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通過操控地圖拼接實現「翻手為雲、覆手為雨」

在略顯遊戲荒的五月,一款畫風清新的獨立遊戲進入眾多玩家的視線。 這款曾獲得Bit summer 2018的最佳視覺藝術、GDC Showcase 2018、IGF 2019的傑出設計獎等獨立遊戲大獎的佳作,在參賽的demo試玩過程中讓給了很多玩家驚鴻一瞥的印象,那麼這款遊戲究竟有著怎樣非比尋常的魔力呢? 相信大家都玩過「魔方」:由26個方塊組成的魔方盡管只有6塊3*3的表面,但是通過轉動可以形成4000億種圖案組合——這就是由簡入繁的「一生二、二生三、三生萬物」的魔力。《無盡旅圖》的核心玩法與「魔方」有著異曲同工之妙,它是一款通過玩家的雙手操控地圖的拼接來實現「翻手為雲、覆手為雨」獨特玩法的遊戲,通過各個類型地塊規則的構建,看似簡單的地塊拼圖可以實現各種意想不到的奇妙效果,這是一個由玩家的想像力來構建的神奇而多變的世界。 改變拼圖就能改變世界?《無盡旅圖》以一段魔幻風格的情節開始了它的故事,當主人公卡朵把桌上的拼圖「飛機」和「暴風雨」拼接到了一起,結果現實中風雲為之變色,她們所在的飛機居然真的遭遇了暴風雨的侵襲而開始顛簸,而卡朵也因此被甩出了窗外...等她再次醒來,已經身處一個陌生的「拼圖」世界。 這個拼圖世界有著獨特的運行規則:我們需要在地圖上尋找拼圖「碎片」(很多碎片需要各種隱藏條件才能發現),得到碎片以後就可以開啟地圖模式對其進行拼接,拼接時需要注意的是「邊緣」部分必需是同「地形」才能連接,比如海面和海面連接,草地和草地相連,道路和道路相通等等,這看起來和常規拼圖遊戲的路數無異,但實際上有著更多的妙用。 這種「拼圖」只是遊戲方式的表象,實際上它起到的作用遠遠不止於此,正確的拼接圖片會發現很多隱藏的元素,可能是隱藏的NPC(上面的動態圖中我們就可以看到正確拼圖後地圖上出現了新角色的圖標),可能是隱藏的地圖區域,可能是隱藏的路線等等。遊戲僅僅給出了一些基本的拼接規則,而地圖內還有大量的秘密等待著被挖掘。 遊戲僅僅給出了一些基本的拼接規則,而地圖內還有大量的秘密等待著玩家去挖掘。 來源:遊民星空

《質量效應:傳奇版》戰車操控優化 玩家仍可選擇原版

《質量效應:傳奇版》對《質量效應1》里面Mako戰車的操控進行了大幅優化,但如果玩家想要獲得原汁原味體驗的話,也可以選擇禁用新的控制方案。 在《質量效應:傳奇版》的開發日誌中介紹了Mako戰車的操控調整。這次優化包括讓駕駛手感變得「更重」,優化視角控制讓瞄準角度變低,護盾回充速度加快,加入了新的速度推進器(像《質量效應:仙女座》里面的Nomad)。最重要的是,現在車輛稍微沾到岩漿也不會直接任務失敗了,而是會隨著時間推移而造成持續傷害。 BioWare場景設計總監Kevin Meek想要告訴玩家的是,玩家並不會被限制使用這些新的控制方案,可以選擇將其關閉並繼續使用原版的Mako控制風格。Meek說:「對於想要繼續自虐的玩家,我們保留了放棄這些改動回歸原版操控風格的選項。」項目總監Mac Walters解釋了這個選項存在的原因,究竟原版好還是新版好可以說是「眾口難調」,所以BioWare乾脆把在兩種控制方案之間來回比較的權利留給了玩家。 Meek表示:「今天駕駛Mako跟原版駕駛手感比起來,特別是在PC版里,就像是黑夜跟白天的區別。我不想在每次跟巨蟲作戰或是駕車爬山之後都砸爛一套鍵鼠。」 來源:3DMGAME

浙大學者發現電子自旋操控的高速開關

記者從浙江大學獲悉,該校物理學系鄭毅研究員課題組與聯合團隊,首次在黑砷二維電子態中發現了外電場連續、可逆調控的強自旋軌道耦合效應,實現了對自旋的高速精準控制;同時在全新的自旋-能谷耦合的Rashba物理現象中,發現了新奇的量子霍爾態。相關論文當天刊發於《自然》。 電子是人們日常生活中熟悉的「陌生人」:每個電子攜帶一份內稟的電荷,其集體運動產生的電流驅動了照明、電晶體以及各種電子設備的運行。然而作為一種基本粒子,電子還攜帶另外一個基本物理量,即自旋。如何操控自旋,研製速度更快、能耗更低的電子器件是自上世紀90年代以來科學和工程領域孜孜追求的目標。 常見的電晶體運行,通過場效應在溝道中注入和抽離電荷實現開關。但作為與電荷具有同等內稟地位的自旋卻極容易受到干擾,無法簡單地生成運動控制閥門。 「要實現自旋驅動的電子器件,就必須先有效地操控自旋的取向,進而就可以用自旋閥門來控制電子的通過與否。」鄭毅介紹說,重元素二維材料體系使得電子自旋的高速精準控製成為可能。 鄭毅團隊在對薄層黑砷微納器件的研究中,成功發現加入外電場時,黑砷二維電子態系統的自旋軌道耦合效應可連續、可逆的打開和關閉。這也為後續自旋器件的開發找到了一個控制電子通行的高速開關。 「該研究將對高效率、低能耗自旋電子器件研製提供堅實基礎,對進一步加深量子霍爾現象的理解,以及依託拓撲超導器件的量子計算研究具有積極意義。」談及應用前景,鄭毅說,未來,科研人員有望利用自旋軌道耦合實現高效的自旋調控,開發自旋場效應電晶體等電子元器件。 圖1 自旋電子器件 圖2 黑砷量子霍爾器件 來源:cnBeta

車小空間大,顏值、配置、操控都不差——奔馳B200豪華

By:郭大嘴 來廈門出差,在地庫里看到這台廈門站自營的奔馳B200時我就覺得這車成色應該還不錯,在地庫昏暗的燈光下都能看出來車漆很亮。 第二天把車開出來拍照的時候我仔細把玩了一下,發現車子確實很新。在陽光下,山灰色的外觀很有質感,而且整個外觀瑕疵也很少,再配上豪華版的18寸輪轂,整台車看起來年輕運動。 為什麼這麼新呢?因為它目前的表顯里程還不到4萬公里,而且前任車主用車很愛惜,全程4S店保養,有全套的維保記錄可以查詢。 里程這麼少,內飾什麼成色想必就不用我多說了吧? 方向盤的成色尤其的新,手經常握的地方真的看不出使用痕跡,如果我說這是一台新車的方向盤估計也有人信。 換個角度再看一下。 白色的內飾顯得車子很有高級感,座椅的成色總體來說還不錯,只有主駕駛坐墊外側有些褶皺外,其餘地方都還很新。 看一下中央扶手和靠背護翼兩個比較容易磨損的地方,具體的新舊程度各位可以自行判斷。 別看奔馳B級車子不大,後排的乘坐空間還真不小,我自己坐在後排,不論是腿部空間還是頭部空間都很寬敞。 頭頂上還有一個兩段式的全景天窗,坐在後排感覺特別敞亮,甚至心情都會好一些。 後排座椅的成色也很新,我估計在前任車主手里後排的使用頻率很低。 這台豪華版屬於15款B200的頂配,從這個大尺寸的中控屏你應該就能看出來這台車配置很豐富。像前後雷達、定速巡航、藍牙音樂、雙分區自動空調、後排出風口、座椅記憶這些日常實用的配置均有配備,另外前任車主還加裝了一套360°全景倒車影像。 別看它像個小號的MPV,但是開起來可不是MPV的味道。懸架支撐到位,車尾尋跡性很好,車頭對於轉向輸入的響應也很快,可見奔馳在B級的底盤調校上還是下了一番功夫的。 高功率調校的1.6T發動機在數據上並不是很亮眼,但得益於寬廣的扭矩平台,日常開起來感覺車子十分輕快。這台發動機還搭載了奔馳的第三代缸內直噴技術,可以在一個衝程內進行多次噴射以及連續點火,簡單來說就是可以提升燃燒效率,降低油耗。 這台B200空間大、配置高,駕駛感受也很不錯,作為一台家用買菜車相當合適。價格方面,算上新車時的優惠,我估計當年這台車的落地價應該有30萬+,如今成色這麼新,4萬公里不到,只要14萬多的價格,這性價比可是不低了。 來源:kknews車小空間大,顏值、配置、操控都不差——奔馳B200豪華

造就東風標緻508L的非凡操控,源自匠心底盤調校

眾所周知,操控性能可是說衡量一款車硬實力的重要標準。而一款車的操控性能也是由多方面因素決定的,譬如說,發動機、變速箱、製造工藝、底盤調校等等。而今天我們要說的東風標緻508L,在同級別車型中有著出類拔萃操控體驗,並且憑藉著這一基因在市場中廣受用戶尤其是年輕用戶的認可。其實,東風標緻508L有著如此非凡的操控肯定也是和各方面過硬的綜合實力是分不開的,今天呢我們不妨從底盤調校來聊聊東風標緻508L非凡操控的重要因素。 百年底盤調校帶來非凡操控 其實,提起法系車的底盤調校出色,在行業內外是公認的。而東風標緻508L得益於標緻家族百年賽車基因,擁有著超越同級的底盤調校水準。同時,東風標緻508L的底盤調校可是由CLDR大師級團隊操刀,在法國、西班牙、瑞典、中國襄陽等多個試驗場,以及國內的公開路面,進行了6輪完整的底盤調校和4次的精細微調並且進行了240000公里的台架四通道測試,持續時間累計達到了1年2個月。這樣的調校再加上採用全鋁製後橫樑5連杆後獨立懸掛的設計、同級別罕見的全陶瓷剎車片,可以說都為東風標緻508L的非凡操控打下了基礎,讓我們用戶感受到「人車合一」的駕控感受。 而且,需要注意的是,這樣優秀的底盤調校,注重操控性能和駕駛樂趣,帶給用戶良好的駕控體驗。不論是我們駕駛者,還是我們的乘坐者,都會在東風標緻508L上有著越級的享受。譬如說,東風標緻508L搭載了同級少有的AMVAR可變懸架系統,提供了「舒適、標準、運動」三種減震模式,可以滿足我們多場景的出行操控體驗。 彎道見真章,捍衛「彎道王」稱號 一款車型的操控好壞,在彎道中才會展示的淋漓盡致。東風標緻508L在同級別中可是有著「彎道王」的稱號。其由於出色的底盤調校,在彎道極限行駛的時候,不僅僅有著穩定厚重的表現,還有著精準的駕控,而且底盤的韌性和支撐性都非常的到位。再加上,配合操控感極佳的多功能賽車式方向盤、具有精準轉向、操控輕便、長久靜音的雙齒輪電動助力轉向機,可以說讓東風標緻508L不管是在直道,還是彎道,都有著一氣呵成,行雲流水般的駕駛感受。 當然,除了百年底盤調校,東風標緻508L的非凡操控也和搭載更高效、更低能耗的360THP/400THP高效動力、平順性好,高效節油的愛信8AT手自一體變速箱等等有著重要的關係。而且,為了讓我們的駕駛環境更安全,東風標緻508L還有著很出色的安全性能,讓我們放心的沉浸到駕駛體驗當中。 結語:能夠在「群雄逐鹿」的合資中級車市場占有一席之地,東風標緻508L就是有著自己獨特的標籤,就譬如說今天我們所說的,東風標緻508L非凡的操控基因吸引了很多用戶成為擁躉。而非凡駕控的根源,恰恰離不開今天我們所解讀東風標緻508匠心的底盤調校。相信,在未來,東風標緻508L憑藉著清新脫俗的設計,卓爾不群的操控繼續在市場中穩紮穩打,成為潛在用戶們的心頭好。 來源:kknews造就東風標緻508L的非凡操控,源自匠心底盤調校

真·跟個鬼一樣:《星際戰甲》新戰甲可操控幽影分身

《Warframe》於今日凌晨發布了重大更新,發布了新版本《風暴的呼喚》,包括新的系列任務、全新的戰甲:SEVAGOTH、新的頭盔、武器、披飾以及一張新的地圖。 更新頁面>>>> 以下為具體更新內容: 回應《風暴的呼喚》 《風暴的呼喚》帶著全新的系列任務飛入了始源星系!駛入虛空風暴的動盪中心,去深入調查一艘出沒在 Corpus 比鄰星域的神秘詭艦。 完成《風暴的呼喚》系列任務會獎勵你新戰甲 Sevagoth 的藍圖,以及一張可被展示在軌道飛行器內的獨特 Prex 卡牌。 全新的戰甲:SEVAGOTH 化身為死亡魅影 Sevagoth 來釋放你的幽影。在遠處控制戰鬥並放出你的幽影,來使用一系列毀滅性的近戰技能。 CORPUS 比鄰星域和航道星艦全面改造 Tenno,集結你的艦員並准備好啟航。航道星艦已經獲得了重大改造,來使其比以往任何時候都更容易進入 Corpus 比鄰星域! Corpus 比鄰星域,即金星、海王星,以及冥王星附近的深空區域正等待著我們去探索。每一個全新的行星比鄰星域都帶來了全新的任務節點、可與其進行空戰的全新敵軍戰機、可與之在主力戰艦上激戰的全新敵人,以及全新的興趣點。 另外,還有兩種全新的航道星艦任務類型:奧影和爆發任務。遊玩過《行動代號:奧影之毒》的 Tenno 會知道,如何在奧影任務中最有效地應對 Sentient 的威脅來獲取賦能。而爆發任務對隊伍的挑戰則是潛入一艘主力戰艦並從其內部進行破壞。 虛空風暴 在 Corpus 艦隊到來之前,Corpus 比鄰星域是一處動盪而又危險的地方!虛空風暴在星域深處肆虐,風暴所到之處,混亂也隨之而至。 虛空風暴將會影響航道星艦的性能,在大幅提升難度的同時,也會帶來獲取獎勵的新機遇!你還可以在虛空風暴中打開遺物,讓你能通過新的方式來獲取 Prime 裝備。 命令你的艦員 Tenno,你的航道星艦艦員正在等待著你! 當你以單人進行遊戲時,招募、訓練,並自定義一批 NPC 艦員,來讓他們能夠勝任你星艦上的特殊崗位。要想招募你的艦員,請升級你的命令內源之力,並造訪福爾圖娜的...

研究人員發現可以操控光波穿過不透明障礙物的方法

據外媒報導,像雲等這樣的漫射物體也會投射陰影,因為它們是分散光波的無序介質。但現在,來自杜維恩大學和烏得勒支大學的研究人員發現了一種可以操縱光波通過從而在物體的另一邊投射出清晰圖像的方法,這就好像障礙物不存在一樣。 無序介質本質上是一組隨機排列的粒子如粉末、沙子、糖甚至是雲。當光線進入這組微小的障礙物時,它會以一種難以置信的復雜方式散射。但從理論上講,如果能弄清楚這種散射模式就有可能操縱光波讓它們直接穿過而不發生散射。 現在,研究人員已經成功地做到了這點,他們使用氧化鋅作為散射介質,然後將光源放在一邊、探測器放在另一邊。 第一步要做的是了解你的敵人,於是研究團隊用了一種非常特殊的光信號穿過粉末,然後測量它們如何擊中探測器。通過一些復雜的數學方法可以確定散射的模式--並且可以設計出一種不會改變波的形狀的特定光波。唯一的變化是稍微變暗了一點。 這項研究的論文聯合首席作者Stefan Rotter表示:「正如我們能夠展示的那樣,有一個非常特殊的類的光波--即所謂scattering-invariant光模式,它能在探測器上產生完全相同的波型,無論光波只是通過空氣傳播還是必須穿透復雜的氧化鋅層。」 通過不受阻礙的屏障照射光線的想法非常有趣,該研究團隊想要更進一步。他們通過以正確的方式組合出幾個散射不變的光模式進而產生了一個用圖像編碼的光波並通過氧化鋅將其投射到探測器上。 「通過這種方式,至少在一定的范圍內,你可以自由地選擇你想要通過物體發送的圖像而不受干擾,」該研究的一位論文作者Jeroen Bosch說道。 這顯然是一項令人著迷的工作,它將建立在該團隊之前通過操縱光波來偽裝像「隱形鬥篷」一樣的物體的實驗基礎上。這項新突破有望某天可能會帶來新的成像技術,它或將可以像X射線一樣安全地穿透人體。然而在實現這一技術之前還有很多工作要做。 來源:cnBeta

《彩六圍攻》新干員先導預告 操控遙控炸彈車

育碧公布了《虹彩六號:圍攻》Crimson Heist中新干員Flores的先導預告。育碧將會在2月21日的Twitch直播中揭露Crimson Heist和《彩六圍攻》的新一年內容。 遊戲視頻: 預告中的Flores控制着一輛帶有炸彈的遙控車,以此消滅屏幕之外的敵人。Flores講道:「完成工作總是需要些富有創意的方法。」 育碧尚未透露有關Flores在《虹彩六號:圍攻》中的玩法詳情,敬請期待育碧在2月21日的直播。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《offer2》被「操控」的一切|專訪總編劇李若羽

「22個編劇,你說沒有劇本?」 豆瓣網友根據片尾滾屏,在《令人心動的offer》官方小組發佈的這個文章,在第二季總編劇李若羽看來還挺有趣的。「按頭人設」「劇本痕跡明顯」……這位網友的觀點,在一定程度上也代表著大眾對「綜藝編劇」這一職業存在的認知偏差。 《令人心動的offer2》總編劇 李若羽 綜藝編劇是什麼?入行7年、隸屬業內知名製作公司愛魚文化的李若羽給出了如下定義:「真人秀編劇是基於前期對人物的全方位瞭解,去預設TA在真人秀當中的行為,並在可操控的範圍內進行及時調整,最後通過後期剪輯去呈現故事。」在《offer2》收官之際,影視產業觀察對話總編劇李若羽,復盤本季節目是如何呈現出真實職場,並還原綜藝編劇不為人知的職業生態。 01以殘酷真實為基底,用職場感與時效性帶來信息增量 在綜藝籌備初期,編劇的作用首先是要確定節目的整體立意和調性,所以需要大量的前期調研和準備工作。李若羽和團隊復盤第一季節目並進行民調後發現,許多觀眾將其譽為心目中的白月光,但也有不少網友反映這樣一個過於理想化的烏托邦,並不能代表真實職場。對於職場的殘酷性,李若羽也有著深切體會,「職場根本不會給你留條後路,犯一次錯你就會被貼上標籤,而『內卷』又是這兩年被頻繁提及的詞彙,基於這樣的用戶洞察,這一季就想給觀眾來展現一個真實職場。」 「職場不是考場,而是戰場。」第二季第一期的主題,點明了本季的底層邏輯。團隊將節目價值觀外化為升級的規則,在爭奪最終offer之前,實習生經歷了中期和末期的兩輪末位淘汰。在李若羽看來,真實職場中最無法避免的就是人員流動,實習生提前結束實習也是在還原這一現狀。 此外,編劇還在《offer2》中強化了第一季沒有重點交代的選人環節,對現實職場進行了另一維度的補充。李若羽表示:「職場中老闆和leader是有權選擇下屬的,不同性格的老闆喜歡的員工不一樣,比如在初次考核中排名第5的朱一暄被王釗律師選擇,是因為王釗律師比較喜歡有靈性的下屬,這個過程也是在看帶教律師和實習生的性格。」 雖然兩季節目對準的都是律政行業,但用戶可以明顯感覺到《offer2》的信息增量。這種差異化觀感一方面來自於被強化的職場感,另一方面在於實習項目更緊貼社會熱點話題。李若羽介紹,團隊事先調研了法學生畢業後進入律所1-5年內可能會經歷的所有工作,再選擇具有時效性的真實案例進行改編,比如家暴、職場酒局、股票、航空公司特價產品等,7、8兩期法律公益服務項目中更找到了真實當事人,佈置實習生去幫他們解決糾紛。 在真人秀有限的30天時間內,編劇團隊力圖最大限度地還原新人律師的成長路徑,營造了一系列真實場景,讓實習生參與其中。最後一個實習項目,實習生們回到現實:作為剛進入律所的初年級律師,不會去談判,不會去見客戶,更不會出庭,而是忙於處理史欣悅律師口中的「破活」。實習生全情投入的面貌,也讓觀眾再次看到了他們初入職場的初心。 《offer2》對真實職場的還原引發了強烈的社會共鳴,在各個社交平台均獲得了高度討論。播出至今,節目相關話題累計登上微博熱搜 216次、微博熱搜TOP10 55次。截至1月8日,豆瓣官方小組人數超10萬,為TOP級綜藝官組;知乎站內熱播綜藝在榜8周,最高TOP1;領英站內話題討論共計輻射510萬人次的職場人,收到近550條話題討論,6次登上站內話題熱議榜第一。 02編劇是保姆、心理導師、觀察員,可操控的是帶教律師、案例和NPC 《offer2》引發的廣泛共鳴,不僅在於節目對真實職場進行的還原,10位性格鮮明的實習生也是網友熱議的對象。李若羽介紹,節目組本季共收到3000多份簡歷,最終10位實習生(8位首發和2位替補)的確定,四位帶教律師坐鎮的「面試篇」是最後一道關卡,此前實習生還要經過第一輪性格面試、兩輪專業線上面試、一輪專業筆試以及編劇深度人物訪談。 職場觀察真人秀的節目類型,決定了《offer2》更著重於呈現人物故事,而非需要技術支撐來打造宏觀場景,因此對編劇的需求量更大。也正是節目呈現出的「劇感」,一個個跌宕起伏的故事,讓觀眾懷疑劇本的存在。 愛魚文化編導團隊 李若羽介紹,團隊大致分為實習生的對接編劇、帶教律師的對接編劇、案例小組等,對接編劇就像實習生的保姆、心理導師、觀察員,在前期為每個人寫人物小傳、進行故事線的預設,但在開始錄製之後,不會去幹涉實習生的行為。「實習生每天的行程安排、行為和心理狀態都是自己決定,我們能做的就是事無鉅細地記錄下他們每天發生的一切,去創作完整的故事線。」 從節目開播到收官,網友對王驍「斯坦福人設」的爭議不曾停止。在最後一期實習生與加油團會面後,撒貝寧還當面問到:「杯子呢?掛繩呢?」,王驍表示:「那個杯子只有斯坦福的法學院發出來,它並不能買到。」 李若羽表示,在專業面試的一對一法庭模擬辯論當天,王驍就穿著斯坦福的T恤,在後續的溝通中,王驍也多次提及斯坦福。職業編劇的敏銳度使團隊預判王驍進入實習後,必然也會談及斯坦福的故事,這一預判在錄製時迅速得到證實。 同理,王驍的觸底反彈以及口碑的扭轉,也要歸功於他個人表現。在談判課題表現欠佳、被HR主管曹主任約談後,王驍陷入了低迷的狀態。李若羽表示:「這個時候應該有一個帶教律師去點撥他,去引導他往上走,那麼這個重擔就落到了郭濤律師的身上,去提醒他可以把斯坦福掛繩摘掉。但王驍之後的表現,是重拾自信還是一蹶不振,都得看他自己。」 李若羽和王釗律師 而王驍重新證明自我的內部匯報,也是決定第一輪提前結束實習名單的項目。之所以將同批選拔出的何旻哲、趙南希放在後半程加入,是編劇綜合人物性格後得出的判斷。李若羽表示:「進入職場融入集體有兩種方式,一種是主動去融入,一種是被動被接納,旻哲和南希就是這兩種方式的典型代表。再加上南希的簡歷足夠優秀,能給其他8位實習生造成壓力,符合我們的需求。」 站在編劇的角度,二人在這一節點有三條故事線:都進是最好的plan A,其次是只進一個,再次是雙雙落選。而何旻哲、趙南希以3、4名的考核成績入選,完全是基於其在專業上的表現。李若羽認為,就像每個人在現實社會中都有自己的價值與定位,真人秀中的人物同樣如此,不論出場順序或實習時長,每位實習生都完成了個人成長,走好了自己的故事。 03總編劇的offer,做好準備的人才能拿得住 從2020年4月《offer2》開始籌備,到2021年1月7日大結局點映,歷經8個月的陪伴,李若羽有種終於把孩子送上社會的感覺,也難得產生了想要休假的念頭。 30天不間斷的真人秀拍攝,編劇團隊比時常加班的實習生起得更早、睡得更晚,生理和心理層面承受著雙重壓力。真人秀結束後,演播室錄製又緊跟而來。李若羽表示:「等於說我們在錄製的30天內,又要準備後期,又要籌備後面的拍攝執行、準備案例等,所以現在會有一顆比較想要休假的心。」 愛魚文化編導團隊 在過往的職業生涯中,李若羽更多是無縫進組的節奏,習慣甚至於享受這樣的工作狀態。在《天籟之戰》1&2、《放開我北鼻3》、《旅途的花樣》等項目中擔任編劇及對接導演後,25歲的李若羽接到了第一份總編劇的offer——100多位藝人參與的《超新星全運會》第一季。 李若羽的壓力不僅來自於第一次擔任總編劇,還在於騰訊視頻S+級的項目定位,以及國內沒有可參考的同類案例。「頂著總編劇的title,意味著你必須對節目內容負全責,其實會有很大的壓力。我當時是帶著一種一定要證明自己,一定要把這檔節目做出來的心態走下去的。」 工作間隙,席地休息的李若羽 李若羽儘可能將前期工作做得完善,自己採訪了80多位藝人,歸納好重點人物。而對於體育類節目來說,不可能做到100%預設故事線,編劇在現場抓住突發事件、人物轉變的時機同樣重要。比如在機器停止拍攝的午飯時間,李若羽注意到徐浩和王志文依然在練習跳高,緊急把攝像調過來拍攝,記錄其練習的全過程,才塑造出徐浩因為沒有搶到擅長的項目名額而苦練跳高的完整故事線以及二人的師徒關係。 回顧職業生涯,李若羽的潛能被不斷激發,並在每一個項目中學習新技能。接到《籃板青春》的工作,完全不懂籃球的李若羽開始培養興趣點,並帶動團隊內其他編劇進行系統化學習。面對《令人心動的offer2》律師行業的高門檻,李若羽和團隊人手一本《民法典》,不停向律師請教專業知識,充分學習後才打造出這檔垂類節目。 在業內人士看來,李若羽的履歷其實也有點「凡爾賽」,對此她給出了一句很俗套但又不斷被證實的話:「機會是留給有準備的人,你前期不準備好的話,機會來了你也抓不住。」如今成長為一名職業綜藝編劇的李若羽,依然懷著入行時的初心:「我想做有溫度的節目,這個節目能夠給觀眾帶來一些感受也好,一些乾貨也好,一些變化也好,這是我想要做綜藝的初心。」 — THE END — 作者 | 劉翠翠 主編 | 彭侃 編輯 | 楊倪 來源:kknews《offer2》被「操控」的一切|專訪總編劇李若羽
EA正研發新系統 通過語音讓非操控角色執行相應動作

EA正研發新系統 通過語音讓非操控角色執行相應動作

EA正在研究一項新的技術,這項技術允許玩家通過語音就能控制不可玩的角色。通過語音指令讓角色選擇動作已經不是什麼新鮮的事情,然而這些指令都是經過開發人員定義過。EA的這項技術可以通過玩家自定義完成。 通過計算機自我學習的能力,EA希望創建一個系統——玩家通過自定義語言讓遊戲中的角色執行相應動作。通過收集多個玩家的數據,從而讓遊戲中的角色在潛移默化中學會識別語音,並做出相應的動作。比如,在遊戲中說「躲閃」或者「跳躍」能讓不可玩角色或者同伴執行相應動作。當然,這些動作必須首先由玩家讓遊戲角色學習。也就是說,先讓一個或者多個遊戲模型進行學習,讓後將學會的技能輸出給遊戲中非操作型角色。 可以想象,如果這項技術得以實現,玩家將能輕松遊玩《FIFA 21》,多個角色進行配合射球將是十分愉悅的。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新情報 玩家可以操控強尼·銀手

《賽博朋克2077》新情報 玩家可以操控強尼·銀手

最近有許多外媒試玩了《賽博朋克2077》,透露了不少有趣信息。外媒GameSpot表示基努·里維斯扮演的角色強尼·銀手,在特定環節下玩家能操控他。 強尼·銀手預告: 在最新預告中,我們可以看到銀手的第一人稱視角畫面。GameSpot試玩者表示:遊戲里確實有些環節能讓玩家重溫強尼·銀手的記憶,從他的角度玩遊戲。 在《賽博朋克2077》世界中,強尼·銀手生於1988年11月16日,是讓人聞風喪膽的「恐怖分子」,他曾為了證明自己而燒掉了半座城市,又純粹為了玩而燒了另外半座城市。但在遊戲里他已經死了,而主角意外獲取了他的記憶,也因此能看到銀手的虛影。 《賽博朋客2077》將於12月10日發售,登陸PC、PS4、Stadia和XboxOne,PS5和Xbox Series X|S強化版稍後推出。目前該遊戲的PS4版已經提前偷跑。 來源:3DMGAME
《靈媒》「雙重現實」解釋 操控物質世界和精神世界

《靈媒》「雙重現實」解釋 操控物質世界和精神世界

開發商Bloober Team發布了一則視頻屆時了《靈媒》中的「雙重現實」解釋,遊戲將於今年12月10日發售,登陸Xbox One、Xbox Series X、Steam和Win10商店,首發會加入XGP。 「雙重現實」系統解釋: 首先你要了解的是作為靈媒,你擁有一種天賦或是帶有詛咒,會同時存在於兩個空間。在遊戲中大概有三分之二的時間會處於該狀態,要麼在物質世界,要麼處於精神世界。然而有時候你會同時感受到這兩種世界,當天賦發揮作用時,你將同時進入這兩個世界,正如視頻所展示的。 物質世界和精神世界會出現在遊戲中,得益於次世代主機的機能,遊戲將在XSX/S上更容易實現。如視頻演示,一個世界可能會比另一個世界占據更多的屏幕。 你將用左搖杆同時控制兩個瑪麗安,她的身體在物質世界中二精神卻在另一個世界,她的行為只會在一個世界中起到效果。然而,你在一個世界中的行為會影響到另一個世界,玩家可以利用這個特性幫助瑪麗安在兩個世界都取得突破。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《哥譚騎士》正式公布 蝙蝠俠已死、操控蝙蝠家族作戰

《哥譚騎士》正式公布 蝙蝠俠已死、操控蝙蝠家族作戰

華納兄弟互動娛樂和開發商華納蒙特利爾工作室在今天的DC粉絲節上正式公布了傳聞許久的《蝙蝠俠》遊戲新作:《哥譚騎士(Gotham Knights》,遊戲將於2021年發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X。 首個預告片: 《哥譚騎士》是一款全新的開放世界、第三人稱動作RPG遊戲,以蝙蝠俠家族為特色,玩家將扮演蝙蝠女、夜翼、紅帽和羅賓等角色。他們是訓練有素的DC超級英雄的新衛隊,在蝙蝠俠死後,他們必須崛起,成為哥譚市的保護者。一個廣闊的、犯罪的黑社會已經席捲了哥譚市的街道,現在要靠這些新英雄來保護這座城市,給市民帶來希望,給警察帶來紀律,給罪犯帶來恐懼。玩家必須拯救哥譚市,使其免於陷入混亂,並將自己改造成黑暗騎士。 首個演示: 主要特色: 扮演DC超級英雄的新守衛 扮演蝙蝠女、夜翼、紅帽和羅賓的角色,塑造哥譚市最新的保護者,打造你自己版本的黑暗騎士。 充滿動作、設定在DC蝙蝠俠宇宙中的原創故事 以貝爾弗里為行動基地,新時代的英雄們將解開連接高譚市歷史上最黑暗篇章的謎團從高聳的塔樓到地下犯罪網絡。踏上豐富的故事情節,包括與一些最臭名昭著的DC超級惡棍的對決,例如打算用冰塊吞噬哥譚市的冰凍先生。 在開放世界的哥譚市中探索和打擊犯罪 在動態、互動的哥譚市中,使用各種穿越能力和英雄戰鬥動作,以及標志性的蝙蝠車,在五個不同區的黑暗街道上巡邏。從街頭犯罪鬥爭到與標志性DC超級惡棍的對決,拯救城市於混亂之中。 獨特的角色能力和定製 每個英雄都有獨特的能力、裝備、武器和可定製的戰服。蝙蝠女揮舞着她的近戰法杖;夜翼使用他標志性的雙Escrima棍;紅帽經過訓練達到了人類的巔峰力量;而羅賓則是熟練使用他的可折疊法杖。 在雙人在線合作中組隊 單獨玩哥譚騎士,或與朋友組隊,在雙人在線合作中合力保護哥譚市。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

現在你可以用自己的胳膊Cos機翼,來操控遊戲中的飛機了

熊孩子的玩法,有了技術上的支持。 孩提時期的你,也許有過這樣的經歷:端起胳膊,假裝自己是一架飛機,一邊奔跑一邊與大家們嬉笑打鬧,嘴上還要跟著發出「呼呼呼」的聲音。 這麼玩確實很蠢。但是作為成年人,偶爾也會懷念那種童年專享的、不受拘束的自由。 而玩家Eric Heckman最近為GTA5開發了一款mod,能夠讓你享受這份自由的同時,看起來不那麼幼稚。這款mod允許玩家藉助Kinect體感設備,像小孩子一樣,實打實地用自己的身體操控飛機,伸出雙臂控制飛機的飛行與轉向。 那麼,怎樣才能用自己的身體控制GTA5中的飛機呢? 首先,你需要學會如何起飛。為此,你需要朝水平方向抬起胳膊,真正地把自己想像成一架飛機。這個姿勢的作用相當於踩下飛機的油門,維持這個姿勢一段時間,飛機便會緩緩前進。 一旦飛機提升至足夠起飛的速度,你就可以向後傾倒,飛機也會抬起機頭,成功起飛。 你還需要伸出腿向空中踢一腳,收起飛機的起落架。 你成功起飛了,但這只是第一步。 繼續把自己想像成一架飛機,你向左/右傾倒身體,遊戲中的飛機也會向相應的方向做出旋轉的動作;你向前/後傾倒身體,飛機也會跟著向下俯沖/向上抬升。 誠然,使用體感設備駕駛飛機並不是一種特別理想與便利的駕駛方式。雖然這樣可以很好的運動背部與腰部的肌肉(或者肥肉),也許還能達到一定的健身效果,但是一直端著胳膊帶來的酸麻感,肯定不會好受。 如果你實在堅持不住了,就向上舉起雙臂,想像自己把飛機的座艙蓋一舉掀開——然後你的角色就從飛機艙門跳了出來,打開降落傘,任憑飛機向下墜落。 這個mod的實現原理並不復雜,但是需要幾個前提條件。 第一,你要有一台能夠正常使用的Kinect設備。 第二,你需要去微軟官網下載一份Windows系統專用的Kinect軟體開發工具包,確保電腦支持Kinect的連接與使用。 第三,你需要下載一個名字叫做FAAST的免費軟體。FAAST的作用,在於把Kinect設備所接收與記錄的玩家的動作,按照一套配置文件所提供的設置,轉換為鍵盤與滑鼠的對應操作。 Heckman的這款mod,實際上就是一套專門為GTA5定製的配置文件。理論上,只要修改一下配置文件,你完全可以在其他遊戲中使用Kinect體感設備,用身體來駕駛飛機。 雖說微軟的Kinect已經於2017年停產,但搞到一台也並非難事 Heckman有意在即將發售的《微軟模擬飛行》中使用這套設備駕駛飛機。在那之前,你當然也可以去想辦法搞到一台Kinect設備,連接電腦,下載mod,端起胳膊,假裝自己是一架飛機,尋回童年的那種無拘無束的感覺。 不過,你需要時刻記得量力而行。如果你嘗試用自己的身體去駕駛諸如《戰爭雷霆》或者《皇牌空戰》等遊戲里面的戰鬥機,在激烈的空戰過後,留給你慢慢回味的,想必只剩下腰肌勞損帶來的劇痛了。 來源:遊研社
《Valorant》新特工8月4日上線 德國妹能操控機器人

《特戰英豪》新特工8月4日上線 德國妹能操控機器人

今日(7月30日)拳頭正式公布了《特戰英豪》新特工Killjoy,妹子是來自德國的技術天才,具有區域封鎖的能力,將於8月4日上線。官方還發布了角色預告片,一起來欣賞下吧! 角色預告: Killjoy可以在關鍵位置部署一個炮塔,向身前180度范圍內的敵人射擊,可回收;也可以裝備並部署警報機器人,鎖定進入射程的敵人,靠近目標時會爆炸;她還能扔出納米群手雷,激活並部署一個具有破壞性的納米群機器人並造成傷害,放置後會隱形。她的終極技能是可以部署超強封鎖機器人,將其范圍內的所有敵人控制住(持續8秒),使武器和技能失效,可被敵人摧毀。 Killjoy能依靠機器人做很多事情。雖然炮塔輸出傷害並不太高,但在激烈的對局中還是能起到很多作用。 來源:3DMGAME
主視角無雙《燥熱:意識操控刪除》發布上市預告

主視角無雙《燥熱:意識操控刪除》發布上市預告

燥熱系列第三部作品《燥熱:意識操控刪除》今日(7月17日)正式在各大平台上市,本作也發布了最新宣傳片進行造勢,一起來看看這款針對過去200萬老萬免費贈送的遊戲有哪些特色吧。 《燥熱:意識操控刪除》上市宣傳片: 《燥熱:意識操控刪除》作為系列第三作,雖然原本作為燥熱的DLC開發,不過隨着內容不斷增多,最終變成了一款完全獨立的作品,遊戲流程超過12小時,玩家可在新作中體驗到規模更大的主視角慢動作和各種擊殺快感。 《燥熱:意識操控刪除》是以《燥熱》和《燥熱VR》為基礎打造而成,持續帶給玩家更多《燥熱》招牌的無雙體驗。 只有你移動,時間才會流動。敵人將從四面八方接踵而來。你可以完全自由地操控,能夠進行射擊、砍殺和爆炸。一路向前挺進,面對眾多越來越具挑戰性的戰鬥。你越接近核心,就會變得越強大。你收集各式各樣的技能與武器。發掘有關你所渴望意義的一則則珍貴信息。 你射擊並砍殺。向前邁進。重復。重復。再重復。逐漸成了一種例行公事。這再次開始展現出某種意義了。 《燥熱:意識操控刪除》將與7月17日登陸STEAM、GOG、EPIC、Origin、PS4、XboxOne,後續還將登陸更多平台。 來源:3DMGAME
《FF7:重製版》開發者解釋為何無法操控赤紅十三

《最終幻想7:重製版》開發者解釋為何無法操控赤紅十三

《最終幻想7:重製版》的玩家們遺憾地發現,人氣汪星人角色「赤紅十三」在遊戲中是不可操作的NPC。現在製作組解釋了為什麼做出這個決定。 《最終幻想7:重製版》是按章節發售的,目前發售的內容只是第一章,而由於目前的疫情影響和遠程辦公導致的效率低下問題,後續章節的計劃可能都要相應推遲。 在接受采訪時,《最終幻想7:重製版》的製作人北瀨佳范、聯合製作人浜口直樹和腳本編劇野島一成討論了這款重製版的一些關鍵抉擇。其中就提到了為什麼汪星人角色赤紅十三不能由玩家直接操控。 浜口直樹表示,他們最後決定讓赤紅十三當NPC是因為他本來就是遊戲較晚時候才加入小隊的。「因為他本來是在遊戲接近結尾的時候才出現的,我們必須小心不打亂總體的節奏,如果把他設計成和主角一樣的可操作性角色,然後再出現在遊戲前期,可能會引起許多問題。」 浜口直樹指出,對於一些從沒玩過原版的玩家,讓一個新角色出現在第一章接近結尾的地方可能會顯得莫名其妙。但其實這是一個很合理的考量,因為即使是老玩家,也需要重新學習一邊重製版的玩法,了解如何將隊員的作用發揮到最大,因為戰鬥系統已經徹底重做,不是原版的回合制。 所以大家可以對未來充滿期待,因為赤紅十三大概率會在後續章節中成為可玩角色。 浜口直樹指出,因為《最終幻想7:重製版》有多個章節,所以「我相信玩家未來會有機會操控赤紅十三。」不過具體如何操控,是像其他小隊成員一樣在戰場上打鬥?還是在過場動畫里操控他執行QTE?具體情況尚不得而知。總之,赤紅十三未來是有可能變成可操控角色的。 來源:3DMGAME
少女操控時間!冒險解謎新游《Timelie》上架SteamTimelie

少女操控時間!冒險解謎新游《Timelie》上架SteamTimelie

根據Steam商城的消息,一款名為《Timelie》的時間操控解謎遊戲已經上架Steam商城頁面,該遊戲將於2020年春季發售。以下為官方公開的具體遊戲介紹內容。 預告片欣賞: 據悉,《Timelie》是一款「可以操縱時間」的解謎新游,玩家將在遊戲中像控制視頻播放器一樣,對時間進行操控,揭開這個抽象世界背後的秘密。遊戲的主人公是一位可愛的小女孩,玩家需要引導她探索整個世界。 時間操控解謎遊戲《Timelie》預計將於2020年春季發售,感興趣的玩家可以點擊此鏈接查看更多資訊。 遊戲截圖欣賞:
《生化危機》「抵抗計劃」音樂暗示與生化3重製版有關

X019:生化新作《抵抗計劃》演示 操控暴君殺人抵抗計劃

今日微軟X019大會上,生化危機新作《抵抗計劃》(Project Resistance)新演示公布,本作是一款非對稱型對戰生存恐怖遊戲,玩家可分別扮演操縱者與倖存者。此次演示的就是操縱者一方,一起來看看視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,操縱者主要通過監控攝像頭觀察場景,能任意選擇放置殭屍或親自操縱。視頻還展示了放置並操控殭屍襲擊倖存者,利用陷阱、炮塔射殺倖存者以及操控暴君攻擊倖存者三種競爭手段。 在這款遊戲中玩家們將有機會打造自己的求生恐怖體驗。四名求生者必須合作逃出實驗室,與幕後主腦進行心智博弈。CAPCOM正在與NeoBards合作開發該項目,使用RE引擎打造高品質玩法操作和視覺真實度,再現《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》等作品的畫面品質。 《抵抗計劃》具體發售日未公布,將登陸PC、PS4和Xbox One平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《寶可夢:劍/盾》無雲存儲 精靈球Plus無法操控游戲

《寶可夢:劍/盾》無雲存儲 精靈球Plus無法操控遊戲寶可夢:劍/盾

任天堂和GameFreak的年度大作《精靈寶可夢:劍/盾》於今日開放了eShop的預購以及預載,同時其商店界面的詳細情報也得以更新。 《寶可夢:劍/盾》重點情報: ※《寶可夢:劍/盾》下載版容量為9.5GB; ※遊戲將不支持雲存儲; ※遊戲支持的手把僅有原裝Joy-Con和Switch Pro手把,去年的精靈球Plus將無法作為控制器使用; ※精靈球Plus的傳輸寶可夢一同出門計步功能依舊可用。 《寶可夢:劍/盾》將於11月15日正式發售,據悉日版遊戲在早期預訂成功後會發送「寶可夢秘密俱樂部」的邀請碼至玩家郵箱,玩家在驗證成功後即可加入俱樂部。俱樂部將在日後提供諸如遊戲內換裝、閃光寶可夢等特典,請自己預購了日版遊戲的大家們務必查清自己郵箱。 俱樂部官方網站:→點我跳轉 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》達PS4機能極限 艾莉操控感極佳

《最後的生還者2》達PS4機能極限 艾莉操控感極佳最後的生還者2

近日,頑皮狗副總裁、《最後的生還者2》創意總監 Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采訪,除了談及一些遊戲劇情,戰鬥設定等方面的內容之外,他還表示《最後的生還者2》在運算能力等方面都趨近了PS4機能的極限。 頑皮狗在《最後的生還者》首作上展現出了其強大的技術能力,而關於《最後的生還者2》,Neil Druckmann 是這麼說的:「就像《最後的生還者》首作那樣,(在《最後的生還者2》上)我們正逼近PS4主機記憶體和運算能力的極限,像是同屏敵人數量,關卡大小等都近乎做到了極致。現在我們能提供一個更加廣闊的遊戲場景,同一場景下將有數量可觀的敵人搜索你的蹤跡。 另外,得益於我們最新的動畫技術,艾莉及其他所有角色在遊戲中的反應會更加靈敏,顯得更加真實。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗最好的第三人稱動作遊戲人物之一。」 在此次訪談中,Neil Druckmann 主要還提及了以下內容: 1、《最後的生還者2》的整體故事想法誕生於2013年; 2、不同於首作艾莉將喬爾視作依靠,兩人的關系在第二作一開始稍顯緊張,艾莉有了一個親密的女朋友Gina; 3、有全新的感染類型出現,不僅僅豐富遊戲世界,也讓玩家體驗更加緊張刺激的戰鬥; 4、《最後的生還者2》有着扎實的戰鬥體驗,遊戲中有着豐富的武器定製,技能設定等,戰鬥會更加真實(玩家無法「無雙」戰鬥); 5、有着動物類型的敵人,某種程度上而言在遊戲中殺死一隻狗比擊殺一名人類更讓人難受; 6、遊戲中部分關卡可以避免直接戰鬥(潛行),頑皮狗希望玩家更深刻的了解艾莉行動的後果,避免不必要的流血衝突。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日登陸PS4平台。 來源:3DMGAME

黑鯊遊戲手機2 3199元起:操控為王,DC調光好評

今天下午的Redmi紅米發佈會上,小米推出了Redmi 7及Redmi Note 7 Pro兩款手機,這是主打極致性價比的機型,今晚還有一場發佈會是黑鯊遊戲手機2的,雖然不是小米親生的,但也是小米系的得力幹將,補充的是遊戲手機市場。這次的黑鯊遊戲手機2升級到了驍龍855處理器、最高12GB+256GB存儲、4000mAh電池+27W快充、液冷3.0散熱,而在遊戲玩家關注的屏幕及操控上,黑鯊遊戲手機2也下足了功夫,全程DC調光好評,240Hz觸控面板,低延遲操作。 遊戲手機是近年來智能手機的一個細分領域,它們不僅僅是拼配置,還特別重視手機的操控、顯示、揚聲器及散熱,還有就是配套的遊戲外設。黑鯊就是小米投資的、主打遊戲手機的廠商,去年推出了黑鯊遊戲手機第一代產品,今晚發佈的是第二代。 先說下配置和價格,黑鯊遊戲手機2配備了驍龍855處理器、6.39吋AMOLED屏幕、2340x1080分辨率、4000mAh電池、27W快充、4800萬+1200萬像素雙攝、屏幕指紋識別、網卡全網通,6+128GB版售價3199元,8+128GB版3499元,8+256GB版3799元,12+256GB版4199元。 黑鯊遊戲手機2的硬件配置沒什麼意外的,不過這款手機既然是遊戲方向的,在玩遊戲的功能上也下了很多功夫,強調的是操控性,首先屏幕雖然是6.39吋AMOLED屏,但黑鯊實現了全程DC調光,OLED屏幕最不讓人喜歡的PWM調光槽點沒了。 其次,黑鯊遊戲手機2的屏幕是240Hz觸控頻率,要比iPhone手機的120Hz觸控靈敏度更高,在高速攝像機鏡頭下,iPhone 響應時間為80ms, 黑鯊2響應時間僅58.9ms。 散熱方面,黑鯊遊戲手機2使用的是是號稱液冷3.0的散熱系統,官方表示CPU核心溫度降低了14°C,CPU最大幀率運行時間提升800%,還有拷機模式,CPU可以一直不降頻。 此外,黑鯊遊戲手機2還有外置的散熱模塊——極冷散熱背夾,里面有700mAh電池及小風扇,可以讓溫度再降低5°C以上,不過配件是單獨購買的。 黑鯊遊戲手機2的三圍為163.61x75.01x8.77mm,最厚處為9.57mm,重量205克。 今天22點起可以在黑鯊官網、小米及京東商城上預約。 來源:超能網

《看門狗》車輛操控心得

<p許多人都說看門狗里的車子起步加速快的離譜,看門狗里不管什麼車,幾乎都在起步是提速非常快,會有種猛的沖出去的感覺,這在其他遊戲里是沒有的。我也覺得奇怪 <p後來發現,在黑紅綠燈的時候,NPC駕車時這個效果就體現出來了,一般在能黑到紅綠燈的距離,按下技能,等待的車都會因為車子提速的原因比較快的開到路中間,而且以這個速度能讓車禍的效果更好,否則照其他遊戲的車子起步加速,還沒撞上對方就停下了。 <p關於看門狗的一些設計,個人認為還是有它自己的理由的,樓主不喜歡噴,喜歡去多想想為什麼。 來源:遊民星空

《海島大亨5》快捷鍵及操控方式簡介

<p遊戲主要採用鼠標點擊的操控方式。左鍵選取和確認,右鍵取消。玩家可以將獨立建築設置快鍵,方便建造。同時,對常用功能也設置了快捷鍵: <pR:修築道路   F:科研   T:貿易   C:法律   D:外交 <p要建築城市,大視野的規劃就比較重要。 <p遊戲採用鼠標移動到屏幕邊緣的經典卷屏方式。 <p同時可以藉助方向鍵完成這一操作。 <p鼠標滾輪可以縮放視角。 <p按住中鍵或者ALT鍵再移動鼠標可以旋轉視角。 <p這對把握城市細節非常有用。 來源:遊民星空

《NBA 2K14》全操控鍵位一覽

基礎按鍵篇 鍵位 控制全隊進攻時 控制全隊防守時 鎖定球員進攻時 鎖定球員防守時 LT鍵 傳球修改 鎖定防守 背對籃筐 背對籃筐 LB鍵 呼叫戰術 呼叫包夾 自定義 自定義 RT鍵 加速 加速 加速 加速 RB鍵 指定傳球 指定控制球員 自定義 自定義 左搖杆 移動球員 移動球員 移動球員 移動球員 右搖杆 專業控制 舉手/施壓/對抗 無球跑位 舉手/施壓/對抗 A鍵 傳球 切換球員 要球 自定義 B鍵 掩護 製造進攻犯規/假摔 設立掩護 製造進攻犯規/假摔 X 鍵 投籃 搶斷 指示電腦投籃 搶斷 Y鍵 進入/離開背筐 蓋帽/搶籃板球 搶籃板球 蓋帽/搶籃板球 十字鍵↑ 顯示招牌技能 顯示招牌技能 顯示招牌技能 顯示招牌技能 十字鍵← 進攻策略 防守策略 進攻策略 防守策略 十字鍵→ 快攻戰術 防守戰術 快攻戰術 防守戰術 十字鍵↓ 調整陣容 調整陣容 調整陣容 調整陣容 Back鍵 比賽叫暫停 故意犯規 比賽叫暫停 故意犯規 start鍵 暫停遊戲 暫停遊戲 暫停遊戲 暫停遊戲 更多相關內容請關註:NBA 2K14專區 進階按鍵篇 控制全隊進階進攻: <p1、按住X鍵和A鍵為假動作傳球。 <p2、按住LT鍵和A鍵為反彈傳球。 <p3、底線發球時,按住LT鍵和A鍵為發地滾球。 <p4、按住LT鍵和X鍵為空中接力。 <p5、按住LT鍵和右搖杆為花式傳球。 <p6、按住A鍵傳球後保持不放,傳球的球員會做無球切入,適機釋放A鍵後將球回傳形成一次傳切配合。 <p7、按住B鍵要球員過來掩護,按住時間由短至長分別為「滑」、「推進」、「漸遠」。 <p8、按B鍵再按住相應球員圖示指定球員過來掩護,按住時間由短至長分別為「滑」、「推進」、「漸遠」。 <p滑:來做掩護的球員象徵性的過來掩護一下即跑開,相當於假掩護。 <p推進:來做掩護的球員掩護成功後往內線空切。 <p漸遠:來做掩護的球員掩護成功後往外線遊走。 控制全隊進階防守: <p1、按住LT鍵,再配合左搖杆進行滑步防守。 <p2、按住LT鍵和RT鍵,再配合左搖杆進行快速滑步防守。 <p3、按住LT鍵鎖定防守後,輕推右搖杆可對持球者施壓。 <p5、對手背筐移動時,按X鍵進行背筐抄截。 <p5、對手背筐靠打強行往籃下推進時,左搖杆推向進攻球員,抵消對手擠靠力。 <p6、對手背筐靠打強行往籃下推進時,左搖杆推離進攻球員,突然撤力讓進攻球員摔倒。 鎖定球員進階進攻: <p1、 按住LT鍵和X鍵呼叫空中接力。 <p2、 站立時,右搖杆往左/右輕推,可做出單向假動作。 <p3、 站立時,右搖杆往左/右輕推後再往右/左輕推,可做出雙向假動作。 <p4、 站立時,右搖杆往左/右輕推兩次按住,可做出單向假動作跑位。 <p5、 站立時,右搖杆往左/右輕推後再往右/左按住,可做出雙向假動作跑位。 <p6、 跑動時,右搖杆往左/右輕推,可作出單向假動作切入。 <p7、 跑動時,右搖杆往左/右輕推後再往右/左輕推,可做出雙向假動作切入。 <p8、 站立或跑動時,右搖杆轉半圈,可做出轉身跑位或轉身切入。 <p9、 按LT背對籃筐後,松開LT鍵,同時左搖杆往左/右推,可做出背筐轉身。 鎖定球員進階防守: <p1、 在藍下防守時按住LT鍵,同時左搖杆推向持球者方向,可進行籃下卡位。 <p2、 被對手卡位且處於背筐時,按住LT鍵,同時右搖杆往左/右推,可切入進去反卡位。 <p3、 對手背身准備接球靠打,在對手接傳球時按LT鍵和X鍵可對傳球進行抄截。 投籃上籃篇 <p1、跳投:按住右搖杆朝任何方向。 <p2、投籃假動作:快速推放右搖杆朝任何方向。 <p3、跨步投籃:投籃假動作,然後假動作結束前再次按住右搖杆。 <p4、後仰跳投:①同時按住左搖杆和右搖杆遠離籃筐。 <p②按X鍵,同時按住左搖杆遠離籃筐。 <p5、後撤步跳投;①橫向運球時,同時按住左搖杆和右搖杆遠離籃筐。 <p②運球時,按一下X鍵同時按住左搖杆遠離籃筐,再按X鍵。 <p6、左/右墊步跳投:運球至中距離時,按一下X鍵同時按住左搖杆朝朝球員左/右方向,再按X鍵。 <p7、後轉身投籃:右搖杆從持球手轉動到球員的背後並按住。 <p8、半轉身投籃:右搖杆從持球手朝籃筐方向將轉1/4圈並按住。 <p9、拋投:運球至中距離時,按住右搖杆遠離籃筐。 <p10、普通上籃:運球至中距離時,按住右搖杆朝向籃筐。 <p11、歐洲步上籃:運球至中距離時,按住右搖杆朝球員左/右方向。 <p12、反手上籃:沿底線運球時,按住右搖杆朝底線方向。 <p13、跳步上籃:①運球至中距離時,按RT鍵,同時按住右搖杆朝球員左/右方向。 <p②運球至中距離時,按一下X鍵同時按住左搖杆朝向籃筐,再按X鍵。 <p14、灌籃:運球至近距離時,按RT鍵,同時按住右搖杆朝向籃筐。 <p15、空中拉杆:開始灌籃/上籃後,再朝任何方向按住右搖杆。 背筐靠打篇 <p1、背靠對手:背筐未運球時,輕推右搖杆朝籃筐方向。 <p2、背靠假動作:背筐未運球時,輕推右搖杆朝球員左/右方向。 <p3、背筐運球:輕推左搖杆朝任何方向。 <p4、背筐強行推進:按住RT鍵同時左搖杆推向籃筐。 <p5、背筐切入禁區:按住RT鍵同時左搖杆朝向罰球區。 <p6、背筐切入底線:按住RT鍵同時左搖杆朝向底線。 <p7、背筐禁區轉身:右搖杆朝禁區轉半圈。 <p8、背筐底線轉身:右搖杆朝底線轉半圈。 <p9、背筐墊步投籃:按住左搖杆朝向禁區,然後輕按一下X鍵。 <p10、背筐沉底步投籃:按住左搖杆朝向底線,然後輕按一下X鍵。 <p11、背筐後撤步投籃:按住左搖杆遠離籃筐,然後按X鍵。 <p12、背筐勾手投籃:按住右搖杆朝向籃筐。 <p13、背筐後仰投籃:按住右搖杆遠離籃筐,適機松開右搖杆投籃。 <p14、背筐跨步投籃:按住RT鍵,然後按住右搖杆朝向籃筐,適機松開右搖杆投籃。 <p15、背筐晃肩投籃:按住RT鍵,然後按住右搖杆遠離籃筐,適機松開右搖杆投籃。 <p16、背筐假動作投籃:向球員左(右)方向推右搖杆,等球員做出投籃動作後立即向球員右(左)方向推右搖杆 腳踝終結篇 <p1、三重威脅刺探步:朝左>右>前輕推右搖杆。 <p2、三重威脅向後跨步:按住RT鍵,同時輕推右搖杆遠離籃筐。 <p3、三重威脅護球:按一下Y鍵。 <p4、三重威脅轉身突破:向一個方向旋轉右搖杆。 <p5、內切後外帶:輕推右搖杆朝向籃筐。 <p6、交叉運球:輕推右搖杆朝向非持球手。 <p7、運球急停:輕推右搖杆朝向持球手。 <p8、背後換手運球:輕推右搖杆遠離籃筐。 <p9、胯下換手運球:在非持球手和球員背後方向輕推右搖杆。 <p10、刺探步運球:按住RT鍵,輕推右搖杆朝向籃筐。 <p11、後撤步運球:按住RT鍵,輕推右搖杆遠離籃筐。 <p12、交叉運球滑步:原地運球時,按住RT鍵,輕推右搖杆朝向非持球手。 <p13、運球急停滑步:原地運球時,按住RT鍵,輕推右搖杆朝向持球手。 <p14、轉身:右搖杆從持球手轉動到球員的背後,然後快速回到中央。 <p15、半轉身:右搖杆從持球手朝籃筐方向將轉1/4圈,然後快速回到中央。 策略戰術篇 <p進攻策略:在進攻時按下←鍵後,再按相應按鍵各有五個進攻策略。 <p1、按A鍵, Motion <p2、按B鍵,自由站位 <p外線球員遊走尋找拿球機會。 <p3、按X鍵,分散落位 <p隊友分散開落位,不來回跑位和掩護,為控球球員拉開更大的空間。 <p4、按Y鍵,3出2進 <p3個球員在外線,2個球員在內線。 <p5、按LT鍵,4出1進 <p4個球員在外線,1個球員在內線。 <p快攻戰術:在進攻時按下→鍵後,再按相應按鍵各有五個相應球員的快攻戰術。 <p1、按A鍵,單打 <p隊友分散開落位,且不來回跑位和掩護,為控球球員拉開更大的空間。 <p2、按B鍵,禁區單打 <p相應球員到禁區要球單打。 <p3、按X鍵,空檔 <p相應球員快速跑出空位。 <p4、按Y鍵,切入到籃下 <p相應球員迅速切入到籃下,相應球員如果扣籃屬性搶,此戰術可以和空接配合使用。 <p5、按LT鍵,頂級賽事 <p隨機出現一個戰術。 <p防守策略:在防守時按下←鍵後,再按相應按鍵各有五個防守策略。 <p1、按A鍵,壓迫射手 <p對對方的射手球員加大防守強度。 <p2、按B鍵,鎖定禁區 <p對方籃下進攻時將進行雙人包夾。 <p3、按X鍵,鎖定明星球員 <p對對方的明星球員加大防守強度。 <p4、按Y鍵,持續的壓迫 <p對對方的後衛及中鋒球員進行包夾,緊貼對方的明星球員,破壞對方球員的擋拆和掩護。 <p6、按LT鍵,預設教練 <p重置教練默認部署。 <p防守戰術:在防守時按下→鍵後,會出現一個防守戰術面板,按RT鍵可翻頁。 <p1對1防守:即人盯人防守。 <p2-3防守:即23聯防,採用外線2人內線3人的防守站位形式。 <p3-2防守:即32聯防,採用外線3人內線2人的防守站位形式。 <p1-3-1防守:即131聯防,採用外線1人中距離3人內線1人的防守站位形式。 <p半場壓迫:即半場人盯人防守,球一過半場就對對手進行壓迫式防守。 <p半場包圍:即半場緊逼防守,球一過半場就對持球球員進行包夾。 <p全場壓迫:即全場人盯人防守,後場球一發出就對對手進行壓迫式防守。 <p全場包圍:即全場緊逼防守,球一過半場就對持球球員進行包夾。 來源:遊民星空

《質量效應》操控方式

方便大傢。。把一些操作寫出來。。一般:互動 E取消 Q任務電腦 ESC地圖 E裝備 I小隊 U日誌 J法典 O快速存檔 F6 行動:移動 W/S/A/D噴跑/突擊 左SHIFT行走 Z蹲下 左CTRL 武器:開火 左鼠標鍵縮放 按住右鼠標鍵變更縮放 E(放大時)投遞/引爆手榴彈 R急救 F戰術抬頭顯示 按住空白鍵手槍 F1散彈槍 F2突擊步槍 F3狙擊步槍 F4 命令:移動...