,遊戲加入了貝塔技能系統,玩家可以通過攻擊來積攢貝塔能量。使用貝塔能量就可以釋放貝塔技能,還能通過技能樹來裝備/升級貝塔技能。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。該作將於4月26日在PS5平台正式發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

戰錘40K 戰鬥之力:獸人

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/13 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了獸人的10版規則,並同步更新了獸人的兩個套裝。本貼就是介紹「戰鬥之力:獸人」 這里有一個新的獸人套裝——這個套裝是您能找到新模型的第一個地方。 戰鬥之力:獸人 新模型 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 戰鬥巡邏:獸人

價格:95英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/13 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了獸人的10版規則,並同步更新了獸人的兩個套裝。本貼就是介紹「戰鬥巡邏:獸人」 這群憤怒的獸人被稱為獸霸獸人,他們顯然對戰鬥巡邏隊中缺少大型怪物和車輛感到失望,並將他們的沮喪發泄到敵人身上。 戰鬥巡邏:獸人 水貼紙圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 戰鬥之力:帝皇禁軍

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/13 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了帝皇禁軍的10版規則,並同步更新了帝皇禁軍的兩個套裝。本貼就是介紹「戰鬥之力:帝皇禁軍」 全新的盾衛連長在戰場上領導著一支壓倒性的禁軍隊伍。連長有兩種頭部零件,並揮舞著一支威力巨大的長矛。 戰鬥之力:帝皇禁軍 新禁軍英雄 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 戰鬥巡邏:帝皇禁軍

價格:95英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/13 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了帝皇禁軍的10版規則,並同步更新了帝皇禁軍的兩個套裝。本貼就是介紹「戰鬥巡邏:帝皇禁軍」 在較小規模的戰錘40000遊戲中,通過戰鬥巡邏:帝皇禁軍獲得皇帝的金劍,這也為更大規模的軍隊帶來了一個良好的開端。在套裝里能獲得以上模型,但它們太強大了,無法在一場戰鬥巡邏遊戲中全部使用! 戰鬥巡邏:帝皇禁軍 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解 笠鬼好玩嗎

特色:閃避與閃避派生 遊戲在玩法上最大的特色大概是精準操作之後的派生攻擊——當你精準彈反、閃避和突進之後,都可以進入短暫的「時停」時間,然後按X/Y/RT來發動效果不同消耗也各異的派生攻擊技能。 這其中,比較有特色的在於原地的閃避是類惡魔城那種傳統後跳、帶方向鍵的「繞背」則被稱為「突進」——對於橫板類惡魔城而言,不得不說「繞背」幾乎是可以一招鮮吃遍天的解法,所以這一類遊戲,往往會用各種方式來對你的偷屁股進行限制,比如《血污》的碰撞傷害、《瀆神》的不讓繞背、也是韓的《8道門雅蘭的冒險》則是讓BOSS瘋狂鬼畜前後攻擊。 那麼《笠鬼》是怎麼解決這個問題的呢?在它把閃避區分成後跳的原地閃和前進閃之外,一方面它給予了原地閃很高的傷害補正——原來閃+輕攻擊是3刀120%,重攻擊是1刀240%,作為對比,雖然突進也有派生攻擊,但基本都是作為快速接敵使用,沒有辦法類似於彈反那樣起到「攻防轉換」的作用。 所以我們可以依賴彈反、閃避和突進的精準操作來觸發非常高額的派生攻擊技能——秘術系技能點滿是1300%的可怕倍率,但同時也可以看到:需要集中力3:這是遊戲中,當我們對敵人造成傷害或者受到傷害時攢的「怒氣」,當累積滿1條以上時可以發動高額傷害反擊,然後上限是6條,也就是說面對困難的BOSS戰,先攢滿氣大概也是必要的,不過問題在於:氣從哪裡來? 戰鬥:刀槍並用,鬼爪拂面 那麼接下來讓我介紹一下本作圍繞攢氣反擊的其他系統——那就是輕擊、重擊和眾多的派生技能。 本作在攻擊派生方面基本是做了所有能的花樣,空中A、↑A的升龍(可以對敵人造成浮空)、↓A的劍柄打擊(對盾特攻)、平地3連…..再結合Y重擊各種類似的派生,共同構成了角色的「刀法系」技能樹。 但是吧,這其中的問題大概在於:這遊戲需要消耗「體力」的地方屬實是太多了: 常規的格擋是消耗體力的、這個可以理解,不然你按住防禦就無敵了;閃避或者突進是消耗體力的,這個也可以理解,不然就變成《黑帝斯》那樣的爽遊了——這兩設置,就類似於《黑暗靈魂》的體力,讓玩家需要養成「見招拆招」的習慣,倒是在合理設計范圍之內。 然後是重攻擊一套技能都消耗體力,如果是技能,可以一套直接把你的體力打完——升龍本體額外消耗1、二段升龍消耗1、下砸消耗1,角色初始是3段體力,那麼體力耗盡之後透支會發生什麼? 那就是陷入數秒無法行動的「力竭」狀態——本作由於升級無法直接點血量這樣的屬性點,很長時間也無法通過裝備獲得防禦能力的提升,可以說微小的傷害就是致命的,需要應該需要盡可能避免體力耗盡陷入「力竭」的狀態。 但是問題是:臣妾做不到啊! 除了原地平A(75%傷害)和空中追加一刀輕攻擊(50%傷害),所有的輕攻擊派生幾乎都需要消耗體力,這就讓人很難頂了,比如「劍柄打擊」第一段不消耗體力,但是2段和3段的追加都消耗體力——也就是說你為了不陷入力竭,需要至少留3段體力來打出這一招。 所以本作的戰鬥內容其實設計的挺不錯,但是時不時力竭、越著急越力竭讓人還是十分火大,有點想問:策劃做上廁所會不會力竭啊? 關卡:要素豐富的魂味惡魔城 橫版類魂,其實從《鹽與避難所》開始也算是有不少,不過在地圖設計上有亮眼表現的不算太多——《grime》還行,但是十萬八千里才有傳送點加上全圖神經病跳跳樂讓人很難正視它的地圖設計,從這個角度來說,《笠鬼》算是做的還不錯。 PS:好像《grime》也是個韓國遊戲。 不錯的原因,在於它首先比較好的完成了「從一個篝火到下一個篝火之間的冒險」這樣一種魂like遊戲的關卡式體驗,篝火類似於《黑暗靈魂1》的那種篝火,沒有傳送(傳送叫時空裂隙,大地圖會有十分稀疏的分布),那麼很多情況下,你需要考慮如何跑圖而不是一路無雙,然後基本岔路要麼有大怪要麼有收集品,值得你去探索——包含了血瓶數量升級、恢復能力甚至是技能樹的額外分支,收集的正反饋還是十足的。 其次在於,它藏東西和正反饋都做的不錯。 遊戲中怪物擊殺統一掉魂,升級沒用完的魂死亡會掉落,死兩次沒了這也是經典的魂系設定。不過遊戲的流程中,還包含了很多收集品。 然後是見仁見智的跳跳樂元素。 你有槍可以擊落橫梁改變地形、空中粘液還會把橫梁吸附回去完成更多的「跳跳樂」可能性擴展,此外被擊打會變成蹦床的生物、擁有「鬼手」(也就是勾爪)之後你可以空中用生物作為跳板(但是每次勾爪消耗1體力,空中力竭就等著完蛋)。 這些要素共同構成了橫版類魂的優勢,那就是它可以塞入很多的平台跳躍元素,當然這一點適不適合你可能見仁見智,比如我其實就是十足的跳跳樂苦手,而「空中鉤爪」這種類似於惡魔城「踩頭跳」的高端操作,在本作中屬於主線流程必須要完成的「基本操作」,所以這大概也構成了難度的一部分,相信會受苦的朋友也不會在少數。 最後是它實現了比較有結構美感的整體地圖設計和很自然的路線引導——結構美感的整體地圖設計是指你在關卡中,比如山頂可以看到遠處的黑之契,你圍繞一個個關卡,可以在2D的地圖中看到「立體」的流程推進; 然後,很多類惡魔城會突出一個「有很多地方沒去,那麼這些地方到底用什麼用」的困境,這一邊本作可以找到神獸解鎖區域地圖是其一,其二是穿插的劇情讓人基本上都是有目的的可以去往任務地點,整體探索體驗還是不錯的。 結語 總的來說,目前處於EA狀態的《笠鬼》,是一個十分值得嘗試,也有很大「爽」的空間的遊戲,但可惜被名為「力竭」的無形的手捏住了命脈。 可能是因為派生攻擊太過於強大,所以設計了「怒氣」限制; 可能是雜毛可以砍暈處決,所以BOSS之前沒有被擊暈的設定(我其實覺得挺好,鼓勵進攻); 在《笠鬼》中,盡管有無窮無盡的各種派生技能,但因為「力竭」的限制,玩家必須要養成一種先躲習慣的被動戰鬥方式,這一點和BOSS無擊暈、反擊消耗怒氣一樣,讓原本可能十分動感,很ACT化的戰鬥又回到了「魂式回合制」。 當然你也可以說:《黑暗靈魂》你攻擊也消耗體力啊?但《黑暗靈魂》依靠裝備和屬性的積累,其實也在慢慢完成一個從回合制到大部分時間無雙的過程。 來源:遊民星空

長谷川: 24年5月 1/20 《Ma.K.》 Pkf.85 Falke 反重力裝甲戰鬥機

1983年に橫山 宏氏が製作したオリジナル作品を忠実に再現。 コクピット內部も新設定によりフロアー部を補足再現しています。 機體前部の2.3センチバルカン砲 Mk.54、 後部の緊急用ブースターエンジンもオリジナル作品のディテールを忠実にモデル化しています。 コクピットハッチは開閉可能。デカールは8種類 付屬。 ファルケ付屬フィギュア二種 ◇著座姿勢男性パイロット×1 ◇立ち姿勢女性パイロット×1 がキットに付屬します(未塗裝プラ部品) 著座姿勢のフィギュアはヘッド部品の選択により ヘルメット著用タイプも選択可能です。 スケール … 1:20 品番 ……… MK01 コード …… 4967834640016 弊社発送 … 2024年05月17日 発売日 …… 2024年05月22日ごろ 本體価格 … 6200円(稅込価格:6820円) パーツ數 … 121 模型全長 … 286mm 模型全幅 … 233mm 塗裝カード(カラー塗裝図/A5/両面カラー)が付屬。來源:78動漫

長谷川: 24年6月 1/20 44型重裝甲戰鬥服 MK44B-2 Axeknight

左腕に固定武裝を裝備したアックスナイトをキット化! 武裝はバズーカ、スマートガンも付屬。 パッケージイラストは橫山 宏 氏が擔當。 A5サイズ(表裏カラー印刷)の塗裝カードが付屬します。 デカール(マーキング) 4種の予定 スケール … 1:20 品番 ……… 64118 コード …… 4967834641181 弊社発送 … 2024年06月19日 発売日 …… 2024年06月22日ごろ 本體価格 … 4600円(稅込価格:5060円) 模型全高 … 129mm 模型全幅 … 75mm ©Kow Yokoyama 2020來源:78動漫

《阿麗塔戰鬥天使》是《星刃》受啟發最大的電影

《星刃(Stellar Blade)》即將於4月26日登陸PS5平台。近日,《星刃》製作人金亨泰和技術總監Lee Dong Gi接受PS官方采訪時談到了遊戲工作室的背景、遊戲的靈感等問題。 當被問到「有沒有哪部電影給你很大的靈感」時,金亨泰表示:「有很多。不過,就主題和設計而言,其中最有啟發的是木城雪戶老師的科幻漫畫《銃夢》。這部漫畫在2019年被拍成動作片上映,片名是《阿麗塔:戰鬥天使》。我想說,我從這部電影中汲取了很多靈感。 此外,在此前報導中,金亨泰明確指出,《星刃》除了可能有跨界合作外,將不會推出任何形式的微交易。而遊戲中包含了多達30款不同的服裝選擇,以及眾多配飾,如耳飾和眼鏡等,讓玩家能夠充分展現個性化,塑造獨特的女主角形象。 來源:遊俠網

《地獄之刃2塞娜的史詩》支持1對1戰鬥,新的嘗試

原版《地獄之刃》因其真實的精神健康問題刻畫、引人入勝的故事情節、出色的技術成就等方面贏得了廣泛的贊譽,但在遊戲受到一些批評的領域之一是其戰鬥系統。在即將推出的續作《地獄之刃2塞娜的史詩》中,開發商似乎正在尋求在這一領域進行一些重大改進,即使戰鬥的總體風格將大致保持不變。 在最近發布在Xbox Wire上的一篇文章中,透露了一些關於這些改進的詳細信息。其中最突出的是,《地獄之刃2》中的戰鬥完全是通過動作捕捉技術實現的。這意味著你在戰鬥中看到的塞努亞和她與敵人對抗的每一個動作都完全基於真實演員的錄制表演,而不是純粹的動畫。 「如果所有這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥,都源自表演捕捉,那麼它將紮根於現實,」忍者理論工作室負責人Dom Matthews說道。「它會感覺連貫而真實。」 「關鍵目標是使戰鬥感覺像旅程的一部分,」他補充道。 此外,製作組還決定將遊戲中的每一場戰鬥都集中在一對一的對戰中。在接受GamesRadar采訪時,戰鬥導演Benoit Macon表示:「我們選擇一對一的戰鬥是因為我們希望塞努亞在每一次對抗中都感到不堪重負。」 有趣的是,Macon還透露,《地獄之刃2》的戰鬥中的參考來源之一是《權力的遊戲》中的「霸者之戰」一集。他說:「身處這場戰鬥之中,只是在對抗所有被投擲過來的東西。當我們開始開發時,我們的雄心壯志就是在遊戲中完全讓玩家掌控這一切。」 此外,已經確認《地獄之刃2塞娜的史詩》在Xbox Series X/S上只提供30幀的選項,製作組希望為遊戲實現更「電影化」的感覺。 《塞努亞的傳說地獄之刃2》將於5月21日在Xbox Series X/S和PC上發布。 來源:遊俠網

《星刃》女主宣傳片公布:身姿曼妙 戰鬥優雅且華麗

今日,PlayStation官方發布了《星刃(Stellar Blade)》女主伊芙的宣傳片。伊芙是第七空降小隊的成員,從外星殖民地被派往地球,從惡毒的Naytibas手中拯救人類。 【游俠網】《星刃》女主宣傳片 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 《星刃》將於4月26日正式發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

壽屋: 24年7月 M.S.G系列 RW-08 戰鬥長矛

製品スペック 作品 M.S.G モデリングサポートグッズ シリーズ M.S.G モデリングサポートグッズ スケールNON 製品サイズ全長:約245mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 1~50 素材PS 対象年齢15歳以上 設計田村 充伸 品番RW008 初回発売月2019年5月 発売月 2024年7月 価格 990円(稅込) 900円(稅抜) 製品説明 ウェポンユニットリニューアルプロジェクト第9弾。 シリーズスタートから15年を突破したロングシリーズから一部アイテムを全面リニューアル致します。 ランス・ダブルブレード(生産終了)に代わって登場するのは2種類の槍先を選択できる大型ランス。 円錐タイプの槍先はシルバー成型となり組み立てるだけでも見栄えの良い仕上がりとなります。 グリップ部には可動ギミックの他、保持力アップの為の機構などが設けられており幅広い楽しみ方が可能です。 側面に取り付けられたシールドは取り外すこともできます。 【商品仕様】 ■槍先はシンプルな「円錐タイプ」と「銃剣タイプ」の2種が付屬、お好みのスタイルに合わせてご使用いただけます。 ■グリップユニットに備えられたメイングリップは可動ギミックが設けられており持ち方を変更することが可能です。 ■ロッド部分は接続部が3mmとなっており取り外して使用することができます。 ■側面のシールドは基部がフレキシブルに可動しポージングの幅が広がります。また、組み換えによって左右どちらにも使える仕様となっております。 シールドは取り外してフレームアームズ・ガールやヘキサギア ガバナーのシールドとしてもお楽しみいただけます。 ■メイングリップ側面のカバーパーツは可動してモデルの保持力をアップさせるために使用できます。カバーパーツは組み換えによって左右どちらにもご使用いただけます。 【付屬品】 ■槍先 円錐タイプ×1セット ■槍先 銃剣タイプ×1 ■グリップユニット×1 ■ロッドパーツ×1 ■シールドユニット×1 ■シールドグリップパーツ(フレームアームズ・ガール&ガバナー用)×1 ■カバーパーツ×1セット © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《鳴潮》定檔5月23日 高速戰鬥+開放世界遊戲

作為一款開放世界類型的二次元游戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個概念CG後,在游戲圈就飽受關注。在今日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測,並且在PC、IOS、安卓全平台同步上線。從2021年立項已經過去了3年,游戲究竟向玩家展現了怎樣的世界呢? 高速戰鬥的開放世界游戲 在二次元開放世界游戲的賽道上,《鳴潮》最能區別於其他游戲的就是高速戰鬥。 在動作設計,游戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單角色的動作模組足夠豐富,以普攻為例,單個角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。 除此之外,每一位角色還增設了獨立的進場和退場技能。單個角色通過戰鬥積攢QTE能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,通過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。這也難怪參與過戰鬥的玩家直呼「戰鬥爽」 作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果游戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。同時,《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對喜歡動作游戲的玩家而言,實在太舒服了。 虛幻引擎下的獨特美術風格 與大部分採用Unity進行開發的二游相比,《鳴潮》大膽採用虛幻引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。 虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是發梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向於成熟感,因此在設計上更加凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測試中的人氣角色——吟霖,憑借生動的表情和身材曲線成功收獲了玩家們的喜愛 大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測試中大呼喜歡的點。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運用上更加偏向於動漫風格。這也兌現了之前的策劃訪談節目中,官方表示後續的優化重點是給大世界增加手繪質感的承諾。 而奇觀點和副本設計則延續了庫洛一直以來對場景的高品質追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場景圖也是未來朋克風拉滿 除此之外,鳴潮還有獨特的天氣系統和擬真的光照優化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更加生動的體驗。 獨特的怪物生態 《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗後可以吸收轉換為聲骸。 聲骸不僅為玩家提供了數值層面的增強,還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測試中就能發現,聲骸技能包括了攻擊、防禦、護盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰鬥外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強化聲骸,並在最後變身聲骸進行怪物大戰。玩家自己也開發出了諸多趣味玩法,例如,通過切人獲得減少聲骸技能CD,並實現了長時間遁地。 而在上次的官方在上周發布的長文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨特聲骸技能「開摩托車」,重新加入游戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車了?其實,在上次測試的一些副本任務中,就有讓玩家變身聲骸開摩托或進行空戰的玩法設計。那麼隨著地圖增大、聲骸系統的完善,也許玩家上天入地再也不是夢。 更為重要的,官方在公告和今晚的特別節目中都強調了聲骸系統的減負。從目前放出的消息來看,首先聲骸的獲取的數量獲得提升,玩家可以通過副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最後,聲骸強化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個優化的方向無疑是對輕中度玩家的重大利好。 鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩周的時間。游戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容? 對於《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?一起期待 來源:遊民星空

壽屋: 24年7月 HMM系列 1/72 EZ-049 高速戰鬥裝備型狂暴戰龍 標識追加Ver.

製品スペック 作品 ゾイド -ZOIDS- シリーズ HMMシリーズ スケール1/72 製品サイズ全長:約330mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 401~600 素材PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸) 対象年齢15歳以上 品番ZD128X 舊品番ZD128 初回発売月2019年6月 発売月 2024年7月 価格 10,450円(稅込) 9,500円(稅抜) 製品説明 鉄竜騎兵団旗艦ゾイド登場! ゾイドシリーズ屈指の人気を誇る「バーサークフューラー」がHMMシリーズにラインナップ! 「バーサークフューラー」のシルエットやディテールを徹底的に再現。 各種ギミック構造の再現には「ライガーゼロ」で培ったノウハウを注ぎ込み、劇中でも印象的だった「バスタークロー」のクロー先端の回転ギミックや「攻撃」「砲撃」「防禦」「収納」の各形態を差し替え無しで再現している他、収納形態を再現する為に、HMMオリジナル設定として3本のクローを束ねる「トラベリングロック」と呼ばれる固定具も付屬します。 勿論、最大の武器である荷電粒子砲の発射形態も各部の可動、展開ギミックで完全再現! 各アーマーの著脫ギミック「チェンジング・アーマー・システム」を採用しており、素體狀態の再現も可能です。 また一般パイロットのフィギュアが付屬しコックピットに搭乗させることができます。 フライングベース・ネオ(別売)にも対応しておりますので、迫力有るアクションポーズでディスプレイ可能です。 © TOMY  ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license.來源:78動漫

《浪人崛起》怎麼一個人戰鬥

《浪人崛起》是一款新推出的動作角色扮演遊戲。遊戲默認是兩個人戰鬥,玩家可以通過設置進行一個人戰鬥。任務開始的時候可以配置同伴,但是帶同伴一起打可以漲好感度,最好還是帶上。 一個人戰鬥方法分享 遊戲默認是兩個人戰鬥,玩家可以通過設置進行一個人戰鬥。 任務開始的時候可以配置同伴,但是帶同伴一起打可以漲好感度,最好還是帶上。 來源:3DMGAME

《哥布林彈球》戰鬥力超過了怎麼解鎖

《哥布林彈球》是一款柏青哥式的Roguelike遊戲 – 使用收集的各式彈珠,碰撞釘子來對敵人造成傷害。遊戲中有很多成就,戰鬥力超過了是遊戲中的一個成就。玩家需要「在一次彈珠發射中造成超過9000點傷害」,這樣就能解鎖了。 戰鬥力超過了怎麼解鎖 遊戲中有很多成就,戰鬥力超過了是遊戲中的一個成就。 玩家需要「在一次彈珠發射中造成超過9000點傷害」,這樣就能解鎖了。 套娃彈珠/分裂彈珠這類可以多次觸發的彈珠+疊加暴擊的彈珠和遺物,可以很輕松的完成。 來源:3DMGAME

《龍信2》怪物也會互相戰鬥 領地爭奪戰場面壯觀

視頻演示: 在《龍族教義2》中,離開城鎮的玩家將面臨那些符合傳說描繪的怪物,有擅於立體攻防、精於周旋的飛行怪物,以及擁有銳利柔韌的軀體,帶著謎題向玩家發起挑戰的怪物。除此之外,還有隻在夜間出沒的怪物和體型巨大的怪物,它們的生態和戰鬥方式多種多樣。玩家可以依靠職業特性和周遭環境突破戰局,運用判斷力和想像力直面挑戰。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《聖獸之王》戰鬥獲得的經驗太低怎麼辦

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低。這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。 戰鬥獲得的經驗太低分享 角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低。 這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。同一個隊伍中,角色等級不一致時,只有超過3級的角色經驗會減少,其他角色經驗正常獲取。 來源:3DMGAME

《風起洛陽》戰鬥操作指南

風起洛陽戰鬥操作指南 試玩版說明 1、強烈建議使用手柄進行遊戲,這次版本的鍵盤操作並未優化。 2、本次Demo包含4張地圖,3場Boss戰,預計體驗時間3-4小時。可用武器為唐刀、陌刀、雙鐧。 3、按select鍵可查看出招表、按鍵對照圖、畫質設置等,遊戲支持DLSS。 4、角色卡死時,可在系統設置中選擇重新開始。 戰鬥指南 1、敵人的韌性表現為鎖定點周圍花瓣,擊掉後,敵人會進入一定時間崩解狀態,承受傷害加倍。抓緊時機攻擊吧。 2、敵人精力(行動能量)用藍色能量條表示,精力耗盡時,敵人會喘氣,且鎖定點變為紅色,按手柄Y鍵可造成大量傷害。每次進入「崩解」,敵人的精力條上限都會降低。 3、唐刀和陌刀都有絕技,同時按下手柄RT+Y使用。唐刀絕技會短暫提升玩家防禦力,陌刀絕技會短暫提升玩家攻擊力。 4、陌刀具有「目押」機制,攻擊後產生藍色光效,光效回到玩家的時機,再次按下重攻擊,打出更高傷害。例如:普通連招X,Y,若直接按下Y後,角色只會釋放普通重攻擊連招。若踩准時機按下Y後,角色會釋放威力更大的多段重攻擊連招。 關於遊戲基礎戰鬥操作分享完畢,更多遊戲玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《星刃》女主戰鬥畫面合集:服裝豐富 處決動作超帥

視頻欣賞: 該作將於2024年4月26日正式發售,登陸PS5平台,敬請期待! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《浪人崛起》序章實機:展示開放世界活動、戰鬥等

視頻欣賞: 《浪人崛起》是一款動作遊戲,你是一名浪人,是不受任何主宰和束縛的戰士。隨著自身命運與故事角色相交織,你將參與一場以戰鬥為中心的沉浸式動作遊戲體驗。 遊戲將於3月22日發售,登陸PS5平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《浪人崛起》早期評測:硬核戰鬥之餘多了些「仁慈」

自兩年前在SONY的State of Play發布會上公布以來,《浪人崛起》就成了不少玩家心心念念的又一場動作遊戲盛宴。TEAM NINJA也明確表示,本作的籌劃還要早於仁王,同時憑借開發《仁王》系列的經驗,希望讓其具有忍者組的標志性戰鬥風格。 近10年的製作周期、此前《仁王》系列有口皆碑的動作系統,這些元素疊加在一起,很難讓動作愛好者不對《浪人崛起》抱有極高的期待。 當然,跟以往的早期評測相同,我在這里只能和大家探討遊戲剛開始的一段內容,從而讓大夥基本了解本作是個什麼樣子,至於這場屬於浪人的故事會走向哪個方向,還是得你自己決定。 《浪人崛起》的故事發生在歷史上的「幕末時期」,東西方發生碰撞,文化層面發生變革的同時,幕府同維新志士之間的斗爭也就此展開。「隱刀」便是用於同幕府對抗的「全新武器」,兩人一組的隱刀由刀匠培養,用於執行各種任務。 本作的主角身為隱刀的一員,在前往「黑船」獲取密函同時刺殺船長馬休·佩里的過程中與搭檔分離,但兩人的因緣讓你清楚地知道他還沒有死,抱著尋找搭檔的目標踏上旅途之後,你將就此被捲入這場發生於「幕末時期」的浩大變革…… 這也是《浪人崛起》極具吸引力的一點,你在本作中邂逅的諸多關鍵劇情角色,大都是真實歷史里那個年代的關鍵人物,平添不少代入感的同時,也讓人心中莫名有了種介入歷史、改變歷史的激動。 當然,鑒於《仁王》系列優秀的戰斗系統,珠玉在前,《浪人崛起》的戰斗框架自然會成為引人注目的重頭戲,而武器更是決定戰斗方式的關鍵因素。早期可供選擇的武器中就包含了雙刀、大太刀、薙刀、軍刀、大劍等,和《仁王》的架勢設定頗為類似的,每一種武器也都擁有對應的「天、地、人」三個流派,攻擊方式各不相同,並且擁有專屬的武技,進而應對風格不同的敵人。 《浪人崛起》的另一項戰斗要素便是精力管理。攻擊、閃避、武技以及能夠反彈敵人攻擊的上挑攻擊「石火」,這些行動都會消耗不等的精力,一旦精力耗盡,那麼在精力完全恢復前就會陷入「打打不了,跑跑不動」的尷尬境地。 而在敵人精力耗盡,無力抵擋攻擊時,我們同樣能送上一次處決,可以說當初在《仁王》中大夥頗為熟悉的「耐力戰術」,在這里依然適用——說到這兒,可能有人已經在考慮「殘心」的事了。 沒錯,的確是有的。《浪人崛起》的閃刃設定,能夠在攻擊後銜接「甩刀」動作,通過甩掉刀刃上的鮮血來回復精力條。 老實說,這是比「殘心」更有意思的一個設計,閃刃的出現意味著你想要恢復精力不僅需要在准確的時刻用出「甩刀」,還需要考慮到刀刃上有沒有鮮血附著——你前面幾刀都被人擋下來了,總不能指望靠著空甩兩下刀就回復精力吧? 接著是更為獨特的一項設計:盟友。 就像前面提到的那樣,當你在這個開放世界不斷推進劇情的時候,會不斷邂逅那些影響歷史的關鍵人物,和對方結下「因緣」的同時,也能獲得和一些角色並肩作戰的機會。比如在尋回照相機這一任務中,就能選擇和坂本龍馬一同擊敗盤踞一地的盜匪,奪回被搶的設計圖。 以往很多遊戲中出現的所謂「隊友」,有時只是讓這場戰斗多了一位觀眾,但《浪人崛起》不同,由於你可以自行切換操控的角色,這就給了玩家更大的操作空間。 在BOSS戰當中,你可以選擇主動硬吃BOSS一個演出時間較長的攻擊,然後切換角色趁機瘋狂輸出,因為即便一名角色力竭倒下,也能消耗一顆藥將其救起,然後再次投入戰斗。 我想你應該也看得出來,這項設定的出現,讓那些能夠協同作戰的BOSS戰變簡單了很多,這也是《浪人崛起》玩起來讓人很舒心的地方:它很難,這是毫無疑問的,但它也提供了繁多的方式,讓你能較為輕松地擊敗敵人,提升自己的遊戲體驗。 人形BOSS的動作比起大開大合的巨型妖怪要更為隱蔽,也就更加難以閃避。熟悉遊戲基本邏輯、磨練自己的武器技巧、了解敵人的攻擊方式進而提升自己的遊戲水平,這是此類動作遊戲的基本原則。 樂於挑戰自己的玩家,大可以舍棄盟友和其他幫助,自行完成任務。倘若你在這個不斷試錯提升自己的過程中,真切感受到了太強的挫敗感,那麼大可以拉上夥伴協同作戰——別忘了,這一連串的變革可不是你一個人的戰斗。 《浪人崛起》另一個相當「仁慈」的點在於,每個任務並非獨立的箱庭,而是開放世界中劃出的一片區域。在你消滅了諸多敵人,即將見到BOSS時補給往往已經見底,而不少任務區域的半路都會有一個「隱刀旗幟」這樣的篝火點,讓你能夠在補足血量和回復品之後,再和不遠處的任務BOSS進行戰斗。 動作系統足夠優秀,戰斗卻又極為困難、硬核,這樣的設定足以讓《仁王》系列的粉絲以及各路動作愛好者趨之若鶩。而《浪人崛起》的種種全新要素,又很大程度上降低了准入門檻,讓那些動作遊戲苦手也有機會感受它的魅力,領略波瀾壯闊的江戶時代末期歷史。 ...

《幻獸帕魯》雷系最強戰鬥寵介紹

幻獸帕魯雷系最強戰鬥寵是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯雷系最強戰鬥寵。 《幻獸帕魯》雷系最強戰鬥寵 雷系最強非騎乘 波魯傑克斯(塔主那隻大的真帥啊) 種族值雖然也不算高,不過也是矮個裡面挑將軍了 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》地系最強戰鬥寵介紹

幻獸帕魯地系最強戰鬥寵是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯地系最強戰鬥寵。 《幻獸帕魯》地系最強戰鬥寵 地系最強非騎乘 阿努比斯 阿努比斯的三圍就算放到高階戰力裡面也算非常能打的了,不虧是t0神獸,不僅自帶三個專屬技能(雖然比較雞肋),而且合成方便,做手工更是神中神 內部愛買實了(遊戲內幾個大型雕像以及專屬區域的含金量不用多說) 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》冰系最強戰鬥寵介紹

幻獸帕魯冰系最強戰鬥寵是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯冰系最強戰鬥寵。 《幻獸帕魯》冰系最強戰鬥寵 冰系唯一最強 喚冬獸 喚冬獸的強度大家也有目共睹了,冰系最強沒有之一,如果有全滿個體的腦筋兇猛boss喚冬那屬於是其他所有帕魯都達不到的頂峰,異構格里芬?來三個開開胃 ,並且喚冬獸戰鬥相當積極,雖然走來走去也躲不掉技能就是了。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》火系最強戰鬥介紹

幻獸帕魯火系最強戰鬥是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯火系最強戰鬥。 《幻獸帕魯》火系最強戰鬥 火系最強非騎乘 焰煌 別跟我扯荷魯斯,戰鬥ai厲害是說荷魯斯能少吃一個技能還是啥 我站著不動技能全吃,你動來動去不也技能全吃,只要正常放技能基本上就是種族值高的更強,至於荷魯斯多的專屬技能,我的評價是,不是專屬技能就厲害,少吃點格里芬,荷魯斯的專屬技能小旋風罷了,我疾風鳥也會 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》草系最強戰鬥寵介紹

幻獸帕魯草系最強戰鬥寵是很多新手玩家想了解的,幻獸帕魯是非常受歡迎的抓寶類遊戲,遊戲中的各種寶寶層出不窮,下面來看看幻獸帕魯草系最強戰鬥寵。 《幻獸帕魯》草系最強戰鬥寵 草系最強非騎乘 凱格力斯 沒啥好說的,這遊戲不騎乘的情況下基本上就是種族值高的更強 來源:3DMGAME

《聖獸之王》探索與戰鬥等實用技巧分享

1、游戲內的採集點沒有上限。 好多人第一次採集給3個材料,就以為一個點的材料上限是3個。其實只是刷新時間比較慢,如果你去其他地圖探索,很長時間後才回來,一次拾取可以拿到10多個物資,所以各位不用守著一個點等刷,可以先向前推進,後面回來再補充。 2、技能條件的滿足要求是「和」而不是「或」 如果你給一個技能設置了兩個條件,那麼只有當兩個條件同時滿足時,技能才會觸發。同一個技能可以新增策略,來達成4個甚至6個條件判定的需求,但需要注意優先級。 3、所有的城鎮解放後,都可以快速傳送 除了城鎮,交碎片的天使,礦場,黑市商人,親密度對話也都可以快速傳送。 4、解鎖轉職後,建議最優先轉職男主。 轉職後男主將變成騎士,大地圖探索的時候可以上馬,極大提高你的探索效率。 5、說到大地圖探索,建議進入游戲後,將設置里的「自動沖刺」和「進入戰場自動暫停」打開。 6、理想之鏡的洗點很寶貴,除了可以改變角色的成長類型,還能改變外觀顏色,甚至浮色。 一些角色的特殊職業,只能通過這個道具,修改其的成長類型,使用需慎重。如果不是限定角色的大眾職業,建議還是通過傭兵招募時,自選成長類型,把鏡子留給特殊職業。 7、每場戰鬥擊破守關BOSS,會提供巨額經驗,強烈建議配合主角的雙倍經驗技能。 在等級相差不超過3級別的情況下,擊破BOSS的隊伍,最少會升一級,低等級角色最高一次升過3級。 8、角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低 這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。同一個隊伍中,角色等級不一致時,只有超過3級的角色經驗會減少,其他角色經驗正常獲取。 9、挖礦小游戲的必殺技槽建議到3級再釋放 必殺技槽分為3級,每一級都會提升范圍,3級別范圍特別巨大。放1-2級的必殺技不劃算。 10、如果小隊受傷,返回據點回復時,要選擇據守。如果選擇回收小隊,將不會恢復生命值與精力,下一次出擊時,仍然保留回收時的狀態 這一點有點反直覺,回收到待出擊狀態的隊伍不會恢復生命值。 11、我打的困難難度,大部分時候不需要特別練級,人物能跟上任務等級。 12、解放完南方的精靈王國後,會開啟劇情,釋放獨角獸戒指的真正力量。此時需要一名好感度為滿的隊友:即發生過3次親密度對話,進行解鎖儀式。 但這也意味著,你將會和該名角色結婚,猜測是唯一,且不可逆的選擇,所以請謹慎對待,沒測試男性角色是否可行 不會有人真選男娘吧 。同時由於部分角色的第三次好感度對話,可能位於還未解放區域,此時需要推進劇情,去往其他國家。 解鎖後的獨角獸戒指是超強飾品:AP+1,全能力+5。同時附帶另一枚戒指PP+1,全能力+5。強度逆天,請根據自己的需求,選擇要結婚的時機和對象。 13、石板解密,每個國家都有4塊石板,解開其秘密後,會獲得全能力+5的武器,非常強力。不同國家的武器種類不一樣。 主角本國科爾尼亞是劍,東側龍之國是斧,南邊精靈國度是槍以此類推。 解鎖該任務的方式是,首先要完成南邊沼澤:魔女雅娜入隊的任務。接著在每個國家找到對應的筆記,然後依次觸碰國家裡的幾個石板,觸碰順序按R2在技能介紹欄里有標示出。 14、圓形石陣,游戲中碰到一些圓形的石陣,需要解鎖精靈王國的精靈刺客,調查這些石陣,就會獲得隕石,按描述是後期強化武器的重要道具。我還沒有打到哪裡,後面來補充。 15、關於守衛:城鎮解放後,可以安排隊伍里的角色但仍守衛,守衛不會離隊,請放心。 守衛有兩個功能,一是可以通過送禮,快速獲取好感度(尤其當你想和她結婚時)。二是每隔一段時間,守衛會為你提供資源,自動到帳。也就是說你解放的城鎮越多,獲取的資源也就越多。 16、上一條補充,解放城鎮後,需要繳納物資修復城鎮才能安排守衛。城鎮分1級-3級別,在城鎮最上面的菜單可以看到,1級城鎮繳納一次全物資即可修復,3級要繳納3次,完成城鎮修復後,會獲得聲望,這城鎮的星星也會變亮。 之後雖然可以繼續繳納物資,但不會有額外的收益,如果物資多到溢出,可以用來刷獎杯。畢竟這玩意兒還是挺缺的。 17、一些修復橋梁的任務看似沒用,因為可以繞道到另一側。但還是建議做了,會提供大量聲望。修橋需要體驗版中,要塞都市裡的老爺子,也可以是前期就能獲取的拿錘子的戰士妹子。 18、盜賊轉職後,偷錢技能會變成范圍偷取,記得不要忘記了,可以給盜賊隊多帶幾個金錢獲取提升的道具,一次技能偷3-4個隊伍,輕松入手6-7K。用的好的話,全程不缺錢。 19、戰鬥在你選取敵方那一瞬間就已經結算完畢了,甚至暴擊這種機率事件也已經計算在內,戰鬥畫面只是演示結算過程。但是其他隊伍的支援效果例外,要雙方接戰後才會計算。所以要當心明明顯示可以擊敗,結果進去留一絲血的情況。 來源:遊民星空

《拳擊俱樂部2快進未來》戰鬥就是生活怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,戰鬥就是生活是成就之一。玩家需要「贏了50次」。 戰鬥就是生活完成方法分享 遊戲中有很多的成就,戰鬥就是生活是成就之一。 玩家需要「贏了50次」。 來源:3DMGAME

《最後紀元》手套戰鬥機會有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力護甲裝備的數量是很多的,而手套就是其中必不可少的護甲,戰鬥機會就是其中很不錯的一種手套,這個手套的特點就是移動速度會提高5%-10%。 最後紀元手套戰鬥機會有什麼特點 戰鬥機會對應獎勵秘境節點所在時間線:終結風暴(「暗金或套裝的手套」 秘境獎勵),隨機掉落 戰鬥機會具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《星刃》將提供「暗殺」選項 戰鬥既華麗又緊張!

·《星刃》的戰鬥系統提供了「暗殺」「遠程攻擊」等選項,具體何時使用可以視情況而定 ·戰鬥非常華麗且讓人時刻保持緊張狀態 ·戰鬥中可以使用防禦、招架、閃避這些常見的防禦方式,招架會使敵人陷入「眩暈」,為接下來的攻擊提供時機。連續招架還會對敵人造成巨大打擊 ·游戲有一個故事模式,但戰鬥仍然會很有趣 ·主角伊芙確認是人類,被視為「持劍從外太空降臨的天使」 ·Stellar Blade星刃是伊芙唯一的武器,武器可升級 ·玩家可以做出劇情決定,但自由度不會太高 ·服裝多達30種,只是裝飾作用,游戲計劃在發售後推出更多服裝 來源:遊民星空

武器多到眼花繚亂《星刃》戰鬥風格演示PV公開

《星刃》官方在PlayStation商店頁面更新了各種戰鬥風格演示,玩家可以找到適合自己的武器和戰鬥風格。 演示中展示了伊芙的各種動作執行狀態。通過傷害敵人來充能的強大「Beta攻擊」;在完美招架或完美閃避後可以進行的反擊「爆發攻擊」等等,還有融入了槍械的戰鬥模式。 伊芙使用雷射步槍、多管追蹤飛彈發射器、手炮以及其他的各種炫酷的槍械。 《星刃》總監金亨泰在此前的采訪中透露了《星刃》的靈感來源,列舉了許多動作遊戲,比如《尼爾自動人形》、《戰神》、《只狼》和《魔兵驚天錄》都被列為《星刃》的直接靈感來源。 《星刃》4月26日獨占登陸PS5平台。 不分演示截圖: 來源:遊俠網

戰錘《荷魯斯之亂》太陽軍戰鬥群

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/3 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將太陽軍勢力的模型進行了大量塑料化,以滿足荷魯斯之亂玩家的遊戲需求。(之前太陽軍全是FW樹脂模型,模型製作比較困難) 太陽輔助軍在大遠征期間就支援阿斯塔特軍團,當荷魯斯開始起義時,他們的部隊就陷入了雙方最激烈的戰鬥。 太陽軍戰鬥群將28個全新的塑料模型首次發售。由一名輔助部隊指揮官和四名老兵組成的五人前線指揮部擁有各種升級選擇,領導著20名配備步槍的輔助部隊。還有一輛黎曼魯斯攻擊坦克、一輛重型哨兵和一輛天龍座裝甲運輸車,並且提供了太陽輔助軍步兵水貼和太陽輔助軍車輛水貼。 太陽軍戰鬥群 步兵 指揮組 細節圖 坦克 運兵車 重型哨兵機甲 水貼紙 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《最後紀元》雙手劍戰鬥法師奮勇之劍有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手劍的職業也有很多,戰鬥法師奮勇之劍就是其中很不錯的一把雙手劍,武器的特點就是有36%到48%的幾率在使用近戰攻擊擊中至少一個敵人時施放閃電沖擊。 最後紀元雙手劍戰鬥法師奮勇之劍有什麼特點 戰鬥法師奮勇之劍對應獎勵秘境節點所在時間線:龍之統治(「獨特或套裝劍或匕首」秘境獎勵),隨機掉落 戰鬥法師奮勇之劍具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME