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《戰地風雲2042》基礎按鍵操作教學 怎麼標記敵人

按T 此界面為戰時實時更換配件,數字對應的1234,是可以用按t的同時按1會逐步切換你的配件。 按Q,會標記敵人,已經會標記地點,也能看見距離目標的距離。也就是頭上會出現紅點,這個紅點是全隊友共享的(死亡的那個只有同小隊才能看到。)如圖所示的紅點效果。 按x 當你裝備了下掛的時候,x為切換榴彈。所有下掛使用都統一為x開關。 萌新,還有什麼要問的,我馬上補充喔 前進的同時按一下或者按住shift 就會觸發加速跑,再按一下就會觸發士兵沖刺,就是圖二。 這兩個狀態下,再按下一下ctrl就能觸發滑鏟。 圖四為更改沖刺狀態的,設置按鈕,當然啦也有自動沖刺各位萌新請自行選擇合適自己的操作方式 在空中,空格為打開降落傘,ctrl則是關閉降落傘。在設置裡面是可以設置自動開啟。 按b則是 呼叫載具。灰色則是有戰友已經用過了,或者正在用。 長按Q,會彈出這個界面,一級菜單右下拉,需要彈藥,是可以看見帶彈藥箱子的隊友頭頂會出現圖2的標志。而中間下拉也是各種進攻命令。按一次F切換二級菜單則是各種動作。 按N,左下的地圖會顯示不同范圍的敵人。 按M,則是全局地圖。 這個地方可以更改手雷,跳傘是否為自動開啟。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》月步滯空技巧操作教學

點擊加入群聊 來源:遊民星空

《特戰英豪》槍法操作教學

來源:遊民星空

《卡利斯托協議》怎麼閃避?閃避格擋操作教學

閃避格擋操作教學 攻擊 按下滑鼠左鍵即可施展一記近戰攻擊。 重復按下滑鼠左鍵即可施展一組近戰連擊,成功施展近戰連擊可將敵人擊退。 一旦打出近戰連擊,請在敵人回擊之前准備好格擋、閃避或者射擊。 重攻擊 按下滑鼠中鍵即可施展一記重擊。 近戰重擊具有較長的前搖,但同樣也能造成更多傷害,這種攻擊足以命中多名敵人並將其擊退較遠距離。 閃避 在敵人攻擊之前按住【A】或【D】以進行閃避。不需要抓准時機,只需在敵人攻擊你之前按住【A】或【D】即可。 如要閃避一系列近戰攻擊,請在敵人攻擊前按住【A】,然後釋放再按住【D】,交替在【A】和【D】之間進行切換。請勿重復往同一方向進行閃避,否則此動作將失效。 格擋 按【S】即可格擋一記敵人的近戰攻擊。成功的格抖吸收相當的傷害。格擋後即可尋求機會進行反擊。 格擋反擊 按【S】即可格擋一記敵人的近戰攻擊,成功的格擋可吸收相當的傷害,格擋後即可尋求機會進行反擊,下盤攻擊可造成傷害並將敵人擊倒。 來源:遊俠網

《信長之野望16新生》操作教學及運營心得

菜單及界面詳解 1.建議在正式進入遊戲前在菜單界面中調整部分劇情設定:由於大量重要劇情事件觸發條件為特定武將老死或存活,所以為了充分體驗劇情事件,壽命設置為史實,戰死設置為無;由於本作加入的分封系統,屬性再爛的武將也有用處,需分封的領土數量往往是大於你所擁有的武將數量,因此架空公主出生設置為有,公主武將設置為有,其餘設置為默認即可。 2.考慮上手難度及劇情觸發難度,本篇攻略後續內容均建立在選擇「1560年4月桶狹間之戰」.「織田信長」勢力.難度為初級的基礎上。 3.左上角界面介紹:金錢為前期發展最為重要的資源,建設.招募.外交.購買寶物.頒布政策都需要使用,所以前期發展也優先提高金錢月收入。 軍糧顯示的數字為根據地軍糧及月收入,本作每座城的軍糧為獨立收支且無法輸送,每座城的軍糧決定了該城出征部隊的隨身糧即出征天數,隨身糧吃完後部隊將會迅速潰散。 威望(威信)的主要作用為頒布政策,頒布越高級別的政策需要越高的威信,此外,如果你在攻擊其他勢力時可能會被威信比你高的第三方勢力勸架,強行和平,比較惡心。提高威信的方法為每攻下一座城+5點,或者在外交中與朝廷或足利家親善,進度達到100後授予官職,但要注意親善朝廷隨著官職提升,每月費用也會提升,畢竟買的官越大給的錢越多也挺合理。 勞力決定了你可以同時乾的事情,發展郡.城下町建設.執行武將的提議等,而勞力會隨著你整個勢力的石高提升而增加。 4.右上角菜單介紹 右上角一排不起眼的圖標中使用的較多的是事件一覽和信息一覽,其中事件一覽可以看到所有事件的觸發條件及結果,信息一覽可以看到勢力.軍團.武將的各種信息。 操作詳解 評定 政策:本作政策類似於科技樹,頒布政策需由身份為部將以上的空閒武將執行並長期消耗金錢月收入,政策等級越高需要的武將越多.消耗的金錢也越多,同時政策頒布後無法取消除非破產,破產後取消所有政策可重新選擇。在所有政策中前期優先頒布的有:革新制度3級.建立母衣眾1級.移交裁量權1級,革新制度1級解鎖城下方針.2級解鎖城下方針.3級解鎖替換城主領主,移交裁量權1級可使城下方針不消耗勞力,建立母衣眾1級可使代官快速升遷,這些政策重要的原因會在之後詳細說明。 交易:主要作用為購買出售軍糧和家寶,在前期不打仗時可賣出軍糧補充急缺的金錢,送家寶是本作最常用的提升忠誠度的方式,而可購買家寶的等級由政策中樂座樂市的等級決定,等級越高的寶物提升忠誠度效果越好。 人事:賞罰即賜予或者沒收家寶。結親可讓本家的女兒與本勢力武將結婚並大幅度提高忠誠度,但前提是你要有女兒。隱居為將大名傳給指定武將。解僱幾乎不會使用。 轉移根據地:可將根據地轉移到指定城池,與現根據地距離越遠則費用越高,轉移後收入勞力普遍會大幅度降低,所以要慎重。 軍團:本作後期大名穩坐根據地不需出動,僅靠軍團即可統一全圖,新設軍團需任命家老以上武將作為軍團長並劃撥城池。編制可以調整軍團的根據地.麾下的城池及武將,方針可以選擇委任(自由攻擊),攻略指定城,支援其他軍團,目前軍團AI是他只會攻擊打得過的勢力,所以只要軍團城夠多兵夠多,他會幫你輕松推平全圖。 論功行賞:無實際意義,唯一作用是告訴你哪些武將晉升了,但不點進去看也同樣會晉升。 任命 最重要的一個指令,直接決定了發展速度,本作的每座城池由一座主城及若干郡組成,每座主城郡都需要指派武將作為代官或知行進行管理和發展,代官特指管理根據地中郡的武將,大部分新加入的武將身份都是組頭,而組頭只能擔任代官,因此大部分武將的晉升流程是任命為代官積累功勛.晉升至足輕大將後派至非根據地的郡擔任知行,再晉升至侍大將後即可擔任城主,所以代官就是青訓營,訓練速度決定了你這個勢力有多少武將可以派往各地,提升速度的主要方法為一是選擇郡較多的稱作為根據地(觀音寺城10郡強無敵),二是頒布建立母衣眾政策,具體每個等級武將可以幹什麼詳見下表: 在任命每一座城的城主和郡知行時,郡知行的屬性和特性將會影響城主的屬性和特性,與城主屬性相合或同一門的郡知行會額外增加屬性,而城主的特性和等級決定了這座城的戰鬥力,發展速度以及是否提出各種獻策,大部分特性可以通過字面意思理解,有些特性可以讓城主提出一些特殊獻策,比較重要的有: 人脈:可以提出遠國登用,等級影響登用范圍,強烈建議盡早堆出一個Lv3以上的城主。 能吏:本作大地圖上有不少斷頭路,如果城內有斷頭路且城主有能吏特性,可能出現修路的獻策。 巧言:本作臣屬勢力無法主動吸收,但可以由巧言城主提出吸收獻策,吸收後武將城池全部歸你,目前據測試遊戲開始3年後才會有吸收獻策。 雄辯:大幅度影響外交速度,80+內政擁有雄辯的武將比100內政的外交效率更高,強烈建議初期堆出一個Lv3以上的城主。 改封的最大作用是整體遷移一座城的所有武將,有效防止你精心搭配的組合打亂。 內政 城下設施:可以在每座城建立各類建築,是影響每座城戰鬥力的最直接因素,因此城下設施槽位越多的戰鬥力也越強(二條城強無敵),每個城的設施越多等級越高,勢力的整體戰鬥力也越強,但是建造設施需要3-4個勞力和數千金錢,而初期往往總共只有4-5個勞力,即使後期也最多15個左右,因此需要盡快頒布政策革新制度,Lv1革新制度開放的城下方針可以委任各個城主不消耗自動建設城下設施,Lv2革新制度可以讓城主升級城下設施,但此時每坐城設置城下方針仍需消耗1個勞力,而政策移交裁量權Lv1可以免除這1個勞力,組合起來就可實現全自動無消耗發展每座城,而城下方針有各種方案可選擇,城主全屬性70以上即可使用所有方案,方案的選擇建議如下:3格及以下城,選擇內政全部建造商人町作為經濟城;4~5格城,選擇委任,隨著版圖擴大遠離前線以後,可全部拆除選擇內政繼續發展經濟;6格及以上城,作為主力城可選擇委任,但注意根據高級聚落情況建設馬廄.靶場.鑄造廠,高等級馬術和鐵炮可以讓你合戰輕松取勝。 開發郡:僅可手動掌握根據地的郡內聚落,根據地發展完畢後即可無視。 領內諸策:各項內政指令均可由武將獻策提出,且武將獻策消耗勞力和金錢更少,除非有迅速發展某城的需求,否則不建議使用。 軍事 攻略目標:可將某座城設置為攻略目標,設置後需要出兵的城池將會進行戰前准備,准備完成後再出兵會有攻防及兵糧加成,但是由於耗時長.效果不顯著.且准備時會停止領內發展,因此不建議使用。 出陣:由於本作的戰爭及兵糧系統,除非碾壓小勢力,否則極不推薦直接點擊敵方城池出兵,建議採取以下出兵方式:首先選擇與要攻擊的城池最近己方據點作為集合地點(出陣目標),再選擇遠距離城池作為出陣部隊後確認出陣,待出陣部隊經過中距離城池後,選擇同樣的出陣目標,再讓中距離城池部隊出陣,待所有已出陣部隊靠近集合地點後,再將所有近距離城池部隊出陣,待集合後按住SHIFT框選所有部隊攻擊地方城池,由於我方已集結但敵方兵力分散,如此可以形成我方抱團優勢兵力打對方的一字長蛇陣,且兵糧越少的部隊越早與地方接戰,更有效利用所有部隊的隨身糧,通過2~3次手動合戰,即可以極低的損失清完對方所有兵力,之後可看情況分頭攻擊,一次出兵占領多座城市。手動合戰唯一奧義就是夾擊。 謀略:與領內諸策類似,除貢品外,均可由武將獻策提出,且消耗勞力和金錢更少,除非短時間內必須攻克某座城,否則不建議使用。貢品為通過送予家寶,提升與其他勢力的外交態勢,外交態勢決定了親善效率,但有較高的失敗機率,特殊情況可酌情使用。 外交 親善:派出武將每月消耗200金與其他勢力進行親善,關系達到60時,可消耗60點關系進行結盟,注意結盟時效較短。結盟後繼續親善,關系達到40時,可以申請援軍,注意即使你不派兵援軍打下了城池也是歸你的。結盟後繼續親善,關系達到100時,如果勢力雙方有單身男女,可以結親聯姻,結成長期盟友。 交涉:可通過消耗關系值進行各種交涉,比較特殊的是如果足利家存在的話,與其親善並關系達到100時,可申請幕府的官職並增加威信,比親善朝廷更便宜哦。 朝廷:派出武將每月消耗大量金錢和朝廷進行親善,進度達到100後授予官職並增加威信。 小技巧 本作由於登用武將的隨機性,最大的武將來源是攻下某勢力的最後一座城後可以招降絕大部分武將,因此在攻打重型大型勢力時,建議在推進時留一座小城不打,推完所有城後再回來來打這座小城,確保該勢力最後一城由你攻下,防止被其他第三方勢力撿漏。 獻策 遊戲過程中每月螢幕左側將會出現本家武將的獻策或提示,由於大部分都需要消耗勞力,因此給出以下優先級。 A級:遠國登用、登用、仕官、建造各類高級町、災難類驚嘆號(包括國境糾紛.台風過境) B級:吸收(需看情況是否採納)、造路.、懷柔國眾、吸納國眾(前期不推薦後期推薦) C級:流言、挖角、煽動、破壞、火攻(如果目標確實為你即將攻打的勢力或城可以考慮,否則不建議採納) 來源:遊民星空

《原神》萬葉下落攻擊染火融化流操作教學

《原神》可以通過切換角色輪流釋放技能來打出組合效果,萬葉則可以通過染火打融化效果。下面請看由「朋友你是朋友」帶來的《原神》萬葉下落攻擊染火融化流操作教學,一起來看看吧。 辛炎火盾切人,會給自身上火。 萬葉身上有火,趕快E會染成火。 迪奧娜扔個Q冰圈試試。 實戰更簡單,上凱子哥就行,凱子哥E是強冰,手法上火盾,不要打到怪,凱子哥E,近身切萬葉迅速按E,接下落攻擊。 7000多是我的鍋。 不融化才1000多點,求不要笑話,小號才拉完尤拉,實在是沒資源。 來源:遊民星空

《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學

《原神》的北斗本身就是一名很強的四星角色,加之1.6版雷系角色加強的原因,北斗的實用性進一步得到了提升。下面請看由「鳶尾風鈴」帶來的《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學,一起來看看吧。 北斗天賦命座詳解 人物基礎面板(90級) 生命上限13050 ,算挺高 攻擊力225,四星來說中等,不礙事。 防禦力648,還行……等等這個數字…… 突破加24%的雷元素增傷,還不錯。 這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。 普通攻擊 倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分里,普攻占比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。 所以這里著重說下她的兩個技能 E技能 捉浪 之前版本北斗人氣的主要來源…… 誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。 細節1:北斗的E技能在完美彈反的情況下,范圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。 細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵里,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。 細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。 北斗抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北斗的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。 具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能—— 劃個重點 在北斗12級技能的情況下: 普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒; 格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒; 格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。 完美彈反算格擋兩次。 只用北斗給北斗充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。 公式非常簡單: 北斗只靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。 示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。 不用完美彈反,就需要七次了…… 依此公式,我們還能算出單北斗為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。 想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能 想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能 想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能 想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能 想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能 想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能 七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。 如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。 總而言之,如果你覺得北斗充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。 另外,不僅如此,我還要再補一刀。 砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北斗出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。 總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北斗,能有個170的充能,已經夠使了! 如何才能穩定觸發完美彈反呢? 我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。 但是北斗這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。 我甚至沒事就喜歡讓北斗一個人去逗狼王甚至劍鬼。 這說明什麼問題? 這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。 要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。 先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。 而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。 好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。 為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不咋相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。 你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ? 人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。 我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。 我做飯的時候從來都是。 我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。 我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。 這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。 標尺總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆) 這是做菜。 而北斗的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其准確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北斗在挨打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。 懂了麼…… 綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。 根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些什麼,平時打怪的時候多在心里考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。 如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。 先總結下大略上的訣竅: 1.在挨打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按! 2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。 3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。 第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬發型。 代表招式:史萊姆的麼麼噠。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ —O————————————— 別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。 第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度) 代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~ 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ¥@#&O——————————— 簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。 第三類:准備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。 代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼沖鋒…… 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦 等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。 第三類:磨磨唧唧的蓄力型。 代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子, 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ———————O!!!————— 你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!! 沒聽過這歌也沒關系,底下還有視頻。 第四類:非常磨嘰的蓄力型 代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——————————————O!!! 碰見這種你就回想下你家北斗的那句話:「幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!」 第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠程型 代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水, 它的彈反方法,差不多是這樣滴↓ →→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面 看到你的北斗了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠程攻擊的彈反距離就是半鬥。 第六類:最磨嘰的那種沖刺型。 代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯沖。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ 他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背後。 看到你的北斗了嗎,想像她趴地上,這樣這類沖刺攻擊的彈反距離就是2.5鬥。 重要技巧:北斗E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。 Q技能:斫雷 核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北斗是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復造成雷傷。 這個技能在實戰中的倍率十分夸張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這里就不放詳細數據了,反正我印象里是四千多倍率的總傷。 細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北斗平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文里提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。 細節2(算嗎?):斫雷對群倍率夸張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時死。 細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點贊好吃,狼末不好吃。 第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反 第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講 然後就是令人提心吊膽的命座環節 總結來說,一言以蔽之,說人話就是…… 0命北斗能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升 一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北斗的生命上限掛鉤。 評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。 重要,但是不必要。 以及,這里再次強調一下,免得很多完全不了解北斗的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北斗算是有兩個開盾技能。 二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪 評論:質變命座,北斗大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北斗的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。 三命:十分粗暴加個技能等級 評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。 四命:挨打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。 評論:注意,這里的判定是挨打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北斗充能,肯定是打不出畢業級傷害的…… 五命:簡單粗暴加個技能等級 評論:進一步提升斫雷傷害。 六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗, 評論:質變命座。 Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很夸張的水平。二三階段公子都能給你干碎。 當然雷史萊姆就算了…… 北斗的不可替代性都體現在哪些方面 有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。 有一說一,你說得很對,我認可。 但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是范圍攻擊…… 另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。 相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。 北斗的不可替代性,主要體現在三個方面 1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命 2.裝備方面性價比很高:不咋吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。 3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷系不知道還會不會繼續加強,未來可期。 4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。 5.彈反倍率高,面板拉上去配合點贊什麼的還能打個小爆發。 武器與聖遺物選擇 畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。 縱然有重重體系與技巧支撐,北斗的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了! 另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於松籟的674白字。加上這點白字,北斗的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。 至於暴擊嘛,佛系點就好,別太認真。 越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓? 但是雷系北斗這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。 聖遺物選擇方面 4命以上北斗,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。 4命以下北斗,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。 以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。 有關雷系未來的前瞻性預測 上期我有補充,可能有些大家沒注意我更新了一些內容。 現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。 縱觀整個原神的元素反應機制,我們可以看出這是一個相當復雜的系統。 岩系共鳴加個特效,鍾離護盾加個減抗……越復雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。 另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神只差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也只差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就只差一把爆傷大劍。 隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。 如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。 更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。 劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷系角色要跟著升天。 皇女?雷主?還是刻晴? 還是說北斗要升T0了? 我自然是不知道的。 我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用? 在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復刻了,我還管砂糖幹嘛? 以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事? 不一而足。 當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。 來源:遊民星空

《生化變種》背景介紹及基礎操作教學

《生化變種》是一款最近剛剛發售的遊戲,有著獨特的世界觀,想要了解這款遊戲的玩家請看下面「怒風之殤」帶來的《生化變種》背景介紹及基礎操作教學,希望能夠幫助大家。 背景簡介 《生化變種》是由新成立的遊戲開發商Experiment 101打造的一款末日風格開放世界動作RPG遊戲,玩家在遊戲中扮演一名身材矮小的浣熊,在豐富多樣的末日環境中展開冒險。一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運。 遊戲界面 基本操作 【鍵鼠】 移動——W/A/S/D 近戰攻擊——滑鼠右鍵 遠程射擊——滑鼠左鍵 跳躍——空格鍵 閃避——Alt 奔跑——Shift 裝彈——R 招架——Q 功夫——F 超級武術——V 變異能力——滑鼠中鍵+對應按鍵(或直接按快捷鍵F1~F4) 交互——E 物品欄——數字鍵1~4 【手把】 移動——左搖杆 近戰攻擊——X 遠程射擊——RT 跳躍——A 閃避——B 奔跑——左搖杆(按) 裝彈——RB 招架——LB 功夫——Y 超級武術——V 變異能力——LT+X/Y/A/B 交互——E 物品欄——數字鍵1~4 來源:遊民星空

《原神》機瞄與走瞄操作教學

《原神》的遠程武器弓箭需要玩家有蓄力瞄準的操作,而瞄準分為機瞄與走瞄。下面請看由「非酋心痕」帶來的《原神》機瞄與走瞄操作教學,一起來看看吧。 機瞄 可能許多經常玩fcs遊戲的大家可能一聽就懂「這不就是那個什麼基礎瞄準嘛」沒錯就是基礎瞄準,不過此機瞄,非彼機瞄。 原神作為一款開放世界遊戲,弓箭玩法並不是最常用或最強的玩法。所以沒有機瞄的核心「基礎準星」或「瞄準準星」。 就是這個,螢幕的對角線中心為機瞄的基礎準星,「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」這是重點! 當然你如果舉頭望天,舉箭只會瞄準只能抬至與地面夾角80度左右的位置,一會我會進行展示。 先說明一下,弓箭分兩種,一種是以溫迪為代表的x軸瞄準,一種是以甘雨為代表的y軸瞄準。 這兩種瞄準沒有區別,實際瞄準後的可視范圍是一樣的,所以後續我會以甘雨為測試模版,進行展示{我不是因為懶不想測兩種,只是沒區別罷了,免得浪費各位的時間)。 好的進入正題,我將以角色為原點,角色正面為初始軸,向上到90度,左右0到180度的幾個特殊位置進行測試,測試機型iPad mini5,手機會略微左右寬一點,不影響結果。 ps:該測試數量上百次,以下為GIF為測試結果展示: 0度瞄準 90度瞄準 180度瞄準 向上90度瞄準 根據我的大量測試,得出上述結論「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」和「視野上抬到90度後開鏡只能到極限的80度瞄準。 也就是說,你在實戰中閃避躲技能後,可以直接滑動螢幕進行簡單瞄準,然後舉箭射擊(這一點就挺人性化,不需要用角色瞄準,讚美一波「操作ch」的水平)。 接下來就說一下和機瞄技巧配套的走瞄技巧。 走瞄 顧名思義,就是邊走邊瞄準,也就是舉箭之後靠移動調整準星。 原神不比吃雞等射擊遊戲,走瞄會不停抖動,所以這個技巧便成立了。學會機瞄和走瞄後,你便可以調低瞄準靈敏度,體驗穩定且精準的射擊體驗咯 那麼我就開始為大家講述我的測試結果,其實很「簡單」,真的很簡單,這個技巧比機瞄簡單多了 說起來其實有那麼一點點復雜,所以我畫了個圖,就明了很多。 圖一,視角偏下,向前感覺視野上升了向後下降了,其實不然,如我下面畫的,其實作用不大,實戰你自己都會上調,就是甘雨射地板,其他沒什麼用(大部分怪比角色高,要是朝下了,怎麼射?) 圖二,就是簡單的平移沒什麼可講的 圖三,視角偏上,正如我畫的圖,這樣可以讓你射到比你高的怪,是比較實用的瞄準角度,不用太大的調整角度,適合低靈敏玩家。 左右移动就简单了,不管怎么样都是平移,可以作为微调的方法,没有什么说的必要。不过也放出来给各位看看,做个参考。 進階技巧就差不多就這麼多這也是原神弓箭角色「所有」的遊戲技巧了,原神因為弓箭角色都需要時間蓄力,所以射擊遊戲中的甩狙瞬狙等操作都什麼無法實現的(當然滿命甘雨除外)畢竟全服有多少玩家有滿命甘雨呢。 來源:遊民星空

《罪惡裝備:鬥爭》御津暗慈操作教學視頻招式華麗

Arc System Works近日公布了旗下《罪惡裝備:鬥爭(GUILTY GEAR -STRIVE-)》第十五彈初學者招式教學——「御津暗慈」篇,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《罪惡裝備:鬥爭》初學者招式教學「御津暗慈」篇 御津暗慈是一個優雅的武者,他非常熱血,憑直覺而不是理性行事,是一個有著舞蹈般華麗戰鬥風格的角色。這次影像向玩家展示了御津暗慈的招式和具體按鍵操作。 《罪惡裝備》主要描述了以代號「GEAR計劃」為中心開始的一系列鬥爭,《罪惡裝備:鬥爭》是《罪惡裝備》系列正統第七作,也是該系列首次採用虛幻4引擎開發,最大的特點是包含了與此前系列作品截然不同的新要素。 本作將於5月14日11點至5月16日23點期間舉辦PS4/PS5平台第二次公測,本次公測可遊玩的模式包括VS COM/VS 2P、教學模式、練習模式,以及聯網對戰。 《罪惡裝備:鬥爭》預計將於6月11日在PS5/PS4/PC平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網