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奇珍擬人,神兵降世《永劫無間》淬煉賽季秘藏爆料

4月11日,永劫無間的S12賽季將要到來,而就在今晚,永劫無間官方發布視頻S12淬煉賽季的秘藏爆料,一起來看看這次的秘藏都有些什麼吧! 秘藏介紹: 1、【季瑩瑩時裝】干將莫邪 2、【季瑩瑩發型】繾綣 3、【季滄海時裝】巨闕 4、【季滄海發型】含鋒 5、【季滄海掛飾】碎釜 6、【迦南時裝】千秋匠心 玉葉景 7、【迦南發型】千秋匠心 琳琅 8、【雙刀皮膚】怨憎 9、【闊刀皮膚】破天 10、【弓皮膚】豹胎易筋弓 11、【連弩皮膚】天牛翼 除此之外,還有很多神兵主題的配套發型、展示動作、背景、底座、救援特效等眾多極品外觀等待玩家解鎖! 最後還有11個淬煉瑞珠、21個蓋世寶箱任選禮、多款優品外觀和道具好禮相贈;升至115級,即可「原價返還」1200金塊!購買立即保值,打滿永久續杯! 來源:遊俠網

玩家分享《幻獸帕魯》棉悠悠擬人圖:真的很難不愛

近日,Redditor平台用戶「ChickenGayber」分享了一張《幻獸帕魯(Palworld)》棉悠悠擬人圖,圖片是對Lamball變成人類後的樣子的想像。 原圖欣賞: 圖片中的小女孩穿著一件棕色上衣,袖子上和領子上都掛著羊毛,周圍圍繞著多隻棉悠悠,她的耳朵和犄角與棉悠悠一樣,眼睛是黃色的,與小動物眼睛的顏色一致,非常漂亮。 評論區很多玩家都很喜歡「ChickenGayber」創作的這幅作品,目前該帖子已有2100人點贊。一位粉絲表示:「這幅作品很可愛,我可以想像人類棉悠悠也會像普通帕魯一樣笨拙。」 《幻獸帕魯》棉悠悠作為最基礎的無屬性帕魯,也是玩家開局就能遇到的帕魯,玩家可以在很多區域看見棉悠悠。棉悠悠的夥伴技能是茸茸盾牌,發動後它會化身為裝備在玩家身上的盾牌。將它分派到家畜牧場,就有機會掉落羊毛。 來源:遊俠網

重構人生之魅力:從《模擬人生4》說開去

本文體驗總結基於目前版本的全DLC內容。 《模擬人生》是一個陪伴了我成長的游戲系列,不知為何,也不記得具體是什麼時候,從《模擬人生3》、《模擬人生:中世紀》也包括《模擬人生Freeplay》、《模擬人生Mobile》,當然還有《模擬人生4》一路斷斷續續從小學玩到大學快畢業的今天。 可以說The Sims是對我而言作為長情的IP之一了。 視頻版 《模擬人生》是一個凡事皆有可能的,重點在於系統敘事和玩家Head Canon的想像之結合的游戲。 而我個人這麼多年來遊玩《模擬人生》的方式,其實都是構建一個圍繞著自己現實中的生活軌跡、以及以自己現實中身邊人們為原型,去打造出一個我自己理想中的烏托邦人生,這樣一個玩法。 一個對我,和我熟悉且在乎的人們來說的。。。 理想的架空人生 在《模擬人生》中,我熱衷於捏好現實里的家人和朋友們,然後基於我自己對他們的了解,在這個架空的虛擬世界中去實現他們因為現實的壓力而被迫放棄的理想或夢想。 在現實里,我的父親熱衷於研究理科學問,但為了生涯發展還是選擇走上了商業道路;母親喜好文學與字詞,但同樣因為畢業後的工作安排與相關的職業生涯分道揚鑣;我還認識一些本有著各自抱負的朋友們,但因為家庭或社會壓力放棄追尋夢想而成為普通而體面的打工人或自己並不熱愛的專業的學生。 而在《模擬人生4》的世界線中,我的父親是一名科學家,我的母親是一名作家,而我的朋友們也都各自擁有他們現實里未曾實現的夢想和抱負,也許這到頭來還是一廂情願,畢竟沒人能預料到自己的命運究竟能走向何方,沒人能預料到自己的成長與變化,但,這也是在實現著人們未完的目標和未了的心願。 《模擬人生》系列對我而言的絕無僅有,不僅僅是坐在客觀角度量化分析的游戲機制、設計和理念,其實更在於我從第一次嘗試《模擬人生》延續至今的,跨越了好幾部不同作品的、唯有那些綠色小晶錐能帶給我的回憶。 當我每次打開這些斷斷續續玩了很多年的存檔,那些已經是好幾年前、乃至能追溯至少年時代時創建的角色就會出現在這個本不該存在的現實中。 那裡一切歲月靜好,仿佛現實中的生死離別、朋友間的漸行漸遠都沒有發生,仿佛時間就定格在最美好的一刻,是源於現實,來自現實,但卻一去不復返的一個個人生切片。 曾無比親密的家中過世的老人,還在那個灑滿午後陽光的,我按照依稀回憶起的童年印象打造的老公房裡,做著他拿手的,對我而言世界上最好吃的炒飯。 曾每天放學都勾肩搭背在城市的街上里到處一起玩耍的朋友同學們,如今也仍然像死黨一樣一起熱鬧地聚在一起,時不時互相開著玩笑挖苦對方。 這些深厚而沉澱著的「不再存在的記憶」,只會隨著每次我打開《模擬人生》,只要存檔還在,無論是哪一部作品,通過小人們頭頂的綠色晶錐一次次更加強烈地折射進我的內心深處。 這是當我看到或聽到《模擬人生》這個詞時候心底下意識的反應和顫動,是迄今為止沒有任何其他電子游戲帶給我過的,絕無僅有的感受。 《模擬人生》的其中一位設計師Claire Curtin在思考系列的成功時說道: 我呢?我自己仍然是哪個每天上著學,和身邊好友嘻嘻哈哈,打著游戲偶爾直播的少年。 上述來自設計師的話語,就恰恰是《模擬人生4》,以及所有我玩過的《模擬人生》游戲之魅力,對我而言對准確的形容。 角色與家裝塑造 對於人生來說,我認為最重要的就是兩件事,人、和家。 得益於《模擬人生4》龐大且細致的角色性格特徵和關系動力等屬性,還原出現實里的自己以及身邊朋友的基礎性格極為簡單且非常準確。 從常見的各種人格屬性,細致到對待不同模擬市民,甚至是談話話題的喜好區別,再到家庭成員之間的矛盾與動力。 並且,這些還是動態發展的,最吸引人的角色是在成長的角色,而這些模擬小人也會根據自身的行為,或是被周遭的環境和其他人潛移默化地影響,而改變性格,克服困難或者擁抱新的關系變化。 並且,本作還具有第一人稱模式,可用Shift+Tab激活,雖說仍然略顯粗糙,但在很多時候能實打實地極大提升沉浸和臨場感。 本作也具有系列最為先進的捏人系統,CAS如今的多樣性和靈活性,以及十年來更新積累的龐大服裝和外表選項,致使只要你願意下功夫,就幾乎可以把任何現實)或是其他虛構作品中人物的神韻和外表賦予還原到《模擬人生4》中去。 對於還原現實,隨後去創造自己架空世界的基礎來說,同等重要的便是家的塑造。有家,才有生活,有避風的港灣,才能勇闖於風暴之間。 《模擬人生4》同樣帶來了系列中最出色的建造模式,一樣,經過十年的內容積累,《模擬人生4》的家裝選擇已經豐富得令人發指,唯一需要擔心的是如何在這茫茫的工具、模塊和物品間搜尋到自己想要找的那個東西。 無論是孩提時期帶著昏黃濾鏡的老房子,還是青少年時代的宿舍和Homestay,再到大學時代的合租Townhouse以及單人公寓。 沒有什麼是《模擬人生4》無法還原的,再加之官方提供的控制台(作弊碼)以及對於Mod(CC)的支持、創造無比細膩的生活場景絕對是本作中我最享受的體驗之一。 夢幻別致的美術風格 說來也許有朋友不認同,但這就是我的觀點,在我看來,《模擬人生4》的美術風格是非常適合作品理念的。也是我希望未來進一步細化前進的方向。 《模擬人生4》的總體質感呈現出一種位於夢境中的粘土世界。並且無論是UI、世界面貌,角色乃至物件,以及光影的表現都高度統一融洽。 有趣的是,本作的美術風格和《模擬城市2013》是如此的相似,以至於讓人不禁懷疑原本Maxis是否有進一步深化如《模擬城市4》中與《模擬人生》系列稍加聯系的做法。 並且題外話,模擬工坊里有著不少玩家們製作的、精細還原著來自《模擬城市》系列作品的地段可供使用、效果也是相當融洽。 這種美術風格與我對《模擬人生》這麼多年來體驗中所誕生的心境不謀而合,這是一個似夢似幻,如泡影卻又可隨時存在的架空世界,是我和身邊每一個人以另一種方式相連的永恆之夢。 且是一個凌駕於、或者說漂浮於現實之上的,比現實更美好的,屬於我的,誕生於我的,被我塑造的烏托邦。而本作的美術風格與我而言完美地具像化了這種心境。 當然,本作美術上唯一存在的問題就是材質的精細程度過低,粘土質感並不代表材質的粗糙,並且本作不乏精細的人物和植物材質,但過於粗糙模糊的食物和其他物件是一大遺憾。 系統敘事的魅力 真正成就包括《模擬人生4》,整個系列,以及真正的電子游戲交互性上的敘事自由度的,並不是既定敘事,而是系統敘事,這也是《模擬人生》的靈魂。 當我看到「前所未有的自由」一詞出現在一款電子游戲的描述中的時候,我的期望自然是這部作品將包含相當量級的系統敘事能力和機制。 終極的敘事自由,也是電子游戲從根本上區別於其他文化藝術媒介的特質,就是其基於交互性迸發出的蝴蝶效應。其不在於在一本《選擇你的冒險》故事書的劇本給了你多少選擇和寫好的後果,而在於在幾乎空白的書頁演繹,組合出無人能預料到的故事。 《模擬人生4》其怪物級龐大的內容量,系統機制和世界事件就是允許玩家塑造系統敘事的關鍵基礎。 這里可以講兩段小故事: 在我高中畢業的時候,我邀請朋友和同學們來自己家裡舉辦一場畢業派對,其中也邀請了校長。臨近畢業,大家都喜氣洋洋,准備迎接自己的人生新階段。 但是,就在畢業派對舉行的前一天晚上,校長卻被野外的兔子襲擊致死。 次日早晨,整個派對陰雲籠罩,本該朝氣蓬勃的青少年們有的被恐懼籠罩,有的則完全打不起精神,我們的畢業派對就在這樣的情況下過去了。 後來,在作為大一新生的時光里,某日,我和女朋友雪去大學廣場散步,看見機器人社團在搞活動,就過去湊熱鬧。發現被社團造出來的機器人可以調情,以為沒什麼大不了的,只是為了開個玩笑就想試試。 結果雪卻大發雷霆,吃了機器人的醋,我瘋狂道歉哄她,又是送花又是買禮物,才得以修復這個裂痕。最後,我給了機器人一冷凍槍,都怪它( 這兩段故事,就是完全基於系統敘事而打造出的,獨屬於我的故事。 我用自己的角色設置、主動結識的其他小人、自己的言行舉止,以及所造成的反應,突發事件和牽扯到的人物關系,一切都基於系統的模擬。 除了主要的世界地點和既有NPC(其實世界裡的角色都可以玩,所以說是NPC不太準確)的背景設定外,從《模擬人生4》誕生的故事不存在什麼既定文本和對白,小人們交流用的也是你聽不懂的嘰里呱啦模擬語。 但一段段別致有趣,捧腹又也許悲傷的故事便從系統中迸發出來。 用一段段獨屬於自己的,通過層層組合影響形成的人際關系網和抉擇編織出自己的獨特人生和經歷,在我看來,正是電子游戲之特質被展現得淋漓盡致的設計,也是《模擬人生》對於喜愛它的玩家們來說的舉足輕重特點。 遺憾與運營模式 不過,即使內容已經擴充了接近十年,內容和玩法的豐富度已然非常龐大,但《模擬人生4》也並不完美。尤其讓我不適的是對於《模擬人生3》而言更改的世界模式,導致《模擬人生4》經常出現時空的不連貫性,這一點在《樂租生活》中顯得更加突出。 個人猜測《模擬人生4》分開地段的原因是因為模擬性能的問題,因為如果仔細觀察的話,實際上所有地段的物件本身都是同時在世界中存在的,被分割開的就是模擬人。在當年《模擬人生3》中,壞檔和游戲崩潰之類的問題再各個論壇都很常見,對於流暢的體驗來說,人多之後的性能需求也是遠超時代。 很有可能這就是《模擬人生4》改變世界模式的原因,不過,離那個時代也已經過去了十年,且從自己的體驗角度來說,我也無時無刻不期望《模擬人生》未來能帶回完整的世界穿行體驗,以避免目前的時空不連貫問題。 另外,《模擬人生》採取的DLC轟炸運營模式雖然對於游戲的長期更新有更穩定的保障,但是積累到今天,新玩家想全面完整入坑的門檻已經超乎想像。全DLC 6000元左右的(我不在國區,記不清具體價格了)天價那叫個望而卻步,並且《模擬人生4》相較於《模擬人生3》的DLC要更為分散昂貴。 我的以上評價,以及目前總體非常良好的遊玩體驗都建立在全DLC擁有無比豐富體驗和內容體量的版本基礎之上,所以如果只是本體很可能體驗會截然不同,起碼兔子洞的頻繁頻率會幾倍增長。 所以最後,我也真心希望EA能考慮出一個額外的Sims Pro之類的月費會員,讓更多的玩家能以相對低廉的價格體驗到這款積累的10年的游戲的全面魅力。 來源:機核

《模擬人生4》 圖文全教程攻略寶典 從入門到精通

《模擬人生4》圖文全教程攻略寶典,從入門到精通。 內容含: 創建市民+管理世界+生活模式+系統工具+人生事件+秘密地點彩蛋; 全技能效果及成就獎勵+全職業生涯圖表詳解+全抱負挑戰達成+全修改秘籍。 《模擬市民4(The Sims 4)》是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬人生》系列的第四代作品。 《模擬人生4》包含了一個新特徵,名為「智能模擬(Smart Sim)」,遊戲中的虛擬市民和真人一樣它具有交談溝通的能力,並允許他們擁有情緒反應。這種設計使得幾個市民聚在一起一起群聊成為了可能,增添了遊戲中玩家進行派對的趣味性。 《模擬人生4》里的虛擬市民還會隨著遊玩時間而改變體型,而不是在遊戲一開始被設定好之後就一成不變。遊戲中的市民會隨著時間而改變。如果他們過度進食就會變得超重,如果他們從不運動也會變得超重。 控制與快捷鍵 攝影機 旋轉鏡頭:按住滑鼠右鍵()並拖曳來旋轉攝影機。 縮放焦距:滾動滑鼠滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。 移動鏡頭:按住滑鼠滾輪(箭頭鍵)並拖曳來移動攝影機。 建造模式 復原:Ctrl+Z 重做:Ctrl+Y 取消:Esc 旋轉抓取的對象:「,」與「.」 刪除抓取的對象:Delete / Backspace 建造房間:Shift+拖曳牆壁 旋轉地板磁磚:「,」與「.」 切換完整 / 四分之一磁磚:Ctrl+F 即時模式 切換地圖:M 隨身對象清單:I 技能列表:J 截圖:C 開啟/關閉錄像:V 切換UI畫面顯示:F10 房屋控制 下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down 切換牆壁模式:Home / End 將市民的房屋置中:回車 一:角色創建 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 一:角色創建 大家好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。游戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特徵,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。 1:人物創建界面 (1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。 (2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊螢幕左上角的菱形圖標,可在面板上定製角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。 (3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家? (4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。 (5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。 (6)系統選項:可儲存設定的家庭,並將家庭資料上傳到模擬工坊里供其他玩家欣賞和下載。這里還可切到系統選單,儲存游戲進程、退回到主選單等。 2:設定名字和個性 接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版里生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。 在個性面板設定一些基本的信息。 性別:男、女 年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。 走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。 聲音:甜美、悅耳、開朗。 3:生成角色作為修改的起點 首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊螢幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以「撤銷」當前生成的角色,退到前一個角色。 隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。 篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。 4:鏡頭控制 想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的鍵,按住滑鼠右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。 點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊滑鼠右鍵可回到全身模式。用滑鼠的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。 按住滑鼠的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。 5:臉部的修改和設定 現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。 游戲中預置了各種不同種族的標准臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。 將滑鼠放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。 將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。 在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。 要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。 在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選螢幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。 在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定製面板,比如你只想隨機化波浪型的短發,只勾選短發和波浪型兩個選項就可以了。 6:身形的設定 我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。 點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手錶、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。 設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。 如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。 7:角色的著裝 角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閒、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。 過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速准確的找到需要的衣服。 單擊服裝選單左上角的「打開過濾器面板」的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表里點選結果。 如果在列表里沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試著移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。 過濾器可以過濾著裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。 每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將滑鼠懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。 游戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕「特選」,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。 8:設定抱負和特徵 接下來為角色選擇一個抱負。 抱負是市民中長期的目標,在人生中指引著他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。 偏差行為(額外特徵:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。 特徵:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。  狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。 創意(額外特徵:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。 特徵:非凡畫家:想要生命里充滿藝術與畫畫。  音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。  暢銷作家:想寫幾本書並成為名作家。 家庭(額外特徵:居家):家庭關系增長得牢固而迅速。 特徵:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。  快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。 幸運(額外特徵:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。 特徵:家財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。  豪宅大王:想著擁有最大、最豪華的家。 愛情(額外特徵:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。 特徵:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。  心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。 知識(額外特徵:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。 特徵:文藝復興:想成為全能高手。  書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。  電腦神童:想了解電腦的一切,從玩游戲到職業生涯。 美食(額外特徵:味之精髓):能製作出更高品質的食物和飲料。 特徵:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。  調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。 聲望(額外特徵:合群):更快的建立友好的關系。 特徵:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。  派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。  世界之友:結交更多的朋友並維系友誼。 自然(額外特徵:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。 特徵:自由植物學家:種植花草並成為園藝專家。  館長:想收集世上的一切。  王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。 運動風(額外特徵:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。 特徵:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。 在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。 特徵分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇「沮喪」就不能再選「快樂」,選擇「邋遢」就不能再選「干淨」。 良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。 特徵數量隨著年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。 情感類特徵: 傻瓜:這些市民喜歡玩樂。 創意:傾向於受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。 天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。 好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。 歡樂:心情往往比其他人要好。 浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂郁。 自信:這些市民往往信心十足。 陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。 魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。 嗜好類特徵: 宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。 完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。 書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。 美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。 藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。 音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。 生活方式類特徵: 幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。 懶惰:觀看電視、小睡或舒適的家具可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。 整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境裡感到不自在。 熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。 物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。 瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。 笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。 謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。 貪吃鬼:對飢餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。 邋遢鬼:不為骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。 雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。 社交類特徵: 不願承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。 刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰斗後會感到自信。 外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。 好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。 家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。 獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。 痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。 良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。 邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。 9:添加家庭成員 在螢幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選後會隨機添加一個角色到家庭之中。 添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇「編輯關系」,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。 一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。 選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。 基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。 創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特徵等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行游戲,在游戲中去戀愛結婚生子,或者利用「管理世界」介面的「家庭管理」來拆分組合新的家庭成員。「家庭管理」環節在後面會介紹到。 10:模擬工坊 螢幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群里查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。 打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動信息。 在社群頁面里陳列著世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。 所有的檔案可儲存至「我的資料庫」中,其中家庭和地段可在「管理世界」模式中導入到游戲之中,而房間只能在「建造模式」中導入游戲。這些內容,筆者會在後面的「管理世界」、「建造模式」的環節講到。 二:管理世界 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 二:管理世界 管理世界界面,用來是給創建的家庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在於世界中的某個家庭進游戲。同時它還有強大的家庭管理功能,將創建儲存的家庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個家庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的家庭來。 1:搬進新居 創建好了家庭,進入「管理世界」界面,現在要讓創建的家庭搬進新居。 現在手裡有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。 地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇: 1:購買空地。需要自己在上面蓋房子並購買家具。 2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的家具。 3:搬進已有的家庭,與他們同居。 4:趕走已有的家庭,占據他們的房屋。 5:從「社群」中下載其他玩家建造的房屋,導入游戲中並購買。 作為一個新玩家,不建議自己蓋房子,後4種選擇比較合適。現成的房屋裡的家具是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的塗改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,盡量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬家。 決定購買新房屋的話,設定「配備家具」就可以打勾購買了。 2:從社群中導入房屋 注意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩家創建的房子呢?在「管理世界」的界面中打開「模擬工坊」,我們在「社群」頁面中選擇「地段」分類(地段的意思就是整幢房屋),這里陳列著玩家創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫「Good Start Cottage」的。 點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩家評價等信息。 注意在頁面的底部兩端,分別有「把地段儲存到我的資料庫」和「將地段帶入社區」兩個圖標,如圖上的紅圈標注。 右下角的「將地段帶入社區」在「管理世界」模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖標,返回到「管理世界」界面。 在「管理世界」界面下,可選擇將這幢房屋置於空地上,或置換現存的房屋給當前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。 使用此方法,可將網絡玩家創建的任何房屋導入到游戲中來。你可將豪宅先替換或置於空地上,等你的家庭擁有足夠的資金再搬進去。 3:扮演不同的家庭 你並非一直要玩一個創建的家庭角色,你可以隨時在主菜單界面創建一個新的家庭進入游戲。原來玩的家庭並不會消失,他們依然存在於世界中。 在世界地圖,你除了選擇扮演自己創建的家庭,還可選擇扮演世界中已有的家庭,來體驗他們的人生。 在游戲進行的任何時候,進到系統菜單選擇「管理世界」都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的家庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的家庭。 如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標志就可以扮演這個家庭了。 4:管理家庭 在這個「管理世界」界面,右上角有個「管理家庭」選項。在這里我們可以看到玩過的家庭和尚未玩過的家庭所有資料,在未玩過的家庭中,不但有世界中存在的家庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的家庭。 每個家庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。 點開一個游戲預設的家庭,能看到關於這個家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通過這個家庭管理界面來填加描述哦。 在這個家庭說明界面,下方有四個圖標,分別是「編輯家庭」、「將家庭移入一個地段中」、「在家庭間轉移市民」和「刪除家庭」。 編輯家庭:進入「創建市民」界面,對當前的家庭進行修改編輯。 將家庭移入一個地段中:用此選項可任意搬家。進到「管理世界」界面選擇要搬入的新居,依據家庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有家庭並購買房屋,或與其他的家庭合居。 在家庭間轉移市民:選取兩個家庭(不管是否存在於世界中的家庭),你可以選取一個(多個)家庭成員傳送到另一個家庭中,組建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和組合家庭。如果你感覺到孤單,利用家庭管理界面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大家庭中脫離出來。 刪除家庭:讓這個家庭永遠的消失。 我們還可以從「模擬工坊」的「社群」中來下載一個家庭。在社群中的「家庭」分類里陳列著世界各國玩家創建的家庭,比如當前筆者選擇的家庭名為四季之家(Seasons HouseHold),下載量為6336。 點進該家庭頁面,可以看到家庭的全家福,四姐妹身穿著四個季節的服裝。點擊右側的單人頭像,能看到每人的抱負和特徵設定。 我們點擊頁面左下角的文件夾按鈕,將這個家庭儲存到「我的資料庫」。在文件夾右邊心開按鈕可為該家庭點贊,f按鈕分享到臉書。 打開「模擬工坊」中「我的資料庫」,在「他人作品」選項中就能看到剛剛儲存的家庭了。 在家庭頁面的右下角有一個下載本地的圖標,點擊它能將這個家庭直接帶到游戲中的「管理世界」的界面中,為她們選擇居住的房屋展開人生冒險。 三:生活模式 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 三:生活模式 創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下游戲的界面,我們由螢幕的下方從左至右逐一介紹。 1:動作序列 最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。 市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。 市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和製作領域的工作效率會加快。 2:市民的奇思妙想 市民的腦袋裡邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。 將滑鼠移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。 最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。 並不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家裡已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。 3:市民情緒的產生與影響 模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特徵、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市民在製作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。 情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代錶快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。 情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。 在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友「碰碰屁股」。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋裡有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由於生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。 當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。 如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由於膀胱壓力而造成的不舒服處於壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的願望。 過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。 4:手機的用途 在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。 房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在螢幕上置中。 電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送簡訊、玩游戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。 5:市民肖像的關聯運用 市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,並可利用他們的肖像圖標進行「關聯行動」。 點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中於鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。 在肖像上右擊會出現一隻錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。 如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。 6:時間控制 如圖所示,在螢幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行游戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作後的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。 在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。 7:抱負菜單 現在開始介紹屬性工具,在螢幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。 比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,並創作出一定量的作品並藉此有著不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業並幫助他們達成抱負等等。 如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要: 1:達到6級樂器技能 2:表演取小費$100 3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌 抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在里程碑欄里看到抱負每個階段需達成的條件。 抱負菜單里還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特徵和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的「立即瘦藥水」、「立即胖藥水」只需750;能夠洞悉他人特徵的「觀察敏銳」、使市民永不尷尬的「臉皮比牆厚」等特徵需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的「從不疲憊」、「一點都不餓」等逆天特徵需要4000點滿意度。 下面是獎勵商店所有藥水和特徵的說明和兌換花費。 8:職涯菜單 螢幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,裡面陳列著當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。 每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。 職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。 每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在「演藝人員」職業中,第5級時會出現「音樂家」和「諧星」兩條路線。 職涯菜單左上角的圖標上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。 角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。 9:技能菜單 當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。 本作的技能提升不需要完成挑戰任務,只須與特定的道具互動即可。 10:關系菜單 關系菜單也可以稱為「友情菜單」,上面陳列著所有交往的市民,其中包括家庭成員。這些關系戶分為幾類:全部、好友、家庭和情侶。 全部列表:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在里邊。 好友列表:關系比較親密的市民,友情值在50%以上。無論家庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。 家庭列表:所有的家庭成員。 情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關系的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。 好友關系是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那麼友情值會退減,關系也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。 11:隨身清單 隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單里,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。 此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單里邊。 12:市民統計學 這個菜單陳列著市民當前擁有的個性特徵,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開里邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。 13:需求菜單 這個菜單里有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、飢餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少於50%為警告狀態,呈黃色。少於30%為危險狀態,呈橙色。少於15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處於什麼狀態。 膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。 飢餓需求:市民每天都會感覺到飢餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。 精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那麼可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。 娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子游戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院裡放置一些娛樂的道具。 社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家裡做客聊天,也可以結同朋友到他人家裡做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。 衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。 洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。 游戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那麼艱難。 四:系統工具 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 四:系統工具 接下來我們介紹螢幕右上角的一排系統工具鈕,它們分別是建造模式、模擬工坊(此部分在前面詳細介紹過,此節略過)、切換樓層、牆壁剖視圖、鏡頭控制、通知欄和系統菜單。 1:建造模式 建造工具 游戲的建造功能異常強大,可以自己建造和定製出各種風格的房屋。現在我們熟悉螢幕頂部的一排工具:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤消、重製、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間。 (1)選擇:將滑鼠從其它工具的使用中返回到點選狀態。 (2)吸管工具:很強大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它點擊房屋中的任意物品,便可復制出來相同的物件來,放置到房間中會扣除其價值的金錢。這樣可以復制任意物品,包括沙發、畫架、吧檯等等。它還能夠吸取  地磚或牆壁的材質和圖案,然後去用相同的材料去鋪設到地板上,粘貼到牆壁上。 它的強大還在於可以連續復制各種物件,比如用吸管點選圖中的綠色椅子後,按住Shift鍵再點擊地面,可以連續的復制出多把一樣的椅子來。 我們利用吸管和Shift可以整塊區域的鋪設牆面和地板,這個強大的功能使得美化房間只是瞬息之間的事情。 如圖,用吸管點選餐廳的地板,在螢幕下方出現地板的各種材質,選擇一種滿意的地板,按住Shift可以預覽鋪設的效果,再點擊一下滑鼠即完成鋪設。 吸管工具在按Shift鍵時,地板是按照房間來劃分區域的,一次鋪滿一個房間。牆面則無視房間,一次鋪設整面牆壁。 (3)大錘:大錘的威力非同小可,它是迅速拆東西的工具,如圖筆者把大錘工具放到客廳的地面,地板和上面的所有家具陳設都變成的黃色,現在只須點擊一下滑鼠,地板和它上面的所有附著物都會消失,地面回到最初的面貌。 大錘可以一次拆掉一個房間的地板陳設,而牆壁只能一塊一塊的砸掉。 (4)設計工具:所謂的設計工具,相當於Photoshop中的塗色漆桶,用它任意點選一個物件會出現調色板,選擇滿意的顏色即可完成塗色。 (5)撤消和重製:如果對當前的設計不滿意,可以倒退至前一步或進到下一步狀態。 (6)基地信息:基地信息的菜單里可以更改地段名稱,筆者將此地命名為「3DM自留地」。在命名區的下方可以填寫臥室和浴室數量信息。 右邊是一個推土機圖標,用它可以迅速將整幢建築推掉,平整地面。此動作不可逆轉,慎用! (7)儲存到我的資料庫:將當前編輯的房屋儲存到「模擬工坊」的「我的資料庫」中。在「管理世界」模式下,可將它導入到游戲世界中。 (8)移動房屋:在此工具下,可以將整幢房間進行移動,只限在當前地段內的搬移,不能越過地段的邊界。 此工具還能夠將整幢房屋賣掉,賣掉的錢劃入家庭資金。 (9)時間:時間工具用來觀察房屋在不同時間的光照效果,但此時間只在建造模式中有效,不會影響到即時世界的時間系統。 房屋部件和物品 在建造模式下,螢幕下方是購買房屋部件和物品的工具。左側有4個圖標,分別是按「房間的部件」、「按房間分類物品」、「按功能分類物品」和「家庭物品清單」。 (1)按房屋部位分類:在左邊有一個房屋外觀圖,點選某個部件,會在展窗中出現同類的各種部件。比如筆者點了盆栽,可選的戶外植物有幾十種之多。 點取「房間造型」,則會出現各式各樣的房間模板,你在建造家園的時候可以直接套用這些房間樣式。 在展窗的上方是房間的類型,分別是廚房、浴室、臥房、客廳、餐廳、書房、兒童房、室外、職涯、全部。 (2)按房間分類物品:利用此分類方式可以方便的購買所需的家具用品,還有一些是練習技能所需的道具。如圖選擇了書房中的畫架(嗜好與技能),在展窗中陳列出西洋棋、望遠鏡(邏輯技能)、火箭、太空船(火箭科學技能)、麥克風(喜劇技能)、畫架(繪畫技能)、吧檯(調酒技能)等等。 (3)按功能分類物品:按功能分類也可以方便的檢索物品,比如圖中所選的是電子產品,展窗里陳列出電腦、平板電腦、電視、時鍾、音響、防盜器等物品。 (4)家庭物品清單:此類別包含了你所購買的所有家俱、家電和裝飾品,通過游戲得到的各種獎勵品也都放在這里,可通過此界面將東西擺放在房間里,沒用的物品也可以在這里出售。 當你要搬進新居的時候,你從前房屋裡所有的物品都會打包在這里帶到新居。 2:模擬工坊 這部分在前面的環節介紹比較充分,此處略過。 3:切換樓層 如果是多層建築,可用此按鈕來切換樓層,鍵盤的快捷鍵是Page Up / Page...

化學元素也能擬人SE新作《結合男子》今日開啟預購

Square Enix旗下「化學元素擬人」友情結合ADV遊戲新作《結合男子》今日開啟預購,感興趣的玩家不要錯過。 遊戲普通版價格為3300日元(約合人民幣173元),包含了源朔、安酸榮都、鍛炭六花與宇綠四季4個角色,另外DLC角色價格均為1100日元(約合人民幣58元),分別是凍硝七瀨、浮石三宙、鐵仁武、舎利弗玖苑、塩水流一那與清硫十六夜,打包購買價格為9900日元(約合人民幣504元)。 本作中玩家將扮演「媒人」,將擁有化學元素之力的「志獻官」角色們結合引發化學反應。根據玩家連系志獻官們之間羈絆的方式可產生45條分歧路線,共有90多種結局。 《結合男子》將於6月29日登陸Switch/iOS/Android平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《模擬人生5》數張屏攝圖流出:整體風格變化不大

上個月的時候,《模擬人生5》的pre-alpha版本遊戲在網絡上泄露出來了,而今天,遊戲的首批截圖也在網絡上流出了,但需要注意的是,這些流出的圖片為屏攝圖,所以並不是很清晰。一起來看看吧! 據悉,這款《模擬人生》新作將會保持《模擬人生》系列一貫以來的風格,但人物的思維和行動則會得到進化發展。 EA和Maxis透露了如下細節:《模擬人生5》/Project Rene將會重新構想《模擬人生》系列,帶來更多玩法、工具,來鼓勵玩家的創造性以及講述有意義故事的能力。在Project Rene中,玩家可以選擇單人遊玩或者與他人合作遊玩,並且能夠在所有支持該遊戲的設備上跨平台遊戲。 目前我們還不知道《模擬人生5》的發售日期,此外《模擬人生5》也只是我們對新作的代稱,因為EA官方尚未正式公布這款《模擬人生》新作的名字。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳》宣布推出《仙劍3》龍葵虛擬人物

在今天的《仙劍奇俠傳》27周年直播中,官方宣布《仙劍奇俠傳3》中的角色龍葵將推出虛擬人物。 在這個車水馬龍的全新的時空里,尋尋覓覓著熟悉又陌生的面孔,讓我們共同期待一場重逢。 龍葵,古時的姜國公主,景天前世龍陽的妹妹。因國破家亡而跳入鑄劍爐,成為寄宿於魔劍中的鬼。龍葵擁有兩種性格形態:藍色龍葵溫柔嫻淑,紅色龍葵火辣張揚。從官方放出的預告中可以看出,龍葵在跳入鑄劍爐後穿越到現代。 來源:遊俠網

日本道路交通擬人化!「刻道娘」企劃開始

近日,日本道路交通擬人化企劃「刻道娘」宣布了正式啟動的消息。隨著企劃的啟動,首批三名刻道娘也一並公開。 刻道娘1號是連接東京都中央區和大阪府大阪市的橋本一路晴。為橋本一路晴配音的是內山悠里菜。刻道娘3號是連接福岡縣九州市門司區和鹿兒島縣鹿兒島市的三門司。為三門司配音的是青山吉能。刻道娘4號是連接東京都中央區和青森縣青森市的四之森葵央。為四之森葵央配音的是荒井瑠里。 這些刻道娘將在展現各地魅力的同時,作為偶像守護著道路和道路上的人們。 來源:動漫之家

《模擬人生4》狼人遊戲包將於6月16日發售

EA 近日確認,《模擬人生4》狼人遊戲包將於 6 月 16 日發布。 開發商 Maxis 曾多次預告這個新的擴展包,並且自《模擬人生3》的超自然包以來,這是遊戲首次將夜行狼人帶回系列,並引入了「獨特的氣質和能力」。玩家還可以期待「受月相影響,體驗狼特有的生活事件」。 遊戲預告: Maxis 在遊戲官方網站上稱:「你將會有很大的牙齒。變身狼人,接受(或抵抗)你的動物本性。」 「打造你的狼人身份。你是被咬了,還是出生於狼人家庭?無論如何,現在你必須決定你想成為什麼樣的狼。是找一個族群一起在夜里派回,在嚎風角遇見你命中註定的伴侶,或是避開一切,成為一批孤狼。」 「(在遊戲中)將有很多關於狼人及其起源的知識。當你閱讀書籍、發現秘密隧道、增加你的收藏以及與 Moonwood Mill 的居民互動時,解開狼人、吸血鬼和法師的傳說。」 來源:3DMGAME

《模擬人生4》發布更新 現已支持自定義人稱代詞

《模擬人生4》於 5 月 24 日發布了一項更新,在該更新中新增了支持玩家在創建模擬市民時自定義人稱代詞。 更新宣傳片: 目前自定義人稱代詞僅支持英文版遊戲。將遊戲設置為英文後,玩家可以在創建市民角色時,在點擊「你好,我叫……」選項卡後看到「自定義人稱代詞」下拉菜單。玩家可以從「They/them」、「She/her」、「He/him」中進行選擇,也可以添加自己的自定義代詞。 官方稱:「我們知道自定義人稱代詞並不等於遊戲實現了完全的性別中立。你仍會在遊戲中看到性別化稱謂,如母親、父親、警察和女警(英文中部分男性和女性相同職位稱呼不同)等。」 「《模擬人生4》要逐漸轉向性別中立,必須經過一個持續學習和發展的過程,未來我們將繼續加強此功能。目前,我們希望有能力讓模擬市民玩家選擇自己喜歡的和自定義的人稱代詞,能讓玩家獲得更舒適自在的遊戲體驗。」 來源:3DMGAME

《模擬人生4》推出兩款新套件包 5月26日發售

《模擬人生4》宣布即將推出兩款新套件包:「月色潮流」和「小小露營家」,預計5月26日正式發售。 樂趣從太陽下山時才開始呢!入手《小小露營家》套件包,就可以用帳篷、玩具甚至是DIY 投影螢幕,在家中為兒童模擬市民們打造一場舒適而又精巧的露營體驗。如果你想在城里享受夜生活,那麼《月色潮流》套件包中的巴黎潮流物品就是你的最佳裝扮!玩轉休閒和盛裝混搭選項,營造經久不衰的浪漫造型(雖然浪漫風情並不能經久不衰)。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》連發神秘預告 或將加入黑暗遊戲模式

昨天《模擬人生4》官方推特發布了一段含義非常模糊的預購短片。在視頻中,我們只能看到《模擬人生》系列的常規LOGO離開畫面,變成了一個線框版本的LOGO,附言是:「明天見。」 隨後,《模擬人生4》的官推頭像也變成了線框版LOGO,並發布新預告,但這段預告也沒有說明太多東西。 目前,有部分玩家猜測《模擬人生4》里將會加入全新的黑暗模式。 如今,《模擬人生4》的推特頭圖也變成類似風格,還有一句話:「這個季節要關燈了」。可能這個黑暗模式就是玩家之前呼聲很高的可以在夜間遊戲時減輕眼睛不適感的新模式。 在這之前,玩家可以用MOD達到黑暗模式的效果,如今Maxis可能要做一個官方的功能。 但這種可能性仍然處於傳言階段,我們還需要進一步等待官方公布的消息。 來源:3DMGAME

柏青哥擬人化動畫《花火醬總是遲到》7月開始播出

柏青哥擬人化動畫《花火醬總是遲到》宣布了將於7月開始播出的消息。本作的宣傳圖和追加配音聲優也一並公開。 《花火醬總是遲到》講述了花火醬等柏青哥娘們的日常工作與生活。這次的動畫由GAINA負責製作,金澤洪充擔任導演,袖山麻美負責角色設計。和氣杏未、上坂堇、M·A·O、東山奈央、大空直美、南條愛乃、今井文也等聲優參與配音。 來源:動漫之家

《模擬人生4:婚旅奇緣》最新預告 2月18日正式上線

今日(2月9日),模擬人生官方油管帳號公布《模擬人生4:婚旅奇緣》最新預告,在《模擬人生4:婚旅奇緣》擴充包中,對模擬市民夢寐以求的婚禮說「我願意」,將於2月18日凌晨2點推出。 宣傳視頻: 選擇一位儐相,為各種樂趣和計劃做好准備。在模擬市民的大喜之日到來前,還有很多事要做。參觀場地,品嘗蛋糕,選擇完美的鮮花!你還可以期待訂婚晚宴、晚宴彩排和狂歡之夜等活動。《婚旅奇緣》可不只是舉辦派對那麼簡單,玩家將書寫一部反映模擬市民品味的愛情巨著。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

兩萬多名玩家要求在《模擬人生4》中添加中性代詞

超過2萬名《模擬人生4》的玩家請求EA在遊戲中添加中性代詞,以使遊戲更具有包容性。 早在2016年,《模擬人生4》就讓玩家在體格,走路風格和說話語調等方面變得看不出性別。請願書一事在Change.org上迅速升溫,請願書肯定了遊戲已有的包容性選項。但他們也要求遊戲添加的中性代詞要正確地表示跨性別者和非二元性別者。 非二元性別的 Twitch 主播 Momo Misfortune 在請願書中表示,《模擬人生》在 LGBTQ+ 社區中非常受歡迎。自原版遊戲以來,該系列已經改進了 LGBTQ+ 的表現形式,但對還沒有照顧到他們這種跨性別者和非二元性別者。 請願書距離其 25000 個目標還剩幾千個簽名,這將使其成為 Change 上簽名最多的請願書之一。請願書上要求EA將遊戲的文本變得中性化,或者把以前的人物對話改成中性的語言。 Momo Misfortune表示即使《模擬人生4》沒有添加這些內容,他也希望通過創建這份請願書讓EA和《模擬人生》團隊看到,這樣的內容添加到《模擬人生5》中會帶給他們帶來什麼樣的好處。 來源:3DMGAME

史丹福大學開發模擬人工智慧生物 展示身心如何共同「進化」和成功

據媒體報導,人工智慧通常被認為是沒有實體的。但是-一項關於虛擬生物在模擬環境中執行任務的實驗表明,人工智慧可能會從心-身的設置中受益。史丹福大學的科學家們對人類進化過程中身體和大腦的相互作用感到好奇。會不會是大腦受到身體能力的影響,反之亦然?這一點以前就有人提出過。很難說人工智慧是否也是如此,因為它們的發展是更加結構化的。 然而,這樣一個概念帶來的問題是引人注目的。如果人工智慧從一開始就進化成這樣,它能否更好地學習和適應這個世界? 他們設計的實驗在某些方面類似於幾十年來一直用於測試進化算法的模擬環境。研究人員設置了一個虛擬空間,並將簡單的模擬生物放入其中,只是一些連接的幾何形狀,以隨機方式移動。在一千個這樣的蠕動形狀中,挑出10個蠕動最遠的,並在此基礎上做一千個變化,反復進行。很快,研究人員就發現幾個虛擬生物在虛擬表面上做了一個非常順利的行走。 不過正如研究人員所解釋的,他們需要使他們的模擬更加穩健和可變。他們並不是簡單地試圖製造能走動的虛擬生物,而是要研究這些生物如何學會做它們所做的事情,以及是否有些生物比其他生物學得更好或更快。 為了找出答案,研究小組創建了一個類似於舊的模擬,並將他們的模擬生物稱為"unimals"(代表"通用動物"),一開始只是為了學習走路。這些簡單的形狀有一個球形的"頭"和一些樹枝狀的關節肢體,它們用這些肢體發展出許多有趣的行走方式。有的蹣跚前行,有的發展出類似蜥蜴的行走,還有的則是一種搖擺但有效的風格,讓人想起了陸地上的章魚。 "這一領域的幾乎所有先前的工作都是在一個簡單的平坦地形上演化出代理人。此外,在代理人的控制器和/或行為沒有通過與環境的直接傳感運動互動來學習的意義上,沒有學習,"共同作者Agrim Gupta向TechCrunch解釋說--換句話說,它們通過生存來進化,但沒有真正通過實踐來學習。"這項工作首次在復雜的環境中同時進行進化和學習,如帶有台階、山丘、山脊的地形,並在這些復雜的環境中進行操作。" 每個環境中的前10名unimals被放任自流,執行從新的障礙物到將球移動到目標、將箱子推上山丘或在兩點之間巡邏的任務。在這里,這些unimals真正展示了它們的虛擬能力。已學會在可變地形上行走的unimals比它們的平地「表親」更快地學會了它們的新任務,並且執行得更好。 "從本質上講,我們發現進化迅速選擇了學習速度更快的形態,從而使早期祖先一生中晚期學到的行為能夠在其後代的一生中早期表現出來,"作者在周三發表於《自然》雜誌的論文中寫道。 這不僅僅是它們學會了更快的學習;進化過程選擇了能讓它們更快地適應和更快地應用課程的身體類型。除了提供一些有趣的三維棒狀圖在虛擬地形上馳騁的GIF之外,這一切還意味著什麼?正如論文所說,該實驗「"為進行大規模的矽基實驗打開了大門,以產生科學見解,了解學習和進化如何合作創造環境復雜性、形態智能和控制任務的可學習性之間的復雜關系」。 該研究小組已經在GitHub上免費提供了所有的代碼和數據。研究人員表示:「默認參數假定你是在16台機器上運行代碼。請確保每台機器至少有72個CPU。」 來源:cnBeta

《喜洋洋與灰太狼》官方擬人圖 特工紅太狼御姐霸氣

《喜洋洋與灰太狼》官博今日帶來了一組官方擬人圖,來自《羊村守護者4之決戰次時代》的擬人彩蛋集合,這帥氣程度和可愛度超乎想像。小羊們和灰太狼都變成了人形:機智少年喜,勇猛消防員沸哥,美食專家懶咩,閃閃歌星暖班,細心記者小美,特工紅太狼,追妻灰太狼。 ...

《模擬人生4》「鄉間生活」DLC公開 經典設定致敬雞神

《模擬人生4》「鄉間生活」DLC將於7月23日1點推出,在9月2日前預購或購買,還可獲得數位內容「地精在行動」獎勵。介紹如下: 和家人一起使用最新鮮的食材大展廚藝,去森林里探索一番,或者去鎮上結識當地人。 不論模擬市民是擁抱牛、跟自己的雞交朋友(或者結仇)、種植究極巨型蔬菜,鄉村生活都充滿了新奇的體驗,讓玩家多出許多和周遭世界連結的方式。 來源:電玩部落

模擬人生4配置

《模擬人生4》的配置要求最低需要64位win7系統,記憶體4G就夠了,處理器1.8 GHz Intel Core 2 Duo及同等級或以上顯卡即可。顯卡有128顯存即可。不過要准備好17GB的硬碟空間,不然裝不下。推薦配置也不過需要GTX 650顯卡,可以說是非常非常低配了。 模擬人生4配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64 Bit Required. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10 處理器: 1.8 GHz Intel...

《模擬人生4 夢想家裝》DLC將於6月1日推出 展示你的設計才華

藝電公司(NASDAQ: EA)與 Maxis 本日宣布《模擬市民 4:夢想家裝》擴充包將於 6 月 1 日同時登上 PC 與 Mac 的 Origin 和 Steam、PlayStation®4 以及 Xbox One 主機。在《模擬市民 4:夢想家裝》里,精通室內設計的玩家能盡情發揮創意,經由房屋徹底改造體驗,將客戶的家庭空間化腐朽為神奇。 「我們希望《模擬市民 4:夢想家裝》能提供充分的工具和資源給模擬市民玩家,讓他們拓展建築技能,運用新奇有趣的方式發揮室內設計天賦。」《模擬市民 4:夢想家裝》的製作人 Jill...

《模擬人生4》DLC庭院綠洲5月19日上市

EA宣布《模擬人生4》DLC「庭院綠洲」將於5月19日上市,登陸PC(Origin)、Steam、PS4與Xbox One等平台。 這個夏季,就在《模擬市民4》使用《庭院綠洲套件包》,讓自然的陽光與沁涼的微風點亮你的生活空間吧!受到摩洛哥傳統建築「里亞德」風格所啟發,《庭院綠洲》帶來各樣繽紛鮮艷又不失協調性的對象,專為喜愛庭園設計者所打造! 在《庭院綠洲套件包》中,玩家能使用精美的浮雕設計與迷人的磁磚花紋打造夢想中的庭園,讓市民們駐足噴水池畔、欣賞裝飾貼磚。使用鬱郁蔥蔥、充滿熱帶氣息的植物和高大的拱門與木紋窗框,將你模擬市民住家的中心變成樂土,在祥和的氣氛中和家人共度時光! 來源:3DMGAME

帶有電化學突觸電晶體的新型類腦計算設備可模擬人類學習

與著名生理學家伊萬-巴甫洛夫讓狗將鈴聲與食物聯系起來的方式類似,西北大學和香港大學的研究人員成功地讓他們的電路將光與壓力聯系起來。研究人員已經開發出一種類似大腦的計算設備,能夠通過聯想學習。 這項研究將於2021年4月30日發表在《自然通訊》雜誌上。該設備的秘密在於其新穎的有機電化學 "突觸電晶體",它就像人腦一樣同時處理和存儲信息。研究人員證明,該電晶體可以模仿人腦中突觸的短期和長期可塑性,在記憶的基礎上不斷學習。 憑借其類似大腦的能力,這種新型電晶體和電路有可能克服傳統計算的局限性,包括其耗能的硬體和同時執行多個任務的有限能力。這種類似大腦的設備還具有更高的容錯性,即使在某些部件發生故障時也能繼續順利運行。 盡管現代計算機很出色,但在一些復雜和非結構化的任務中,人腦可以輕易地勝過它,例如模式識別、運動控制和多感官整合。這要歸功於突觸的可塑性,它是大腦計算能力的基本組成部分。這些突觸使大腦能夠以高度並行、容錯和節能的方式工作。在研究人員工作中,他們展示了一種模仿生物突觸關鍵功能的有機、塑料電晶體。 傳統的數字計算系統有獨立的處理和存儲單元,導致數據密集型任務消耗大量能源。受人腦中計算和存儲過程的啟發,近年來,研究人員試圖開發出更像人腦的計算機,其設備陣列的功能就像神經元網絡。 目前的計算機系統的工作方式是,記憶體和邏輯在物理上是分開的,進行計算並將該信息發送到一個存儲單元。然後,每次你想檢索該信息時,你都必須召回它。如果我們能把這兩個獨立的功能結合在一起,我們就能節省空間和節省能源成本。 目前,記憶電阻或 "記憶體"是最完善的技術,可以進行組合處理和記憶功能,但記憶體存在著能源成本高的開關和較少的生物相容性。這些缺點導致研究人員轉向突觸電晶體,特別是有機電化學突觸電晶體,它以低電壓運行,可連續調整記憶,對生物應用的兼容性高。然而,挑戰仍然存在。即使是高性能的有機電化學突觸電晶體也需要將寫操作與讀操作解耦,因此,如果你想保留記憶,你必須將其與寫入過程斷開,這可能會使集成到電路或系統中更加復雜。 為了克服這些挑戰,西北大學和香港大學的團隊在有機電化學電晶體內優化了一種導電的塑料材料,可以捕獲離子。在大腦中,突觸是一種結構,一個神經元可以通過它向另一個神經元傳遞信號,使用的是稱為神經遞質的小分子。在突觸電晶體中,離子的行為類似於神經遞質,在終端之間發送信號,形成一個人工突觸。通過保留被困離子的存儲數據,電晶體記住了以前的活動,發展了長期可塑性。 研究人員通過將單個突觸電晶體連接到一個神經形態電路中來模擬聯想學習,展示了他們設備的突觸行為。他們將壓力和光線傳感器集成到電路中,並訓練電路將兩個不相關的物理輸入(壓力和光線)相互關聯。 也許聯想學習最著名的例子是巴甫洛夫的狗,它在遇到食物時自然會流口水。在使狗將鈴聲與食物聯系起來後,狗在聽到鈴聲時也開始流口水。對於神經形態電路,研究人員通過用手指按壓來激活一個電壓。為了使電路將光與壓力聯系起來,研究人員首先從一個LED燈泡中施加脈沖光,然後立即施加壓力。在這種情況下,壓力就是食物,光就是鈴聲。該設備的相應傳感器檢測到這兩個輸入。 經過一個訓練周期,電路在光和壓力之間建立了初步聯系。經過五個訓練周期後,電路明顯地將光與壓力聯系起來。光,單獨,能夠觸發一個信號,或 "無條件反應"。由於突觸電路是由軟性聚合物製成的,就像塑料一樣,它可以很容易地在柔性片上製造,並容易集成到軟性可穿戴電子設備、智能機器人和可植入設備中,直接與活體組織甚至大腦對接。 來源:cnBeta

Luminous Box(光菱): 紅方實驗 象棋擬人 仕 先行官圖

新品價格    RMB 799元(眾籌價格) 發售日期    未定 廠商    Luminous Box(光菱) 來源:78動漫

矢立文庫 ~機體擬人化專刊~「MIKA AKITAKA』s MS少女NOTE」 單行本

Mika Akitaka』s MS少女NOTE 0079 今日開訂~是在動畫製作公司SUNRISE運營的、公開發表創作者各種作品的網站【矢立文庫】上,從2019年開始隔周連載的插畫作品系列「MIKA AKITAKA's MS少女NOTE」的總集本!作者是機械+美少女這一領域的第一人的機械設計師明貴美加老師。在刊登的66次連載作品以上還追加了全新創作的作品。還刊登了「RX-78-2高達少女」和「MS-06S 扎古IIS型少女」的手辦寫真!還有設定解說、明貴美加老師的評論等內容~刊登的插畫作品在70枚以上!頁面大小A4,共114P;冊子大小約W210×H297×D9mm;預訂附贈特典明信片(P2)!大小約W100×H148mm;預計2021年08月出荷~ 來源:78動漫
研究人員成功用人類干細胞模擬人類囊胚 規避科研倫理問題

研究人員成功用人類干細胞模擬人類囊胚 規避科研倫理問題

研究人員在實驗室中使用人類干細胞來模擬人類胚胎生長的最早階段,多個研究小組已報告成功生長出類似人類囊胚的細胞球。囊胚在人類卵子被精子受精後約4天形成。兩個研究小組本周公布了他們的研究結果,而另外兩個小組也報告了類似的結果,但還沒有經過同行評審。 研究人員表示,這樣的實驗照亮了人類發育過程中的一個重要窗口,讓研究人員有機會在不需要在人類胚胎上做實驗的情況下了解不孕症。來自密歇根大學安娜堡分校的研究人員傅建平表示,這是一個重要的里程碑。科學界對這一早期發育階段的一些理解,是從直接研究人類胚胎中獲得的。 然而,出於倫理方面的考慮,對人類胚胎的獲取數量是受限的,而且過程還會受到嚴格的監管。然而,在實驗室中從人類干細胞中培育出的囊胚不同於人類胚胎,可以避免傳統人類胚胎研究的倫理限制。科學家們認為,增加獲得這類研究的機會可能會帶來新的突破。研究人員表示,他們並不相信新的囊胚樣結構能夠發育成一個完整的胚胎。 過去,科學家能夠在實驗室中用小鼠干細胞培育出囊胚,但小鼠的發育途徑與人類不同。這意味着由此產生的結構並不是人類發育的完美模型。囊胚會在七八天左右植入子宮壁。這時,它的外層細胞會產生胎盤,里面的一團細胞有可能發育成胎兒。 研究人員過去曾成功地利用人類胚胎干細胞,在囊胚植入後18至20天左右觀察胚胎發育的後期階段。該實驗正在研究有史以來在實驗室中建模的最早發育階段。 來源:cnBeta

有人在《模擬人生4》中演出了一場契訶夫的《海鷗》

換一種方式演繹經典 一座草率搭建起來的業余舞台,幾張長凳,一個小桌,妮娜獨自站在台上,唸著男朋友康斯坦丁所創作的戲劇中的台詞…… 這是契訶夫1896年完成的四幕喜劇《海鷗》的開場一幕,也是本週二,加拿大劇作家席琳在Twitch上直播《模擬人生4》時的一個片段。 嚴格按照劇本來走的話,此時女主人公妮娜正在專注地演出,而台下的觀眾也應該老實本分地坐着看戲。但這些虛擬的觀眾似乎並不賣導演的面子,盡管席琳反復讓他們執行「坐在沙發上」的指令,這些傢伙就是忍不住來回走動。 沒辦法,按照《模擬人生》的設定,如果角色餓了或是想上廁所,他們就會自行起身去解決生理問題。席琳手忙腳亂了一會兒,最終才露出無奈的笑容。 當然,這也不能算是演出事故。讓遊戲的不確定性成為劇本創作的一部分,用一種深刻而有趣的方式重演《海鷗》,本來就是這場演出的目的。 紐約戲劇工作室是美國開發創新作品的領先劇院之一,今年9月,受疫情影響,他們開展了一項計畫,希望暫停表演的藝術家們創作出不受內容、形式或是媒介約束的新型作品,席琳的《海鷗》正是其產物。 與傳統戲劇相比,席琳的《海鷗》一個最顯著的特點在於,導演和觀眾之間的交流是雙向的。通過直播這一媒介,觀眾可以全程實時與導演進行交談,並提供自己的建議。換句話說,從最早的捏人(選角)開始,觀眾就已經擺脫純粹「觀眾」的身份,進而成為戲劇創作的一部分。 左側為觀眾發言 《海鷗》是四幕喜劇,席琳的直播也分為兩天,週二演出的是前兩幕,後兩幕則在次日放出,值得一提的是,在戲劇的演出過程中,經常有人在直播的聊天界面扣出「F」。 對單純的戲劇觀眾來說,這是個不明所以的行為,但對大部分遊戲玩家來說,這卻是個很有意思的梗。 「按F以示敬意」來源於2014年發售的《決勝時刻:高級戰爭》,因為在沉重的追悼會上加入格格不入的強制性按鍵互動,遭到了不少玩家的嘲笑。 「按F表示尊重」 部分觀眾在直播中持續敲出「F」的意思也是如此,他們認為將《模擬人生4》作為舞台演出契訶夫的《海鷗》是件違和感很強的事,有股草台班子「按F開始演戲」的味道。 席琳沒有太過在意這種觀點。她始終認為《模擬人生》是個很有意思的遊戲,因為它試圖模擬人的生存、生活以及與之相關的一切。在遊戲中,玩家即是神靈又是偷窺者,這與劇作家創作劇本的體驗十分相似,只是沒有活生生的人類來擔當演員而已。 「當我想到要利用遊戲改編戲劇的時候,《模擬人生》似乎是個再合適不過的選擇……這可以改變人們對遊戲的看法。」 來源:遊研社
《模擬人生4》新擴充包上線 主題是冬季運動?

《模擬人生4》新擴充包上線 主題是冬季運動?

根據《模擬人生》官方推特,一個名為「Snowy Escape」的新擴充包將會來到玩家面前。但目前除了一張印象圖並沒有更多詳細消息,一切將在10月20日23時發布的預告中公開。 在此次放出的印象圖中,我們可以看到攀岩、滑雪等運動以及充滿亞洲風情的建築物和背景中的皚皚雪山。 《模擬人生4》是由Maxis Software開發的一款模擬經營類遊戲,是《模擬人生》系列的第四代作品,於2014年9月2日在美國發行。在遊戲中玩家可以體驗與現實完全不同的生活,包括交友、日常起居出行等等,你甚至還可以在遊戲中舉行派對。在此次的新擴充包中,不知道又會帶來什麼樣的新奇體驗呢? 來源:3DMGAME
《模擬人生4》加入多樣化膚色 提供100款新色調

《模擬人生4》加入多樣化膚色 提供100款新色調

今年早些時候,在EA Play Live 2020直播活動上,EA方面的發言人在「黑命貴」運動的背景下介紹了《模擬人生4》在多樣化和表現方式等方面的改進。如今,EA公布了《模擬人生4》在膚色優化和新內容等方面的細節。 在9月初,EA解釋了他們針對社群玩家反饋所做的努力。其中一項就是「在年底之前加入大量新膚色」。 本周,EA又發文介紹了在《模擬人生4》遊戲項目上的計劃。本作將於10月6日發布PC升級檔,11月10日發布主機升級檔。這次對遊戲本體的升級,將「優化中、高配置機型上深色皮膚的外觀表現」。另外,10月份這款遊戲還將為本體加入兩款新發型,作為「優化我們遊戲本體發型表現力」的一部分。 屆時,升級檔提供的視效只能在「未壓縮的模擬市民材質」畫質設定中看到。 博文還聲明,12月將會有「至少」一百款新膚色加入到《模擬人生4》當中,提供「冷峻、中性和溫暖的色調,着重對深膚色進行一些強調」。屆時會提供滑塊,供玩家對膚色進行精確定義。滑塊還會應用到「創建模擬市民」模式中。而且12月更新檔還會再加入兩款遊戲本體發型。 EA還會在10月末或11月初再度發布後續信息。 《模擬人生4》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
COVID-19娘-中華人民共和國駐大阪總領事館 新型冠狀病毒科普宣傳漫畫

COVID-19娘-中華人民共和國駐大阪總領事館 新型冠狀病毒科普宣傳漫畫

日本作為漫畫的國度,國民對漫畫的認知程度是相當高的,這次新冠肺炎在世界爆發,日本雖然不能說是重災區,但最近也是在部分的都縣宣布緊急狀態,而昨天大阪一下子就出了90個感染者。也是在昨天中華人民共和國駐大阪總領事館在官方Twitter上放出了一起針對留學生的新冠肺炎的漫畫,教大家如何戴口罩,並通知要給留學生發放防疫健康包。這套漫畫還真的很入鄉隨俗的,有着相當的日漫的風格,不知道是請誰畫的。此外還有擬人化的COVID-19,介紹新型冠狀病毒的侵入肺部的機制。 新型冠狀病毒科普 正確戴口罩篇 此前還有一份放詐騙的的漫畫↓ 來源:和邪社