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中文有多重要 不認識漢字 你都玩不明白《文字遊戲》

其實有時候屠龍不一定要用武力,勇者也不一定武功高強。 而「我」就是這樣一個劍走偏鋒的勇者,憑借著「識字能力」,被怪老頭忽悠著去打敗魔龍,拯救公主,拯救世界。 這是一個純粹由文字組成的世界,也是一個靠改變文字改寫規則的世界。而我,一個擁有著神奇力量、在幾分鍾前還是一個普通人的勇者,就這樣毅然踏上了冒險。 作為一款剛上線就拿下特別好評的獨立遊戲,《文字遊戲》沒有酷炫的畫面,沒有緊張刺激的砍殺戰鬥,有的只有黑白兩色。其貌不揚,但玩法新穎;獨特另類,絕對值回票價。 一 其實「我」並不是唯一的勇者,早在去年一月份推出的試玩版《文字遊戲:第零章》中,就已經出現了4396個勇者,只不過他們都失敗了。 《文字遊戲》的世界全部由文字組成,它們既表示具體的物質,比如用「路」字做出來的路,用「桌」字代表的桌子,用「我」代表的我,用「艾」字代表的好朋友艾斯。而與此同時,這些文字又代表著抽象的規則,遊戲的玩法便是通過改變這些文字做到修改規則,從而達到自己想要的結果, 當然,「我」的能力只是「識字能力」,即觀察到這個世界的規則,但本身並不具備直接修改的能力,只有獲得流傳下來的三大聖器,「我」的能力才能發揮作用。 如果玩家是一個長期與辦公軟體打交道的上班族,看到聖器的名字或許會會心一笑,三件聖器,貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。而聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。他們分別對應著「刪除文字」、「移動文字」、「合並文字」的能力。 收集聖器的過程並不輕松,這需要玩家靈活運用已經獲得的能力。而當三件聖器到手,挑戰才算正式開始。 二 《文字遊戲》沒有傳統的RPG戰鬥系統,通關要做的就是和一段段文字玩文字遊戲,運用獨特的機制破解遇到的各類敵人,揣摩文字謎題便是遊戲的主要內容。 《文字遊戲》中,大部分的謎題都是「改句子」類型的。遊戲場景給出一個對應當前情況的句子,玩家需要根據情況來對原本的意思修改來進行破局。遊戲的難度也會隨著進程的推進逐步提高,剛開始只需要在一句單獨的話上進行修改,但在遊戲後期,往往是進入一個大場景關卡,玩家不僅需要從一大段文字中找出謎眼,還需要考慮句子與周邊環境的聯系。 隨著流程的推進,更多機制會加入到謎題當中,題目也會變得愈發復雜。但在難度提升的同時,製作組也沒忘記給遊戲留個後門,即小提示。玩家只需按下Esc鍵,就可以選擇沉思來獲取提示信息,一次不行還可以繼續沉思,系統會給出三次越來越明顯的提示來幫助玩家結局眼前的困境。 令人意想不到的是,這樣一款解謎遊戲竟然還有Boss戰,雙頭巨人和石化蛇妖兩個魔龍的爪牙還是給勇者帶來的不小的麻煩,也留下了遊戲最令人難忘的幾個鏡頭之一。 好朋友艾斯的死可能是這個故事中最令人悲傷的部分了,在鏖戰雙頭巨人時,「我」反擊的方式令人心痛又無奈,玩家需要把艾斯拆開,用分解的部首重新組成詞語來攻擊巨人。拆開艾斯意味著好朋友生命的終結,而且是以一種非常殘忍的方式——被勇者手撕。 而與巨蛇的戰鬥可能是最緊張的一個關卡,玩家必須一邊應付巨蛇的追趕,一邊關注場景中出現的旁白文字,尋找機會改寫文字反擊巨蛇。如果行動稍有遲疑,就難免被吞噬的結局。這種追逐戰感搭配上適時的Bgm,竟也在一個解謎遊戲中成功塑造出了緊張激烈的戰鬥氣氛。 三 或許是製作組之前推出的試玩版《文字遊戲:第零章》將期待拉得有些過高,在本次通關正式版之後,對成品的質量感到略有一絲遺憾。而在Steam上,《文字遊戲:第零章》好評如潮與《文字遊戲》特別好評的結果也證實了正式版確實存在一些問題。 《文字遊戲》是一個典型的冒險故事,獲得武器,打敗怪物,遇見同伴與付出犧牲,經歷磨難與獲得成長。但其實回頭來看,簡單的故事中似乎又隱藏著不一樣的東西,遊戲中有著許多情節和設定在後期並沒有得到一個答案,故事里最神秘的詩人究竟是誰,從何而來又向哪而去?隨著故事的推進,雖出現數次伏筆,但最後玩家依舊沒有得到一個具體的解釋。 而與此同時,劇情與進程的節奏配合也並非天衣無縫,甚至有時候會出現一點矛盾,當關鍵劇情的推進需要解謎才能得到答案時,頗有種影視劇高潮突然插播廣告的感覺。如果其後的劇情設計精巧倒也還好,但如果是一些質量不那麼高的橋段,在玩家努力一番之後只是一個平淡得像白開水一般的日常,很容易令玩家產生一種拖沓感。 而部分解謎玩法重復度偏高的情況,無疑也加重了這種感覺。謎題雖然稍有變化,但在邏輯方向上大體相同。這時候的遊戲體驗就如同為了推進劇情在重復流水線的機械操作。我以為,這或許就是試玩版比正式版評分要高的症結所在,試玩版中短短半個小時的流程,干貨滿滿,但到了正式版中,遊戲流程幾倍的增長,但謎題設計只是一個有限的增長,因此免不了有了些「注水」的情況。 當然,雖然《文字遊戲》略有不足,但瑕不掩瑜,這仍然是一款非常優秀的作品。純文字解謎本身就有一定的局限性,這無可避免,但製作者憑借天馬行空的創造力,依然設計出了一個出彩的「文字世界」。 作為一名中國玩家,我在《文字遊戲》身上找到了久違的驚喜感,原來漢字還可以這麼玩! 文/陳風 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

真·《文字遊戲》現已上架Steam 國區售價43.2元

如果說《隻狼》讓玩家認識了「死」字的寫法,那近日發布的《文字遊戲》會讓玩家知道「我」這個字的魅力。作為一個純「文字」遊戲該遊戲的創意絕對令人眼前一亮,該遊戲現已在Steam平台正式發售。截止發稿前,根據Steam商店頁面顯示,在已有的718篇評價中,好評率達94%,Steam評價為「特別好評」。 玩家表示遊戲新穎的玩法和創意讓人眼前一亮,還有玩家有遊戲的形式玩梗,同時也對這款想要深入探索我們漢語「文字」的遊戲表示了贊許。至於差評大多是表示對遊戲的劇情表示不滿,以及節奏略顯拖沓。 《文字遊戲》是一個只有文字的遊戲。在這個世界里,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《文字遊戲》評測:一出並不簡單的把戲

我小時候常和同伴們玩一種遊戲,拿出象棋的棋盤(我們那會用的還是一張塑料紙),把棋子一個個擺在上面,一個字代表一個「人」,星羅棋布,弄出一幅幅施加臆想的圖形,接著就這麼編起了故事。這可以說是典型的腦補了,也大概是某種原始的遊戲形式。我也一直在想,這樣的形式如果能有人把它加工一下,到底能變得多有趣?《文字遊戲》告訴了我答案。 文字遊戲  |  Word Game 開發商:Team9 發行商:Team9 首發日期:2021年1月21日 平台:Steam 屬性:解謎 這個遊戲的機制絕對不難理解,大多數時候,你是漢字「我」,其他每個漢字都代表其字面上的含義,比如樹就是樹,門就是門,一些詞語以首字代稱,如詩人就是「詩」,史萊姆就是「史」等等,然後一場冒險就這麼徐徐展開了。 遊戲中的所有玩法都建立於你對詞句的理解之上,有拼詞造句和腦筋急轉彎的樂趣。舉一個最簡單的例子,你不知道往哪走了,就找找附近有沒有「門」,別人的對話里偶然出現一個「門」字,你沒准就能進去。而當你發現螢幕上的某段對話里缺少一個主語,那麼你(也即「我」)就站到那個位置上,之後這句話的意思就通了。 換句話說,在這個遊戲中,你得不斷地理解字面意思和遊戲目的間的聯系,從字里行間找破綻。整個遊戲也是由這些基於漢字語法的小把戲組成的,熟悉中文是過關的基礎條件。所以我同事有一句話說的非常對:這遊戲絕對沒有外國人可以通關,因為外國人通關後就變成了中國人。 當然,並不是從頭到尾都只有扣字這一個細分玩法,你還會得到三種能力:一個是砍,將某個漢字削去;一個是推拉,將某個漢字移動位置;一個是拆分或組合,將某個漢字拆解成兩個字(偏旁),或將兩個字(偏旁)合並為一個字。 這就有意思了。因為它在理解字面意義的基礎上加了三個維度,也就是說一個句子,它可能並不像看上去的那樣,而是另有玄機。打個比方,場景中有一條河,你過不去,但是旁邊的文字描述說「河邊生長著一些喬木」,你會意識到這有問題,「喬」和「木」剛好是「橋」的兩個偏旁,你過去把「木」字往前一推,「喬木」變成了「橋」,隨之架在了河面上,你就過去了。 這種把戲是穿插在所有場景里的,不光是解謎開路,戰鬥也是如此。這里面沒有正經的動作戲,打Boss的過程也全是文字遊戲。比如你看有提示說「某某怪物跑來了!」,那接下來是怎麼辦的,其實就是把「來」砍掉就好,因為這一下就變成「某某怪物跑了」,它跑了,你不就贏了麼?這種時候真的會讓人拍一下大腿。 當然遊戲中也並非都是看上去這樣灑脫,因為你並不能把這些能力用到每一個字上,而是只能去找設定好的某一個關鍵字。比如上圖這個例子,當你試圖去砍的時候,實際上這些話里只有「不」字是可以砍的,其他字砍不動;同理,需要去拆解、組合、移動其他字的時候也是這樣。等於說給了玩家很大的試錯空間。 依賴於這種設定,所有謎題都是不難的,甚至大多數時候,它就是腦筋急轉彎,都不用看提示的那種。當然我也不認為難和有趣之間是一個成正比的關系,這里就是如此,這是一個簡單的遊戲,但也很有趣。 視覺效果——通常只有畫質特別強悍或者有特點的遊戲才有必要去說這一點,《文字遊戲》屬於後一種。它有一個用漢字代替一切事物的前提,所以你在遊戲中看見的所有畫面幾乎都是由漢字組成的。除了一些前面提到過的關於字本身的效果,它們組合在一起的整體效果也超出我的預期。比如在表現巨蛇、巨人、龍這些具象的時候,會因為它們的軀體是文字而增加一種奇怪的壓迫感;表現村莊、洞窟、樹林這些常見場景的時候,就需要玩家自己腦補一下了,說無形勝有形不合適,但腦補的魅力別有一番趣味。 故事方面,這是一個典型的「勇者鬥惡龍」架子,你扮演第4397號勇者,在先知的帶領下,踏著前面幾千個人的屍體,去挑戰並戰勝惡龍,過程中有一些波折,但沒什麼新鮮的——一直到打完真結局之前,我會這麼想。而在真結局之後,整個故事、乃至整個遊戲的形式和流程(包含之前的「第零章」)會被賦予某種不一樣的意義,這是出乎我意料的,也讓我覺得它設計得非常巧妙、非常好。 這肯定算是比較完美的收尾了,我也覺得大多數玩家在打通之後會產生和我相同的感受,之前的平淡、困惑、懷疑在這之後都有了一個合理的解釋,一切都說得通了。如果你和我一樣在近7個小時的流程中產生過以上這些感受,那麼一定要憋到最後,因為這是一個「虎頭虎尾」的遊戲,最後一刻的揭底不會讓你失望。 A9VG體驗總結 《文字遊戲》顧名思義是一款文字遊戲,它有著獨特的視覺效果,玩法則是通過漢字的移形換位,使詞句含義產生變化以過關。別小看這種形式,它的意義不止於此,在某個階段,遊戲將出其不意地為這種形式、這個故事、這段流程給出一個合理的解答,這是非常奇妙的體驗,無論如何你都該嘗試一下。 A9VG為《文字遊戲》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

創意與腦洞之下 原來中文如此有趣《文字遊戲》測評

如果一款遊戲,畫面只有黑白兩色,場景全部都只是簡單的漢字,你會不會覺得這是一個小作坊的粗製濫造?然而事實上,這是一個還未發售,僅憑半小時的序章部分便在Steam上好評如潮的佳作,也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字遊戲》。 《文字遊戲:第零章》,作為遊戲正式版的序章,黑色的背景,白色的文字,簡陋的世界不禁令人疑惑,這款遊戲的樂趣點在哪里?然而當走過了第一個「門」之後,你一定會為這款遊戲拍手稱奇,感慨製作組的腦洞之大。 原來漢字還可以這樣玩。 在這個遊戲世界里,字不僅僅只是字,同時也是物件、人物與場景。玩家將操縱著主人翁「我」,扮演著一個背負屠龍重任的勇者。在與吟遊詩人會面之後,接受聖器的試煉,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實,最終贏得神器,挑戰巨龍。雖然是很老套的日式RPG故事,卻在製作組的腦洞下有了新的花樣,依靠著漢字本身象形特性,搭建出了全新的世界。 遊戲的前半部分概括起來就是一個無中生「門」的過程,玩家需要在石室中找出線索尋見不可見的門來到村莊,主要引導玩家了解遊戲的機制,而真正有趣的部分則集中在獲取聖器的三大試煉階段。 在這里玩家可以發現製作者在命名時埋下的一些小彩蛋,作為一個經常使用辦公軟體的社畜,當第一次看到遊戲中角色與神器的名稱時,DNA便有了天然的反應,「我」在遊戲中拿到的第一件聖器——貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。遊戲中導師的名稱分別是博德、伊塔力克、安德藍,對應著Bold粗體、Italic斜體、Underline下劃線,而作為能時光回溯的暗度藥水則是undo撤銷。除此之外,聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。這些有趣的設定無一不讓發現秘密的玩家會心一笑。 說回遊戲關卡,其實聖器的功能從其名稱上就已窺見一二。在第一個貝克斯貝思之劍試煉中,玩家需要砍掉語句中多餘的文字,使其變成有利於自己的描述,所以在這一部分關卡中重點就是轉折詞,比如砍掉「似乎沒有一條縫隙」中的「沒」字,即可從洞窟中脫困。而杜爾手套的能力則是推動文字的位置,通過改變文字位置使得句子描述的現狀改變來達到自己想要的結果,最後的四目頭盔則掌控著拆分文字與合並文字的能力。 值得一提的是,作為一款解密遊戲,《文字遊戲:第零章》依舊有著一定的難度,而製作人也為各位玩家設置了「溫馨」的關卡提示,在走投無路之時提供一點建議,但提示並非直接告訴玩家答案,而是通過三次逐漸「露骨」的暗示來引導玩家,小小的提示點破又不說破,雖然有時候看上去似乎不夠直白,但事實上答案已經呼之欲出。 作為一節序章的《文字遊戲:第零章》流程只有短短半個小時,在玩家拿到四目頭盔之後就戛然而止了,突然出現的拳頭碾碎了勇者,魔龍派來的雙頭巨人找到了勇者之村,奪走了三件聖器,而吟遊詩人的喃喃自語也表明這似乎只是一場沒有結果的輪回,原來「我」並不是第一個勇者,而是辣個男人,4396。 在遊戲的最後,收拾心情的吟遊詩人再次踏上了尋找勇者的旅途,畫面也伴隨著魔龍的一口龍息洗臉,定格在了製作組的調查問卷畫面。 至於4396(號勇者),大概的確是沒了吧。 從驚喜到意猶未盡,只用半小時便體驗了一遍。在試玩版的最後,我們終於見識到了最終的BOSS魔龍,雖然沒有酷炫的畫面,但全由「龍」字組成的身體仍然帶來巨大的壓迫感,口吐烈焰,一片森林瞬間化作不毛。可以想像在未來推出的正式版中,屠龍之路一定布滿坎坷,但這也同時預示著會有豐富的遊戲內容可以一本滿足——畢竟如今的序章部分完全就是剛被吊起來胃口突然就結束了,實在不夠分量。 與此同時,也希望製作組能在在正式版中加入更多的分支路線,《文字遊戲:第零章》雖然體驗過程非常有趣,但單一線性的流程在通關之後基本不會想去碰第二次,而如果在關卡中加入多個謎底,同時導入不同的劇情線,想必可玩性會大大增加。最後,也希望官方可以重視起同人社區的創意,不要低估遊戲玩家們的創造力,充分發揮創意工坊的功能,調動更多的奇思妙想為遊戲添磚加瓦。 作為一款名副其實的只有文字的遊戲,卻依靠天馬行空的想像力贏得一片叫好,《文字遊戲》讓每一位玩家在遊玩的時候不僅感嘆於開發者的腦洞,而且再一次領會到中華民族漢字的魅力。只可惜如此佳作,即使口碑再好,評論區也不會出現「We need English」的呼聲了,畢竟這是獨屬於漢字的魅力! 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

高能遊戲節 《文字遊戲》遊民試玩 踏上討伐魔龍的創意冒險之旅

《文字遊戲》是一款由Team9製作並發行的文字冒險解謎遊戲,與其他遊戲不同的是,這是一個真·只有文字的遊戲。在這個世界中,文字被賦予了與含義相同的實體,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。筆者有幸受邀試玩了遊戲的第零章,雖然流程不算太長,但仍能看到這款遊戲優秀的創意,下面就為各位帶來這款遊戲的試玩體驗。 試玩視頻: 《文字遊戲:第零章》現已在Steam商店頁面開啟免費試玩,感興趣的朋友可以前往商店查看更多詳情。 Steam商店地址:點擊查看 讓人眼前一亮的遊戲創意 進入這款遊戲,你將操控著人如其名的「我」,在文字的世界中找尋出路。黑色的背景,白色的文字,簡單直白的告訴你這款遊戲的「與眾不同」。當你苦惱於這是什麼、我在哪、我是誰的時候,你便會幡然醒悟,這是一款文字遊戲!而當你第一次從「門」中「破門而出」之時,筆者只能由衷的感嘆製作者的腦洞。 你以為這樣就完了嗎,其實不然。這款遊戲真正的魅力所在是在於「Word的使用」。相信在座的各位無論是作為一名學生還是社畜,Word都是我們平時最常用的辦公軟體。而在這款遊戲中你會發現,人類無限的腦洞+身邊的日常能煥發出你意想不到的「生機」。「我」在遊戲中尋找的貝克斯貝思之劍(backspace,刪除)以及它的別稱迪利克之劍(Delete,刪除)、導師的名稱博德(Bold,粗體)、伊塔力克(Italic,斜體)、安德藍(Underline,下劃線)、暗度藥水(Crtl+Z,撤銷)等,這一切的巧妙設計無一不讓發現秘密的玩家會心一笑,簡單的人物、物件名稱就能為我們帶來的驚喜。 其次除了巧妙使用的梗以外,遊戲內「我」的能力更是讓筆者全程保持著「我去,還有這種操作?」的狀態。在第零章中,「我」通過三次試煉學會「刪」「推」「拉」「拆」「組」的能力,創意十足的解謎過程,讓筆者在驚嘆作者腦洞的同時,也感受到了漢字的偉大,作為中華民族文化的瑰寶,漢字的拆分組合遠沒有你想的那麼簡單。想到這里,筆者想要吐槽一句,這款「文字遊戲」可能會是史上最難翻譯的語言遊戲吧(笑。 值得一提的是,雖然遊戲中是大家熟悉的文字,但並不會那麼的簡單,製作人也為各位玩家設置了「溫馨」的關卡提示,在你走投無路之時為你提供一點點建議,關卡會有三次遞進的暗示,沒有出路的你也不要嫌丟人,大膽的利用它。在囚房中,讓獄卒走開的設計真是讓筆者小花了一點功夫,小小的提示點破又不說破,便讓筆者柳暗花明又一村,順利的進行了下去。 簡陋卻不失精彩 作為一款純文字遊戲,相較於我們平時玩的各種3A大作,在畫面呈現方面肯定沒法比。但製作團隊並沒有糾結於此,另闢蹊徑、獨樹一幟成為文字遊戲的另一大特色。時開時關的「門」,燭光搖曳的「火炬」,左右搖動的「擺鍾」、火苗噼啪的「火爐」、暗淡發亮的「壁燈」,滿滿的創意動態特效,將文字符號所具有的含義更加形象化的表現出來,這樣的「另闢蹊徑」,讓筆者感受到了不輸於3D動畫大作的畫面呈現。 登龍劍~ 仍需改進的地方 雖然遊戲創意滿滿,但是在劇情流程上卻顯得過於線性,在單一的關卡上並沒有更多的選擇(當然對於文字遊戲來說這很難做到),這便產生了一個問題,無論遊戲的長短,玩家在經歷了一遍遊戲的全過程後,便不會再玩第二次。快消費的遊戲模式必然需要更多的創意來填補。另外筆者不得不吐槽,Demo的試玩流程實在過短,一心想要屠龍的「我」,剛拿起劍、戴上手套、套上頭盔,還沒出新手村便被一拳干碎……留下的只有融梗到爆的「第4396號勇者掛了」。 未來可期 在試玩版CG動畫的最後,我們終於見識到了最終的BOSS魔龍,由「龍」字組成的它仍然給我帶來巨大的震撼,口吐怒火,灼燒大地。以及在預告演示中出現的「聖」劍的動畫,都讓筆者感嘆,第零章真的只是展示了遊戲的冰山一角。同時官方也在不斷地進行優化和Bug處理,尤其是對中文部分顯示錯誤的字形進行修復,努力為玩家們呈現一款創意天才之作,讓玩家沉浸在中華民族漢字的魅力中。 總結: 《文字遊戲》作為一款只有文字的遊戲,卻一點不會讓人覺得無聊。天馬行空的想像力,讓每一位玩家在玩的時候不僅會感嘆開發者的腦洞,還會被中華民族漢字的魅力所折服。雖然目前放出的第零章稍顯短小流程單一,但筆者相信正式版的內容一定會滿足各位玩家對創意的需求,無論是動畫特效的添加還是故事劇情的延展都會讓每個人收獲簡單的快樂。最後希望工作室能不忘初心,帶領玩家們探索更多文字的秘密,讓媽媽再也不用擔心我的學習。 來源:遊民星空

高能電玩節 真·《文字遊戲》發布最新預告 「我」就是我

在今晚的B站高能電玩節上,Team9製作組發布了文字冒險解謎遊戲《文字遊戲》新預告,與其他同類型遊戲相比,《文字遊戲》的最大特色就在於——只有文字。其實從遊戲截圖中就能一目瞭然了:玩家操作的是漢字「我」,遊戲中的所有圖像都由漢字字符構成,而解謎元素也都與漢字有關。 預告視頻: Steam商店頁面>>> 遊戲介紹: 這是一個只有文字的遊戲,在這個世界里,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。 雖然畫面從截圖中來看似乎有些簡陋,但實際進入遊戲中你會發現其有著極強的表現力。許多文字都帶有符合其含義的動態和特效,比如當玩家經過「門」時,繁體的「門」就會正如其字形一樣左右打開。山洞里的「火」搖曳著微光,「鍾」的鍾擺在左右搖動。而「我」則左右踏步在這個世界中探索。 遊戲中的「我」是一名勇者,需要經歷一系列試煉獲得三種神器——貝克斯貝思聖劍、杜爾手套和四目頭盔。這是遊戲的開端,也是demo《文字遊戲 第零章》中對遊戲解謎玩法的展示。玩家可以用貝克斯貝思聖劍刪除掉場景中的部分文字,讓句子的含義發生變化從而推進劇情。使用杜爾手套則可以像「推箱子」一樣推動部分文字,通過改變其位置來改變語義。而四目頭盔則可以拆開文字的偏旁部首,將部分文字一分為二。 沒錯,《文字遊戲》是一個只面向於漢字使用地區玩家的遊戲。只有懂得漢字的玩家才能體會得到遊戲中有關漢字謎題設計的精妙。 遊戲特色: 「文字遊戲」的核心機制就是「字」,以「字」塑造遊戲世界里的謎題與人事物。不僅可以走進字面上的門,更能不斷解鎖各種文字能力。大膽「刪字」,你可以鏟除「沒有門」中的「沒」,讓門無中生有;或者用力「推字」、果斷「拆字」、精心「組字」,創造解謎的豐富變化。 視頻畫面: 來源:遊民星空