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剪貼簿01

《星際爭霸2》新手操作入門篇

申請好Battle.net帳號後,玩家是否已摩拳擦掌,馬上想立即進行遊戲呢?別心急!在玩家安裝好遊戲後,戰網介面很可能讓許多不熟悉星海遊戲的新手佇足不前,沒關系!本篇章將全面介紹整個遊戲的操作與系統進行,教你從建立遊戲、好友管理到組隊聊天與天梯競爭,甚至是遊戲介面的基本操作也一並說明!還不知道怎麼開始玩《星際爭霸2》的朋友,看這篇就對啦! 戰網功能完全剖析 玩家在輸入自己的Battle.net帳號與密碼進行登入後,隨即就會進入《星際爭霸2》的戰網大廳,這里有許多因應玩家需求而設計的功能,除了最基本的建立遊戲以外,還能檢視自己的個人資料,與好友聊天,並進行網路上的對戰等等。就讓我們一一介紹這些介面的操作與功能解析吧! 主要介面 戰網大廳是登入戰網後的操作主要介面,玩家可以利用許多Battle.net的功能來進行遊戲、加入好友、管理個人資訊、甚至進行社群聊天。以下就讓我們一一介紹戰網大廳的所有功能。 1. 進入單人作戰介面 2. 進入多人遊戲、自訂遊戲介面 3. 點擊可回到戰網大廳首頁 4. 進入個人資訊完整介面 5. 顯示個人帳號之成就 6. 進入天梯排名 7. 進入Replay介面 8. 進入社群介面 9. 進入說明介面 10 . 個人資訊與軍階 11. 調整麥克風音量或靜音 12. 向好友發送邀請或離開隊伍 13. 進入劇情戰役模式 14. 進入教學戰役模式 15. 進入說明介面 16. 進入設定選單 17. 點擊即可設定名單或加入好友 18. 顯示當前時間 NOTE:單人模式在BETA模式尚未開放,估計是遊戲上市後的一大賣點。玩家可在單人模式里進行劇情戰役,據瞭解單人模式也會配合成就系統,讓玩家在某地圖完成特殊事件而獲得成就獎勵喔! 多人對戰 快速配對 玩家一進入多人對戰的介面後,馬上就會看見快速配對的按鈕選項與種族選擇,這是設計給想要立即與不認識的對手進行遊戲所設計的配對模式。玩家可以先選擇1v1、2v2、3v3或4v4,再選擇種族或是隨機挑選,接着再按下方的搜尋對戰,即可進入戰網的排隊序列等待遊戲開啟。此外,玩家還可以選擇偏好的地圖設定,來避開自己不擅常的地圖。偏好地圖會因為玩家所選擇的快速配對人數而有所區別,倘若玩家選擇的是2v2快速配對,那麼下方的偏好地圖選項就會變為「2v2偏好地圖」。 建立遊戲 「建立遊戲」選項是為了提供玩家自己朋友之間對戰,或是分享自己設計的地圖給親友們測試且最普通的遊戲建制功能。現在我們就逐步向讀者介紹遊戲的建制過程。 STEP1 選擇地圖 玩家進入建立遊戲後,就要開始選擇地圖,一般來說預設的地圖都只有Blizzard官方的對戰地圖可以選擇,玩家若想選擇自己發表的編輯器地圖,就要選擇畫面左上方的種類選擇鈕,選擇「我所發表的內容」,就會顯示出自己設計的地圖了。 STEP2 進入星戰廳 當玩家進入一般配置的星戰廳時,基本玩家人數的配置也會隨着地圖選擇而決定,而右邊的設定欄位,身為廳長的玩家則可以自由設定對戰類型、對戰模式及遊戲速度快慢;星戰廳聊天室可以提供玩家與自己朋友直接聊天。 STEP3 邀請好友/電腦 如果想跟自己的好友一起在這張地圖進行遊戲,玩家則可以在星戰廳介面右上方點選【+玩家】的圖示,再點選好友即可,但倘若好友正在進行其他地圖遊戲,則右邊欄位則會顯示一個《星際爭霸2》的小LOGO,這樣廳長便無法邀請該好友進入星戰廳。倘若想自己挑戰電腦,則在星戰廳介面右上方點選【+電腦】的圖示,如此一來空白的隊伍欄位就會自動加入一個電腦,廳長玩家可以自行配置電腦的隊伍、顏色及難度。 STEP4 開始遊戲 當一切配置完成後,點選星戰廳介面下方的「開始遊戲」,星戰廳就會進入倒數10秒的最後確認,然後便會進入讀取畫面。如果在確認階段有任何配置更改的念頭,廳長也能即時終止倒數,再次回到星戰廳的基本配置介面。 NOTE:玩家除了利用【+玩家】或【+電腦】兩個按鈕來加入對手以外,還能利用【設定為開放】按鈕來發佈這張地圖,這麼一來其他戰網玩家(即便不是好友)就能從「加入一個遊戲」中的自訂遊戲列表里搜尋到這張地圖,並且隨機加入一同遊戲。 加入一個遊戲 加入遊戲選項相當類似過去Battle.net的對戰模式,列表上會列出許多種類的遊戲,玩家可以自由選擇自己喜好的地圖、對戰模式或人數來參與遊戲。由於地圖編輯器的盛行,早在BETA期間,就有許都玩家上傳自己的地圖到戰網分享,因此玩家想玩DotA或守塔類型的地圖,來這里找就對啦!另外,普及度則是該地圖在戰網參與的程度,系統會依照1小時內該地圖進行多少次遊戲而判斷,也就是說普及度愈高的地圖,玩家加入就會愈快能夠進行遊戲。 NOTE:玩家選擇加入某一張地圖後,進入准備大廳時會依照該地圖的特性進行配置,如果是一般對戰類的地圖則無異,但若是特殊的編輯器地圖,會因為設計者製作地圖的設定關系而無法更改敵友配置或其他設定。 加入遊戲範例 STEP1 選擇一張地圖,加入遊戲進入星戰廳,等待其他玩家加入序列。 STEP2 玩家可以在星戰廳進行聊天或改變顏色配置(若允許的話),或是查看地圖資訊。 STEP3 當遊戲開始載入時,會進入讀取畫面,如果是編輯器地圖的話還會有特殊的畫面喔! STEP4 開始遊戲,依照地圖規則開始進行遊戲吧!這張地圖是守塔遊戲,把大蟲蟲殺爆就對了。 合作對抗電腦 最新的第二波封測中,Battle.net於更新檔15開放了與玩家一同合作對抗電腦的功能。當玩家選擇這個模式進入大廳後,將可依照自己所喜好的難度,與不同等級的電腦進行2v2、3v3甚至4v4(未開放)對戰。玩家選擇好基本配置後,就可以按下「搜尋對戰」,戰網系統便會自動開始搜尋與你選擇相同難度與人數的其他玩家,一旦配對成功就會直接進入讀取畫面。目前電腦共有簡單、普通、困難、極難以及瘋狂等5種等級可選,經測試結果得知,瘋狂程度的電腦有作弊能力,其每個工兵單次獲得資源為7點(相當於高產量晶礦場所得)。 好友功能 好友名單是戰網一大社群互動功能特色之一,玩家可以在右下角介面的好友名單按鈕(介面圖17)來新增戰網帳號的好友,如此一來便能邀請朋友加入團隊,或是邀請朋友進入自己建立的遊戲,而還可以跟自己的好友進行對戰、對抗、甚至編輯器地圖測試等。 方法一:直接輸入好友帳號 點選右下角的好友名單按鈕,便會在介面直接彈出新視窗,玩家可以在最上面的欄位填入自己朋友的戰網帳號,接着可以在下方的大欄位填入好友收到邀請時的訊息,完成後再按【發送邀請】即可,如此一來,當朋友上線後就會收到你的邀請訊息,只要經過確認(見方法4),你們雙方就會正式成為戰網互通的好友。 方法2:透過Facebook帳號搜尋 除了一般的戰網帳號登錄好友外,封測時還特別新加了1個功能,讓玩家可以透過Facebook帳號來增加好友。玩家只要直接在好友選單的下方,選擇【加入Facebook好友】,並直接在戰網輸入玩家自己的帳號(需要密碼確認),如此一來,戰網便會自動對應你的Facebook帳號上的好友帳號E-mail進行檢查,一旦發現到了好友E-mail與戰網帳號相同者,便會出現搜尋結果,玩家便能直接勾選名單來發送邀請。 方法3:在朋友圖示點擊右鍵 玩家若是想加入在戰網上志同道合的朋友,並不需要再詢問對方的帳號,只要在星戰廳介面時以「右鍵」點擊該玩家的個人頭像,便會出現副選單,包含聊天室(發送密語)、邀請加入團隊以及加入好友。只要點擊加入好友後即可發送邀請,接着就是等待對方的回覆了。 方法4:朋友主動加入 有些玩家在登入遊戲時,或是在遊戲進行途中回到戰網介面,左下角就會冒出視窗提示「xx玩家向你發送一個RealID好友邀請」,玩家只要點擊右下角的好友按鍵,即可處理接受或拒絕好友邀請。 方法5:與朋友聊天 玩家若是發現有好友上線時,若想與好友即時聊天,則可以打開好友名單,右鍵點擊該好友的圖像,再點選「聊天室」選項,則系統會自動開立一個聊天視窗供雙方玩家進行對談。如果該玩家正在進行遊戲的同時,也一樣會收到聊天室訊息,並在遊戲話面的角落顯示一個縮放欄位,供玩家對外進行交談。 載入戰鬥錄影 戰鬥錄影是星海系列功能中的一大特色,Battle.net會幫助紀錄玩家的每一場戰鬥過程,包含自訂遊戲、連線對戰、或是加入朋友對戰等,好讓玩家在戰鬥後進行戰術心得檢討。只要在戰網大廳點擊戰鬥錄影按鈕後(介面圖位置7),就會直接進入戰鬥錄影介面。...

星際爭霸2必讀 微操作的基本功詳解

<p很多操作看似簡單。但如果要透徹地掌握星際2的微操作,對於星際2操作原理的掌握是必要的。TeamLiquid整合了一個非常全面的操作指南,PCG決定翻譯出來給想要更深入瞭解微操作的玩家分享: <p基礎:   1.選擇單位時,可以用鼠標左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內的單位會被選中。   2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然後點擊已經被選中的單位,或者按住Shift然後點擊屏幕下方的選中單位列表。   3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然後點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現有屏幕中所有的同一種類的單位。   4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標組隊。   5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然後點擊兵種中任意一個單位。   6.星際2中,鼠標的右鍵是用來執行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,並在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位並保護(攻擊任何與友軍交戰的單位)。如果農民點擊水晶,氣礦,農民回去采礦。如果手中有礦的農民點擊基地,農民會送礦回基地,並在此採集同一種類的礦。如果人族農民點擊受傷機械單位,農民會開始維修。   7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標方向移動,並與中途敵方單位交戰(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標,單位將忽略目標繼續前進。)每個單位都有自己的交戰半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標方向。例如,如果一個槍兵對一個農民,你選擇槍兵,然後A槍兵後面的地面,如果農民在槍兵的攻擊范圍內,槍兵會先回頭殺死農民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標上,作用和右鍵點擊一樣。   8.集結點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來後直接走向集結點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結點前,如果被截後援,會自動攻擊見到的單位。   8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。   9.按住鼠標中鍵(按下滾輪)然後移動鼠標可以直接移動屏幕。 <p<font color="#ffcc00"一般:</font1.任何單位都可以被推開。包括正在合並的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。   2.按下ALT可以看到所有單位的HP。   3.一個新的空閒農民按鈕在你有空閒農民的時候會出現在屏幕左邊緣。上面的數字代表空間農民數。按F1選擇其中一個農民。按Ctrl+F1可選中所有空閒農民。   4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。   5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數。   6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用於地堡rush。   7.農民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農民就不會被優先攻擊。(譯者註:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農民然後點擊正在建造的氣礦會使得農民在氣礦建好後自動開始採集。   9.在聽到提示音後按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現問題的地方,比如受到攻擊的位置。   10.你可以用Shift指令下達一個非常復雜的巡邏路徑(譯者註:巡邏用P鍵)。   11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相剋等數據。   12.在選項中,有很多選項是默認關閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有建築格子,打開後對建築學很有幫助。   13.如果一個建築的所有出兵點都被堵住了,建築會等到出兵點有空了才能繼續生產。   14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者註:對建築造兵來說一樣。)   15.按Shift+Tab反向循環上述指令。   16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,並且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復雜指令。   17.最大的Shift指令數是32.但有時候攻擊指令會被中斷。   18.人族和神族的農民在建造建築時應該總是Shift回礦上,這樣農民建造完建築。   19.出兵建築的集結點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。 <p人族: <p1.升起人口建築會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。   2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農民起飛。   3.用Shift攻擊可以讓tanke節省攻擊次數,盡快消滅單個敵人。   4.單位會在出兵建築集結點方向一側出現。   5.輸入「/dance」會使槍兵跳舞。輸入「/cheer」會使槍兵喝彩。   6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈攻擊巨像。   7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。   8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。   9.按住Shift可以連續造建築,建造人口時這樣可以節省很多操作。   10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃瞄。   11.打開建築格子可以幫助你堵路口。   12.在建造重工廠的時候,確保升級建築建造後不會留下太多空間,使得出來的雷神卡住。 <p蟲族: <p1.蟲族的基地一般有兩個集結點,一個是用來集結農民的,一個事用來集結其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結點。女皇沒有集結點。   2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。   3.與星際1不同,星際2選中蟲卵後每造一個兵就要點一下。4.在蟲族製造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。   5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有彎角都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數時候,證明蟲族開島礦了。   6.變形蟲不能進入隧道。   7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建築上。 <p神族: <p1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選中所有的傳送門。   2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然後Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者才會閃爍。   3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標,這些艦載機可以白打一炮。   4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:   兩個隱刀 = 250/250...

《星際爭霸2》Shift鍵功能操作

星際2里面Shift的功能很強大,善用Shift鍵可以簡化很多操作,是成為高手的必會知識 希望能給新人一些幫助,同時高手也請提出指點 1、按住Shift鍵造建築的話,一次可以放下多個建築,建造的農民會按順序建造 2、按住Shift鍵點擊編隊中的單位可以剔除點擊的單位,這個操作主要可以用於調整編隊,或者拉農民去分礦的時候快速的分出農民去分礦的氣礦採集 3、Shift鍵能向已有編隊里面添加單位,具體操作時選中想要添加的單位,如果想要添加到1隊里,就按Shift + 1,以此類推 4、重點來了! Shift鍵可以讓單位到指定地點施法,這個功能很強大,比如說人族的坦克,你想讓坦克走到某個地點架起來,就可以按住Shift + E並在地圖上點你想架坦克的地方,這樣坦克就會先走到預定的地點,然後架起來。這個操作能用於所有能施法的單位,更加高級點的操作是可以讓單位到指定地點施法後再回到後方或者你指定的另外一個地點,比如說追獵者的閃爍,從低地閃高低,如果追獵者數量過多,先閃上去的追獵者會擋住後面的追獵,導致一半在高地上一半在低地上的尷尬情況,用Shift鍵就可以實現追獵的順序閃爍。具體操作是,按住Shift + B同時點擊想要閃爍的地點,然後再按住Shift點擊距離閃爍地點前面一點的地面,這樣追獵者閃爍的時候就有一種順序閃爍的效果,前面的追獵者閃爍過去後自動向前走到第二次Shift指定的地點,後面的追獵者源源不斷的閃爍過來。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》新手導航—–提高你的APM

<p個人感覺,能夠堅持打12年星際的人不多,現在SC2也有很多新鮮血液入駐,筆者希望能夠寫一些真正能夠幫助新手的文章,正如筆者QQ個性簽名的一段話:我很菜,我不希望其他人和我一樣菜.(引用PC論壇某CS名人的QQ空間的某個角落的一段話,版權不屬於筆者)       什麼是APM就是英文Action Per Minute的首字母縮寫,意為每分鍾的活動次數.當然,很多玩過WAR3的玩家和一些堅持了12年的SC死忠會給你一些建議,他們會說,不要一味的想怎樣提高自己的APM,多練習才是王道,是的,筆者認同這句話,這篇文章的主題雖然是提高自己的APM,但是其核心仍就是:多練習.我寫的再多,你看的再多,也不如自己上去打上幾盤,你練的多了,未必能成為高手,但是如果你不練習,你一定會成全很多菜鳥的高手夢.       1.APM20以下       筆者剛接觸SC2的時候,APM只有18左右,為什麼這麼低?因為筆者不知道什麼建築造什麼兵,什麼單位有什麼樣的技能,如果你停留在這個水平上,建議你去下載一些錄像,看看各個種族的基本套路,再來咱們PC資料站看一些種族,兵種的介紹,然後***普通的AI或者被普通的AI***幾次,心里就會大概明白一些了.       2.APM20-40       三天的練習之後,筆者的APM提高到了30左右,因為一些特定種族的特定戰術,套路,筆者已經明白了一些,說白了,筆者已經知道了先造什麼後造什麼,如果你現在處於這個階段,並且感覺很難提高的話,筆者建議你去背背你喜歡種族的快捷鍵,比如說蟲族,點選幼蟲的快捷鍵是S,點選幼蟲想孵化農民的話你需要再按一下D,點選農民想建造建築的話,低級建築的快捷鍵是B,而升了二本之後才能建造的高級單位的快捷鍵是V,或許吧,背東西本來就是個很讓人頭疼的事情,但是你必須堅持下來,正如有人曾經說過,你需要給自己的左手找點樂子.千萬別做令人不屑的鼠標流選手噢!       3.APM40-70       又過了N久的練習,筆者的APM差不多達到了這個程度,而且不怕大家笑話,筆者現在的APM也一直停留在這個檔次,是的,請別笑我,我說了,我很菜,如果你和筆者一樣,你的APM也停留在這個尷尬的檔次,那麼筆者給你的建議是,善於利用SHIFT和空格鍵,比如你是神族(我不知道星靈.星靈是什麼?俺是步兵,不知道什麼叫碼)你點選了一個農民,讓其建造一個建築,那麼你是等待他把建築建好了再做別的事情,還是讓你的那個農民在建築的邊上傻呵呵的等待你的指令?是的,無論哪種,都會占用你的時間,那麼,為什麼不試一下SHIFT呢?再比如,你的一個農民,去對手的家里玩真心話大冒險,無奈被城管以流氓罪扣押了,你會在事件發生的第一時間用你的鼠標左鍵點小地圖上農民的位置,然後選擇農民,再去控制農民與城管周旋還是乾脆的按一下空格呢?其實這世界上本來沒有這麼多套路,但是為了APM,更加直白的說,為了在你固定的時間內做出更多命令,簡單的,類似的套路,是你必須學會的.       4.APM70以上       恭喜你,你的新手階段已經基本畢業了,你可以發明戰術,套路,以及各個兵種之間的配合,如果你在這個階段的話,恐怕筆者幫不上你什麼了,如果,很偶然的機緣巧合下,你的APM已經超過了70,那麼你需要的是等待,等待玻璃渣大神再放一些碼,讓你有和別人切磋提高的機會.任何視頻,戰報,攻略,對於你來說,已經沒有太多意義,你需要的是真刀真槍的實戰,不是對着作弊AI打發時間.       關於新手提高APM的幾個小建議:       和作弊AI打的時候,你可以選擇對手為蟲族,在一開始的時候指揮你的農民去他家里打掉他的孵化池,而作弊AI的農民不會對你有任何邪惡的想法,但是如果你打他基地的話,我只能說,農民起義也是挺恐怖的.作弊AI的資源非常豐富,他會不停的建造孵化池,你打一個,他就建一個,正好,你的家里也需要發展,一個很簡單的雙線操作的練習方法.       儘量多看一些戰報,而不是去看視頻解說,視頻解說里的很多東西不適合新手,而且做解說的通常都很懶,本來嘛,就因為不願意打字才去做的解說,這種人怎麼靠得住.而戰報里,通常蘊涵着很多寫戰報的人的想法,經驗,心得,這些是新手們所必須熟悉的,沒錯,你可能不必掌握,但是你必須熟悉.       儘量避免很多無用的增加APM的習慣,確實啊,很多APM上100(SC2計算模式)的人,他們的很多類似鼠標的拖拉,不停的點擊某個單位,不停的按空格,等等,這些習慣除了能夠保持你的精力集中以外,不會對你有太大的幫助,反而,靠這個堆積起來的APM和沒有APM有什麼區別呢?       最後,SC2中APM的計算模式和WAR3中APM的計算模式是不同的,不要羞於向別人提及你的APM,筆者APM就是低,就是低的沒邊,可是這有什麼關系麼?娛樂而已,退一萬步講,臉皮不厚的人,怎麼打競技啊! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》熱鍵修改完全指南

    正如許多人會發現的一樣,星際爭霸2是一個極端需要宏操作的RTS遊戲。對於那些習慣了低手速遊戲的玩家,這可能並不是一個好的罅隙,毫無疑問,你可能在一直尋求一些解決的辦法。有了這個篇容易遵循的指南,您可以彌補自己沒有13根手指的缺點,並且你一定可以利用熱鍵來做到一些以前無法做到的事情     每個人都有不同的理由希望可以修改遊戲熱鍵,也許他們認為暴雪默認的熱鍵並不符合自己的習慣,因此自己希望可以通過修改熱鍵的方式來在遊戲中獲得一些微弱的優勢。在SC2中讓玩家掌握主動權是勢在必行的,即使只是簡單的個人喜好的熱鍵設置。     現在可以通過很簡單的方式來實現修改熱鍵的目的,只需要你注意到一個新的文件並且嘗試它就可以了。     1. 首先你需要下載Ladik的MPQ Editor(點擊進入下載)。當你打開這個網站後,在左邊一欄有一個下載按鈕,點擊後你就可以下載到適合你的系統版本的MPQ Editor。下載並解壓,推薦使用WinRAR或者Winzip。     2. 現在你的桌面上應該會有一個叫做「MPQEditor」的程序,雙擊它。這個軟件的界面是德文,不過不要擔心,它很容易使用。點擊左上角的文件夾圖標(打開),定位到SC2 Beta文件夾的Mods>Liberty.SC2Mod>enUS.SC2Data文件,如果你看不到這個文件,那麼就在「Files of Type文件類型」選項框里選擇「Alle Dateien所有類型」,打開這個文件後你就可以看到一個新的界面,這是你不需要做任何事,只需要點擊OK就可以了。     3.現在你可以在右邊看到一個叫做「LocallizedData」的文件夾,打開它,里面應該會有一個叫做「GameStrings.txt」的文件,將它復制到SC2 Beta文件夾中去。     4.一切完成!如果這個文件被打開後任何熱鍵都可以被修改了,這只需要花費你幾分鍾,你只需要使用Ctrl+F就可以輕松修改你想要的熱鍵了,然後記得保存。 舉例說明:     "Button/Hotkey/Pylon=E"是定義探針建造水晶的快捷鍵,如果你將這一段字符修改成"Button/Hotkey/Pylon=P",那麼當你按下P的時候就會建造水晶了。任何遊戲中的熱鍵你都可以修改,這樣就可以滿足不同玩家的遊戲習慣了。     當你修改並保存後,你就可以啟動遊戲開始比賽了。幾乎遊戲里每一個快捷鍵都可通過這樣的方式來修改,盡情嘗試把!這個程序可以在這里下載到。請記住你可以在GameReplays.org里找到SC2的討論區和REP下載,因此當你使用這款軟件擊敗對手後,你可以將你的Rep放到我們的系統中! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》新手指南 如何從頭開始學起

前言: 你也許混跡於紅銅位階中,困擾於如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,並且驚異於為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,「是不是我真的無法玩好這個遊戲呢? 」……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕並且羞於和真正的對手來一場快速的1v1決鬥……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,「就因為你的錯讓我們輸了!」…… 不管你情形如何。現在可能是一個星際品牌的關鍵時刻,抑或是整個RTS遊戲的關鍵時刻。於此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發佈的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產生於那些以前的那些「高手」們,那些也從那些廣大群眾中現在非但對SC2有興趣並且玩它,而且是玩的好的人之中產生。 歸根結底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。過去幾年里我們有街霸4、雷神,現在SC2也加入進來了。將舊的電子競技帶進了一個新領域,這是一個網絡的時代,所有人都可以在家通過直播觀看到一些十分驚人的激烈對抗比賽。世界上來自不同地方的玩家們可以以新的方式交互着。當年SC1出來的時候,沒有YouTube,沒有直播,沒有Blog網誌和播客,沒有在網絡上的遊戲流媒體渠道,什麼都沒有。而隨着時間的變化以及對於電子競技(或者它作為遊戲的本身)的普遍興趣也隨着時間的推移而逐漸增長。 所以很明顯,對那些中高級的玩家們這種長篇大論是無聊的。但是對於你這個RTS遊戲的「初哥」來說,希望此文能夠引領你一個方向,讓你瞭解到你自己達到一個的不錯的SC2玩家或者是厲害的SC2玩家抑或是一個偉大的SC2玩家的高度並不是不可能的。只要你願意花點時間和精力來磨練你的技戰術水平!(並且這時間絕對不會多於你花費在你80級亡靈盜賊上或者收集冰棒棍子的時間要更長!哈!=P) 願意開始了麼?那你得…… ……從最最開始說。我可以保證你現在不會而且以後也不會僅僅通過閱讀文章、看錄像或者打電腦的的方法來學到SC2的復雜和細節之處。在這些對你有用之前,你必須先打好基礎。 1.)選擇你的主要種族! 學習SC2必須從這里開始。對人類、星靈以及異蟲都應該要嘗試一下。選出哪一個是你最喜歡的,哪一個是最合你性子的。明顯你絕對不可能把它們一起學了。達到主要選「隨機」來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。SC2最吸引人的一點就是每個種族各式各樣的獨特性。選出你最喜歡的種族,選那個你覺得最酷的並且玩起來最舒服的那個來玩!一旦你做出了這個艱難的選擇你必須…… 2.)懂得那個種族的單位和能力! 當我現在在這里說這句話的時候,我並不指望你精通每個單位及其能力。學會正確施放「心靈風暴」是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。學會不同兵種間的復雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是…… 學會每種你能創造的單位的基本功能,能力以及其升級方式。同現實生活一樣,你不可能在不完全瞭解工具之前把東西建好。你必須明了你手下每種單位的「目的」和「功能」。你必須知道攻城坦克無法對空,或者是你必須用兩個聖堂武士才能合體出執政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護盾,等等。 所以說不管你選的什麼種族,你都應該去和電腦打打。把你種族所有能造的單位全部造上幾個。所有建築也至少全部造上一個,然後通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠對付和會被對付的目標,這樣你就不會幹出一些傻事來,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派一隊不朽者去打一隊飛龍……(呵呵)這些都需要時間,但是這些終將大幅提高你在對抗中的決策能力。從那開始你必須…… 3.)通曉你自身種族的熱鍵,以及遊戲中的一般指令熱鍵! 從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始…… 能夠把單位編隊的能力是至關重要的(ctrl+)。我一般保持我主基地為5隊(#5),無論何時都容易按到。並且,請一定要知道雙擊你編隊了的數字鍵會讓你鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。比如我用#1隊發現了敵人基地,而我主基地是#5隊,那麼我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭於我自家基地和我正在與敵交戰的部隊。 通曉你種族所有單位和建築的熱鍵。從最常見的開始,當你記住了的時候再換下一個。打個比方(用星靈)你必須知道會讓你建出個水晶塔。會讓你建出暮光議會。會讓你建出傳送門。按W會同時選擇你所有的折躍門。所以說像這樣——會直接從折躍門里折躍一個狂熱者過來! 花點時間來掌握它!從這里開始漸漸開始變得有些復雜起來,但是還是能夠做到的。如果你連熱鍵都無法掌握以及專業的來進行遊戲的話,那麼你並不用太過在意什麼建造順序一類的東西。接下來…… 4.)知道其他二族的深淺 我不會太過深入的講這一塊,因為這其實和第2條本質上沒有太大區別。只是希望你知曉其他二族(就是你不用來當你主要種族的二族)在遊戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你打開一次與電腦的對戰,然後把其他二族的建築和單位都造一遍,然後知道什麼東西他們會拿來對付你。比如說,如果你不明白或是不瞭解死神能幹嘛,那麼在遊戲中你肯定會非常驚訝他們在你反應過來之前就跳上懸崖進入你的基地並且把你礦區掃盪得乾乾淨淨!!這會花費不少的時間和經驗來學習。但是,一旦你對三個種族都有了一個基本的瞭解了,知道了在SC2中什麼可能發生什麼不可能發生之後,你必須…… 5.)明白你的對抗策略以及相應的建造順序! 你對抗人類時的套路,是與對抗異蟲時的套路不同的。 你對抗異蟲時的套路,是與對抗星靈時的套路不同的。 你對抗星靈時的套路,是與對抗人類時的套路不同的。 保持這個概念在腦海里,你現在必須瞭解到SC2的心理和戰略上的對抗從進度條讀圖時就開始了!你開始時不可能做出什麼重大的決策,因為偵查是你整體戰略的基礎以及建造本質上的制約。當你使用的人類看到你對上了的對手是異蟲、人類、星靈或者是隨機時,你知道這實際上減少了某種潛在可能情況的發生。當你瞭解了每個種族什麼能做什麼不能做時(你也確實應該是已經瞭解了~.^),你會擁有在開始遊戲時縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者註:舉例說,你對抗人類時應該就知道本場比賽你不用顧慮到對方製造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因為那是異蟲的。) 一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭一兩分鍾沒多少區別。你造農民、造人口以及最重要的……你偵查你的對手。偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!!!特別是在初期以及中期時。當你派農民到對手基地時,你可以學到分析他們精確的現狀以及計畫做的事情。你將會學會認知對手於時間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(一個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎單位準備來突襲你基地(一個你可能需要先行進行准備的信號,比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(如果你沒在星靈基地看到一個水晶塔或者是傳送門?那麼極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)…… 比賽的前期是決定該做什麼以及如何做到的非常重要的時刻。不可以忽視對不同種族對抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學會使用不同建造順序(包括你造建築和兵種)來應付不同情況。 沒有一種單一並且完美的建造順序解決方案!!!當你明白了這個的時候你已經是時候准備將你水平提高一個層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實!現在你又開始在中級水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要…… 6.)學會「宏觀」操作(指的是整體經濟上的運營以及總體兵種的選取) 「宏觀「操作,是「宏觀上的運營管理」的簡稱。是一個與」微觀「操作相對而提出的一個術語。 提升你的宏觀和微觀是始終伴隨你的困擾和問題。中級玩家進階為高級玩家或者是高級玩家進階為專業玩家,都是通過持續的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!! 所以說到底」宏觀「對我們來說意味着什麼呢?它遠非是在RTS類遊戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)!!在宏觀上的能力不是一個容易給出確切定義的東西,許多人會否定有些東西被認定是或者沒有被認定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對你的基地和部隊作整體上的考量,而不是單獨的單位)。 宏觀中一個最為重要的(並且困難)的方面,且談論宏觀時一個最為通常想到的部分,就是基地的經濟管理。簡單來說,就是知道造什麼,什麼時候造,什麼時候足夠了,什麼時候需要更多!以最基本的思路來想,未花費出去的資源對你任何用處都沒有。通過比對手採集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費它們!!! 許多新手們常見的錯誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經驗的選手們一般認為比賽的開始時段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,後期則是大軍團決戰的階段。(這也是為什麼一大堆新手被RUSH的時候抱怨比賽不公,對方犯規……)當與新手們進行比賽時,他們在遊戲早期只做1個或者2個傳送門或者兵營的情況並不罕見,並且之後他們堅信他們可以繼續僅以這麼一兩個活下去!這是一種非常確切及肯定的輸掉比賽的方式。1到2個傳送門不夠,1到2個兵營也不夠,1個重工廠不夠,1個機械研究室也不夠,等等……比賽進行的越久,所有東西的規模就應該越大。更多單位,更多建築,更多資源,等等。我現在就在這里這麼說:如果兩方資源對等,那麼一個擁有2個折躍門的選手將無法擊敗另一個擁有8個折躍門的選手。如果你沒有足夠的建築的話你明顯無法在短時間內造出更多單位。這一個RTS遊戲中無法否認的事實將是你進階你的比賽水平的關鍵。 如果你能從我的說教中學到任何東西的話那就是這些了:沒有花費出去的資源對你沒有任何好處,1到2個產出建築是不足以支撐開始幾分鍾後的比賽階段的。你戰術上應對正確無誤,但你仍然讓自己在聯賽中墊底? 這表示你的宏觀還遠未夠班。要麼是你農民不夠,導致沒資源造東西。要麼就是你有很多資源但是沒有足夠產出建築來花費盡掉這些資源。你在宏觀上的目標應該追求盡可能的採集資源(你可以在錄像中看到資源量/時間這個指標),同時以在建築、單位或者升級等方式來花費他們來保持你積累的資源量接近0。 提升你的宏觀水平始終是困擾所有玩家們的一個難題,但請儘量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時你需要…… 7.)知道如何進行「微觀」操作(高層次的單位操控) 最基本的,你需要知道你絕大多數單位是怎麼造出來了的。其次如果你有5個蟑螂,你對手也有5個蟑螂,誰會贏得這場戰鬥?簡單,那個用上了微操的人要好很多。這說的是最大化發揮你的一切優勢。比如說,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉退出敵人射程等它轉為攻擊其他單位的時候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優勢(更為輕松的堵住高地和低地之間的路口)。 我會把「微觀」當作技巧上的東西,相對於把「宏觀」比作戰略或者戰術,看起來有點挑剔語義是吧……其中的緣由是學會正確的掌控宏觀和微觀並不是在RTS中的一個選項。這不是什麼你是否選擇去利用的東西。事實就是把較弱的選手和超一流高手區分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……你可以想象下玩樂器,這也是同一個道理。你不可能不撥弦來彈吉它,但什麼把隔壁車庫的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區分開來?手上功夫的控制與專業性。 你可曾驚異於upper-hand (英語), gao shou (漢語), gosu (韓語) and jyouzu (日語) 這些詞有何關鍵之處麼?(如果你不是語言帝的話你可能不會曉得…………哈 D=) 所有的這些詞都表示一種技戰術的高水平等級。並且它們都涵蓋了「HAND」(手)和「UP」(上)的字眼或者語義上的相等同意思。這說明了什麼?對遊戲的理解力方面只占一半,另外一半是實際的執行力。這是所有事情都能通用的,競技遊戲(街霸,雷神,星際等等)、音樂、繪畫、運動等等。 如果你想比你對手更高,那麼你除了開發你在「腦」和「手」上的潛力以外別無選擇。這也是所有的選手們始終在追求並且嘗試的。頭腦清醒,讓我們在正確的時候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對所有可用工具的最佳操控。兩者相結合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對手自身之前的極限。這些可以歸結於學問和能力。 8.)檢討和重做! 一般來說,知道該做什麼不代表最後都能做好。一個中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀、微觀、種族對抗、建築、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內)和專業選手區分開來的是以最大化的效率在所有時間上把事情做好。就因為這個,你應該觀看所有你自己的錄像(甚至是別人的)以分辨出自己可以從何而提高。這回讓你繼續保持自己做的好的部分,並且同時提高你需要努力以改善的部分。SC2的錄像觀看系統是非常非常強力的……分析你自身所犯下的錯誤以隨後修正它們! 我也會強烈推薦所有的想提高的SC2玩家們在遊戲里結交一些朋友來經常進行一些例行對抗,以便你們時常可以與朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給予你以批評以及讓你瞭解你該如何有目標的明確的來提高。本指南不能做到那些,因為每個人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很強,所以你不明白為何你輸掉比賽。而跟同伴們一起檢查時就可以發現一些你自己可能發現不了的失誤! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》遊戲常用快捷鍵說明

星際爭霸2常用快捷鍵合集,也是方便那些新手又懶的看介紹的玩家記憶。 <p遊戲內基本操作 <pF10 遊戲菜單   F11 聊天記錄   F12 幫助信息   ALT+G 地圖標記   ALT+T 顯示/隱藏小地圖地形   ALT+F 結盟選項   CTRL+ALT+F 顯示FPS   Page UP / Page DOWN 調節視角   上/下/左/右 滾動屏幕   鼠標滾輪 調節視角高度...

《星際爭霸2》飛龍甩尾技巧初步研究

     聲明:本文內容純屬個人心得體會,無任何強迫意味,但如有不當之處,歡迎共同探討,指正     進入正題:     1.飛龍在星際爭霸1中的戰略作用。(SC1的老玩家盡管忽略此內容)     A.偵查。蟲族前期因為有領主的存在,對對手的偵查相對T和P來說可謂方便了許多。但一旦進入中期,人族利用雷達,神族利用隱形的OB,可以輕松偵查到對手的動向,而蟲族卻進入了對對手一無所知的境地,此時利用機動性極好的飛龍,便能對對手進行較好的偵查。     B.飛龍自然屬於空中兵種,在ZVZ,ZVP中,時機掌握得當,抓住對手的疏忽,在對手防空力量薄弱時候孵化一些飛龍,經常可以出奇制勝。     C.飛龍這種兵種,在早期SC1比賽當中,出現的次數遠不如現在我們所能看到的比賽。原因在於飛龍甩尾的發明。飛龍甩尾的操作大大增強了飛龍的威力,甩農民,打擊對手經濟,然後抽身而退。通過對甩尾還能實現以少勝多的奇效,如甩M&M,甩防空,甩自殺蚊等等。甩尾操作的詳細,請自行搜索,這里不作闡述。     2.飛龍在目前版本星際爭霸2中的操作初探.     在SC2中,經過嘗試本人發現,按照SC1中的操作方法,已經無法實現飛龍聚團以及甩尾操作。     可能BLZ認為飛龍的聚團甩尾會對平衡性造成影響,因為在SC2中,你可以將你所擁有的所有飛龍編成一隊。     在理想情況下,200人口可有100條飛龍,按初始傷害9計算,若能實現聚團甩尾操作,同一時間飛龍所能對單一目標造成的傷害為100X9=900,基本上對所有兵種,甚至許多建築,可以一擊必殺。另外飛龍的攻擊還帶有額外的兩次彈射傷害。     當然100隻飛龍並造成滿額的傷害,都是屬於理想情況下的假設,但我想說明的是,SC2中的編隊機制,使得飛龍聚團甩尾的威力大大增強,若能加以利用,飛龍又將成為Z軍隊中最為強力的一員。     經過一些嘗試,我發現SC2中的飛龍可原地聚團,具體操作方式為:選定要聚團的飛龍,右鍵不斷點擊其中一隻,就能實現原地聚團。缺點是此時飛龍周圍不能有敵方軍隊或建築。原地聚團依然是無法體現出其作用的,我們要實現的是移動中飛龍的聚團飛行。此時只要在飛龍聚成一團時,右鍵點擊飛龍所要到達的地點,飛龍就能實現短時間內的團聚飛行。接下來要實現的就是甩尾操作。甩尾操作的實質是:攻擊→撤離→攻擊的循環,作用是減少自身承受傷害,使攻擊頻率最大化,在最短時間內給目標造成最大傷害。SC2中本人暫時使用的甩尾操作方法:在目標周圍聚團(稍微遠一些,不在自動攻擊范圍內就行),然後右鍵點擊攻擊目標→按住 Shift鍵,右鍵點擊飛龍身後空地→放開Shift鍵,在飛龍反身飛行後馬上再次右鍵點擊下一個攻擊目標。即可實現甩尾操作。還有一點值得注意的是,飛龍要進行攻擊以後撤離,必須對攻擊目標造成一擊必殺才能實現。反例:6隻飛龍甩尾,攻擊力為6x9=54需要3次攻擊才能殺死一個劫掠者,按照上述方法則無法實現甩尾。飛龍在殺死目標後才會進行反身飛行。      另外,我現在所用的聚團方式,在視覺上做不到像SC1中好幾只飛龍疊成一隻的效果,只能讓飛龍大致團聚。但是在SC1中,若不能很好地堆疊飛龍,基本上甩尾會非常困難。而我發現在SC2中這種有點粗糙的團聚和甩尾方式,在飛龍有些散亂的情況下仍然能夠使多隻飛龍同一時間打擊同一個目標,實現甩尾操作。     可能由於本人操作上的不足,在三次甩尾後會出現打空炮現象。而飛龍在某些方向的飛行,或者飛越一些高低錯落的地形時,團聚容易散開。這些細節有待繼續練習和研究。     更新了大致的原理,望拋磚引玉,利用這些特性實現更多微操作     聚團原理:SC2中右鍵點擊跟隨後,受指揮單位會迅速靠近被跟隨單位,利用此特性實現聚團。     甩尾原理:SC2中,使用Shift鍵指定單位下一次動作,區別於SC1中Shift的效果。兩個動作之間將再不會有停頓。而飛龍本身攻擊後帶有短時間自身硬直效果,此時若利用Shift移動,將能消除硬直時間。     3.如何充分利用現有飛龍特性開發戰術的遐想。(暫以ZVT為主)     第三部分我結合新鮮出爐的兩場戰報,以及第一部分關於飛龍的3個作用作闡述。     實戰中我發現,飛龍的提供的偵查作用不容小覷對對手兵力構成以及科技走向都能做很好的偵查。例如發現對方陸戰隊升級了HP上限,就要考慮開始轉一些毒蛉來應對。 另外實驗中發現,使用速飛龍戰術,飛龍出現的Timing是可以在對抗人族時站得主動地位的。     在第一場和OB的戰鬥中,OB利用速出收割者,對我進行騷擾以及偵查,但是當他收割者到達我主礦時,7隻飛龍已經孵化完成,清掉收割者後反撲,因為OB沒有防範飛龍的預警,防空未成形,繼續爆飛龍取得勝利。     第二場與OB的亂戰,以失敗告終,OB改變策略,使用速雷達來偵查我的科技動向,發現速飛龍意圖,馬上開始擺下防空。飛龍占不到太大便宜,但偵查到OB劫掠者+陸戰隊一波的意圖,馬上擺下3脊針爬蟲,飛龍回防,輕松守下第一波。後面繼續伺機騷擾偵查,出於對方陸戰隊增多,開始生產毒蛉,並准備蟲洞傳送戰術。中間用毒蛉配合飛龍,輕松吃掉一波OB的地面部隊,獲得一定優勢。但是後面三次失敗的蟲洞傳送,耗費了我太多資源和兵力,同時偵查上的不足導致讓OB 基本上滿負荷運作了一片富礦。此時主礦耗光,兵力不足,只能GG。     兩場戰鬥以後的思考:A.本人飛龍戰術執行大致流程:13或14農民時,建造血池,同時搭蓋雙氣礦,6農民采氣。這樣前期有足夠的氣體囤積,才能供應中期飛龍的生產。補農民一直補到15人口,造1領主,血池好馬上孵化皇后,陸續出6隻狗。皇后好後馬上注射,升級2本,持續補農,一直到大致16農民採水晶。二本好造下龍塔。     B.飛龍的搭檔選擇:SC1時代,曾經龍狗一波風靡一時,現在龍狗一波依舊實力不俗,但是倘若能搭配毒蛉(面對劫掠者減速,建議升級毒蛉速度),殺傷力更是大增。另外蟲洞的利用還在探索中,設想是:利用飛龍,牽扯對方軍隊位置,伺機建造蟲洞。     C.其他細節:6隻狗務必做好前期偵查,防止被一波RUSH,發現RUSH意圖請補地堡。房子散開,點亮地圖咽喉要塞處視野,觀察敵軍動向。二本後領主可鋪菌毯,多加利用。龍塔位置儘量靠內,以防被對少強拆掉(與OB兩場戰鬥均被拆龍塔T.T)。持續爆飛龍期間,若有大於450水晶資源,氣體開始匱乏時,可開二礦,前提是飛龍數量足夠,有壓制效果。 建議升級領主飛行速度,中後期務必點亮地圖,防止偷礦。     D.關於飛龍微操作:由於本人執行能力問題,以及飛龍甩尾未研究成形,發現在實戰中非常難加以應用(感覺SC2節奏比SC1要快上太多)。加上皇后要不斷的注射,SC2中蟲族將更加消耗APM。但作為一個zerg,我會繼續進行飛龍微操作的研究。昨日本有一場飛龍甩尾實驗的REP,但今天重裝SC2時不幸遺失T.T。但是rep總長度40多分鍾,能看的也許不到20秒,不放出也罷,倘若以後研究有所成果,再放出。望各位見諒。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》各兵種操作小技巧詳細討論

前言     本人並沒有賬號.只是通過看大家的錄像和在破解單機版本上面的小小研究.雖然平時工作很忙,但還是耐不住這份對SC的熱情.記得我第一次玩SC時候,還在讀初三,一彈指間都26歲了.本文的目的很簡單.通過大家對兵種和屬性認識的交流.盡快出現合理的戰略戰術體系.每當我看到職業選手那華麗的操作和意識,在那心中存在了10多年的激情再次迸發.不一定每個單位都有理解,畢竟時間有限,歡迎大家補充. 人類建築 軌道指揮部     加入礦驢和加人口兩個技能。現在一般都使用前面一個,不過加人口這個技能也請不要忽視。一個礦驢存活時間大概可以採集250水晶(注意這是個大概數量),具體一次採集30,採集時候可以和SCV疊加,自身不能疊加。這個機制的優點在這里:SCV飽和的時候,增加2個礦驢,相當於這片水晶的可採集分塊幾乎增加了6塊!如果一片飽和SCV礦放8個礦驢,相當於這片礦有32塊。換個理解方式,開采完8片1500水晶,只要其他族25%時間,當然,要搞8個礦驢同時運作是很難得.這個東西最合適的使用時機有兩個地方:1,前期rush,或者某個時間短急需水晶.2,後期在外面開礦,易攻難守,最快時間撈回本.好了再說說加人口.這個機制現在基本被大家忽略了.我前面說了,一個礦驢存活時間可以採集大約250水晶(具體你可以測測).這250水晶不是白給的.一片礦始終是1500x8.那麼,加人口和這個怎麼比較呢.如下:1.加人口是白給8人口,相當於白給100水晶.2.這個效果是及時的,也就是說,礦驢在前四輪來回後,才能超過100這個數字.可以理解一個是(Y=X,X=100),一個是(Y=xT,x=30).換個思維角度,在你很需要這100水晶的時候 (比如你現在正好需要補人口,又缺錢補其他的東西),加人口的效果來得更快.而且這個還是個可持續發展思路.白給100...... 行星要塞     這個東西基本資料就不說了.需要注意升級這個後基地不能飛起來了.重點說說兩個相關升級,一個地堡加空間2的.升級這個後行星要塞應該有10的空間.這個有什麼用.看到別人空降電兵,基本能保留大量的SCV.也就是說這是個防偷襲的機制.還有個升級是加建築盔甲2的,要是我沒記錯,升級這個後,行星要塞的盔甲有5......什麼概念,沒升攻擊的小狗打2下才掉1點血,XX16攻因為是打2下要算10的盔甲,攻擊一次掉6點血.基本上單次攻擊 補給站     這個東西現在增加的功能,最大的影響莫過於人族的建築學了.甚至可以把基地完全的封死成一個小城堡,近戰的誰敢進來直接關門放狗.值得研究. 地堡     空間加2.這個在裝大號兵種的時候很有用,誰說人族沒有炮台,裝3個......相對SC1還有很大的優點,里面的人可以直接扎針.戰鬥力麼,恐怖.前期你不是很缺錢就多造吧.這東西居然可以100%回收,太逆天了. 導彈炮台     有個加1射程的升級很有用.具體為什麼你研究研究所有空軍的射程. 感應塔     這個簡直就是bug.不開迷霧的情況下,可以大范圍感應敵人部隊位置.偷襲人族更加困難了.還有個逆天的做法.如果早期把別人封家里.門口造個.別人的兵一從兵營里面出來位置就暴露了,那麼......有很大的想象空間. 兵營,工廠,星港     這幾個建築最大的特點莫過於附加建築可以互相換.一個優點就是節約資源.或者工廠要加個什麼,讓兵營先做出來吧.至少按照SC1的TVP開局,坦克出現更快了. 人類兵種 陸戰隊員     相對SC1最大的改變就是生命45.不要小看這5.41和40的區別是巨大的.45估計只是暴雪考慮數字的美觀.極限扎3針和能扎4針的實戰意義非凡.那個生命加10的升級,更是加強了槍兵的生命力.順便一說,隱刀攻擊力45.都不升級還是如同SC1秒殺. 劫掠者 收割者 幽靈     具體還沒時間研究 惡火     這東西對小體積的攻擊力太強大了,特別是完成升級後,簡直就是屠農的機器.還是片傷.真的,小狗太可憐了,別人都有對小單位的片傷單位. 攻城坦克     這個我要多說明一下.好多人覺得坦克不如SC1.攻擊力下降了.但是有個很重要的問題.SC2的攻擊判定問題.這個60傷害打到小單位上面是100%的,不像以前只有50%.而且現在坦克很智能.你想用少數單位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精確計算到需要多少炮殺你,一群坦克里面就只有幾個同時攻擊你.其他的火力一點都不會浪費.平推模式下,對重甲的傷害還是很厲害的,攻擊速度很快. 雷神 沒怎麼研究. 醫療運輸機     這個...怎麼說呢.我覺得以後的TVZ.給APM>300的人使用.不知道是多麼的華麗.雙線,三線,或者更多...... 維京 女妖 鐵鴉     沒時間研究.只知道鐵鴉有個自動防禦的系統對敵人遠程火炮類可以攔截.很強大.他的自動小炮也是個有待研究的東西.感覺以後定有大用. 戰列巡洋艦     相對SC1攻擊力可以說是大大增加了.不過有個需要注意的.這東西每次攻擊力小,一次打8下.對高防的東西算是吃虧的.不過殺成片的低血低防單位還是很不錯.牽涉到攻防的問題,攻防每高低一級,就是8點傷害差距.     相對人族的建築.蟲族和神族需要介紹的小技巧就少很多.暫時忽略了吧.     只說一點.神族那個兵營升級後,在爆兵的時候感覺消耗的APM比原始狀態多.至少我還是喜歡不升級的用,除開一些特定的戰術. 蟲族兵種 王蟲     這東西用處和SC1基本一致.增加了個腹瀉的技能.蟲族單位在這個菌毯上面有移動加層,能鋪多少就鋪多少吧.還有就是這東西能限制敵人開分礦. 督察     反隱性.速度比王蟲更快.提供偵查兵. 蟲後     這東西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在經濟不夠蟲卵的時候.可以一直對基地使用這個技能.蟲子可以無限多,只要你不去用.有什麼實際意義呢.比如到了中期.我2個基地2個蟲後2片礦.我用1個基地的卵補經濟.在出兵建築好了後.可以利用另外一個基地的7個甚至11個卵補一輪兵立馬形成戰鬥力,而不像 SC1可能要等2輪甚至3輪的卵. 跳蟲     相對SC1並沒有什麼削弱.只是狂爪的加層變少了.但是克這個的兵變得太多了.可憐的小狗. 爆蟲     具體沒怎麼測試過.不過這東西配合埋地打伏擊,應該大有挖掘潛力. 蟑螂 刺蛇     這兩個由於特殊,放一起說.單說攻擊力,其實刺蛇不比蟑螂低,他的攻擊頻率我目測至少是蟑螂的兩倍,也就是說這東西還可以對空,加上射程的優勢,用刺蛇大面積陸戰直接A不比蟑螂虧多少.     蟑螂.對蟑螂.我在這里可以打包票說.能不能成為SC2的蟲族高手,那就是會不會用這個兵的某種操作.SC1蟲族哪個單位性價比最高?沒錯,飛龍!不是因為它的紙面數據,而是她的可操作性質.至少SC2在現在,飛龍甩尾變得不可行,蟑螂有個操作性可以說比飛龍還強.     需要完成三個升級項目.蟑螂的第三個升級,簡直是bug中的bug.廢話我不多說了,直接說怎麼個操作.選取一定數量蟑螂,埋地移動到敵人面前,起來,一個齊射.埋下.再起來一個齊射,再埋下....     SC2的埋地硬直時間非常的短,還有個特點就是蟑螂埋地的時候受到攻擊不會像SC1那樣被迫出來.加上蟑螂又是高攻慢頻...這些因素太完美了.     飛龍甩尾的精髓是什麼,是最快時間輸出最大火力,同時把承受傷害時間減到最少.蟑螂這東西升級後的埋地回血有多快.我這麼說,我測試時候,10條飛龍打1個埋地的蟑螂基本蟑螂就是無敵的,回血太變態了.這個操作空間,我已經不能想像她有多大了. 如果APM變態到可以微操一小對里面的某個蟑螂......請繼續想象......     順便一說,SC2里面有個可以"甩尾"的兵種 雷獸     最大的特點就是片傷,高防,對建築破壞特高.現在這東西居然可以賣地了. 神族兵種     機械哨兵,那個盾很有用,大規模交戰時候,特別面對低攻高頻的單位.     追獵者 高階聖堂武士 黑暗聖堂武士 執政官 不朽者 巨像     可能是因為現在P的玩家比較多的原因.基本上我能想到的都有實戰應用.就不多說了. 折躍棱鏡     這東西最大的特點就是變水晶.一個是傳兵不多說.二個是當臨時水晶.這個最有用的地方是有些建築可以先做再補水晶塔.比如你在外面做BC的時候,相對SC1可以讓炮塔提前一個BE(BP)的時間做出來. 鳳凰     這個東西我說的不多,但我感覺在高APM玩家手里,又是個變態的東西.那個技能有什麼用呢,把地面單位拉到空中.同時對空單位可以攻擊.這東西本來就是只能對空的.以後看吧.肯定不是個好角色. 航母     這個就是說說的,可以"甩尾"的單位.升級了攔截機釋放速度.操作性比SC1的航母強大太多了.接近飛龍的操作性.具體不多說了. 來源:遊民星空

《近距離作戰3 俄國前線》操作指南

<pClose Combat III---The Russian Front是一個級棒的即使戰術遊戲。這里為大家講述一下CC3的操作。 <br進入CC3主菜單。Play a game就是單人版。下面Boot Camp是訓練,Creat a Scenrio是自己建版子,Multiplayer不用說了。點了Play a Game,進入選擇戰鬥的菜單。左上角有下拉菜單為Historical Battles,Operations,Campaigns,Custom Scenarious,Saved Games分別為歷史戰鬥,戰役,而Campaigns包含所有的Operations,Operation包含幾個Battles。後兩個是自己建的版子和存盤進度。在下拉菜單下面就是戰鬥名字供選擇。在屏幕最下面有Back,Main,Revert,Briefing,History,Map,Soldiers,Options,Next的選項。主要用到Options,Next。 The Russian <brBriefing是任務簡介,Soldiers是看自己士兵的健康,士氣和經驗及軍銜。由於CC3很注重經驗,有經驗的士兵打的准,士氣高,不容易瘋。Options里有些東西隨自己愛好改。如GamePlay里可以改是否顯示士兵的健康,彈藥等等。General可以改雙方說話的語言。在屏幕右面的兩面國旗,點哪面就選哪個國家。好了,選完之後點Next,進入武器選擇菜單。左面有Couscripts(民兵),Regular(正規軍),Elite(精銳)的下拉菜單和Command(指揮),Infantry(步兵),Armor(裝甲),Support(支援,火炮)的下拉菜單。右面是選中的部隊。上面有Refit(修理,升級,戰鬥後損壞,缺員的部隊或可以升級的部隊別忘了Refit!),Rest(記住!當戰鬥後部隊有Need Rest的標記,一定要Rest),Rename,Retire的選擇。部隊後面的數字是點數,選擇一個部隊都要花費點數。總點數在右下面。Next,進入遊戲。先布置好部隊,盡量放在房屋內,樹叢中,山坡後。Begin,下面Truce是停戰,Flee是逃跑。右鍵點部隊會出現下拉菜單。指揮命 令都在這。 <brMove:移動; <brMove Fast:跑步前進,沖鋒(不過要小心,很容易成活靶子);...

《實況足球2010》超詳盡操作指南

XBOX與PS2手把對比 XBOX     PS2   LT  ---- L2   RT  ---- R2   LB  ---- L1   RB ---- R1   X   ----  □   Y   ---- △   A  ---- ×   B ...

《死亡間諜 決斷時刻》新手初級操作指南

疑問區 ================= 1、如題,望遠鏡怎麼用?找不到快捷鍵…… 2、怎麼使用飛刀? 3、使用狙擊型K98時,如何保持穩定? 4、第一關活捉那個營地的飛行員,他先到營地的那個用品部去要什麼東西?那個負責人找了半天,兩手一攤表示沒找到,可信說的德語,聽不明白,這里頭有什麼玄機?打到這個飛行員,他身上有個鑰匙,有什麼用?難道是開那架ME-168的? 英文區 ================== 第一關找到一瓶藥,不知道什麼玩意,查了一下,是瀉藥 laxative 通便劑,瀉藥 主角自帶的2號武器是 chloroform 氯仿(麻醉劑) SET TRAP 設置詭雷,可以在敵人屍體上,也可以在門上設置(E鍵) amateur業余,外行(汗,這是我的評價) garrotte絞殺,絞架 apprarel稀少的,極好的 generator發電機 combaination徹底搜查 maniac瘋子 技巧區 ======================================== 更新: 人物背包里有絞線,可是為什麼快捷鍵里沒有? 答:絞線和氯仿是放在一起的,默認是使用氯仿。按住2鍵會同時顯示氯仿和絞線,選擇就行了。使用方法仍舊是在敵人身後按E。 同理,按G鍵有時也會在石頭和其他物品中切換。 1、不要問消音手槍沒子彈了或者子彈在哪里了 告訴你本作最強武器! ↓↓↓ 就是主角的拳頭~站到敵人後面會出現STUN的提示,此時按E會立即擊暈敵人 動作迅速,不用瞄準,沒有聲音 不消耗彈藥,不影響換衣服,非常方便 首先壓低姿態(潛行模式),之後就在敵人身邊轉悠吧(當然你最好要有一套偽裝),不要怕,如果懷疑度太高,就不動保持潛行姿勢,懷疑度就會立即降下去…… 如果角度不夠,實在夠不到敵人後面,那就起來嘛,按住右鍵(不按也行),一頓組合拳也能打趴下 2,看主角的正面只要坐上交通工具,然後倒車就行了 遺憾區 ====================================== 真遺憾,第一關外有個伐樹的士兵,本來想撿起來看看能不能砍人的,結果發現斧頭消失了 來源:遊民星空

《東印度公司》海戰心得與操作指南

東印度海戰心得與操作指南我從未感覺到蛋疼.海戰超好玩,只是你們不會 什麼都不說,先上圖. 補充:今天不能上傳了,還有些圖片就明天再上吧. 其實海戰一點都不蛋疼,只是很多人沒研究怎麼操作~ 我的10技能5星獨眼好望角收費員的玉照: 不想廢話,開始講解海戰操作指南: 進戰鬥: 戰鬥中,看我的致命一擊: 敵人升白旗投降了,哈哈: 海戰最難的開局:就是對手是平行,而我的是直線,很不利的開局: (紅色的是對手,綠色的才是我,這樣的開局一開始旗艦就給轟了幾炮.) 下面是我打過的最好的戰役: 一開始雙方都是迎面平行 每個船都調整一下以後,結果是這樣: 圍成半圓,聚殲之: 結果當然是又投降給我了: 好了,看了上面那麼多,下面我說一下,海戰的操作是如何的簡單和不簡單: 是很簡單吧??其實也不簡單,你自己要了解你船隊每個船的速度,戰場的風向,要是不了解很容易就會船和船重疊在一起,就失去了一艘船的威力了. 例如:1號船把2號船的射擊位置擋住了,除了2號不能射擊以外,敵人的炮如果打向1號船的時候,也會有機會連2號一起擊中: 不過這個也不是只有弊處.也可以用滿HP的船來幫忙擋一下別讓其他船沉了(如果船快不行了,最好就是那船升白旗,但原則是你可以控制這場戰鬥不輸掉的話,還有就是沉船和升白旗其他船的士氣也會降下去的). 就這麼多,希望各位玩得好! 來源:遊民星空

《中途島之戰 太平洋》操作指南

TAB鍵——地圖,點鼠標右鍵下達命令,左鍵選擇單位。鼠標中鍵是放大(艦隊放大後可以選擇護衛艦)可以連續命令,但是不可以多餘3,空格可以取消一步命令 ctrl鍵是觀測鍵,觀測時單位會自動操作,但是飛機還是可能掉海的。。。。 瞄準友軍按x鍵也可以選中單位 飛機操作——shift次要武器使用(炸彈要保持水平飛行才會有瞄準星) 次要武器為魚雷時注意低飛水平飛行 瞄準器里的黃線對齊魚雷才有效。 艦艇操作——戰艦shift是選擇武器,鼠標中建按下是望遠鏡滾動是焦距,alt鍵是維修,分別是左邊炮 右面滅火,上面排水,下面發動機,中間是耐久度。順便說下發射魚雷後按住鼠標可以跟蹤魚雷,可以用來發現選距離目標。 航空母艦操作——其他和戰艦一樣,z鍵是飛機指揮鍵,WSAD控制選擇上下左右,如果是航母(多艘航母)編隊按z先選擇航母按鼠標右鍵再飛機種類右鍵,按c鍵選飛機武器,最後右鍵 飛機就起飛了,左面4個格子就是准備起飛的飛機,選中這些飛機按v鍵可以命令返航. 潛艇操作——F鍵是下潛R 鍵是上浮,鼠標中建是潛望,潛望深度是按一次F鍵,也就是一格,右下小圓盤左邊就是深度表,藍色是現在深度,灰色是設定深度,ps:被深水炸彈下潛必死,水壓導致無法修理持續進水. c鍵——快速命令鍵,飛機——左面是攻擊、防禦,右面是返航維修,上面是編隊攻擊。艦艇——左面攻擊、防禦,右面是護衛艦隊掩護。上面是散開突擊,下面是集中隊形。 先就這些啦大楷可以玩上手了吧,總覺得差寫了什麼,又想不起來,將就啦。。。 還有登陸艇忘啦—占領目標,先把目標比如機場什麼的打沒有血打開地圖, 選中運輸艦再點要占領的目標,登陸艇就出發了,幾分鍾後占領完畢。ps:要想占領成功最少派一個驅逐去掩護,地上炮台很厲害的....要是步兵都拿的火箭筒就BT了。。殘念 還有一個很多人問。。。巡洋艦按ctrl發射水上偵查機,可以用來反潛,貌似可以增加火炮命中率. 來源:遊民星空

《溫柔刺客(Velvet Assassin)》鍵盤操作指南

方向鍵WASD, 加速SHIFT, 蹲ctrl, 口哨空格鍵, 嗎啡模式F, 還原背後視角E, 武器切換滾輪, 持槍點擊滾輪, 射擊左鍵, 拿到狙擊槍右鍵開瞄準鏡, 換彈夾R,燈T, 防毒面具G, 暫停ESC, 推箱子右鍵+方向鍵, 動作鍵左鍵, 衣櫃換衣服左鍵 關閉 衣櫃右鍵 , 持槍時按Q,E切換持槍方向。 來源:遊民星空

PSP《FIFA 2009》操作指南

作者:OoFoReveRoO 1.頭頂有兩種一種是X一種是O球在空中在頭附近時按X是傳球並且控制方向傳給隊友在靠近龍門時按O是頭頂入球一樣要控制方向前提是你要先卡到位不然頂不到球又有可能被撞倒!! 2.按下R1加速+O不放(或是連點)就可以了要在敵隊球員後面使用你在敵隊球員面前按O就是普通把球截走敵隊會不會被拉倒以技能跟體力來決定 3.在be a pro你可以在遊戲里面按暫停看control里面有個be a pro的操作模式 防守:口鏟球O站立截球X叫另一名隊友包夾△守門員會跑出來進攻:口長傳O射門X短傳△穿越傳球 來源:遊民星空
PSP《高達VS高達》基礎操作指南

PSP《高達VS高達》基礎操作指南

<p作者:viya-x <pA:射擊鍵(□) B:格鬥鍵(△) C:Boost鍵(X) D:鎖定鍵(○) <pAB:射擊鍵+格鬥鍵,副武器 <pBC:格鬥鍵+Boost鍵,特殊格鬥,特格 <pAC:射擊鍵+Boost鍵,特殊射擊,特射 <pBD:Boost Dush的簡稱,指迅速輸入Boost鍵兩次,第二次按住,機體做長距離移動。 <pCS:Charge shoot 蓄力槍 指按住射擊鍵到能量蓄滿後松開發射,部分機體還有格鬥蓄力。 <p槍口校準:指槍口對准敵人的能力,通常是遠距離,有較大准備動作的射擊。槍口校準高,指准備動作中能一直跟蹤鎖定敵機,槍口校準低,指准備動作中不能精確的一直跟蹤鎖定敵機 <p飄射:指一些武器向射角范圍外的敵機射擊時,會有轉身特殊動作同時自機短時間無法行動的現象,由於會產生自己無法移動的硬直,基本上要盡量避免。 <p麻痹:指一些攻擊後對地方造成的全身貌似觸電狀的短時間不能行動,理論上機器人是不會麻痹的,不過這麼說比較好理解。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4》操作指南&部分咨詢答疑&武器清單

作者:infogame 來源:infogame 十字鍵(左搖杆)——走、選擇物品或選項 左搖杆上+○(□)——跑右搖杆——調整視角Select——系統設置+暫停遊戲、跳過劇情CGStart——道具箱畫面+暫停遊戲 ○(□)——取消 X——確定、特殊動作(英文提示) △——地圖 R1——瞄準L1——裝備手刀L2——Ashley指令(Wait、Follow me、Hide、吹口哨十字鍵上+○(□)——跑十字鍵下+○——180度轉身R1+X——開槍L1+X——手刀砍R1+□(○)——上子彈L1+R1(□+X)——QTE 生化危機四代疑難解答 問:教堂後面的迷題如何解開? 答:答案在教堂前面墓園內的墓碑上! 問:打完一BOSS後開門,有一輛車開來,死了好多次了,這里怎麼過? 答:首先注意不要和車離的太近,可以用強力武器把車打爆,或者用手槍等瞄準把開車的打死! 問:進入一個餐廳後,經過一些操作會出現一幅食物圖,請問我該對它做什麼? 答:用槍瞄準打掉圖里面的紅酒瓶! 問:Ashley被綁在地下,如何救她呢? 答:用槍打掉綁在她身上的鐵條就可以了! 問:遊戲中的拼圖怎麼拼?有什麼技巧嗎? 答:可以把拼圖想象成小鍵盤中的數字區,789、456、123,然後依照數字的位置移動白色方格「69854123658741256」 問:城堡里如何過噴火龍到達最底端? 答:可以使用這種方法,在左右兩片牆之間,先待在某一邊,等它開始噴火,馬上跑到另一邊的最邊緣(沒有牆)就能看到後方控制噴火龍的人了,消滅他就可以了! 問:傭兵模式為何開始只有LEON一人可以選擇,其它人怎麼選擇呢? 答:默認是只有LEON一人可以選擇,每打通一個關卡就會出現對應的人物可以選擇! 生化危機四代全武器清單(出處,售價) 武器清單:★Handgun (默認武器)Red9      (村莊地道,14000)Punisher  (收集藍獎章Blue Medallions 10枚以上免費得到,20000)Blacktail  (城堡,24000) ★Shotgun  (村莊房屋二樓,20000)Riot Gun  (城堡,32000)Striker  (spike pit,43000) ★Broken Butterly  (城堡寶藏室,38000)Killer7    (島嶼,77700) ★Rifle    (村莊山谷,12000)Rifle (Semi-Auto) ...

《激情卡車》操作指南

激情卡車出來已經很久很久了,人氣似乎不怎麼旺,但個人認為它是目前Wii上最好玩最讓人滿意的競速類遊戲。他的遊戲目的不僅僅是跑第一,而且還要做出高難度的駕駛技巧以獲得更多的星星,最後綜合得出評定。爭取最高的評定就是遊戲的目標。 遊戲只使用Wiimote,不使用Nunchuk 用雙手橫握Wiimote,十字鍵在左側。 2鍵為油門,1鍵為剎車/倒車,十字鍵任意方向為火箭加速,左右旋轉手把為控制方向,向上旋轉手把為抬起車頭,向下旋轉手把為壓低車頭 跳躍在空中時,抬起車頭可以跳得更遠,壓低車頭可以縮短跳躍距離,左右旋轉手把可以改變空中車頭的方向 火箭加速有限制,過分使用會使火箭過熱損壞,畫面右下角有熱量指示,快速降低火箭熱量的方法是進入水窪里或跳躍在半空中 通過斜坡進行跳躍時,在抵達斜坡頂部馬上就要跳起時按十字鍵,火箭會在空中噴射使飛得更遠,要注意的是如果按十字鍵時車已經離地,則火箭不會噴射 跳躍着陸時應盡量四個輪同時着地,這樣着地後會獲得額外的火箭噴射速度 在跑道上一些地方會出現一個藍色問號,穿過後前方地形會發生突變,原本平直的跑道會抬起變成斜坡 在跑道上一些地方會出現紅色威力道具,它將提供一段時間持續的火箭加速,而且不會加高火箭溫度,但途中與樹木等碰撞威力就會消失 跳躍起跳時按十字鍵使火箭在空中噴射,然後抬起車頭能使車飛得最遠,車飛得越遠,得到的星星越多 漂移,在進行轉彎時漂移持續時間越長且中途沒碰到樹木等物體,得到的星星越多 空中之環,有時碰到藍色問號並不出現地形改變,而是在斜坡的前方出現幾個環,車穿過更多的環可得更多的星星 空中迴旋,跳躍在半空中時,向左側旋轉手把,然後立刻向右側旋轉,車會在空中迴旋360度,並得到星星,當然,也可以先向右側旋轉手把,然後立即向左側旋轉 從很接近樹木的地方經過或從樹林中穿過而沒有碰到樹木會得的星星 在穿過藍色問號導致地形突變時,在前方突然變成斜坡的頂端位置如果有對手的車,則對手的車可能會被拋到空中 在做空中迴旋,旋轉到一半時,再重新做一次空中迴旋的操作,如果空中時間允許,車子會再一次旋轉,從而達到720度迴旋。 如果自己的車在對手後面但速度比對手快,則可以撞擊對手的車尾使其失控,從而超越,但如果自己的車速度不夠,則會自己失控 關於星星的獲得 獲得星星多少的評定標準有以下幾個 首先是飛得越遠得星星越多 其次是飛行過程中迴旋圈數越多,得星星越多,所以有時候空中側面撞到物體而導致連轉幾圈會得到更多星星 第三是漂移持續時間越長得到星星越多 第四是穿越樹林而不碰到樹木,穿過的樹木越多得到星星越多 來源:遊民星空
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PSP《死神5 靈魂升溫》操作指南指引

TUTORIAL1屍魂界篇 基礎操作 NO.1基本移動 用方向鍵或者搖杆,或者二段跳到對手背後即可 NO.2防禦 按後防禦,撐住20秒,注意會被破防,有時用下下或者上上換線 NO.3通常攻擊 基本攻擊打中對手5次,不停按X即可 NO.4特殊移動 利用各種特殊移動到對手背後,對手攻擊時換線即可 NO.5COMBO連攜 打出5HIT的COMBO,START里看下COMBO LIST吧 NO.6靈壓解放 按住□蓄氣後的沖擊有攻擊判定,打中3次即可 NO.7變身 2格氣槽後按L,其實就是萬解 NO.8SOULBLAZE □△一起按後可以進入自由輸入指令時刻,3次即可 NO.9靈壓奧義 □×一起按的靈壓奧義,打中3次即可 TUTORIAL 2破面襲來篇 雙人戰鬥 NO.1TAG交代 L鍵換人,3次 NO.2STRIKEATTACK 按R鍵,援助攻擊,打中3次 NO.3身代WARI 被擊中瞬間按L,換人防禦並且恢復此次攻擊的一半HP,成功2次 NO.4OFF-TAG L鍵換人擊中對手並且成功接續COMBO2次(COMBO條件不一定要那麼麻煩) NO.5DEF-TAG 防禦時按L鍵換人,2次即可 NO.6TEC-TAG L+□可以強制換對方人,2次即可 NO.7限定解除 氣槽滿後LR鍵一起按,即可暴種 NO.8W靈壓奧義 在限定解除狀態下□×一起按 全通後似乎沒有獎勵,但是了解了不少新技巧,有些很使用,比如強制換人可以把對方藏進去的紅血人逼出來繼續打........另外,雙人解除限定後的必殺超級華麗..另外,組合名稱也很有趣.     用手機訪問 下載APP 下載 掃一掃,手機瀏覽 分享 () 新浪微博 微信 QQ空間 QQ 百度貼吧 收藏 糾錯 舉報 &石田雨龍 NO.16 黑崎一護 萬解...

星際爭霸2 飛龍的幾種操作方法及用途

飛龍的幾種操作方法及用途 飛龍操作方法有很多種,我來介紹幾種比較實用的。     第一種: M(鍵盤)+ 左擊(鼠標)點中目標,在飛龍進入射程之內後 右擊(鼠標)目標,假如目標已經在射程之內了,可以3鍵一起按。      平常大家用飛龍時,如果飛龍飛行方向是對着目標的話,右擊他,就會馬上攻擊不會停頓,而如果不是在一個方向時,就會傻傻的停着不動,改變方向後,還會有緩沖加速。M的作用就是使飛龍飛行方向指向目標,M鍵是移動鍵,先用M左擊一下要攻擊的目標,這樣飛龍就朝目標方向飛去,再右擊一下,就可以達到不停頓攻擊的效果。。但是這招技術要求比較高,操作繁瑣,只適合單獨點射,比如點防空。點農民,邊跑邊打,槍兵保護的TANK 等,這招最大用途是無停頓攻擊,點zisha不失誤情況下可以作到0損失。     第二種:P(鍵盤)+  左擊(鼠標)點自己的飛龍或者P(鍵盤)+  左擊(鼠標)點飛龍稍前的空地,這招目標必須在射程之內,會攻擊最近的一個單位。P主要是用來點zisha飛機,點其它的兵種效果很差。     P鍵是巡邏的快鍵,P飛龍自己身上,可以達到最快速的回擊,但是被P中的飛龍會停頓不攻擊,而P 飛龍稍前的空地,效果是所有的飛龍都回頭攻擊,停頓比前者要久。    第三種:右擊(鼠標)目標方向,在射程之內前,按H(鍵盤),這招必須有緩沖才能打出子彈,也就是要離目標距離比較遠,在飛向目標過程中按H,到底什麼時候按H要自己去感覺。     H鍵主要是用來打槍兵的,因為不需要在射程之內就可以攻擊,可以作到最遠距離的打出子彈,而且,子彈是分散的,不會浪費攻擊力,對付少血的機槍再好不過了,還有一個用途是點遠處的zisha,但是要注意,H需要一段飛行距離才能打出子彈,配合P是不錯的,遠的用H,近的用P。 來源:遊民星空

《火影忍者 疾風傳 EX》基本指南(WII)

<p橫持 <p十字鍵 移動 <brA 右瞬移 <brB 左瞬移 <br1 普通攻擊 <br2 手里劍、蓄力攻擊 <br+ - <br- 投技 <p*奧義:1+2 <br雙截輥 <p十字鍵 ↓、→奧義 <brA 手里劍、蓄力攻擊 <brB 右瞬移 <br1 - <br2 - <br+ - <br- - <br左手搖桿 移動 <brC 投技 <brZ 左瞬移 <p*普通攻擊:揮動右手控製器 <br二 綜合操作指南 <p忍術: <br遊戲中有忍術的設定,在玩家的信息欄上紅色表示體力糟,藍色是查克拉糟,使用忍術需要消耗查克拉糟,忍術的使用方法為在普通連招中搭配蓄力攻擊。當查克拉糟滿後,便可使用奧義,奧義發動時玩家要根據畫面下方的提示揮動手中的手把來提升威力。 <br掩體: <br本作的場景中還有『掩體』,只要靠近掩體後長按瞬移即可躲到掩體後面對敵進行突襲。 <br替身之術: <br瞬移不但是讓玩家能夠在場景內進行多線的移動,他還能作為替身之術使用,只要在敵人攻擊的一瞬間使用瞬移便可發動替身之術。 <br安全落地: <br如果被敵人打至浮空了,那麼可以在落地一瞬間按←+普通攻擊或蓄力攻擊來閃躲,以避免敵人的追打。 <br暫停: <br真的,遊戲里除了給右手控製器插上左手控製器外,你根本無法調出系統的菜單(我發誓,所有按鍵我都試過了),而在菜單中有角色的招式發動方法一覽,這不得不說是製作人員的疏忽- -||。如果你有什麼事想暫停一場戰鬥的話,那麼可以按HOME鍵來調出WII的系統菜單。 <p三 模式介紹 <pストーリーモド 劇情模式 <p一人て遊ぷ 單人遊戲模式 <pみんなて遊ぷ 多人遊戲模式 <pミニゲーム...