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《斯普拉遁3》萬聖節祭典中場戰報:骷髏隊暫時領先

這次活動的主題是「要跟誰做朋友?喪屍 vs 骷髏 vs 幽靈」,魚漿幫在今日的蠻頹電台公布這次祭典的中場戰報,目前「骷髏隊」以34.08%的成績暫列第一,以微弱優勢超過「喪屍隊」和「幽靈隊」。骷髏隊能不能憑著這股氣勢贏得最終勝利值得期待。 這次祭典將於明日八點結束,詳情結果將在祭典結束後由魚漿幫為玩家第一時間公布。 來源:遊民星空

事件激戰連連《斯普拉遁3》8月夏日重磅活動多

任天堂熱門射擊遊戲《斯普拉遁3》進入夏日狂歡模式!從8月1日開始,《斯普拉遁3》將推出一系列豐富多彩的夏日活動,讓玩家在遊戲內外盡享炫目盛夏。 《斯普拉遁3》8月活動預告: 活動首推多場特殊規則的「活動比賽」,讓玩家在熟悉的舞台上體驗全新玩法和挑戰。曾舉辦的經典活動比賽也將卷土重來,重溫當初激戰瞬間。 8月12日至14日,主題為「人生最重要的是?金錢vs名聲vs愛」的活動即將登場,三種選擇,你會站在哪一邊? 除遊戲內多樣活動外,真人線下活動也將在日本橫濱八景島海洋樂園舉辦,各種互動環節令人目不暇接。 此外,任天堂還面向玩家發出友好福利。夏休期間可以免費體驗14天Nintendo Switch Online服務。曾推出的部分《斯普拉遁3》頭像裝飾品也將再次兌換開放。 隨著夏日歡樂多重活動接踵而至,快加入《斯普拉遁3》,盡享這個飛濺色彩的盛夏! 來源:3DMGAME

任天堂玩家抱怨《斯普拉遁3》過於注重女性角色

在任天堂最新的一次股東大會上,一位日本男士成為全場焦點。他利用自己的提問時間來抱怨《斯普拉遁3》男性角色缺乏炫酷姿勢,並詳細闡述自己的觀點。他認為在這款遊戲里,女性角色得到過多優待。 他表示:「任天堂顯然對《斯普拉遁》里的男性玩家非常冷漠,我希望能夠看到改善。」 他解釋道,《斯普拉遁》前兩部在角色定製選項相對有限的情況下,對兩種角色類型給予類似的關注。但在《斯普拉遁3》中,定製選項更多,明顯偏向女性角色。他認為這個問題在發型上是顯而易見的,男性角色的發型不像女性角色的發型那樣精心設計或多樣化。個人資料圖標和表情符號也是如此,他認為這些設計都偏向於女性角色。 他表示:「有人說『如果你喜歡在遊戲里扮演男孩子,那你肯定不會喜歡玩《斯普拉遁》』,聽到這樣的話我感到非常難過。」 他似乎還擔心《斯普拉遁3》裡面可能根本就沒有男性角色,這是基於遊戲營銷判斷的:「在2021年的秋季直播和所有的預告片裡,我們只能看到女性角色。像我這樣喜歡扮演男孩角色的,每天都很擔心,擔心我們所扮演的角色。」 任天堂社長將他的長篇抱怨打斷,表示這個問題實在是太長了。但提問者仍然繼續發言,並最終完成了闡述。但谷川俊太郎並沒有對該問題深入討論,只是感謝他遊玩任天堂的遊戲並分享觀點,隨即轉入下一個問題。 據稱,這位股東為了在股東大會上發泄不滿而去購買任天堂的股票。但他的經濟實在太拮據,用信用卡購買NS OLED,並低價出售套現換取金錢,然後去購買任天堂的股票,以便於參加股東大會。 在此之前,他還多次向任天堂寄信表達擔憂,但一直沒有收到回復。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》新更新6月14日上線 修復多個問題

任天堂宣布,旗下人氣多人競技遊戲《斯普拉遁3》的最新更新Ver. 4.0.2將於6月14日上線,修復多個問題,敬請期待。 ·《斯普拉遁3》更新Ver. 4.0.2的主要內容: ·關於對戰的問題修復: ·修復與Ver. 3.1.1之前版本相比,對戰中遊戲速度比起預想容易變慢的問題。 ·改善真格蛤蠣規則遊戲時在終點前傳遞蛤蜊會偶爾殘留在隊友手上的問題。 ·修復真格蛤蠣規則遊戲時投遞蛤蜊時落點偏離預測線的問題。 ·修復班卡拉匹配時隊友集合時會發生通信故障的問題。 ·關於三文魚跑的問題: ·修復與Ver. 3.1.1之前版本相比,戰鬥中遊戲速度比起預想容易變慢的問題。 ·修復其他問題。 來源:3DMGAME

任天堂將於兒童節為《斯普拉遁3》開啟全新賽季

任天堂方面昨天晚上宣布,將在《斯普拉遁3》開啟全新賽季,新賽季名為「Sizzle Season」,以下為預告。 《斯普拉遁3》Sizzle Season預告: 在新的Sizzle Season賽季中,《斯普拉遁3》將會新增加戰鬥場地、主武器、新卡片等,另外也將開啟活動比賽。 《斯普拉遁3》Sizzle Season賽季將於6月1日正式啟動。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》第五次祭典將於4月1日舉行

《斯普拉遁3》第五次祭典將於4月1日早8點至4月3日早8點舉行,本次祭典的主題為「真是存在的是?尼斯湖水怪VS外星人VS雪人」。感興趣的朋友請記得及時參加哦。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》第二次「大型跑」獎勵現已發放

《斯普拉遁3》第二回「大型跑」活動已經結束,官方放出了獎勵標準圖(圖1),具體標準比首次「大型跑」稍高一些。獲得名次的玩家可領取裝飾品與徽章。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》將推出「打工團隊競賽」新模式

《斯普拉遁3》官推宣布,遊戲將在4月舉行第一次「打工團隊競賽」。玩家需要面臨五波固定場景,盡可能收集更多的金鮭魚卵。參加者將獲得紀念貼紙及其它獎勵。另外新賽季的鱗片可兌換物品也會增加。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》周邊食玩開啟預定 八款武器附帶底座

《斯普拉遁3》周邊武器主題食玩今天正式開啟預定,預計7月正式發售。共有8款武器,每款武器還將附帶包含名字的專用底座,單個售價605日元。 來源:遊俠網

《斯普拉遁3》日本全國大會 將於4月開始舉辦

《斯普拉遁3》日本全國大會將於4月開始舉辦,「斯普拉遁甲子園2023」官網也已開放並接受報名,比賽將分為無年齡限制的一般組和小學生組。 比賽將從2023年4月開始,持續到2023年12月。對戰規則為4V4,所有地區會有通用的五個地圖,每個地區都有不同的兩個地圖,比賽地圖將從七個地圖里隨機挑選出來。此外,參加該比賽的12歲以下的兒童應有一名監護人陪同。 官網連結:點擊此處 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》第四次祭典將於2月11日開始

《斯普拉遁3》即將舉辦第四次祭典,主題為「你喜歡哪種巧克力呢?黑巧克力VS牛奶巧克力VS白巧克力」。祭典的持續時間為2月11日(星期六)早8點至2月13日(星期一)早8點,感興趣的玩家請不要錯過。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》第三回祭典成績出爐 甜隊獲得勝利

《斯普拉3》第三期祭典「喜歡的口味是什麼呢?辣vs甜vs酸」現已結束,公布官方最終結果,在「辣vs甜vs酸」中,「甜」隊以「15:30:12」獲得勝利。這也是曼曼首次獲得祭典勝利!參戰玩家,可以在蠻頹鎮領取超級蠑螺。 《斯普拉遁3》2023年的首個祭典活動於今日(1月9日)早8點結束,本次祭典中,玩家可以選擇辣、甜、酸中一個陣營加入比賽。此外,在祭典的後半24小時,還將新增「三色奪寶比賽」。 從本次祭典起,「三色奪寶攻擊」將改為「三色奪寶比賽」,在「三色奪寶比賽」,不論中場戰報的結果,哪一個勢力都可以參加,以「三色奪寶對戰」的規則遊玩。擔任進攻的一方還是防守的一方,要到對戰開始才揭曉。 隨著三色奪寶比賽的新加入,一個新的評分類別「三色奪寶比賽的貢獻度」將新增至決定勝利的評分里。根據三色奪寶比賽的攻防雙方的勝利數,更能獲得特殊徽章獎勵。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》第三次正式祭典結束,甜味隊獲勝

《斯普拉遁3》第三次正式祭典「你喜歡什麼口味?辣VS甜VS酸」已經結束,曼曼率領的甜味隊獲得最後勝利(嗚嗚嗚曼曼終於贏了)。參加祭典的玩家們別忘記領取超級蠑螺哦。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》多人對戰玩法及其對關卡設計的影響

摘要 本文主要討論《斯普拉遁3》的玩法設計,並圍繞玩法比較該遊戲與傳統射擊遊戲在戰鬥體驗和關卡設計上的不同。 遊戲基礎玩法是發射墨汁塗地,最後塗得多的一方獲勝。根據「風險與回報」理論,可以把遊玩過程按風險大小分劃分成幾個階段,玩家承擔的風險越大,獲得的回報也越大。利用遊戲提供的角色能力,玩家可以選擇不同策略規避風險獲得回報,由此產生遊戲性。 遊戲的一個重要特點是不以擊殺敵人作為獲勝的直接條件,獲得回報的方式變成了塗地,這給原本不擅長射擊類型的玩家參與遊戲的機會。 為服務塗地功能,遊戲中的武器帶有曲射特性,並且射程偏短,彈道擴散程度偏大。進一步分析發現,比起其他射擊遊戲,《斯普拉遁3》在戰鬥體驗上更接近動作遊戲。 受到塗地玩法的影響,《斯普拉遁3》的關卡在設計上採用了中心對稱和中間低兩邊高的階梯式結構。 地圖中心對稱可以保證雙方對戰和塗地環境公平,避免視錯覺對塗地面積判斷的影響。此外,出於平衡性考慮沒有使用軸對稱設計。 階梯式地形起到的作用主要有4個: 為玩家提供更好的視野; 增加雙方對抗機會; 增加劣勢方在己方半場的防守優勢; 提高玩家的塗地效率。 可以將這些作用視為關卡設計好壞的評價標準(不是全部)。 在文章最後,討論了塗地玩法對關卡設計的限制。 1 背景 《斯普拉遁3》(英文名:Splatoon 3,民間又稱:漆彈大作戰3)是任天堂推出的一款第三人稱射擊遊戲(TPS),主打4v4多人在線對戰。玩家在遊戲中扮演烏賊或章魚,通過變身成「人類形態」使用墨汁塗地進行占地競爭。 遊戲初代於2015年在主機平台Wii U上發售,獲得當年度TGA「最佳多人遊戲」和「最佳射擊遊戲」兩項殊榮。二代於2017年在主機平台Nintendo Switch(以下簡稱NS)上發售,截止2022年3月累計銷量達到1330萬。 《斯普拉遁3》是系列最新作,首次支持中文,於2022年9月9日登陸NS平台。遊戲發售前3天日本銷量超過345萬,創下NS遊戲發售3天在日本的最高銷售記錄。綜合評分網站Metacritic上顯示,截止2022年10月12日遊戲媒體評分為83,用戶評分為 7.4。玩家普遍認為遊戲延續了系列獨特的玩法,在諸多方面有了改進,是一款非常好玩的遊戲。負面評價主要集中在糟糕的網絡連接狀況,不合理的匹配機制,以及相比前作變化有些保守等。 查閱網上有關《斯普拉遁3》的評測和討論可以發現,「玩法新穎有趣」是評價這款遊戲時最常被提及的優點。經常有玩家用它和傳統射擊遊戲做對比,以體現其在玩法上的不同。所以玩法通常被認為是這款遊戲最大的「長板」,幫助該系列在競爭激烈的射擊遊戲類型上獲得數量可觀的用戶群體。 本文前半部分主要對《斯普拉遁3》的基礎玩法進行分析,找出遊戲新穎和好玩的原因。 對於承載遊戲玩法的關卡(本文將混用「關卡」、「地圖」這兩種稱呼,均代指同一概念),玩法上的不同是否會對關卡設計產生影響?本文後半部分沿著這個問題分析《斯普拉遁3》在關卡上與其他射擊遊戲的主要區別。 本文討論的玩法、關卡等概念均特指是在4v4多人對戰玩法下的。分析遊戲時採用的軟體版本為1.2.1,文中例舉的數值可能會在後續軟體更新中變化,僅供參考。 2 風險與回報 2.1 一種分析遊戲性的方法 「好玩」是一種偏感性和經驗主義的評價,為了避免出現依靠主觀感受的空談,首先介紹「風險與回報「理論,作為接下來分析玩法的工具。 「風險與回報」是著名遊戲製作人櫻井政博提出的理論,用來解釋遊戲性。其中「遊戲性」是指玩法帶來的樂趣。 櫻井認為,從遊戲系統角度看,遊戲性可以解釋為「博弈」,即冒著風險取得回報所帶來的樂趣。其中,「風險」是指「玩家不喜歡的,沒有好處的,碰到後會判定為失誤的因素」;「回報」是指「能夠排除風險的,讓關卡向前推進的,對玩家來說是有好處的事物或為了得到它的過程」。從玩家角度看,遊戲性可以理解為「策略」,即控制風險獲得回報的方法。 為什麼冒著風險取得回報會產生樂趣? 有觀點認為,大腦實際上是在處理模式以供存儲和檢索,思考遊戲策略就是在建立模式或是對過去經驗的模式匹配。一旦玩家看出了一種模式,就會在追蹤並且看著它重現的過程中獲得快樂。 此外,玩家進行高風險的挑戰時會處於高度緊張狀態,在排除風險後壓力釋放,此時人體分泌的內啡汰也會讓大腦產生愉悅感。 2.2 遊戲性不是遊戲的全部樂趣 櫻井也強調遊戲性並不是遊戲的全部。諸如音游、建造類遊戲、以敘事為驅動的遊戲,都提供了有別於博弈的其他樂趣。所以用「風險與回報」理論強行評價所有遊戲是不合適的。 3 玩法 3.1 基礎規則 有了「風險與回報」的概念,就可以分析玩法了。《斯普拉遁3》和其他射擊遊戲最大的不同是它基於塗地的規則: 對戰雙方發射各自隊伍顏色的墨汁塗抹地面,並通過墨汁擊殺敵人以阻礙對方塗地,遊戲時間結束後顏色覆蓋面積大的一方獲勝。另外玩家可以使用角色能力潛伏在己方墨汁里不被發現。 首先按照規則復盤一下遊戲過程: 1. 遊戲開始時,雙方玩家從場地兩側的出生點開始塗地。此時雙方距離遠不會攻擊到彼此,所以沒有風險。玩家塗地為勝利做出貢獻,所以獲得了回報。 2. 玩家逐漸推進至中場位置,雙方的距離越來越近,受到攻擊的風險隨之變大。但此時玩家可以用己方墨汁覆蓋對方顏色的區域,己方占領的面積變大的同時,對方的面積會減少,回報翻倍。 3. 當雙方角色遭遇時,風險達到最大。敵人被擊殺後需要等待8.5秒才能在出生點復活,相當於降低了對方整體塗地效率,回報也達到最大。 可以看到,玩家想要獲得更高回報(盡可能塗更多地)就必須承擔更大風險,風險設計得像是背後有回報等著玩家獲取一樣,所以玩起來很有趣。另外,遊戲不以擊殺敵人作為獲勝的直接條件,獲得回報的方式變成了塗地,這給了原本不擅長射擊類型的玩家參與遊戲的機會。 最後看看基於這套規則,有什麼策略可以控制風險: 遊戲提供小地圖供玩家隨時打開觀察場地內顏色分布情況,對方顏色正在增加的區域可以反應敵人的位置和移動方向。避免直接前往那里和敵人正面對抗是一種降低風險的策略。 玩家可以潛伏在雙方墨汁交界的地方,等待敵人主動過來塗地以獲得優先攻擊的優勢,這也是一種有效的策略。 3.2 角色的能力 遊戲玩法的另一個特色是玩家控制的角色可以在「人類形態」和「魷魚形態」間自由切換。系列製作人野上恆曾在GDC演講中提到,「在兩種不同能力的形態間切換」是《斯普拉遁》系列除塗地之外的另一個核心支柱。 當玩家切換至「人類形態」時: 可以使用武器發射墨汁塗地; 還可以發射墨汁擊殺敵人。 缺點是: 移動速度慢,跳躍距離短; 目標明顯容易暴露位置; 消耗墨汁儲備後恢復速度慢。 當玩家切換至「魷魚形態」時: 在己方墨汁中游動速度快,跳躍距離更長; 可以在塗有己方墨汁的牆壁上游動; 可以穿過鐵網; 在墨汁里靜止或緩慢移動可以隱藏起來不被發現; 潛入墨汁後能快速恢復墨汁儲備。 缺點是: 不能塗地或攻擊敵人; 在沒有墨汁的地面上行動受限。 當玩家處於對方顏色的區域上行動也會受限,不能變成「魷魚形態」,並且會持續受到傷害。 兩種形態都有各自的優點和缺點(回報和風險),剛好形成互補。玩家會主動尋找策略來規避不同形態的缺點發揮其優勢: 不使用武器的情況下盡可能切換至「魷魚形態」,以提高玩家機動性和隱蔽性。 「魷魚形態」需要墨汁環境,所以玩家應該盡可能處於己方墨汁覆蓋的范圍內。 為了獲得墨汁環境,應該盡可能塗地占領更多區域。 更進一步可以得到這樣的結論:塗地占領區域可以為己方玩家創造活動空間,同時限制對手的活動范圍。因此塗地不僅是獲勝條件,還發揮著重要的戰術價值。 3.3...

《斯普拉遁3》首次「大型跑」獎勵已經發放

《斯普拉遁3》首回「大型跑」活動已經結束,官方放出了獎勵標準圖(圖1)。參與活動並獲得名次的玩家可以得到「橫綱」模型和專屬徽章。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》2.0.0版本更新將於明天正式上線

任天堂宣布將於 11 月 30 日發布《斯普拉遁3》版本 2.0.0 更新。它添加了新的 X 戰鬥模式、50 種新物品、兩個新的戰鬥地圖、一個新的鮭魚競速地圖、三種新的主武器類型等等。 在 11 月 30 日上午 9 點更新後,與 2022 年冬季賽季相關的數據將會被添加到遊戲中,這些內容包括: ·包含了全新裝備、稱號、名牌、裝飾品、貼紙和表情的全新目錄 ·商店產品系列添加約 50 種新商品。 ·兩個新的戰鬥地圖 ·三種新的主武器類型。 ·十套新的現有主武器和不同副武器、特殊武器的組合 添加了查看目錄內容的功能 ·玩家可以通過按下 X 按鈕打開主菜單,跳轉至「狀態」選項卡並選擇「目錄」來檢查內容 同時官方還表示,更新版本 1.2.1 之前的對戰錄像將無法再播放。而《斯普拉遁x寶可夢》聯動的贈品也需要在更新遊戲前領取(打開遊戲會自動領取)。 除了新內容外,本次更新也對多人對戰進行了諸多平衡性調整,同時對遊戲的各種 BUG 進行了修復。有興趣的玩家可以前忘官方更新詳情頁面進行查看。 來源:3DMGAME

NS新聞 《斯普拉遁3》新賽季:新地圖新模式公布

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 祭典結果 上周末《斯普拉遁3》與《寶可夢朱紫》聯動開展了一場「要選哪種屬性的夥伴呢?草vs火vs水」祭典。 這場祭典活動,最終以水系陣營的投票、對戰全線勝利告終。 噴噴新賽季 《斯普拉遁3》遊戲發售時預告將在2年內, 以每3個月1次的頻率進行內容更新。 如今三月之期已到,任天堂公布了首個新賽季「2022 冬 Chill Season」更新預告。 新賽季12月1日開啟,新增2張地圖、新增打工模式、X比賽解禁,以及新武器和物品。 新增地圖為溫泉街和住宅區,其中住宅區雖和初代遊戲地圖相似,但不是直接復刻。 新增武器和新增打工模式「大型跑」,以及X比賽等更多內容將在後續介紹詳情。 鬼滅之刃DLC預告 格鬥遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》官推宣布,付費季票最後一個DLC角色「妓夫太郎」將於11月16日更新。 萊莎日常插畫 光榮官推今日新發布了一幅由插畫師トリダモノさ繪制的插畫。 新游預告 《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》 – 12月22日 乙女遊戲《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》Switch中文版距離發售還有一個月,GSE今日帶來了實體特典介紹: 預購特典: > 薄櫻鬼主題便利貼套組 > 薄櫻鬼卡通角色(6角色)膠帶 限定版內容物: > 限定版特製外盒 > 布海報 (2張) > 硬封皮畫冊 (160頁)> 原聲音樂黑膠大碟...

《斯普拉遁3》將於12月1日開啟全新賽季

任天堂昨天通過官方網站宣布,Switch多人動作射擊遊戲《斯普拉遁3》將於12月1日開啟全新賽季,以下為新賽季預告。 《斯普拉遁3》2022 冬 Chill Season預告片: 《斯普拉遁3》預定在發售起的2年內,每3個月發布1次新目錄。而在發布新目錄的同時,也會新增武器等內容。 像溫泉街、住宅區那樣的場地,還有至今從未看過的武器將會登場,相信有些玩家會對此感到非常興奮吧! 另外,魷魚們居住的城鎮將受到鮭魚迫近的「大型跑」,將會於下個賽季開始公開。詳情將於日後的續報中公開,敬請留意。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》銷量790萬!任天堂公布最新財報

11月8日,任天堂公布了2022年4~9月的財報。數據顯示,期間任天堂銷售額為6569億7400萬日元,同比增長5.2%;營業利潤2203億8700萬日元,同比增長0.2%。 在4~9月,任天堂旗下軟體銷量為9541萬,同比增長1.6%;由於半導體不足的影響,硬體銷量為668萬,同比降低了19.2%。 該時間段內,《斯普拉遁3》銷量790萬、《Nintendo Switch Sports》銷量615萬、《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》銷量217萬、《異度神劍3》銷量172萬。 任天堂旗下主要作品銷量如下: 《瑪利歐賽車8 豪華版》 4841萬 《集合啦!動物森友會》 4017萬 《任天堂明星大亂鬥特別版》 2953萬 《薩爾達傳說 曠野之息》 2779萬 《寶可夢 劍/盾》 2537萬 《超級瑪利歐 奧德賽》 2440萬 《超級瑪利歐派對》 1835萬 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》 1492萬 《健身環大冒險》 1487萬 《精靈寶可夢Let’s GO 皮卡丘/伊布》 1481萬 截至9月末,Nintendo...

諸多《斯普拉遁3》修改存檔玩家遭遇官方封禁

任天堂旗下遊戲《斯普拉遁3》現已更新 1.2 版本,官方也對非法修改存檔的玩家們進行了處理。 《斯普拉遁3》發售後,就有一些賣家開始提供非法修改服務,修改范圍包括金幣數量、海螺數量、魚干、目錄等級等等。 而在近日,不少修改後玩家都表示自己帳號被禁,無法使用帳號聯網服務。由此可證實任天堂官方正對修改現象進行查驗與處罰。 我們也在此呼籲大家,不要隨意修改自己的存檔。公平競技,快樂遊戲。 (圖片來源:Splatoon吧) 來源:遊戲時光

一張《斯普拉遁3》同人,是如何讓評論區鬼哭狼嚎的

游研社社友帶來的《斯普拉遁3》同人作品集。 大家好,我是焦齋,也是游研社畫手群(現群名「今天圖BOT畫火柴人了嗎」)的群主。 記得是八月中旬的樣子,正逢任天堂公布月末的前夜祭,大家都很是期待Splatoon新作。 我也不例外,簡直是翹首以盼,甚至在等待三代正式發售時買回了二代的卡帶,整日茶飯不思。這時游研社的大家過來跟我說,咱們要不辦個繪畫的比賽活動吧? 隨後我倆異口同聲:噴噴主題怎麼樣? 一拍即成,主題就定為斯普拉遁,獎品則是三代與二代的amiibo。這時候我終於知道了比賽主辦人的好處和壞處。 好處就是在想要「同人糧」的時候不需要再自己動手豐衣足食,只要幸福地看著大佬的畫作就足夠了;唯一不足的地方大概是,身為主辦者無法參賽,只能望獎品興嘆。 大賽期間,游研社App社區涌現了許許多多的好作品。其中以48%占比、116票奪得桂冠的,是社友 陳喜楽 繪制的三代偶像莎莎。 這副作品無論是透視、構圖、色彩等方面都是上佳之作,莎莎冷傲中帶著一絲嫵媚的神情,包裹在身軀上若隱若現的繃帶與薄紗,還有點睛之筆的玉足,都一同搭配出一種「瑟瑟」的美感。評論區猶顯群魔亂舞、鬼哭狼嚎,最終匯聚成為一句話:「我有個朋友… …」 社友 @井小井井井油條 的畫作則如同清爽之風。清透的筆觸搭配蔚藍透亮的天空,舉起滾筒的小烏賊靈動且有張力,噴濺出的墨汁則為畫面增添了一抹動感。整幅畫面像極了夏天的感覺,令人的心情也隨之輕鬆了不少,是一幅光是看到就會覺得幸福的作品。 接下來是「雖然三把掉兩把依然每天玩很嗨」的社友 shaw99 。畫中的小烏賊同樣是用無敵的滾筒作為武器,粉色的頭發、嬌憨的可愛神色與蠻頹鎮的服飾相得益彰。仿佛站在街頭之上,朝著面向自己的相機比元氣的姿勢。 對此作品,評論區有人高呼:「請用大刷子掄死我!」 接下來是社友 @姐崎寧寧 繪制的《異度神劍3》X《斯普拉遁3》的聯動作品!異度3角色彌央化身小烏賊,手持雙槍,配色清爽,動作靈動,神情俏皮,可愛至極。是我個人非常喜歡的一幅作品。 @bbzerol 大佬則繪制的是「新歡小綠和不愛他的雨刷」,聽起來背後有一個悲傷的故事。這副作品動態極佳,神情酷炫,背景也充斥著強烈的街頭潮流風格,等等……你這武器怎麼看上去比我的帥了一個檔次! 接著是社友 @字母海星 繪制的帥烏賊!這副作品的色澤、線條、透視、氛圍都非常棒,有一種禁慾系的「瑟瑟」感覺(不是),不知道為什麼居然意外的沒有人氣,難道是因為畫的男性海產嗎?可惡。 社友 @bUER 大佬的作品,一如既往的有著奇妙的魅力。即可愛又帶有現實質感的筆觸,是他標志性的風格。其實在大賽開始前幾天bUER就已經未卜先知畫下了這張圖了。 社友 @大咩 的加特林吊帶襪烏賊也受到了不少人的喜愛。 社友 @白金蛋炒飯 繪制的莎莎,非常有質感哦!有社友說看起來就像建模一樣,附帶的線稿和上色過程也很有意思。 莎莎真的很可愛,大家祭典都選的是什麼隊? 接下來是社友 @我的一幣通關時代 繪制的死線完成之作……在繪制過程中,他回憶起為了省錢和老婆自己刷房的過去,有些唏噓。 社友 @公園井蓋 畫的冒失小烏賊,粉粉的頭發沾染到了對手的墨水,慌亂的姿態令人不由得心跳加速。這副畫出自一位可愛的作者,很失落作品沒有進入到投票階段,讓我有點自責。 社友 @JSZoby...

《斯普拉遁3》將會持續保持更新 包括武器和地圖

在「Nintendo Live 2022」的《斯普拉遁3》比賽現場,官方表示,即使《斯普拉遁3》已經發售一個月了,但遊戲仍將繼續保持更新,包括新的武器和地圖,說道這一點時,官方還展示了一張圖片。 從圖片中可以看到了三把武器的剪影,包括:Splash Shooter、Spra Roller、Spra Charger-like Buki,而背景中的地圖與一代遊戲中的「比目魚住宅區」十分相似,可以推斷這些可能都是後續即將更新的內容。 來源:3DMGAME

Google搜索加入《斯普拉遁3》滿屏噴汁彩蛋

任天堂在Switch平台剛剛推出不久的動作射擊遊戲《斯普拉遁3》火爆全球,以至於搜尋引擎巨頭Google也專門為其製作了一份特殊的彩蛋。 現在只要在Google搜索輸入「Splatoon」或者「斯普拉遁」(中文或英文名後加上2和3也行)即可在頁面右側看到墨汁,點擊之後就你就可以像是在遊戲中那樣開始「塗地」啦! 《斯普拉遁3》舞台為「蠻頹地區」,與前兩作處於「尚興地區」的兩個都市中心截然不同。周遭一片荒漠之中,其核心地帶「蠻頹鎮」的市中心有來自各種時代和文化的建築物混雜在其中,亦是人口密集地區,被稱為「混沌街道」,對應前作《斯普拉遁2》最終祭典的獲勝方關鍵字「混沌」。 《斯普拉遁3》現已登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》新紀念名牌免費發放

各位《斯普拉遁3》玩家現在可以領取新名牌了。通過「魷魚圈3」應用掃描下方二維碼,即可獲得「Nintendo Live 2022 蠻頹 LIVE」紀念名牌。《斯普拉遁3》與《寶可夢 朱/紫》聯動祭典也將在11月12日開始舉辦。 來源:遊戲時光

Fami通新一周銷量榜 《斯普拉遁3》登頂

Fam通公開新一周(9.26-10.2)日本軟硬體銷量榜,《斯普拉遁3》以15萬+的銷量登頂榜首,《英雄傳說:黎之軌跡2》第二,《北歐女神:極樂世界》第三。本周有五款PS系遊戲上榜。 榜單詳情: 軟體: 1. 《斯普拉遁3》 ——157,348 /累計2,900,483 2. 《英雄傳說:黎之軌跡2》——36,261 3. 《北歐女神:極樂世界》——23,295 4. 《FIFA 23》 ——21,721 / 5. 《北歐女神:極樂世界》 ——17,067 6. 《勇者鬥惡龍10:離線版》 ——14,484 /累計166,874 7. 《英雄傳說:黎之軌跡2》——14,446 8. 《FIFA 22:遺產版》 ——11,783 9. 《太鼓之達人:咚咚雷音祭》 ——8,911 /累計39,996 10. 《瑪利歐卡丁車8豪華版》 ——8,126...

《斯普拉遁3》更新今日上線 主要修復戰鬥通信問題

任天堂宣布,旗下人氣大作《斯普拉遁3》最新更新Ver.1.1.2即將於9月30日今天上午上線,修復多項問題,一起來了解下。 •《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《漆彈大作戰》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •《斯普拉遁3》更新Ver.1.1.2主要內容: •提供追加對策,應對戰鬥中或戰鬥後經常發生的通信問題。 •修復使用機動雙槍時,按住ZL滑動後的硬直時刻停止射擊時會變成烏賊章魚的問題。 •修復使用招架裝備技能後,招架中按住ZL後,招架結束時刻變成烏賊章魚的問題。 •修復好球的裝甲被破壞後一定時間無敵的問題。 •提供在某特定地形設置能量信標後附近玩家從烏賊章魚變成人時會陷入地形問題的對策。 •修復其他問題。 來源:3DMGAME

日本新一周銷量榜:《斯普拉遁3》連續三周第一

Fami通公布了新一周(9.19-9.25)日本遊戲軟硬體銷量榜,《太鼓之達人咚咚雷音祭》成為銷量最好的新發售遊戲(31085套),其次是《神領編年史》Switch版,首周銷量為6415套。 《斯普拉遁3》仍然是本周銷量最好的遊戲,又賣出了30萬1845套,已經連續三周第一。 硬體方面,Switch家族賣出86572台,PS5賣出29522台,Xbox Series賣出12719台,PS4賣出10台。次世代主機仍然面臨缺貨問題。 軟體: 1.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):30萬1845本(累計274萬3135本) 2.【Switch】太鼓之達人咚咚雷音祭:31085本(新) 3.【PS5】地平線 西之絕境:10263本(累計81479本) 4.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:9617本(累計484萬7032本) 5.【Switch】我的世界:8829本(累計280萬1507本) 6.【Switch】勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 離線版:8554本(累計15萬2390本) 7.【Switch】任天堂Switch運動:8538本(累計74萬713本) 8.【Switch】神領編年史:6415本(新) 9.【PS4】勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 離線版:5642本(累計53742本) 10.【Switch】 任天堂明星大亂鬥特別版:5079本(累計498萬1611本) 硬體: Switch/26944台(累計1871萬9387台) Switch Lite/3982台(累計489萬5210台) Switch OLED/55646台(累計267萬8496台) PS5/26380台(累計168萬4810台) PS5數字版3142台(累計27萬393台) Xbox Series X/544台(累計16萬335台) Xbox Series S/11635台(累計19萬92台) PS4/10台(累計781萬9882台) 2DS LL/41台(累計118萬8750台) 來源:3DMGAME

英國新一周實體遊戲銷售榜 《斯普拉遁3》三連冠

本周數據統計機構Gfk發布的報告顯示,《斯普拉遁3》在銷量下降了44%的情況下,豪奪英國實體遊戲銷量榜三連冠。貓咪模擬器《迷失》在上周發售了實體版,空降榜單第三,是過去一周銷量最高的新遊戲。 本周上榜的唯一發售的新遊戲是SE的奇幻策略遊戲《神領編年史》,它在第17位推出。任天堂旗下的《瑪利歐賽車8豪華版》上升一名排名第二,但銷量與上周相比下降了5%。 上周有兩款遊戲的銷量實際上出現了增長,《俠盜獵車手5》的銷量增加了21%,從第9位上升到第5位,零售商的促銷活動使《樂高星球大戰:天行者傳奇》從第18位上升到第10位,增長了43%。 本周英國實體遊戲銷量具體排名 上周 本周 遊戲 1 1 《斯普拉遁3》 3 2 《瑪利歐賽車8:豪華版》 NEW 3 《迷失》 4 4 《任天堂Switch運動》 9 5 《俠盜獵車手5》 5 6 《我的世界》(NS版) 7 7 《集合啦!動物森友會》 2 8 《地平線:西之絕境》 8 9 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 18 10 《樂高星球大戰:天行者傳奇》 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》首回正式祭典結果公開,工具隊獲勝

經過兩天的角逐,《斯普拉遁3》首次正式祭典的結果已經出爐,工具隊獲得了最終的勝利。參加祭典的禮品「超級蠑螺」也在發放中,大家別忘記接收禮物哦。 來源:遊戲時光

任天堂發布《斯普拉遁3》新CM 遊戲好評發售中

任天堂今日發布了《斯普拉遁3》的最新CM「SplatTheWayYouLike」,噴!噴!噴!用你喜歡的方式去在遊戲中占領你的地盤。遊戲現已在Switch平台獨家發售,遊戲售價429港幣,支持任虧券,全區支持中文。 遊戲CM 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。遊戲在M站共有24家媒體評分,均分為84分。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》中的塗鴉,已經被玩壞了

塗鴉一瞥。 作為街頭藝術的一員,塗鴉這種向來與新潮和時髦畫上等號的運動,就算是對於如今的人類而言,也還是多少有些為時尚早。 未經許可隨地塗鴉的行為通常會被貼上違法的標簽,即便是拿到了合法合規的保障書,也無法保證自己的大作就能打動街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設施和諧感的張揚個性表達往往只能走上被無視,甚至是被鄙棄的命運。 這大概是不少人接觸到的第一款「塗鴉」遊戲 在個性化愈發被重視的今天,遊戲里的自定義內容成了這些年來廠商們著重發力的重點領域。從角色的皮膚,到遊戲開始前的捏臉,再到高度定製全身每一處細節,玩家們能在遊戲里盡情向他人展現自己的表現欲,只不過,塗鴉這種高自由度的玩家創作功能顯然是個例外。 礙於種種因素,遊戲廠商們也不敢過度放權本屬於玩家的自由,畢竟稍有常識的朋友都能預料到塗鴉背後的風險,因為如果讓大家放開了手腳在遊戲里亂塗濫畫,這些異想天開的玩家們筆下的塗鴉往往都會是這樣的: 1 任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發售,這款主打潮流與時尚的遊戲允許所有玩家在遊戲的大廳里揮灑屬於自己的塗鴉藝術。 在《斯普拉遁》的世界里,每當你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會浮現出一副副白底黑字的個性塗鴉。點贊數越高的塗鴉,曝光度也會隨之增高,越有可能出現在吵鬧的廣場上。 《斯普拉遁3》的發售節點正值中秋佳節 遊戲里的每位玩家都能通過放置在大廳中的紅色郵筒開啟繪制面板,借用遊戲內置的畫筆畫出自己心儀的畫作。盡管對於專業畫師來說,遊戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過在沒有多少美術細胞的普通玩家看來,簡化至極的低配版「sai」也能要了他們的老命。與其大費周章地提升畫技,倒不如寫上幾個人人都能看得懂的字來得妥當。 不知何為,有中國人的地方就一定會有「瘋狂星期四」 即便是專業的畫師,要用兩根搖杆和幾個按鍵模擬精細的畫筆操作也有些難度。得益於NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的螢幕上盡情作畫——當然,觸控螢幕反倒是更方便偷懶,不會畫畫的他們只需寥寥數筆,就能傳遞出自己的心緒。 不懂繪畫只會寫字的現象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經發售的今天,畫工精湛的玩家早已轉移陣地,現在還留守於二代的玩家大都有各自的苦衷,無心作畫。這其中,最常見的理由通常都是簡簡單單的兩個字:沒錢。 換到國內,各位小書法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限於人盡皆知的網絡環境,這遊戲在中國玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達對伺服器的不滿,國內的玩家選擇暫時躲回二代,用最直白的語言宣洩自己的憤怒。 「斯普拉遁」四個字太難寫了啦 拋開伺服器的問題不談,中國玩家們對於如何表現出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖杆一筆一畫凸顯漢字的字正方圓: 又或是發揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發家國情懷的感慨: 不過就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫相比,表現力固然差了一截。拿起畫筆,准備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫出一幅令人稱奇的塗鴉,背後可有數不清的門道。 2 玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭塗鴉大致可分為兩個風格,一類是精益求精的完美型人格,他們通常會先用手繪構建畫面基礎,並通過手動操控十字鍵繪制逐個像素點,在數小時的雕琢與優化中用像素藝術打動人心。 另一類則是豪放粗獷的表現派,這類人群一般習慣於用線條表達美感,只負責傳神不顧傳意,能從他們奔放的風格中感受到他們對於繪畫的喜愛。 在初代《斯普拉遁》發售的平台Wii U上,玩家可以通過官方提供的Gamepad在螢幕上用觸控筆進行繪圖。盡管硬體精細度尚不及專業的數位板,但對於《斯普拉遁》里的黑白塗鴉也絕對稱得上夠用。 Gamepad觸控筆官方演示 如今的NS平台,上億的裝機量推進了相關周邊產品的生產,玩家們的選擇不再局限於此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫師的首選。 到了這一步,技藝拔群的畫師們已經能夠放開手腳,鑽研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用採集卡打開遊戲畫面,找來自己心儀的圖片調整透明度或是轉為黑白像素點陣圖,以臨摹的方式將畫像直接「列印」出來。 還有某些日本玩家,在遊戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠至近的視角帶動遊戲解析度的變化,進而讓一副2D靜止平面圖形呈現出動態的效果。 上面的動態塗鴉已經足夠神奇,但《斯普拉遁》塗鴉表現力的上限遠不止於此——或者說,人類的上限只能止步於此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的塗鴉,通常都是長這個樣子的: 很明顯,如此抽象的藝術已經有些超脫凡人的極限了。千萬不要過於自負,這些「看著就不像是人能畫出來的東西」的背後,其作者也的確不是人類。 早在《斯普拉遁2》的時代,就有專業的MOD製作者,在電腦上開發了專門的自動畫圖軟體。無需破解你的遊戲機,只需要按照教程,用數據線將專業的開發板與NS相連,電腦就會自動繪制你所指定的圖片。 某種意義上的AI作畫 而5年之後的《斯普拉遁3》,已經擁有了成熟的第三方開源程序支持,現在的自動繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過,一塊專業的開發板還是必不可少的。 當然,不是誰都有這個精力倒騰這些難懂的數碼編程軟體,隨手畫上兩筆,點贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態。 3 在占據主機遊戲市場半壁江山的日本,首個突破百萬銷量的遊戲是那部勇氣與浪漫的史詩《勇者鬥惡龍3》,第一次抵達200萬門檻的遊戲則是風靡世界的《最終幻想7》。25年後,記錄再創新高,《斯普拉遁3》首發銷量345萬,這個當年名不見經傳的全新IP如今已晉升為日本國民級遊戲,要聊這部作品,肯定繞不開日本玩家們的生態與環境。 攢零花錢的小學生、打遊戲不接電話的男友、因遊戲發售而長期休刊的漫畫家……《斯普拉遁3》在當今的日本,儼然成為了新的社會現象,就是平日里不怎麼打遊戲的人群,也要在這個非常時期湊個熱鬧。 「出版社已經決定了,遊戲沒打上S級就不配當漫畫家」 由於本作的伺服器按照區服劃分,像是國人常用的港服通常與韓服合並,歐美玩家則又是另外的伺服器,這其中,玩家人數最多的日服單獨占用一個伺服器,因而如果不是特意選擇日服,國內的玩家通常欣賞不到多少日式塗鴉。 日服大廳里的大部分塗鴉,與國人繪制的其實大同小異。熟悉的精美畫工,不同風味的網際網路整蠱文化。要說日服獨占的塗鴉特色,當屬於此雲集的「名人效應」。 一般的視頻博主自不必說,在日本這個遊戲大國里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實粉絲。 弟者,油管300萬訂閱大主播 作為Vtuber文化的發源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔起了「網紅」一職。每天直播打遊戲的他們必然不會錯過這麼一款全民狂歡的大作發售,而他們在遊戲里留下的或熟練或青澀的繪畫也成了獨特的風景,引來無數粉絲「聖地巡禮」。 不破湊,彩虹社人氣男V 如果說玩遊戲是各位主播的日常工作,那麼忙里偷閒的漫畫家擠出閒暇時間則完全理解為是興趣使然。畫出銷量破億漫畫《進擊的巨人》的諫山創,會在連載期間用《斯普拉遁》打發時間,藉此逃避截稿日所帶來的緊張感。 赤坂明,現役人氣漫畫作者,兩部周刊漫畫的連載工作加身,依舊要在遊戲里揮舞畫筆,向讀者展現自己的畫技。 畫得比漫畫還好看 「光是圍觀廣場上各位名人的畫作就已經足夠有趣」,不少日本玩家對待本作的態度如此。有名人在遊戲里取樂,遊戲也反過來借他們的人氣進一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如遊戲之外的粉絲生態。 《異度神劍1》反派聲優寫下了角色口頭禪並被《異度神劍3》的男主聲優發現 《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來的用心運營不無關系。電競賽事的舉辦、實體門店的聯動、甚至在疫情之前,任天堂還會每年給這群虛擬角色舉辦一場場實打實的線下演唱會。遊戲與粉絲之間的良性互動,讓熱度得以延續,讓玩家得以步入那個虛擬的遊戲世界。 在《斯普拉遁》系列中,「祭典」是遊戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會公布了新作即將到來的首次祭典主題:去無人島會帶什麼。通過設置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現自己的表現欲,而這一切,都與塗鴉的初衷高度一致。 在遊戲里畫塗鴉,在遊戲外畫二創,任天堂通過《斯普拉遁》的塗鴉系統,加深了與玩家間的互動,調動了玩家與遊戲之間的感情。讓玩家暢快表達自我,隨意揮灑創作,《斯普拉遁》這些年來儼然成為無數玩家心中的白月光——當然,如果能把中國玩家的伺服器修好的話,就再好不過了。 來源:遊研社

《斯普拉遁3》首個祭典的投票開始了

《斯普拉遁3》發售後首個祭典的投票開始啦,主題是「你會帶什麼去無人島?工具vs食物vs打發時間的東西」,玩家可以在廣場進行投票。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》實體版狂賣193萬登頂日本周銷量榜

Fami 通最新一周(2022.9.5~9.11)的日本地區遊戲實體銷量現已公布,任天堂於 9 月 9 日發售了人氣射擊遊戲新作《斯普拉遁3》,發售後三天內實體遊戲銷量達到了壓倒性的 193 萬,毫無疑問刷新了日本地區首發實體銷量的紀錄,從前段時間任天堂給出的官方數據來看,本作日本地區的數字銷量也有驚人的 152 萬份。 第二至第五是我們熟悉的幾個老面孔,分別為《瑪利歐賽車8 豪華版》《我的世界 Switch 版》《Nintendo Switch Sports》《健身環大冒險》。 其他新作方面,MAGES. 改編的經典機娘 IP 主機遊戲新作《機甲少女 愛麗絲CS》登陸了 Switch 和 PS4 平台,分別以 5538...

《斯普拉遁3》強勢登頂英國周銷量

新一周的英國實體遊戲銷量榜已經公布,任天堂旗下多人射擊遊戲新作《斯普拉遁3》於 9 月 9 日登陸 Switch,本作三天時間內在日本創下了 345 萬的銷量紀錄,在英國首發也同樣拿下了實體銷量榜的冠軍,成為英國地區首周實體銷量第 23 位的 Switch 遊戲,緊跟在前作《斯普拉遁2》之後。 雖然《斯普拉遁3》的首發實體銷量比起前作低了 9%,但一個重要的原因是越來越多玩家選擇購買能夠更早進入遊戲的數字版。另一個有趣的事實是《斯普拉遁3》沒有主機遊戲同捆套餐推出,而是在 8 月 26 日提前發售了限定主機,而二代的同捆主機套餐在當時賣得火熱,當周賣出的 57% 的 Switch 都是烏賊限定主機,並占了實體遊戲銷量的 17%。 實際上《斯普拉遁》初代和《斯普拉遁2》都沒能拿到首發實體銷量榜冠軍,在當時分別被《巫師3 狂獵》和《古惑狼 瘋狂三部曲》擠到了第二位。系列前兩部作品分別在...

英國新一周實體遊戲銷售榜 《斯普拉遁3》登頂

本周數據統計機構Gfk發布的報告顯示,在上周五發售的《斯普拉遁3》空降新一周英國實體遊戲銷量榜單之首,與《斯普拉遁2》相比,同時期銷量下降9%,當然,很可能是現在更多的玩家選擇了數字版。《斯普拉遁》的前兩部作品在首周實體銷量只排在第二,在《斯普拉遁》發售時,被《巫師3》力壓一頭;《斯普拉遁2》則是被《古惑狼:瘋狂三部曲》搶了風頭。 上周冠軍《最後的生還者:重製版》銷量下降66%後跌至第4位,多次奪冠的《地平線:西之絕境》在則保持第二。同樣是上周空降的新游《NBA2K23》排名第六,與其前作《NBA2K22》的首周表現低了三位,銷量同比下降了29%,相對來說英國人還是比較喜歡足球運動。《NBA2K23》實體版56%的銷售額來自PS5平台,16%來自PS4,14%在XBX/S上,9%在XboxOne上,4%來自Switch。 此外,本周榜單依舊沒有那個遊戲。 本周英國實體遊戲銷量具體排名 上周 本周 遊戲 NEW1 《斯普拉遁3》 2 2 《地平線:西之絕境》 5 3 《瑪利歐賽車8:豪華版》 1 4 《最後的生還者:重製版》 7 5 《任天堂Switch運動》 NEW6 《NBA 2K23》 9 7 《集合啦!動物森友會》 10 8 《我的世界》(NS版) 6 9 《黑街聖徒:重啟版》 5 10 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》發售3天,日本銷量突破345萬

9月12日,任天堂宣布《斯普拉遁3》發售3天內在日本的銷量突破了345萬,創下了NS遊戲發售3天在日本的最高銷量記錄。 《斯普拉遁3》9月9日正式發售,關鍵詞為「混沌」,遊戲舞台為「蠻頹地區」,以來各種時代的建築物混雜在其中,亦是人口密集地區,被稱為混沌街道。本作也是系列首度支持中文的作品。 來源:機核

《斯普拉遁3》發售3天日本銷量突破345萬份

任天堂宣布,《斯普拉遁3》發售三天在日本的累計銷量已經突破 345 萬份,為日本首發三天銷量最高的 Switch 遊戲。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》正在製作升級檔 將修復開場黑屏問題

任天堂證實,他們正在為新作《斯普拉遁3》製作修正檔,修復玩家在讀取遊戲時黑屏卡住無法正常進入遊戲的問題。 這一問題可能會在玩家初次啟動遊戲的時候出現。任天堂提供了一項臨時處理措施,建議玩家按此步驟進行: 1、在斷網狀態下啟動遊戲(比如打開飛行模式) 2、選擇角色外觀,然後進入蠻頹鎮 3、進入蠻頹鎮之後,將NS連接至網絡 4、進入大廳,轉換存檔,選擇活動區域 除了黑屏問題之外,任天堂還計劃解決打工模式中存在的網絡連接問題。升級檔發布的時間尚未公布。 《斯普拉遁3》首發時即發布1.1.0版升級檔,修復網絡通訊相關問題,允許玩家在故事模式的特定區域內使用照片模式。 來源:3DMGAME

任天堂推出最新《斯普拉遁3》周邊商品與用戶頭像

任天堂於《斯普拉遁3》遊戲發售當日公開一系列最新周邊商品,包括了T恤、背包、水壺、馬克杯、毛巾、餐具、文具、各類玩偶掛飾等商品,僅在日本地區發售。 此外,任天堂官方宣布 The Splatoon 3 Collection 系列轉為 My Nintendo Store 獨家銷售: 商品為圖中所示,已可在 My Nintendo Store 下單: 此外,任天堂宣布了最新一輪用戶頭像兌換活動,這次Wave數為4波,是以新發售的《斯普拉遁3》為主題。 第一波為9月8日-9月15日 第二波為9月15日-9月22日 第三波為9月22日-9月29日 第四波為9月29日-10月6日 頭像僅需白金積分,在任天堂 My Nintendo 里即可兌換。 來源:機核

使用APP領取這個《斯普拉遁3》發售慶賀獎勵吧

通過手機端APP「Nintendo Switch Online」,選擇《斯普拉遁 3》中的「QR Code讀取器」,並掃描圖示二維碼(圖3),即可獲得《斯普拉遁3》遊戲內可以使用的「發售紀念名片背景」。 來源:遊戲時光