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《最後紀元》守衛技能撕裂有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而撕裂就是守衛類職業比較常用的招式,這個技能的特點就是三次近戰攻擊的連擊。 最後紀元守衛技能撕裂有什麼特點 撕裂 三次近戰攻擊的連擊。每第三次連續攻擊使用撕裂時,將在角色周圍形成一個完整的圓圈,造成雙倍傷害。 撕裂具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士撕裂高傷Build攻略

主要思路 本BD圍繞著守衛的【撕裂】技能為主同時結合虛空騎士回響天賦機制快速打出高頻高額傷害,通過堆積物理傷害、近戰物理傷害、力量等詞綴來得到傷害的提升,搭配戒指+得到「災厄」近戰傷害增傷,暗金雙手長杖的被動技能持續輸出疊加「灼熱之刃」獲取高額的點燃幾率再配合【撕裂】技能本身天賦的「吞火者之刀」獲取大量的物理抗性穿透,由於使用的暗金長杖沒有「基礎暴擊幾率」所以需要帶有傳奇潛能值的暗金通過傳奇鍛造出」近戰暴擊幾率「來獲取,最終配合自身的常態BUFF達成100%暴擊,對於喜歡近戰砍砍砍BD的朋友,此套配裝成型後體驗感還是很舒暢的,尤其是有一種傳奇裡面戰士開」半月彎刀「沖到怪堆里刷怪的快感。 視頻演示 技能配置 25級撕裂,主力輸出技能,沒有這麼高等級的取消掉左上角5點增傷及回響強化的技能點,把洗下來的2-3點去點右下的范圍、攻速及破甲,具體看自己。 治癒之手,位移技能輔助攻擊回血,點出」瑞耶戰車」後形態變更為位移技能,同時可點出位移期間無敵BUFF,操作好的小夥伴可靠此天賦規避BOSS、暗金怪等的秒人技能,本身治癒之手攻擊回血也提升了我們站擼時的生命保證。 希望印記,增傷、提高治療率、耐傷閥值,格擋幾率,沒什麼好說的,僅說明下刷圖時沒必要常態去保持滿BUFF,畢竟我們有擊殺幾率自動釋放,在攻堅BOSS時可作為進場提前覆蓋,在初期直接進行一輪爆發輸出,對BOSS機制熟悉後可自行選擇時機進行補充(非必要)。 時間回溯,提供大量攻速、移速以及BOSS負面BUFF增加傷,由於點了大量的減CD天賦點,故此技能沒有了回復生命及魔力的功能,對BOSS及一些高風險技能有了一定理解後可以通過此技能作當類似位移的技能進行規避,反正自己操作感覺怎麼花怎麼來,前後瞬移。 放逐,緩速敵人、獲取更多的生命偷取、攻速、大量的暴擊幾率,點出」時間鎖定」還可以強制控制敵人2秒,對於攻堅BOSS時強制控制致命技能及跳過技能階段有奇效,具體有哪些大家日常多使用就知道了,比如骨龍BOSS的技能就可以把它定死,我們就可以達成無腦的站樁輸出同時又把傷害拉滿。 被動配置 裝備選擇 頭盔:獅子重盔,崇高裝備,選擇這件裝備的原因為它為我們提供了大量的護甲以及高額的」減少來自暴擊的另外傷害」,怎麼來理解呢,你可以把它理解暴擊避免,最佳詞綴選擇增加回響時的傷害、力量、生命、生命上限,通過絕望雕文還可以弄一條粉碎護甲來達到5詞綴,日常就是前綴找當下更好的輸出詞綴,後綴找自己查缺的防禦向詞綴。 手套:永恆護手,崇高試驗詞綴裝備,選擇這件裝備的原因為它為我們提供了大量的護甲以及」護甲減免也適用於持續傷害」,護甲屬於全域減傷,但是對持續傷害無效,那麼使用這件裝備我們就有了持續傷害減傷,同時試驗詞綴也可以打急速、狂怒以及護甲減免持續傷害3條任意一條都可以,詞綴選擇近戰攻擊速度、護甲粉碎、近戰技能范圍(不知道是不是目前改了,我打了詞綴上去得到的是投擲方面的,有就這條最好),力量、生命或者補充防禦類的。 鞋子:城堡靴子,崇高試驗詞綴裝備,選擇這件裝備仍然是提供大量護甲、移動速度、減少來自暴擊的另外傷害,配合頭盔的暴擊減免詞綴這樣我們的被暴擊就減免到了100%,試驗詞綴選擇仍然跟手套一樣3選1,其他的就是減CD、力量、移動速度、生命或者補充查缺的防禦類詞綴。 遺物:銀盾徽,崇高裝備,它的基底給我們提供了冰霜和閃電的大量抗性,其他詞綴找暴擊幾率,耐傷、力量、防禦類詞綴就行,當然也可以找有擊中虛弱的詞條來給敵人上虛弱BUFF,或者選擇守衛專屬的刮刮樂,刮出符合我們BD的詞綴就可以用,比如力量、生命、防禦類詞綴等等,同時刮刮樂本身就給我們提供了守衛技能+1、大量護甲以及持續傷減免。 戒指1:水銀線圈,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及寒冬紀元的暗金掉落),也可以選擇崇高裝備(底子選擇看自己缺什麼屬性,優先考慮防禦類基地的,其次選擇銅/銀戒指),選擇它是給我們提供了移速、攻速、急速BUFF,本身也可以出高LP,再有高LP的情況下可以考慮使用它或者還是選擇崇高裝備,暗金製作方面看自己缺暴擊幾率就優先,其次生命以及防禦抗性類的詞綴。 戒指2:痛苦虹吸,暗金裝備(提升時間線腐化BOSS,奧羅比斯之影),為了拿到更多的災厄近戰增傷,配合腰帶一起使用最佳,沒什麼好說的找高Roll值、LP值的就行,暗金製作方面若開啟技能未達成滿暴時補充暴擊幾率,其他的就是力量、生命就行。 腰帶:破碎鎖鏈,暗金裝備(提升時間線腐化BOSS,奧羅比斯之影),配合戒指拿去更多的近戰增傷,本身詞綴也有大量的近戰傷害以及護甲提供很是契合我們的BD,找高Roll值、LP值就行,暗金製作方面優先考慮藥劑清除負面異常、生命及生命上限等詞綴。 項鏈:奧羅拉的時間玻璃,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及寒冬紀元的暗金掉落),選擇它是為血量低於30%滿血恢復且提供急速(緊急保命),當然若是被敵人直接傷害超出了被秒了就無法觸發了,還是找高Roll值、LP值就行,暗金製作方面選擇生命值。 衣服:泰坦之心,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及鮮血/霜凍/死亡的暗金掉落),選擇它是因為提供了大量的近戰傷害、生命上限,同時15%的持雙手武器時15%的常駐額外減傷提升我們的生存能力,找高Roll值、LP值,暗金製造方面優先T7詞綴的等級,其次選擇回響增傷,若還有潛能選擇生命上限。 武器:賈斯伯灼熱之傲,暗金裝備(世界隨機、預言、升華符文及被盜長矛的暗金掉落),選擇它是因為提供大量的近戰點傷、格擋值及幾率、近戰技能等級以及提供被動」灼熱之刃」(每層提供2點近戰火焰傷害及20%近戰點燃幾率),此被動契合天賦技能中的」吞火者之刀」,打出更多的點燃BUFF進行引爆提供高額的物理穿透屬性進而增加我們近戰的輸出傷害,找高Roll值、LP值,因為選擇這件暗金前面也說了,底子本身不帶」近戰暴擊幾率」,那麼我們沒有基礎暴擊幾率,首先就要在暗金製作方面時選擇」近戰暴擊幾率」來拿到我們的基礎暴擊幾率,其次上物理傷害或者近戰傷害百分比詞綴就行,可能你會問初期能否使用,我的回答是可以使用,在非滿暴的情況下我的體驗是400-500腐化以內傷害都還是很足的,在開荒到這種情況下了暴擊幾率也應該做出來了,除非非洲人,再說一下,商人陣營物價便宜~很便宜~很很很便宜!或者選擇 大太刀 的稀有或者崇高高詞綴進行過度,在前綴中打上近戰暴擊幾率後綴能有點燃幾率、粉碎護甲更好,本身大太刀也給我們提供滿Roll值170%的暴擊傷害以及1.02的攻擊速度。 神像:刷圖舒適點選擇撕裂范圍+粉碎護甲,攻堅BOSS選擇撕裂暴擊傷害+粉碎護甲,厚實神像(豎2)生命百分比+生命值,謙卑神像(橫2)活力+腐化/毒素/虛空/物理等差缺抗性,小型神像補足差缺抗性,若是都滿值就用護甲+生命。 時間線祝福:開荒初期普通的無所謂,主要刷傳奇時間線 黑暗太陽——暴擊幾率 終結風暴——提高眩暈幾率 巨龍降臨——提高物理傷害 寒冬紀元——擊中「冰緩」 烈焰靈魂——防禦或者耐傷百分比 開荒總結 近戰在目前版本形勢下相對偏弱勢,我只能說護盾紀元是真的強勢,我是命運陣營開荒的,根據目前商人陣營的物價情況來說,個人建議是選擇商人陣營,原因嘛…是真的太便宜了,武器、衣服、戒指、腰帶這些暗金是真的太便宜了,歸根揭底還是護盾紀元的主因,都去玩那些去了,本身近戰的防禦向就這麼點,有的時候去堆跟護盾比起來是要花費很多精力且成本不成正比。 來源:遊民星空

《最後紀元》虛空守衛物理撕裂BD攻略

撕裂是非常經典的近戰玩法,極高的攻速配合虛空騎士的回響機制和敵人面對面硬,剛超高攻速的一個劈砍配合各種位移技能在敵人之間穿梭,這就是撕裂的一個遊戲風格。 最後紀元虛空守衛怎麼配裝 玩法機制 1、物理撕裂的核心機制是他的吞火者之刃,這個節點它的效果會使敵人身上疊加的點燃層數全部被消耗掉; 並根據消耗的層數獲得大量的全局的物理抗性穿透,再通過仇敵屠刀這個節點效果; 我們可以使人物裝備的武器上的持續效果全部翻倍,大幅提高造成點燃和流血的疊加層數的上限。 2、另一方面,時空戰士這個天賦節點,還會使虛空騎士使用撕裂時觸發回響的幾率翻倍,進一步大幅提高疊加異常狀態的一個層數。 3、最後虛空形勢在不停的疊加點燃的同時消耗點燃層數,獲得了大量的物理抗性穿透,進而造成巨額的物理傷害。 4、如果是流血變種玩法的話,在疊加大量的流血之後還可以使用深淵回響技能的血色噴發天賦一次性引爆敵人身上的流血。 裝備需求 物理撕裂本身並不綁定任何的暗金 但是由於虛空騎士專精自身的特點,以及需要貼臉輸出的特性,該玩法的生存壓力還是比較大的 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》s3撕裂刀刃威能有什麼用

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最新作品。遊戲近兩天更新了魔動機賽季,新賽季有一些新威能。撕裂刀刃威能是巫師的新威能,具體內容如下。 撕裂刀刃威能作用分享 遊戲近兩天更新了魔動機賽季,新賽季有一些新威能。撕裂刀刃威能是巫師的新威能,具體內容如下。 撕裂刀刃之威能 – 攻擊 造成易傷的機率提高 20%,且易傷持續時間延長 4 秒。你的易傷傷害提高 15–25%。 來源:3DMGAME

《潛淵症》撕裂傷怎麼治療

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。撕裂傷是遊戲中玩家的一種受傷狀態,會影響玩家的行動,所以治療還是非常有必要的。 撕裂傷治療方法 撕裂傷是遊戲中玩家的一種受傷狀態,會影響玩家的行動,所以治療還是非常有必要的。 撕裂傷可以用嗎啡進行治療,芬太尼是嗎啡的上位替代。 來源:3DMGAME

《殭屍毀滅工程》撕裂傷害應該怎麼處理

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的撕裂傷害是遊戲里應對起來比較麻煩的一種傷口,屬於中等威脅,通常是被喪屍咬到造成的,但不是咬傷,想要處理的話可以直接用縫合針或者針加線縫合傷口之後消毒包紮。 僵屍毀滅工程撕裂傷害應該怎麼處理 撕裂傷口通常是被喪屍咬到造成的,但不是咬傷,傷害撕裂必須注意不要靠近任何血液,在這個版本里。撕裂碰到血液基本就是感染無疑,處理只需要使用縫合針,或者針加線縫合後消毒包紮即可。 來源:3DMGAME

《殭屍毀滅工程》刮傷和撕裂傷怎麼處理比較好

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的刮傷和撕裂傷是遊戲里非常常見的傷勢,而遇到這種傷勢想要處理的話可以先消毒,然後用無菌的繃帶進行包紮就可以了,如果沒有去找漱口水就行了。 僵屍毀滅工程刮傷和撕裂傷怎麼處理比較好 遊戲里碰到刮傷和撕裂傷之後不要害怕,處理可以先消毒,反正消毒在消毒,再把繃帶消毒後使用包紮就可以了,如果沒有去找漱口水! 以上所有消毒的都找不到,那麼先打上碎布,去你印象中最近的診所,一般洗手間里總有。 來源:3DMGAME

《TheFinals》畫面防撕裂與優化攻略

這可能是官方也沒想到的,在線人數公測14萬,直接把伺服器干崩了。 the finals官方針對昨晚的情況也是發布了說明,至於現在是秒匹秒進了,兄弟們可以暢玩了,所以這期給兄弟們帶來的是the finals的畫面設置優化。 這套畫質設置適用於全系列同級別顯卡,讓中低端顯卡也能同時擁有畫質和幀率,重點是同時擁有。這套畫面設置,在3060Ti 2K的畫質下遊玩可以穩110,1080P畫質下可以穩一百六左右。 看設置,這些設置兄弟們可以照抄,不同顯卡根據性能拉高或者調低解析度即可,稍後會說一下遊玩時畫面撕裂的解決辦法。 如果遊玩時存在畫面撕裂,N卡玩家可以在桌面右鍵N卡控制面板,打開G-sync,大部分顯示器現在是支持這個功能的,A卡搜索開啟free-sync。 來源:遊民星空

《THE FINALS》畫面防撕裂與優化攻略

THE FINALS遊戲最近又開始了公測很多玩家入坑,而很多玩家都碰到了畫面幀數不穩定以及撕裂情況的出現,這些對FPS來說是毀滅性的打擊。 畫面怎麼防撕裂 這可能是官方也沒想到的,在線人數公測14萬,直接把伺服器干崩了。 the finals官方針對昨晚的情況也是發布了說明,至於現在是秒匹秒進了,兄弟們可以暢玩了,所以這期給兄弟們帶來的是the finals的畫面設置優化。 這套畫質設置適用於全系列同級別顯卡,讓中低端顯卡也能同時擁有畫質和幀率,重點是同時擁有。這套畫面設置,在3060Ti 2K的畫質下遊玩可以穩110,1080P畫質下可以穩一百六左右。 看設置,這些設置兄弟們可以照抄,不同顯卡根據性能拉高或者調低解析度即可,稍後會說一下遊玩時畫面撕裂的解決辦法。 來源:遊俠網

《P的謊言》人偶撕裂者武器怎麼獲得

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的人偶撕裂者武器是遊戲里某些時候非常好用的強力武器,最起碼打人偶的時候是這樣的,而想要獲得人偶撕裂者武器的話可以去第6章節裡面擊殺人偶之王。 匹諾曹的謊言人偶撕裂者武器怎麼獲得 武器人偶撕裂者想要獲得的話可以去第6章節裡面擊殺BOSS人偶之王,然後用它身上的自我素進行兌換就可以直接獲得了。 來源:3DMGAME

開放世界多人生存遊戲《撕裂的面紗》10月正式發售

開放世界多人生存建造遊戲《撕裂的面紗(Fractured Veil)》將於10月正式發售。本作由虛幻5引擎製作,獨自或與好友一起在末日中生存,從島上可怕的變種人和生物中保衛自己,收集材料,建造屬於自己的安全屋,當然也要提防其他玩家。 本作同時具有 PVE 和 PVP 類型的任務,同時玩家也得找到自己在島上生活里想扮演的角色,好提升自己的天賦、能力或是技能。 根據預告帶來的情報,遊戲中可能有喪屍掃盪,擊殺地圖首領 BOSS 等任務,玩家也將與其他島上玩家互相競爭,爭搶末日中僅存的資源。 據官方表示,製作組還會在世界地圖中放置AI無人機,並 24 小時在 Twitch 直播,玩家可以藉此來觀察其他人的動向。 《撕裂的面紗》現已上架Steam,感興趣的可以先添加至願望單。《撕裂的面紗》Steam頁面>> 來源:遊俠網

戰錘40K 槍蟲和撕裂蟲群+顏料

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/7/15 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 隨著戰錘40000進入到是十版,所有的新手起始套裝煥然一新。本貼就是介紹其中的:槍蟲和撕裂蟲群+顏料 使用這個槍蟲和撕裂蟲群+顏料套裝,培養您的銀河系之外的恐怖收藏。它包含三個易拼槍蟲和撕裂蟲群,一個入門毛筆,以及五種油漆。 槍蟲和撕裂蟲群+顏料 顏料 槍蟲和撕裂蟲群 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘 血腕 撕裂者 博爾格羅特

價格:27.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2023/7/14 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW為血腕遊戲製作了:撕裂者 博爾格羅特 唯一比長腦子的巨魔更可怕的是,一隻有自己大腦的巨魔,而撕裂者博爾格羅特有著血碗最聰明巨魔的榮譽。除了您期望巨魔擁有的所有原始力量外,他還有能力每半場重新擲一個護甲、傷害或傷亡擲骰。這個樹脂球星可供荒地和地下世界球隊使用,並在套裝里附帶他的規則。 撕裂者 博爾格羅特 細節圖 白模圖來源:78動漫

《暗黑破壞神4》德魯伊撕裂狼詳細Build分享

目前自己打起來的體感都是輕松隨便輾 喜歡瞬來瞬去的近戰打擊感夥伴歡迎參考看看~ 重點是不綁狼頭 簡介 使用恐狼精華維持大招型態,讓自身核心技能消耗大幅降低 實現連續低消耗撕裂,維持變身期間打出高機動高傷害 配上熊吼與狼吼與被動的減傷提高生存力 優點 1.狼就是帥 2.高機動性跑圖快,浪潮什麼的你就是無情的閃打機器 3.優秀的吸血續戰力,只要不瞬間暴斃就吸得回來 缺點 1.清范圍不比拍拍熊 2.有時候會閃現到不知道自己的狼飛去哪 3.有時候順到怪物群中間斷資源容易暴斃 4.要留意自爆怪,如果扛不住一下自爆要特別留意走位 輸出手法 開大前必須先啟動颶風,如果是有盈月的情況下請務必先用撕裂擊殺一隻怪觸發必爆颶風,沖進怪群可以讓爆傷快速疊滿 熊吼可以跳進去第一時間就先吼,而狼吼因為擊殺減CD所以可以隨便開,盡量維持住15%被動減傷 變身期間颶風會變成狂犬撕咬,記得咬菁英怪才能讓毒有效擴散  技能配點&恩澤選擇 爪擊哪個分支都可以,個人習慣是上毒 核心撕裂點滿,基本技能回靈力的被動可看個人習慣,狼人時+跑速的那邊是可以調整的 狼吼熊吼輪流吼,可以保證被動15%減傷不中斷 颶風術 施放必須要變身前,如果觸發爆擊就是疊恐狼爆傷的幫手 也可以搭配裝備精華颶風型態變形+2 (但是會舍棄點減傷或機動性) 恐狼期間颶風會變成狂犬撕咬(如果你有狼甲),可以幫助毒擴散到周圍 鷹的爆率或攻速或爆傷都行,自選2 裝備選擇 頭盔 優先減冷卻 其餘生存面&屬性點 精華:狼人減免、基本攻擊傷害減免、颶風期間變形+2、黑暗狂嚎 衣服 狼甲,但不是必要 還沒打到的可以用其他增傷詞或減免做替換 另外狼甲現在有顯示BUG,強化滿之後實際技能是+3 精華:狼人減免、基本攻擊傷害減免、護甲疊加、黑暗狂嚎 手套 要優先選擇 撕碎等級>爆率=攻速>狼人爆傷>屬性 精華:恐狼、狂暴人獸、風暴爪、報復、加速 褲子 減免類,缺什麼減傷就補什麼 精華:狼人減免、基本攻擊傷害減免、護甲疊加、黑暗狂嚎 鞋子 跑速>狼人護甲>受傷時減免=靈力消耗降低>屬性>其他 精華:魂行者、黑暗狂嚎 項鏈 冷卻最優先 被動選毒化,真抽不到狂野沖動也可以將就用 之後才是其他增傷詞或減傷或跑速或屬性 精華:恐狼、狂暴人獸、風暴爪、報復、加速 項鍊的精華在一開始會缺靈力的情況下請務必使用恐狼精華減少消耗 戒指 易傷最優先 其次爆率>爆傷=狼人爆傷>對中毒增傷=控場增傷=緩速增傷=近距增傷>物理傷 生命看需求,但是易傷一定要有,爆率爆傷就看自己了 精華選風爆爪是為了增加清群怪能力 精華:恐狼、狂暴人獸、風暴爪、報復、加速 武器 單手配圖騰 詞墜選擇為冷卻=爆率>靈力減少=中毒減傷=強韌減傷>屬性>其他 因為屬於武器的關系最優先選擇是高白字高裝等的,其次才是冷卻>爆率 武器可直接使用暗金盈月 如果沒有請選擇高白字單手斧 詞墜選擇爆傷、核心傷、狼人爆傷、易傷、對中毒增傷、控制增傷、緩速增傷、近距傷>意志 精華選擇可以選夜嚎,狼吼+爆率 超載也行因為有風暴爪的關系可以觸發 巔峰盤 第一盤基本盤 雕紋 剝削手段 易傷的來源,一開始還沒開好前可先用狼人 第二盤屠殺之欲 雕紋 無懼 第三盤 惡意高漲 雕紋 爪與牙 第四盤 內在獸性 雕紋 地盤 補充一下: 如果有缺靈力的問題,第四盤鎖定後直接先把第五盤開出來然後把右下角那區先點好,再回頭點第四盤 第五盤 先祖引導 雕紋 狼人 如果有幸打到狼頭了,把狼爪改成閃電風暴拿減傷。 熊吼跟氣旋可以自己做取捨 靠盈月下次必定爆擊可以讓你的颶風卷一次都是必爆,可以高速疊爆傷打出高傷害 抓抓狼真D好玩 以上 沒了 淋到雨被關在後車廂7天沒洗澡的狗勾。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》野蠻人撕裂BD推薦

本BD旨在通過自由、鏈家的構築方式,幫助野蠻人玩家輕松度過劇情階段,穩定過渡並進入噩夢難度。 BD特點 1、核心技能相對脫手,輸出可穩定打出,不依賴站樁,可以釋放走位,提升生存空間 2、走劈斬傷害且不依賴攻速,雙手斧/劍/長柄均可拾取提升輸出,相對其他核心技能(先祖錘和雙手揮)有更良好的裝備疊代空間。 3、脫手技能+野蠻人的生存能力,具備較強的越級打怪能力,UP擔任35級進45+第六章並完成全部劇情。 攻略組成簡述 本BD將有一下幾部分組成 1、技能加點 2、裝備詞綴推薦 3、傳奇詞綴推薦 技能加點 完整技能樹 技能加點1-10級 本輪加點核心技能用【飛沙走石】,快速推進劇情,打完初期的boss–小女孩的媽媽後,本階段結束。需要將【飛沙走石】洗掉 原因:【飛沙走石】是蠻子初始傷害效用最高的核心技能,且任何雙手武器都可用,用它來快速度過初期是不錯的選擇。 技能加點1-50級分解 本輪開始,需要洗掉飛沙走石,改走撕裂路線了。 階段.1 注意: 1、加天賦永遠優先解鎖新技能,然後在過程中陸續補關鍵技能的等級。 階段.2 注意: 1、陸續補滿撕裂,繼續往下點,解鎖戰吼。 階段.3 注意: 1、精通技能,選死亡重擊,用來在撕裂怒氣不足的時候,清除雜兵, 利用好這個技能的特質可以無CD使用 2、終極技能選擇先祖爸爸,提供不錯的打王輸出,同時給與不錯的怒氣回復,讓我們BOSS戰全程撕裂覆蓋。 3、死亡重擊初拿到後,請立即點1點斷筋,讓流血敵人減速,讓我們可以吃到裝備上的對緩速敵人增傷的詞綴。 4、關鍵被動選翻倍怒氣翻倍傷害 階段.4,本階段開始,補加前面的天賦,請嚴格出參考截圖順序加點。 1、補滿【集結戰吼】等級,補加戰吼持續時間,因為加了終極被動翻倍傷害翻倍怒氣後,怒氣回復的壓力增加了,需要優先滿足。 2、武器精通被動加點,先左邊易傷,再右邊易傷增傷 3、最後拿這部分增傷,全部天賦加點結束 多出來的天賦,可以考慮投資以下天賦 裝備詞綴選擇(非傳奇詞綴) 武器類 1、雙手劈砍武器,優先選擊中傷害高的,不按DPS選裝備 2、其他武器只是詞綴增幅器,一律不看傷害,只看詞綴,找一切撕裂可以遲到的增傷詞綴,具體找如下: 核心技能傷害、持續傷害、對減速敵人傷害、對近距離敵人傷害、對流血敵人傷害 對受傷敵人傷害,對易傷敵人傷害(本條不如前面的,因為易傷獲取不夠穩定) 防具類(頭、胸甲、褲子、鞋子) 1、最優先找抗性、生命、減傷等防禦詞綴 2、其次是增加技能等級的詞綴,需要+我們BD里的技能等級,增加其他技能等級的忽略 飾品 1、飾品輸出防禦詞綴都可以,有用的詞綴比較多,自己根據farm和運氣情況酌情選擇吧,沒什麼綁定的。 傳奇詞綴推薦(大家根據自身情況酌情參考) 防禦向 輸出向 資源CD向 來源:遊民星空

《全明星激鬥》撕裂隊 霸王丸神樂千鶴橘右京

1.撕裂隊:持續扣血 【撕裂】效果是每回合造成生命上限3%~9%(疊加)傷害。所以隊伍基本只要突出一個肉就行,核心角色霸王丸以及次核橘右京最好要有,剩下的慢慢搭配就行。 推薦成員: 前排:霸王丸、神樂千鶴、橘右京 後排:御名方守矢,隨便兩個奶媽(建議娜可露露和莉姆露露,帶盾帶奶) 來源:遊俠網

《我的世界》VMW撕裂者怎麼打

我的世界VMW撕裂者怎麼打很多玩家不知道,VMW里有很多關於現代的內容,撕裂者對付它需要遠距離作戰,它的傷害量還是有一定威懾力的。下面來看看VMW撕裂者打法介紹。 《我的世界》VMW撕裂者怎麼打 簡介:該模組的自創生物。如其名,它是一個非常強悍的敵人。 生物陣營:敵對 生命值:150點(× 75) 攻擊傷害:15點 攻擊方式:近戰 攻擊速度:正常(相當於普通殭屍的攻擊速度) 移動速度:正常(相當於玩家走路的速度) 備註:無初始攻擊武器,初生成(無指令干涉)時無護甲值,沒有對特定武器/攻擊方式的傷害/效果免疫,在無指令干涉下,此生物無法獲取並穿戴裝備,也無法自主使用武器。對付它需要遠距離作戰,它的傷害量還是有一定威懾力的。 該生物在不更改配置文件的情況下是不會自然生成的 更改配置方法: 找到並使用記事本打開文件:.minecraftconfigModernWarfare.cfg 找到文件內容里的這一行: 把此行改為改為 當然也可以改為1以上的數字,這樣可以提升生成頻率。 ※註: 1.文件並非模組自帶文件,而是自動生成文件,所以需要成功啟動遊戲。 2.如果使用了版本隔離,請找到:.minecraftversions你的對應版本(如:1.12.2)configModernWarfare.cfg 3.在更改文件時,數字更改得過大可能會導致遊戲內生成該生物過多,使畫面降低幀率,甚至導致遊戲崩潰,注意調整! 來源:3DMGAME

戰鎚40K 涅克孟達 格利亞撕裂者

價格:28英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/9/17 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為獨立桌遊《涅克蒙達》發售了全新的: 用這些撕裂者摩托將歌利亞的野蠻力量帶到灰燼廢土中。就像他們的騎手一樣,他們是無懈可擊的造物,旨在用他們致命的力量粉碎敵人的車輛和幫派。如果您的敵人試圖逃跑,撕裂者可以裝備雙聯爆彈或雙聯榴彈發射器,將他們帶出射程。該套件提供前輪和不同頭部的零件選項,以個性化您的新摩托車隊。 格利亞撕裂者 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《地下城與勇士決鬥》畫面撕裂怎麼辦?畫面撕裂解決方法一覽

畫面撕裂解決方法一覽 首先按win+r打開運行。 如圖所示,在欄位中鍵入:%appdata% 然後在搜索欄中,單擊 AppData。 單擊Local folder。 向下滾動找到DNFDUEL 文件夾並單擊它。 導航C:UsersYourNameHereAppDataLocalDNFDUELSavedConfigWindowsNoEditor 右鍵單擊Engine.ini 用記事本或您選擇的軟體打開它。 在底部,插入以下文本行: r.VSync=1 它應該看起來像這樣: 之後,保存文件,然後再次右鍵單擊 Engine.ini。 單擊屬性。 在常規選項卡下的屬性部分中,確保選中只讀框。 單擊應用,然後單擊確定。 之後,啟動您的遊戲並查看問題是否已解決。 來源:遊俠網

綠色地獄撕裂傷怎麼治療

《綠色地獄》中玩家在叢林中進行遊戲的時候,經常會出現很多的傷口,其中就包括撕裂傷,而治療撕裂傷需要玩家先解決眼前黑腐肉的傷口,然後將直接使用灰燼敷料進行治療即可。 撕裂傷治療方法分享   先解決眼前黑腐肉的傷口,採收壞的肉類或者野外找動物屍體都有蛆   以後遇到這種撕裂傷   1.直接使用灰燼敷料:營火的灰燼+葉子繃帶   2.找蟻巢,用螞蟻咬合傷口再敷葉子繃帶(會降理智,螞蟻採集可以晴天舉火把靠近蟻穴不會被蟄)   3.蜂蜜敷料(萬能繃帶),但是要隨機樹上刷蜂巢比較看臉 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新演示 殘暴巨熊輕松撕裂主角

FromSoftware新作《艾爾登法環》還有不到一個月的時間就要發售。在之前進行過多次實機展示之後,媒體Game Informer今日再曝《艾爾登法環》的新視頻。這段兩分多鍾的視頻展示了遊戲中一些很有意思的元素。 首先我們看到的是騎馬作戰。玩家可以騎在馬背上伺機攻打敵人,但同時也會遇到一些騎著馬的敵人。如果玩家進行精準的跳躍攻擊就能把敵人擊落馬下。 預告片里還展示了一頭大熊。雖然這並不是BOSS,但對付起來還是非常困難。繞過大熊的話會進入一座外觀平平無奇的建築,但近距離偵察的話會發現里面有一個可以下到深處的電梯。 演示視頻: 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》撕裂傷口效果分享

《暗黑破壞神2》里面武器擊打敵人有很多武器效果,不同的武器效果也有不同的名字,有不少玩家心中有疑惑,撕裂傷口是什麼?下面就給大家帶來撕裂傷口效果分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 撕裂傷口效果分享 撕裂/開放傷口即OW,產生一個流血效果,對於某些能回血的怪,流血狀態時怪無法回血,以此達到抑制回血的效果。 來源:3DMGAME

16核擊敗32核 Intel i9-12900K跑分勇超撕裂者2990WX

Intel Alder Lake 12代酷睿將採用大小核混合架構設計,其多核效率、大小核調度效率一直讓人牽掛。現在看起來,至少多核性能不是問題。 最新泄露的跑分顯示,8大8小16核心24線程的旗艦型號i9-12900K,CineBench R23多核成績突破了3萬分,達到30549! 這意味著什麼?已經超過了AMD Zen2架構頂級旗艦線程撕裂者2990WX,後者可是有32核心64線程,同時也超過了Zen3架構的主流旗艦、16核心32線程的線程撕裂者9 5950X。 CPU-Z此前已經更新支持12代酷睿,這次也檢測出了詳細信息,包括i9-12900K型號(打碼很敷衍)、10nm工藝、8+8核心24線程、5.3GHz峰值頻率、8×1.25MB+2×2MB二級緩存(合計16MB)、30MB三級緩存。 代號、封裝都打了碼,但這些都不是秘密了。 主板識別出了支持PCIe 5.0,晶片組被隱藏但自然是Z690,意思技嘉Z690 AORUS Ultra。 記憶體則是32GB DDR5,頻率5200MHz,時序38-38-38-83-2T,注意顯示為四通道,因為DDR5有兩個32-bit通道,DDR4則是單個64-bit通道。 來源:快科技

Zen3 64核心 線程撕裂者5000有新料

Intel酷睿X系列發燒處理器將在明年年中歸來,衍生自伺服器平台的Sapphire Rapids,首次使用10nm工藝,核心數大機率超過18個,並有新的W790晶片組。 AMD這邊,下一代線程撕裂者5000系列一直傳聞不斷,據說會在8月正式發布。 根據最新消息,線程撕裂者5000系列將繼續採用兩種封裝接口,一是sTRX4,也就是消費版,搭配TRX40系列主板,二是sWRX8,也就是PRO工作站專業版,搭配TRX80系列主板。 目前已有的TRX40、TRX80主板只需要更新BIOS,就可以直接搭配線程撕裂者5000系列,兼容性沒的說。 線程撕裂者5000系列將會上馬全新的Zen3架構,每個CCX 8個核心、32MB共享三級緩存,標準版支持四通道DDR4記憶體,PRO版則支持八通道,都支持ECC,另提供最多88條PCIe 4.0通道。 值得一提的是,線程撕裂者5000系列的xGMI2內部總線將從16GT/s提速到18GT/s。 來源:遊民星空

曝AMD線程撕裂者5000系列下月發布 xGMI達18GT/s

AMD線程撕裂者系列一直是極限發燒友的最愛,動輒32核64線程、64核128線程的規格,讓這些發燒友們欲罷不能。 據此前消息,AMD第四代線程撕裂者處理器,將於8月發布,9月上市,而近日有海媒體體曝光了一張第四代線程撕裂者5000系列的路線圖,再次證實了此事。 網曝AMD線程撕裂者5000系列升級路線圖 同時,報導還稱AMD線程撕裂者5000系列的核心數沒有任何變化,基於Zen3架構打造(IPC較Zen2提升19%),依然採用7nm製程工藝、DDR4記憶體、280W TDP上限,支持現有的TRX40主板。 不過,圖中顯示AMD線程撕裂者5000系列的晶片間全局記憶體互連(xGMI)速度從16 GT/s提高到18 GT/s,類似於代號為「Milan」的EPYC 7003系列。 據此前消息,新一代線程撕裂者5000系列本就是以EPYC 7003「Milan」為基礎打造,並基於7nm Zen3核心帶來一系列改變,比如L3緩存等,預計最多64核128線程、256MB三級緩存,提供128條PCIe 4.0通道等,TRX40主板在升級BIOS後即可點亮。 值得一提的是,前段時間還有爆料證實這一代線程撕裂者還將最低提供16核心(上一代缺席),支持四通道記憶體等,方便預算有限的朋友選購。 來源:遊民星空

曝AMD線程撕裂者5000系列下月發:Zen 3架構、xGMI達18GT/s

AMD線程撕裂者系列一直是極限發燒友的最愛,動輒32核64線程、64核128線程的規格,讓這些發燒友們欲罷不能。 據此前消息,AMD第四代線程撕裂者處理器,將於8月發布,9月上市,而近日有海媒體體曝光了一張第四代線程撕裂者5000系列的路線圖,再次證實了此事。 網曝AMD線程撕裂者5000系列升級路線圖 同時,報導還稱AMD線程撕裂者5000系列的核心數沒有任何變化,基於Zen3架構打造(IPC較Zen2提升19%),依然採用7nm製程工藝、DDR4記憶體、280W TDP上限,支持現有的TRX40主板。 不過,圖中顯示AMD線程撕裂者5000系列的晶片間全局記憶體互連(xGMI)速度從16 GT/提高到18 GT/,類似於代號為「Milan」的EPYC 7003系列。 據此前消息,新一代線程撕裂者5000系列本就是以EPYC 7003「Milan」為基礎打造,並基於7nm Zen3核心帶來一系列改變,比如L3緩存等,預計最多64核128線程、256MB三級緩存,提供128條PCIe 4.0通道等,TRX40主板在升級BIOS後即可點亮。 值得一提的是,前段時間還有爆料證實這一代線程撕裂者還將最低提供16核心(上一代缺席),支持四通道記憶體等,方便預算有限的朋友選購。 來源:快科技

《瑞奇與叮當時空跳轉》撕裂者火箭筒獲取方法 志在搗蛋獎杯怎麼獲得

《瑞奇與叮當時空跳轉》撕裂者火箭筒的傷害非常高,殺敵如割草。而且拿到這把武器還可以解鎖「志在搗蛋」獎杯,一起來看看《瑞奇與叮當時空跳轉》撕裂者火箭筒獲取方法吧,希望能夠幫助到大家。 本文編譯自Powerpyx。 撕裂者火箭筒是本作中的一把隱藏武器,得到後即可解鎖【志在搗蛋】獎杯。本篇攻略主要介紹如何獲得撕裂者火箭筒。 簡單來說,需要找到10個反抗軍機器人。每個機器人都會提供撕裂者火箭筒的一部分藍圖。找到10之後即可從祖康女士那里購買。 反抗軍機器人是本作中的一種收集品,外觀看起來像是橙色的小機器人。 通關第二星球後會獲得一艘飛船,駕駛飛船時可在地圖上查看每個星球已收集/遺漏的反抗軍機器人數量。靠近反抗軍機器人時,它們會被標記在地圖上。 全部反抗軍機器人的位置請參考這篇攻略。 撕裂者火箭筒是本作中最強的武器。在造成大范圍傷害的同時立刻擊殺絕大多數類型的敵人。每次射擊時,會在天空打開一道空間裂隙,巨大的重物落到敵人身上並引發紫色的大爆炸。 唯一需要注意的是,最後一個反抗軍機器人需要通關主線後才能得到,這個過程比較長。而且實際上這把武器只能在挑戰模式(二周目)中使用。 下方是這把武器的外觀和使用效果: 來源:遊民星空

松島冰川的冰架正在自我撕裂 加速南極關鍵冰川的脫離速度

幾十年來,幫助阻擋南極洲移動最快的冰川之一的冰架已經逐漸變薄。對衛星圖像的分析顯示,近年來有一個更戲劇性的過程。從2017年到2020年,冰架邊緣的大冰山斷裂,冰川加速熔融和分離。 由於浮動的冰架有助於擋住冰川更大的接地質量,最近由於邊緣的減弱而加速,可能會縮短松島冰川最終崩塌入海的時間表。華盛頓大學和英國南極調查局的研究人員的研究報告於2021年6月11日發表在開放獲取的《科學進展》雜誌上。 "我們可能無法等待松樹島的緩慢變化;事情實際上可能比預期的要快得多,"主要作者、華盛頓大學應用物理實驗室的冰川學家Ian Joughin說。"我們在這個地區一直研究的過程正在導致不可逆轉的崩潰,但速度相當謹慎。如果我們失去該冰架的其餘部分,情況可能會更加突然。" 松島冰川包含大約180萬億噸的冰--相當於0.5米,或1.6英尺的全球海平面上升。它承擔了南極洲對海平面上升的大部分責任,每年造成約六分之一毫米的海平面上升,或每世紀約三分之二英寸,這個速度預計會增加。如果它和相鄰的斯懷特冰川加速並完全流入海洋,釋放出它們對更大的西南極冰原的控制效應,全球海洋可能在未來幾個世紀內上升幾英尺。 近幾十年來,這些冰川吸引了人們的注意,因為它們的冰架變薄了,因為更溫暖的洋流融化了冰的底層。從20世紀90年代到2009年,松島冰川向海的運動從每年2.5公里加速到每年4公里(每年1.5英里到每年2.5英里)。然後冰川的速度穩定了近十年。 但最近發生的事情是一個不同的過程,Joughin說,與冰川上的內部力量有關。從2017年到2020年,松島的冰架在幾次戲劇性的斷裂中失去了五分之一的面積,這些斷裂被歐洲航天局代表歐盟運行的哥白尼哨兵一號衛星所捕捉。研究人員分析了2015年1月至2020年3月的圖像,發現冰架最近的變化不是由與海洋融化直接相關的過程造成的。 論文中分析的冰川表面的兩個點在2017年和2020年之間加速了12%。作者使用華盛頓大學開發的一個冰流模型來證實,冰架的消失導致了觀察到的速度加快。 目前還不清楚該冰架是否會繼續崩塌。其他因素,如冰川退縮邊緣下的土地坡度將發揮作用,Joughin說。但是這些結果改變了松樹島冰架可能消失的時間線,以及冰川可能移動的速度,增加了它對海平面上升的貢獻。 松島冰架很重要,因為它正在幫助擋住這個相對不穩定的南極西部冰川,就像聖母院大教堂上的弧形托架支撐著大教堂的質量一樣。一旦這些托架被移除,緩慢移動的冰川可以更快地流向海洋,導致海平面上升。 "松島冰架前面和下面的沉積物記錄表明,冰川前沿在幾千年里一直保持相對穩定,"課題合作者Dutrieux說。"定期的前進和斷裂發生在大約相同的位置,直到2017年,然後每年相繼惡化,直到2020年。" 來源:cnBeta

Intel 80核心官方曝料 64核心撕裂者終於不再寂寞

Intel Ice Lake-SP三代可擴展至強首次引入了10nm工藝,最多40個核心,這一點和競品差距依然很大,而接下來的Sapphire Rapids四代可擴展至強,將會升級到最多80核心,終於反超AMD 64核心(就看Zen4會不會繼續增加了)。 Intel Linux工程師Andi Kleen近日提交了一個新的內核修正檔,並確認,Sapphire Rapids CPU架構並非現有的Willow Cove(Tiger Lake 11代酷睿),而是下一代的Gold Cove,也就是和Alder Lake 12代酷睿同款。 這也意味著,它們都會使用10nm SuperFin製造工藝,更意味著,Intel筆記本、桌面、伺服器將再次回歸大一統時代,全部使用同樣的工藝、架構,結束多年的割裂混亂局面。 同時,隨著工藝、架構的巨大提升,Intel也將回歸缺席已久的發燒級桌面市場。消息稱,主板廠商已經在為基於Sapphire Rapids至強的全新酷睿X系列開發新平台。 Intel酷睿X系列目前還停留在2019年發布的第10代,頂級的i9-10980XE才不過18核心,面對隔壁32核心、64核心的線程撕裂者系列根本沒得打,於是此後就從路線圖上消失了,11代完全缺席。 10nm 80核心成真後,再做發燒級就輕而易舉了。 根據目前掌握的情報,Sapphire Rapids至強將在伺服器領域首發支持DDR5記憶體,最高八通道、4800MHz頻率,同時首次集成HBM2高帶寬記憶體,最多64GB,並支持下一代傲騰持久記憶體,隨機訪問帶寬提升多達2.6倍。 技術方面,首發支持PCIe 5.0,最多80條通道,多路互連通道升級為四條UPI 2.0,每路帶寬16GT/s,還支持CXL 1.1高速互連總線,也可以通過PCIe 5.0、CXL連接獨立的FPGA加速器,指令集方面支持INT8、BFloat16精度的AMX、TMIUL。 功耗也相當驚人,TDP上限從270W提高到350W,據說還能解鎖400W。 來源:遊民星空

左暉的評價兩極分化,是因社會撕裂嗎?

一位成功的企業家之死,引發反差似「冰火兩重天」的激烈爭論,值得深思。昨天下午,貝殼找房官方微博發表公告稱,公司創始人兼董事長左暉因病去世。有知情媒體很快報導了左暉所患的是癌症,已罹病有年。左暉也是中國最大的房地產中介鏈家的創始人,其對房地產中介行業之巨大影響人所公認,可以說顛覆了這個行業。 左暉去世時才五十歲,真是英年早逝。對於左暉的去世,網絡上很快呈現出褒貶反差巨大的評價。褒揚者將其看作中國房產中介業偉大的變革者,他促使這個行業健康發展且不斷壯大,造福於廣大買房者、租房者和房東。因此不少人對其辭世表達了惋惜和哀悼之情。持這種態度的有企業界的創業者、職業經理人,大概更多地出於物傷其類。也有一些財經類媒體的記者或評論員,他們了解房產中介行業在中國發展的過往,基於經濟學常識作出判斷。如著名的財經自媒體「獸樓處」刊發了一篇題為《獸爺| 他去當滿天星了》,評價左暉「他的鏈家和貝殼確實做成了很多事。」「所有的中介里,鏈家無疑是最接近全面消滅『假房源』的那家;貝殼的樓盤字典,某種意義上已經成了一個可以與美國MLS相媲美的資料庫,而MLS是美國中介舉行業之力才做出來的;貝殼招聘大量本科畢業生,房產經紀人終於開始職業化了。」 但是,和贊頌之聲對比強烈的是,批評甚至咒罵的聲音也很大。當「新浪財經」的微博發出左暉病逝的消息後,很快跟帖如雲,到今天早晨已有1.1萬多條評論。有人指責鏈家和貝殼壟斷了房源,使租房者和買房者不得不支付更高的成本,這對初出校門、收入不高的年輕人是雪上加霜;也有曾受過「自如」甲醛房傷害的消費者再一次站出來,加入到批評的陣營。 曾在「自如」甲醛房風波中幫助消費者維權的著名自媒體「呦呦鹿鳴」持有人黃志傑,對當時左暉公開回應「將承擔責任」卻食言的事仍難以釋懷。他發表感慨說:「生而為人,當然是復雜的,我們無法用那些並不相通的人間悲歡掩蓋當事人卓越的商業成就,正如,我們無法用無邊無際的財富,掩蓋『發展中的悲劇』。」 褒者揚之於天,貶者損之入地,對已經告別人世的左暉先生來說,已沒什麼用。就如宋代詩人感嘆蔡邕在戲曲、鼓詞中被編排,「死後是非誰管得,滿村聽說蔡中郎。」而對還活著的人來說,一位成功的企業家之死,引發反差似「冰火兩重天」的激烈爭論,值得深思。這一現象是不是社會撕裂的表徵呢? 無論從褒揚者還是貶損者的發言來說,都有道理。一些媒體發布的文章已用縝密的事實與邏輯來證明左暉對房產中介業的貢獻,這不能簡單地說是「媚富」吧?而那些批評、指控其壟斷房源、罔顧普通消費者權益被侵害的人,也是有理有據,亦不能指責為「仇富」。 對同一件事,同一個人,因為立場、經歷和自身利益的差別而有不同甚至天差地別的評價,本屬正常。大夥兒都說好的人,孔子名之為「鄉願」,是「德之賊也」。而「鄉人皆惡之」的人,也未必就是十惡不赦。歷史上一些改革家,身後所受到的爭議延續千百年,如宋代的王安石和明代的張居正,褒者稱之為救時能臣,貶者稱之為禍國罪魁。 不僅僅是去世的左暉,現在還健在的一些成功企業家——特別是依靠網際網路而積累巨額財富的企業家,都面臨著這樣的爭議。如何看待這些現象呢?我覺得首先應該明白不同的職業有著不同的職業道德和職業追求,其放在社會道德層面評價,有可能造成一定的偏差。 譬如律師的職業道德要求他在法律范疇內盡一切能力為當事人辯護,減輕罪責,哪怕當事人在公眾看來是十惡不赦之人,這種行為在一些人眼里就是幫壞人說話。所有人包括商人當然應該受道德的規范,企業家要流著「道德的血液」。但作為一個商人,他首先要遵循商業邏輯,在合法的范圍內盡量擴大企業規模、賺取利潤,幾乎每個有追求的企業家都想打敗所有競爭者成為行業老大。這就會使企業家在經營中展示其「冷酷」的一面,嚴格管理員工,想一切辦法壓低成本,在市場競爭中為擊敗競爭對手毫不留情,「慈不掌兵、義不養財」即是此義。可許多在經營中「狼性」十足的企業家獲得財富後,回饋社會卻看上去非常仁義。前不久宣布離婚的比爾·蓋茨就是這樣的,他的微軟多年來受到壟斷的指控,差點被美國政府強行拆分,而他把掙得的大量財富用來興辦公益,惠及全球。你能說他虛偽麼?我以為不是,這兩幅面孔的呈現,緣由是一個人兩種角色的轉換。 對與某個企業發生關聯的具體的人而言,譬如一個普通的消費者或員工,他為什麼要做高屋建瓴式的理性思考,進而理解企業家呢?在具體的消費者和員工眼里,我租到一間甲醛含量超標的房間,影響了健康,中介就必須賠償,否則就是無良企業,我才不管這企業做過什麼社會貢獻呢。在「996」困境中的白領和被算法驅使的外賣小哥,同樣是這樣的想法。 社會是分階層的,不同階層的人利益需求有差別和衝突,即使同一個階層、同一個單位的人,也常有因利益分歧而產生衝突的情況。這種大大小小的衝突正體現了社會的復雜性和豐富性,正常的、穩健的社會能夠包容、消化這種分歧而不會失控。在經濟高速發展時,各個階層的人機會都比較多,都有較大的空間,也就是說因為蛋糕做大的速度很快,誰都能得到好處,分蛋糕有些不公平大體上能被忽略,出不了大麻煩。倘若蛋糕做大的速度減了下來,「內卷化」程度加劇,分蛋糕是否公平就格外重要,因為有人多分,那麼另一些人分到的就會比以前少。如此,階層之間的矛盾必然加劇。若不能及時維護起碼的公平公正,那麼處在弱勢的一方(特別是沒有趕上經濟快速發展風口而出身平民家庭的年輕人),很可能會產生兩種選擇:一種是早早認輸,做「躺平」一族;一種是誰也別想好,持大家一起遭難的破壞心態。如一段被廣為轉發的某青年寫下的憤怒:「憑什麼那些房東打打麻將,一年房價上漲的好處比我一輩子勤勤懇懇工作還要多?我現在沒有錢、沒有女朋友、沒有時間,很快連青春和希望都沒有了,在這種情況下,你還讓尊重市場經濟和私人產權?憑什麼?」 左暉之死引發的網絡口水戰,說是社會嚴重撕裂的表徵,或許言過其實,但應當引起社會管理者足夠的深思。既要對弱勢者特別是年輕人維護自身權利有制度性保障,又要不折不扣地落實對私有財產的保護,讓企業家保持創造財富的動力。這需要公心、定力和精巧的操作技術。 來源:cnBeta

台北電腦展官宣蘇博士演講 AMD或將發布新一代線程撕裂者

台灣對外貿易與發展理事會(TAITRA)今天宣布,AMD總裁兼執行長蘇麗莎博士應邀回國於6月1日上午10點舉辦的的COMPUTEX(台北電腦展)2021上發表主題演講。 今年的COMPUTEX將於線上展開,主辦單位表示新冠疫情帶來了前所未有的挑戰。 蘇麗莎博士為2021年再次加入COMPUTEX而感到自豪。在主題演講中,Lisa Su博士將分享AMD對計算未來的願景,包括為PC發燒友和遊戲玩家打造AMD的高性能計算與圖形解決方案。 消息稱,AMD有可能在本次Computex上發布採用Zen3架構的第四代線程撕裂者處理器。第四代線程撕裂者最高支持64核心128線程、256MB三級緩存,提供128條PCIe 4.0通道,主要面向性能需求較高的辦公用戶。 目前COMPUTEX 2021的主辦方正在擴大邀請范圍,之後可能會有更多重量級主講人參與到主題演講中。 來源:遊民星空

《涅克羅蒙達》榴彈發射器演示 狂轟濫炸撕裂敵人

今日《涅克羅蒙達:賞金獵人》官推公布了一段遊戲中榴彈發射器的演示視頻,玩家可以使用榴彈發射器破壞敵人防線,撕裂敵人。讓我們一起來看一看。 榴彈發射器演示視頻: 《涅克羅蒙達:賞金獵人》世界觀設置在《戰鎚40K》中,玩家將扮演一名位於巢都涅克洛蒙達的賞金獵人,在忠誠的機械獵犬的陪伴下解決海量犯罪和腐敗、擊殺目標並完成賞金合同。 本作戰鬥系統和風格與《毀滅戰士》類似,遊戲中充斥著各種暴力血腥元素,近戰對抗敵人時也有多種不同的處決動畫;戰鬥系統方面,玩家可以短暫的在牆壁上進行移動(可移動射擊),還能夠二段跳、使用抓鉤越過地形;而通過完成合同、擊殺敵人等方式收集材料,以升級武器、戰鬥技能和機械獵犬。 本作將於2021年6月2日正式發售,將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

順產日記99:分娩時很痛,我聽不進醫生的話只想自己用力,撕裂了

編者按:#分娩故事#來自【@阿女良】分享的#我的順產日記#☞ 本想翻身上個廁所,誰知半夜破水了,嘩啦啦的流,就這樣,分娩開始了,宮縮痛起來真是痛到完全不能忍,好在一切都還順利,醫生誇我很會用力,只是最後沒配合好醫生,撕裂了~ 3.12凌晨02:39 38周 本來想翻身上個廁所的我感受到下體一股暖流流出,想著是不是見紅了,想趕緊去廁所看 下,結果動了一下,底下嘩譁的流,意識到是破水了。馬上叫醒老公,接著就是屁股墊了個 枕頭,讓老公拿內褲和衛生巾給我。幸好前 晚整理了下待產包(希望大家早點整理),還去上了個小便,混合著羊水曄譁的流。 然後我和婆婆先下了樓,我墊高了屁股躺在後座,心里還蠻開心的,因為自己不想再長妊娠紋了,很想生寶寶了。又給媽媽打了個電話,爸爸媽媽晚上都睡不著了,老公很緊張又一路紅燈,抖音上這麼多短視頻他沒白看,打電話報警了。問能不能把紅燈改成綠燈先,人家接警員都沒聽明白,後面交警打電話來了說可以闖紅燈,到時候醫院開個證明就行了。此時醫院就是前方了● 到了醫院掛了急診,先做了胎心監護,我都好緊張,怕羊水流沒了寶寶缺氧。醫生都好淡定,然後監護很好,醫生開了第二天的超聲波,我就住院了。 3.12早上8點多 終於去超聲波室外面等著了,爸爸媽媽也來了, 因為老公核酸結果下午才有,所以就只能一直 待在病房里。爸爸媽媽陪我檢查完,我就去掛 催產素了,超聲波顯示寶寶預估6斤左右,我很開 心肉都胖我身上了,這樣就會很好生了。因為 我的核酸結果也還沒有,所以直接去了產房。宮縮來得很慢,一點點的痛,後面痛得不行,護士給我檢查,才0.5指!我簡直無語! 宮縮後面一陣一陣地來,但是護士說我今天應該生不了的,一胎一般都蠻久的。我不信!我覺得可以!直到下午4點,我也就開了一指,全 家人都等了個寂寞。 3.12晚上6點多 一直在宮縮,覺得越來越強烈,護士檢查多次,開指都是沒變化。我疼得死去活來,飯也不想吃,喝了很多水,最後還吐了。心里只想著時間快一點,快到第二天8點。每次問老公幾點了,都只是過了半小時,宮縮五分鐘左右來一次,想著還得多少個宮縮才能到第二天8點呀,我累了! 3.13早上7點多 護士說可以先去待產房掛催產素了,我可太開 心了!去了待產房吃了早飯,開始更痛的宮縮 (我覺得更痛了),總之就是一直痛一直忍。護士也不給我檢查,說才掛了一小時還早著, 讓我再痛下,因為我羊水破了,內檢越多,感染風險也越大。 忍啊忍,終於忍到了兩指,想打無痛了,護士說再看下情況,我真是!!隔壁產房的開了兩指然後打無痛了,難道因為她哭了嗎!總之我也馬上安排上了。無痛!人類之光!順便說下,附二的無痛好貴哦,那也要打! 我終於睡了一個好覺,只不過後面陰道開始疼了,我以為是無痛沒效果了,就先忍著了。醒來先吃了午飯,然後看了下手機,報了下情況,然後陰道就越來越疼,和護士說了, 護士說還早。我被之前的宮縮給弄怕了也不相信自己那麼快了。 過了一會兒很想拉屎,護士來內檢,媽呀!開了九指了!內心十分歡喜!拿起手機就叫老公快進來!本來三指就能開了,結果二指直接開到九指了! 3.13下午一點多 去產房的路上,一直和護士說我大便要忍不住 了,我真的以為是大便!我以為我生寶寶註定 要拉屎出來了,畢竟三天沒拉了。進了產房, 接生醫生和導樂就開始準備東西了,老公也到 了,這個時候根本就覺得腿趴開毫無關係,只 想拉屎! 然後開始用力了,醫生教我宮縮來的時候怎麼用力,誇我很棒,這個時候也是死去活來!後面開全了,醫生來接生了,但是因為很痛,我聽不進去醫生和導樂的話,只想自己用力,半聽半不聽的,關鍵是我聽了做不到! 太難了!但是!二十幾分鐘後!我的寶寶出生 啦!一下子不疼了好舒服!但是撕裂了,還要縫三層,這個也疼!就立馬後悔為什麼不聽醫生的用力!恨自己! 醫生把寶寶放在我胸前, 寶寶不哭了,因為還要觀察兩小時,老公一邊報喜,一邊餵我吃的。我一天半的生產就結束了,擁有了一個可愛的小baby! 真的要好好誇下我的老公,他什麼也不懂,但 是他又做得很好,在醫院把我照顧得非常好, 我很開心選擇陪護的是他,雖然這幾天在醫院...

撞向南極洲的幽靈粒子:被發現來自被黑洞撕裂的一顆恆星

據外媒CNET報道,2019年10月1日,地球被一顆幾乎以光速運動的、看不見的高能宇宙子彈擊中。實際上,每秒鍾都有數萬億顆這種星系間的子彈穿過地球,但人們卻毫不知情,對此人們不必太過擔心。但下面這個要介紹的這個特定拋射物卻非常特別。 ...

《崩壞3》蒼穹撕裂者技能效果

<p崩壞3蒼穹撕裂者技能效果,蒼穹撕裂者值得抽嗎?3.4測試服新出的雙槍那麼下面就來看看崩壞3蒼穹撕裂者技能效果吧。 <p這個主要是一個破盾的效果,另外就是不同buff的不同狀態。 來源:遊民星空

《撕裂》畫面、生物及遊戲性試玩心得

<p《撕裂》是一款由前WOW團隊部分成員開發的陣營生存遊戲,與方舟生存進化有些類似,不過各方面表現更加搶眼,今天小編帶來「逍遙自在w」分享的《撕裂》畫面、生物及遊戲性試玩心得,趕緊來看看吧。 <p與方舟所不同的是,這里面將分為三個陣營(亦或者說三個種族),每個陣營之間的玩家需要互相合作並且與別的國家進行對抗,並且收集一種名叫靈魂的東西來強化自己陣營的基地。 <p每個玩家在進入遊戲之前,會要求選擇種族和外觀,一個服務器最多支持60個玩家進行在線生存和對戰,值得一提的是,遊戲中的人物身材都特別好,風格也是類似於魔獸世界中的人族形象,男性角色那健壯的肌肉,性感的長腿。 我創建的就是一個康科雷夫的男性角色 <p選擇好角色與陣營之後,映入眼簾的便是一片綠意盎然的森林,四處生機勃勃,地里的赤瓤西瓜正蓬勃生長,不遠處的森林豬正迸發着春的氣息,春天到了,又到了交配的季節。抬起頭,巨大的法陣以及天空中的星球似乎象徵着莊嚴以及這個世界的不一般。一種很典型的魔獸風格的畫風撲向眼前,恰到好處的bgm既不顯得多餘,也不覺得違和,反而是有一種契合你的動作,隨心所欲的感覺。看着眼前雄偉的風景,聽着震撼的bgm,讓我們開始今天的旅程吧! 類方舟生存式的體驗 <p​在遊戲里,你剛開始也是需要不斷的擼樹,擼藤蔓,擼西瓜,擼石頭(俗話說的好,要致富先擼樹),在你擼完這些樹之後,會掉落材料,你可以根據這些材料造成你生活所需的東西,像斧頭,鎬子,水袋等等。值得一提的是,在這款遊戲里面,你用斧頭或稿子擼樹和石頭的時候,你左鍵砍與右鍵砍所掉落的東西是完全不一樣的,左鍵只會掉落一些可以用來做箭或者木製工具的粗糙樹棍,而右鍵平砍則可以得到光滑的原木,這也很符合現實,畢竟平着砍表面總會光滑些許嘛。 <p你可以按q鍵來開啟工具圓環選擇你需要使用的種種工具·,按e則是開啟武器圓環選擇你需要使用的武器。在你採集或者狩獵完成的時候,你可以獲得經驗值,經驗值分為兩個部分,一個是你人物的總經驗值,這點影響到你可以使用的技能,以及可否轉職等等,另外一種就是單類經驗,這取決於你所做的事情,你單純的採集那麼得到就是採集經驗,每提升五級便可獲得一個被動屬性的增加,比方說增加採集量或者增加負重,又或者是提升生命值等等,選擇權都在你的手上。 <p另外,與方舟生存進化所不同的,撕裂加入了wow的職業系統,你可以根據職業,決定自己未來的走向,是想當一名近戰輸出的戰士?又或者悄無聲息進行超遠距離暗殺的刺客,又或者馴服動物為隨從的先鋒,亦或者與魔法元素通靈的薩滿祭司。這些選擇權也在你的手上,遊戲賦予了玩家極高的自由,每個職業有不同的特長和天賦,你可以根據自己所需要的進行學習,當然,一旦選擇了就不能換哦,我就選了一名戰士,進行近身輸出才是男人的浪漫嘛。 <p但和方舟不同的是,在這個遊戲,玩家需要分為三個陣營,互相幫助亦或者是互相戰鬥去爭奪一種名叫靈魂的東西,你需要收集許許多多的物資去充實陣營倉庫,以及擊敗許多boss來撿取boss掉落的精華物品去加固你的陣營結界,每次出生,你都會在你的陣營結界附近出生,那里是絕對安全的地方,新手也不用怕一進房就被大佬瘋狂砍死的下場啦! 被狼咬死之後復活在結界附近 <p在遊戲中還有不同種類的buff,或者debuff,比方說吃了生肉,你會食物中毒,會緩慢掉血,直到buff時間消失,而動物攻擊你或者敵人攻擊你則會帶來輕傷或者重傷的debuff,你會持續掉血以及跑不快,這個時候被黏上就是當場去世的結局了,不過和大部分生存類遊戲一樣,你死後會留下一個包裹,復活之後可以重新撿起之前的裝備,當然也可以被敵人撿取。 <pps:一些有趣的小細節,當你擊殺完獵物,進行剝皮和剝肉以後,你會被增加一個debaff,你的背包中裝滿了生肉,當附近有食肉動物出沒的時候,他們會追隨着這個氣味跟着你拚命攻擊,不把你打到死是不會罷休的。而平常,當你沒有割肉或者剝皮的操作的時候,肉食者是不會主動前來攻擊你的,不過這個遊戲也有個問題,就是有時候你可以看到狼和豬和平相處2333。 精美的遊戲畫面與恰到好處的bgm <p在我初上手,剛進入遊戲的時候,就被這種畫面所折服,類似魔獸世界,卻又不似魔獸世界那麼簡單,更加的細致,更加的精緻。和方舟生存進化相比呢,光影會更加柔和,更加舒適一點,也更添一絲魔幻的感覺。白天和晚上是完全不一樣的景色,白天,萬物甦醒,鳥語花香,小河緩緩的流淌,法陣散發着柔和的光,天上的行星也不那麼刺眼,感覺就像是在午後溫暖的陽光下,喝一杯茶,品着人生,看着動物間嬉戲打鬧,你也在慢慢的擼着西瓜,一副美好的午後圖就這麼出現在眼前。 <p到了晚上,萬物成熟,螢火蟲和精靈們開始甦醒,星星點點,照亮整個世界,遠處,世界樹(我暫且這麼以為)迸發出燦爛的金色,遠處的星球則滿滿黯淡,一切的一切都是為了襯托這顆巨大的神樹。漫天的星空好似夢境,為遊戲的魔幻色彩更添一份力。晚上的光影會比白天稍微強一些,對比也很清楚。 <pbgm在白天和晚上,休息和戰鬥中都不一樣,在白天,bgm會變得活波歡快,到了晚上,則變得給人一種心靜平和的感覺,在正常趕路時的bgm也是略顯舒緩,可一旦進入戰鬥,立刻就會變得緊張激烈,女聲和交響樂瞬間給人一種腎上腺素噴發的感覺,製作組在bgm上面還是費了一番心思的。 遊戲中豐富的生物 <p撕裂在生態系統的打造上還是相當用心的,靠近森林,你會看見一些像猴子一樣的生物在林子里遊走,以及一些大陸特有的豬在互相追逐,又或者是在啃食草地,豬分為了幾種,會攻擊你的赤豬,以及溫順只會挨打的白豬。再往外面走你會在一些草地發現捕食者,其實也就是狼,狼在你沒有火把且背包有生肉的情況下回主動攻擊你,還會給你造成debuff,可以說前期的主要敵人就是狼了。在水源處,你可以看到許多動物靠近水源喝水,在水源附近動物的刷新率會大上很多,不過捕獵的時候,可要小心哦。遊戲中也設有boss,boss一般會比普通生物大上許多。擊敗後也會和一般遊戲里的boss一樣掉落一些裝備又或者是珍貴的材料。 <p精靈也是這個世界不可缺少,也是你冒險途中不可缺少的夥伴,精靈可以為你引路,告訴你具有魔法的物品的位置,也可以幫助你輸出,如果你選擇了充滿智慧的薩滿後,你也可以馴服更加強大的精靈輔助你進行攻擊,同時,有些精靈也不是和平友善的,他們會對你主動攻擊造成傷害,一定要小心! 操作 <p遊戲中的操作很簡單,就是遊戲最基礎的按鍵,開始的每一步,系統都會給你教程,去教導你改如何去遊玩,或者某個物品欄有什麼用,可以說是從入門教到畢業,這一點還是十分貼心的,所以不用怕上手不會玩等等問題。 總評 <p總的來說,撕裂這款遊戲在魔幻生存領域開創了一個好的先河,個人感覺在畫面和遊戲性比同行的方舟生存進化會好玩的許多,因為加入了魔獸世界的職業系統以及可高度自定的技能樹系統,在遊玩的過程會越來越有意思,而遊戲流程也會從前期的升級,收集物資,探索變成陣營之間的互相鬥爭。 <p不過遊戲也有缺點,就是需要加速器才能很流暢的玩耍,以及人物動作十分僵硬,存在的BUG也特別多等等等等,不過畢竟是新遊戲,還是很看好未來的發展的。這款遊戲適合和基友一起玩耍,互相欣賞着對方健美的身材,嘴里說着next♂door♂等等奇怪話語才是這款遊戲最佳的打開方式。不多說別的,咱光是畫風和身材以及捏臉,不就比隔壁的方舟生存進化好一萬倍(笑)?來源:遊民星空

魔獸爭霸《幻獸傳說》說說撕裂者

<p什麼叫靠技能吃飯,這就是……<br撕裂者有10次淨化,用的時候基本可以疔住目標4秒,用得好可能就是10個人頭……<br<br什麼合適拿撕裂者?<br1.高DPS<br定4秒,可以造成至少2-3次物理攻擊,就說前期(後期誰都可以是DPS),幽靈領主/石頭人/BM都有比較高的輸出。特別是近程英雄很需要這麼一個武器,來讓他追死敵人。<br2.有近身技能<br近身技能一般比較難發揮作用,因為別會跑,但有了撕裂者,你很容易近身。石頭人的大(雖然仍石頭可以幫助石頭人近身,但用淨化,不耗魔,對力量型英雄更實用),混沌執政官的1技能(距離越近,傷害越大),食人魔的大(非常非常關鍵,玩食人魔必需要考慮下是否出撕裂者),聖堂武士的大(這個大家應該都明白,10次淨化,你能拿多少人頭?),游擊士的2狂暴狀態疊加(首選裝備了)<br3.最好有暈技能<br撕裂者的淨化有10秒的施放間隔,也就是如果你淨化一次殺不死敵人,敵人可能會利用6秒的間隙跑掉。如果能中途暈他一下,就有機會2次淨化,出人頭概率會大大提高,也可以防止煮熟的鴨子飛掉這種悲劇發生。<br<br總結下,雖然很多英雄都很需要撕裂者,比如食人魔/游擊士。<br混沌執政官符合以上的1/2/3。如果魔足夠,可以放大拉過來,1技能先暈掉(該技能近身傷害非常高),然後淨化,追殺(因為執政官有39%攻擊光環,DPS是比較高的)。<br另類打法,fs出撕裂者,比如叢林巫師的雷擊,火占師的火牆/火彈連擊,可以大大增強殺英雄能力。<br<br接下來說說壞處。<br1250的精煉價格是最大的瓶頸,力量英雄都不是什麼富人。為了憋1250,很有可能會出人命……同樣,撕裂者也是越早出越好,那就意味着前期的初期裝備可能要節省了,如果合成過多的初級指環來撐,肯定會延誤戰績。那麼鞋子裸奔撕裂者是可能的,但會很危險。<br<br比較<br2k3 V.S. Lv3冰球(2k7)<br冰球可以是一塊終極拼圖,但撕裂者肯定不是。撕裂者有6力量的加成,有生存力的支持,但冰球是純攻的,很容易……力量英雄拿撕裂者有14攻擊加成,也不比冰球的21明顯弱。其實撕裂者最大的好處是它不是法球武器,比如我可以再拿一把暗殺,但拿了冰球,就不可能了。<br<br2k3 V.S. 復仇面具(1K7)<br復仇面具也是一個增加追殺能力的好工具。但他只增加15%的移動速度,對於走的慢的英雄來說,多打不到幾下,還容易因為受到額外傷害而掛掉。對於大部分英雄而言,撕裂者更有價值。而幽靈領主這種走的快的遠程DPS可以選擇復仇面具。<br<br2k3 V.S. 其他控制武器<br一句話,贏在幾率上。 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空