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BANDAI: 24年6月 MG系列 新安洲·原石(Narratuve Ver.) Ver.Ka 封繪圖

【MG Ver.Ka パッケージ解禁】 2024年6月発売 MG 1/100 シナンジュ・スタイン (ナラティブ Ver.) Ver.Ka パッケージイラストを初公開✨來源:78動漫

BANDAI 24年6月: MG 1/100 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka hjweb試作介紹02.03

今回はMGシナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaにスポットを當て、マーキングまで入った完成見本品を編集部で撮り下ろし! 商品仕様を確認していこう! ※畫像は開発中の試作品です。 アニメ仕様を再現 ■フロントビュー ▲Ver.Kaとしてはシナンジュ系列機體の商品化は3度目となる。今回は映畫『機動戦士ガンダムNT』に登場したゾルタン機であるため、ネオ・ジオンの裝飾の追加、武裝などが変更されている。基本色はゲームなどに登場したシナンジュ・スタインよりも、一段暗いグレーになっている ■リアビュー ▲バックパック本體はシナンジュ・スタインVer.Kaと変わらないが、プロペラント・タンクはシナンジュと同じ長いタイプになっている。腳部のスラスターも可動する ■ゾルタン・アッカネン ▲ゾルタン・アッカネンのフィギュア2種(立ち姿:制服/座り姿:パイロットスーツ)が付属する ▲ゾルタン機は中盤からクライマックスまで登場し、後半ではII(セカンド)ネオ・ジオングとドッキングし、ナラティブガンダムとフェネクスの敵役として活躍した。赤く光るツインカメラアイが印象的だった『機動戦士ガンダムNT』より ENGRAVING: 胸部や袖口の裝飾を別パーツ化&成型色で再現 ■胸部 ▲ゾルタン機はネオ・ジオン殘黨軍『袖付き』に偽裝するため、機體の胸部と袖口に裝飾が施されている。先に発売している2種のシナンジュ系列Ver.Kaに加え、アニメ版としてリリースされたMGシナンジュおよびMGシナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)では裝飾は付屬のシールを貼るか、塗裝する必要があった。シナンジュ系列の1/100キットとしては、今回初めて裝飾の色分けをパーツ分割で再現することになる ■袖口 ▲ゾルタン機の裝飾は黒地に白のエングレービングとなっている。寫真は完成見本のため、塗裝されているが、各色ごとにパーツが分割されているのがわかる。前腕にはビーム・サーベルを収納するギミックも內蔵されている アニメ設定に合わせた武裝のアップデート ■シールド裏への収納と展開 ▲シールドは裏側にグレネード・ランチャーと新規造形のビーム・アックスを収納可能で、ビーム・アックスは取り付け位置を変えることで攻撃形態を再現できる ■ビーム・アックス(連結形態) ▲アニメに登場したビーム・アックスはIIネオ・ジオングの武器コンテナから取り出し、ビーム・ナギナタの狀態で使用されていた。Ver.Kaではジョイントパーツの両端に2本のビーム・アックスを取り付けて再現。ジョイントパーツもシールド裏に収納できる MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka ●発売元/BANDAI SPIRITS ホビーディビジョン クリエイション部●8800円、6月予定●1/100、約21cm●プラキット來源:78動漫

BANDAI: 24年6月 MG系列 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka HJweb官圖3P

もうひとつの〈原石(スタイン)〉がナラティブVer.としてMG Ver.Kaで商品化 『ガンダムNT』でジオン共和國の強化人間、ゾルタン・アッカネンが搭乗したシナンジュ・スタインがナラティブVer.で、しかもMG Ver.Kaでリリース決定。ゾルタン機の特徴である胸と袖の裝飾は、細かいパーツ分割による成型色で再現。劇中にも登場したビーム・アックスが付屬する。 MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka ●発売元/BANDAI SPIRITS ホビーディビジョン クリエイション部●8800円、2024年6月予定●1/100、約21cm●プラキット來源:78動漫

內含抽獎|年度新MG!敘述高達 C裝備 Ver.Ka VS 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka !

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 聖誕將至,在本帖下留言,留下你的聖誕願望, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: 萬代HG系列商品 隨機一款*1 萬代 MG系列 敘述高達 C裝備 Ver.Ka (價格:45元/抽) First賞&Last賞-萬代 MG系列 敘述高達 C裝備 Ver.Ka 作為精神感應框體試驗機所開發的MS「RX-9/C敘述高達C裝備」以MGVer.Ka規格立體化!完美再現核心機的變形模式。 附帶兩種精神感應框體零件, 可還原NTD未啟動與NTD啟動後的形態。 NTD未啟動精神感應框體零件可應用至「MGRX-0獨角獸高達」上, 同樣還原獨角獸高達的NTD未啟動狀態。 万代 MG系列 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka(价格:49元/抽) First赏&Last赏-万代 MG系列 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka RX-0系列有所联系的精神感应框体MS的「原石」。 将『高达NT』版更新为「Ver.Ka」版本登场! 本商品以「MG MSN-06S 新安洲·原石 Ver.Ka(1:100)」以及「MG MSN-06S-2 新安洲·原石(1:100『高达NT』版...

BANDAI 24年6月 一般發售 MG 新安洲原石 NT Ver VerKA 中文介紹特輯

MG 1/100 新安洲斯坦因 (NT版) Ver.Ka MESSAGE|Katoki Hajime的訊息 在故事的世界裡,新安州・斯坦因設定上原本就有兩架存世。此設定早於『高達UC』小說時期已經明確提及,第二架新安州・斯坦因的活躍表現直至在『高達NT』描寫前都沒公開。在『高達UC』系列尚未完結的十多年前,或許有些人記得當初第二架新安州原石並未計畫於動畫中登場,卻在Ver.Ka一度問世。這次除了動畫『高達NT』的設定之外,袖甲部分以不同色彩的塑膠區分成型,組裝完成即可呈現「繪於袖甲上的新自護裝飾圖樣」,這點反映出高達模型技術近十年來的進步。高達模型另外在設計上的調整包括搭載分隔收納鐳射薙刀的全新機構。 Katoki Hajime ABOUT 不變的Ver.Ka姿態【挑戰與探索】 由KATOKI HAJIME先生監製重現與敘述高達展開激烈MS戰的佐爾頓・阿卡寧 座機 MG Ver.Ka 什麼是MASTER GRADE Ver.Ka? 由設計師Katoki Hajime製作的Master Grade品牌 替MG和HG等塑膠模型組件進行的構思設計的Katoki Hajime親手製作的Master Grade品牌Katoki Hajime和BANDAI SPIRITS HOBBY事業部攜手合作,每次開發新的套件時都會作出新的嘗試。Katoki Hajime監修的部分也包括塑膠的顏色和貼紙的設計。商品相片、包裝盒圖像和組裝說明書也是根據Katoki Hajime的指去去製作。 HISTORY 獨角獸高達兄弟機的命運 U.C.0094新安州・斯坦因搶奪事件MG 1/100新安州・斯坦因Ver.Ka 在『UC計畫』之下開發的MS,搭載精神感應框體,開發代號為「斯坦因01」。原本製造兩架機體是為了測試精神感應框體的強度及同步機能,並衡量其極限性能。起初未打算讓人類操縱,然而在U.C.0094遭搶奪後落入新自護殘黨軍『帶袖的』手中。 U.C.0096拉普拉斯事變MG 1/100新安州Ver.Ka  遭搶奪的兩架機體中的其中一架經過修改後成為『帶袖的』首腦弗爾・伏朗托專用機。考量到此座機由人稱「馬沙再世」的伏朗托所乘坐,機體全身以赤紅色覆蓋,並以復古風的裝飾點綴。伏朗托以神乎奇技的操控技巧駕駛新安州,於最終決戰時與巨型MA新自護號合體,將獨角獸高達逼入絕境。 U.C.0097『狩獵不死鳥』作戰MG 1/100新安洲斯坦因(NT版))Ver.Ka兩年前失去下落的RX-0...

BANDAI 24年6月 一般發售 MG 新安洲原石 NT Ver VerKA 商品介紹特輯

MG Ver.Ka> MG 1/100 シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka MG 1/100 シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka SCROLL MESSAGE|カトキハジメ氏メッセージ シナンジュ・スタインは物語世界では元々2機存在したという設定でした。それは『ガンダムUC』の小説の段階から明示されてましたが、2機目のシナンジュ・スタインがどのように活躍したかは『ガンダムNT』が描かれるまで伏せられていました。『ガンダムUC』シリーズがまだ完結してなかった10年程前、アニメに登場する予定がないまま、Ver.Kaで一度リリースしたことをご記憶の方もおられるでしょう。今回はアニメ『ガンダムNT』の設定に加え、ソデをプラの色分けで成型し、組み立てるだけで「ソデに描かれたネオ・ジオンの裝飾」が仕上がります。ここ10年分のガンプラの技術向上が反映されたのですね。ビーム・ナギナタを分割収納するギミックも、ガンプラのアレンジとして新たに実裝されております。 カトキハジメ ABOUT 変わらぬVer.Kaの姿勢【挑戦と探求】 ナラティブガンダムと激しいMS戦を繰り広げたゾルタン・アッカネン搭乗機をカトキハジメ氏監修で再現。 MG Ver.Ka MASTER GRADE Ver.Kaとは デザイナー カトキハジメ氏がプロデュースするマスターグレード ブランド。 MGやHGなどプラスチックモデルキットのコンセプトデザインを手がける、カトキハジメ氏がプロデュースを行うマスターグレード ブランド。カトキハジメ氏とBANDAI SPIRITS ホビーディビジョンがタッグを組み、各キットの開発では都度新たなトライが行われている。カトキハジメ氏による監修は、プラスチックの色やマーキングデカールのデザインにまで及ぶ。商品寫真、パッケージイラスト、取扱説明書もカトキハジメ氏の指示のもと製作される。 HISTORY ユニコーンガンダムの兄弟機が辿る運命 U.C.0094シナンジュ・スタイン強奪事件MG 1/100シナンジュ・スタインVer.Ka 『UC計畫』の下に開発された、サイコフレーム実裝型のMSで、開発コードは「スタイン01」。製作された2機でサイコフレームの強度・追従性をテストし、その限界性能を計測することが目的であった。本來は有人での稼働を想定していなかったが、U.C.0094、強奪という形でネオ・ジオン殘黨軍『袖付き』の手に渡ることになる。 U.C.0096ラプラス事変MG 1/100シナンジュVer.Ka  奪われた2機のうち1機は、『袖付き』の首魁であるフル・フロンタル専用機として改修を受ける。「シャアの再來」と噂されたフロンタルが乗り込むことを意識し、全身を真紅で包み、復古調の裝飾が施されている。フロンタルはシナンジュを神業のごとき技量で駆り、最終決戦では巨大MAネオ・ジオングと合體し、ユニコーンガンダムを追い詰めた。 U.C.0097『不死鳥狩り』作戦MG 1/100シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Ka2年前に消息不明となっていたRX-0 ユニコーンガンダム3號機「フェネクス」が地球圏で確認され、その捕獲を目的とした『不死鳥狩り』作戦が地球連邦軍とルオ商會の共同で実施される。フェネクスを欲したジオン共和國は、殘されていたシナンジュ・スタインを強化人間ゾルタン・アッカネンに與え、作戦に介入させる。 RESEARCH POINT.01胸部と袖口の裝飾をパーツ分割と成形色で再現 ネオ・ジオン殘黨軍『袖付き』の名の由來にもなった袖口や胸の裝飾は、ゾルタン搭乗機にも施されている。機體カラーに合わせ、黒地に白のエングレービングとなり、Ver.Kaでも再現されている。 胸と袖口のエングレービングは、ネオ・ジオン軍殘黨『袖付き』に偽裝するためのものであった。キットでは曲線主體の模様を別パーツ化、成形色で再現している。 裝飾が入った胸の部分はコクピット・ハッチでもあり、4つのパーツに分割して成型されている。アニメ設定のカラーを成形色で再現しているため、組み立てるだけで劇中のイメージに近い仕上がりになる。 POINT.02アニメ『機動戦士ガンダムNT』の設定に合わせアップデート ゲームや外伝小説などで登場していたシナンジュ・スタイン、その2機目がアニメ『ガンダムNT』に登場するにあたり、胸と前腕に裝飾、武裝にビーム・アックスを追加するなどデザインが一部変更されている。今回のVer.Kaではアニメ設定の変更に合わせて、カトキ氏監修の下、各部をアップデートしている。 ジオン系MSのフォルムをもちながら、外観は地球連邦系MSの特徴でもある、直線的なラインでまとめられている。カラーリングはアニメでの濃いグレーを成形色で再現している。 バックパックには爆発的な推進力を生み出すスラスター・ノズルが6基配置され、プロペラント・タンクは赤いシナンジュ(フル・フロンタル機)と同じサイズのものが使用されている。 アックスからナギナタ、シールド裝著へ!組み替えて楽しいギミック ビーム・アックス(連結形態) ジョイント・パーツの両端に2本のビーム・アックスを裝著することで、ビーム・ナギナタとしても使用できる。赤いシナンジュのものよりも柄の部分が長くなっている。両端に長さの異なる2種のビーム刃を取り付けることができる。ビーム刃はクリアーイエローのエフェクトパーツで再現されている。 連結狀態のビーム・アックスの全體に対して、現狀だと起伏が乏しくシルエットが単調に見えるため、各部に凹凸を加味する指示がされている。 ビーム・アックスはアニメではII(セカンド)ネオ・ジオングのハルユニットに収納されていた。クライマックス時、ビーム・アックスを連結させたシナンジュ・スタインはフェネクスへ突進していった。 ビーム・アックス 2本のビーム・アックスと連結形態を再現するためのジョイント・パーツが付屬する。ビーム・アックスは柄の部分と刀身(ビーム発振部)が分離し、2箇所の取り付け位置を選択できる。 ビーム・アックスの柄、ジョイント・パーツに凹凸の指示を0.2〜0.3mm単位で修正を描き加えている。 シールドの裏側にグレネード・ランチャー、ビーム・アックス2本、ジョイント・パーツを収納できる。ビーム・アックスは取り付け位置を変えることで、前方へ展開できる。 ビーム・アックスをマウントするため、シールド裏は新規で造型されている。シールド裏の各部に対して、C面(角の部分を削り落とした面)をなくす指示、段差や隙間に対しての修正指示が書かれている。 シナンジュらしいギミックを盛り込み主武裝をアップデート ハイ・ビーム・ライフル グレネード・ランチャー バズーカ ハイ・ビーム・ライフルは、シナンジュ専用のビーム・ライフルにジャケットを被せる構成へと改修されている。ジャケットを被せた狀態でも、グリップのカバーを開いて、そこへグレネード・ランチャー、バズーカを裝著できる。バズーカはセンサーを取り外し、銃身を縮めて裝著する。 POINT.03広範囲な可動域を確保した関節機構 ユニコーンガンダムの兄弟機であるシナンジュ・スタインは、スマートなプロポーションで、劇中ではスピーディーなアクションが印象的であった。Ver.Kaではヒジやヒザなどは柔軟に対応する可動機構を內蔵しており、腳部スラスターが獨立可動する。 メカニカルな見せ場を作りつつ広範囲な可動域を確保 素立ち狀態の右腳部を側面から撮影したもの。ヒザ関節はヒザパッド(ヒザカバー)や腳部スラスターでほとんど見えていない。 ヒザは二重関節により深く曲げることが可能で、ヒザパッドがそれに連動して分割される。可動によりヒザ関節が露わとなり、內部のディテールも確認できる。足首の可動に干渉しないように、アンクルガードが可動、足裏も分割構造になっている。 ビーム・サーベル・ラック 前腕の裝甲がアームが可動することでリフトアップして、裏側にビーム・サーベルを収納できる。 腳部スラスター 腳部のスラスターはリフトアームにより起き上がり、フレキシブルに可動する。 カトキハジメ氏オリジナルデザインのマーキング マーキングはカトキ氏によるVer.Kaオリジナル新規デザインとなっている。デザインは『袖付き』の所屬を偽裝していることをイメージし、肩部やフロントスカートに赤いシナンジュと同じエンブレムが入る。マーキングは水転寫式デカールで再現される。 GALLERY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 MG 1/100シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.) Ver.Ka 2024.06 ROLL...

BANDAI: 24年6月 MG系列 新安洲·原石(NT Ver.) Ver.Ka 官圖&特設介紹頁

価格 8,800円(稅込) 発売日 2024年06月 対象年齢 15才以上 RX-0シリーズへと連なるフル・サイコフレームMSの「原石(スタイン)」となったMS。ナラティブバージョンのデザインに更新されVer.Kaで登場。 ■『袖付き』の所以であるジオンの紋章を象ったエングレービングはパーツ分割で色分けを再現。 ■ビーム・アックスは連結して長大なビーム・ナギナタとして裝備でき、シールドに裝著したままビームパーツを展開することも可能。 ■ハンドパーツには「エモーション・マニピュレーターSP」を採用、各指が獨立可動する。 ■腳部フレキシブル・スラスターはリフトアームにより獨立して動かすことができる。 ■コクピットハッチの開閉、胸部ブロックの上下可動を再現。 ■ゾルタン・アッカネンのフィギュアは座り・立ちの2種が付屬。 【付屬品】 ■シールド×1 ■ハイ・ビーム・ライフル×1 ■グレネード・ランチャー×1 ■ビーム・アックス×2 ■バズーカ×1 ■ビーム・サーベル×2 ■エフェクトパーツ×1式 ■ハンドパーツ×1式 ■フィギュア×2種 ■ジョイントパーツ×1式 ■シール×1式來源:78動漫

「膠佬」辛酸史:踩了那麼多坑,卻還是拼不出心目中的完美模型

文:大米拌飯 如果說成年後的大多數行為都可以在孩童時代找到對應影子的話,那麼我對於拼裝模型不算狂熱的喜愛則可能來源於小時候乾脆面里附贈的拼裝卡片。身處那個時期的我,通過自己手工創作組合出的飛機、恐龍、摩托車並加以編排的經歷在本就快樂的童年基礎上又增添了一抹詼諧。隨著機緣巧合下購入了成年後的第一台高達,買膠這件事就成為了我日常生活的調味劑。 像我一樣單純從拼裝或者外型方面入坑的朋友還是少數,大部分拼裝愛好者還是從《機動戰士》這個動漫系列或者二戰時期的坦克戰艦開始,一點點愛上了組裝的過程。本次將著重介紹一下我個人在購買相關模型或者材料時遇到的坑,如果螢幕前的各位也遇到過相同情況的話,不妨在評論區說的您的經歷。 模型的種類 為了方便不曾接觸過相關內容的朋友閱讀,先容我介紹一下模型的相關內容。 既然是拼裝模型,重點自然落在了拼裝二字上。所有模型在製作過程中都需要用戶親自從板材中將零件裁剪下來並進行組合,這個階段由於沒有對零件的細節或者色彩進行調整,所以一般將其稱為素組。如果玩家想要進一步對其進行改動的話,那就要考慮購入其他工具了。 其中最典型的就是對預塗裝進行修改,對於我來說一方面是懶,一方面是沒那麼大地方,所以我很少對模型進行塗抹,最多是用顏料筆將打磨的地方進行遮蓋。而有更高需求的愛好者們則會選擇噴塗的方式,不僅便捷,效果還好。不過要想追求健康無異味還方便收拾的話要麼去室外進行,要麼就得購買一種酷似抽油煙機的名為噴漆箱的工具,它可以通過內置抽風機將漆霧排至室外。現在還有一種水簾噴漆箱,據說比普通抽風機味道更小,不過我沒實際使用過所以就不評價了。 我製作過或者了解過的模型大致有以下幾類:人形類模型(這個分得不是很嚴謹)、載具類模型以及引擎類模型。其他像場景類,白模這樣因為各種各樣的原因並沒有親自嘗試過。曾有一位熱愛戰鎚兵人的朋友拉我一起入坑,但是當我回到家看到那幾盒還沒有完成的高達模型時,覺得不填坑只埋坑的模式遲早得把自己累死,於是作罷。 人形類模型應該是大家最為熟知的了,像《機動戰士高達》系列,機娘系列,《奧特曼》《數碼寶貝》以及《假面騎士》等等熱門IP都會發布相應的拼裝產品,區別大致為大小,骨架和細節刻畫方面。得益於IP涵蓋的內容廣泛且種類十分豐富,同時組合難度較低成為了拼裝愛好者們的首選。小到三五塊板材的入門款,大到150CM左右以1:12比例製作的巨型高達都涵蓋其中。 載具類模型的區分度就比較大了,雖說像田宮的F1賽車和摩托車系列是以上色和貼紙地獄著稱,但在軍模,尤其是戰艦和帆船等模型面前就是小巫見大巫。等比例製作的軍事模型那細碎的小零件多到令人發指,更不要提需要考究的色彩搭配以及效果改裝了。總的來說人形模型素組也可以進行把玩,但是軍模不在細節上下點功夫就總覺得缺點意思,所以在見識了我的朋友廢寢忘食地鑽研軍模後,我覺得拼拼賽車也沒有什麼不好。 引擎類模型玩法和上述兩種並沒有太大區別,無非是在通電後可以進行擬真運行。不過價格方面自然就要貴上不少啦。其實還有很多細化的分類,不過大多數我都沒有接觸過所以就不在此介紹啦,如果有懂得朋友歡迎在評論區補充。 有些坑,逃是逃不掉的 介紹完模型的種類,那就再講解一下製作模型需要的工具吧,畢竟在拼裝的道路上不斷踩得也都是這個工具的坑。 最基本的工具包含:剪鉗,筆刀,打磨板這三類。如果想要改進關節連接部分的話購置一枚電鑽會更加省力,並且通過更換鑽頭還可以進行水口打磨的工作,取代了之前費時費力的人工修整,這可能也是科技進步的一種體現吧。 其餘的工具就仁者見仁智者見智了,我在製作的過程中最多使用的便是上述三種。不過由於每個模型間開始製作的時間跨度比較大,所以各種稀奇古怪的工具都算是體驗過,這里簡單聊一聊記憶比較深刻的幾種吧。 人生的第一把「剪鉗」,是一把剪刀 人生的第一台高達是XXXG-01H2,至於型號卻完全沒有印象。之所以還能想起來,一方面是其胸口的飛彈艙和雙手的加特林很有記憶點,另一方面可能是因為拼裝完成後酸痛的虎口令我太過難忘,所以每每見到高達模型總能回憶起來。而當時製作它所使用的是老一輩家里一定會有的黑色老式小剪子,這種剪刀裁個紙剪個窗花還行,剪零件簡直是折磨。雖然年齡尚小工具也不趁手,但我還是憑借著頑強的毅力和堅韌的精神將其拼完,只是成品可能有點慘(該模型已不知何時消失在了家里,至今仍未找到)。 後面再次接觸高達就直接跨越到了大學,那個時候已經有了修水口的概念。不過概念歸概念,真正動起手了還是會感到力不從心。當時使用的工具是在購買MG版強襲自由時一同購入的「高達模型製作工具基礎套裝」,現在一聽這名字就知道是個坑,但當時懵懂的我還是踩得異常「著實」。 一般在裁剪零件時我會預留0.5-1CM的位置,以防零件的水口發白。而套裝里攜帶的剪鉗以這種距離進行裁剪依舊會發生這種情況,現在想想可能是因為刀刃太鈍導致接口受到擠壓所導致的結果。如果不是因為握把太小致使我更換了金牌剪的話,可能現在依舊在使用它。 後面換剪鉗的時候也猶豫過是選擇神之手還是金牌剪,考慮到使用頻率和性價比最終還是選擇了金牌剪。後來我也用過朋友的二代神之手,對比之後感受的感受是:可以有,但不是必要的。神之手單刃的設計令其在修水口方面具有得天獨厚的優勢,不過還是有幾率出現水口發白以及平整性的問題,所以如果追求完美的話用筆刀來修的步驟還是少不了的。不過購買神之手的玩家還是需要一把副鉗來進行取件的操作,畢竟極薄的刀刃還是有很大機率壞掉的(我朋友的初代神手就因為剪DEOT崩了)。 挑選一把合適的筆刀還是很重要的 筆刀的作用在於平整水口方便後續的打磨工作。套裝里的筆刀不能說多好用,但也是眾多工具里最正常的一個。而在後面朋友的不斷科普以及試用他的筆刀下,我才發現一柄趁手的筆刀的確可以事倍功半。 首先最直觀的影響在於筆刀的手感。我現在使用的田宮筆刀會比套裝筆刀要重一些,這也導致我在修水口時手會更加穩定,分量感更足。另一個差別則是刀頭的鋒利度,OLFA代工的刀片鋒利度自然是要比不知名的好上不少,不過刀片畢竟是消耗品,所以更換刀片是解決筆刀不好用最為直接的方法。如果你現在的筆刀不至於出現瘋狂卡肉的情況,是沒有必要更換的。 手忙腳亂的滲線過程 一般購買的素組廠家只會進行預塗裝,而一些細節的刻畫還需要玩家自己處理,滲線就是其中比較常見的一步。而我最開始使用的則是套裝里帶的櫻花勾線筆(套裝簡直害人不淺),操作模式常見於:哪里需要就點哪里——怎麼還不出水——屮怎麼出了這麼多——拿棉簽沾X20溶劑狂擦,結果就像幼兒園的孩子學畫畫,弄得自己一身髒。 後面入了田宮滲線液,感覺一個顏色應該夠我用一輩子。當然用毛筆蘸顏料滲也可以,不過還得洗筆刷挺麻煩的。 上色有風險,筆塗需謹慎 其實正常上色不太會出現什麼問題,不過人生在世誰又能這麼確定呢。此前就發生過筆塗天線後上色不均使用稀釋劑導致斷裂的情況,所以顏料筆均勻出水,塗抹水平以及運氣等因素都會影響最終塗抹的效果(以及想要進行筆塗的零件請在取件前進行塗抹)。 在噴塗方面,我真的是業余的 那麼為了避免再次發生筆塗斷件的事故,同時為了讓手中的新安洲原石呈現更好的狀態,我購入了噴罐。結果當然不出意外的翻車了,誰能想到薄塗和厚塗之間還隔著「瞎JB塗」呢。所以各位在噴塗前最後先拿塊流道練練手,掌握合適的距離,不然你也得像我一樣練就腦中自動補色的能力。 買了不想拼,看了還想買 鑒於上述的種種經歷,以及當上社畜後的個人時間需要花費在其他地方,導致囤積的模型不斷增加,算上還未補款的就有5個,但是卻完全提不起拼裝他們的興趣。正如買了遊戲為什麼要玩一樣,日益嚴重的松鼠症(症狀多見於強迫性地囤積大量物品,也稱作倉鼠症)似乎也在影響著我對模型的判斷,望著還未完成的模型,翻閱著購物車排列的大大小小的商品,或許絲毫不擠占現實空間的數字版遊戲才是我最終的歸屬。 好在《膠佬模擬器》的出現讓我可以在遊戲中釋放拼裝的癮。這款關於構建和定製模型的遊戲不僅消除了入門的門檻,簡化的噴塗步驟和自由展示的設計都滿足了那些無暇動手的膠佬們的需求。如果後續開放創意工坊,繼續打磨細節的話,我相信會吸引更多的人前來遊玩的。 來源:機核

BANDAI 4月 MG 新安洲 Ver.KA 鈦電鍍版 再販

MG 1/100 MSN-06S シナンジュ Ver.Ka チタニウムフィニッシュ 13,200円(稅込) 「MG 1/100 MSN-06S シナンジュ Ver.Ka チタニウムフィニッシュ」が登場! 商品詳細 「MG 1/100 MSN-06S シナンジュ Ver.Ka チタニウムフィニッシュ」が登場! ● 全身の赤い部分と燃料タンクのホワイト部に特殊メッキ加工でシナンジュを美しく演出。三次曲面の複雑な形狀に飴色の光沢が美しい仕上がりを魅せる ● カトキ氏によるリアルマーキングが付屬 ● 専用裝備が豊富に付屬 -------------- 1/100スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :15才以上 主な製品素材:PS・ABS -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 來源:78動漫

MG 金恩 完全評測

資料庫連結:http://acg.78dm.net/ct/350007.html 定價:4300yen(持平露娜扎古)   本套件就質量和完成度來說完全吊錘同價位的露娜炮裝,可以說是綜合質量在第一階梯的好東西,喜歡就立刻買吧,絕不後悔。 盒照 嗯 這個分鏡下一秒就吃癟了呢。 說明 本次標志很多,自由度也很高,目前evo倒是出了水貼了,等到手就能進一步加工了。 板件部分 板件不多,就三版是沿用扎古勇士的扎夫特通用骨架,不過有不少替換掉的部分,替換掉的部分大幅度優化了本機的可動關節構成,使得體驗好了很多。感覺很像是溫達姆團隊的手筆,他們做這種量產機優化關節位置很有一套。 A 多色成型 B C  扎夫特通用骨架部分 Dx2 一樣是扎夫特骨架部分 Ex2 新規骨架部分細節基本集中在小腿和翅膀上,翅膀全骨架使得其分走了腰部那塊的分量。 F1   本機的武器偷膠對比扎古勇士尤其是露娜其實已經美觀特別多了,但是槍管這個實在是離譜,太影響觀感了,這是我覺得這款唯一超出正常范圍的武器偷膠。 G1 G2 H1 黑科技成型色的J板件,幾乎沒有水紋,質感也非常棒,感覺都堪比塗裝了 由於除了獨眼完美分色,所以只有一張眼部補色貼,同時有很大一張標志貼 骨架部分   其實骨架的單薄完全算是意料內的,一方面19年底的HJ訪談萬代就已經說了未來MG量產機的方向就是簡化里外零件數量同時保證造型和機構等基礎結構的還原盡量朝方便量產和多入後續發展;另一方面,金恩多出來的背包完整內構從萬代的角度來說肯定得找個地方省成本挖出來保證不漲價,其結果就是這個被黑成GF的腰部骨架了。   雖然我覺得無論是買了GF還是這個的都說不出這玩意是大號GF這種話的,具體可以去看看狼牙老兄的gf金恩評測。 新規的小腿,去掉了膝蓋甲可動,換來了腳腕的活動關節,對比扎古勇士素體是一個質的飛躍,滯空pose總算能點地了,而且接地也被進一步解放了。 不過這個腰部是真的單獨看很搞笑,更搞笑的是這個腰部盡然真的很穩。。。 背包內構很不錯,而且噴口單獨分件,很方便噴塗 一些小細節刻畫也不錯,不少外甲內部和看不到的地方都有細節刻畫 站姿 全身細節展示 小腿後面噴口的三層分色很不錯 對比強襲大了一圈 機構一覽 背包設計了拉出構造,能解放進一步的可動   背包展開後氣勢很足,一改站姿時候顯小的感覺 可以和新安洲一樣轉到背後 駕駛艙開閉 獨眼360度旋轉,這次比扎古勇士松一點,體驗很棒 胸甲的避讓可動,主要是避開背包展開後的干涉,同時合理運用也能塑造透視感,傳遞動作的動力鏈信息 武器機構展示   這次武器設計普遍都比露娜炮裝高了一個檔次,主要體現在   除了離譜的槍管偷膠外,其他都設計了相應的造型減少出戲感,基本都做到了合理偷膠(槍管無法接受);   同時機構都是真的,彈夾都可以互相替換著用,飛彈握把展開,武器懸掛都有好好做出。並沒有扎古勇士素體盾牌不能收納斧子,機槍彈夾無法和盾牌內部彈夾替換,炮裝全左右合還不隱藏水口,注模出氣孔武器上亂丟的低完成度現象;   全身武器連接口都是統一規格且群甲小腿插口自帶可動,可以全身各種武器亂掛,特別好玩。 步槍 彈夾可以拔下 槍管偷膠屬實離譜也不美觀 彈夾做出了子彈細節,可以自己補色 武器默認可以掛在後裙甲影藏接口 當然其實全身插孔都可以掛,怎麼順手怎麼來 右群甲的彈夾收納器也能自由拔出替換   格鬥劍,劍刃成型色非常棒,質感優秀還沒有水紋,萬代的成型金屬色真的是一直在進步   分色完美,握把偷膠也設計成了比較舒服的造型    就是插槽外露有點難受 可以隨意亂掛 飛彈艙 握把拉出後可以手持,而且挺穩的 當然也可以掛腿 可動展示   這次金恩關節松緊基本都不錯,手感很舒服,不過出於長期保存和把玩考慮。最好還是適當用砂紙調松膝蓋手肘關節,同時把肩關節上面大部分摩擦凸起都削掉一點比較好。 可動展示 上半身和扎古勇士大差不差,主要是轉腰歪腰好一丟丟 手臂上抬被胸口造型干涉,所以只能稍微超過90度一些,但是由於肩軸本身能上抬,所以不會和MG巴巴那樣只能平肩影響把玩和站姿體驗 下盤對比扎古勇士素體優化巨大,體驗非常好,可動不僅足而且位置安排也舒服,能很自然做出完美的正面單膝跪地,而且就算右腳尖完全接地也可以做到,個人覺得那樣不美觀就按照正常來掰了。   跪姿可以非常完美,無需腰部角度借位,比起扎古勇士是一個很大的進步 POSE 得益於優化到位的可動安排和優秀的關節底子,把玩體驗是這幾年數一數二好的拼裝模型了,而且關節也基本完全不存在破相問題,屬於基本挑不出什麼毛病,用標準的現代構造做出一流動作表現的良好設計,啊,又想起溫達姆了。 和強襲聯動把玩   本次金恩一開始其實沒報多大期待,不過實物出來後屬實讓我非常驚艷,主要是沒想到在MG量產機的發展上還能再進一步見到這種高完成度的設計。   硬素質幾乎是全方面的完美,分色只有眼睛補色,分件除了一些不算太顯眼的左右和以外也基本到位,可動對比扎古勇士有不少微調大幅改善了體驗,造型刻線魔改都還算合理挑不出刺,就是比例感覺還是有點奇怪,主要顯得頭小身體扁,小機構的還原和關節穩定性倒是都很完美。     骨架實在是沒什麼細節和機構,但是對比露娜結構進步不小,同時還做了完整的背包內構,只能說是均衡成本後的結果了,但是這個一根腰真的很生草啊,雖然結構和道理都說得通沒毛病但是就是很草啊   比較鬧心的問題基本都是為了節省成本的表面問題,不過其實除了步槍的偷膠,別的地方的偷膠對比露娜扎古都有長足的進步,至少做了美觀化設計,也沒有炮裝和盾牌連接件那種出氣孔直接丟外表上面的操作了,就是這槍管真的沒法接受啊。   還有就是頭部的白色天線和腦殼直接左右和比較蛋疼,不過因為有橙色和白色眼眶的分件所以不太明顯,還算能看。   最大優點果然還是良好的把玩體驗還有關節位置安排了,這點不太好形容,硬要說的話就是當你需要某個可動時他就正好出現,隨便一掰就能展現出你想要的動作,倒不是單純的可動好,畢竟rg牛可動也很好,但是關節的安排玩起來就沒這種感覺啊。   製作的方便也是非常明顯的,加起來全套製作沒超過8小時,真的省時間,希望以後這種量產機設計思路能多一些。   總的來說,是非常不錯的一款量產機MG,喜歡的可以無腦買了。 END 來源:78動漫

《機戰Z 時獄篇》IF路線和隱藏機體條件

if路線 <p滿足條件後,在49話結束會出現選項【運命を受け入れる】 和 【運命に抗う】。第二個違抗命運就是if路線,我流程也是走的這段。 <p選擇違抗命運後,進入第50話【ephemera】。劇情後,Jin會加入我方隊伍,而且修奈澤爾也存活。50-54話都是if路線,最終需要打大天使和哈迪斯。55話回到共通路線。 ダグザ生存的條件 <p在UC路線最後,ダグザ會被新安洲擊墜。不過在35話結束前,讓他積累大量擊墜數(80機 ACE以上?),然後40話A路線的過關劇情中,ダグザ會出現。 ロニ存活 <p46話分支路線選擇【メリダ島へ行く】 <p48話【重力の井戸の底で】,讓巴納吉擊墜ロニ。 波太君的獲得條件(不確定條件) <p如果滿足一定條件,42話B路線(A路線不確定)結束後,波太君將作為宗介的換乘機加入。加入時選擇的路線分支為【ハイキング行く】【変質者を追う】【依頼を受けない】。具體條件不確定,或許和波太君的擊墜數量有關。 バイアラン・カスタム <p本來メリダ島路線的48話【重力の井戸の底で】フォウ會乘坐林格斯登場。如果滿足一定條件,會乘坐バイアラン・カスタム出現。 <p在46話分支出現前,與卡謬的擊墜數有關?(不確認因素) 剎帝利加入條件 <p45話結束前,讓マリーダ積累一定的擊墜數(ACE 80機?),然後46話的路線選擇メリダ島(已確認)。 ガウルン 九龍的加入條件 <p目前為止還不能確定。但是30話會出現九龍和宗介的單挑劇情,其他人不要插手,讓宗介一人解決九龍,據說是條件之一。 明日香和瑪麗 <p日本路線的46話【成功率0.0001%】結束後會出現分支,選擇【EVA3號機の起動実験を行う】マリ會加入隊伍。選擇【凍結する】明日香會繼續待在隊伍里。 <p46話分歧選擇メリダ島路線,マリ一定會加入隊伍。マリ有熱血,而明日香只有鬥志。 サーペント <p21話結束前,ヒルデ和ノイン的擊墜數達到一定數量,21話結束後在Dトレーダー商店就會販售。 ジュアッグ <p46話選擇メリダ島路線,48話【重力の井戸の底で】用阿姆羅擊墜所有的ジュアッグ。 <p滿足條件後,在Dトレーダー里能購買。 ヤクト・ドーガ 和 クェス <p36話選擇分支【宇宙部隊】 <p37話【フィフス・ルナ攻防戦】,用哈薩維ハサウェイ和クェス戰鬥。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》流程要點攻略

<p本文只講解每一關中SR熟練度的拿法和BOSS難點或值得注意的地方 <p全部分支會在一周目通關後陸續補完 <p默認全熟練度獲得的HARD難度。 第一話 禁忌という名の希望 <pSR熟練度條件:3回合內敵全滅 <p獲得芯片:リペアキット <p第一關基本就是熟悉系統專用,3回合時間十分充裕,多多利用M9的全體攻擊武器即可迅速的擊破敵人。 第二話 來たるニュー・プロブレム・ボーイ <pSR熟練度條件:3回合內擊墜五台機體 <p獲得芯片:トライデント焼き <p本關的熟練度依然沒有難度,隨便打就可以,還是多利用全體攻擊武器一氣擊破兩台敵機。 第三話 預けられた背中 <pSR熟練度條件:在敵全滅前使用一次MAXIMUM BREAK <p熟練度沒有難度,隨便找一組pair打掉兩台敵機就可以使用。敵人HP不高,此關可以慢慢打,多用TAG指令多加點PP值什麼的。 第四話 學園都市防衛隊 <pSR熟練度條件:擊破飛行要塞グール <p本關難度有了突飛猛進的變化,且不說最開始需要讓甲兒PAIR忍兩回合,之後一看,那雜兵血量和數量都是成噸的增加,在戰前最好對常用機體進行小幅強化,並活用TAG指令和和界限突破殺敵,最後的飛行要塞讓甲兒攢一個MB之後扔他臉上就可以,它會在6000HP以下撤退,注意血量。 <p獲得芯片:チョバムアーマー <p之後分歧,本人選擇了:ハイキングに行く 第五話A 未知なる脅威 <pSR熟練度條件:在敵人未越過防線的情況下過關 <p本關敵人依舊很多且會增援,有些敵人會不理我們直接往前沖,建議在上下的路口各方2~3個小隊在那不斷清兵就可以。本戰最後主角會領悟新的攻擊,戰力上升不少。 <p獲得芯片:プロペラントタンク 第六話A 戦雲の影 <pSR熟練度條件:一回合擊破五台以上敵機 <p完成熟練度就選左上方開始的機體就可以,先都推進過去之後注意留殘血一回合幹掉就可以,之後敵人大部隊增援,其中的boss:ギュネイ迴避超高,幾乎不用精神就基本摸不到他,所以一定要在前期讓有必中感應的機師保存實力來對付這貨。 <p獲得芯片:マグネットコーティング 第七話 仕掛けられた罠 <pSR熟練度條件:4回合敵全滅 <p本關需要分兵兩路,一路從左下一路清,另一路向右上走,本關開始前一定要對機體的武器做少許強化,否則此關的熟練度很有可能拿不到,最重要的還是需要多用マルチアクション連續清兵。 <p獲得芯片:スラスターモジュール 精密照準レンズ 第八關 戦うボーイ・ミーツ・ガール <pSR條件:任何一人擊墜敵機五台以上 <pSR條件很簡單。初期只有キリコ一人,單獨清掉四台機體後大部隊增援,キリコ會和宗介匯合成一隊,只要再讓他擊破一台機體就可以達成目標,但本關的難點在於boss:ガウルン,防禦力實在太高,基本武器很難對其造成什麼傷害,多多利用MB攻擊和甲兒的特殊武器慢慢周旋,讓鐵人和沙耶加專門補血,其他超級系進攻圍毆乾死他。 <p芯片:カートリッジ アドレナリンアンプル(ガウルン) <p之後分歧,本人選擇了:変質者を追う 第九話A:悲しみのビーストマン <pSR獲得條件:3回合敵全滅 <p初期只有蹦太君和龍馬,不過他倆也是超級給力,打雜兵都是一下一個,正好三回合能夠全滅對手。 <p之後分歧,本人選擇了:日本ルート 第十話B:魔王の誘い <pSR獲得條件:四回合內擊破グール <p明神皮糙肉厚,可以讓他先打着,等大部隊出現後集體往右推進去打グール,還是多多利用再動的指令來移動推進較為輕松,本路線加速的機體較少,事先裝備一些加移動力的芯片對本關比較有幫助,之後下方的增援也是皮糙肉厚,建議事先改造一組all兵器,在此推薦黑蓋塔那組,消耗低,威力強。 第11話B:新世紀の序章 <pSR獲得條件:碇真嗣登場後3回合擊破第四使徒。 <p前期基本不用管第四使徒,完全無法對它造成任何傷害,消滅一定數量的雜兵之後(又是這種皮糙肉厚的雜兵)EVA一號機登場,且第四使徒會移動到地圖中央,之後就可以攻擊他了,第四使徒的裝甲不高,三回合時間非常充裕。 第十二話B みんな、必死に生きている <pSR獲得條件:四回合過關 <p本關大鐵壁加入,注意本關所有敵方機體均為單機,且HP近2W,建議戰前對副機的相關能力進行改造,基本敵人不會沖到村子那里,直接用最強招式招呼就行了,當然要多多活用再動和MB攻擊。 13B 他人.そして自分 <pSR熟練度條件:擊墜使徒前敵全滅,且敵機不能被使徒擊墜一機 <p使徒的位置比較偏僻,首先讓全機體向右動堵住使徒向下的路,為的是不讓敵兵上去送死,首先收拾掉最靠上的一組敵兵,之後向下慢慢推就可以,最後的使徒不是很強力。 <p之後有選項,不過無論選擇去不去格納庫都對之後的關卡沒有任何影響。 14話 光と闇の狹間 <pSR熟練度條件:4回合內在我方回合達成消滅敵人10組敵人。 <p熟練度並不難,由於本關合流,所以可用機體非常的多,原則上只需將アンナロッタ的HP打到8000以下即可過關,不過消滅它有芯片,還是用MB配合援護幹掉她吧,最後劇情之後主角換機。 <p獲得芯片:A-アダプター ランドモジュール 15話 終末を抱いた神話 <pSR熟練度條件:三回合內擊墜ミスラ・グニス <p創聖天使初登場的一關,由於ミスラ・グニス在左下方,所以開戰後立刻派主力開加速向下推,其他人一邊推一邊消滅旁邊的敵人,目標有4WHP,原則上選擇擁有援護攻擊和強力單體攻擊的機體4~5個應該可以幹掉他了。 <p獲得芯片: <pアドレナリンアンプル スクリューモジュール 16話 開かれる新世界 <pSR熟練度獲得條件:在五回合內同回合打到ミスラ・グニス和ラディウス・グニス <p熟練度基本沒有難度,5回合時間十分充裕,カグラ會直取EVOL,而ジン則是按兵不動,分兵兩路在一回合同時打倒他們就可以,之後的一批增援沒有任何威脅。 <p之後出現分支,本人選擇的是依頼を受ける <p獲得芯片: <pフライトモジュール 精密照準レンズ 17A 善意のトレスパス <pSr獲得條件:四回合敵全滅 <p本關相當於bonus關,基本算是白送經驗的,開始的蹦太君就很強,大部隊來了後宰了這些小雜碎簡直不費吹灰之力。 <p獲得芯片:プロペラントタンク 郁絵のおやつ リペアキット 18話 ブラックホールからの使者 <pSR獲得條件:在ブラックオックス被擊墜前擊墜巨大円盤 <p最好在戰鬥前改造下ブラックオックス為好,不過這貨進攻欲望也不強,第一批敵兵血很少,可以用ALL兵器迅速攢點數之後開無限再動推過去就行了,再派2~3個人專門看着ブラックオックス,boss血量也不多,很輕松的一關。 <p獲得芯片:スラスターモジュール 19話...

《真高達無雙》全關卡獎牌獲得條件一覽

全關卡獎牌獲得條件 <p每關都有金銀銅三個任務,大體上是ACE機擊破一定數量,KO數達到一定數量,MA擊破數達到一定數量,不同難度過關,特定機體過關 <p殺敵數相關的任務,比較難搞的是諸如1500擊破之類的要求,打得太快就滿足不了數量了。這里說一下我自己的打法吧,用OOR,走進敵人據點,引敵人出來放SP1,只要不砍到據點里面的兵,就能無限刷了 <p特定機體過關,自己整理了一份列表,關卡名字懶得打日文了,稍微寫了幾個關鍵字,應該能夠分辨 1、初始任務 <pザク2——扎古2 <pジオング——吉恩號 <pシャア専用ゲルググ——夏亞專用勇士 2、V作戰 <p彗星: <pジム——吉姆 <pガンキャノン——鋼加農 <pガンダムF91——高達F91 <p野望: <pネモ——雷姆(逆鴨中的量產機) <pリ=カズィ——靈格斯(逆鴨中阿姆羅開的) <pZZガンダム——ZZ高達 <p彗星二度: <pジム——吉姆 <pガンダム——初代高達 <pvガンダム——牛高達 3、シャングリラ魂 <p第4會場: <pカブル——卡布爾(倒A中的量產機) <pパラス=アテネ——帕拉斯雅典娜(Z中的) <p騎士ガンダム——騎士高達 <p第2會場: <pバウ——巴烏(ZZ中古雷米的機體,動畫譯名我忘了……) <pバウンド=ドック——獵犬(Z中的) <pクイン=マンサ——葵漫沙(ZZ中的MA) 4、金發 <p寄港: <pM1アストレイ——M1異端(種子里的量產機) <pストライククルージュ——強襲口紅 <pアカツキ——拂曉 <p金發正體: <pゲルググ——勇士 <pヤクト=ドーガ(クェス機)——紅色的乍得多加(逆鴨里的) <pV2ガンダム——V2高達 5、任務了解 <p戰艦: <p量產型バウ(アクシズ機)——巴烏(阿克西斯) <pバスターガンダム——暴風高達 <pサイコガンダム——精神力高達 6、これがバグか <p無人兵器1: <pストライクダガー——強襲短劍 <pデュエルガンダム——決鬥高達 <pデスティニーガンダム——命運高達 <p無人兵器5: <pジン——吉恩(種子里的量產機) <pレイダーガンダム——強奪高達(種子三小強) <pダブルオーライザー——OOR 7、守護大天使 <p天上人: <pウインダム——溫達姆(種命里的) <pウインダム(ネオ機)——溫達姆尼奧機 <pストライクガンダム——強襲高達 <p大天使: <pM1アストレイ——M1異端 <pフォビドゥンガンダム——禁斷高達 <pストライクフリーダムガンダム——強襲自由 8、9問答題 10、新人類之力 <p英雄: <pアッガイ——龜霸 <pギャン——強人 <p百式——百式 <p計畫: <pゲルググ——勇士 <pシャア専用ザク2——夏亞專用扎古2 <pサザビー——沙扎比 11、地球降下作戰 <p密林: <pジム2——吉姆2 <pシャア専用ズゴック——夏亞專用魔蟹 <pセラヴィーガンダム——熾天使高達 <pアステロイドベルト: <pドム——大魔 <pケルディムガンダム——智天使高達 <pスサノン——須佐之男 12、幻の強化プラン <p渡せない: <pグフ——老虎 <pガンダムヘビーアームズ改——重裝高達改 <pインフィニティジャスティスガンダム——無限正義高達 <p使い道: <pボール——鐵球 <pレジェンドガンダム——傳說高達 <p武者ガンダム——武者高達 13、戰……數 <p精神結晶: <p量產型バウ(グレミー軍機)——量產型巴烏 <pガンダム試作2號機サイサリス——GP02 <pターンX——倒X <pビグ=ザム: <pザクタンク——扎古坦克(初代里的) <pギラ=ズール(アンジェロ機)——基拉茲魯(安傑羅機) <pデストロイガンダム——毀滅高達 14、戰……質…數 <p大量生產: <pズゴック——魔蟹 <pカラミティガンダム——災厄高達 <pプロヴィデンスガンダム——神意高達 <p巨人: <pガザD——卡薩D(ZZ中的量產機) <pブレイズゼクファントム——瞬發型扎古幽靈(種命中雷的機體) <pシナンジュ——新安洲 <p巨人落日: <pシャア専用ザク2——夏亞專用扎古2 <pイージスガンダム——聖盾高達 <pフリーダムガンダム——自由高達 15、阿克西斯之火 <p地球寒冷化作戰 <pジェガン——傑剛 <pゲルググ(ジョニー=ライデン機)——喬尼的紅勇士 <pαアジール——α阿吉爾(逆鴨中的MA) <p因緣: <pリック=デイアス——利庫迪亞斯 <pボリノーく=サムーン——波里諾克沙曼(Z中的) <pキュベレイ——卡碧尼 16、核彈頭 <p宇宙地球: <pジム=コマンド——吉姆隊長 <pガンダム試作1號機フルバーニアン——GP01 <pユニコーンガンダム——獨角獸高達 17、一機當萬 <p聯邦軍: <pドム——大魔 <pビグ=ザム——大扎姆(魔霸,初代的MA) <pサイコガンダムMK2——精神力高達MK2 <p新型兵器: <pザク2——扎古2 <pスラッシュザファントム——扎古幽靈斬(種命里的藍扎古) <p武者ガンダムMK2——武者高達MK2 18、女の戦い <p姊妹: <p量產型キュベレイ——量產型卡碧尼 <pハンブラビ——漢布拉比(Z中的) <pガンダムDX——DX高達 <p女性: <pハイザック——高扎古 <pバイアラン——拜亞蘭(Z里的) <pジO——鐵奧 19、空中救出作戰 <p2人: <pガザC——卡薩C <pデルタプラス——德爾塔plus <pバンシイ——報喪女妖 <p父と娘: <pギラ=ドーガ(レズン機)——藍色的基拉多卡(逆鴨) <pクシャトリヤ——剎帝利 <pユニコーンガンダム——獨角獸高達 20、地球圈統一 <p流星: <pバーザム——巴扎姆(Z) <pキュベレイMK2(プル機)——卡碧尼mk2(普露機) <pリボーンズガンダム——再生高達 <p鎮魂歌 <pギラ=ドーガ——基拉多卡 <pヤクト=ドーガ(ギュネイ)——乍得多加 <pトールギス2——托魯基斯2 <p再生: <pギラ=ズール——基拉茲魯 <pキュベレイMK2(プルツー機)——卡碧尼MK2(普露2機) <pアリオスガンダム——墮天使高達 21、戦うだけの人生 <p純粹: <pゲドラフ&アインラッド——葛德拉夫(V中的車輪) <pアビスガンダム——深淵高達 <p∀ガンダム——倒A高達 22、ガンダムファイト <p開催: <pマラサイ——馬拉賽(Z) <pゴトラタン——高特拉丹(V中的) <pガンダムMK2(ライターンズ機)——高達MK2 <p復活: <pデスアーミー——死亡軍團(G中的雜兵) <pガンダム試作2號機サイサリス——GP02 <pゴッドガンダム——神高達 23、暴走 <p襲來: <pザクウォーリア——扎古勇士 <pガナーザクウォーリア(ルナマリア機)——露娜瑪利亞的紅扎古 <pインパルスガンダム——脈沖高達 24、傳承!流派東方不敗 <p三次選考: <pネモ——雷姆 <pガンダムMK2——高達MK2 <pZガンダム——Z高達 <p五次選考: <pガンダムエピオン——艾比安高達 <pガンダムデスサイズヘル——地獄死神高達 <pウイングガンダムゼロ——飛翼高達零式 <pバトルロイヤル2: <pデスアーミー——死亡軍團 <pガイアガンダム——蓋亞高達 <pマスターガンダム——尊者高達 <p真の傳承者: <pグフ飛行型——老虎飛行型 <pブリッツガンダム——迅雷高達 <pゴッドガンダム——神高達 25、真ガンダム無雙 <p器: <pジン——吉恩 <pカオスガンダム——混沌高達 <pジャスティスガンダム——正義高達 <p真ガンダム無雙: <pガンダム——RX78 <pvガンダム——牛高達 <pストライクフリーダムガンダム——強襲自由高達 更多相關內容請關註:真高達無雙專題 合圖紙傻瓜教程 1、刷圖紙 <p推薦一機當萬的第一關,調成8星HARD,按住防禦3分鍾,或者有實力了之後直接砍,砍到500+能得兩張圖紙(附加2張左右敵方雜兵的圖)。東方不敗的那些單挑關也可以試試,我自己打的話平均1分鍾多一點一張圖+一張敵方boss圖,不過打起來比較累。 2、合圖紙能力(傻瓜版) <p一張好的底圖的要求是1S2F2D2A2T2M,咦,貌似有11個?圖上不是最多隻有10個屬性格碼?那就捨去一個唄,少一個ATM在本作影響不是很大,隨便舍一個吧,或者ATM中哪項能力最高舍哪個。之後只要給這張底圖餵S圖就可以了,餵的圖只要有對應能力就可以了,不在同一個位置也沒關系,因為15個格子,合起來很充裕的。 <p(詳細版合圖紙請自行百度,在此不贅述了) 3、合圖紙武器 <p合武器和合能力一般是一起的進行的,武器數量有2、3、4、5四種類型,合的方法如下: <p2:准備底圖,准備另一張圖(第一個武器武器強化到1),合成,底圖武器第一個變為1,再准備另一張圖(第二個武器強化到1),合成,底圖武器全部變為1,再准備另一張圖(所有武器強化到2),合成,底圖武器全部為2,再准備另一張圖(所有武器強化到2,是2,你沒有看錯),合成,底圖武器全部變為3 <p3、4、5合成的區別主要在於把底圖武器變成1的過程不同,不過都可以一個一個來的,之後只要底圖+2+2就變成3了。((那5不是至少要浪費7次來合嗎?有什麼關系,反正是跟能力一起合的,算不上浪費)) <p(ps:合成5個武器不一定要用7次來合,詳細教程里有合5個武器的例子) <p一般合1次就會有經驗了,沒合過的沒必要擔心 來源:遊民星空