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《魔物獵人崛起:破曉》3.0操蟲棍配裝合集

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《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍配裝指南

武器選擇 一級百龍孔武器基本全部pass,百龍技能必帶龍種、空棲、水棲或牙獸特效。即使冥淵棍這種-25會心的武器也不推薦靠鋼龍之魂補百會。 物理棍 1.怨虎棍 空位優秀,自帶32孔,白給的爆破屬性,外觀也很帥氣,總之就是比炎火棍強那麼一點。 2.天慧棍 面板高,白斬長,基本不需要保斬,配裝壓力就小了很多,龍屬性就當是白送的。(個人沒怎麼研究天慧棍的物理配裝,一般配裝應該是比不上怨虎棍) 3.冥淵棍 350面板,超長紫斬,獵蟲等級15,相當不錯,但-25的會心導致配裝壓力比較大,目前我見到的配裝基本都綁定鋼龍之魂,這種配裝用來打蜘蛛跟冥淵龍還可以,打其他的怪就有些乏力。但實際上冥淵棍也可以不用鋼龍之魂,靠看破40+弱特50+狂龍20+挑戰者15-25,剛好可以打到百會,輸出相當不錯,後面會詳細分析。 冰屬性棍 1.鋼龍棍 本體冰屬性武器扛把子,高冰屬性,有紫斬,還算優秀。 2.冰狼棍 面板比鋼龍棍高了10點,紫斬也更長,但冰屬性低了不少,打冰屬性吸收差的怪也很不錯。 3.冰牙棍 冰屬性適中,自帶15會心,非常適合配伏魔,但紫斬太短,要配剛刃或者匠2 水屬性棍 唯一指定武器泡狐棍 本體水屬性武器扛把子,顏值最高的蟲棍之一。自帶會心,有紫斬,自帶2級孔,總之就非常優秀。(泡狐老婆我好愛你) 火屬性棍 1.火龍棍 本體火屬性武器扛把子,顏值高。火屬性高,有紫斬,自帶2級孔。 2.棘龍棍 自帶20會心,相當不錯,紫斬也比火龍棍長,就是屬性值偏低,問題不大。 3.蠻鄂棍 350超高面板,-15會心還算可以,配裝壓力不是特別大,但配不了伏魔,上限不夠高。 雷屬性棍 1.雷狼棍 本體雷屬性武器扛把子,雷屬性高,330面板,相當不錯。 2.電龍棍 顏值爆表,自帶20會心,不愧是萬雷之霆龍。 3.雷神棍 雷屬性雖高,但斬位不太好,面板有點低,基本是鎖定剛刃了。 龍屬性棍 1.天慧棍 本體龍屬性武器扛把子之一,面板高,屬性高,白斬長,總之就是完美。 2.黑絲棍 自帶會心,本身整體素質相當不錯,但因為天慧棍實在超模,大概是沒什麼出場機會了。 3.風神棍 非常特殊的一把棍子,沒有白斬,註定是為打磨術銳而生。面板高,有紫斬,龍屬性雖低但問題不大。唯一的缺點是打磨術銳非常難用,很難保證打磨術銳的高覆蓋率。目前上限最高的一把棍子,普通配裝都能超過配了伏魔的天慧棍。 配裝思路 超會心,弱點特效這兩個技能必須出滿,沒什麼好多的。 目前除了天慧棍都必須出保斬技能,要出剛刃的也只有雷神棍,其他的要出利刃還是達人藝可以自行選擇。由於白絲腿自帶一級利刃,如果打利刃的話可以省出一個二級孔,追求極限輸出可以考慮打利刃。 攻擊最少要出到4級,有孔就繼續堆攻擊 看破一般出到6級就OK,剩下20會心靠狂龍就行。自帶會心的武器基本就是出3級看破(炎王頭自帶的) 挑戰者,基本是用來補會心的,不出狂龍的化就得靠挑戰者了 合氣,玩走地棍或者低空連攜或者想打得帥的話,強烈推薦出到2級(大怨虎手自帶一級)。空戰棍不太推薦 狂龍化,狂龍化期間給10點攻擊和5點屬性,能觸發怨恨。克服後給20會心。總之buff不斷,強烈推薦 業凱,一級就夠,用大怨虎手即可 伏魔,最強力的技能。盡量出滿,最低也要2級,否則跟業凱差距不大 連擊,一級就ok,提升最大 體術、耐回,不推薦出,吃4級體術團子跟強走藥即可。 配裝模板 1.傳統攻七看破七配裝,0會心武器靠挑戰者補百會。優點是比較安逸,但輸出稍微差一點。  2.業凱狂龍配裝。輸出比傳統配裝高,一開始用狂龍可能不太習慣,多用用就好了。(這些配裝我一般都出了合氣2,不喜歡可以降一級出攻擊) 3.伏魔狂龍配裝。輸出最高的配裝,靠狂龍來抵消伏魔的燒血非常舒服。缺點就是容易暴斃,日常聯機盡量別用。 4.貓火專用配裝。由於開貓火不能用狂龍,所以配裝得有所調整。感覺一般也沒人用就不推薦了。 配裝攻略 屬性棍配裝除了伏魔套其他輸出都差不多,喜歡哪把就用哪把。 物理棍 1.怨虎棍業凱配裝(護石攻3看破2S311) 比較通用的一套配裝,不想打屬性棍用這一套就行。這套出了合氣2,不喜歡就換成匠或其他技能。 屬性棍的挑戰者配裝都可以參照這套,因為輸出偏低,所以我沒有配挑戰者的屬性棍,自己喜歡的話看著配就ok。後面我就只提供業凱跟伏魔的配裝。 2.怨虎棍挑戰者配裝(護石攻3看破2S311) 一級孔比較多,就配了防禦七 3.怨虎棍伏魔配裝(護石攻3看破2S311) 輸出最高的一套物理棍 4.冥淵棍挑戰者(護石看破3挑戰者2S311) 這套配裝是靠挑戰者出的百會,不用出鋼龍魂。 5.冥淵棍鋼龍魂(護石攻3看破2S311) 打蜘蛛跟冥淵龍專用配裝,合氣可以降一級出攻擊6或者不用利刃用達人藝3 6.日常聯機配裝(護石看破3弱特2S311) 這套除了防禦7加護3氣血2,外加騎士棍自帶50防禦,生存能力非常可以。有三級體術加兩級耐回,可以當蚊子一直操蟲斬咬怪。總之聯機用就很舒服。 冰屬性棍 其實業凱配裝都差不多,換換珠子就行 1.冰牙棍 比較泛用的冰屬性棍,冰屬性吸收高低都能用。 先給一套業凱的(護石攻3弱特2S311) 再給一套伏魔配裝(護石攻3弱特2S311) 2.鋼龍棍 業凱配裝,推薦打冰屬性吸收好的怪。(看破3弱特2S311) 3.冰狼棍 打冰屬性吸收差的(護石攻3弱特2S311) 水屬性棍 就泡狐棍一根棍,沒什麼好挑的 第一套業凱配裝(護石攻3弱特2S311) 再給一套伏魔配裝(護石攻3弱特2S311) 火屬性棍 1.棘龍棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 伏魔(護石攻3弱特2S311) 2.火龍棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 3.蠻鄂棍 非伏魔套輸出最高的配裝,就是斬位不太好(護石看破3挑戰者2S311) 雷屬性棍 電龍棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 伏魔(護石攻3弱特2S311) 2.雷狼棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 3.雷神棍 打蟹bro專用棍(護石攻3弱特2S311) 龍屬性棍 1.天慧棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 伏魔(護石攻擊3看破2S311) 2.黑蝕棍 業凱(護石攻3弱特2S311) 3.風神棍 業凱打磨術銳(護石看破3打磨術銳2S311)。這套配裝比較特殊,要收益最高就只能出兩級打磨術銳配合剛刃2,盡量維持打磨術銳的高覆蓋率。用起來可能比較難受,但輸出是確實高的離譜。打磨術銳目前研究還不太完善,要是研究出更好的配裝我會第一時間在評論區補充 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍恢復流配裝分享

4級醫療術+3級迅切,穿賢者手火龍腰,自帶體力回復提升3風壓3,加上王國棍的+50防禦和三燈耳聾金剛體,日常狩獵十分安逸,比喝藥快很多,迅切還不用收刀,之後還能派生迴避,受身之後收刀狀態迅切沖鋒直接變拔刀 上個效果圖,切了兩次,回了幾乎一半血,打棘龍帶個氣息珠更是爽上天有條件出個合氣1或2,整個人都已經無敵了,現在兩本書都帶一樣的技能,飛身飛圓蟲斬降龍跳躍,突出一個亂切,gp到就是賺到 如果沒吃出迅切貓飯,就換回氣血套,醫療術應該也加成吸血吧 技能如下 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》空戰蟲棍怎麼玩?空戰操蟲棍玩法攻略

曙光空戰操蟲棍玩法攻略 空戰蟲棍概述: 所謂的空戰蟲棍是指以復讀操蟲斬接降龍為主要打法的操蟲棍玩法,與傳統走地蟲棍的主要區別在於配裝需要額外出耐力急速回復和體術技能。 主要玩法為: 起跳,操蟲斬戳三次,降龍。大多時間是呆在天上,不太需要打飛圓斬。 簡單來講就是無限復讀起跳戳戳戳戳,起跳戳戳戳戳,起跳戳戳戳戳。落地後可以適當砍一兩刀用來取消降龍的後搖+回復耐力。如果怪物倒地可以選擇打一兩套飛圓,不過區別不大,直接起跳戳也是可以的。 玩空戰蟲棍優勢 空戰蟲棍相比傳統走地蟲棍有四個明顯的優點。 1. 打點靈活 操蟲斬基本上是屬於一個指哪打哪的技能,人在空中可以隨意選擇怪物的部位攻擊,想打頭就打頭,想斷尾就斷尾。 2. 不要求對怪物熟悉 因為人在空中的時候是可以免疫掉大多數怪物的攻擊招式的。玩空戰蟲棍不怎麼會被怪物打中,因此玩下來的體驗就是我全程在單方面攻擊怪物而怪物只能在地上轉圈。自然也對怪物的出招不需要了解太多。而這點也間接導致玩家在對怪物不熟悉的情況下得以大大提高生存性,我不知道怪物接下來會出什麼招,但是我知道我只要跳起來它就大機率打不中我。 隔壁玩突進迴旋斬的蟲棍玩家看哭了 3. 不依賴點燈 操蟲斬很神奇,有沒有紅燈完全不影響操蟲斬的動作。操蟲斬本身還可以自動吸取被擊中部位的燈。因此一個常見的玩法是帶黃燈共鬥蟲,開局用蟲子吸黃白燈防吼。然後起跳對著頭戳,三燈直接就有了。哪怕燈斷了也完全不需要擔心,畢竟有燈和沒燈基本上沒什麼區別,戳的過程中也會自動把燈吸回來。 4. 思路簡單 這里指的是遊戲的整體思路。它不需要你對在什麼時候該做什麼事有一個規劃,你只需要一個勁的戳就完事了。不需要管怪物是否發怒,不需要想怪物現在處於什麼狀態,只需要戳戳戳。頂多提前看一眼怪物的肉質哪里戳起來疼。 這幾個優點導致空戰蟲棍是一個非常適合蟲棍新手的玩法。靈活,容錯率高,遊戲思路簡單,不怎麼需要了解怪物。而且飛來飛去非常快樂!尤其是聯機的時候。 替換技 1. 飛身躍入斬 2. 飛圓斬 3. 操蟲斬 4. 降龍 5. 鐵蟲絲跳躍 其中鐵蟲絲跳躍基本用不到,按照個人喜好來選即可,也可能有網友可能覺得鐵蟲絲跳躍其實也很有用,按照各位的習慣來就行。 裝備技能選擇 善用版頭的配裝器,它可以讓你根據你需要的技能來自動尋找最合適的裝備部件,非常方便。每個人都有不同的狩獵習慣,這里給出的是個人使用的技能。 其中,關鍵技能是耐回3和體術(體術我選擇吃貓飯出),耐回+體術總共有5-6級即可,不需要出滿體術。 關鍵的輸出技能是超會心和弱點特效。攻擊和看破可以適當降低。不太需要保斬味的技能,這個玩法對斬味的消耗很小,因此達人藝和匠之類的都是可帶可不帶的。 個人體感不太需要翔蟲使3,雖然我們會瘋狂的打降龍,但是翔蟲的回轉完全是跟得上的。 武器選擇方面跟走地蟲棍沒有區別。能用屬性棍就用屬性棍,非屬性棍可以用霞龍棍,孔位很優秀。 貓飯/團子 個人選擇吃4級體術+3級短期催眠+1級擊暈術。 貓飯這塊就非常的靈活,你可以選擇裝備里出體術然後貓飯吃4級短催。你也可以選擇吃4級超回復力來獲得一個永久持續回血buff。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》屬性操蟲棍畢業配裝

寫在前面,本配裝使用護石均為魔法護石,但不會承載核心技能,核心技能全部在裝備和裝備孔位上。本文的配裝最低護石要求是體術3或等效護石。 想直接看套裝的直接刷到圖的部分 在說武器前,先說裝備。曙光蟲棍引入操蟲斬,操蟲斬成為蟲棍的新的絕對核心技能,實戰時有一半時間都在天上打三操蟲降龍,如何舒服的打操蟲斬是一個核心的問題。體術等級和團子等級合計最大5級,綜合考慮,我個人建議使用體術3或體術4配合1級體術團子。 頭部裝備可選的有冰狼頭,炎喵頭(帝王X頭)。炎喵頭有3看破1超心,3一級孔。冰狼頭2看破,2個2級孔,當我們需要看破7時選炎喵,否則可以選冰狼來提高配裝自由度。 上身可選的有冥淵和炎喵(帝王X),冥淵有高性價比的1級連擊,1個3級孔1個2級孔,1個必備的弱特。炎喵有2看破和2必備的達人藝,2一級孔。個人建議默認炎喵,最後配完發現多孔了再換冥淵來蹭1級連擊。 手只推薦天慧,理由是基本所有手對於棍子都是3等效,天慧手有必備的弱特2,配裝自由度高。 腰推薦火龍腰,性價比太高了,2攻1超心1孔,白送3級風壓,和鑄鐵腿可以組一個4攻。 腿有兩個選擇,常規是鑄鐵腿,4等效,不用說。另外5等效的蜘蛛腿也可以考慮,但是需要護石輔助承載核心技能,不太好配裝。 綜上, 當棍自帶20會心時,推薦 冰狼頭 炎喵胸 天慧手 火龍腰 鑄鐵腿 技能包括:攻擊4,看破6,弱特2,超心1,達人藝2,風壓3,龍氣1,翔蟲1 珠子插滿可以有:攻擊4,看破6,弱特3,超心3,達人藝3,風壓3,耐沖1,耐厥3,龍氣1,翔蟲1 當棍自帶會心不到20,且武器帶1個2級孔或護石有富餘時(因為本體缺一個2級孔位承載核心技能),推薦 炎喵頭 炎喵胸 天慧手 火龍腰 鑄鐵腿 技能包括:攻擊4,看破7,弱特2,超心2,達人藝2,風壓3,龍氣1,翔蟲1 珠子插滿可以有:攻擊4,看破7,弱特3,超心3,達人藝2,風壓3,耐沖1,耐厥3,龍氣1,翔蟲1,X屬性強化3 由於曙光1.0版本的懶人純物理武器R10怨虎龍棍是最後能獲得的R10武器,因此本文先介紹各種屬性棍。 龍屬性:黑蝕龍棍 裝備 技能 黑蝕龍棍斬味在達人藝3下夠用,自帶20會心,一個2級孔能換出裝備上一個自由4級孔,可以放防禦5,廣域化4,跳躍2等大大提高(全隊)生存能力的技能,也可以把胸換成冥淵胸,頭換炎喵頭來蹭一級連擊和3個1級孔,可以放打磨3,龍屬性強化3等; 百龍2級孔可以插龍種特效/空棲特效/水棲特效/獸種特效來提高5%的傷害(注意,比5%攻擊效果要好一些),可以覆蓋妃蜘蛛,冥淵龍以外所有怪(古龍基本都不是龍種但是是空軍) 雷屬性:電龍棍 電龍棍除了2級孔換成了1級孔,其他和黑蝕龍棍沒什麼區別,不贅述,這個1級孔隨緣放點什麼就行。同樣有百龍2級孔。 水屬性:泡狐龍棍 和黑蝕龍棍一樣優秀,少5%會心,多1個1級孔,配裝方面,直接看破7加弱特3,溢出5%會心但是打點更自由,1級孔足夠多能插4級水屬性強化。同樣有百龍2級孔。 火屬性:火龍棍 火龍棍表面0會心,但是有百龍3級孔,可以插鋼龍之魂補15會心,所以和泡狐龍棍可以達到一樣效果。本身火龍棍還附加恐怖的屬性值。當然,也可以插特效而不是鋼龍魂,此時也有90會心,足夠。 冰屬性:測試中,待後續補充,個人傾向於冰狼龍棍,但是配裝思路會有變化,不再採用達人藝。 純物理:怨虎龍棍,別問我為什麼沒配裝,怨念物沒刷出來 簡單談一談一些我為什麼不推薦的棍子: 天廻龍棍:做出黑蝕龍棍前最推薦的棍子,不用打怪異,M50就能做R10,早早就能做R9,長斬味,35會心前期配裝簡單,非常優秀。但是畢業裝時會心帶來的優勢不太能轉換成輸出,百龍孔是1級,最終遜色於黑蝕龍棍,是非常好的過渡裝備。 冥淵龍棍:棍子還是依賴會心打輸出的,冥淵龍棍會心比較虧,傷害相對風神龍棍,火龍棍等,提升也不明顯。普遍高會心達人藝鎖斬場景冥淵龍棍斬味的優勢也不明顯,最大的好處是解禁就能做,而且不挑裝備可以配伏魔氣血什麼的,同樣是優秀的過渡武器。 天慧龍棍:MR70解鎖,稍微有點晚,沒法做過渡武器了,沒有紫斬0會心差點意思,基本認為被胖虎棍吊打。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》純空戰蟲棍配裝 曙光空戰操蟲棍配裝

崛起曙光空戰操蟲棍配裝 只打操蟲斬和降龍 斬味夠用 獅子棍長紫斬 操蟲斬掉的斬位還少。曙光的空戰真的強 還簡單 在地上凹半天飛圓斬沒天上一個操蟲斬戳頭戳背來的高。我覺得操蟲斬的打頭比飛圓斬容易多了很多怪背翅膀都是弱點,飛圓大部分時候打的都是肚子腿 操三下無腦接降龍,隨緣打弱點 白字都比飛圓斬傷害高 。最主要的是空戰真的能躲太多招了,比走地安全不止一點。無腦飛就完事 追怪也簡單。 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》操蟲棍怎麼玩?曙光操蟲棍提供流配裝介紹

曙光操蟲棍提供流配裝介紹 優缺點 總歸一句這套適合不想因為劫血狀態停下來喝一堆藥的人,或者想體驗操蟲棍亂飛卻又怕暴斃的人,以及不在乎時間只想打過傀異化魔物的人 優點 1.強大的生存能力,只要長成完全體就算是傀異化怨虎尾貫炮插臉上也是扣不到半血的小事 2.自帶良好的回血能力,省下大量補藥 3.會心系統不用弱特所以亂飛傷害也不會太難看 4.耐力條有夠長,再也不會飛到一半掉下來 缺點 1.戰鬥時間長,速刷就別用這套了 2.開機前不能浪,要有耐心 技能配裝 核心技能是「款待(提供)」每隔一分鍾會有鬼火鳥自己飛過來搭配4級的喚鳥團子能以很快的速度收集,路上隨便跑一跑就一堆鳥往你身上撲讓你吸到HIGH,然後配上霞皮之恩惠進一步提升效果 技能方面選用看破+挑戰者+攻勢提升攻擊力跟會心率,不選用弱特的原因是因為想亂飛而且我技術不夠好沒法鎖過動怪的弱點ww,配上戰鬥貓會心率也算有一定保障,斬位保障就用達人藝+研磨3也能用利刃或剛刃研磨。防禦3是拿倍數的最低門檻,想更硬可以往上加,打多人記得補減輕膽怯 我護石是爛爛的攻勢2毒強化1 2-0-0,能自行調配把超會、攻勢加滿或來個攻4,怕暈就耐絕3 棍子常常碎掉就出匠,喪心病狂點就加護3,追求極限就不屈,總之怎樣安逸怎樣來 武器選霞龍的毒來輔助穩定輸出且孔位多配裝自由 百龍裝飾品選霞龍之魂,能隨機觸發回血or強化攻擊or強化防禦等效果,花環也能自己選喜歡的 獵蟲粉塵行的兩只都行,差別就是切斷打擊跟爆破麻痺,我個人是選爆破因為本來就慢慢磨的打法麻痺期間也打不出大爆發不如爆破+武器的毒補傷害 貓飯喚鳥固定4級其他自行調配,醫療術是搭配粉塵蟲的回血粉塵還有劫血狀態的吸血,體術就不無小補一下,隨從武器可以帶麻控場或者毒讓攻勢不會斷。 最後來說說打法跟構築概念,一開始事先看到版上有人發了款待(提供)雙刀後有所啟發,想說既然能吸這麼快那不如就讓本來就有防禦加成的操蟲棍再坦點好了,結果配來打了幾場後發現跟傀異化魔物向性超好。 首先血多防高攻勢很猛的傀異化魔物秒不掉你,然後粉塵自帶的回復效果+操蟲棍超多段數的打擊配合劫血回的那就一個爽,打到後來還會故意吃招讓自己保持劫血狀態。最後是操蟲棍的大范圍打擊能把那些紅氣全部打一遍,打著打著這也炸了那也炸了,所以這套對新手來說真的挺適合拿來打傀異化魔物的。 招式基本上就是一直按A用突進迴旋斬來回沖魔物,旋轉期間被打到也就是飛高高繼續轉而已非常安全,能站A的時候我都是XXX+ZR+AAA+ZR這樣打,血少的時候ZR多按點或者多飛點蟲會多產粉塵然後砍爆就能回血了,吸燈就看經驗了吸滿後又坦又有耳塞打起來超舒服。 最後開頭那張1200防禦力是鳥吃滿後有硬化粉塵+果實的狀態去用防禦蝴蝶,想更高可以請隊友吹笛子或者防禦7或大硬化藥,即使沒有這些開場丟個粉塵果實加吸燈其實整場平均都常駐800多900多。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍提供流配裝分享

開始說之前請各位先看看這張圖,500攻+1200防+250血。 這一臉坦克樣的操蟲棍就是今天的主角。 優缺點 總歸一句這套適合不想因為劫血狀態停下來喝一堆藥的人,或者想體驗操蟲棍亂飛卻又怕暴斃的人,以及不在乎時間只想打過傀異化魔物的人 優點 1.強大的生存能力,只要長成完全體就算是傀異化怨虎尾貫炮插臉上也是扣不到半血的小事 2.自帶良好的回血能力,省下大量補藥 3.會心系統不用弱特所以亂飛傷害也不會太難看 4.耐力條有夠長,再也不會飛到一半掉下來 缺點 1.戰鬥時間長,速刷就別用這套了 2.開機前不能浪,要有耐心 技能配裝 核心技能是”款待(提供)”每隔一分鍾會有鬼火鳥自己飛過來搭配4級的喚鳥團子能以很快的速度收集,路上隨便跑一跑就一堆鳥往你身上撲讓你吸到HIGH,然後配上霞皮之恩惠進一步提升效果 技能方面選用看破+挑戰者+攻勢提升攻擊力跟會心率,不選用弱特的原因是因為想亂飛而且我技術不夠好沒法鎖過動怪的弱點ww,配上戰鬥貓會心率也算有一定保障,斬位保障就用達人藝+研磨3也能用利刃或剛刃研磨。防禦3是拿倍數的最低門檻,想更硬可以往上加,打多人記得補減輕膽怯 我護石是爛爛的攻勢2毒強化1 2-0-0,能自行調配把超會、攻勢加滿或來個攻4,怕暈就耐絕3 棍子常常碎掉就出匠,喪心病狂點就加護3,追求極限就不屈,總之怎樣安逸怎樣來 武器選霞龍的毒來輔助穩定輸出且孔位多配裝自由 百龍裝飾品選霞龍之魂,能隨機觸發回血or強化攻擊or強化防禦等效果,花環也能自己選喜歡的 獵蟲粉塵行的兩只都行,差別就是切斷打擊跟爆破麻痺,我個人是選爆破因為本來就慢慢磨的打法麻痺期間也打不出大爆發不如爆破+武器的毒補傷害 貓飯喚鳥固定4級其他自行調配,醫療術是搭配粉塵蟲的回血粉塵還有劫血狀態的吸血,體術就不無小補一下,隨從武器可以帶麻控場或者毒讓攻勢不會斷。 最後來說說打法跟構築概念,一開始事先看到版上有人發了款待(提供)雙刀後有所啟發,想說既然能吸這麼快那不如就讓本來就有防禦加成的操蟲棍再坦點好了,結果配來打了幾場後發現跟傀異化魔物向性超好,首先血多防高攻勢很猛的傀異化魔物秒不掉你,然後粉塵自帶的回復效果+操蟲棍超多段數的打擊配合劫血回的那就一個爽,打到後來還會故意吃招讓自己保持劫血狀態。最後是操蟲棍的大范圍打擊能把那些紅氣全部打一遍,打著打著這也炸了那也炸了,所以這套對新手來說真的挺適合拿來打傀異化魔物的。 招式基本上就是一直按A用突進迴旋斬來回沖魔物,旋轉期間被打到也就是飛高高繼續轉而已非常安全,能站A的時候我都是XXX+ZR+AAA+ZR這樣打,血少的時候ZR多按點或者多飛點蟲會多產粉塵然後砍爆就能回血了,吸燈就看經驗了吸滿後又坦又有耳塞打起來超舒服。 最後開頭那張1200防禦力是鳥吃滿後有硬化粉塵+果實的狀態去用防禦蝴蝶,想更高可以請隊友吹笛子或者防禦7或大硬化藥,即使沒有這些開場丟個粉塵果實加吸燈其實整場平均都常駐800多900多。 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》操蟲棍如何配裝?曙光操蟲棍畢業配裝推薦

曙光操蟲棍畢業配裝推薦 蟲棍作為近戰武器可以進行騰空攻擊,空戰流是蟲棍特有的一種玩法。 蟲棍是一把安全係數很高的武器能飛天能走地,三燈能加防禦,那麼代價是什麼,代價就是刮痧。既然我就想反正都這麼安逸了,不如就上一些高風險高回報的裝備。所以頭我選擇了天徊龍的頭,冥淵三件,再搭配火龍腰。 之所以選擇天回龍的頭狂龍病這個技能,克服之後可加20暴擊,還有因禍得福加15點攻擊,再搭配伏魔3簡單粗暴的加攻擊。小知識客服病後紅血是直接回滿伏魔掉的也能回。但是這套有點小缺陷就是滿打滿算暴擊只有85,有需求的朋友可以下兩級攻擊換達人。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍怎麼開荒?曙光操蟲棍開荒流程

曙光操蟲棍開荒流程 開荒之前的准備 開荒期操蟲棍最重要只有兩件事:不被秒和保斬味。 不被秒,不彈刀,磨都能磨死,其他輸出型技能都起到加快開荒速度的作用。如果感覺防禦足夠就不需要更換過渡裝備。 開荒裝備就是天彗一套+迅棍,天彗套開了龍氣後的坦度和開荒前期的裝備差不多,可以一直用到中期。 另外經常貓車的可以帶上不屈,貓車也是戰術貓車。 雖然粉塵蟲的粉爆在demo里表現亮眼,但是具有新功能的三種獵蟲都是g位新蟲,前期無法獲得。更建議用共鬥蟲中的黃燈打擊蟲開荒,開場吸黃白帶上耳塞。如果對吸燈沒自信則可以用紅燈蟲。 雖然蟲棍注重輸出的時候帶的都是雙狗,但開荒期間收集素材則更推薦至少帶一隻收集貓,萬一就偷出個天鱗呢? 貓飯在大師位也有了變動,讓貓飯具有了細分等級,我開荒一直是這麼吃的。 開荒流程 1-2星任務 第一隻怪為盾蟹,血量攻擊應該都還是上位水平,並且此時沒有解鎖技能切換。打完過了過場動畫來到新據點,和教官對話進入切書教程來解鎖技能切換。pc端可以單獨為切書設置單個鍵位。 操蟲棍直接獲得,替代空中電風扇。進攻方向可以操蟲瞄準。 沒有紅燈時可以起到點燈作用,有了紅燈不能繼續點黃白燈但是可以派生一個穿刺動作,替換了原地旋轉下落的動作。 發生時間快,能很好地在空中維持身位,滯空性能強。我只能說神技,我甚至覺得這個技能讓操蟲棍的開荒難度完全底了一檔。 對萌新來說就是完全的上位替代,建議直接更換。當然空中電風扇也有自己的優點:比如更高的傷害,落地之後的短暫碰瓷判定,對耐力需求沒有那麼大。我在打一些體型大弱點打的怪的時候就會換回來。 需要注意的是,操蟲斬對耐力消耗極大。全部命中訓練場河童蛙的頭,戳2下消耗的耐力,比電風扇3次消耗耐力還多。本體時吃個體術貓飯打電風扇基本就不會出現耐力不足的情況,因為空中再騷也只能飛三次,電風扇的持續時間比較長,中間有足夠時間回復耐力。 操蟲斬不一樣,本身的發生時間非常短,使用場景多發生在快速疊舞踏的時候;戳一下四分之一耐力就沒了,如果沒滿耐力強行打三度很容易撐不到降龍到弱點的時候。所以建議至少吃3級的體術貓飯,有條件的強走藥也安排上,使用才會舒適一些。 如果希望在開荒時候嘗試新東西,此時的替換技建議突進迴旋斬-飛圓斬/飛身躍入斬-四連印斬,其他三個都是降龍、鐵蟲絲跳躍、操蟲斬。飛身躍入斬-四連印斬 的組合應該會成為mhrsb中操蟲棍重要的傷害手段之一。 1星升2星任務為緋天狗獸,菲奧萊娜會作為隊友一同參戰(她也會一起與我們完成到解禁怪為止所有提升任務星級的緊急任務) 2星任務以下下怪物傷害不是很高,天彗全套應該完全能撐住。 3星任務 2星升3星任務為剛纏獸,打完解鎖6個新蟲子,在數值方面全面超越之前的對應種類的蟲子。 其中包括兩個共鬥蟲,特殊效果都是強化精華粉塵,只是斬打有區別。精華粉塵的效果是:在共鬥攻擊命中之後,可產生一個粉塵停留,進入粉塵後直接獲得3燈,觸碰兩次後粉塵消失。 攻擊印記彈部位能更快觸發。這個蟲子是和還沒學會的覺蟲擊打配合的,此時只能點1燈,粉塵蓄燈不夠穩定,舒適度不如之前的雙燈共鬥蟲,暫時不推薦使用。 兩個粉塵蟲,特殊效果都是粉塵聚集;切斷蟲為爆破回復粉塵,打擊蟲為回復麻痹粉塵。粉塵聚集的效果相信大家在demo里都有目共睹,不用多說(就是同時按放蟲收蟲鍵,會在當前飛出去的蟲子的位置聚集周圍粉塵,產生一次粉塵爆炸,爆炸效果根據粉塵種類和數量不同而不同)。 傷害為固定傷害與肉質無關,只有操蟲等級影響蟲子傷害,但是可以用炎魂龍珠提升爆破傷害。demo里粉塵蟲的輸出高的有一個重要原因是因為覺蟲擊能產生大量粉塵,此時還沒有覺蟲擊,也不是很推薦用粉爆流。 兩個速攻蟲,特殊效果都是操蟲蓄力,只是斬打有區別。除了停在手上時候能蓄力,蓄力攻擊特別高之外,獵蟲放出時還多了一種特殊蓄力,並且蓄力攻擊為貫穿攻擊。 同時按放蟲收蟲鍵能加快這種特殊蓄力。特殊蓄力完成後不攻擊收蟲,特殊蓄力消失,所以必須在這次收蟲前打出去。特點就是速度快,目前沒有開發出任何特殊打法,有待開發,只能猜測和獵蟲滑翔配合,總之,黃燈共鬥yyds。 3星打到迅龍升一下迅龍棍作為過渡武器。迅龍棍做到底底面板過低,和畢業武器無緣,可喜可賀。不知道下一次更新的月迅棍如何。 裝備也可向這一套更新,應該是沒有什麼怨念物挺容易做的。總之就是保證會心和達人藝就行了。用操蟲斬打將軍鐮蟹就和打樁一樣,它基本沒有對空判定的招式。 4星任務 3星升4星為冰狼龍,打完後再完成3個重要任務,解鎖所有替換技,獵蟲滑翔和覺蟲技,覺蟲技如下 不能在空中使用。傷害為固定傷害與肉質無關,裝備無法提升該傷害。不同蟲子都有略微區別,比如共鬥似乎固定3段傷害但是單發傷害高,速攻蟲帶有貫通傷害效果。打擊方向可以操蟲瞄準。 想玩粉爆流的可以玩了,選個操蟲等級最高的棍子,防禦技能堆滿,然後吸燈放覺蟲擊,粉爆,循環,覺沖擊一定要配合操蟲斬,不然沒吸到紅燈根本下不來。 獵蟲滑翔 在拉線出去後具有強霸體,霸體在後半段。 在蟲子已經放出時,拉線向蟲子飛去。有距離限制,距離超出無動作。 在收蟲時,向前放出蟲子進行攻擊後拉線向蟲子飛去,攻擊的那一下不觸發蓄力攻擊。在怪物有印彈時蟲子自然朝印彈飛去,有長槍一線牽內味了。 在地面上可以用操蟲準星瞄準後使用,會向操蟲準星方向飛去,但空中收蟲時只能在同一高度移動。和鐵蟲絲跳躍一樣能在空中和空中迴避循環使用。 和新攻速蟲一起總感覺會有很多騷操作,比如給怪一側上印,在怪另一側打貫通,然後直接位移到另一側。有待開發。這招應該是專屬攻速蟲的,其他蟲子感覺都不如鐵蟲絲跳躍,共鬥蟲根本不放蟲,粉爆流該動作甚至會取消粉爆動作。 打到火龍了有條件可以做一下火龍腰。(笑死根本出不了天鱗) 去救援會增加一欄救援素材,所以如果要刷什麼建議組隊刷。 棍子可以換成泡狐棍/千刃棍/雷狼棍等等,反正攻擊差不多300有白斬,有2級百龍孔的都可以用,不用特意刷,有什麼做什麼,實在不行繼續迅龍棍。 2級百龍孔是非常重要的,如果只有1級百龍孔就基本判定和畢業武器無緣,因為一些龍種特效、空棲特效這樣提升百分比傷害的百龍珠子是二級孔。百龍孔就相當於本體的百龍強化效果變成了珠子,有點效果會弱一些。 百龍珠子5星任務,4星升5星為爵銀龍。 炎王任務出現後建議刷出炎王頭和胸,可以換這一套。 6星任務 5星升6星解禁怪,打完後第一階段的主線結束,獵人等級上限解鎖到10級。 武器派生最後一排除了解禁怪武器外其他都需要怪異化素材來升級,所以解禁怪武器會使用很長一段時間,在50級之前就是最強物理棍,如果懶得配針對性配裝這就已經是畢業棍了。 350面板,80刀紫,磨刀勤快些甚至都可以不要達人藝。由於-25會心,所以百龍孔綁定鋼龍魂珠(連續攻擊加會心,疊滿會心+15) 之後配裝可以這麼配,護石只需要s22加一個弱特1超心1就能用,基本上這就是校服了,如果你足夠自信。 伏魔耗命的效果是持續掉血,並且慢慢積攢蟲子,最多積攢3個。切書時吃掉所有蟲子回血。個人體驗切書回的血抵不上扣的血,強烈建議穿這套時吃快速切換貓飯。3級時藍書狀態+25攻擊,紅書狀態+10屬性,另外穩定觸發怨恨。我穿這套貓過許多次,不建議日常穿。 我也配過耗命吸血對沖的,也感覺不是很好用。 日常吸血套 最後是各位喜聞樂見的吸血套。但注意是攻擊破壞的部位才能吸血。我現在日常就是穿著這套狩獵,破壞部位後不受到秒殺型傷害根本不用喝血,有世界吸血那味了。 護石需要至少3個等效技能,看破,弱特,超心都可以。由於沒有達人藝,這套應該是綁定冥淵棍的長紫斬了。 解禁後玩法 10級解鎖怪異化玩法,緊急任務青熊獸,打完解鎖怪異1星任務。不同的怪就會給不同的怪異化素材,打完怪異化的那個怪,它的武器最後派生應該就已經解鎖了。大師裝備幻化也在此解鎖。 20級打風神,解鎖2星怪異化。 30級打風雷合體,解鎖3星怪異化。(我打的時候剛好三次舞踏眠戳雷神肚子打了3198傷害,這是蟲棍能擁有的傷害嗎! 50級打激昂金獅子,解鎖4星怪異化。1.0版本怪異化只解鎖到4星,但是還有很多怪沒有,應該會後續更新。此時大部分武器的最終派生都已經隨著怪異素材的獲得而解鎖,只有爵銀、怨虎,鋼龍,霞龍,天慧最終武器派生未解鎖。 此時解鎖的遠古機械操蟲棍是最強的眠屬性棍,330的面板,有紫斬較長,加上百龍特效,對比冥源棍幾乎不怎麼丟傷害,會心穩定,還能打眠。如果冥源棍玩膩了也可以耍耍,配裝同理。之後的一些其他畢業配裝以後再放出,包括一些屬性棍的配裝,不同流派的配裝,一些怪的針對性配裝。 70級打天彗龍,打完解鎖天彗素材。鋼龍,霞龍,天慧最終武器派生解鎖。 100級打明日香怨虎龍,所有武器解鎖。怨虎棍是最泛用的物理棍。 作者:TheBlindSea 來源:小黑盒 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》操蟲棍怎麼玩?…

曙光操蟲棍舒適配裝分享 武器選擇了黑絲棍,蟲子為R2打擊共鬥雙燈蟲,護石來自魔法。 體術3速回2足夠在空中三連操蟲斬後降龍,甚至還可以根據情況增加1~2次空中位移調節打點。 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》操蟲棍如何配裝…

曙光操蟲棍配裝推薦 配裝1 雖然點了吸血和破壞王,但是開局僅靠一次的切換回血還是不好打出第一個部位破壞,所以加了體力回復,因為弱特是滿的,傷害其實還行,打出部位破壞了就是爽游時間。 但是配得太零散了,不好看,並且沒那麼全能,特別是金獅子,很容易前期沒法吸血的時候突然暴斃。 於是我重新按我的習慣配了一套0會心的屬性棍。 配裝2 屬性槽可以隨意切換,我這里是龍屬,雖然傷害低但是勝在非常保命,體術本身就很適配棍子,閃避加成全滿,掉刃的問題也得到解決。 最關鍵的是技能全滿,看著很好看。 我的玩法基本純走地,碰瓷成功了才降龍,要是能再加上合氣就完美了,可惜孔位不合適。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》曙光操蟲棍舒適配裝參考 曙光操蟲棍怎麼配裝

武器選擇了黑絲棍,蟲子為R2打擊共鬥雙燈蟲,護石來自魔法。 體術3速回2足夠在空中三連操蟲斬後降龍,甚至還可以根據情況增加1~2次空中位移調節打點。 製作需要怪異化的牙和怪異化的甲殼,獲取方式可以參考一下這張圖。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍舒適…

武器選擇了黑絲棍,蟲子為R2打擊共鬥雙燈蟲,護石來自魔法。 體術3速回2足夠在空中三連操蟲斬後降龍,甚至還可以根據情況增加1~2次空中位移調節打點。 製作需要怪異化的牙和怪異化的甲殼,獲取方式可以參考一下這張圖。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》曙光操蟲棍防禦配裝思路 曙光操蟲棍怎麼配裝

配裝1 雖然點了吸血和破壞王,但是開局僅靠一次的切換回血還是不好打出第一個部位破壞,所以加了體力回復,因為弱特是滿的,傷害其實還行,打出部位破壞了就是爽游時間。 但是配得太零散了,不好看,並且沒那麼全能,特別是金獅子,很容易前期沒法吸血的時候突然暴斃。 於是我重新按我的習慣配了一套0會心的屬性棍。 配裝2 屬性槽可以隨意切換,我這里是龍屬,雖然傷害低但是勝在非常保命,體術本身就很適配棍子,閃避加成全滿,掉刃的問題也得到解決。 最關鍵的是技能全滿,看著很好看。 我的玩法基本純走地,碰瓷成功了才降龍,要是能再加上合氣就完美了,可惜孔位不合適。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》操蟲棍防禦…

配裝1 雖然點了吸血和破壞王,但是開局僅靠一次的切換回血還是不好打出第一個部位破壞,所以加了體力回復,因為弱特是滿的,傷害其實還行,打出部位破壞了就是爽游時間。 但是配得太零散了,不好看,並且沒那麼全能,特別是金獅子,很容易前期沒法吸血的時候突然暴斃。 於是我重新按我的習慣配了一套0會心的屬性棍。 配裝2 屬性槽可以隨意切換,我這里是龍屬,雖然傷害低但是勝在非常保命,體術本身就很適配棍子,閃避加成全滿,掉刃的問題也得到解決。 最關鍵的是技能全滿,看著很好看。 我的玩法基本純走地,碰瓷成功了才降龍,要是能再加上合氣就完美了,可惜孔位不合適。 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》操蟲棍有什麼改…

曙光操蟲棍改動介紹 【操蟲棍】 對各種攻擊動作進行調整。 二連斬第2次命中威力:略微上升 操蟲【蟲印標記】威力:上升 強化連續上撈斬第1次命中威力:略微上升 強化連續上撈斬第2次命中威力:略微上升 強化連續上撈斬第3次命中威力:上升 強化袈裟斬第1次命中威力:略微上升 強化袈裟斬第2次命中威力:略微上升 強化突刺第1次命中威力:略微上升 強化突刺第2次命中威力:略微上升 強化二連斬第1次命中威力:略微上升 強化二連斬第2次命中威力:略微上升 強化二連斬終結威力:上升 連段至強化連續上撈斬威力:略微上升 獲得橙色精華時,進行「獵蟲回歸」「操蟲【召回獵蟲】」「操蟲【採集精華】」時會有霸體效果。 縮短「粉塵型」獵蟲命中時的後仰時間與命中後開始進行攻擊的時間。 加快「四連印斬」的攻擊速度。 對「獵蟲回歸」進行調整。 一段時間內,操蟲時的獵蟲耐力消耗量變少。 獵蟲返回獵人處時,獵人的體力恢復量變多。 追加著陸後的動作衍生。 「印彈」指令成功的時機,從按下按鍵時發射變為放開按鍵時發射。 調整「印彈」的發射角度,會朝著准心偏上一些的方向飛去。 修復「印彈」命中其他玩家時會消失的問題。 使出「操蟲棍:操蟲【採集精華】」時,獵蟲變為朝著准心偏上一些的角度飛去。 修復擊中特定物件時,哪怕正在使用能取得2色的獵蟲,也只能採集1色精華的問題。 修復獵蟲執行下一行動的特定時機下,若獵人從該區域消失,會停止行動的問題。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》操蟲棍主流玩法介紹

《怪物獵人:崛起》中的操蟲棍是遊戲里很好用的獨特武器,傷害不高,不過騷操作很多,操蟲棍這種武器的玩法也有很多,目前為了輸出,多半會選共鬥型獵蟲來使用,這樣可以提高地面戰的輸出火力。 操蟲棍主流玩法介紹 操蟲棍雖然很多種獵蟲,但目前為了輸出,多半會選「共鬥型」獵蟲來使用,提高地面戰的輸出火力。武器方面多以物理為重,要用屬性操蟲棍也不是不行,只是很多屬性操蟲棍都很爛,要等改版才能有更多選擇。技能方面,操蟲棍沒有必要技能,保持好銳利度即可。真的還能出技能的話,「強化持續」可以延長精華時間,玩起來會便利不少。 在地面的主攻技挑選上,雖然定樁輸出是「四連印斬」贏過「飛圓斬」,不過傷害只贏一點點,而且「四連印斬」的動作耗時長、靈活度差,較靈敏的「飛圓斬」便成為大部分操蟲棍使用者的首選。利用操蟲動作來取消硬直和調整方向,可以持續性造成傷害。 鐵蟲絲技「降龍」是操蟲棍最高傷害招式,而且會根據空中的「跳躍突擊斬」的命中次數,三次後可提升至兩倍傷害!平時以地面戰為主,有需要閃避或追擊時起跳,盡可能使用三次「跳躍突擊斬」後接上「降龍」,打出最高傷害。反覆循環地面戰與空中戰的節奏。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》操蟲棍優缺點介紹

《怪物獵人:崛起》中的操蟲棍是遊戲里很不錯的技巧類武器,它有著靈巧的攻擊手感,以獵蟲為輔,能從魔物身上採集精華來強化自身能力,並獲得許多特殊能力,這把武器的優點有很多,比如行動敏捷,和其他武器比起來多了向上的迴避空間。 操蟲棍優缺點介紹 優點 1、操蟲棍行動敏捷,與其他武器比起來多了向上的迴避空間,能運用跳躍與鐵蟲絲技「鐵蟲絲跳躍」來做迴避、追擊或遠離魔物,對付弱點較高或飛空的魔物也是相當輕松。地面戰與空中戰一起結合,是操蟲棍的完整打法。 2、人蟲一體,獵蟲擁有不同的附加效果及功能,能根據不同魔物跟自己的玩法來選擇如何輔助,多種形式及賦予的正面狀態相當自由。 3、 戰鬥打法簡單,地面戰的操蟲棍只有「飛圓斬」或「四連印斬」。空中戰則是「跳躍突擊斬」和鐵蟲絲技「降龍」,這些都是很容易使用的輸出技,攻擊方式單純。即使是新手也能快速上手,投入操蟲棍的行列。 4、操蟲棍沒有任何必須技能,只有選配的「強化持續」,可以將攻擊技能堆滿再選擇自己想要的保命技能,配裝彈性高。 缺點 1、操蟲棍缺乏強力的攻擊招式,最高倍率的「飛圓斬」和「四連印斬」在別的武器眼里根本是個普通招式,鐵蟲絲技「降龍」也需要「跳躍突擊斬」的前置作業才能達到最大傷害。因此必須從空中戰來緊迫追擊,提高整體的攻擊頻率,才能補足基本傷害不足的問題。 2、雖然從魔物部位能採取到的精華種類差不多,但要迅速採取三種精華還是需要一點時間。在魔物倒地的時候剛好精華時間結束,這種感覺真的很差。當獵蟲不是玩「快速型」的話,飛很慢的獵蟲也會花上不少時間在收集精華上。 3、操蟲棍的出手頻率高,銳利度消耗速度也偏高,要隨時注意武器銳利度的狀態。 4、操蟲棍最近這兩代都給人有個錯誤的觀念:「輸出很低」,雖然動作倍率較難看,但操蟲棍的攻擊頻率高且有共鬥蟲彌補傷害,因此整體輸出沒到經常墊底的程度。只是玩家既定觀念難改,還是容易被人給歧視。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》操蟲棍簡單介紹

《怪物獵人:崛起》中的操蟲棍是遊戲里非常好用的獨特武器,被戲稱為登山棍(沒錯,拿到操蟲棍之後都喜歡往山上跳),它是近戰武器中比較弱的一種,取而代之的是獵蟲系統和隨時能縱身一躍的跳躍能力。 操蟲棍簡單介紹 操蟲棍被許多玩家嘲笑為「登山棍」的武器,因為它是近戰武器中較欠缺高傷害招式的一群。取而代之的是「獵蟲」系統跟隨時能縱身一躍的跳躍能力。 操蟲棍有著靈巧的攻擊手感,以獵蟲為輔,能從魔物身上採集精華來強化自身能力,並獲得許多特殊能力,甚至能得到「耳塞(大)」的技能效果!再也不怕魔物的吼叫了。如果能夠蒐集到三種精華的話,就能啟動俗稱「開三燈」的狀態,攻防額外再提升。除此之外,操蟲棍能選擇不同戰鬥策略的獵蟲一起作戰:你可以施放印記標記後讓獵蟲對魔物撞出粉塵,觸發不同的異常狀態或屬性傷害。也可以讓牠跟隨在你身邊,當你攻擊時就做出額外追擊傷害。又或者是將獵蟲射出,打出蓄力螺旋蟲炮來痛擊魔物。 操蟲棍的另一個特色是撐竿跳,隨時都能輕松向上跳躍並在空中移動。當魔物攻擊時,操蟲棍玩家可以向上跳躍來做迴避、追擊、拉近距離和進行傷害,使戰鬥空間立體化,追擊速度極快。很多時候別人無法攻擊或忙著迴避,操蟲棍只要輕輕一躍,就能輕松閃避持續攻擊弱點,戰鬥有如飛舞般狩獵。這種輕快的戰鬥節奏,是其他武器所無法比擬的。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》2.0版操蟲棍高斬味配裝

《怪物獵人崛起》斬味作為非常重要的武器機制,對於玩家們的狩獵體驗相當重要,那麼如何搭配一套斬味較高的操蟲棍配裝呢?請看玩家「周樹精」分享的《怪物獵人崛起》2.0版操蟲棍高斬味配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 看了兩遍發現我稀爛的打點倒是很適合安利自己的配裝…… 起因是2.0重新配裝時翻箱底兒意外發現的見3s31護石,(樓下補充並不需要這個護石,等效3就可以,見3S3的等效4,因為版本裝備自帶技能的配置,實際並沒有優勢) 極限輸出不是追求,斬味不崩就是舒坦。 理想情況下技能出到見6弱特2超心3達藝3,攻擊也能保持在6,只犧牲了1級。 重點是高見切低弱特的思路:弱點滿會以外,就算亂打也能保證高會心率和高達人藝觸發率。 對斬味的保護能力可以看視頻大概體會下,只能說白色很厚 實戰視頻 來源:遊民星空
《怪獵:崛起》操蟲棍戰斗演示 替換技降龍威力巨大

《怪獵:崛起》操蟲棍戰鬥演示 替換技降龍威力巨大

<p今日(3月23日),CAPCOM官方公布了遊戲《怪物獵人:崛起》全新實機戰鬥視頻,視頻展示了操蟲棍替換技「降龍」觸發後飛起進行垂直降落攻擊,一套華麗的連擊會帶來莫大的傷害。我們一起看看吧! 【游俠網】《怪物獵人:崛起》操蟲棍實機演示 <p「操蟲棍」的鐵蟲系技能「降龍」可以與鐵蟲系技能「回歸獵蟲」替換後使用,使用翔蟲後垂直跳躍,發動強力落下攻擊,攻擊范圍窄,威力效果集中。 <p《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 <p《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,登陸Switch平台。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《怪物獵人:崛起》操蟲棍、銃槍動作介紹影像

《怪物獵人:崛起》操蟲棍、銃槍動作介紹影像

今日(12.18),CAPCOM公布了《怪物獵人:崛起》操蟲棍,銃槍的武器動作介紹。因本作新系統「翔蟲」的引入,因此所有武器都擁有更為豐富的派生動作,提高了玩家狩獵的體驗和效率。 操蟲棍 操蟲棍動作介紹: 可操縱獵蟲,從獵物身上吸取精華,以此強化自身的武器。 跳向空中,猛踢獵物,可在不落地的情況下盡情發動攻勢。 銃槍 銃槍動作介紹: 銃槍是在堅固的長槍上添加炮擊能力的攻擊性武器。 一邊使用各種炮擊系動作壓制獵物,一邊看準時機發動具有強大威力的大招吧。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀運行,最多支持四人合作。 NS遊戲《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支持簡繁中文字幕,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

《怪物獵人XX》武士道操蟲棍獰猛千刃龍打法

<p《怪物獵人XX》中的怪物除了普通的模式外還有獰猛化的狀態,獰猛化的怪物有着更強的實力,請看下面的《怪物獵人XX》武士道操蟲棍獰猛千刃龍打法指南,大家一起來看看吧。 <p首先要說明的是,本篇心得大體上是對獰猛千刃龍的招式進行逐個分析,並給與一些從容的輸出方式,由於千刃龍也並沒有什麼十分固定的連招,外加獰猛化後不會疲勞的特性,過為好動的設定下,使得千雞變得比較難以處理,好在獰猛千刃龍的血量不高,只要不太過於貪刀,問題也不是很大。 物品、裝備與狩技選擇 <p先說說物品吧,能帶的藥還是要帶上,有條件的話可以帶怪力種子和鬼人藥G,畢竟獰猛千雞還是比較凶殘的,能打快一點不要磨時間。 <p棍子選擇分為兩種:一種是麒麟棍搭螳螂套出連擊,見3,屬會,超會,慫一點的加護,愛吃蘑菇,對自己有信心的就挑1。另一個就是祖龍棍配校服瓜鐮,這個大家都知道。 <p狩技的話也是兩個選擇:一個是臨戰另一個是精華獵手。 <p臨戰的優點是可以迅速調整節奏和保命,缺點是吸燈麻煩。 <p精華獵手的優點是可以保證三燈不斷,缺點是千雞好動,精華獵手硬直過大,把握不好時機容易挨打。 單個招式分析與追刀 <p(本文中的輸出指的是紅燈狀態下的連段) 總括一下招式有如下這些: <p地面上:金雞獨立,轉身二連甩尾多段輸出,頭甩刃鱗,小前衝龍車,原地二連甩尾,鐵山靠。 <p直線抓地,空中抓地,起飛甩刃鱗,空中甩刃鱗片,空中二段小滑翔,空中大滑翔,空中單次滑翔。 <p好了,從地面上開始吧: <p金雞獨立:千刃龍立起身體並下抓,若被抓住則會產生一個割裂傷害,中全段傷害必定裂傷,可在千刃龍第二隻腳下抓後上前對後腿或前腿打一個X的輸出,需要注意的是,如果被抓中,立即按B翻滾躲避後續連招。 <p轉身二連甩尾:千刃龍進行兩次轉體甩尾並發出刃鱗,每次轉身都是90度,可選擇在身下視情況進行多段輸出。 <p頭甩刃鱗:千刃龍抖動頭部,並甩出刃鱗,這里分兩種情況判定,一種是在前方j回或走位到頭前打一個X的連擊,一種是在側面走到前腿打一個XX的連擊。 <p小前衝龍車:千刃龍進行多段小前衝,造成極其微量傷害,並有一個擊倒效果,建議j回或無視即可。 <p原地二連甩尾:多發生在千刃龍背對玩家的情況下,兩段甩尾先左後右,j回後可以打一個X的連段。 <p鐵山靠:千刃龍頭部獰猛部位發出聲音,熟悉招式可以向千刃龍頭部外側走,等鐵山靠結束後打一個x的連段即可,若距離較近則選擇j回後追一刀即可。 接下來是空中部分: <p直線抓地:分為兩種一種是側身抓,另一種是正身抓地,處理方法是往側身位翻滾後回身接X的連段,或j回後X追刀即可,需要注意的是,在多次直線抓地後千刃龍會進行一次休息,注意連招避免錯失良機。 <p空中抓地:千刃龍在空中進行一次方向修正,並向下抓地,若被抓中則會多出來一個多段傷害,多段傷害全中會造成裂傷,這招後千刃龍會向千刃龍的左前方落地,建議等千刃龍已經抓過地再向落地點跑位,否則千刃龍極有可能使出空中甩刃鱗。 <p起飛甩刃鱗和空中甩刃鱗:走位迴避即可,需要注意起飛時距離過近會產生風壓。 <p那麼來說說剩下的三招吧,先講最好躲的: <p空中大滑翔:先說明原理,這招千刃龍會起飛時會有一個明顯的後拉,此時千刃龍已經鎖定了玩家的位置,被抓住後就會進入被捕獲的狀態,解法其實也很簡單,向千刃龍的方向直走即可,切忌左右搖擺。 <p二段空中小滑翔:這招是怒後特有的連招,起飛時必定會先出現在人物的右手邊,之後出現在左手邊,二段小滑翔後高概率接一次空中抓地再落地,也有可能會直接落地,這里提供四種解法以對應不同的情況 近距離時: <p用於人物沒有進行攻擊時,先按L調整視角,向左前方走,等千刃龍第一次攻擊後按L再向右前方走。 <p用於人物剛進行完攻擊,走位已經來不及的情況,先向千刃龍尾巴末尾處進行一次翻滾,等千刃龍第一次攻擊後按L再向尾巴末尾處翻滾即可。 遠距離時: <p按L調整視角,掉頭直走即可。 <p特殊處理:需要一定的熟練度,且有點危險,j回第一次攻擊後按L直推搖桿,需要注意的是若距離稍遠,這種處理方式是會被打到的。 <p空中小滑翔:起飛後既可能出現在人物左邊,也可能出現在人物右邊,由於前搖並沒有明顯區別,右邊的處理方式與二段空中小滑翔相同,起飛後出現在左邊時,可以j回或者按 <pL後向右前方走位即可。 部分招式圖片參照 <pP1-2走位對比圖 <pP3-4翻滾對比圖 <pP5-6遠距離對比圖 集中輸出部分 <p安穩的蹭刀輸出一段時間,會聽到千刃龍有泄氣的聲音,此時千刃龍會有一次大硬直可以用於輸出。 <p三燈有耳栓的情況下,每一次吼叫都是輸出機會。 <p千刃龍倒地後是一次輸出機會。 <p實際上,打的過程中,輸出的機會還是有的,不用害怕時間不夠,安心打就行了。 操蟲棍玩法技巧 <p首先,說說吸燈的問題,蟲棍首先要做的就是吸燈,紅白相對來說都是非常好吸的,黃相對而言有些難辦,不過在舊沙漠這張地圖里,千刃龍所過的每一個區的小怪都帶了黃燈,可以幫助快速完成吸燈。 <p再說說精華獵手的使用,首先,精華獵手的優先級大於輸出,保障三燈狀態才能更好的輸出,而精華獵手由於硬直過大,建議在千刃龍出二連轉身甩尾,原地甩尾過後,倒地,吼叫或泄氣時使用,或者可以在空中抓地後在千刃龍身後打轉身,不過最後一個比較難就是了,另外由於千刃龍好動的設定,貿然使用很大概率會挨打,建議在有機會的情況下先打精華獵手再輸出。 <p關於獵蟲的選擇,建議用全能蟲,畢竟頻繁吸燈節奏還是容易亂的,不過鑒於超速蟲優秀的性能,使用超速蟲也是不錯的選擇。 結語 <p最後一部分是我自己的一些想法吧,蟲棍在這一作中的確是屬於邊緣化的武器,雖說沒有新武器狩獵笛那麼冷門,但是較低的動作值也是讓人有些難以接受,這里也算是給大家安利一波棍子,如果沒有興趣的玩家,武士道雙刀打鬼人突進斬也是不錯的選擇,蟲棍相對於雙刀打點無疑是高了許多,稍微大一些體型的千刃龍就只能選擇洗後腿,而後腿雷屬性的吸收也算不上優異,最後由於本人ns的r鍵有點不太靈敏了,打的不是很快,放一張做視頻時候的狩獵截圖,預祝各位獵人工作順利,狩獵成功。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍配裝心得

<p其實本人只玩過P3和P4,中間的都沒玩過。現在斷斷續續玩了176小時,有150都在用棍子。這作棍子不是一般給力啊,具體我來分析一下。 武器篇 <p鑒於沒有挖掘操蟲棍,我們要刷的東西比其他系列武器少了不少,真是福利。而且除了金獅子棍,雙麒麟棍,白兔配信棍其他都還不錯。推薦升級路線:初始棍,出毒蜘蛛棍2階,黑絲棍2階,毒蜘蛛棍3階,白絲棍(太廉價了,除了那個怨念的暗玉),火龍棍(用來打黑絲和雷狼),蛇王棍,眠蜘蛛棍(要打大轟龍),黑龍棍(這個比白絲棍更便宜,完全不要怨念素材,不過要HR70以後才可以聯網搜索房間聯機) <p注意!下位打過黑絲以後就盡快出匠!因為蟲子的撞擊只有在白斬下會有1.2倍的威力加成。上位垂皮龍用78力量白斬的蟲子撞2下就死,垂皮龍一般106血,而對大型怪物每一次攻擊的傷害因為肉質問題會在垂皮龍的三分之一左右,就是每下17血的樣子。千萬不要小看這17血,這這個蟲子撞擊可以把狂暴的黑絲打回原形,把各種飛龍咬下來,還能幫你拿到各種加成,而且效果很大。 操作篇 <p一開始打黑絲困難,我推薦下位一開始空中攻擊一次(兩次會進入騎乘),各種扔蟲子,鎖右後腿(躲避出招最安全的地方),建議搞幾只回復貓,全放第一頁,有驚喜。看着黑絲翅膀變紫了就想方設法變3紅(攻擊變為四分之五點幾,防禦變為五分之六),它一旦變身立刻上去補上一次第一次騎乘,對着頭砍,兩套X~X~X~A後一般就解除變身了,重復以上,基本不用吃藥它就死了。其他怪就是它一怒就騎,原理是差不多的。如果缺某種顏色精華的話找周圍的小怪要。 <pPS:各種道具靈活使用,閃光玉什麼的,特別是回家玉,沒解禁時防禦低,一旦負面狀態多而且殘血果斷回家,帶上心跳傘菇會更爽哦。聯機的時候一定要帶大爆彈桶G,出了炸彈人以後帶魚,不用帶調和書。高級工會任務是異常狀態的天下,就算你不是眠蜘蛛棍,也要懂得眠爆,傷害1.5倍啊,放頭上。 <pPSPS:其實蟲棍很暴力的,620的蛇王棍吃個貓飯攻擊大,三紅,狩獵笛攻擊強化,鬼人藥,攻擊力變成了1029,這時有一隻100級天回倒地硬直了………然後它死了。 防具篇 <p下位建議:龍王之雙眼(頭),黑絲身,腰,天回腿,腕,用孔消掉火耐弱化,出速磨,加一個騎乘10的鬥士護石,四個技能妥妥的,到上位再說。沒出來之前可以用鬼蛙全套。或者鐮蟹頭手,黑絲身腰,鬼蛙腳。不過這套要兩點怨念的絞蛇龍的嘴,上位一堆,下位沒見過,不過是有幾率刷出來的,只是我打了25盤一個都沒有就直接去做第一套了。 <p上位建議:黑絲照刷,隨便出一套高防禦的(沒技能都行),網聯到HR7,出絞蛇龍重弩,換遠程隨便套,只是過渡而已。打蛇王,出結雲套,把腰換成鋼龍的,出一個恐暴龍的寶玉做成匠3孔珠,放在腰上,隨便哪個地方放匠2孔珠,加一個神護珠,幾個回復量,一個研磨珠,就可以出匠,高磨,精加,回復量,沒有負面技能,還有一個孔。而使用率最高的幾個操蟲棍如各種蜘蛛,白絲,黑龍,蛇王棍都至少有一個孔,加一個R7的三孔護石可以多出一個5孔的技能,例如爆師珠(配合蛇王棍或者眠蜘蛛棍,絕了),又或者高速收集,採取…目的是多保命,不拖後腿。然後去刷各種工會任務,厚臉皮找人帶。當然,我運氣還可以,三孔的護石有回復速度11(棍子2孔才能出回速),炮擊8(同前出炮術,用來打豪山),還有氣絕11…一共可以出6技能。我很自豪地說我從沒在房間里見過一個同等級比我防禦高的傢伙,HR73防禦598,6技能,三攻(高磨,匠,炸彈人)三守(精加,回量,氣絕減半PS:這個泛用性不好,想刷出一個耐震),上面那套的極限。如果是黑龍棍就有616了。如此強大的技能加上防禦,高等級工會任務到後來就沒有人不加了。 <p至於有人會喜歡迴避性能,迴避距離,耳栓什麼的,其實不需要。一個撐杆跳比迴避距離+10都遠,一個白黃強化或者三紅強化直接自帶金剛體,取消小硬直,大劍撈斬不能打飛你,效果:小耳栓小風壓,比砸技能容易多了。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍升級路線

<p操蟲棍的升級方式比較新穎,玩家在升級武器時需要先培養獵蟲,進而在進行武器本身的升級。 操蟲棍·獵蟲養成路線 <p獵蟲升級路線根據獵蟲餌料會有所不同,升級獵蟲時需要獵蟲自身點數滿足條件方可進行。不同的蟲餌在飼餵時會降低其他屬性。獵蟲升到一定等級後會得到類似於技能一樣的獵蟲效果,提升獵蟲某項能力。 <pPW:使用【力の(上)蟲餌·XX】增加 <pST:使用【體の(上)蟲餌·XX】增加 <pSP:使用【速の(上)蟲餌·XX】增加 <pPT:任何蟲餌都會增加,每LV有各自的PT上限,所有加點的總和不能超出此上限。 猟蟲素材 操蟲棍·棍子升級路線 <p根據蟲子培養方式的不同,棍子升級時所需要的素材會有所變化。升級武器(猟蟲・操蟲棍の強化)時,有時候會僅僅對獵蟲的等級進行提升。 ボーンロッド派生 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 ソリッドグレイブ派生 スニークロッド派生 藍の稲光派生 藍紫の雹派生 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍蟲子傷害測試與分析

准備工作: <p大爆桶+小石頭測試出目標怪物血量,用已經確定動作值的武器測試肉質 <p火山垂皮龍109血——90肉質 <p原生林垂皮龍92血——90肉質 <p遺跡平原食草龍41血——120肉質 <p(對測試來說斬打都一樣,我選擇的是打擊) <p推測,蟲子肯定受到攻擊力加成,或者還受到肉質,等級,速度(種類),武器物攻,武器斬味影響 <p首先測試影響傷害的變量 <p以火山垂皮龍為測試對象 <p傷害 速度,速蟲子加成,物攻,斬味方面 <p8級初始類型123攻初始棍子——31 <p8級速度中123攻初始棍子——31 <p8級速度中123攻蛇王棍白斬620物攻—34 <p8級速度中123攻金獅棍綠斬620物攻—31 <p8級速度中123攻天廻棍藍斬——31 <p8級速度中123攻黑龍棍藍斬——31 <p8級速度中123攻蛇王棍匠白斬——34 <p8級速度中123攻金獅棍匠藍斬——31 <p8級速度中123攻天廻棍匠白斬——34 <p8級速度中123攻黑龍棍匠紫斬——31 小結 <p蟲子的速度不影響物攻,速度型蟲子也無加成,只有白斬有額外加成,武器物攻無加成 等級,力蟲子加成,物攻加成測試 <p1級速度中60攻——12 <p1級攻擊大60攻——14 <p1級攻擊中60攻——14 <p1級全能中60攻——14 <p8級速度中60攻——12 <p8級攻擊大60攻——14 <p8級攻擊中60攻——14 <p8級全能中60攻——14 <p8級速度中150攻——39 <p8級攻擊大150攻——44 <p8級攻擊中150攻——44 <p8級全能中150攻——44 小結 <p蟲子等級不影響,攻大和攻中的差距很小,60以上的額外攻擊部分(面板的括號內的)是線性變化 肉質測試 <p遺跡平原食草龍 <p1級速度中60攻——16 <p1級速度中60攻——18 斬味測試 <p8級速度中60攻白斬——12 <p8級攻擊大60攻白斬——14 <p8級速度中150攻白斬——44 <p8級攻擊大150攻白斬——50 <p8級攻擊中150攻白斬——49 <p8級全能中150攻白斬——49 物理部分公式大體推導 <p150攻擊打垂皮龍 <p普通公式 【13+(90/3)】x0.9 <p攻擊中公式 【15+(90+10)/3】x0.9 <p攻擊大公式【15+(90+12)/3】x0.9 <p13和15是60基礎物攻造成的傷害 <p90則是後天餵養出來的攻擊數,在面板上是表示在括號內的 <p0.9是肉質 公式結論 <p初始類型,速度型公式: <p × 肉質 <p攻擊中,全能力中: <p × 肉質 <p攻擊大: <p × 肉質 <p誤差±2以內 屬性部分測試 <p8級速度中60攻+冰60(上限60) <p8級速度中60攻+龍60 <p60冰 垂皮龍 <p72傷害——60冰傷害——100肉質 <p60龍 食草龍 <p28傷害——12龍傷害——20肉質 <p60龍 垂皮龍 <p30傷害——18龍傷害——30肉質 <p60冰 火山垂皮龍 <p78傷害——66冰——110肉質 斬味額外測試 <p8級速度中60攻擊60冰 垂皮龍 <p——72傷害——60冰傷害 多屬性測試 <p60冰60龍 垂皮龍 <p隨機出現,傷害不疊加 <p12冰60龍 <p龍高幾率出現,冰小幾率 小結 <p蟲子屬性部分傷害公式: <p屬性值 x 2 × 肉質 <p誤差±1以內 <p當蟲子有多個屬性時,所有屬性分割出現幾率,數值越大的屬性出現幾率越高,屬性之間無疊加 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 蟲棍蓄力,蟲子迴旋出擊測試 <p註:蟲子收在手上時,R+X蓄力到最大(棍子末端有變化)然後鬆手X,蟲子就會回轉出擊 <p火山垂皮龍 <p8級速度中123攻白斬———普通34傷害———蓄力後61傷害 <p8級攻擊大150攻——普通44傷害——蓄力後88傷害 <p8級攻擊中60攻——普通14傷害——蓄力後28傷害 <p8級速度中60攻擊60龍——普通20傷害(12+8)——蓄力後34傷害 <p測試,集中,炮術對蟲子出擊無影響 <p61/34=1.8 <p88/44=2.0 <p28/14=2.0 <p(34-12x1.8)/8=1.5 小結 <p蟲棍蓄力,蟲子迴旋出擊 <p攻擊力UP的蟲子,獲得2倍加成 <p速度蟲子獲得1.8倍加成 <p屬性加成為1.5倍 <p總結:蟲子最終傷害為 <p × 肉質 +(屬性 x 2...

《怪物獵人4》操蟲棍與蓄力斧心得

操蟲棍 <p1.基本操作,x輕攻擊,a重攻擊(輕重攻擊原地和推搖杆動作不一樣),r標記(可接在普通攻擊中變為近戰攻擊),r+x放蟲、放蟲狀態下為命令獵蟲再次攻擊,r+a收蟲,收刀狀態下r+a+x直接放蟲攻擊,r+b撐杆跳(可前後),撐杆跳後L接R可直接向鎖定怪物方向發射印記,命中率很高,我直接R印記基本打不到,也可能是個人手殘原因。 <p2.操作技巧,操蟲棍有三色燈,紅、白、黃分別點亮會有不同效果紅色加攻擊,攻擊動作也會變化,單次攻擊變為多段傷害,紅燈也是最關鍵的,盡量優先點亮,一般位置為怪物頭部,白燈加速度,位置在於怪物四肢或翅膀,黃燈加防禦,位置在怪物軀干,連在一起的2色燈亮或3燈全亮會有加成效果貌似,具體不明。還有一種綠色,會回復少許體力,位置是怪物尾巴。點燈的辦法一般有2種,一種是直接放蟲,獵蟲會朝你面向方向出擊,還有一種就是先標記部位,然後放**蟲,命令其攻擊指定部位,但是獵蟲的速度有限,怪物也是一直在移動,一般情況下獵蟲並不能直接命中指定部位,這里也需要一點技巧,就是待獵蟲完成一次攻擊後,看是否為自己需要的顏色,如果不是,先不要回收,與怪物周旋,等怪物出招完或打出硬直時r+x命令再次攻擊,通常都能打中標記部位。 <p3.戰術思路,優先點亮紅燈,之後利用高低差或撐杆跳騎怪造成硬直,創造輸出機會,如果不需要點燈獵蟲盡量不要收回,不要小看其輸出,打擊附加屬性攻擊,而且r+x指令時不打斷移動的,可一再本體沒機輸出的情況下創造輸出,所以說操蟲棍名副其實,棍子和蟲子同樣重要。 蓄力斧 <p1.基本操作,劍狀態,x輕斬第3段攻擊可蓄力,a挑斬可蓄力變為二段命中必蓄力,r防禦,r+x變形斧攻擊,r+a上彈,黃色蓄力3發,紅色蓄力5發,斧形態,x斬擊,a屬性解放可3段,前2段各一次爆破,最後一段3次爆破,打頭可蓄積眩暈值,而且挺高。r變形劍攻擊。收刀狀態下r+x+a為斧形態拔刀攻擊 <p2.戰術思路,蓄力斧算是一把比較全面的武器,能攻能受,劍形態下可防禦,斧形態下又爆發,缺點是機動性一般,斧形態下屬性爆發大開大合,招式太過華麗復雜,很難全部命中,所以就是基本打法就是劍形態下蓄力填裝,滿彈後盡量利用4代核心系統其龍推到,然後斧形態屬性爆發輸出,如果怪物被推倒或者砍腳摔倒後屬性爆發盡量打頭,很容易在暈怪一次,那輸出效率就爆表了! <p以上就是個人對於4代初上手的一下心得,因為剛玩不久,對於遊戲理解有限,肯定有很多不完善的地方,有待改進。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍動作值初探心得

1、MH4初始武器的武器倍率小猜測 <p結論:總之,比較不可靠的,我覺得初始武器除了輕弩和重弩無法定奪外,其他武器的攻擊力應該是60吧。 <p得出結論的方法是先假設MH4有部分武器繼承了3G的武器系數。然後我用MH4里的武器面板攻擊逐一除於3G的武器系數。得出了大劍、太刀、片手、雙刀、錘子、長槍、銃槍、弓這8種武器的武器實際攻擊力是60。加上片手雙刀以及長槍銃槍這兩對在3G里是通用動作值的,這種計算結果應該不是巧合。所以我覺得可以稍微確信MH4里初始武器的實際攻擊力都是60。雖然不確定,但這也是目前我唯一能去算的了。 <p以下假設新手武器統一實際攻擊力60,給出我計算的倉庫里提供的初始武器的武器系數: <p大劍:4.8 <p太刀:3.3 <p片手/雙刀:1.4 <p錘子/笛子:5.2 <p長槍/銃槍:2.3 <p斬斧:6.3 <p弓:1.2 <p蓄力斧:4.2 <p操蟲棍:4.65 <p輕弩:1.733333…… <p重弩:2 <p大家可以發現,上面有2個數據比較可疑。①操蟲棍是小數點後2位的,明顯有些不合群。②輕後面那條333的尾巴也讓人質疑。但是沒辦法,我能做的就是直接排除輕弩重弩,並且讓操蟲棍實用這個無法確信的值了(因為操蟲棍是我主要想探討的)。不過建立在這個不可信值,註定了我在下面第二個實驗里無法得出正確的結論。 2、操蟲棍的動作值初探 <p結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14 <p二連上挑【(X)】:43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23 <p滾動後上挑【B→(X)】:19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20 <p印當發射:傷害0 <p測試過程:我用了比較經典的方法。先存好檔避免亂數浮動(因為我無法確定小型怪物是否有體型浮動),然後選擇了集會所下位第一個任務——遺跡平原的採集。在這個任務里,出了營地第一區就有一隻食草龍,而且旁邊就有一個可供實驗的段差。我將通過反復讀檔進入遊戲,對食草龍進行踢腳實驗(即先用腳踢死這只食草龍,計算所用腳數。再重新進入遊戲,用武器的某個動作打這只食草龍一下,然後用腳踢死,逆推出武器的某個動作對食草龍造成的傷害等於多少下腳踢。) <p以下是我的實驗數據。除了第一個數據外,其他都只進行過一次。我知道少說也要3到5次以上的試驗樣本,但原諒在下下午遊戲剛到,還是用上課時間做的實驗,所以沒辦法做得那麼精緻。 <p食草龍的HP:52下腳踢。 <p因為腳踢是固定傷害,下位的防禦倍率一般又是100,所以假設這只食草龍有52HP。 <p以下給出的動作,用【】符號表示連招過程,用圈出那個動作。用→標出出招順序。 <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】後,踢34下死亡(傷害18) <p突刺【推搖杆+(X)】後,踢42下死(傷害10) <p二連上挑【(X)】後,踢22下死(傷害30,兩段傷害) <p左斜斬【X→(X)】後,踢36下死(傷害16) <p交替左橫斬【X→X→(X)】後,踢24下死(傷害28,兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】後,踢32下死(傷害20) <p右橫斬【(A)】後,踢35下死(傷害17) <p原地跳斬【R+B→(A)】後,踢36下死(傷害16) <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】後,踢36下下死(傷害16) <p滾動後上挑【B→(X)】後,踢39下死(傷害13) <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】後,踢46下死(傷害6) <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】後,踢38下死(傷害14) <p印當發射:傷害0 <p以上的實驗中會有以下疏忽:①一部分我還沒試出來的動作;②蟲子的攻擊一共有4段,我只試了第一段,不知道其他攻擊動作值是否一樣;③跳躍攻擊還沒有確定是否跟段差大小有關。 <p當然,這個初探性質的實驗室要排除一切不穩定因素的。暫且當做不會有這種情況發生。 <p下面給我計算時用到的一些數據。基本照搬3G。當然我知道這些都會有變化的,但對於文科生的我能做到的也只有這樣了: <p食草龍身體斬擊吸收:110%。 <p下位小型怪物的防禦倍率:100%(假設) <p綠斬補正(新手操蟲棍自帶一絲綠斬):1.05 <p物理計算公式:物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100 <p必須先假設操蟲棍沒有刃中補正(我已經盡量在中距離擊中怪物了),且沒有武器補正和斬位動作補正。因為武器沒有會心,所以不用算會心期望值。沒有各種BUFF,攻擊力和武器面板一樣。用剩下的值得出逆推動作值的公式: <p動作倍率=物理傷害÷全體防禦率÷肉質斬打吸收÷斬味補正÷人物攻擊力×100 <p以上省略計算過程,給出我鎖計算出的不可靠的操蟲棍動作值,也就是結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:25.97≈26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14.43≈14 <p二連上挑【(X)】:43.29≈43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23.08≈23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40.40≈40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:24.53≈25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23.08≈23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23.08≈23 <p滾動後上挑【B→(X)】:18.75≈19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:8.65≈9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20.20≈20 <p印當發射:傷害0 <p算到這里,文科生的在下已經瘋掉了。光是公式就改了好多次,而且沒法確保是不是有錯。如果是公式上的錯誤,還望菊苣指出。不過我所提供的遊戲數據樣本應該問題不大。光是從樣本已經可以看出操蟲棍的各個動作大致威力了。在此對在下這種不負責的態度道歉,不過已經盡力了。 3、關於操蟲棍的一些小感受 <p這個就不算實驗啦。主要是我在今晚用操蟲棍做實驗時的一些感受的匯總: <p①跳躍攻擊傷害並不高。應該說低於不少攻擊。 <p②就我今晚的操作來說,操蟲棍的所有斬擊動作的連招限制輸入時間和迴避限制輸入時間幾乎無限。跟笛子一樣。 <p③蟲子放出後似乎可以進行4段攻擊。 <p④用印當端所進行的橫掃攻擊會給怪物打中的部位上標記。不過這招攻擊力很低哦~ <p大致就這些。以後還會慢慢發掘出操蟲棍的魅力的! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍全面使用心得

<pMH4新武器之一的操蟲棍,具有獨特的獵蟲系統,並且作為唯二能夠平地跳躍的武器,跳躍高度遠超長槍,發動條件也較簡單。前期操蟲棍的斬位相較於其他近戰武器非常給力,實在讓人大呼「親兒子」。下面我們就來看看這把武器到底應該如何使用吧。 <p以下心得是基於我34小時的遊戲體驗(進度:solo到村5,團戰到HR6)。有可能有些菊苣天賦異稟,比我有更深刻的理解。歡迎這些菊苣們來提出寶貴的意見,不過還請不要嘲笑小的,你們知道我本來是用望遠鏡的,轉行總是有難度的。 <p首先是武器操作,直接上圖: 大致總結下 <pR(撐杆跳後按R):發射印彈,標記怪物的某個部位。沒有攻擊力,且方向只能是入屏幕方向(與獵人頭朝向無關) <pR+X(收刀R+X+A):放出=獵蟲。在未有印彈標記的情況下,獵蟲會沿直線飛行;有印彈的情況下,獵蟲會轉向那個部位進行採取。另外印彈還可以用來引=爆=炸=彈 <pR+A:叫回獵蟲,可以得到獵蟲採取得到的精華。 <p長按R+X(收刀R+X+A):蓄力動作,蓄力完成後能使出迴旋獵蟲攻擊,攻擊比較可觀。基本性能同上。 <pR+B:撐杆跳,操蟲棍核心招式之一,有一定高度以及位移,常用來發動跳躍攻擊,也可以射出印彈標記較高部位。在跳躍狀態下按R射出印彈能夠後退,發現情況不對可以進行緊急迴避。 <p關於連招:表上寫的已經比較清楚了,重點需要注意的是連續斬(一下X攻擊兩次),非常容易讓人陷入危機(想停都不能停)。另外後撤迴避斬的性能非常不錯,適合作為連招結尾。 <p操蟲棍的招式在紅白以及紅白黃狀態下會發生一定改變,連招會越連越多。請務必需注意不要貪刀。 關於獵蟲採取精華 <p一共分4種:紅(怪物頭部及部分前爪,尾巴):攻擊UP,白(怪物腿部及部分翅膀):速度UP,黃(怪物肚子):防禦UP,綠:回復少量體力(請無視這個,回得太少)。 <p其中如果採取到紅白;黃白兩種,可以進入鬼人;硬化狀態。作用分別是提升攻擊,速度及招式性能;提升防禦,速度及免疫小吼。這種狀態可以通過繼續採取對應的精華來一直維持。 <p而如果你採到了黃白紅,那麼就進入3紅狀態,速度攻擊防禦提升,招式性能大幅提升,並且還有類似金剛體的效果(具體還待測試)。但此種狀態無論如何無法保持,而且時間短暫,只推薦在怪物疲勞或中了陷阱狀態下才使用。 <p個人的推薦是保持黃白或者紅白,黃白在怪物硬直時能方便的採到紅色(頭部),進入3紅狀態。而如果保持紅白狀態,平時可以使出跳躍攻擊二連擊,想發動騎乘的話這招效率非常不錯,但想採集黃色精華有時候並不容易。 關於騎乘 <p雖然不是操蟲棍的專利,但棍子發動騎乘具有先天優勢,團戰中的騎乘一般都由棍子發動。 <p如何進入騎乘狀態:使用跳躍攻擊命中怪物軀幹部分(有時打到翅膀邊緣之類的不會出現黃光)。如果冒出黃色光特效,那就成功增加了怪物的騎乘積蓄值,當積蓄值到一定程度時,自動進入騎乘狀態。注意不管騎乘最終是否成功,怪物的騎乘積蓄值都會提升(個人根據經驗推測得到,不能100%確定)。 <p進入騎乘狀態後,根據怪物是憤怒,疲勞還是普通狀態,初始藍色槽長度有所不同(所以不推薦新手在憤怒狀態下騎乘,很容易被追上)。 <p玩家通過連打X能使藍色槽向最右端推進,而怪物也會進行激烈掙扎或者吼叫來把獵人摔下背(怪物頭像會向右推進),此時需要按住R鍵不放(按住之後耐力會一直消耗,減到0騎乘失敗)。另外如果有耳栓或者笛子吹了耳栓BUFF再或者你進入了3紅狀態,那麼你可以在怪物吼叫時繼續連打X。 <p當藍色槽走到最右端則騎乘成功,被怪物追上則騎乘失敗。 <p需要注意的是,騎乘狀態下小刀的攻擊是無視肉質的,對破壞一些怪物堅硬的背部有非常大的幫助(比如影蜘蛛的背部,岩龍,鎧龍的背部和腹部)。 <p另外怪物在騎乘狀態下的舉動具有一定的隨機性一級欺騙性(我見過雌火連吼4次),需要一定的經驗和判斷力才能使騎乘順利完成。鄙人經過長時間摸索,騎乘成功率達到了驚人的50%左右!不管你信不信,反正我信了。 操蟲棍的升級 <p操蟲棍的升級也非常的有特色,網上也不少人在問,同時也有不少人做過解答。所以我在這里大致總結一下。 <p一,獵蟲的能力提升:獵蟲能力有3種:力量,速度,體力(增加獵蟲攻擊次數,感謝xinheEX1 補充)。通過餵食蟲餌(操蟲棍升級第一項;蟲餌在未知樹海採取得到,一大堆),可以提升獵蟲的能力。 另外強化條件的第四項點數,就是成長度,如果點數是15點,說明這一階段可以對蟲子屬性造成15點影響(可以是力量10點,速度5點),成長度滿了並不是不能再餵,可以通過餵不同的餌增減現有的屬性值,只要結果是15點,就可以投餵,這樣也避免了蟲子餵殘的情況。 <p二,操蟲棍和獵蟲的升級:剛才說到成長度上限的問題。到了上限之後無法繼續提升能力總和,需要升級棍子和獵蟲。具體方法和別的武器一樣,給出素材和金錢就能升級(需要餵食到上限方可升級)。升級之後棍子的性能得到提升,獵蟲等級提升,可以提升成長度上限。 <p三,獵蟲進化:當操蟲棍升級到一定程度時,進一步強化需要先使蟲子進化(口袋妖怪!!!)。此時會出現4個分支選項,對應不同的高級蟲子。每一種進化都對蟲子的能力有所要求(4種分別是攻擊傾向,體力傾向,速度傾向,全能力傾向)。蟲子的進化不會對操蟲棍的數值造成影響,只提升蟲子等級。進化同樣需要先把蟲子餵到成長度上限。 操蟲棍的戰術 <p一,solo:先收集到黃白(推薦)或者紅白,然後對怪物進行騎乘攻擊(注意看準了再跳,沒事亂跳會死人的)。成功之後出現大硬直就升級到3紅全力輸出。 <p二,團戰:推薦收集紅白,之後不停的跳躍攻擊,騎乘成功之後優先收集紅白精華補充狀態,如此循環。 <p另外給棍子的隊友一個建議:請不要攻擊被騎乘的怪物,這會讓棍子玩家非常非常非常非常的傷心與無奈(上文中提到不管騎乘是否成功怪物的騎乘耐性都會提升)。 <p以本人為例:團戰上位黑鎧,我負責騎乘破壞背部以及腹部。本人站位就是黑鎧龍頭側面。破壞背部之後光線炮之後不會出紅色煙霧,放心跳。騎乘成功之後優先吸收紅白精華以及上毒(影蜘蛛棍子),保持紅白狀態不停跳,大約背部和腹部各需要3次騎乘就能完成破壞。 操蟲棍的技能選擇 <p騎乘達人(前期有很大幫助,但中期做不出來珠子很尷尬) <p破=壞=王(打鎧龍什麼的估計非常有幫助) <p(高級)耳栓(一是3紅狀態不怕吼,二是熟練的棍手就算沒有也能完成騎乘,所以不推薦) <p需要的其餘技能就和其他近戰武器沒什麼區別了,不再贅述。 <p最後祝大家跳的愉快~ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍餵養指南

<p有小一部分同學不知道怎麼餵蟲,我來掃掃盲: <p一、蟲餌分「力」、「速」、「體」三種,對應攻擊力、飛行速度、攝取量(即蟲子咬到顏色的分量,如果主升這個,咬到綠色之後玩家回復的血量大大提高;也有一說是蟲子空中飛行的持久度,正常情況下蟲子離手只能R+X指揮蟲子飛3~4次,升「體」應該能R+X更多次,待驗證)。 <p二、每隻蟲的LV3段升LV4段都有4種分支(4種不同外貌的蟲子):1、強化攻擊力,2、強化飛行速度、3、強化蟲子「體」,4、全部小提升。 <p三、「力」增幅的必要pts是9點,「體」6點,「速」3點,每項數值要達到強化要求才能進行LV3升LV4。 <p個人推薦升「力」、「速」,我棍子的輸出手法是R+X咬想要的顏色(紅、白、橙),咬不到果斷R+A收回蟲子,這樣迅速咬齊三燈開始連招輸出(其實咬到紅就可以開始多段連招了)。綠色由於只有怪物的尻尾尾尖部位才咬到,大部分怪比較難,所以我不刻意追求蟲子的「體」。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空