Home Tags 文件修改

Tag: 文件修改

《羊了個羊》電腦本地文件修改難度教程

首先打開電腦端微信-小程序-羊了個羊。 打開遊戲玩 一局到第二關(已玩過的直接到下一步,必須玩到第二關) 此時可以退出遊戲,返回微信。 由於每台電腦文件保存路徑都不大一樣,打開微信設置-文件管理,找到目錄-打開文件夾。 此時進入當前微信的文件夾里,找到Applet/wx141bfb9b73c970a9/usr/gamecaches/resources(路徑就不截圖了,大家都會吧) 里面文件json文件很多,很簡單,由於每個人的文件名會不太一樣,咱們通過排序方法找到唯一2kb的那個文件。 右鍵筆記本打開,看到原始代碼,通過修改代碼來玩此遊戲。 全選,復制代碼,保存。 現在打開微信-小程序-羊了個羊。 第二關是不是變的簡單了。 由於代碼的改動不知道何原因導致需要完4次關卡才算通關,大家踴躍試試吧! ok完成。 來源:遊民星空

《海島大亨5》文件修改教程

<p如果你英文像我這樣操蛋的話 就用英譯漢軟件吧!下面分享下自己改的數據! <p大教堂為例 <pCathedral.lua文件 <p"BaseBudgetMin",預算這個改高了有錢花!工人不是你= - <p50, <p"BaseBudgetMax",預算最大值! <p150, <p"TourismRatingContribution",旅遊貢獻改高了促進旅遊而且人家樂意來你這地方 <p3, <p"ConstructionCost",快速建造話費 <p25000, <p"ConstructionPoints",建築需要花費 <p1320, <p"Era",時代 改了以後什麼時候出來1 2 3 4個當從殖民開始自己算! <p3 <p"BaseInherentServiceQuality",服務質量100最大! <p100, <p"BaseInherentMaxPopulationServiced",容納人口樓主改成1000了 <p1000, <p"BaseRadius",半徑這個對於教堂沒什麼用但是如果是警察局 你懂得影響范圍 <p15000 <p"BaseMaxWorkers",最大工作人數 <p8, <p"BaseInherentEducationRequired",來着工作的人要什麼學歷1 2 3 4文盲開始 5是研究生跟大學生沒什麼區別 應該是效率上能提升點沒注意這個 <p4, <p"BaseInherentWealthProvided",工資待遇 <p4, <p"BaseInherentJobQuality",工作質量最大100 <p80, <p下面跟大家說下附加屬性修改Increases Housing Quality of residences in the vicinity by 50 (max 100)...

《打造世界》文件修改心得

<p首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了 1、修改採集的資源 <p文件位置data>blocks.xml,比如泥巴 <plevel_tilesile>dirt_ground>dirt_ground" corner="gfx>level_tilesile>dirt_ground>corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"> <p里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。 2、修改打怪和小動物掉落的東西 <p文件位置data>creatures.xml,比如雞 <p <p....... <p <p....... <p <p和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。 3、修改矮人的屬性 <p文件位置data>creatures.xml <p <p <p <p 這個是注釋,里面的不需要修改的,改了也沒用 <p 矮人的高度 <p 矮人的寬度 <p <p <p 矮人的生命值 <p 矮人的飯量 <p 矮人走路的速度 <p 矮人爬牆的速度 <p 矮人爬梯子的速度 <p <p...

《魔法門10 傳承》遊戲文件修改教程

<p其實如何隨心所欲修改魔法門10已經不少人知道了吧,畢竟遊戲封裝的看着很倉促,很多東西都沒有加密以至於此,其實這遊戲完全可以被玩家很大程度的自我定製。這里就是為教授那些還沒發覺如何大規模修改遊戲的小純潔們如何按照自己的想法進行一定程度的遊戲修改。 1、config.txt <p這個不是小黃書啊,也不是很多遊戲中的門面貨,而是確確實實的遊戲config,該文件中包含了很多可自己定製的東西,例如每等級技能點數:skillPointsPerLevelUp然後自定義數量,還可以修改沒階段技能所需要的技能等級requiredSkillLevelExpert【專家所需要技能等級】requiredSkillLevelMaster【大師所需要技能等級】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗師所需要技能等級】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值數量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量擁有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的數量】,魔力擁有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的數量】 <p其他功能就不一一解釋了,文件里面寫得清楚明了,想改什麼改什麼。 2、CharacterClassStaticData.csv <pCharacterClassStaticData.csv里麵包含的信息就是各種族各職業起始的信息,指向代碼如下: <p1:匕首 <p2:弓 <p3:弩 <p4:錘 <p5:斧 <p6:劍 <p7:矛 <p8:雙手技能 <p9:盾 <p10:雙持技能 <p11:戰鬥 <p12:輕甲 <p13:重甲 <p14:閃避 <p15:耐力 <p16:法抗 <p等,太多了,其他法術類親自己推理下 <p只要將ExpertSkills專家MasterSkills大師GrandMasterSkills宗師StartSkills初始,這幾欄下填入相對應的數字,就可以讓人物擁有相應的初始能力(可達到的技能程度和初始技能) <p注意:切記不要手賤修改DefaultSkills,改錯了就會導致進入不了遊戲。 <pCharacterClassStaticData.csv後端一大堆start開頭的就是初始屬性,可以隨意修改數據,同樣,不要手賤修改def開頭的數據 3、CharacterSpellsStaticData.csv <p該文件中range下的數字指代的是達到相應技能階段的代碼,這個修改效果本人沒有試驗過,但是1代表達到新手等級還沒升到專家,2代表達到專家還沒有升級到大師,3代表大師還沒升到宗師,4代表已達到宗師。修改代碼可以任意將技能和魔法放到自己希望的技能階段。後面的manacost就是技能或魔法需要的藍量。GoldPrice就是學習魔法的學費,不過沒什麼價值吧。後面ClassOnly列里面最後幾行是技能限制,none表示任意職業達到前面要求既可以學習,後面帶有CRUSADER(十字軍)FREEMAGE(自由法師)等是職業限制,可以修改,讓雇傭軍擁有聖療或者聖騎士擁有突襲都沒有問題。其中還有怪物特有效果,也可以按喜好將其改為玩家技能,只要將限制SINGLE_MONSTER之類的改為party,PartyBuff中定義持有該效果的法術從none改為某種法術就可以了(不過畢竟沒有提示,全憑自己記憶改了哪些效果,實際作用不是很大) 4、Suffix.csv與Prefix.csv <p這兩個是裝備的前後詞綴,Prefix.csv是前綴,也就是常見的武器屬性傷害和裝備屬性抗性,其中ValuePerModel下面是各階段武器附加傷害的class(很難表述了,也就是各階段各等級傷害)3是最低級附加傷害的程度,24是最高級附加的傷害,修改效果本人沒嘗試過,不過應該有效。後面%開頭的各項指的是在各種裝備中出現的概率,例如:% Cloth下面有10就是該前綴在衣服類的裝備中出現的概率是10%. <pSuffix.csv指的是後綴,就是武器和裝備的稀有效果,數據組成情況和Prefix.csv一致,就不累述了,特別說明B列指的是後綴名稱:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是無情後綴,帶有DRAGON的就是各種吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各個階段的附加效果等級),可以修改,但是貌似會自動還原(要不就是樓主我當時修改的時候忘記保存了),其中無情的效果從1改成3貌似也無效。 <p其他的修改項基本上價值不大,就不一一說明了。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》內置文件修改物品價格方法

鬼泣5物品價格修改方法: PS:一定要先將原有文件進行備份 打開DefaultGame.ini文件 文件位置:遊戲目錄>DevilGame>Config> ctrl+f查找 將以下文件對原有文件替換。(修改紅色字體後面的數字) BlueOrbHealthInc = 100.0f +BlueOrbPrice = 1 +BlueOrbPrice = 2                                    +BlueOrbPrice = 3                                                                    +BlueOrbPrice = 5(這里改生命十字架價格) +BlueOrbPrice = 7 +BlueOrbPrice = 10 BlueOrbMaxPurchase = 6 PurpleOrbDevilTriggerInc = 360.0f +PurpleOrbPrice = 1 +PurpleOrbPrice = 5 +PurpleOrbPrice =...

《火炬之光2》各類型MOD文件修改方法

MEDIA文件夾內的文件大致有這些類型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等. 除了以上這些類型外,還有圖片文件PNG和DDS,字體文件TTF和FONT,這兩類就不多做介紹了. 注意:所有文件名和後綴名都必須是大寫,否則遊戲無法識別!!! 1.DAT文件 DAT文件是當前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多數MOD教程都有對特點DAT文件的修改介紹,所以這里就只介紹一些基礎性的知識. DAT文件首先需要使用dat2txt轉換成txt文件才能進行修改.新建txt文件也可以,但是要保證編碼格式為UTF-16,如果你沒有這個能力,還是修改轉換過來的txt文件來得簡單.dat2txt軟件建議使用py版本的,因為可以看到源代碼,並且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不確定是否有),會很有優勢. DAT文件的結構是一個嵌套型的結構,使用...的結構來進行嵌套,其中XXX為相應嵌套關鍵字,省略號里的內容為此關鍵字下定義的數據.具體什麼時候需要進行嵌套,請自行參考相似文件. 一個DAT文件的嵌套結構可能是: ... ... ... ... ... 這樣的多層結構,甚至更加復雜,所以在修改這樣的文件時,很可能因為嵌套對應錯誤而發生無法轉換的情況(技能修改常出現這個問題). 當你嵌套結構有誤時,其報錯方式是停留在dos窗口,並顯示類似如下的報錯情況: 因此,只要你看見line XXX的錯誤,你直接到對應行找嵌套錯誤就可以了. 對於DAT文件內的一行數據,比如: STRENGTH_REQUIRED:30 其中中的內容是數據類型,包括: INTEGER:整型,也就是整數,一般來說應該是32位的,范圍為-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的類型也是INTEGER,其實際為64位整型,也就是INTER64 INTEGER64:64位整型,范圍為-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以寫GUID時千萬別超過這個范圍. FLOAT:浮點數,也就是小數. STRING:字符串型,也就是一組字符,比如一個路徑,一個名字等等. BOOL:布爾型,只有兩個值,true代表真,false代表假. TRANSLATE:翻譯型,也就是顯示在遊戲中的文字,如果是中文版的遊戲,這一項可以為中文.此外這一項還可以使用一些特定的關鍵字來調用遊戲內部參數,也可以用十六進制的顏色表示來設定顯示顏色. 和:之間的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是關鍵字: 所謂關鍵字,就是定義這一項屬性是什麼,比如STRENGTH_REQUIRED就是這件裝備的力量要求. 一般關鍵字的選擇只能從同類文件中尋找,因為你所寫的關鍵字只要和系統內設定的有一點點不一致,就無法生效,並且有可能導致無法轉換回DAT文件. 但是有些時候盲目地找關鍵字會很麻煩,所以這里有一個小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,這個文件在py版的dat2txt中有. tl2_dat_strings.txt中列出了所有已經解析出來的,可以轉換的可能關鍵字,如果某個關鍵字不在這個列表里,其在最後的txt文件中一定是以hash碼的形式存放的,比如0x9b4df640. :後的部分是該屬性的具體值: 必須要滿足該值與數據類型的一致性才能進行轉換. 2.HIE文件 MEDIA文件夾內的HIE文件只有兩個:FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定義一些物件的,後者是定義物品類型的. HIE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 3.TEMPLATE文件 TEMPLATE文件是定義地圖類型的,完成部分地圖參數,地圖隨機性,地圖聲效,光影等方面的設定,上一級文件是DUNGEONS文件夾內的文件,下一級文件是通目錄下子文件夾內的LAYOUT文件. TEMPLATE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 4.ANIMATION文件 ANIMATION文件是定義模型動作參數的文件,可以使用dat2txt進行轉換.1代的模型有類似的文件,不過可以之間用記事本打開,移植時需要注意二代的ANIMATION文件會多一些參數,需要手動添加. 5.SKELETON,MESH文件 這兩個文件都是需要3D模型技術的,我並不會修改.1代模型移植時,兩者都可以直接移植. 6.RAW文件 MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個,RAW文件可以使用raw2txt進行轉換,轉換後的文件格式與DAT文件轉換後的文件格式類似. RAW文件是類似於注冊表的一個文件,用於將新添加的項進行注冊,有些項目如果不注冊,則添加無效. 不同的RAW文件的注冊方法不同,請根據同文件下其它項目的注冊方法進行注冊. 由於RAW文件有很多項目的含義仍不清楚(UNKNOWN項),所以當你要新加項目是,選用最接近項目的參數即可. RAW文件還負責最底層的隨機,比如SPAWNCLASS文件夾的隨機掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE WAND,這時候遊戲就會調用RAW文件中的RARITY參數進行掉落,RARITY參數與WEIGHT參數效果類似,越大掉落概率越高. 各個RAW文件注冊的內容: AFFXIES.RAW:注冊詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機到的概率. MISSILES.RAW:注冊彈道,也就是MISSILES文件夾下的內容. ROOMPIECES.RAW:注冊場景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內容. SKILLS.RAW:注冊技能,也就是SKILLS文件夾下的內容. TRIGGERABLES.RAW:注冊觸發器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內容. UI.RAW:注冊用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件. UNITDATA.RAW:注冊單位,是UNITS文件夾下的內容,包括物品,怪物,人物,觸發裝置. 7.LAYOUT文件 LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進行修改,由於當前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內容很少.當前所能做到的只有學習現有layout實現新功能. 首先介紹一下layout編輯器的界面: 1:菜單欄:需要注意的是上面有搜索功能,初步確定想要修改的內容在哪就靠它了. 2.LAYOUT文件結構樹狀圖:定義了一個樹狀的結構,子節點可以看作是父節點的補充定義. 3.節點性質:TYPE ID為類型編號,TYPE NAME為類型名(很多都是UNKNOWN),Object GUID為此節點的GUID,Object Name為此節點名字(無關緊要),Child Count為子節點的個數,Parent Object為父節點的GUID. 4.已設置屬性:也就是在這一個項目中已經進行設置的屬性,最左邊的X可以刪除這一行屬性,然後從左到右是屬性編號,屬性名字(可以自己設定),屬性數據類型(可以自己設定,但可能引起錯誤),數據值. 5.未設置屬性:也就是在這一個項目中可以進行設置的屬性,最左邊的+可以添加這一行. 需要着重說明的兩個TYPE ID: 36: LOGIC GROUP 這個類型是定義邏輯關系的,比如一個按鈕按下後執行怎樣的操作等等,當前可以做的只有使用原有的邏輯來完成新的功能. 這一個節點中Child Count項變成了Logic Group Count.其每一個子節點為一個邏輯,每個邏輯可以完成一項或幾項功能,最簡單的為指向功能: 右上角的Target Object GUID即為指向的單元.左上角為此邏輯在此邏輯組(Logic Group)內的編號. 下面的每一項為一個邏輯,也就是當指向單元滿足了Event項目內設定的內容時,Target Group所指向的單元執行Action內指定的操作. 35:TIMELINE 這個類型是定義時間軸的,里面的內容可能有所缺失,暫時修改起來有一定難度. 其它TYPE ID中數據類型的判斷: 當前layout編輯器非常粗糙,很多屬性都是沒有名字,沒有類型(默認為BINARY),這對我們修改layout文件很不利. 這里有一些小技巧可以判斷屬性的類型,但是在改變類型前一定要切記備份layout文件和layout編輯器下的ObjectMetadata.xml和NameMappings.xml文件.因為有些時候錯誤的數據類型會導致layout文件損壞以及layout編輯器工作不正常. 首先,當你看見XX-00-XX-00-XX-00-XX-00這樣的數據時,你可以嘗試將類型改為STRING,一般來說就能出現正常的字符串.但是有些時候並不會有效,這時候你可以嘗試刪掉最開頭的XX-00-,再進行轉換.這是因為,有些項目中會存儲這個字符串的長度(十六進制),也就是最開始的XX-00,你可以修改後,自行計算長度在轉換回BINARY後添加. 其次,當你看到XX-XX-XX-XX的數據時,你可以嘗試選擇INT32和FLOAT類型,具體選用哪種可以根據標綠的四個值來判斷,如果全為0或者全為F,一般是INT32類型,否則為FLOAT類型,當然,你轉換數據後,也可以從數據是否合理(比如特別大或者特別小的數據一般是錯誤的)得到一個大致的判斷. 記一個XX為長度1的話,如果數據長度為4的倍數,也就是4n時,你可以嘗試FLOATXY(8),FLOATXYZ(12),INT32XY(8),INT32XYZ(12). 如果數據長度為4n+2時,一般為float和int32,其中最開始的兩個長度為後面的項目數(n). 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》手榴彈殺傷范圍修改教程

研究了半天,終於成功修改了手榴彈的殺傷范圍,和大家分享一下 首先,要下載一個魔球編輯器,沒有的請移步(點擊進入) 然後,用魔球打開火與劍的劇本,這里要手動設置一下路徑。在打開魔球後,按設置,然後選擇火與劍的安裝文件夾,再選擇劇本,就可以開始編輯了 接下來,展開編輯器,點物品這一項,在列表中找到手榴彈,大中小隨意,我改的是大手榴彈 最關鍵的步驟!!在物品ID上方有個觸發器,看到沒,點一下 雙擊觸發器1,然後把所有的加號都點開 最下面有個參數7,把它改成你想要的數字吧,我推測這個是破片傷害的步數,因為初始是7步 然後點套用,再保存劇本,就萬事OK了 最後友情提示,改了傷害范圍最好把彈速也改一下,這樣可以扔的遠。另外修改數值最好不要大於100,我改了個700,扔出去的手雷在敵陣爆炸,自己也被炸死了。 不會上圖,大家意會吧。祝大家遊戲愉快 補充:剛發現那個觸發器是可以復制的,這就意味着可以把爆炸效果添加到任何投擲物品或者彈藥上。 注意,如果想造出榴彈槍,不是往槍上面加觸發器,而是往子彈上加。而且不要選擇普通的子彈,不然所有槍兵就都有大殺器了 我挑的是優質子彈,這種子彈正常情況下商店不賣,要在屬性菜單的商品前面打勾,然後過兩天商店里就刷出來了。 另外子彈的殺傷范圍要改得比手雷低一些,不然自己也會死得很慘。 更多相關內容請訪問:騎馬與砍殺專區 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 火與劍》1.143版打造私人專屬衛隊的簡單教程

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 原帖:點擊進入 各位騎友玩遊戲的時候,是否有時候覺得各個特色兵種很不給力呢? 我是致力於火槍陣的研究,各種比例都嘗試過(步兵、火槍兵、騎兵)但是對方只要有騎兵近身,火槍兵就不開槍了,近身掄燒火混(原本寫棒-子的,被河蟹成韓國人)被肉搏,不說團撲起碼大損(經過測試火槍兵的盲區在十步左右)。 火槍對騎兵的關鍵在於是否防得住對方騎兵沖過十步前的步兵人牆(這里不討論遊戲中建造牛車被攻擊的情況),真的是一步天堂一步地獄呀,對方騎兵沖不過來,被我方長槍兵擋住了,那就剩火槍兵打靶時間;對方騎兵哪怕沖過來一人,你就可以看見一群「古惑仔」圍毆騎兵了,雖然我們猜得到過程卻猜不到結果,戰場上是沒有美國時間給你退後十步重整旗鼓的,這種考人品的事我向來沒什麼把握。 現在變三大家都看了沒?不好意思,我還沒看,遊戲界一直也有博派和狂派,這里博派是指精研遊戲內涵、挑戰高難度的玩家(我有個同學玩三國志十的時候自設武將初始值都為1,靜待遊戲中慢慢成長只到統一全國,讓遊戲很哈皮); 狂派就是精研遊戲規則、不走尋常路的玩家(就是修改遊戲數據,讓自己很哈皮)。 言歸正傳,我現在告訴大家狂派的精神就是特色兵種很不給力,我們自己打造。 一、        初級教程(給士兵更換裝備,像NPC英雄一樣) 步驟一: 打開遊戲文件夾下邊翻譯文件夾的dialogs.csv程序,如下: >Mount&Blade With Fire and Sword>Modules>Ogniem i Mieczem>languages>cns /dialogs.csv 查詢以下中文,找到對應的英文(提示:前2句是NPC英雄查看裝備的命令,後兩句是查看士兵屬性的命令): dlga_member_talk:member_trade|讓 我 看 看 你 的 裝 備。 dlga_member_trade:do_member_trade|好 的,全 部 都 在 這 了。 dlga_regular_member_talk:view_regular_char_requested|給 我...

《騎馬與砍殺》讓敵軍不至於一接敵就潰敗的方法略提升難度

原帖:點擊進入 讓敵軍不至於一接敵就潰敗的方法!略提升難度. 騎砍的逃跑系統太蛋疼了,不在於合理性,而是對方潰敗了四處亂逃,自己的近戰部隊就跟着逃兵到處跑而不去理會正面的援軍虐殺留在正面戰場的火槍兵... 而且火與劍里潰敗也太容易了,以至於出現不少100滅好幾百的戰例. 以下是方法: 打開?:>Program Files>Mount&Blade With Fire and Sword>Modules>Ogniem i Mieczem里的scripts.txt文件,搜索搜索decide_run_away_or_not -1 decide_run_away_or_not -1 50 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 1770 2...

《騎馬與砍殺 戰團》教你如何在戰團的大地圖中顯示禪達鎮

原帖:點擊進入 下面教教大家: 其實很簡單,我都給大家整理好了: 打開parties.txt,然後查找「Zendar」,會出現關於禪達的代碼,下面替換為我的代碼: 1 20 20 p_zendar Zendar 33580044 0 0 1 0 0 0 0 0 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 0.0 0 1.776631 就是這麽簡單,無需開新檔! 改完後,實際上禪達沒什麼用,也就是酒館的箱子有點用! 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 戰團》我修改兵種的方法

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 一:要改個新兵種出來 1,導入一個新的兵種數據 2,把原有的兵種數據加以修改 第一種方法我未曾涉獵 介紹下第二種方法 修改兵種要注意幾個方面:如果遊戲里面有這個兵種了,但是你沒地方去招募他們,這就悲劇。當你改個強大的兵種出來,別人也在用這個兵種,也是悲劇。 戰團里面有六分陣營兵種 不推薦修改 無疑  農婦 ━ 隨營婦女 ━ 女獵手 ━ 女護衛 ━ 女劍士                                                                      ┌ 雇傭騎手 ━ 雇傭騎兵                                            ┌ 商隊護衛...

《騎馬與砍殺 戰團》戰團武器的破盾和破格檔代碼(極簡單教學)

感謝wuyoutianxia的幫助,去掉了無用的非平衡裝備屬性 全部代碼經測試能用: 所有武器的破盾和破格檔代碼都是在原代碼加上4378853376 例:護手劍 原代碼: itm_bastard_sword_a Bastard_Sword Bastard_Sword 2 bastard_sword_a 0 bastard_sword_a_scabbard 3458764513820540928 4259843 9223635954298781951 294 155668 2.000000 100 0 0 0 9 35840 98 0 101...

《騎馬與砍殺 團戰》修改統御加士氣的方法

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 戰團修改統御加士氣: 是把在Mount&Blade Warban/ Modules/ Native/ scripts.txt 文件 Ctrl+F 查找 get_player_party_morale_values -1 代碼 查找到 144115188075856825 1224979098644774917 X 修改成自己需要的X吧 如改成 144115188075856825 1224979098644774917 9999   你遊戲里的統御加士氣就會變為加9990的士氣 修改之後騎友就不會擔心士兵會逃跑的事了 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺 戰團》for1.011攻略 初級備戰篇

一、將軍出世 進入遊戲建立人物後,我們便可以進入騎砍世界,征戰沙場了! 1.003版起始人物屬性搭配表(僅供參考) 摘自: 1.003版起始人物屬性搭配表(僅供參考) 作者:小小西瓜 在此代表廣大騎友表示感謝!! QUOTE: 男 力+2 魅+1      1你的父親是。。。。 沒落的貴族  智+1 魅+2       強擊+1  武器掌握+1  騎術+1  戰術+1 統御+1  雙手+9  長桿+9 旅行商人    智+2 魅+1       交易+2  物品管理+1  騎術+1  統御+1         單手+3  雙手+9 老兵        力+1 敏+1...

《COD4》配置文件修改心得-可開啟作弊和任意選關

配置文件修改心得(可開啟作弊和任意選關) 決勝時刻4實在是神作,最近在研究配置文件的修改。 找到安裝目錄下的  X:>Call of Duty 4>players>profiles>你的用戶名>  這個位置,里面有個文件叫做config.cfg。用記事本打開後里面記錄的是整個遊戲的選項設置情況,也包括了很多遊戲的進展。通過修改某些值可以很輕松的達到任意選關和收集滿30個筆記本電腦以開啟作弊碼的效果。具體見下: 想要任意選擇任務的:打開config.cfg後找到seta mis_01 "0"一項,如果是新安裝的遊戲還沒有開始玩,那麼引號中的值默認為0,如果想要任意選擇後面的關卡,只要把值改為20就行了。改好後的效果為:seta mis_01 "20"。保存後進入遊戲,就可以在任務選擇中任意開始想玩的關卡。當然,如果改為小於20的數字,那就不能選全所有的關。 想要收集滿30個筆記本電腦以開啟作弊碼的效果的:打開config.cfg後找到seta cheat_points "0"一項,默認也是0,如果想收集滿全部筆記本電腦,那麼可以把值改為30,也就是:seta cheat_points "30"。這樣改完後保存再進入遊戲時按esc調出選項里的作弊碼時就可以發現,作弊碼全部都被激活了,可以任意開啟你想要的。個人認為最實用的是無限彈藥,當然還有一些特殊效果的畫面選項,試試看也很有味道。 不知道有沒有人發過類似的貼,我在網上搜索似乎沒搜到,所以分享給大家,希望對仍然玩COD4的人有所幫助。 更多相關內容請訪問:決勝時刻4專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》增加士兵人數方法

《帝國:全面戰爭》 目前可以支持 1200 以上的士兵人數 但是遊戲里只給出了160人。 所以在沒辦法解包的情況下只能用以下的方法了。 首先要找到 preferences.empire_script.txt<brWindows XP:<brC:>Documents and Settings>xxxx>Application Data>The Creative Assembly>Empire>scripts><brWindows Vista:<brC:>Users>xxxx>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts<brxxxx 為你的用戶名<br這一行為Ultra人數設置,要保持與之一樣<brgfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale , Set unit scale. 0 -...

《帝國 全面戰爭》地圖修改詳細教程

最近很多人想學地圖修改,為了方便兄弟們我把我所知道的的地圖修改講一下,希望能幫到大家!現在拿三國的地圖為例子進行講解。 地圖文件在Rome - Total War>bi>data>world>maps的base文件夾里,文件夾里有個map.rwm,這個就是已經生成好的地圖文件,這個文件刪除後可以自己生成。地圖文件主要是通過map_heights.tga(陸地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政區域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(氣候)這些圖片和descr_regions.txt(行政區的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政區的名字)、descr_terrain.txt(地圖尺寸方面的信息)來生成地圖。 首先我們來看看map_heights.tga 這張圖片就是戰略地圖的大陸和海洋,黑色的是大陸,藍色的是海洋,白色的地方是山脈,如果要做全新地圖就要先改這個文件,通過修改顏色來組成新的地圖 我們再來看看map_ground_types.tga 這張圖片是戰略地圖的地形,也就是山啊,樹林啊,平地啊,河灘,沙漠這些東西,這張圖的顏色太多我不一一介紹,介紹幾種重要的顏色,深綠色是樹林,綠色的是平地,紅棕色的是山,其他的結合遊戲你們也能看出是什麼的,這張圖的修改要結合map_heights.tga,大陸上必須要有地形,否則遊戲里就是一塊紫色的,這張圖修改可以讓戰略地形發生很多變化,比如不能過去的地方你能修改一條路出來,也可以讓太暴露的城變成一夫當關萬夫莫開的戰略要地。 再來看看map_regions.tga 這張圖是行政區域的劃分圖,圖中每塊顏色代表一個行政區,也就是三國里的一個郡,黑色的地方時城的位置,白色的地方時港口的位置,注意每個郡只能有一座城和一個港口,港口必須在海邊或者湖泊邊上。這張圖修改的時候注意,每個行政區域的顏色不能完全一樣,也就是RGB不能一樣,如果添加行政區還需要改descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt和descr_regions.txt,這個我們後面講。 再來看看map_features.tga 這張圖是大陸上的河流和渡口,那些藍色的細線就是河流了,這些河流是屬於小河,三國里的長江和黃河並不在這里面,注意河的開始和結束的地方都要有個白色的小點,把圖放大你就能看見,那些淺綠色的點就是渡口。 最後看看map_climates.tga 這張圖是氣侯圖,這張圖最好結合中央台的氣象雲圖看(呵呵)。這個不重要只要搞對南方和北方的氣候就可以了,別搞得冬天了南方都是雪,北方還是一片綠色的。 改地圖主要就是這幾張圖了,修改時最好用PS來改,先把圖放大了再改,修改前切記要備份,其他的圖我們不用理會。現在我們在來看看文本信息: 先看descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt,這里面是郡的名字和城市的名字,比如: C-0101-a-BeiPing C-0101-b-BeiPing C-0101-a-BeiPing是郡的名字,C-0101-b-BeiPing是城市的名字,如果用秘籍需要城市的名字的話就要輸入C-0101-b-BeiPing,千萬別弄錯了。郡數量是由行政區劃分那張圖來決定的,劃分行政區後別忘記在這里給新的行政區起個名字。 再來看看descr_regions.txt,這里面都是郡的信息,比如: C-0101-a-BeiPing legion: Barbaricorum C-0101-b-BeiPing saxons Latins 252 255 211 Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road,...

《騎馬與砍殺》960原版物品代碼

恩,已測試,無誤~需要的玩家拿吧。 0.        itm_no_item|INVALID ITEM 1.        itm_horse_meat|馬 肉 2.        itm_practice_sword|練 習 劍 3.        itm_heavy_practice_sword|重 型 練 習 劍 4.        itm_practice_staff|練 習 棍 5.        itm_practice_lance|練 習 長 槍 6.        itm_practice_shield|練 習 盾 7.        itm_practice_bow|練...

《騎馬與砍殺》95x男女性別問題研究

本人應部分狼友要求製作了全MM的All Women 這個很黃很暴力的小品MOD,不過製作中發現女性代碼不再僅僅是17了,17現在僅僅作為女性NPC專用性別代碼而被使用,如果強行用17替代全部男性人物的性別,就會使士兵NPC化,所有的部隊都會單人化。這是一個很嚴重的問題。 不得以,只好打開人物裝備表troops.txt,對照troops.csv漢化表,一點一點地分析起來。終於發現95x的人物性別代碼相對於以前的版本有了巨大的變化,男性代碼有28種之多,女性代碼略少,但也有7種,全部合計35種性別代碼。 先說關鍵的女性性別代碼,除了原來的17,還有32785、36881、2097153、3145729、7340033、61867009這6種,下面是我總結的使用范圍: 17 有:被綁架的女孩、 謝瑞娜、 雅米拉(女npc們)、 trp_kingdom_1_pretender|蘇諾的艾索娜夫人(女篡位者)、 trp_knight_1_1_wife|安娜夫人(騎士的夫人們); 32785 :只有「trp_town_3_tavernkeeper|酒館老闆」 (女掌櫃的不少)在用; 36881 :「trp_town_2_armorer|防具商人、 trp_town_1_weaponsmith|武器商人、 trp_town_3_merchant|雜貨商人、 trp_town_1_horse_merchant|馬匹販子 」(都是女商販) 2097153 :有「追隨婦女、 女獵手、難民、農婦 」; 3145729 :有「女鬥士、 trp_town_walker_2|市民、 trp_village_walker_2|村民 」 7340033 :有「trp_spy_walker_2|市民(女間諜)」; 61867009 :是「女劍士」  可以看出,女性的代碼都是奇數結尾。很有趣吧。 我們來看男性的代碼,包括0、16、4112、32784、36880、2097152、3145728、3146752、7340032、18875392、19922944、19923968、24118272、28312576、36700160、36701184、40894464、40895488、53478400、57672704、66061312、70254592、74448896、74449920、87032832、95421440、108003328、120587264。 其中 16包括了「競技場選手 ...

《騎馬與砍殺》教你在m&b中把名字改成中文

一個全中文的遊戲,就單單出現那麼個戳眼眶的英文姓名,對於完美主義者的我來說是不能容忍的。 打開Mount&Blade>Modules>Native>languages>cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要記事本打開才能正常顯示中文) 在最上面加上: trp_player|(這里填中文,格式是一個中文字符後面加一個空格,最後一個字的後面也要加空格) trp_player_pl|(同上) 再任何情況下都可以使用這種方法。新建人物需要加點的時候復位一下才能出現中文姓名,讀原有存檔只要和任何人對話一下就可以了。 *適用於MOD 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺》關於修改馬匹的不完全手冊

在遊戲中,正與敵人酣戰之時,suddenly my world dropped out from my horse,突然馬被砍掛的感覺是特別特別特別的惡心…… 而且,這個遊戲有時候可謂是「下了馬就是死」,比如大家鍾愛的槍騎、弓騎……一不小心忘了拿近戰武器,就只能頂着盾、爬到站起來爬到站起來、等着NPC來如救世主般搭救你~! 但是,如果我們把馬匹的屬性改改呢? 騎馬與砍殺>Modules>Native>languages>cn_s>item.kind  在這個文件中,找到自己鍾愛的馬匹的名字,復制她的英文名 騎馬與砍殺>Modules>Native>item.kinds1   在這個文件中ctrl+f 粘貼  找到相對應的數據 itm_courser Courser Courser 1  courser 0  65537 0 223 6031360 0.000000 70 0...

《騎馬與砍殺》教你如何加入各種破盾武器

我是以原版為基礎研究的,經測試所有MOD可行 首先,要知道M&B中的武器分幾種:單手武器,雙手武器,長杆武器,長杆武器(不可配盾),弩,弓,火槍。PS:火器時代還有長杆火槍。 然後,我們要找到武器代碼的哪一部分與破盾有關: 現在打開原版的item_kinds.txt 隨便找一種武器,如  itm_sword|劍 itm_sword Sword Sword 2  long_sword 0  scab_longsw_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 148 532 1.500000 100 0 0 0 0 24576 100 0 102...

《騎馬與砍殺》代碼研究 物品類型代碼

代碼研究: 物品類型代碼#item flags itp_type_horse           = 0x00000001 馬 itp_type_one_handed_wpn  = 0x00000002 單手武器 itp_type_two_handed_wpn  = 0x00000003 雙手武器 itp_type_polearm         = 0x00000004 長杆武器 itp_type_arrows          = 0x00000005 箭 itp_type_bolts    ...

《騎馬與砍殺》村莊招募player的bug修復

村莊招募player的bug修復 以liberty or death為例,打開scripts.txt,查找cf_village_recruit_volunteers_cond,得到 cf_village_recruit_volunteers_cond -112 2147484189 3 144115188075855974 35 2 2147484189 3 144115188075855974 35 1 2147484209 3 144115188075855974 39 1 2204 2 1224979098644774912 144115188075855974 521...

騎馬與砍殺 全面透析troops.txt文件

以下以0.90X為例,0.808和0.894有不同的會另外舉出。 以治安官哈瑞克的為例,在troops.txt中查找trp_constable,得到: trp_constable_hareck Constable_Hareck Constable_Hareck 16 327718 0 1 0 0   112 0 94 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1...

騎馬與砍殺 0.90X原版中修改主角出生時所帶的兵的方法

要修改得有menus.txt文件,位置是Mount&Blade>Modules>Native>menus.txt。 建完人物進入遊戲後,有個選項「在旅途中,你遇到一群尋找領袖的人。你會……」,當你選擇「許以榮耀和財富,勸誘他們跟隨你。」後,會有5個農民加入,如果要修改,則可以在menus.txt查找並得到 1610 3 648518346341351424 360287970189639693 5 紅色的360287970189639693是農民的menus.txt中兵種的代碼,藍色的5為加入的農民的數量, 如要改成10個職業殺手,則把360287970189639693改成360287970189639698,把5改成10即可 同理,在menus.txt查找並得到 1610 3 648518346341351424 360287970189639696 3 1610 3 648518346341351424 360287970189639697 4 第一列為當你選擇富商的兒子時自帶的3個鏢師, 第二列為當你選擇貴族的兒子時自帶的4個雇傭兵, 修改方法同上。 ============================================================== 而在menus.txt里兵種編碼有點特殊,簡單的說,如果要替換menus中兵種的編號採用的計算方法是:360287970189639680+兵種id(BY kanesunny ),如0.90X中農民的兵種ID為13,加360287970189639680後就成了360287970189639693。0.90X原兵種編碼我發在下面了 ============================================================== 到目前還沒發現錯誤。 估計以後的版本也能用類似的方法查找並修改。其他MOD沒玩過,估計差不多。 ---------------------------------------------------- 0.90X原版兵種編碼: trp_player = 0 trp_temp_troop = 1 trp_game = 2 trp_unarmed_troop = 3 trp_random_town_sequence...

騎馬與砍殺 0.90X人物及NPC技能點增加方法破解

需重新開檔。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0.90X人物及NPC技能點增加方法和0.89X的差不多,但由於troops.txt文檔的技能點的數值多了一個零,共六個,且多了說服這一個技能點,所以增加方法破解不同了。 導出我的角色文檔中的技能點,並將它們8個作為一組,共分得6組: trade = 5 leadership = 5 prisoner_management = 5 reserved_skill_1 = 0 reserved_skill_2 = 0 reserved_skill_3 = 0 reserved_skill_4 = 0 persuasion = 5 engineer = 5 first_aid = 5 surgery = 5 wound_treatment =...

騎馬與砍殺-物品屬性全解析

以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。 通過修改item_kind.txt文件中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你瞭解這些數據的含義 下面我以杜朗達爾聖劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號 (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0  (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928  (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0 (1)物品系統內部名 (2)遊戲顯示名稱 (3)調用物品參數 (4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個) (5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯) (6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改) (7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什麼,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭) (8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麼這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麼這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大) (9)這個是物品的基本價格 (10)這個是物品的重量 (11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100) (12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求) (13)這個就是武器速度,改太高會打不到人 (14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼范圍的敵人) (15)這個就是所謂的「觸及范圍」了,對射擊類武器不起作用 (16)這個是武器在做「刺」這個動作(包括弓什麼的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做「刺」這個動作,此數據對它們無意義 (17)這個是武器在做「砍」這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做「砍」這個動作,此數據對它們無意義 (18)此為結尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行 (*)我也不知道的  來源:遊民星空

騎馬與砍殺-拿火槍的方法

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 在進行下面的步驟之前請先找到遊戲的安裝路徑,每次改的時候都要記得先把要改的文件備份到其它地主再動手更改! 第一步:  修改 Modules>Native>item_kinds1.txt 打開該文件之後按CTRL+F查找 flintlock_pistol  如果你能看到下面這一段,表示你已經成功了一半 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 65 0 0 38 160 0 1 297 0 2 -50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0  -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0  注意了,現在要開始修改:297是火槍的傷類型和傷害值297-256就是顯示在遊戲中的傷害值,我是改成356,遊戲中是顯示為傷害值100 1是火槍內的子彈數,把它改大就不用彈藥筒了,我是改為800    (如果怕出錯只改這項就行) 38是裝填速度,我是改為80 65是精度,我是改為100 改完保存.(這一步的主要目的是:讓彈夾見鬼去吧!) 第二步: 修改 Modules>Nativeroops.txt 打開後看到 troopsfile version 1 186  trp_player Player Player 16 0 0 0   -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0  把-1改為239 保存! 大功告成,進遊戲去吧! 開始新遊戲,一出來身上就有火槍了!屠殺去吧```````````````` 以上方法對BOW通用,但在BOW中第二步是把-1改為325 第二步Troops.txt 中的那些-1指的是身上包袱的位置,-1是空的,239是原版中的火槍代碼,325是BOW中的火槍代碼,你也可以把這一段的-1都填滿,具體代碼有位達人發帖說明過(不過一出來只有12個格子) 如果你把-1都改成329時,一出來就一包的全是火槍了,呵呵,夠嚇人吧! 以BOW為例 在Modules>Band of Warriors>languages>cn_s>item_kinds.csv中找到火槍對應的英文 itm_flintlock_pistol|燧 石 發 火 手 槍  然後再去打開 Modules>Band of Warriors>item_kinds1.txt  itemsfile version 2 328 這個328就是物品總數了 然後找到itm_flintlock_pistol  一般都是在文件的最後幾段 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 80 160 0 800 356 0 2 -50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0  -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0  itm_quest_items_start INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12591106 9223388529554358287 1000 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528 0 itm_quest_items_end INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12591106 9223388529554358287 1000 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528 0 藍色的這段就是火槍了 這里是倒數第三段,用328減去3就等於火槍的代碼325了! 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-打造自己衛隊

《騎馬與砍殺:戰團》精華文章推薦 新手入門攻略 流程解說視頻 秘籍作弊指令 支線圖文攻略 實用圖文心得 初期人物加點 維京征服圖文攻略 維京征服視頻攻略 《騎馬與砍殺:火與劍》精華文章推薦 官方入門手冊 俄國主線攻略 波蘭主線攻略 作弊秘籍一覽 初期賺錢及跑商流程 最高難度生存指南 全成就圖文指南 全套頂級防具 前言: 以前研究原版m&b文本的時候,意外的發現了一個叫雅米拉的npc的相關台詞,於是就思考這樣一個問題:沒有女性npc的冒險世界,是不是太單調了?雅米拉,無論你藏在哪里,我都要把你找出來…… 經過一番研究,我終於找出了她,從此她就跟隨我和伯查,馬尼德漂泊在m&b的世界中。 更加意外的是,在尋找她的過程中,我終於發現了原版m&b文本的秘密。終於,我做到了,一個簡單的不能再簡單的操作,可以讓你將自己的武器裝備交給非npc手下,也就是給自己的雇傭兵裝備,那樣,可以大規模DIY你自己的精銳衛隊!同時擁有白馬黑甲馬上弩戰爭之劍的女性精銳衛隊不再是夢想! 要完成這個目標,需要對m&b的文件作簡單修改,如果你不願意該,也可以看看我的這個文章,因為我自己覺得我這個發現很好玩。 首先,你應當選定幾種兵種作自己的衛隊的候選,其中,電腦擁有熟練比較多的兵不要考慮:太強的兵,不要考慮,原因以後再說。推薦難民系的部隊(可升為女劍士)和兩國高級的步兵系部隊。 然後,在兵種的漢化文件中,將你選定的部隊名稱改為你喜歡的名字,例如我改的就是赤膊上陣衛隊,赤膊上陣精銳衛隊。  關鍵的一步: 在說明這一步前,我先解釋一下我對原版M&b文本的理解。大家小時候看過一種多選擇多結局的小說嗎?簡單的說就是,當你選擇a1行為時,你將得到b1的結果,在b1結果下又有多個選擇,然後你可以繼續選擇,直到最後…… 幸運的是原版M&b文本非常簡單,就和多選擇多結局的小說一樣! 因此,請打開C:>Program Files>Mount&Blade>Modules>Native(也就是閣下電腦m&b原版的目錄)下的conversation.txt文件。尋找 dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13  0 Your_orders_{sir/madam}?  402  0 並將其中的402改為387 有些機子因為字符的原因,輸入內容和結果不符,不直接輸入的話,你也可以在文件尋找387,然後復制粘貼。 重新開始,雇幾個農民,對他說話,看看到底有什麼變化? 趕在我出差之前說完,大家趕緊試試。 另外,此對話最好選擇給裝備,其他的選項我都試過了,例如讓雇用的黑騎士會四方客棧等我…………結果都不好。大家要嘗試的話請三思。  注意。第一次出現錯誤對話框請忽略。 同時注意,給他們的武器數量不能少於他能夠使用的武器的默認全部數量,否則會出錯。 當然,如果閣下變更手下的武器,電腦控制的也會發生變化。 這個變化可以有利於我們自己,例如,我們自己有一個黑騎士,扒光它的盔甲,換上棉衣,沒收他的武器,給他配上幾把鐮刀。當我們遇上黑騎大隊時,進去看看吧! 又例如,攻城的時候,對方的弩手非常讓人反感,於是對自己的同類的弩手說:兄弟,我缺弩箭,我高價買你一包。弩手:老大發話,我用小斧也行。城內的弩手:!!!騎士,我們,我們的弩箭都失蹤了! 攻城開始 只有我方的弓箭手,狙擊手在放箭。 敵方:見鬼……打不贏就投降吧  最後還要注意! 存取檔後,效果初始化 因此,在准備結束時,先用一堆破爛把自己給他們的好東西都換回來…… 來源:遊民星空

騎馬與砍殺-怎樣抓俘虜

在Modules>Band of Warriors文件夾下打開item_kinds1.txt,在其中進行修改。 如要改戰弓,按ctrl+F 查找itm_war_bow,在其倒數第三個數字(即兩個0之前的那個數)改為5開頭的即可(我改的是586)。 其他的如要改刀,以野太刀為例,查itm_nodachi,將其倒數第二個數字(即最後那個0之前的那個數)改為5開頭的即可(我改的是598)。 如不知道要改武器的名稱可在Modules>Band of Warriors>languages>cn_s中以TXT形式打開item_kinds.csv文件進行查找 來源:遊民星空