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三國志戰略版S2賽季關羽搭配推薦 S2關羽怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季關羽搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   武力2.68明顯T1水平,2.04的統率也是相當夠格,物攻物防都很出色。智力1.05在武將里算是不錯了。本來呢關羽應該來說是個屬性很不錯的武將了,但是剛看完諸葛的屬性,就覺得這種才1.05的智力成長和2.04的統率實在是不夠看,有種索然無味的感覺。不過速度1.3是關羽非常值得稱道的地方,這個速度除了趙雲外基本沒人搶的過先手了。   兵種方面騎槍雙S+盾A可以說很不錯了,emmm但是就是讓桃園強行湊不成3S挺難受的。 戰法分析   35%機率准備技,8回合模型下期望釋放次數1.88次,換算成瞬發的話期望機率為23.5%(這是我為了簡化模型做的換算哈,實戰中准備和瞬發區別很大)基礎傷害期望=23.5%*146%*3=102.93%,單從傷害端來看二爺的技能其實就是剛剛過線,復習下之前說的3目標技能的收益弱化,其實是不合格的傷害技能。好在這技能並不是純傷害,還附帶群體控制,3繳械的收益=100%*3*23.5%=70.5%。技窮難算一點,就像諸葛篇說的,取決於對方主動數量,但是基本可以確定技窮收益比繳械只高不低。所以這麼一看二爺的技能就有180%的期望收益了,毫無疑問有S水準了。也因為控制的強力性,所以盡管平常我不推薦白眉配准備,但白眉配關羽真的不差,因為准備1回合+1回合控制,是不存在控制重復這件事情的,可以完美銜接。   另外提前說一下拆技橫掃千軍,可以明確看出橫掃和二爺自身技能在二連時有著良好的化學反應,威震華夏給予了橫掃良好的震懾觸發條件,並且其繳械、技窮、震懾可以形成控制鏈互不干擾,最重要的是!復習前文的控制回合概念,你就能明白,如果先威震華夏,然後下回合再橫掃千軍,利用控制0回合但未消失的時機點,是能做到控制銜接而不是重疊的!   最後說下這個主將的額外提升,這個提升在威震華夏效果完結之後,因此本身吃不到,有點遺憾,也就是實際提升略小於2回合。不過物理將畢竟有2回合穩定普攻提升,光這就是72%的期望收益,也是不虧的主將技了。所以二爺做主將的收益還是不錯的,高於張飛趙雲,但是拼不過諸葛,和劉備五五開。 陣容推薦   五虎桃園都是二爺常規陣容,關羽大家都明白,發威毀天滅地,演起來技能000。所以常規的白眉橫掃配置我覺得沒什麼問題,當然你也可以選擇魯莽橫掃,或者落鳳橫掃,分別加強穩定性和爆發能力,甚至我用過橫掃所向披靡的配置,純打爆發,在越級打高級地的時候其實相當好用,有高額輸出,就是PVP分分鍾歇菜。基於目前這個環境,我對關羽的推薦是,高紅組桃園,白板組五虎。五虎輸出端拉滿,打任何隊伍都有贏面,但是穩定性和續航都差,適合拼一槍。滿紅輸出有保障的情況下,穩定性更重要,因此桃園更好。這里再說一次,我推薦桃園多帶點防禦技能,有八門刮骨這樣的S神技能用當然最好,沒有考慮撫籍軍民或者御敵屏障,然後張飛少帶甚至不帶主動,用絕地反擊去替代,整體打慢速會比較好。   拆技——橫掃千軍:   這技能單論傷害其實就40%*3*100%=120%,作為群體AOE剛好達標水準,所以打出控制的需求還是挺高的。前面也說了,橫掃配關羽非常不錯(注意不是必須關羽本人,在關羽隊伍中比關羽慢的也可以)。但是其實橫掃最佳搭配是盛氣凌敵。。。因為主動機率+主動機率要湊起來很看臉,而盛氣提供2回合穩定繳械。當然,魚和熊掌可以兼得,本來關羽張飛盛氣橫掃都帶上,一切都解決啦~   總結:不錯的屬性,不錯的技能,二爺大約就是規規矩矩的T1模板了,就是環境對讀條不是很友好。   實用程度:★★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季劉備搭配推薦 S2劉備怎麼搭配

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季劉備搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   1.36的武力普普通通,1.98的統率成長算是比較優秀了,物防不錯。1.67的智力介於武將和智將之間,謀略輸出基本不考慮,謀略輔助技能效果一般,勉強可用。1.05的速度成長算是優秀了,但是初始只有41,搶不了一線速度,處於二線水平。   兵種方面是最優秀的2S2A模板,外加自身是輔助,所以跟曹操一個道理,除了器械以外全兵種可用,同時也是優質的開荒模板(兵種可變的武將開荒優勢巨大) 戰法分析   穩定2目標治療,外帶幾率虛弱。從倍率來看,68%*2=136%也已經超過A級輸出技能的倍率,更何況在三國志里,治療是一個很珍貴的屬性,目前能見到的治療效果主要就來自於劉備、華佗、刮骨、坐守孤城、杯蛇鬼車,2人3技能,其珍貴性毋庸置疑。附帶的虛弱,我們假設對方一個武將一回合能造成200-300%倍率的傷害,那麼10%機率虛弱就減少了20%-30%倍率傷害(注意是倍率不是比例,不是群體20%減傷),而如果劉備主將,那就是50%-75%,將這個倍率跟治療相加,劉備單技能的期望在主將時接近200%了!   如果單從技能來看,這個期望值有點變態,不過作為自帶戰法,逃不脫自身屬性的束縛,我們回過頭看劉備的智力,78+1.67真的不是什麼優秀的智力屬性,因此劉備實際的治療效果並不能說非常優秀,每回合能回的血量也就2人合計1000左右,從這個結果來看,很強,但不算變態。   那麼回過頭來,作為第一個講的治療英雄,給大家簡單說下傷兵機制,讓大家明白治療的珍貴。   在三國志戰略版中,當武將受到傷害時,其損失兵力的90%會變為傷兵,隨後每過一回合,傷兵會死亡10%,只剩90%。而如果直到戰鬥結束,你依然沒有將傷兵治療起來,那麼傷兵會再損失30%,剩餘的傷兵將跟著隊伍直到進入營帳或者回城或者被軍樂台奶起來。而戰鬥中所有的治療技能,包括攻心、倒戈,都是針對傷兵的,沒有傷兵,你的治療就會顯示0。   好了,如果有隔壁遊戲經驗的玩家就已經明白了,在三國志中,治療比率土更珍貴!因為率土初始只死5%,三國志是10%,率土最後沒有額外死亡,三國志會有30%的額外損失,所以在三國志中練級比率土更傷,也因此治療就更珍貴了。   但是也因為這個同樣的回合死兵機制,三國志中劉備的強度被削弱了一點點,主要在於,劉備的速度偏快。。。   這是很尷尬的問題,作為一個治療,如果你的速度太快,就會導致你每回合回血的時候,可能隊友還沒有承傷,回的是上回合的傷害,這就意味著額外有10%的損失無法挽救了。同時還會有第一回合連跳兩個0的尷尬處境。   但不管怎麼說,劉備依然是可用並強力的武將,並且2目標的特性讓其在開荒時特別好用。 陣容推薦   就如同曹操不需要特別的陣容推薦,我覺得劉備也不需要。但是我需要特別說一點,劉備的陣容最好帶上減傷。傳統桃園打不過蜀槍甚至打不過五虎的原因很大程度在於不帶減傷,然而桃園的優勢在於有回復能拖,拖能給關羽更多的回合去放技能,而到6T更有全羈絆中堪稱最實用的全體2次規避,外加盾兵的回血,其實桃園應該是一個很能拖的陣容。減少陣容中的輸出技能,帶上更多的減傷會讓隊伍更舒服。強的有八門、藤甲,如果這些捨不得,那御敵屏障、暫避其鋒都是可以考慮的。劉備帶隊首先要想的是怎麼活下去,而不是怎麼幹掉對面。   另外S2開始很流行的魏法盾,其實捨不得曹操的話劉備也是可用的,技能都不用做太多改動。   拆技——義心昭烈:   這技能一看就明白,劉備可以很輕松的觸發減傷。但問題是,這個減傷,太!弱!了!。算上智力加成都只有不到20%的減傷,還只減主動戰法,讓這個技能顯得存在感稀薄。分攤倒是一個還挺不錯的效果,跟群體治療也有良好的相性,但畢竟不是減傷,實際還是要吃那麼多傷害,所以收益也不夠高。整體來說就是這個技能效果都是挺不錯的效果,觸發也容易,但期望太低了。目前技能格子這麼緊張的情況下,這種可有可無的技能地位極低,建議給劉備加個紅星,或者S2換撫籍軍民。   總結:技能效果很強大,治療很珍貴,開荒及其好用。但是屬性稍稍差了一絲,因此小扣半顆星。   實用程度:★★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   0.41的武力可以當做看不見,2.36的統率成長非常硬,比曹仁還高的防禦真的看不懂。智力3.0全三國第一沒什麼好說的。諸葛這個屬性我只能用兩個字形容:變態。前文有說過一點,智力其實一個屬性當兩個在用,同時具備謀攻和謀防雙效果。換個武力模板來對應諸葛的話,那就是武力3.0,統率3.0,謀攻0.41,謀防2.36。這是什麼怪物成長。。。趙雲在諸葛面前真的只能叫弟弟,其他的就不說了,差諸葛好幾個檔次。   諸葛這個屬性進攻端法系最強也就算了,畢竟如呂布關羽張飛等等一線物理將單論輸出也能達到這個效果。其無敵的地方在於防禦端,最差的一個防禦屬性是98+2.36的統率成長,翻遍所有武將我們都找不出幾個比這屬性高的了。而這是諸葛最弱的一項。。也就是物理隊打死諸葛的難度大概等於打死曹仁,法系隊那基本就別想了。   而最關鍵的問題在於,目前從遊戲實踐來看,屬性收益接近線性,是沒有邊際遞減的!即,每增加一點屬性,所帶來的減傷效率都是相同的。說實話我對這種傷害公式的計算方法表示疑惑,按照這種做法,再加上兵種、陣營合計32%的屬性加成,這遊戲會變成一個堆屬性遊戲,國家隊+3S兵種變成剛需了,而且大量屬性不夠好的將會沒有出場空間,極大減小了遊戲的策略性,蜀槍其實就是這種屬性收益下的畸形產物,已經不考慮克制關系和技能配合,用最強的屬性配T0的技能直接碾過去了。   前文算是個人廢話吐槽,總結就一句話,諸葛巨硬。。坦度大約只有曹操可以勉強抗衡一下,然後由於超絕的智力,其輸出也是首屈一指的。   最後速度0.55是龜速,但這個其實沒什麼,本身他的技能對先手的需求度也不高。   弓槍雙S也是非常完美,槍本來就是蜀國強將扎堆的地方,弓有了S2龐統補充以後蜀國也算是有不少弓將了。 戰法分析   神機妙算這個技能,我們分段來看,他具備兩個效果:1.斷技能。2.傷害。   先說斷技能這件事情,2目標,35%的幾率讓對面技能放不出來。注意這里是首先要對方成功放技能,然後再機率斷,如果對面當回合本來就沒有放技能是不會再判斷的。我們知道2個人總共是6個技能欄位,那麼只要這6個欄位中有超過3個主動技能,那麼期望上就有3*35%=1.05個技能會被廢掉,也就是此時諸葛的技能已經達到了和對方技能格子1換1的效果。而如果超過3個那麼收益就更高,最多6主動的時候等於說廢掉對面2.1個技能。光是這一點,諸葛的控制效果已經超過所有的主動控制技能了。而這只是諸葛技能的二分之一效果。   再來說傷害,100%的傷害是不高的,由於這個技能傷害的期望受到對面主動數量的影響,我們來簡化一下。假設對面2個人總共帶了4個瞬發主動,每個40%的機率。這應該來說是一個比較常規的情況。那麼在這個情況下,諸葛技能的傷害期望是40%*4*35%*100%=56%,從這點來看,諸葛這個技能傷害的期望不高,大約就常規輸出技能一半的效率。但問題是,這個技能還有一段效果——主將時額外根據智力差提高。謀略傷害本身就是根據智力影響判定,諸葛的智力已經帶來了極大的收益,神機妙算在主將位,等於有兩次智力收益!所以才會有諸葛一下直接反死張飛這種戰報,諸葛的主將位收益之大超乎你的想像。   總結來說,非主將位諸葛,自帶技能等於1.5個S技能。主將位諸葛,自帶技能等於2個S技能。當然這些是環境決定的,諸葛的技能非常吃對面主動技能的數量,數量越多收益越大。但問題是,這遊戲指揮傷害沒幾個,菜刀又吃盛氣,你不用主動能怎麼辦呢?所以諸葛的收益基本穩定有保障。然後呢,再配合上其過分的屬性,戰報結果就是你打他不掉血,他反你下你人沒了。能怎麼辦呢?打不過就加入唄。。。。 陣容推薦   諸葛組隊伍其實特別好組,首先將諸葛放到主將,定位槍/弓。然後拖兩個你看的順眼的人上去就行,蜀國更佳。諸葛最大的優勢就是屬性,所以S兵種的屬性必備,剩下國家加成能拿就最好拿到。S1毫無疑問蜀槍最優,諸葛趙雲兩個人等於別人三個人屬性+3.5個T0技能,隨便玩就是了。蜀槍是這個遊戲最不講道理的隊伍,他不跟你談什麼配合,談1+1>2,他直接拿四個2兩個王糊你臉上。說實話我不想講這個隊伍,這***對策略性的侮辱。這里就單獨說一下關於八門,奪魄,杯蛇這三個技能諸葛的抉擇。首先諸葛帶八門收益很高,但是其實諸葛不要八門,前面說過了諸葛這個屬性你就打不動,不需要減傷。所以八門諸葛純粹是為了隊友,比如張飛屬性不夠需要保護,那你諸葛需要帶個八門,整個隊伍就偏向打前四回合殺傷。因此諸葛劉備趙雲我是推薦不帶八門(起碼諸葛不帶,你要劉備帶可以的,畢竟八門本身T0技能),這隊伍打的是慢速。奪魄諸葛就是把屬性發揮到極致,這技能可以說諸葛標配,周瑜這種臭弟弟就別來搶了,他不配。奪魄完的諸葛就是個怪物。杯蛇是為了將怪物的屬性盡可能的發揮出來,同時兼具輸出和防禦兩端,諸葛位置你可以根據自己隊伍需要輸出還是回復來決定。四面楚歌、熯天熾地、沉沙決水、坐守孤城、刮骨療毒,都是這個格子可以選擇的,比如現在環境里大量藤甲,諸葛帶個熯天熾地就行(火熾燎原也可以)。   拆技——舌戰群儒:   首先特別提醒,這個技能和諸葛本身技能機制是不一樣的,一個是發動主動戰法時,一個是嘗試發動主動戰法時。所以舌戰群儒這個技能,只要對面帶了主動,沒有被暈眩和技窮,那麼每回合都會進行判定,實際發動率很高(就是隔壁賈詡的機制)。單從收益來說這技能不弱,但是目前並不是主流技能,原因在於他觸發以後的效果不夠強。相較於諸葛觸發直接斷技能,舌戰群儒單純的機率升降不夠顯著,而且由於該技能是自身+隨機隊友提升機率,那麼最好是隊伍主動多的情況下收益高,這又限制了隊伍的搭配。目前多數隊伍是單核or雙核,這種時候太平道法和白眉的效果就很明顯,再加上還有白馬義從這種穩定的提升類技能,導致主動隊伍也騰不出格子來帶舌戰群儒。但我依然認為這個技能不弱,什麼時候諸葛削了,環境里的主動戰法更舒服了,這技能的價值也會體現出來。   總結:怪物屬性怪物技能造就怪物武將,看似吃環境實則定義環境的存在。   實用程度:★★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季馬超搭配推薦 S2馬超怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季馬超搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.65攻擊成長毫無疑問頂級物理輸出,1.25的統率作為武將是偏低的。這里我稍微多說兩句,武將天生是吃虧的,因為武力和統率一攻一防是分開計算,而智力是統一的,同時兼具攻防兩個屬性,吧里我也看到很多人統計武將五維,這里我建議統計4圍,而且是不加速度的四圍,即:武力、統率、謀攻、謀防,後兩者都是智力。這樣相信大家就能明白諸葛為什麼那麼變態了。回到馬超,統率成長偏低不過初始不錯有93,所以整體是個中等水準,智力方面就有點慘了,44+0.76,這種滿級不過百的屬性,基本是大短板了。速度1.17很高了,但是畢竟自己只是輸出不是控制,速度高不高,影響不會那麼明顯。   兵種方面,騎槍雙S自是極好的,配隊選擇很多樣,另兩個兵種B基本就斷絕選擇可能了。 戰法分析   這里說一個遊戲沒明說但是基本確定的冷知識,普攻的倍率是100%。所以54%的群攻換句話說就是108%的額外傷害,從傷害期望來說,是個勉強合格線的技能,附帶的34點武力,聊勝於無吧,現在國家隊武力都接近500了,34點真的塞牙縫的感覺。關於群攻(以下稱為濺射,來和aoe進行區分),他採用的是狂戰斧的機制,即主目標打多少,那麼按照倍率直接擴散到其餘目標上,這點大家可以看戰報很明顯的看出來,馬超打主目標的傷害*54%就是他群攻打出來的傷害值,非常精準。那麼這種算法的好處是什麼呢?即不會二次計算防禦,傷害取決於主目標的防禦情況(減傷什麼不再計算,但是受傷回血和規避抵禦還是有的,這和連環計稍有不同),所以如果能打到對面最虛弱的人身上,那麼傷害會得到最大化。那麼這個機制對馬超有用嗎?並沒有。。。因為馬超並沒有選擇目標的能力,打誰純看臉,甚至還會被嘲諷而導致打在肉盾上。只能說,如果以後出一個普攻的「避實擊虛」能准確打統率最低的人,那麼馬超這個技能會得到強化。   那麼這個傷害期望合格的技能,強嗎?並不。我已經無數次的說過盛氣凌敵的問題了,真個讓菜刀絕望的技能目前依然在環境里存在,那麼菜刀就非常的難受。當然了,有郭嘉有虎踞鷹揚等等洞察,如果只是怕繳械,倒也不是什麼大事,然而馬超還有一個極大的問題,輸出分散並且慢!   先說分散,在前文做期望評價的時候,我並沒有詳細的去分AOE和單體的期望差別,這是因為我認為,統一的標準有助於大家快速理解技能強度。但這並不意味著,單體打300%的技能和打3個人100%的技能其實際效果是相同的!多人技能會有許多吃虧的地方,如會讓群奶收到更多收益,無法迅速削減對方兵力從而減少對方輸出,對方減員後無法打滿傷害,讓受擊回血類技能更多次觸發,等等等等。總體來說,3目標AOE的價值大約只有單體技能的八成,即期望至少應該有單體技能的125%以上,我們才能說這個技能合格。所以馬超作為一個分散傷害,其點殺效果很差,傷害期望也不夠高。   再說慢的問題,普攻的特點是穩定,但當你的傷害期望不夠高的時候,穩定就變成了缺點。沒有爆發!沒有輕勇飛燕4連秒人的可能,沒有橫掃千軍連放的霸道,馬超的技能每回合就那麼多傷害,最多也就觸發下強攻多一段,依然很有限。慢速的問題就在於,你不存在先手秒對面的可能,必然會吃到對方反擊的傷害,而馬超的統率和智商,卻並不見得能吃的住這麼強的傷害。   總的來說,馬超傷害期望不足,起效也偏慢,需要多個回合緩慢輸出才能達到想要的效果。另外就是,環境里大量的盛氣凌敵,也讓他英雄折戟,壯士折腰。 陣容推薦   馬超是一個很糾結的將,我說實話目前沒有一套完全適合他的陣容。虎踞鷹揚輸出穩定但不夠高,從這個角度來說理論上他應該配合一個慢速陣容,打滿回合去打出效果,比如劉備馬超。但是他的智力實在是太低了,實在是吃不起多少傷害,即使有劉備護航也不行。所以從目前的環境來講,我們不如換個思路,把馬超作為一個掛件補傷害,而非主輸出來存在,同時減少陣容打的回合數,盡量爆發打完,從而避免馬超被各種謀略技能打殘。但是這種做法,意味著盛氣凌敵對馬超的影響會增大,所以這種思路下的馬超,必須要帶上虎踞鷹揚,沒有的話我建議是別用。有的情況下,馬超作為五虎或者蜀槍的補位都是可以的,蜀槍補位時馬超是用來代替張飛的(目的是多組一套桃園出來),效果基本和張飛相同,掛件補傷害。五虎時,我的建議是馬超替換關羽(而不是張飛),增強陣容的穩定性,當然爆發會降低。兩種馬超我都建議帶虎踞鷹揚+暴戾無仁/彎弓飲羽。為什麼不帶強攻?因為環境里全是諸葛,這也是馬超現在的生存夾縫,當主動早到各種針對時,菜刀就有了一點點生存空間。另外暴戾無仁也許可以改文武雙全,前面說過我目前不太確定150屬性的收益,但是今天大致測試了一下,得到這遊戲的屬性***線性收益的結論,讓我有點蒙蔽,待進一步測試。線性收益堆屬性就很可怕了。   然後換一種,如果你沒有虎踞鷹揚怎麼辦?首先問一下自己能不能不用馬超,能的話就別用了,天下好將那麼多。如果你一定要用,問自己一個問題,你的馬超被暴打4回合會不會殘?如果能不殘,那麼你的陣容就能玩了。整體考慮慢速,帶奶帶減傷,慢慢磨死對面。這里推薦下大戟士,如果是一個多回合陣容且有馬超,大戟士的收益還是相當不錯的。   拆技——所向披靡:   前面講過,不再說了,這技能看起來好,機率實在太低,由於馬超挺難出的,建議是別拿來拆所向。   總結:盛氣凌敵難倒英雄漢,輸出不夠高生效也偏慢,西涼錦馬超,最終成倉管。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季郭嘉搭配推薦 S2郭嘉怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季郭嘉搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   0.21武力emmm就當不存在吧,1.42的統率成長還可以,常規水準,2.64的智力成長相當可觀,但是由於郭嘉沒有S兵種,所以實際也就T2的智力輸出武將水準。1.21的速度成長一線水準,但是還是那句話,A兵種,最終是2線速度水平。   兵種方面,沒有S算是斷了郭嘉作為主力輸出手的路,但是騎盾弓3個A使其適用面非常廣,配合其強力的輔助技能可以作為各種隊伍里的第三人。 戰法分析   指揮技主將洞察2回合,同時有50%的傷害減免。這個技能從期望來說其實不算高,但是非常強,強在穩定。   穩定選擇主將、穩定前兩回合洞察+減傷,這是不存在任何意外的一個輔助技能,這讓我們在配隊的時候擁有了很好的選擇權。同樣輔助戰法,s3的凌統我就非常不看好,這種隨機友方單體就給隊伍極大限制。而郭嘉這個技能一看就很明白,把carry位放到主將就對了。   這個技能多的我也不說了,就很好理解,你用一個技能欄位換主將兩回合穩定行動,值不值取決於你的主將能不能在兩回合打出足夠的價值。 陣容推薦   上文說了,郭嘉顯然是作為輔助副將,需要一個C位主將在2回合內打出穩定輸出。這個主將,常見的都是菜刀,比如張遼、夏侯淵、太史慈、孫尚香,為什麼呢,因為郭嘉本來就是一個穩定將,那你當然要給出穩定的回報,如果你去用呂布、黃忠等等主動戰法將去和郭嘉配合,誠然在某幾盤你可能打出一個很好看的戰報,問題是從長期來看,太賭了。除非你能把技能機率堆到足夠高,高到基本盤盤都可以在2回合內放出,且放出的收益足夠大,才會考慮這樣做。但菜刀不存在這個問題,普攻是一個每回合必定有的環節,不需要去賭機率。而像我剛說的那幾個,我們來看他們的收益:張遼——能夠增加追擊的機率+鎖頭,不但有穩定普攻還有高機率追擊爆發。夏侯淵——60%的追擊技能機率比大部分都高了。太史慈——最穩定的存在,必定雙擊,還可以帶兩個追擊蹭收益。孫尚香——穩定弓腰姬傷害,還有洞察作為增益加傷。這里面最常見的當然是張遼,因為爆頭是最大收益,其他人可以打出穩定輸出,但是如果不是打在對面C位上,可能2回合後會被反打,而張遼大機率是爆頭,不用擔心後續問題。當然S1沒有張遼,建議可以嘗試太史慈郭嘉的套路,並且這一套也有兩種玩法,一種是全武力太史慈暴戾無仁+手起刀落,賭的就是2回合秒殺一個。一種是全智力太史慈兵無常勢+克敵制勝,郭嘉帶上無當飛軍,打輸出同時有回復和控制。兩種都能玩,看個人喜好,並且這個隊伍第三個人很隨意,可以根據自己將池來選擇。   拆技——沉沙決水:   40%機率2目標,滿級126%傷害*2回合,傷害不俗,還附帶謀略增傷,這技能收益很明顯是夠S標準。問題是什麼呢,跟萬箭齊發同樣的問題,環境不好,動不動縱兵劫掠落鳳糊你一臉的環境里,還有個諸葛虎視眈眈,准備技能實在是太難了。另外還有個問題在於現在的法系隊伍偏少,法系技能尤其准備AOE特別多,物以稀為貴,技能多了自然就不值錢了。由於這個技能的拆將法正和郭嘉都是可用將,所以建議拿到第一個別拆技能。又由於法正郭嘉都是輔助,不是很在意高紅屬性,所以拿到第二個可以拆技能。   總結:優秀的百搭輔助,單核C的最穩定搭檔,自身技能穩定可控,非常適合組隊。   實用程度:★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季夏侯淵搭配推薦 S2夏侯淵怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季夏侯淵搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.36的武力成長相當不錯,有強物理dps潛力。0.57的統率作為一個武將真的太低了!不過好在初始有90,不至於脆的很離譜,但還是脆。0.84的智力成長還可以,畢竟武將就這樣了。速度1.24差不多達到一線速度水平了,作為控制輸出將,這個速度是令人滿意的。   兵種方面弓S顯然是可用的,騎A在當前環境不可用,原因是統率太低,槍物理輸出極多,容易被兩下打殘。 戰法分析   60%機率180%傷害的追擊,也就是108%的期望,作為追擊技能這個期望極高了,而打中主將還有2回合技窮,那麼也就是說60%/3=20%機率技窮目標,這里我們選擇兩個主動技能來對比,說明一下這個技能的強度。   落鳳:35%機率250%傷害,期望87.5%低於夏侯淵,但是穩定技窮,即35%幾率技窮1回合   不辱使命:40%幾率220%傷害,期望88%跟落鳳持平,30%機率*40%即12%機率暈眩1回合   可以看到,與A級技能對比夏侯淵可以說是完勝,算是達到S標準。但是這個武將目前不是特別好用,原因有三:   1. 突擊依賴普攻,普攻巨怕盛氣凌敵。這是無解的問題,從率土到三戰,指揮禁普攻這類技能我不知道為什麼一直要存在,這種技能真的就是來限制玩家思路的,懼怕菜刀太強你削菜刀傷害就是了,或者出個減免普攻傷害的技能也行,非得直接禁普攻這樣強制搞人。這里順便吐槽下,先鋒測試的時候,兵峰是指揮技,主將3回合連擊,結果到內測變成了主動技能,也是慘的很,直接讓封測最強開荒曹操馬超變成了**。   2. 魏弓兵種過於尷尬,這件事情不怪夏侯淵,他自己不弱,就是找半天沒有給力隊友,別說魏物理弓這種苛刻條件了,就是物法混搭,魏弓都搞不出一個看起來靠譜的隊伍。   3. 只能技窮主將!這是這個技能的一個隱藏問題。只技窮主將帶來兩個風險,一是連續技窮一定會浪費,落鳳縱兵等連續放,每次大機率控不同的人,而夏侯淵必定重復,這很尷尬。二是主將在當前環境並不是輸出核心,主流隊伍魏盾(曹操or徐晃主)、蜀槍(諸葛主)、桃園(劉備or關羽主),都不是夏侯淵合適的技窮對象。看來看去也就欺負嘟嘟(周瑜主)的時候特別優秀。。。打五虎有一定效果,但是五虎兵刃傷害太高夏侯淵真的吃不住。   綜合來看,夏侯淵技能絕對不弱,但是目前環境下,無法作為主流武將出現。 陣容推薦   夏侯淵由於統率智力都不高,我是不太建議騎兵的,會變成玻璃人。所以基本只考慮弓,由於魏弓的弱勢,我是建議走混弓,當然如果你有曹操沒地方用,玩曹操夏侯淵鍾會的魏弓也還可以就是了。夏侯淵有點類似於鄧艾,是一個有核心的隊伍的額外掛件。不過鄧艾是個控制為主的掛件,夏侯淵是一個補輸出為主的掛件,夏侯淵只要一個強攻就擁有相當可觀的輸出能力。   拆技——萬箭齊發:   40%機率准備,140%*3目標=420%的直接傷害,並且還有50%*120%*3=180%的潰逃dot,這個技能論傷害期望,甚至超過了看起來倍率最高的所向披靡!論傷害是真的很可觀,但是我們還是回到一個避不開的問題——環境。   當前環境是一個控制第一的環境,所以縱兵落鳳會如此強,沉沙決水四面楚歌萬箭齊發這樣的准備傷害會讓人覺得非常尷尬。另外一點就是這個技能限定了弓兵可用,而物理戰法弓並不多,所以不算是主流技能。但是,如果一個物理弓將,打算補輸出,萬箭齊發一定是第一選擇。   總結:除了身板脆,其他來看都挺不錯的一個弓將,奈何盛氣凌敵滿大街。2回合動不了對於脆皮太傷了。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季曹純搭配推薦 S2曹純怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季曹純搭配推薦,一起來看看吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季鄧艾搭配推薦 S2鄧艾怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季鄧艾搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   1.47武力只能說有傷害,但是沒多少。1.79的統率不錯,防禦可靠。1.66的智力作為輸出來說是不夠的,從防禦端角度是可接受的,只能說是比曹操劉備等再次一點的輔助成長,1.11的速度相當不錯,全速加點可以嘗試搶一速。整體來看鄧艾三圍不算低,沒有偏科,但是也沒有長處。智勇雙全在三國志中並不是什麼很好的事情,其結果就是樣樣都不太行。   兵種方面,單槍S有一定局限性,好在騎弓雙A,本身鄧艾屬性也不是個輸出的料子,作為輔助的話A也還算能接受。 戰法分析   50%幾率准備技,單體260%傷害,從期望角度是2.44*260%/8=79.3%輸出效率來說很一般,再加上本身鄧艾的屬性也不是個合格輸出屬性,這個技能在傷害端來說並不值得期待。好在這個技能除此之外還有一個很強大的效果——2回合暈。震懾是三國志最強控制,拋開一些指揮技,震懾基本等於對方掛機,而兩回合震懾就難能可貴了。前文說過,控制技能有保護回合的概念。1回合暈最多也就只能控4回合,且不能連控。但兩回合暈就不一樣了,8回合極限能控6回合。但是,准備一回合讓這個技能的價值降低了不少。控制講究先手、迅速,而准備技能則與之背道而馳,容易出現自己還在讀條結果被對面一個落鳳悶回去的情況。整體來說,這是一個霸道但是風險偏大的控制技能。 陣容推薦   前文說了鄧艾不是個主力輸出,更多要的是他的控制效果,因此槍騎弓都可以接受。鄧艾是作為一個控制補位將存在的,全速加點帶控制/輔助是我比較推薦的,由於鄧艾武力和智力差不多,所以無論是落鳳還是挾勢弄權都可以選擇,這點上他跟公孫瓚有點類似(可惜沒公孫瓚那麼好的技能)。當然作為補位也就是說你的隊伍另兩個得有核心,輸出不能少了。順便說一說S2很多人考慮的魏槍,我是不推薦的,因為鄧艾只能說是個中庸的補位將,司馬本身則是個慢速生效的輸出將,而且第三人也沒有特別合適的選擇,整個陣容目前還是不成體系,司馬建議還是去玩盾吧。   拆技——文武雙全:   前面鍾會篇講過了,屬於特別技能,可用但不是必備,將有多可以考慮拆。   總結:還行的補位將,沒什麼短板,但也不是多突出的武將。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季樂進搭配推薦 S2樂進怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季樂進搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   1.83的武力成長作為輸出有點不合格,1.39的統率還算不錯,0.72的智力也是武將比較常見的成長,可以接受。速度0.81略慢,屬於中速武將。屬性來看,樂進是個中庸偏低下的武將,看起來非常一般,畢竟只是一個5C武將。但是好處是沒什麼特別短板的地方,雙防還算正常,武力也沒到不可拯救的地步。   兵種來說騎兵S是其主要可用兵種,另外器械S算是附贈的吧,配合技能作為拆遷肯定是T0的。 戰法分析   60%機率瞬發*2目標*218%=261.6%!這麼看這技能超模到姥姥家了,比程昱還可怕。當然,這麼可怕的技能自然也是有副作用的,需要虛弱自己一回合。但是,這個虛弱,就大有文章可做了,問題就在於,一回合到底多久?   三國志中,回合是一個非常非常有趣的概念,學會理解回合,你就會明白技能的玄妙。此處給大家三個基本概念:   效果生效時間:簡單來說,就是技能上到身上的一瞬間開始就生效,也就是,當戰報中「XX效果已施加」這一行字出現的一刻開始,這個效果就起效,所以破陣催堅先減防再出傷害,傷害有減防效果,而樂進先傷害再虛弱,不會把自己的傷害吃了。   效果回合計數:這個概念是我編的,目的後文會說,這個概念的意思是,持續N回合的技能,到什麼時候N會減1?這個時間在BUFF/DEBUFF被作用的目標自身行動結束的那一瞬間。比如A行動前被暈眩1回合,那麼輪到A行動結束的時候,暈眩回合-1,變為0回合。但是,這個暈眩效果並不在此時消失!!!!這只是一個後台的計數時間點,請牢記這點。這個概念在遊戲中沒有任何說明,也並不准確(後台實際未必是這麼計算的),做這個概念的目的,是方便大家理解實質。   效果消失時機:即一個技能的效果,到什麼時候結束?這個時間,在效果的目標行動開始的一瞬間進行結算。當目標開始行動時,如果一個效果的持續回合是0,那麼他會在此時結束。   好了,三個概念說完了,我們先演示一個常規技能的情況,A比B先行動,A對B釋放技能暈眩B一回合,此事連續2回合發生會出現什麼情況?我們進行推斷:   A行動——A釋放暈眩——B受到暈眩(效果生效)——B行動——檢測buff回合,暈眩持續1回合——B被暈眩無法行動——B回合結束——暈眩回合-1,暈眩剩餘0回合,但依然生效中——下一回合,A行動——A釋放暈眩——B身上已經有暈眩效果,無法覆蓋——B行動——檢測buff回合,暈眩持續0回合,暈眩消失——B正常行動。   上文是一個簡化的控制技能流程,配合之前的概念,讓大家明白,控制的保護回合是怎麼產生的,為什麼控制無法做到無縫。   接下來我們推演一下樂進的技能,大家就明白我為什麼要杜撰一個回合計數的概念了。   樂進行動——樂進釋放臨戰先登——樂進受到虛弱1回合——樂進回合結束——虛弱回合-1,虛弱剩餘0回合——下一回合,樂進行動——檢測樂進身上虛弱buff持續0回合,虛弱消失。   相信聰敏的同學已經明白問題所在了,樂進每回合都能輸出!臨戰先登的虛弱並不會影響樂進下回合的傷害,只是本回合無法繼續造成傷害而已。   那麼接下來說第二個概念,在一個回合中,技能的釋放順序是怎麼定的?首先,按照被動——指揮——主動——普攻——突擊,這個技能類型的順序一個一個來。其次,在同類型技能中,按照佩戴的順序從上往下一個個釋放,即先釋放自帶——再釋放學習的第一個技能——然後是覺醒開的第二個學習技能。那麼由於樂進的臨戰先登是自帶+主動技能,因此,按照這個順序推演。樂進佩戴的其他主動技能,普攻,突擊技能,均無法造成傷害。   問題是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以調配的,我給樂進帶倆沒輸出的技能當輔助,不就結了嗎!所以,綜合下來,我們最終可以得出,樂進的技能,只會損失一個普攻的輸出,其期望為261.6%-100%=161.6%,依然是一個超模技能!   所以,盡管樂進看起來有負面作用,看起來屬性不怎麼樣,其實他依然是一個非常強力的魏騎輸出手,因為超模的技能,才是一線隊的關鍵所在。   順便一說,S2新技能勇者得前,可以說是樂進標配,勇者這個技能buff主動戰法,所以需要配合高機率高傷害的主動技能,而樂進的主動可以說是機率最高的傷害技能,兩者搭配完美無缺(連名字都很配,先登本來就是指打仗先頭部隊,最先登上城頭。得前也是一個意思。) 陣容搭配   前面寫了一大堆,這里我就不廢話了,樂進一定是魏騎!沒有別的選擇,因為其技能超模但屬性平庸,依靠陣營+兵種來提高屬性勢在必行。另外曹老闆的增傷也是非常適合這種自身高傷害但是沒有增傷buff的武將。   標準魏騎曹操主,八門+刮骨,樂進,勇者得前+彎弓(這個位置可以考慮虎豹騎但我真的不喜歡這個技能),程昱,奪魂+杯蛇(這倆可以根據情況換,常規法系即可)。這個隊伍我朋友在用,除了蜀槍由於兵種克制不好打,其他所有隊伍全部能打。尤其是各種盾,管你是騎虎藤甲還是新流行的司馬法盾,統統干趴下。   拆技——鋒矢陣:   滿級時,主將增傷30%,受到傷害增加20%。副將造成傷害減15%,受到傷害減25%。我們哪怕用簡單的加減法來看,這個技能也是每個將賺10%的傷害,三個人共淨賺30%的傷害。而更重要的是,通過合理的搭配,我們可以更好的將這些增傷減傷利用起來!   鋒矢常常用在各種單核隊伍之中,將所有輸出集中在主將身上,而讓副將輔助,這樣就能夠將增傷最大化利用,同時削弱副將造成傷害減少這個負面效果。但如果僅僅這樣利用,主將的20%受傷增加會成為一個隱患,因此利用一些帶減傷效果的副將,會是比較好的選擇。最常規的就是郭嘉,郭嘉和鋒矢可以說是100%契合,郭嘉為主將提供減傷和洞察,而主將則負責輸出。另外常見的典韋騎虎魏盾也是這個思路,利用典韋對主將的援護減少主將收到的傷害,讓主將安心輸出。其他也可以考慮暫避其鋒這個技能,通過良好的屬性調配讓減傷給到主將即可。   由於樂進是個很好的武將,我建議是用月英來拆鋒矢陣,當然樂進有的多也可以考慮拆,鋒矢也是個神技。   總結:初看逗比,細想極強的一個魏騎輸出武將。另外5C在開荒也非常好用。   實用程度:★★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季於禁搭配推薦 S2於禁怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季於禁搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.01武力輸出及格線,1.14統率偏低,由於於禁技能的問題,這個統率成長非常傷。0.85智力算可以了,武將除了一些特別imba的,一般都差不多這個水準。0.59的速度很慢,作為傷害將速度慢不是什麼好事。   作為一個純輸出將,單盾S基本限制死了兵種,對於輸出來說屬性重要性極高,尤其於禁本身屬性就不好,所以A的兩個兵種也基本不考慮。 戰法分析   先看傷害,35%幾率*2目標*184%=128.8%,算是合格的技能了。附加的正面效果是武力提升3回合,負面效果是受到的單次兵刃傷害+40%。先來說正面,56的武力提升其實還可以,但是對於於禁來說,我認為這與其說是提升不如說是補償。於禁的武力成長只是堪堪及格線的水準,作為輸出將來說武力直接影響傷害,這個提升只是讓於禁的技能傷害能勉強趕上關羽張飛這樣的一線武將的輸出水準而已,並不會因此得到巨大提升。   而反觀這個單次兵刃傷害+40%,在當前環境中,是一個很糟糕的效果。這個承傷由於只有1次,且只要兵刃傷害就能觸發掉,之後就消失,所以最理想的就是對陣法師隊伍,被普攻消耗掉,這樣損失最小。但是之前說過很多次了,當前環境,物理將當道,無論是蜀槍五虎還是魏盾,都有大量兵刃傷害,即使是他們的普攻觸發這個40%,也會多承擔小幾百的傷害。更致命的是,這些隊伍有大量高傷技能,如果落鳳、破陣催堅、所向披靡這樣的高倍率技能觸發了這個40%的增傷,於禁基本人都沒了。   因此,總結下來就是當前環境下,於禁技能的負面效果過大,正面效果僅僅能補償其成長,總體來說是一個合格物理AOE+略帶負面效果。   另外提一句,由於這個負面,於禁練級有時候很傷。 陣容推薦   前文已經說了,於禁只能走盾兵,是個純粹輸出,因此這個將基本就是個魏盾輸出補位選手了,屬於沒有許褚徐晃典韋這些將的時候的替代品,其補位的傷害預期尚可,但是自身戰損也可能會很高,整體效果不佳。如果魏盾缺人有的選擇的情況下,我寧願放棄國家加成去選擇黃忠張飛這樣的武將作為傷害補位,也不想選擇於禁。   拆技——克敵制勝:   40%機率180%傷害的追擊,在追擊里屬於標準技能了。這里提一下,這遊戲的菜刀被限制的很慘,突擊技能少而且倍率期望普遍不高,還沒有穩定的連擊技能。所以克敵作為追擊,傷害期望還是可以的。但比較獨特的是,這個技能是一個法追。法系連擊將是比較特殊的武將,目前遊戲里沒有欽定走這條路線的武將,只有太史慈因為穩定連擊和不錯的智力成長因此可以考慮走這條路。   但是這個技能,除了是個傷害,注意他還有一個很高機率的條件控制,其控制效果相當不錯,但條件也很嚴格。那麼潰逃和中毒容易造成麼?容易,因為有個技能叫無當飛軍,可以穩定造成指揮中毒,這就保證了這個技能的基本盤。因此克敵基本綁定在無當飛軍的隊伍里了,作為一個半控制半輸出的技能,還是不錯的。由於於禁價值不高,所以如果你隊伍用不到於禁,可以考慮用他拆克敵,配合無當飛軍作為法師技能來用。   總結:還行的傷害,偏差的屬性,太傷的負面,盾兵補位的非優質選擇。   實用程度:★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版混傷張遼隊推薦 張遼爆頭隊怎麼組

  下面給大家分享的是貼吧玩家「祖國統一」帶來的《三國志戰略版》混傷張遼隊推薦,萬物皆可爆頭,一起看看吧!   這套主將張遼,帶暗藏玄機、鬼神霆威,副將黃月英和郭嘉都是1兵工具人,黃月英帶長者之風、鋒矢陣,郭嘉帶縱兵劫掠、西涼鐵騎。   天賦方面沒什麼好爭議的,張遼帶一鼓作氣+勝戰!第二回合無視防禦+西涼鐵騎的暴擊一出,管你是趙雲,關羽還是劉備諸葛,統統可以爆頭。   問題一:為什麼不用百騎劫營,而選擇暗藏玄機?   請仔細閱讀一下百騎的技能說明,百騎的第一段傷害是隨機的,二段傷害才是爆頭,所以只能算半個爆頭技能。而且百騎是純物理傷害,享受不到鋒陣黃月英對法系輸出的加成。   問題二,為什麼用黃月英,不用夏侯惇或者曹操?   先攻!三個回合的先攻非常重要,後手就會挨打,挨打就會損失兵力,損失兵力就會降低輸出。反之,你搶到先手,先輸出敵方主將一輪,就能削弱敵將的輸出。   問題三,為什麼郭嘉要帶縱兵?為什麼不是挫銳或者兵鋒或者折沖?   這個縱兵是1級的,1級的機率和10級的機率都是35%,郭嘉全速度加點,並且享受黃月英的先攻,是可以搶到先手的,隨便震懾一個都是賺到了。   如果帶挫銳,折沖,兵鋒,你是不是得學滿10級呢?給1兵工具人學滿10級,收益太低了。   問題四,八門奪魂的諸葛亮能爆頭嗎?   可以爆頭,張遼速度快,第一回合先手打掉諸葛辦血,諸葛後手釋放奪魂,第二回合張遼進入無視防禦狀態,諸葛吸了再多的統和智力也是徒勞。   這也是我為什麼要用黃月英進行改良,搶先手真的太重要了!   所以你的張遼打不過奪魂八門諸葛亮,而我的這個真的可以啊哈哈,細節決定成敗。   問題五,為什麼要帶兩個1兵工具人,而不是帶三隊滿兵?你這樣爆頭軍功很少!   這就是邏輯思維不清楚了,咱們一起捋一捋!   張遼的定位就是爆頭,爆頭軍功就是少,副將帶兩個兵還是兩萬兵根本不重要,只要爆頭了,軍功一定少!你工具人帶滿兵,反而是給敵人多送了很多軍功!   還要考慮臉黑,沒出窮追,或者沒觸發突擊戰法的時候,你帶3萬滿兵,臉黑翻車了不心疼嗎?我這麼玩,翻車就翻車,就去撞對面高戰,用下等馬去換上等馬,換掉了大賺!沒換掉戰損也不高,完全不傷元氣,10分鍾後又是一條好漢。   退一步說,沒爆頭成功,撞掉一些血量,另一隊或者其他隊友可以去補刀啊。就算沒人去補刀,試想對面的血量是主將5000副將8000副將10000,他慌不慌?還敢不敢囂張? 戰報分享   被郭嘉保護的主將也可以爆掉,滿紅諸葛/趙雲/關羽可以爆掉,只怕藤甲兵和士別三日,注意即可   有人說帶了八門張遼就是弟弟……看戰報說話吧!其實並不怕八門   曹操主將的魏騎都能暴死,你們覺得會怕八門嗎?只怕抵禦和躲避 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季鍾會搭配推薦 S2鍾會怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季鍾會搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   0.84的攻擊成長可有可無,法師里不算低但是用處不大。2.01的智力成長,算是謀略輸出手的下限,差強人意。1.88的統率相當不錯,法師擁有高統率就意味著物法雙抗都高,承傷能力出眾。速度1.26算是極快的了,作為有控制能力和傷害能力的武將,高速度算是不小的優勢。   兵種方面,僅有弓S+智力成長不算特別高,作為一個主力輸出來看的話選擇范圍不大。如果作為輔助控制那麼槍騎也算是可以考慮。 戰法分析   45%的准備,我們可以從前文得出,其8回合模型下的釋放期望是2.27次,傷害期望為119%。僅從傷害端來看,這也是個合格的輸出技能了。兩回合繳械可以算是附贈的。對比下隔壁遊戲30%機率的同類技能,鍾會可以說在傷害上略勝一籌,相信各位都曾經被野地的鍾會教育過,高傷+禁普攻導致的己方輸出不足,很容易造成崩盤。   但是這技能也就僅此而已了,要說傷害有多高,對比下程昱顯然不是一個量級的。要說控制,繳械是所有控制中第二弱的(最弱的是嘲諷,但嘲諷有配合)。鍾會這技能只能說,能看,能用,但不夠imba。而一線隊伍往往是由一堆imba的技能堆疊起來的。並且2.0的智力成長也在一定程度上限制了鍾會,使其無法達到頂級輸出的屬性,只能作為一個補位選擇。 陣容推薦   前文說了,鍾會技能主要在於傷害還可以,控制效果一般。所以更多時候鍾會還是需要弓S的屬性去打傷害。但是對應的我們就會發現,魏國的S弓真的乏善可陳。龐德也分析過了,真的不堪一用。所以鍾會最終出路大概就2條:1. 混進魏騎里補位打個控制 2. 去走混弓路線,尋求弓系大腿(如諸葛亮)的庇護。總體而言算是偏雞肋的一個武將。S1我嘗試過諸葛鍾會黃忠的混弓,強度來說大概T2水準,有種諸葛一神帶兩坑的感覺。   拆技——文武雙全:   這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時只要疊一項150即可。另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因為普攻也能疊。智力依賴於謀略傷害,多數是主動,有可能不觸發。   這個技能最大的問題在於,疊滿的150到底有多少收益?   抱歉,我沒法直接給出回答,關於這個遊戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計算公式,能知道的就是應該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防禦)的那套公式,具體的有待測試。   總體來說,文武雙全這個技能目前屬於可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鍾會鄧艾也不算事一線將。   總結:傷害還行,幾率還行,控制一般,整體偏平庸的一個將,可用邊角料。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季龐德搭配推薦 S2龐德怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季龐德搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.31的攻擊算是挺可觀了,有輸出潛力。1.05的統率作為武將有點偏低了。0.83的智力成長勉強可接受,總體對比同樣6御的徐晃,各方面都有一點差距。   兵種是龐德的硬傷,只有弓S可用,騎A勉強可選,盾槍B是真的慘。龐德好歹也曾經馬騰麾下,這連個騎S都不給是真的過分。 戰法分析   30%幾率的准備技能,傷害期望為255%*2=510%。這里我們可以對比下同樣是30%幾率的所向披靡,其傷害是204.8%*3=614.4%,可以看到在傷害上差了一截。而在前面我也貼過表格了,30%的准備技能在8回合模型里,釋放期望僅僅只有1.67次。1.67*510%/8=106.46%,也就是堪堪過100%的及格線。而這個及格線是針對單體技能設定的,作為准備技能,生效會拖後,還會受到打斷,同時作為aoe又是分攤傷害,各方綜合來看,這個技能的傷害面期望上顯然是不合格。   那麼問題就到了,這個附加的移除增益,是否好用,能否值回其損失的傷害價值?答案是否定的。原因在於,遊戲的驅散類同隔壁遊戲一樣,主動驅散無法驅散指揮、被動類(以及兵種、陣法)的效果。因此,常見的增益如藤甲、鋒矢、白馬等等,統統驅散不掉!只有那些主動上的增益如奪魂挾魄、瞠目橫矛、威震華夏主將的增傷等等這些才能驅。本來龐德自己的技能幾率就低,還要自己放技能的時候對面有這些buff才能驅,驅了也不算致命別人還能再上,因此這個技能就顯得非常尷尬了。 陣容推薦   魏弓是一個很尷尬的陣營,目前來看弓系應該是一個謀士扎堆的陣營,按這個道理大魏謀士如雨照理該有很多選擇。結果程昱弓A,郭嘉全A,s2來個司馬懿還是弓A,荀彧直接是個內政,看了一圈只有一個鍾會能用。最重要的是大魏核心曹操弓也只有A,因此龐德技能不強的同時也沒有大腿隊友能抱,就很尷尬了。這個將我推薦是別用。   拆技——暫避其鋒:   這是一個受智力影響很大的技能,滿級給高智力武將帶,能達到雙減70%+的效果, 能做到接近無敵了,不過減傷上限是90%,因此注意不要溢出。這個技能的問題是,給的目標太少了,看起來雙目標減傷,但實質是單目標,這個大家可以思考下就明白了哈。那麼作為單目標減傷,更多的就是作為保核使用,所以鋒矢類等依賴單核輸出的隊伍會更可以考慮這個技能。另外值得一提的是,暫避其鋒的兩段減傷是可以作用在同一個人身上的,所以調整好隊伍的智力和武力情況,是可以讓己方一人受到完美守護的。常見的就是開荒時候工具人帶暫避,主將趙雲。趙雲由於三圍都高,還有額外提升,很容易達成這個條件。   由於龐德目前沒什麼大用,拆暫避還是可以考慮的。   總結:技能本身強度一般,發動率太低。同時魏弓屬於尷尬陣營,沒有理想隊友,因此很難使用。   實用程度:★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超單刷技巧分享 馬超單刷戰法推薦

  《三國志戰略版》馬超單刷兩大戰法推薦,馬超單刷五級地技巧攻略,讓我們一起來看看吧!   強攻和一騎當千,如果沒有的話可以選擇兵鋒、手起刀落和百騎劫營!   強攻的效果是:使自己獲得連擊狀態持續1回合。(連擊狀態配合自帶戰法效果等同翻倍)   一騎當千的效果是:普通攻擊後,對敵軍全體造成兵刃傷害,自身。為主將增加傷害(在配備連擊狀態後可以配合突擊戰法打輸出) 馬超單刷五級地技巧   1、馬超開局可以攜帶兵鋒或者強攻兩個技能,從而獲得連擊效果,配合自帶提升傷害和「濺射」的技能達到傷害最大化!當然了,這兩個戰法的最大特點是這兩個戰法只要點1級就可以,玩家可以將多餘的戰法點數添加到主技能或者第三個技能上。   2、基本上馬超在主技能滿級的情況下,可以輕松單刷四級地,在20級以後,三個戰法全滿的情況下,可以單刷五級地。   3、馬超秒人能力很強,運氣好自己秒殺地方主將,就可以達到無損刷五級地的效果。   溫馨提示:相比於趙雲和夏侯惇來說,馬超不適合單刷六級地,戰損會比較高,被封普攻的情況下,非常容易翻車。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季夏侯惇搭配推薦 S2夏侯惇怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季夏侯惇搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.1的武力算是不錯了,二線物理輸出水平,2.07的統率成長相當可以,保障自身坦度。0.84的智力屬於普通偏低,謀略承傷的能力還可以。1.18的速度有搶先手的潛力。三國志算是不怎麼黑夏侯惇的一個遊戲,這三圍成長我是相當滿意了。   騎S盾槍A,作為一個實質性輸出手,S屬性還是比較重要,因此騎兵是首選。 戰法分析   統率提升效果比較不明顯就略過不談了。傷害端方面,每次受到兵刃傷害有40%的幾率*84%*2目標=67.2%的傷害率,也就是每回合受到2次兵刃傷害,那麼期望來說就不虧。請大家注意,夏侯惇技能只有受到兵刃傷害有效,所以,不考慮援護、嘲諷、暈眩、繳械這些控制的情況下,每輪期望有1次普攻的機會,剩下的就看對方的戰法情況決定了。對於純法師隊伍,戰法全是謀略傷害的話(如純法系點火嘟嘟),夏侯惇的傷害期望就非常低。對於物理AOE多,段數多的隊伍,如馬超、各類騎虎、大戟士等等,夏侯惇就可以造成巨量傷害。所以很顯然,夏侯惇的傷害很看環境。而當前環境的主力武將除了諸葛,其他基本都是物理流派,尤其關羽張飛趙雲這幾個將滿地走,因此夏侯惇的傷害期望是有保障的。   上文說了是在無控制環境,那麼夏侯惇帶個嘲諷,能增加多少傷害呢?我們採用覆蓋率最高的嘲諷技能——B級神級挑釁(滿級60%機率嘲諷敵方3人)進行計算,由於控制效果保護回合的原因,控制無法無縫銜接,其實質會和准備技能的期望類似。這里我直接給出結論:在8回合模型中,挑釁夏侯的嘲諷覆蓋期望是3.14回合,也就是總共會承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均為每回合1.785次。也就是挑釁提升的僅為78.5%*67.2%=52.75%的傷害期望。那麼另一種方式千里馳援呢?其期望為為40%*3+60*1=1.8次,跟挑釁期望事實上差距很小。   所以結論就是,群嘲對於夏侯惇技能的期望提升並沒有你們想像的那麼高!那麼帶不帶嘲諷呢,還是要帶的。因為你有第三個格子,可以通過帶魅惑、絕地反擊、後發制人等技能,來提升嘲諷的收益。上文的計算只是希望大家明白一點,夏侯惇能用的主要原因是環境的兵刃傷害多,而不是嘲諷。   最後單獨說下夏侯單刷,單刷時不但穩定每回合受到3次普攻,還省下了嘲諷的格子,可以說極大提升其強度,因此可行度極高。 陣容推薦   魏騎S就那麼幾個,除了曹純其他隨意,都能用。夏侯惇事實上也不怎麼吃配合和陣容,他只是陣容中一個補傷害同時承傷的角色,缺爆發但傷害穩定。要注意的就是夏侯惇陣容最好別帶盛氣凌敵以及鍾會這樣的繳械控制,繳械會影響夏侯惇的輸出。   拆技——絕地反擊:   疊滿是60點武力+三人280%的傷害,從傷害來看相當可觀且穩定。但是有兩個大前提:1. 要在5回合內疊滿10次,因此最好需要有嘲諷類來加快疊加速度,不然非常看臉。2. 第五回合才爆發,是一個偏慢的技能,同時遊戲機制上,傷害與兵力掛鉤,因此要保證到第五回合還有足夠的兵力。當然整體來說這個技能對於很多隊伍還是可以考慮的,尤其技能本身附帶傷害或者援護嘲諷,如夏侯惇典韋曹仁等。   總結:不怎麼吃配合的補位輸出武將,但是比較吃環境,環境物理越多越有用。前期可用於單刷開荒。   實用程度:★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季程昱搭配推薦 S2程昱怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季程昱搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   0.41的武力成長基本就忽視吧,1.36的統率還可以,常規防禦能力。2.32的智力成長略遜於一線法師(諸葛周瑜司馬這些),但是強過曹操劉備等輔助類將領,完全可以承擔主力謀略輸出的重任。速度44+0.59偏慢,如果能跟上曹操速度會比較好,但也可以接受,後文會講原因。   兵種方面只有騎兵單S,作為輸出手來說是比較受限的,弓兵有A在一些特定環境可以考慮,其他兩個兵種基本可以無視。 戰法分析   這個技能分成兩段,首先是對所有有負面效果的敵軍造成傷害(有幾個人有負面就幾個人受傷),最多是3人*96%=288%的直接傷害,隨後是固定選擇兩個人,給他們上禁療+叛逃dot,2回合*2目標*74%=296%的傷害,也就是這個技能的極限期望高達35%*(288%+296%)=204.4%!而且這傷害中有一半是穩定無視防禦的。誠然,aoe和dot在設計上,是會比單體技能的期望來的高,但是這個技能高的非常可怕,前文我說我把戰法的期望設定在100%很多人噴我覺得太高了,我想說設定只是一個衡量標準(也是策劃設計技能的一種標準),他的目的是統一度量方便大家直觀的了解技能強弱,你非要爭個高低隨便你,在我看來隨著賽季慢慢持續,很快單體超過100%期望的戰法就會出來了,信不信由你。話題回來,程昱的極限期望達到了單體標準的2倍,但他是一個條件直傷+dot,會受很多影響,這里我們分開分析。   首先說前半段的條件直傷,這個條件怎麼算?我這麼說,基本你能想到的,對對方不利的狀態,統統都是負面!屬性降低、造成傷害減少、受到傷害增加、被控制、身上有dot,等等等等,全部都算!並且,無論指揮、被動、主動,統統都起效。所以,給程昱隊一個八門就意味著敵方2人前3~4回合(為什麼4,這涉及到buff的消失時間點,你速度比對面快就能享受4回合,具體自己理解哈,率土老知識了)是穩定被掛負面狀態的。另外程昱釋放一次後,也有穩定的禁療和dot負面,再放也能享受。最後,只要一個簡單的挑釁技能,就可以輕松給敵方全體掛上負面效果。而如果,程昱能緊跟著釋放嘲諷的己方隊友行動的話,那麼這個嘲諷就可以享受兩回合!我們簡單的用唇槍舌戰曹操+程昱+敵方路人甲來舉個例子:   當速度排序為:曹操>程昱>路人甲,那麼行為如下:曹操唇槍舌戰——路人甲被嘲諷(負面)——程昱十面有效——路人甲行動,下回合,曹操掛機——程昱十面有效(路人甲還在被嘲諷)——路人甲行動(負面消失)。可以看到一個嘲諷,讓程昱兩回合都能用上。   而如果速度排序為:曹操>路人甲>程昱,那麼行為如下:曹操唇槍舌戰——路人甲嘲諷(負面)——路人甲行動——程昱十面有效,下回合,曹操掛機——路人甲行動,嘲諷消失——程昱十面無效,可以看到此時一個嘲諷只有效一回合。   同理可得,路人甲速度比曹操更快也能享受2回合,就不寫具體的了,大家只要記住程昱盡量和隊友速度相近,但是慢於隊友就好了。   上文說這麼多,只是為了告訴大家,程昱的負面真的不用刻意去給,一個八門or隊友挑釁/唇槍舌戰,基本就保證了負面的覆蓋,再加上隊伍總歸會帶點控制、減傷之類的,很容易達成。   那麼接下來再說說這個dot,首先說優點,這是無視防禦的dot,因此,程昱的dot傷害非常穩定,不管對面是諸葛還是孟獲,該打多少就多少(而且始終是最大值),缺點則是:他是個dot。作為第一個講的dot(持續性傷害),我講下dot永遠面臨三個問題:   1. 需要時間來生效,持續越久需要的越久,會被回復,還會被淨化。   2. 速度比對方慢則還要再遲一回合生效,第八回合甚至直接無傷害。這個很好理解,上了以後要到對方行動才掉血,第八回合你比較慢你行動完就結束了。   3. 連續釋放時會出現重疊從而減少了傷害。   但是呢,在三國志里,這三個問題都不是什麼大問題。為什麼呢?首先,當前環境淨化極少,而程昱又是自帶禁療,回復類目前也不強勢,因此不怕時間問題。其次,程昱是有穩定直傷的,所以即使連續釋放,傷害也不會太低。第三,三國志對dot類技能的機制,是無視強度無視回合,統一後上的覆蓋先上的,即遊戲中的「刷新」機制。因此不會出現控制類技能那種保護回合的概念,可以穩定的持續8回合,因此dot強度相比隔壁大大提升。   所以,綜合來看,程昱作為一個輸出法師,完全完全合格,甚至可以說優秀。 陣容推薦   由於程昱的基礎屬性不算特別優秀,因此騎S的加成我認為還是很重要的,大部分時候程昱會選擇騎兵隊。當然弓兵在我看來也能玩,這是環境問題後面在講。騎兵程昱+魏國,能夠保證程昱的屬性得到1.32倍的放大,加成十分可觀。那麼問題來了,魏國騎S都有誰?曹操、夏侯惇、樂進、曹純、張遼(s2先不談)。曹操毫無疑問首選,其次我推薦樂進,樂進的補傷害能力特別強同時可以有位置帶輔助技能(具體的樂進篇會說)。夏侯惇也是可選項,技能穩定補傷,就是缺點爆發。曹純建議放棄,前文說過程昱獲取負面很容易,不用刻意虎豹騎,虎豹騎太弟弟。   技能上,如果能給八門是最好,不能的話盡量保證有一個群嘲來負責給負面,同時記得控制好速度。   但是,說實話,目前魏騎面臨一個很大的問題:弓兵的弱勢導致蜀槍橫行——騎兵被槍兵克制——魏騎不好轉兵種。   這就是當前環境,如果單純從隊伍強度來打分,我認為魏騎可以到T1,但是槍兵太多導致實戰體驗並不好,即使能贏也不舒爽。   拆技——守而必固:   嘲諷4回合,上面曹仁篇科普過,嘲諷回合提升是能加成覆蓋率的,另外這個技能作為一個固定嘲諷主將的技能,有一定針對性。但是可惜的是,目前這種針對性還不足夠形成強力隊伍。另外單純嘲諷顯得有些蒼白,畢竟挑釁作為B級技能就可以60%機率嘲諷3人,單嘲諷主將作為S技能雖然指揮很穩定但是不夠出眾,目前用處不夠大,如果以後有很適合配合單體嘲諷的將那就會有用。   實用程度:★★★★   總結:魏騎輸出核心之一,合格的法系dps,環境導致其沒有完美的發揮。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季曹仁搭配推薦 S2曹仁怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季曹仁搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   武力1.26,統率2.31,智力1.02,結合前面幾個武將的三圍說明,相信大家都看出來了,這是一個標準坦克模板,輸出堪憂坦度合適。速度0.43且初始只有23,巨慢,無法作為先手控。   單盾S比較尷尬,不過騎槍雙A,作為一個非輸出點,也是可以接受的。 戰法分析   3目標嘲諷2回合,還附帶150統率提升以及洞察,對比A級技能唇槍舌戰,少了5%的機率以及攻擊180%的傷害,換來了統率與洞察以及多1回合,那麼這個調換值不值呢?單從技能對比來說,毫無疑問是值的。光是從1回合提升到2回合,就是一個極大的提升。   這里科普一個關於控制類技能(嘲諷、技窮、混亂、暈眩)的覆蓋規則,此處和率土相同,技能是以被控者來計算回合,每次輪到被控制的人行動前計算回合,當目標身上已經有控制時,無法再上控制。舉個例子:我們假設唇槍舌戰連續發動,那麼我方行動釋放唇槍舌戰——目標被嘲諷——目標行動——行動結束(嘲諷效果不消失)——我方行動釋放唇槍舌戰——目標已經有嘲諷效果——目標回合,嘲諷效果消失——目標行動。   可以看到即使唇槍舌戰無限發動,對面每2回合也只會被控制1個回合,8回合最多控制4回合。而當這個技能換成固若金湯,則變為每3回合可以控制2回合,8回合最多為6回合,效果顯著提升。   然後再來說說洞察效果,洞察效果分為兩部分:1. 暫時無效化身上已有的控制效果 2. 持續期間無法再被上控制。   這里我做個假設,我方被繳械3回合(當然現在沒這樣的技能,是為了好理解)來舉例,我方被繳械——我方行動發動固若金湯——繳械暫時無效——我方可以普攻——敵方行動——敵方發動落鳳——由於我方洞察,技窮無效——我方行動——還是洞察因此可以普攻——敵方掛機——我方再行動——洞察結束——我方被繳械,無法普攻。   可以看到,上述過程中的繳械,由於事前就上了,所以即使洞察也只能暫時免疫,洞察結束還是會吃控制。而落鳳的技窮因為是在洞察期間,所以直接無法作用到身上。   好了,上文詳細描述了曹仁技能的兩個效果,很顯然這個技能挺超模的,那麼曹仁強不強呢?不強.....因為群嘲這個技能,是一個功能性技能而不是輸出技能,並不是效果堆疊的多就厲害。常見使用群嘲技能的人,夏侯惇——擁有強力的反傷技能,曹操——坦度高還有回血同時還有輔助效果。而曹仁呢,武力過低,即使帶絕地反擊+後發制人,輸出也有限。技能本身不帶傷害,也沒有好的輔助效果。同時還有一點,洞察的好處是能主動行動,適合配合主動戰法,比如常見的趙雲帶破陣催堅。而嘲諷適合配合的是被動,比如後發制人、魅惑等等,兩者顯得非常不搭。這就讓曹仁的地位顯得非常尷尬。明明技能看起來不錯,卻怎麼配也打不出效果。   最後最後一條,就是同樣盾S坦克,曹操完勝曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全可以用曹操代替,想要嘲諷帶個唇槍舌戰就是。 陣容推薦   基本認為是個曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的優勢是機率洞察,但是目前又沒有好的准備類控制戰法,傾國傾城男將用很弱,這遊戲又沒有渾水摸魚這樣的技能,所以就很尷尬了。   拆技——八門金鎖陣:   神技,無可挑剔。前三回合減傷,主將先攻全是優秀的效果。並且這個減傷值極其高,常規智力武將帶就有40%+減傷,而讓諸葛這樣的高智商武將帶,能夠突破55%,再配合上己方的減傷比如藤甲、御敵屏障等,對上沒有增傷的隊伍,簡直是3回合群體免疫了。建議有曹仁優先拆八門金鎖。   總結:看起來美的技能,尷尬的屬性,難用的實戰,建議拆技能。   實用程度:★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季張郃搭配推薦 S2張郃怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季張郃搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   張郃的屬性說實話慘的我有點沒臉看,同樣6御兵種將,看看公孫瓚,再看看張郃,差距怎麼能這麼大?唯一能接受的就是2.07的攻擊成長了,統率屬於正常路人甲范圍,智力初始還行,所以不算特別怕謀略,但是這個成長基本也告別法系技能了。   兵種雖然是盾槍雙S,可是作為兵種將,上場必然是固定兵種,別的S除了好看有什麼意義(器械勉強算有意義)?   戰法分析:技能的收益期望看起來非常猛,35%*122%*3個人=128.1%的單回合傷害期望,如果張郃上場則是146.4%,而且有連擊還能提升收益。但是以下幾個原因,讓這個技能變得很尷尬:   1. 人手一個的盛氣凌敵,最大的尷尬點。大戟士的收益來源於全員物理普攻,於是被盛氣完克。尤其現在盛氣綁定張飛,這讓大戟士隊伍生存堪憂。   2. 收益需要3個高攻槍S武將的支撐。問題是縱觀各國,只有蜀國五虎能達成這個條件,但五虎可選技能那麼多,何必把自己綁死在這個技能上呢。尤其是,當五虎內戰或者對上桃園、蜀槍,大家都是盛氣標配,這時候大戟士就顯得很尷尬。大概只有馬超趙雲張飛這個流派的五虎,可以考慮大戟士了。   3.結合1和2,高武力武將智商一般不高,隊伍沒法利用八門這樣的技能達成前期高減傷。而前兩回合盛氣容易打不出傷害,所以很容易暴斃。   4. 傷害分散,多段。沒有有效集火,生效也緩慢,這樣的技能就容易被各式各樣的控制、回復、減傷所限制,實際效果達不到預期。   當然說這麼多,大戟士依然是可用的,只不過現在的陣容下,大家普遍有更多選擇因此不常見,如果你真的要用馬昭趙雲大戟士,強度也不會差。另外還有甘寧呂蒙的吳槍流大戟士,也是一種選擇。 陣容推薦   emmm上文說了那麼多大戟士分析,但是唯獨沒說魏槍,就知道這個將的前途了。因為魏槍幾個S實在難成大任,鄧艾武力偏低,更多是輔助,許褚算是唯一能用純輸出,但點殺和這個技能也沒有好配合,並且也如上原因3,容易猝死。即使到了S2有了張遼,別人也是玩爆頭流的,然而這個技能並不能跟著普攻確定目標。   所以,張郃就別用了,老老實實拆技能吧。   總結:技能還行,三圍略慘。環境限制導致難以作為常規技能出現,但有一定潛力。   實用程度:★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季許褚搭配推薦 S2許褚怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季許褚搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   簡單說一下,我說三圍只說成長,是因為大部分武將的初始和成長是成比例的,對於初始特殊的(其實主要就是仙人和女人),我到時候會對應說明的。   許褚和典韋的成長很相似,高攻常規統率低智商,典型莽夫模板。另外值得一提的是,這兩個人的速度成長也都和曹操很接近,這為魏盾提供了很好的速度調整空間,不同於率土,三國志可以利用裝備很輕松的調整速度同時不損失加點,因此靈活運用裝備調速是一堂必修課。舉個例子,加入你的魏盾曹操要帶淨化,那麼他最好是隊伍中1速,並且跟2速越接近越好。   另外盾槍雙S的模板也為隊伍提供了更多選擇,但是鑒於魏槍的弱勢,還是盾靠譜點。 戰法分析   鎖目標+增傷,先說鎖目標:需要注意的是這個鎖目標只針對當回合,不是從頭鎖到尾。但即使如此,相信大家也都明白集火的重要性,傷其十指不如斷其一指。許褚完美解決了單體戰法東打一下西打一下的**問題,因此,高發動率的單體戰法,非常適合許褚。   再說增傷,許褚的增傷,在一個單獨的乘區當中。這里簡單科普一下乘區概念,在戰鬥中,最終的傷害會經過一系列的加成和減傷。這些加減成計算方式如何進行呢。他們遵循,同類型的,加法計算。不同類型的,乘法計算。這種類型,就被稱為乘區。舉個常見的例子,曹操發動亂世奸雄提升30%傷害,徐晃長驅直入提升了75%的傷害,那麼最後結果如何呢?由於這兩個實際都是兵刃傷害的加成,屬於同一乘區,因此最終結果是(100%+30%+75%)=205%的傷害   那麼如果將徐晃換成許褚呢?由於許褚的乘區不同,最終傷害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起來的163%。可以看到,在不同的乘區分別有增傷,實際的收益會比技能單獨的收益提高,這就是獨立乘區的珍貴性。當然弊端也是同樣,如果許褚沒有曹操增傷還被上了八門金鎖減少了50%,就會變成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低於加減法的83%。因此,對於許褚,讓其擁有其他增傷效果極為重要。   最後說破陣,無視防禦是指計算傷害時無視對方統率數值,但增減傷還是要計算的,簡單理解就是在打對方時,將對方的統率和智力一瞬間變成0(實際是否按照0計算有待驗證)。這個效果有效,尤其針對一些靠堆屬性來提升防禦的武將,但正常情況下加成不是特別明顯,屬於錦上添花,保證基本盤。由於許褚獲得這個效果要先打死人,因此更不重要了,都能殺對面一個了還在乎**uff。。。。   綜上,許褚需要的,就是帶兩個暴力的輸出技能,單體最佳,常規的有落鳳、避實擊虛、短兵相見、輕勇飛燕等等。值得一提的是,許褚的輕勇飛燕是可以鎖頭四連發的! 陣容推薦   上文已經講了,許褚是一個能將增傷效果擴大化的武將,因此有增傷來配合是最好的。所以曹操,盾S+魏國+增傷,完美配合許褚。這倆組合後對付無減傷隊伍可以輕松達到刀刀破千的效果,技能一甩2k起步。沒有曹操也可以考慮利用鋒矢、誘敵深入等技能的方式來獲取增傷,只是效果沒那麼穩定和顯著。   需要注意的是,許褚不適合作為單核心存在,因為其依賴自身行動來造成輸出,又沒有防禦能力和洞察類效果。容易被控制技能限制。徐晃能玩鋒矢單核是依賴騎虎難下的穩定,而許褚不行,騎虎無法完美吃到增傷。因此許褚隊最好是雙核+輔助。虎衛上文已經推薦過了,這里就推薦一個我個人的藤甲盾吧:   曹操主:藤甲+刮骨療毒,徐晃:騎虎難下+X(我很喜歡神上使),許褚:短兵相見+輕勇飛燕   這套是我個人很喜歡的配置,和主流略有不同,相較於鋒矢單核的打法,這套輸出點比較多,但是輸出不算特別高。爆發點在於許褚的輕勇飛燕秒人。   拆技:滿級傷害為204.8%,但是機率只有30%還需要准備。在8回合模型中,30%的准備技能即使不考慮被控問題,也只有1.67次的釋放期望。典型的放了爆炸不放巨蠢。考慮目前PVP環境中,落鳳縱兵關羽等控制橫行,這個技能的前景只能說一般。稍後我會放一個准備技能的8回合期望次數表,以及白眉加成情況,來讓大家更好的了解這類技能的收益。   總結:比較有特點的一個輸出將,魏盾人選,適合多核有增傷的隊伍。   實用程度:★★★★   講下一個之前插播一下這個機率表,白眉對准備技能的提升大家可以看錶自己算。   事實上,不帶控制的技能,白眉的提升很有限,即使是幾率最低的所向披靡也就不到30%   而瞬發技能只要低於40%機率,其提升就為12%/40%=30%   因此大部分時候推薦白眉配瞬發。   當然以上都是針對非控制效果,控制技能提升會增大,計算復雜一些,這里就不直接列出來了,總體來說控制收益會更高。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2陸遜陣容推薦 加強後陸遜怎麼搭配

<p隨著《三國志・戰略版》吳陣營多個武將得到加強,陸遜、太史慈等武將也得到更多重用,下面就看看新思路下陸遜怎麼搭配吧。   陸遜原技能:對單目標施加灼燒(118%傷害3回合),已有灼燒狀態則清除灼燒且造成(164%×3傷害),灼燒傳遞給下一名敵軍   加強後:傷害不變,目標原灼燒狀態不清空且會傳遞給下一名敵軍   由此,可推出一套陸遜單核的陣容,極限幾率瞬發單人點火 陣容如下   陸遜 太平道法 白眉   郭嘉 風助火勢 鋒矢陣   公孫 火熾原燎 折沖禦侮   ①公孫瓚極限速度,則陸遜技能釋放幾率約為50%+11%+12%+14%共87%,幾乎可以保證每回合必定釋放   ②郭嘉保障陸遜前2回合穩定性及血線   ③白馬義從全體先攻,公孫瓚速度最快可先手群體灼燒   由於陸遜傳遞機制的更改且不清除灼燒,則   ★第一回合可造成一人87%幾率灼燒,額外2-3人64%幾率灼燒   ★第二回合極高幾率全員灼燒   ★第三回合易接近100%幾率的全體灼燒 搭配變換   陣法可上八門提升坦度,白馬先攻可免除八門先攻帶來的第一回合幾率爆發損失。怕諸葛可以不要風助火勢,甚至不要火熾原燎單靠陸遜一個人也可燒得起來,不過核心爆發會慢2-3個回合且穩定性極大下降 陣容優勢   全體先攻、主動戰法較少、核心免控且傷害極高、戰法幾率高且瞬發 頂配推薦   諸葛 白馬 八門   陸遜 太平 白眉   趙雲 火熾 風助   四維超高 高額免傷 技能釋放率高 先手 輸出高 反制強 超低配推薦   陸遜 太平 白眉   工具 輔助 輔助/風助   工具 點火 輔助   陸遜不削則是新一代最強7御 太史慈   主要對比馬超這個7御之恥之一   由於太史慈屬性的提升+智力於馬超的優勢,屬性方便優劣不提   馬超技能為34武力提升及54%×2傷害,主將為120%   太史慈為...

三國志戰略版S2賽季曹操搭配推薦 S2曹操怎麼搭配

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季曹操搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   大魏第一核心曹操,武力1.33勉強可看,智力1.94接近合格線,可帶謀略技能。統率2.7冠絕全遊戲,配合技能可以說肉的讓人絕望。盾騎S弓槍A,可以說是全能輔助,只要你不把曹操拿去當拆遷,這將可以說怎麼用怎麼強。 戰法分析   滿級亂世奸雄約有基礎數值翻倍(即32%的增傷和36%的個人減傷),且持續全程。對比鋒矢陣(主將增傷30%+承傷多20%,副將輸出減15%+承傷減20%),就可以看出曹操已經大於無負面效果的鋒矢陣了,即S+戰法。更不用說其主將時,還有額外的回復效果。毫不客氣的說,曹操主的隊伍,在副將團滅前曹操基本是不可能死的。爆頭隊想要打死曹操主基本痴心妄想。這也是為什麼上文會說典韋是個悲劇,因為曹操要的只是輸出隊友而已。 陣容推薦   我說實話曹操沒什麼推薦陣容,這個將全能。做輔助有增傷,做輸出由於自身有回血+減傷不容易死,因此可以大膽帶雙輸出技能還不用隊友保護。隨便你怎麼配,曹操都不是短板。魏騎魏盾常規配置不必說,就是魏槍魏弓也可以帶曹操玩,甚至混騎混盾,乃至混弓混槍,都可以帶曹操,如果你組了3隊以上,倉庫里還有個曹操沒用上,你需要檢討一下,自己的配置是不是該改進了。   玩笑話說完還是正經推薦一下,我覺得藤甲盾還是曹操一個非常好的選擇,因為同類減傷是線性疊加,所以藤甲盾會讓曹操非常硬,可以硬剛現在流行的蜀槍、五虎等物理陣容。 拆技說明   相較於曹操本體,這個拆技我只能說看不懂。這什麼前2回合要隊友分攤,後面又是自己反擊的,還要有負面效果才生效,簡直莫名其妙。這個技能除了董卓主有那麼一丁點可考慮帶的選擇,其他我是找不到帶的理由。就算有多個曹操,我把他進階不香麼,為什麼要拆這麼奇怪的技能。 總結   多面手,百搭工具人,能打能抗能奶,堪稱無敵。   實用程度:★★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季典韋搭配推薦 S2典韋怎麼搭配

<p下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季典韋搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   三國志由於存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動部分極高,所以屬性的問題我不能說的太死。但是基礎的概念和率土一樣,主成長屬性超過2.0——合格的輸出,防禦相關屬性超過1.0——承傷不吃虧。   因此,我們可以簡單對典韋的屬性分析得到,典韋擁有優秀的武力成長,一般的統率強度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬於進攻手。   而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個講的將,再科普一個基礎概念。戰鬥中實際屬性的計算為:   (武將基礎屬性+武將成長+加點+裝備數值)*(兵種適性調整+仙人加成)*國家加成+兵戰+弓兵特性+緣分+特技+戰法   對長公式比較頭疼的大家可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點、成長、裝備數值,這些會受到兵種和國家的乘法影響,而其他亂七八糟的數字加成,則最後才加上。因此,基礎和成長屬性重要度極高,兵種和國家的加成,尤其是兵種,意義重大。   而兵種計算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(於吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實戰兵種選擇基本只有S和A可用,對主力輸出更是強烈要求S兵種。也因此,後期打架隊伍基本是固定兵種,不會隨意亂變兵種。   那麼回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩定的特性,因此可以通過相應的搭配想辦法規避。 戰法解析   典韋的戰法可以看做是一個援護+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對面幹掉然後不受傷的可能(小機率情況)。該技能滿級倍率是80%,普遍有人反映技能實際傷害有問題,我因為沒有典韋無法測試,其實只要簡單的讓典韋帶上後發制人(滿級52%)做個比較即可。這里我按照沒有BUG做評測。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實上=3目標*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。   這里再科普一個我個人的評價標準。我的基礎技能模板以避實擊虛修改為准,50%的機率185%的單體傷害,帶選擇目標,去掉選擇目標以50%機率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過100%,我認為這是一個合格可用的戰法。   而典韋,作為一個S武將(戰法應當略強於S戰法),其技能強度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說過典韋這技能除了反擊,還有援護,因此在能將援護發揮起來的情況下,典韋依然有上場空間。 <p拆解技能折沖作為突擊,缺乏傷害,盡管降屬性和抵禦都還算不錯的特效,但是對比A級突擊神技彎弓飲羽,其作為S技能的價值就不那麼高了。僅對一些特定隊伍,如孫尚香主需要增益,孫權主需要保護,等等情況可以考慮,一般來說同樣功能性位置我都會優先選擇彎弓飲羽。加上典韋和太史慈都算稀有將不好出,因為折沖除非你將有的多不然不建議拆 陣容推薦   通過前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時候,選擇兵種S+同國的隊友,是理想狀態。但同時也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國兵種A比異國兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊友,來源於曹操、徐晃、許褚、於禁、曹仁,這五個S魏盾(張郃的盾S等於沒有,司馬此處略過不談)。這里提一下前文一個要點,典韋非常怕法師,事實上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過爆發輸出,迅速壓血線來規避法師爆發,是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強力輸出,於禁zibao,均是可以用的。另外由於曹操優秀的統率成長+魏盾本來就打不過放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。   這里推薦兩套陣容: 1. 騎虎藤甲魏盾   徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:後發制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護,提高騎虎的觸發幾率,然後利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。 2. 鋒矢虎衛   許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:後發+絕地反擊/合軍聚眾   這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點是控制不足,傷害依賴許褚發揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛猶如鋼板,在物理肉搏中很有優勢。   總結:其實典韋的尷尬在於,他是個護衛,而魏國核心曹操並不需要護衛,曹操是全遊戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊友而非保護。因此,如果你魏盾什麼都有,那我更建議走傳統藤甲盾放棄典韋。事實上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要麼兵種不合適要麼本身強度不行,因為典韋如今並不算一個很吃相的武將。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2諸葛亮玩法推薦 S2諸葛亮怎麼樣

  S2賽季已經開始了,在這一賽季中,我們的強力角色諸葛亮該怎麼玩呢,接下來就給大家帶來諸葛亮陣容搭配,戰法搭配的玩法推薦吧。   智力天花板,原始100智力,3.0的智力成才,50級時配搭50點天賦加點可達297點智力。其統率可與三國曹操一拼,可以說不管智謀損害還是兵刃損害,陸遜由於本身出色的屬性,都能夠合理減少其損害。   本身弓、槍、器材三S,都是小有的軍種3S之一,提升了傳統式謀略將槍兵適應能力太低的薄弱點,能夠和大量將領相互配合。緣分上有國之棟才(司馬懿S1未出)、西蜀之智兩個緣分。   諸葛1戰法神機妙算,在開場時對敵方任意2人應用,就在2人應用主動戰法時,有35%機率使其失效並給與傷害,主導將時更能夠按智力差給與額外傷害。S1環境下,盛氣凌敵異彩紛呈,菜刀隊無處話淒涼。前有劉關張一夫當關,後有吳國大都督火燒連營,這時諸葛見機行事,帶著後期高智力、高統率的面版,在賽季後半期異彩紛呈。早期因為諸葛無平穩輸出手段,早期陣容仍未平穩的情況下,諸葛並不得青睞,而後期隨著陣容逐漸成型,諸葛在後期成了輸出能力高,有反制手段的強力將領。並且1戰法根據雙方智力差值外提升,對低智力將領來講,1戰法的輸出十分可怕。 來源:遊民星空

三國志戰略版於禁搭配推薦 於禁怎麼玩

  於禁是五子良將之一,在早期就跟隨曹操一起戰袁紹,討呂布,曹操對其也非常器重。於禁治理的軍隊最為嚴謹守紀,在三國中經常被稱贊。在樊城一役,於禁和龐德受命前往支援曹仁,但被關羽水淹七軍致使全軍覆沒,於禁被關羽所俘虜,後在東吳擊敗關羽收復荊州後落到孫權手里。直至孫權給魏國稱臣後於禁才被送回魏國。   在《三國志·戰略版》中,於禁是一位強力的輸出武將。在屬性成長上,於禁擁有不錯的武力屬性成長,戰鬥中擁有強力的群攻輸出。在兵種上於禁有一種S級和兩種A級兵種適性,使用騎兵、盾兵、槍兵出戰都可以。 於禁戰法推薦與可拆戰法   【主動戰法】持軍毅重:使自己下次受到的兵刃傷害提高持續1回合,提高自身武力屬性持續3回合,並對敵軍2人造成兵刃傷害。   分析:於禁的自帶戰法讓他擁有成為核心輸出的絕對能力,雖然會以受到兵刃傷害提升為代價增加武力屬性,但是換來的卻是強力的輸出能力。配備輸出戰法能夠讓於禁最大化發揮自帶戰法的武力屬性加成。 學習戰法推薦   所向披靡:1回合準備,對敵軍全體造成兵刃傷害。(強力的群體輸出戰法)   破陣催堅:1回合準備,對敵軍2人造成兵刃傷害,並使其統率、智力屬性降低持續2呼和。(減防輸出)   暗潮湧動:1回合準備,對敵軍主將造成兵刃傷害。(專打主將)   除了這些還可以選擇「橫掃千軍」、「不辱使命」、「短兵相見」等戰法。   可拆戰法【突擊戰法】克敵制勝:普通攻擊後,對攻擊目標額外造成謀略傷害,若目標出於潰逃、中毒狀態則有幾率使其陷入虛弱。 於禁搭配組合推薦 前期組合:曹彰+郭准+於禁(統御15)   組合推薦使用盾兵出征。防守端依靠郭准減傷來降低戰損,於禁配全輸出戰法做組合的核心輸出,曹彰兼備了輸出和控制的能力可以有效的抑制敵軍發揮來起到一定的保護的作用。 後期組合:於禁+夏侯惇+郭嘉(統御16)   組合3個武將同屬魏陣營,可以獲得額外的屬性加成。於禁是組合中的核心輸出,夏侯惇佩嘲諷類戰法可以有效的保護於禁同時進行輸出,郭嘉也可以為於禁帶來免控和減傷的穩定性效果,避免控制和被爆發帶走。 緣分組合:徐晃+樂進+於禁(統御16)   組合可以激活緣分戰法「五子良將」,全體速度屬性提升,並獲得會心屬性。組合以攻代守,徐晃和於禁都可以獲得兵刃傷害提升的效果,配合緣分戰法的會心可以打出爆發性的傷害,雖然會心並不穩定,但是兩人輸出都並不差。而樂進則負責輔助友軍,可以配加攻降傷的戰法,也可以做個控制型輔助配控制類戰法抑制敵軍輸出。組合可以使用騎兵、盾兵、槍兵三種兵種。   本期的《三國志·戰略版》於禁的搭配技巧就到這里了,當然在遊戲中還有很多的武將和戰法都可以搭配於禁,更多的效果等著主公們開發喲! <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版克制蜀槍陣容推薦 什麼陣容可以克制蜀槍隊

  蜀槍為什麼強?試想一下,蜀槍兩個高速先手,加點全速的盛氣張飛減你一半統帥趙雲破陣摧堅直接把你統帥減到0,然後瘋狂輸出 ,到了你行動直接被減員一半,你還能打出輸出嗎?這個遊戲傷害和兵力是掛鉤的。   還有諸葛,一個勾魂奪魄再次降低你的數據,你的面板加到諸葛身上了,到了你行動想要發動戰法 ,又被諸葛擋了,擋了不說,還要收你智商稅,勾魂加持下的諸葛智商稅能收你3000+,最後僥幸發動了一個戰法,但是等著你的還有諸葛趙雲的高額統帥,八門的減傷。這樣打下去只是蜀槍越來越強,你越來越弱。   再加上蜀槍一身控制,普通陣容拿命也打不過蜀槍。   那麼怎麼打,諸葛蜀槍呢?在我看來,要打蜀槍,不可避免的就要討論如何打諸葛。這麼說吧諸葛自帶戰法收你智商稅,對手主動戰法越多諸葛越舒服。要和諸葛打就要少帶主動戰法,將其換為穩定輸出的指揮戰法或者被動戰法。(關鍵是指揮戰法不怕蜀槍的震懾技窮)   然後面對整個蜀槍隊,光是舍棄主動戰法還不夠。從二回合盛氣張飛爆發開始到4回合一直是蜀槍隊的絕對強勢期。要和蜀槍打,最好的辦法是避開這幾回合。 1   騎虎魏盾   將傳統的許褚換成徐晃後最明顯的變化就是輸出降低。不過少了許褚後面對諸葛亮也能多幾分底氣,大概和蜀槍能達到55開的地步。 2    司馬懿混搭盾   司馬懿    士別    用武   華佗        鋒矢    刮骨   曹操        藤甲    軍民   (這是頂配陣容,具體可以更換,我只是提供一個思路。ps:司馬懿主將)   這隊的核心是藤甲+軍民的高額免傷,刮骨消防員去火,防止被爆發 ,只要每次受到的傷害不是特別高,華佗急救可以奶90%的兵力。加上士別的規避。完美的避開(硬抗)前4回合的爆發後士別三日爆發用武通神慢慢打傷害,而且一次比一次高。正常情況下基本不會輸給蜀槍(確定很明顯,1輸出手段不夠,遇到法師隊打不出傷害;2   藤甲,你懂得,消防員也不是萬能的。) 3  吳國最強陣容雙權、雙香、雙慈   這隊一直沒怎麼遇到過,不過感覺不會比蜀槍弱,雙權的控制雙香的傷害雙慈工具人,缺點是脆皮,速度慢,不過孫權臥薪嘗膽絕對是能彌補這些確點的。沒遇到過  ,停留在猜想階段,應該不會怕蜀槍。不過要求太高了。 4   模仿者老爹從小教導我們要用魔法打敗魔法,當你打不過蜀槍的時候不妨也組一隊蜀槍。 來源:遊民星空

三國志戰略版無當流嘟嘟隊推薦

  下面給大家帶來的是《三國志戰略版》無當流嘟嘟隊推薦,打起先手絲毫不差,作為八大特種兵之一的無當飛軍,其強度以及優勢一直被忽略。   無當飛軍:(滿級)將弓兵進階為矢不虛發的無當飛軍:我軍全體統率、速度提高22點,首回合對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率80%,受智力影響),持續3回合;若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率66%,受智力影響)。 東吳大都督   東吳大都督列傳加成:使我軍全體速度提升16點,我軍群體(2人)提高5%主動戰法傷害。   現在很多玩家說東吳大都督不行,只能淪落為「打火機」、「點火器」,作為大都督米粉,無法忍受。確實,自從周瑜掉落神壇,無當飛軍被改,大都督隊已顯疲態,但是,陸遜卻加強了,這里就彌補了周瑜的部分輸出,甚至可以說,陸遜爆發起來神擋殺神佛擋殺佛。   而大都督現今地位尷尬的原因不在於輸出,而是在於控制,缺少控制戰法。現今主流配法都是配白馬義從,先手,加2回合10%的主動戰法幾率。   周瑜:奪魂挾魄+落雷/刮骨療毒   陸遜:熯天熾地+風助火勢   呂蒙:天降火雨+白馬義從   很多人嫌棄呂蒙A弓,而改用黃蓋,黃蓋可以單體灼燒,所以「打火機」、「專業點火器」來了,專職打藤甲。至於這樣的效果如何,相信用過的大家都有所體會。總歸是沒有發現東吳大都督的關鍵,缺少的不是輸出,而是減傷、續航、控制,東吳大都督想要控制,只能依靠呂蒙或者程普。現在主流大都督都是用白馬義從,但,東吳大都督真的缺少速度嗎?結果並不是,大都督列傳加成16點速度,無當飛軍加成22點速度,總加成38點速度,且是全體,最終速度見圖。   這還是在沒有加速度的情況下,再加20點速度,還需要先手嗎?近300的統率,還需要多少減傷?白馬義從前2回合加成10%主動戰法釋放幾率,但是減傷,控制戰法都是前三回合,白馬義從這一特性進一步削弱。而無當飛軍,契合呂蒙自帶戰法,還能補充輸出,穩定在2000~3000+輸出,見圖。再搭配橫少千軍、盛氣凌敵,湊齊黃金搭檔。且二賽季新出事件戰法火熾原燎,呂蒙絕配戰法,見圖。   因此,大都督隊可以配成:   方案1   周瑜:奪魂挾魄+風助火勢   陸遜:熯天熾地+盛氣凌敵   呂蒙:無當飛軍+橫掃千軍   方案2   周瑜:奪魂挾魄+風助火勢   陸遜:熯天熾地+八門金鎖陣   呂蒙:無當飛軍+火熾原燎   方案3   周瑜:奪魂挾魄+落雷   陸遜:熯天熾地+無當飛軍   程普:唇槍舌戰+合軍聚眾   方案4   周瑜:奪魂挾魄+落雷   陸遜:舌戰群儒+無當飛軍   程普:唇槍舌戰+合軍聚眾   分享一下S1打八九級地戰報: 來源:遊民星空

三國志戰略版四星神將介紹 四星神將推薦

<p這期為大家講解四星武將的推薦,四星武將是平民玩家的開荒主力,因此四星武將的選擇尤為重要,那麼陳二我接下來為大家推薦三個四星用於前期開慌的比較好的武將,到了後期基本是靠著五星隊去抗衡,所以四星武將只建議前期培養開荒,那麼廢話不多咱們說直接進入主題! 1. 曹真 <p首先推薦一個平民必備的培養武將,只要抽到他!不管你是前期用來開荒,還是後期絕佳搭配陣容,他都是一個C位武將,那就是咱們的: 曹真 <p曹真是一個進攻和防守的均衡型的武將,技能是兵刃+謀略同時照成的傷害,最高可達到150%的傷害率,前期用來開荒培養,後期帶你上個榜!你說心動不心動(個人強烈推薦) <p適應兵種:騎兵A 盾兵A 弓兵B 槍兵B 器械兵C <p推薦加點:主點武力次點智力和速度 推薦傳承戰法: <pA白眉(戰鬥中,自身主動戰法的發動率提高6%-12%) <pA偃旗息鼓(1回合準備,使我軍群體(2人)造成謀略傷害增加12.5%-25%,持續1回合,隨後對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率105%-210%,受智力影響) 實戰數據: <p滿兵對戰1級領地:普攻殺敵400 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰2級領地:普攻殺敵600 戰法殺敵600 勝! <p滿兵對戰3級領地:普攻殺敵2400 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰4級領地:普攻殺敵944 戰法殺敵856 勝! 武將搭配推薦: <p李典(可使我軍全體武力,智力提高14點最高可達28點) <p曹洪(可對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率150%,最高可達300%)並提高自己的20點速度,最高可達40點) <p小知識:曹真,李典和曹洪都屬於魏國勢力,這三個一起搭配,可以激活額外屬性加成,能使我軍全體武力提升12點, <p李典屬於輔助型的武將搭配曹真還有曹洪兩個高傷害單體攻擊的武將,前期開荒真的是一路平安啊,遇到神干神,遇佛干佛(個人建議主要培養曹真) 2.曹洪 <p接下來推薦一個四星秒人流必備武將:曹洪 <p曹洪是一個進攻和防守的均衡型的武將,可對敵軍單體造成兵刃傷害(最高達300%)並提高自己的20-40的速度點!要是你抽中曹洪,只能說Oh my god,你已經走在不是平凡的道路上了! <p適應兵種:弓兵A 槍兵A 騎兵B 盾兵B 器械兵C <p推薦加點:主點武力次點統率和速度 推薦傳承戰法: <pA御敵屏障(戰鬥前4回合,使我軍全體(2人)受到的傷害降低12.5%-25%) <pA不辱使命(對敵軍單體照成一次兵刃攻擊(110%-220%),並有15%-30%機率施加震懾狀態(無法行動)持續1回合) 實戰數據: <p滿兵對戰1級領地:普攻殺敵200 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰2級領地:普攻殺敵692...

三國志戰略版T0隊伍推薦 T0隊伍分享

  《三國志戰略版》中,T0隊伍就是穩定,不被克制。現在很多人說什麼什麼隊很強,其實只要仔細配置一下就可以打。   比如諸葛趙雲馬超。被呂布弓完克。   桃園。完全克制呂布弓但是被五虎趙雲諸葛馬超克制。   騎虎魏盾和虎衛魏盾和5虎桃園蜀槍都能55開。被嘟嘟克制。   嘟嘟打不過除了藤甲以外多數的主流隊伍。   唯有此隊伍,幾乎打所有隊伍都能在55開以上。能穿幾不好說。但是穩定。   諸葛攜魂+杯蛇   趙雲破堅+臥薪   張飛盛氣+橫掃 T0將分析   之前說了典韋為7御之恥。他的4圍屬性=544。   我們看看7御天花板的屬性:   關羽:7御,50級面板統率199,武力231,智力131,速度139。4圍屬性達到700 其他7御   曹操7御,50級面板統率234,武力138智力188速度123,4圍屬性達到683。   諸葛7御,50級面板統率216,武力58智力250速度64,4圍屬性達到588   周瑜7御,50級面板統率178,武力94智力227速度75,4圍屬性達到574   呂布:7御,50級面板統率167,武力252,智力37,速度144。4圍屬性達到600。   諸葛的機制有那麼強麼?我認為沒有。諸葛隊伍為了最大化諸葛的神機的機制,原則上應該只帶繳械控制戰法,不帶控制以最大化他的「沉默」+「法術反傷」的特點。他的主將技能也很強,附帶額外傷害。諸葛擁有最高的智力,因此傷害很高。而且是群體兩人。如果神機給到了工具人或者突擊戰法的武將,諸葛1技能就廢了。   所以不要再說蜀槍(諸葛趙雲馬超)無敵了,掏出你的華夏呂,暴揍蜀槍不香嗎?而且諸葛緣分並不強(S2蜀智也是弱緣分),諸葛如果是T0,周瑜為什麼不是T0?   諸葛並非T0將。7御的T0將只有關羽和CC。   關羽4圍強1技能強緣分強國家隊強。即使1技能發動機率不高也是妥妥的T0將。   CC同理,一個7御的輔助,4圍強,緣分強,即使不用緣分其增傷也是無可代替的(不要說工神和鋒矢)。妥妥T0。   PS:並不是說吧T0將湊在一起就是T0隊。國家隊提供10%的屬性增益,對於關羽來說差不多=6紅,這種增益不要怕是腦子瓦特了。CC同理。 再來看看其他6御武將   張飛:6御,50級面板統率178,武力232,智力41,速度133。4圍屬性達到584   趙雲:6御,50級面板統率199,武力227,智力125,速度125。4圍屬性達到676   甘寧:6御,50級面板統率151,武力224,智力98,速度61。4圍屬性達到534。   鄧艾:6御,50級面板統率151,武力182,智力172,速度129。4圍屬性達到634。   鍾會:6御,50級面板統率176,武力93,智力191,速度138。4圍屬性達到598。   你會發現趙雲明顯屬性超模。自帶洞察,1技能提升4圍40點屬性(16紅)。接近關羽的身板,這樣的將才能被稱作T0。而且還是個6御。這明顯是個7御將。   三神將本質上只有關羽CC趙雲。 趙雲   大家對趙雲的定義為:萬金油。覺得他什麼都可以。衍生出了智力趙雲控制趙雲。工具人趙雲。   趙雲武力統率都出色。白板趙雲+智力確實可以奶,洞察機制確實可以配黃天和出其不意。   但是,趙雲不輸出和閒魚有什麼區別?關羽同樣200統率你為什麼不給關羽上千里馳援當肉盾呢?   趙雲的定義非常非常清楚:輸出!即使控制也不能丟失傷害。   考慮到隊伍平均強度,趙雲不適合攜帶順發戰法。不然趙雲帶橫掃千軍一樣香!   而且趙雲1技能為被動,天生少了個技能格子,所以不建議走突擊系技能,也不建議走智力路線。   趙雲在多數隊伍里的戰法配置很簡單:1。破堅。改版之後趙雲CP技能。而且趙雲作為洞察將非常適合帶讀條技能。這技能直接破防非常非常強,且不損失輸出!   而且趙雲作為多數情況的1速將,是的趙雲攜帶破堅收益非常大。破堅減防減智力,適合隊伍里同時攜帶法系輸出和武力輸出陣容。確保以趙雲破堅為思路的前提下: 提供一套蜀槍(諸葛趙雲馬超)   諸葛攜魂/杯蛇   趙雲破堅/臥薪   馬超強攻一騎/手起刀落 提供一套克制這個陣容的呂布弓   呂布一騎/暴戾   夏侯兵峰/折沖   華佗白馬/暫避   兩套T1隊伍。   諸葛趙雲馬超是以不拆桃園的前提下組出來的T1隊伍。屬於除了和呂布弓都能55開的隊伍。當然如果你沒有桃園可以直接上張飛上關羽但是不能上黃忠。(發揮不出屬性差) 來源:遊民星空

三國志戰略版夏侯惇陣容推薦 夏侯惇怎麼用

<p《三國志戰略版》夏侯惇最強魏騎推薦,夏侯惇能組成優秀魏騎隊,一起來看看吧! 一、戰法解析 <p滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。這里就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。 二、武將基礎數值 <p夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將里面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。 三、同類型武將對比 (曹仁、孫堅、典韋、程普)首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度**仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。 四、隊伍推薦 <p首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:曹操、程昱、夏侯惇(騎兵) <p曹操:四面楚歌+熯天熾地 <p程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣 <p夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑 <p這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪里?程昱需要的負面狀態在哪里?首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的數據),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%幾率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。 <p下面是一些戰報,大家可以感受一下: <strong第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。 來源:遊民星空

三國志戰略版T0隊伍推薦 最強隊伍分享

  《三國志戰略版》中,T0隊伍就是穩定,不被克制。現在很多人說什麼什麼隊很強,其實只要仔細配置一下就可以打。   比如諸葛趙雲馬超。被呂布弓完克。   桃園。完全克制呂布弓但是被五虎趙雲諸葛馬超克制。   騎虎魏盾和虎衛魏盾和5虎桃園蜀槍都能55開。被嘟嘟克制。   嘟嘟打不過除了藤甲以外多數的主流隊伍。   唯有此隊伍,幾乎打所有隊伍都能在55開以上。能穿幾不好說。但是穩定。   諸葛攜魂+杯蛇   趙雲破堅+臥薪   張飛盛氣+橫掃 T0將分析   之前說了典韋為7御之恥。他的4圍屬性=544。   我們看看7御天花板的屬性:   關羽:7御,50級面板統率199,武力231,智力131,速度139。4圍屬性達到700 其他7御   曹操7御,50級面板統率234,武力138智力188速度123,4圍屬性達到683。   諸葛7御,50級面板統率216,武力58智力250速度64,4圍屬性達到588   周瑜7御,50級面板統率178,武力94智力227速度75,4圍屬性達到574   呂布:7御,50級面板統率167,武力252,智力37,速度144。4圍屬性達到600。   諸葛的機制有那麼強麼?我認為沒有。諸葛隊伍為了最大化諸葛的神機的機制,原則上應該只帶繳械控制戰法,不帶控制以最大化他的「沉默」+「法術反傷」的特點。他的主將技能也很強,附帶額外傷害。諸葛擁有最高的智力,因此傷害很高。而且是群體兩人。如果神機給到了工具人或者突擊戰法的武將,諸葛1技能就廢了。   所以不要再說蜀槍(諸葛趙雲馬超)無敵了,掏出你的華夏呂,暴揍蜀槍不香嗎?而且諸葛緣分並不強(S2蜀智也是弱緣分),諸葛如果是T0,周瑜為什麼不是T0?   諸葛並非T0將。7御的T0將只有關羽和CC。   關羽4圍強1技能強緣分強國家隊強。即使1技能發動機率不高也是妥妥的T0將。   CC同理,一個7御的輔助,4圍強,緣分強,即使不用緣分其增傷也是無可代替的(不要說工神和鋒矢)。妥妥T0。   PS:並不是說吧T0將湊在一起就是T0隊。國家隊提供10%的屬性增益,對於關羽來說差不多=6紅,這種增益不要怕是腦子瓦特了。CC同理。 再來看看其他6御武將   張飛:6御,50級面板統率178,武力232,智力41,速度133。4圍屬性達到584   趙雲:6御,50級面板統率199,武力227,智力125,速度125。4圍屬性達到676   甘寧:6御,50級面板統率151,武力224,智力98,速度61。4圍屬性達到534。   鄧艾:6御,50級面板統率151,武力182,智力172,速度129。4圍屬性達到634。   鍾會:6御,50級面板統率176,武力93,智力191,速度138。4圍屬性達到598。   你會發現趙雲明顯屬性超模。自帶洞察,1技能提升4圍40點屬性(16紅)。接近關羽的身板,這樣的將才能被稱作T0。而且還是個6御。這明顯是個7御將。   三神將本質上只有關羽CC趙雲。 趙雲   大家對趙雲的定義為:萬金油。覺得他什麼都可以。衍生出了智力趙雲控制趙雲。工具人趙雲。   趙雲武力統率都出色。白板趙雲+智力確實可以奶,洞察機制確實可以配黃天和出其不意。   但是,趙雲不輸出和閒魚有什麼區別?關羽同樣200統率你為什麼不給關羽上千里馳援當肉盾呢?   趙雲的定義非常非常清楚:輸出!即使控制也不能丟失傷害。   考慮到隊伍平均強度,趙雲不適合攜帶順發戰法。不然趙雲帶橫掃千軍一樣香!   而且趙雲1技能為被動,天生少了個技能格子,所以不建議走突擊系技能,也不建議走智力路線。   趙雲在多數隊伍里的戰法配置很簡單:1。破堅。改版之後趙雲CP技能。而且趙雲作為洞察將非常適合帶讀條技能。這技能直接破防非常非常強,且不損失輸出!   而且趙雲作為多數情況的1速將,是的趙雲攜帶破堅收益非常大。破堅減防減智力,適合隊伍里同時攜帶法系輸出和武力輸出陣容。確保以趙雲破堅為思路的前提下: 提供一套蜀槍(諸葛趙雲馬超)   諸葛攜魂/杯蛇   趙雲破堅/臥薪   馬超強攻一騎/手起刀落 提供一套克制這個陣容的呂布弓   呂布一騎/暴戾   夏侯兵峰/折沖   華佗白馬/暫避   兩套T1隊伍。   諸葛趙雲馬超是以不拆桃園的前提下組出來的T1隊伍。屬於除了和呂布弓都能55開的隊伍。當然如果你沒有桃園可以直接上張飛上關羽但是不能上黃忠。(發揮不出屬性差) 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬懿搭配推薦 司馬懿黑科技配將一覽

陣容搭配   主將 司馬懿 (S 鷹視狼顧 +S火熾原燎+S風助火勢)+50智力   副將 鄧艾 (S暗度陳倉+S杯蛇鬼車+S白毦兵)+統御智力   副將 呂蒙 (S白衣渡江+S用武神通+S唇槍舌劍)+統御智力 思路說明   SSS槍(強控制,全法系輸出,配合司馬懿的攻心)   1.參看司馬懿主技能,攜帶新技能S火熾原燎(單動50%敵軍3人全體點燃),再攜帶S風助火勢(單動45%單體)。技能順序注意先點燃,然後風助火勢爆燃加深傷害。   同時,2個技能的核心——單動+高機率+奇謀,保證前4回合攻心吸血。(不要問我陸遜怎麼辦,我陸遜是帶熯天熾地+白馬義從,參看我吳弓文章)。   2.鄧艾統御和智力50級時能加到雙200,速度也能128,是很好的智將。鄧艾兵書天賦里,有個20%跳過技能准備回合。所以鄧艾主技能是加強了震懾的幾率。再選擇給他配杯蛇鬼車(准備技能),有奶有傷害。攜帶白毦兵,讓全隊普攻謀略化輸出。   3.呂蒙攜帶用武神通,在我的思路里是核心。   用武神通是2、4、6、8回合對敵人2人造成謀略傷害,意味著呂蒙能對敵人2人進行計窮判定(當然每回合最多計窮一個)。不計窮的機率就是70% x 70% = 49%,也就是說雙數回合里50%能計窮對面一個人。平均來說,這個技能組合的附加效果就是8回合里,平均出2次計窮(1回合)。   唇槍舌劍50%群攻3人,8回合平均4次。每次不出計窮機率是70%三次方=34.3%,反之至少計窮一人的機率是65.7%。4回合能出2.6次計窮,排除與用武神通重合,算1.3次計窮(1回合)。嘲諷後呂蒙兵書選防禦。   再是白毦兵的40%幾率,意味著8次普攻能出3.2次白毦兵觸發,3.2次 x 30% = 0.96次計窮。   呂蒙在8次普攻後,能打出30% x 8 = 2.4次繳械,約等於2次繳械(2回合)。   綜上,呂蒙8回合合計能出4.3次計窮(1回合),以及2次繳械(2回合)。   同時,用武神通是被動技能,完美躲過諸葛亮。白毦兵是普攻觸發,也躲過諸葛亮。所以,很多人可能會說諸葛亮克制司馬懿本人,但在我眼里,司馬懿拆出的技能卻繞開了諸葛亮。此真乃一生之勁敵。   以上未測試,待改進。輸出方面,冢虎火燒套餐,呂蒙被動用武神通,很穩定。餘下看控制和奶。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季開荒武將推薦

  隨著S2賽季的開啟,各位玩家又迎來新一輪的開荒。S2賽季野地武將強度相比S1賽季有所加強,那麼用哪些武將開荒比較好呢?下面就推薦一些S2賽季開荒神將,幫助各位玩家快速開荒。 1. 劉備、張飛   劉備作為強力奶媽,兵種適應性高,搭配容易。前期擁有劉備開荒,那麼就能極大降低戰損。前期劉備搭配任意武將,就能輕松打四級野地,如果擁有張飛,趙雲,馬超等武將進行搭配,就能在兩武將達到20級後,開荒5級野地,大大加快開荒進度。   張飛開荒強度也很高,主要是因為其戰法發揮穩定,能在第二和第四回合打出穩定爆發,同時搭配盛氣凌敵,還能形成有效控制,前期搭配任意武將可以穩定刷四,在20級搭配劉備等武將就能低損開5級。   同時,劉備和張飛在後期也可以轉型桃園隊,或者搭配五虎組成蜀國國家隊,都是非常不錯的選擇。 2. 馬超、趙雲   馬超和趙雲都是穩定的菜刀物理輸出武將,前期可以依靠普攻打出爆炸傷害。開荒期可以在馬超達到一定等級後,單武將開荒4級野地。然後在兩個武將達到20級後,就能輕松開荒5級野地,前期不僅省資源,開荒速度也十分快。   同時,這兩個武將也是後期組成蜀國五虎隊的核心武將,只要在C足夠的情況下,再加一個武將即可成型,轉型也非常方便。 3. 呂布   呂布是遊戲中非常暴力的菜刀武將,戰法決鬥能對敵方武將造成極大傷害。就開荒5級地時期而言,呂布的戰法只要打到敵方主將身上,那麼有極大機率直接秒掉主將結束戰鬥。同時由於前期呂布屬性較高,野地法師也較少,呂布作戰能力非常強。搭配一個低C輔助,就能輕松開荒5級地。   呂布後期轉型的話,建議搭配郭嘉和太史慈組成騎兵菜刀隊,由郭嘉輔助呂布,保證呂布的輸出,該隊雖然並非國家隊,但是強度也在T1水準。 4. 夏侯惇   夏侯惇由於其強力的反擊能力,在前期可以單刷四級野地,等級達到20級後,帶自愈和反擊甚至能單刷5級野地。夏侯惇雖然開荒強力,但是戰損也較高,不過擁有夏侯惇,開荒速度還是能夠有所保障的。   後期夏侯惇可以和曹操、程昱組成魏騎,強度在T1級別,專克桃園隊。這套陣容在PVP和PVE方面,都具有較為不錯的發揮,轉型非常容易。   好了,以上武將都是開荒非常實用的武將,也是目前最為主流的開荒武將。其他武將開荒比起以上武將來說,強度會稍遜一籌。那麼各位主公打算選擇哪位武將作為開荒武將呢?開啟你的爭霸之旅。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒武將推薦 S2開荒好用武將分享

  《三國志戰略版》S2開荒武將推薦,S2開荒武將排名統計,下面就讓我們來看看S2開荒都有哪些武將可用吧!   銅幣包能出的4星軍事武將:   尋訪能出的4星軍事武將:   單論武將四維屬性與統御消耗,下表從上到下,是我心目中,這些武將20級時的的性價比排名:   可以看出,有一隊SSS槍令人矚目。   張梁+丁奉+皇甫嵩,共計15統御(六本)。   戰法舉例:   張梁誘敵深入+破陣摧堅   丁奉盛氣凌敵+輕勇飛燕   皇甫嵩千里馳援/守而必固+自愈/合軍聚眾   用這只4星隊開荒有兩個好處:   其一,武將均可由銅幣卡包獲取,每個人都可以滿紅。   其二,強力滿紅4星武將,絲毫不遜色於無紅5星武將。   5統御的滿紅4星【張梁】,【武力值】能超過7統御的無紅5星【關羽】。   上面推薦的戰法有5星戰法,那隻是理想配置。如果沒有5星戰法,也可以用優秀4星戰法,比如【落鳳】等替代,問題不大。   之所以強調銅幣卡包與尋訪,是因為這些武將獲取的難度最低,滿紅的可能性最大。   如果放眼全部4星武將,則20級時的性價比排名為:   盾:   李典/張寶+郭淮+曹彰,SSA盾,12統御(三本)。   郭淮+曹彰+臧霸,SSA魏盾,13統御(四本)。李典/張寶都可以轉作S器械拆遷,完全不浪費。   郭淮/臧霸+曹彰+文聘。SSS魏盾,14統御(五本)。   弓:   張寶+徐盛+張任,SSA弓,12統御(三本)。   蔣欽+徐盛+張任,SSS弓,14統御(五本)。   蔣欽+徐盛+韓當,SSS吳弓,15統御(六本)。   槍:   張梁+丁奉+皇甫嵩,SSS槍,15統御(六本)。【前面提到的全銅幣組合】   器械:   張寶+張燕+張曼成,練級時是AAA群盾,拆遷時是SAA群器械,最重要的是,3個武將還有緣分加成。   等到七本、八本以後,伴隨著統御值的進一步提升,就可以慢慢用5星主力逐個替換4星武將。   後期這些4星隊,可以轉去分城作為二線主力或者鋪路隊。   滿紅4星,打起架來,真的不虛除了【標配蜀槍】等頂級5星隊之外的5星隊。 來源:遊民星空

三國志戰略版優質四星隊推薦 紫將隊伍搭配分享

  《三國志戰略版》優質四星隊推薦,遊戲中紫色武將也有非常優秀的存在,下面就讓我們來都有哪些吧! 吳越猛士   【關鍵詞】:均衡   備受各位主公青睞的「吳越猛士」是指吳國三位四星將領韓當、蔣欽、徐盛,其擁有3S弓兵適性,及「吳越猛士」緣分加成——全體提高12點統率。並具有較高的獲取率,使得進階變得相當輕松。   這三個將領中,徐盛的「疑城」自帶68點武力增益、韓當的「左右開弓」在高額輸出的同時提供13%的會心機率,蔣欽則通常攜帶「百煉成鋼」以最大化「天降火雨」的傷害。因此,吳越猛士每人都攜帶均衡的傷害+控制+輔助增益型戰法,平穩輸出,平穩戰鬥,面對各類一線隊都不落下風。   典型戰報如下:   這一隊吳越猛士使用了三種震懾系戰法——縱兵劫掠、不辱使命、暴斂四方,形成了體系化攻擊,也打出了不錯的效果。同時,暴斂四方的禁療效果與3S的弓兵屬性也為隊伍在對陣回血流隊或是槍隊時增添了幾分勝算。 小魏盾   【關鍵詞】:魏盾替補   在魏國諸四星將領中不難發現郭淮、曹彰、文聘這三位盾兵3S將領的出現。其三人都具備一定特點:郭淮面板屬性雖不突出,但自帶群體減傷的高效指揮型輔助戰法;曹彰我們上面也已分析過,單其面板屬性是超越一般五星將領的存在;而文聘的手起刀落也是一流的四星突進戰法。   典型戰報如下:   (戰報取自百度貼吧網友良辰竟何許)   而這三人的組合,郭淮輔助增益我軍群體,曹彰、文聘主輸出+控制,這又與大魏盾的套路不謀而合。郭淮帶上***之風/淨化/坐守孤城/藤甲兵/陷陣營等戰法後,完全可以作為大魏盾曹操的C位替補,當擁有許褚/典韋/樂進/徐晃/於禁等魏盾主力後可先替下文聘,後替下曹彰。 群槍   【關鍵詞】:斬首   群槍隊的候選人有胡車兒、張繡、皇甫嵩、張梁。其核心體系為雙斬首戰法——張繡自帶及傳承戰法暗潮湧動可直接對敵方主將造成巨額傷害,上文已經提到,隊伍可同時擁有兩此戰法,其大大增加了斬首成功的機率。同時,在理想狀態下,皇甫嵩的自帶戰法後發制人配合嘲諷、自愈,可為暗潮湧動的釋放開辟戰術空間。   典型戰報如下:   (戰報來取自百度貼吧網友longlong92)   若後續有S槍五星兵刃攻擊型的將領加入,亦可輕松融入此體系。 群弓   【關鍵詞】:副隊   與前面不同的是群弓隊擁有一個五星將領袁紹,再輔以朱儁、張任。   張任的自帶戰法落鳳為四星頂級戰法——瞬發+高額輸出+計窮。朱儁的自帶戰法鎮壓黃巾為少見的進攻型指揮戰法,可免疫一回合的沙暴狀態,同時形成兩回合穩定的叛逃傷害,且與戰法「詐降」堪稱黃金搭檔,前期開荒首選。而五星袁紹的整體面板屬性占優,可以攜帶一些傷害更高的戰法。   戰報如下:   (戰法搭配及戰報取自百度貼吧網友破碎の戀)   可以看出來,由於擁有穩定的火力源,在面對十級資源地時,此隊都戰報亮眼。是刷地補刀,戰場駐守的不錯選擇。   不過這一隊的袁紹雖然易得,但朱儁、張任卻較為稀有,開服一個月始終抽不到的玩家大有人在。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開荒陣容推薦

  這個遊戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說了吧,一步慢步步慢。那麼種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢想,種地黨發育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當什麼種地玩家。總而言之,開荒是每個玩家必須得面對的,鐵汁們。 開荒目標   三個字,快,穩,狠。   (1)快:轉型快,轉型是為了快速組合出最適合自己的陣容。比如說劉備+太史慈開荒,劉備可以進行轉型桃園,太史慈可以轉型成菜刀隊。   (2)穩:開荒穩定。開荒怎麼比別人快,將固然很重要,但怎麼使自己的將變得戰損低才是最重要的。只有戰損低,才有更多的機會去打地,去快人一步。   (3)狠:打架狠。講究一個兼容性,即隊伍打架和開荒可以兼備。如果開荒過程中,遭遇撞州,自保之力都沒有談何開荒。 開荒思路   (1)固定傷害+奶型開荒:   為什麼會說固定傷害呢?因為主動戰法幾率問題,比如呂布開荒,呂布不放技能,那就戰損高的很,如果放技能了二回合解決戰鬥。所以這個時候固定傷害技能可以把開荒穩定性大大提高比如說,張飛燕人咆哮就是很好的例子。   (2)兵刃傷害+奶型:   開荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因為每個將都會進行普攻,而且野地的將基本沒有繳械技能(二賽季不知道有無改變),所以側重於兵刃傷害的將開荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。   (3)免控+奶型:   趙雲自身免控,可以用來做完美的輸出將,無懼任何Debuff可以打出十足的輸出。 為什麼不用夏侯惇開荒?   (1)不確定性,不知道下個賽季土地難度到底提高多少。夏侯惇這個武將到底能否像一賽季一樣,一路單開到8。   (2)耗時性:夏侯惇怎麼轉型。你前期靠夏侯惇當主力開荒,你再培養二隊,開荒本來就資源緊張還要憋本,哪有那麼多兵讓你去揮霍。中間會浪費多少時間,不用我再多說了吧。   (3)隊伍強度問題,靠夏侯惇開荒,撞州了。你靠夏侯惇進行輸出嗎?你很自信你夏侯惇的魯莽能放出來嗎? 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒陣容推薦 S2賽季怎麼開荒

  隨著S2越來越近,大家們又將面對開荒重任。總所周知,S2是建立在S1數據重置/保留的基礎上的,一方面有了足夠的武將和戰法沉澱,而另一方面,土地難度的調整絕非空穴來風,需要有足夠明確的目標才能在前期快速發育,為後續的征戰霸業提供基礎。   由於兵書系統的開啟需要對應的皇圖霸業,也就是說在開荒新手期48小時內不用考慮兵書對白板玩家的影響。 主要目標   在前期盡早達到君王殿7級,也就是7本,然後升級兵營。按照S1的經驗,我們姑且定一個小目標,新手期48小時內7本。   在前期我們可以通過主線任務資源爆倉(試煉也會提供一定的資源),節約升級倉庫的資源,從而達到快速升級7本。此外前期嚴格控制戰損,嚴格按主線任務走,有條件的玩家每日的策書必買。 具體細節   1、在S1賽季末攢夠三星、四星武將卡,這在新賽季初可以提供到海量戰法點。   2、合理利用新手期48小時的黃金時間,前期戰法點是可以免費重置的,合理利用這一機制調整隊伍戰法來減少戰損。   3、保證體力不浪費,開荒決定你後期的發揮,所以能偵查就別直接上,能徵兵就不要斷。 陣容推薦   1、單人solo陣容夏侯惇,第一個戰法格子魯莽/自愈/合軍聚眾,這里推薦帶魯莽,恢復能力ok而且不需要太高等級,20級帶後發制人。   這套陣容對戰法有要求,此外S2賽季土地難度還未知,慎用。   附上S1我開高級地的小技巧,前期夏侯惇單刷即可積累了大量的經驗。   主城遷城前往8級的周圍距離一格。夏侯惇帶上郭淮(西涼鐵騎),華佗/左慈(八門金鎖陣),都帶一個兵先上去消耗8級地的兵力。如果打平,重塑武將卸下戰法,換上新的郭淮、李典學習戰法繼續消耗。   2、針對大佬級玩家,法正(奪魂挾魄、杯蛇鬼車),趙雲(破陣摧堅、臥薪嘗膽),劉備(盛氣凌敵,隨便帶一點順發主動法術戰法),張飛(落鳳、縱兵劫掠),兩兩搭配保持等級。   在7本後,轉型組法正、趙雲、張飛的豪華陣容。   3、針對平民玩家,首先你得確定好你的最好陣容是什麼,然後前期兩兩搭配跟上等級。   根據你的武將決定你要玩什麼,相信張寶和潘風大家都有吧。   第一種套路,雙輸出核心配合張寶帶上A級戰法坐守孤城。   第二種,如果你有華佗、法正等優質奶源,你可以組成核心輸出加奶加潘鳳,潘鳳帶順發主動戰法列如落鳳、縱兵劫掠。   這里解釋一下,所謂輸出核心就是你的完全體陣容里面的輸出核心,通過一些基礎武將先把核心武將的等級提上來以後,後期的8本、以後的轉型你將更方便。   關於輸出核心的戰法推薦,如果是關羽、張飛、趙雲等戰法類武將則配上落鳳、縱兵劫掠等加強控制。   如果是太史慈等兵刃輸出類武將則配上突擊戰法,強化輸出。 來源:遊民星空

三國志戰略版器械陣容推薦

  《三國志·戰略版》中,器械隊伍在攻城活動中發揮著巨大的作用。那麼如何組建優秀的器械隊,更好的進行攻城活動呢? 一、器械隊的組建   由於器械隊被所有其他兵種克制,故而其作戰能力是較弱的。同時其要與守軍作戰,才能減少戰損。在這前提下,只能在有限的條件下,充分發揮陣營優勢等加成,最大程度上增加器械隊的作戰能力。   故而器械隊的組建,可以遵循以下幾個原則,能在一定程度上增加器械隊的能力:   1. 器械屬性盡量以S和A為主,這樣攻城值較高。   2. 器械隊盡量同陣營為主,可以觸發同陣營屬性加成,雖然不增加攻城值,但是武將屬性的提高,有利於減少戰損。   3. 武將盡量選擇物理武將為主,少選擇智力及內政武將,這樣可以減少攻城中的損耗。 二、器械隊推薦 1. 魏國   鄧艾和樂進很少作為魏國主力使用,且其本身屬性和技能都較為不錯,且器械屬性為S,故而搭配李典組建3S器械隊較為不錯;同時三個武將都是物理武將,戰鬥發揮較為穩定,戰鬥損耗也較少。   可替代武將:四星武將劉曄,五星武將張郃。 2. 蜀國   蜀國大部分武將器械都較低,五星只有黃月英和諸葛亮的器械為S,諸葛亮一般作為主力使用,黃月英的話可以考慮作為器械隊使用。   劉封和費禕器械屬性僅為A,且技能較差,但是蜀國沒有什麼其他合適的。   高配蜀國拆遷的話,可以考慮諸葛亮,黃月英和法正(法正和諸葛亮基本都是作為主力使用較多) 3. 吳國   吳國和蜀國一樣,大部分武將器械屬性較低,五星只有甘寧和呂蒙的器械為S,而這兩個武將大部分也是作為主力使用的。   同時,器械A屬性的武將也較少,只有孫策,呂范,陸遜(陸遜也基本是作為主力武將使用)。   高配吳國拆遷為甘寧,呂蒙,孫策。 4. 群雄   群雄擁有較多器械屬性為A和S的武將,且其兩個五星器械S的武將為袁紹和高順,這兩個武將較少作為主力出場,作為拆遷大隊長非常合適。同時黃甫嵩和張寶這兩個四星武將的器械屬性也為S,容易搭配。   可替代武將:五星武將田豐,五星武將張角,四星武將朱儁,四星武將韓遂,四星武將張燕,四星武將張曼成,四星武將張梁。 三、最具性價比攻城隊 1.五星頂級攻城隊   該隊伍全部由五星武將組成,五星袁紹,五星甘寧,五星樂進(五星高順)組成頂配物理菜刀攻城隊;或由五星鄧艾,五星張角,五星呂蒙(五星諸葛亮,五星黃月英)組成頂配五星頂配謀略攻城隊。   全部由五星所組成的攻城隊,除了擁有超高的拆遷值外,還具有不俗的作戰能力,攻城戰損低,尤其是PVP作戰攻城中,發揮奇效。 2. 四星攻城隊   這里建議組四星皇甫嵩,四星張梁,四星張寶。這樣能組成SSA攻城隊,攻城數值高,且由於以上武將都可以良將招募,故而很容易滿星。滿星攻城隊在屬性上就比一般攻城隊強,在保證攻城值的情況下,還能減少戰損。 3.三星攻城隊   由於三星武將基本作為戰法經驗轉化掉,其用處不大,容易抽取,但是其中有幾個三星武將的器械屬性為A,在前期缺少武將的時候,作為拆遷隊使用也非常不錯。   他們分別是:三星武將車胄,三星武將陶謙,三星武將鄧芝,三星武將全琮,三星武將步騭,三星武將何進,三星武將丁原。以上武將根據擁有情況隨意組合。   好了,以上就是各陣營器械隊推薦。組建一支好的器械隊,將會幫助你更好的參與攻城活動,從而榜上有名,贏取更多的獎勵。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開荒武將推薦 S2賽季什麼武將適合開荒

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該選擇什麼武將進行開荒?要搭配什麼戰法呢?下面給大家講解一下。 武將和技能   武將是否適合開荒,指開局的時候用最少的兵損打出最大的傷害,介於防禦90%上限,治療90%上限(見後文)。拖延回合的技能和武將都不是最佳選擇,越早結束戰鬥越有利。   就是說,早起配陣,思路就是「快攻」要用最少的回合數結束戰鬥 開局武將包括   攻擊核心武將:   張飛:固定2、4回合爆發,滿技能的前提下一般不會把戰鬥拖延到5回合以上。技能配置推薦:輕勇飛燕、瞠目橫矛、及各種單回合群攻技能,總之一句話,技能都是給2回合開局爆發墊刀用的   趙雲:被動增加各項屬性50,使得開局如神一般的存在,但需要群攻技能放大這種收益,達到最快速收割效果。   由於技能隨機性,需要白眉或者舌戰群儒來提高釋放率   馬超:被動群攻,利用強攻就可以輕松實現快速收割。   徐晃:快速疊加力量,早期力量加成占比很高   於禁:群攻   夏侯惇:挨打就放群攻   配白馬的甘寧、黃忠:高暴擊   李儒:幾乎固定第二回合毒發,缺點是中期就沒用了   配白眉的鍾會:鍾會傷害很炸,缺點是1回合準備 輔助武將包括   劉備:隨機1人虛弱,早期1人相當於50%啊   祝融:前兩回合必中,第三回合免疫虛弱開始治療,八門完美契合   呂蒙:第一回合抵禦   法正:治療就有機率抵禦   曹操:不想評價。。。 戰法技能   八門金鎖:提供前三回合減傷   御敵屏障:提供前4回合減傷   坐守孤城:提供群體治療   盛氣臨敵:提供前2回合繳械,配合橫掃千軍   橫掃千軍:提供傷害和震懾   臥薪嘗膽:提供群體傷害和震懾   所向披靡、破陣摧堅:需配合白眉   一騎當千:需配合強攻   瞠目橫矛:提供力量加成和群攻   淨化:提供力量加成   後發制人:提供每回合反傷,加速戰鬥   輕勇飛燕:早起最大化傷害,甘寧黃忠這種高暴擊的,帶著還能提高暴擊率   落鳳:傷害可觀   白馬從義:提供先手   暫避其峰:提供前3回合減傷,但不如八門   暴戾無仁:配合強攻,單體高傷   杯蛇鬼車:攻防一體(缺點是一回合準備)   長者之風:提供群體屬性加成   落雷:高釋放率和高單體傷害,缺點是有機率劈自己。如果智力武將帶落雷的,一定不要帶張飛這種弱智。   註:一般的,計算技能釋放,默認我們按照單回合釋放的技能,理想釋放回合為第二回合。1回合準備的技能,理想釋放回合為第三回合。所以,1回合準備的技能,其在快攻戰役中的價值遠小於單回合技能。為了能夠挺高1回合準備的技能釋放效率,需要搭配白眉或者舌戰群儒技能。   另外,張遼並不適合開荒,理由為:張遼雖然看起來輸出優勢很大,加上郭嘉的保護,很容易做到斬殺主將結束戰鬥。但是,只擊殺主將,隊伍所獲得的經驗非常的少。考慮練級經驗的提升,張遼並不是最佳選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季主公特質及出生地推薦

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該如何開局,主公特質和出生地應該怎麼選擇呢?一起看看吧! 出生的選擇 1.出生選英主還是賢主?   目前並沒有說開局可以重新選擇,如果可以選,請務必選擇那個帶有銅幣加成的「賢主」 2.出生地的選擇?   這並不是說出生州,而是出生州內的詳細位置。這個位置的好壞,可能直接影響在出生州內發展的速度、每次參與攻城活動時所需消耗的時間以及行軍的風險等。如果發現位置不合適,可選擇「再起」——「緊急撤離」。   具有戰略優勢的位置包括:   •位於出生州中間位置   •位於出生州州城附近   •位於偏向資源州關口方向   •位於各城池及港口附近   •位於行軍必經之路附近   具有發展優勢的位置包括:   •在符合戰略優勢的前提下,位於平原且附近資源較多的位置   •在符合戰略優勢的前提下,位於谷口且山谷內無其他玩家的情況 注意   1.開局三小時後才可以第一次再起,再起保留戰法點數和銅幣。   2.再起依然是隨機位置重新開局,具有很大的風險。請務必慎重選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍隊怎麼樣 蜀槍陣容推薦

  下面給大家分享的是《三國志・戰略版》當前版本T1隊伍:蜀槍隊,是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢?一起看看吧!   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 一、「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   成員分析:   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「廢物」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 二、「蜀槍」為什麼強?是否可以替換?   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓弱智武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對弱智的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空