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日式RPG 《第三勢力的崛起》確定2月10日登陸全主流平台

一款復古風格日式RPG 新作《第三勢力的崛起(Rise of the Third Power)》官方公布了最新預告,宣布將於2月10日登陸PC/Nintendo Switch/PlayStation4/Xbox One全主流平台,暫不支持中文,一起來了解下。 •《第三勢力的崛起》:Steam地址 《第三勢力的崛起》由DANGEN Entertainment負責發行,採用經典副歌風格打造的傳統類型RPG,故事講述在眾多有著不同的過去、抱負、個性的角色中,玩家最多組成8人的冒險小隊,阻止非人道戰爭並打倒帝國勢力。 •《第三勢力的崛起》新預告: 來源:3DMGAME

日式RPG《星之海洋6:神聖力量》發布中文先導預告

上周,在PS State Of Play直播活動上,Square Enix聯合Tri-Ace發布了《星之海洋6:神聖力量》。昨晚,Playstation香港官方頻道發布了本作的中文先導預告片,使得玩家可以更加容易了解遊戲的故事和各種設定,一起來看看吧。 《星之海洋6》中文先導預告: 《星之海洋6:神聖力量》仍然由系列開發商Tri-Ace負責開發製作,遊戲劇情由五反田義治、和ヶ原總司、更伊俊介負責,音樂由系列老牌製作人櫻庭統負責,角色設計則是由あきまん負責。 《星之海洋6:神聖力量》的故事發生在宇宙歷583年,銀河聯邦在擴充勢力時引起了抵抗,作為主角的二人相遇,並引發了一系列冒險。 從預告片來看,《星之海洋6:神聖力量》仍然保留了系列標志性的動作要素戰鬥系統,而且遊戲地圖更加廣闊,並可供自由探索。 《星之海洋6:神聖力量》將於2022年登陸PC、PS4、PS5、和Xbox平台。 來源:3DMGAME

手繪風格日式RPG遊戲《星位繼承者》公開新宣傳片

日式RPG遊戲《星位繼承者》公開新宣傳片,展示自定義角色和職業,本作將於9月30日登陸PS/Xbox/NS/PC平台,支持中文,搭載日語/英語全語音。NS日版支持中文,售價5478日元,預購9折優惠。 【游俠網】《星位繼承者》新宣傳片 本作是由參與過《最終幻想》系列、《尼爾 機械紀元》、以及《勇氣默示錄》開發工作的成員共同製作的JRPG,劇本由野島一成(《最終幻想》系列)負責,音樂由崎元仁(《最終幻想》系列、《十三機兵防衛圈》)負責。玩家將在這款成熟且情感豐富的日式RPG遊戲中,盡情探索處於混亂邊緣的廣闊世界。通過獎勵豐厚的回合制對戰、豐富的定製元素及華麗的手繪畫面,體驗宏大的劇情。  來源:遊俠網

《破曉傳說》同時在線玩家峰值破紀錄日式RPG新高度

《萬代南夢宮》的全新RPG遊戲《破曉傳說》自推出以來表現相當不錯,除了大量的好評以外,它還在上周的英國實體遊戲銷售榜上名列前茅。並且在Steam上,該款遊戲的玩家數量還突破了記錄。 根據SteamDB的數據,該作在9月12日達到了60,274的玩家峰值。相比之下,傳說系列的前作《狂戰傳說》和《情熱傳說》的玩家峰值僅為8000+和9600+,可以說本作達到了傳說系列的全新高度。 而事實上,本作60,274的玩家峰值還登頂了日式RPG玩家在線數的排行榜,擊敗了上一個記錄保持者《怪物獵人物語2:破滅之翼》(其歷史峰值達到33,464名玩家)。 目前,你可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上玩到《破曉傳說》。 來源:遊俠網

日式RPG《卡里古拉2》即將追加新遊戲+模式

雖然FuRyu開發的日式校園RPG遊戲《卡里古拉2》中文版還要等到9月正式上市,不過該遊戲開發商已經宣布將為遊戲追加「新遊戲+」內容。 據媒體報導,通關《卡里古拉2》之後,可以在遊戲開始畫面選擇「新遊戲+」模式,以通關狀態重新開始遊戲流程。在該模式下繼承的內容包括:主角個性、歸宅部等級、經驗值、消耗道具、金錢、緊密度、奧義技能、遊戲時間等。 既然已經繼承了更強的狀態,那麼自然也提供了更難的挑戰。 在《卡里古拉2》「新遊戲+」模式中,玩家可以重新挑戰樂士,如果獲勝還可得到稀有道具。另外,遊戲提供了一個100層的挑戰關卡「普羅米修斯之塔」,在這里不能升級、不能換裝備、也不能攜帶道具。 《卡里古拉2》中文版將於9月24日發售,日本版現已登陸PS4和Switch。 來源:3DMGAME

RPG遊戲《百英雄傳》《百英雄傳Rising》上架steam

由《幻想水滸傳》系列開發團隊的原核心成員製作的全新RPG遊戲《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》以及《百英雄傳 Rising(Eiyuden Chronicle: Rising)》目前已上架Steam。《百英雄傳》預計2023年推出,《百英雄傳 Rising》將於2022年推出,具體時間未知,感興趣的玩家可以先添加至願望單。 《百英雄傳》是一款可以讓玩家沉浸其中的JRPG 遊戲,我們的故事始於Allraan的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。人類、獸人、精靈以及沙漠住民都圍繞著劍和一件名為"符文鏡片"的神器和劍不停上演著聯盟與征戰。 《百英雄傳:Rising》是一款與《百英雄傳》同一世界觀下的城鎮建設動作角色扮演遊戲。它將各個角色的前傳故事編織在一起,而這些角色最終將成為您在 《百英雄傳》中的夥伴。 來源:遊俠網

E3 2021:櫻庭統配樂日式RPG《犧牲之火》發布

在今天(6月14日)的PC遊戲展上,公開了一款名為《犧牲之火》的日式RPG新作,目前已經上架Steam,遊戲預計在2022年內發售。 《犧牲之火》預告: 來自《Regalia:Of Men and Monarchs》及《Warsaw》開發團隊的獨特RPG遊戲。 《犧牲之火》是一款即將面市的RPG遊戲,靈感源自讓開發團隊成員們愛上電玩的90年代傳奇RPG作品。 主要特色 激烈戰鬥:融合了實時與回合制戰鬥的獨特系統,實現了既充滿挑戰又淋漓暢快的戰鬥體驗。與同伴並肩作戰,選擇種類豐富的武器,攻擊敵人的特定部位,疊加多種攻擊形成復雜的組合技。 精美畫面:同時使用像素與3D圖形,既有懷舊遊戲的風格,又不失創新數碼特效的精湛。手繪的動畫角色與3D建模的環境完美融合。 道德深度:《犧牲之火》的原創故事在繼承經典RPG模式的同時又有所顛覆。多位角色的設定會讓你感到熟悉,但卻又不知接下來會發生什麼! 兩個世界:游歷龐大的地下城Antioch和田園詩歌般的靈性之地Erebus,豐富完善的遊戲世界同時包括了奇幻與科幻元素。 精深的遊戲機制:選擇不同的戰鬥風格,鍛造武器,解開謎題,探索奧妙的地城。 原創音樂與專業配音:由G4F及傳奇作曲家櫻庭統創作的原聲音軌。Sound Cadence Studios的專業團隊讓《犧牲之火》的角色更加栩栩如生! 來源:3DMGAME
說到日式RPG的代表作 那絕對繞不開它《傳說》系列

說到日式RPG的代表作 那絕對繞不開它《傳說》系列

<p要說到日式RPG的牌面遊戲,《傳說》系列絕對是一個怎樣都無法繞開的存在。 <p雖然是日式RPG如今早已式微,但忠實的玩家群體依然讓廠商們能夠隔好幾年發售一代作品,得以讓更多精彩的故事和有趣的遊戲誕生在茫茫的遊戲宇宙中,綻放一時的光彩。 <p而作為歷代都活躍在掌機平台的《傳說》系列,也終於在2015年的秋季第一次讓作品登陸了PC的Steam平台—— 《情熱傳說》 <p這款由萬代南宮夢於2015年發售的遊戲,也是 「傳說」系列的20週年紀唸作品。 <p相信有些朋友可能即使沒玩過,卻也會對這個名字有點印象。 <p沒錯!這款遊戲竟然動畫化了,而且還是由 「愉悅」大廠飛碟社來操刀,並同樣作為系列20週年紀念動畫出現在16年的7月新番列表中。 <p說起來這款遊戲還是當時我在steam上看到打折,好奇才順便入手的,結果發現這款遊戲的質量完全超出了我的預期,於是我覺得大家也可以來玩玩噢~ 01 <p「讓熱情照耀世界」 <p《傳說》系列的每一作,都有着一個獨立的主題,而《情熱傳說》的主題即為「讓熱情照耀世界」。 <p遊戲背景設定在一個名為格林伍德的大陸上,擁有兩個強悍的國家,海蘭德王國和羅倫斯帝國,他們為了自己的主權時常發生戰爭。 <p在另一方面,這里生活着從事狩獵、農業、商業、藝術等各種領域的人們,他們的生活深受着各自信仰的影響。 <p可是,信仰之間卻有個不可思議的共通點——任何格林伍德大陸上的信仰都有着被稱為「天族」的神秘存在,據說天族無法被人們所認識到,但卻擁有超常的力量影響着世界。 <p而我們的主人公則是一位天生能夠看見天族,並在天族之社中長大的人類少年——史雷。 <p他在一本名為《天異見聞錄》的書本中,看見了這麼一句話—— <p「在過去,每位人類都能看見天族的模樣」 <p堅信着這個傳說的他,產生了離開天族領地出去冒險的想法,讓人類和天族共存也成為了他的夢想。 <p值得一提的是,人們會和天族訂下契約,將那「純潔之身」作為天族住處的「容器」獻上,從而借得天族的力量。 <p因為那超常的力量,被人們當成神,時而也會被當成惡魔或者騙子小丑。 <p不知從何而起,人們將能和天族交信的人敬稱為「導師」。 <p而陷入了各種奇妙事件的史雷,在機緣巧合下拔出了插在石頭里的聖劍(史雷=亞瑟王實錘),而成為了拔除世界各地災厄的「導師」。 <p在遇到各種各樣的夥伴並經歷了不少事情之後,讓人類和天族能夠相互理解、相互共存的夢想變得更加炙熱—— <p「導師」史雷要將這份熱情,照耀世界的每一寸角落! <p但這里要跟各位說一句,雖然遊戲劇情雖然在後期有拉跨的地方,但是絲毫不會影響玩家主要的體驗。 <p無論是得知前代導師的真相時的驚訝,還是逐漸揭開《天異見聞錄》中的傳說時的欣喜,都會將玩家逐步地拉入這個虛構的世界中,並沉浸進去。 02 <p畫面與音效 <p雖然是5年前的老遊戲,而是還是由PS3移植的,但是《情熱傳說》的畫面即使說不上驚艷,卻能讓人看的非常舒服。 <p這完全得益於討喜的人設造型,以及整體比較優秀的場景模型和氛圍營造。 <p再加上本作有大量加入了2D動畫的演出,不得不說真的會讓人慢慢的沉浸進遊戲的劇情中去。 <p而且有趣的是角色的立繪還會時常變化,相當能夠調動玩家的情緒,給人十足的動感和臨場感。 <p即使在沒有2D立繪的場景中,人物的動作和表情也表現得相當自然,還一樣會隨着劇情變化,能看得出來製作組真的有很用心的在這方面的細節下了功夫。 <p而本作的音樂絕對值得大家去聽OST原聲音樂盤! <p在遊戲氛圍的塑造上,無論是激昂的戰鬥場景,悠揚的城鎮場景,還是在劇情展開到深處令人潸然淚下的悲傷場景,完美適配的BGM肯定是讓玩家沉浸遊戲的最大功臣。 <p既然作為日式RPG,那不僅僅是劇情畫面,其遊戲系統也一定會充滿遊戲性—— <p《情熱傳說》雖然是作為系列系統轉型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其戰鬥系統確實非常的有趣且優秀。 03 <p充滿特色的戰鬥系統 <p本作和大部分玩家印象中的回合制RPG並不太一樣,《情熱傳說》更像是一款精緻的動作類角色扮演遊戲,也就是ARPG。 <p作為玩家能夠控制的史雷,在戰鬥中不僅能夠自由行動的,而且能夠在RPG遊戲中體驗到動作遊戲般戰鬥的快感。 <p而本作的戰鬥系統一共有三個基本元素,他們是—— <pSC: 待機、防禦會回覆SC,攻擊時會消耗SC。 <pBG: 防禦或迴避等能積攢BG,爆發後能對攻守給予很大幫助。 <p以及側步: 以目標敵人為中心進行前後左右的跳步位移 <p基本前兩個可以簡單的理解成「行動點」和「能量條「一樣的系統就可以了,那第三個「側步」是什麼呢? <p敵人直線方向的攻擊可以通過左右迴避,橫向的攻擊可以通過前後迴避,依然能使你在高速的攻守轉換中體驗到那種顫栗感。 <p當你成功完美閃避時,傷害則會變為1且獲得SC回覆等等正面的效果 <p本作的戰鬥系統是以「神依化」為中心構建的,那麼什麼是「神依化」呢? <p正如其名——和一名契約天族一體化融合,並獲得爆發性的戰鬥力加成和其屬性的技能。 <p不得不說這個系統的時髦值還真是挺高的! <p比如和火屬性的萊拉融合,則化身淨化之炎揮舞大劍清掃敵人; <p還有風屬性的特澤爾就會化身為風神,將翼狀的刀刃環繞於身,高效地利用其機動性,對敵人發起大氣攻擊或龍卷。 <p然而更靈活的是,你完全可以在戰鬥途中切換同伴來進行神依化,控制好節奏後可以根據戰況變更對應屬性自由切換神依形態。 <p雖然一名人類一次只能對應一名天族進行神依化,但是在有待機的天族的情況下,可將這名天族作為同伴呼喚出來進行神依化。 <p即使人類和天族有一名戰鬥不能了,也能通過神依化將另一位復活。 <p靈活的戰鬥系統導致的結果就是大體上每一場無論是否重要的戰鬥,都可以玩出你自己的風格,並且有十足的操作感,這在如今的RPG遊戲中也是不可多得的一種體驗噢~ 總結 <p雖然本作並非是整個《傳說》系列中最完美、最有深度的一作,但作為轉型期的作品,並且還是週年紀唸作,我個人覺得這款遊戲依然非常適合讓更多的玩家嘗試並入坑。 <p遊戲以史雷那充滿「熱情」、不惜為此拋頭顱灑熱血的夢想為中心,構建了這麼一個王道熱血卻又不失日常的有趣的劇情故事。 <p總的來說遊戲整體質量是中等偏上的「優秀」級別,遊戲的流程約為55小時(加上支線可能要65個小時),不長不短卻剛剛好可以讓玩家一口氣幾天內打完。 <p這樣的一款優秀的「日本動作角色扮演」類遊戲,你確定不趁着哪次折扣的適合入手來爽一爽嗎? 來源:遊俠網
日式經典rpg游戲盤點找回曾經的那份純真與感動

日式經典rpg遊戲盤點找回曾經的那份純真與感動

<p說起早期的日本遊戲,幾乎是跟RPG緊密地連在了一起。RPG,Role-playing game,俗稱角色扮演遊戲,這可以說是電子遊戲誕生以來最早的遊戲類型之一。而RPG的類目下,又有着非常多區別,最為主流的是按照遊戲的方式來進行區分,可以分為RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG等。 <p其中ARPG較為出名的諸如《黑暗之魂》、《隻狼》、《巫師》系列,SRPG中的經典有《火焰之紋章》、《夢幻模擬戰》、《皇家騎士團》等等。而今天要盤點的和上述的兩種RPG不同,JRPG是完全以地域來進行區分的角色扮演遊戲,也就是俗稱的日式角色扮演遊戲,JRPG幾乎更着重與描寫世界觀和劇本的代入感,相比起如今的沙盒遊戲,更將近線性敘事,有極佳的代入感,在劇情的引導下,可以非常快地融入到遊戲之中。 《女神異聞錄5》 <p《女神異聞錄5》是Atlus旗下人氣遊戲RPG遊戲,本作繼續由橋野桂擔任遊戲導演,目黑將司為遊戲作曲,副島成記擔當角色設計。 <p《女神異聞錄5》擁有系列歷史上最好的劇情和最出色的可玩性,是近十年來最好的JRPG遊戲。並且遊戲內容豐富,雕琢細節,遊戲也需要玩家們花上數百個小時才能「玩透」。同時IGN還表示《女神異聞錄5》算是為新一代的JRPG立下了新的標杆,完全能夠對得起玩家們接近十年的等待。 《最終幻想6》 <p最終幻想6可以說是最終幻想系列里最有深度的了,擁有豐富而龐大的故事情節。這款遊戲運用了最典型的JRPG模式,一個失憶的豬腳,一個邪惡的帝國,不過最終幻想6誕生之時,這種模式其實還不多見。它有受人喜愛的莎莉絲和洛克這樣的主角,也有同樣經典的反面角色。該作的背景音樂製作水準也是一流。也可說是集前作之大成的作品,故事情節和結局都讓玩家十分滿意。 《超時空之輪》 <p未來不會改變——超時空之輪的劇情設定很簡單:一群時光旅行者,不但要阻止未來災難,還要找出其發生的原因。當超時空之輪於1995年上市的時候,它打破了JRPG的固有模式,採用了非線性故事和多結局(超過12個以上),而這些變革使得它在當時同領域的JRPG中出類拔萃。而該作也和最終幻想6一起被認為是SFC上RPG的巔峰。 《勇者鬥惡龍》系列 <p勇者鬥惡龍的系統在近20年內都顯得獨一無二,豬腳的成長,結婚,組織家庭,還可以捕獲怪物,探險洞窟。這遊戲第一眼看上去也許很不起眼,但是玩過以後你依然會覺得這是一次感動的旅程,有時候簡單未必是一件壞事。 《北歐女神傳》 <p視角型RPG的典型。蕾娜絲女神的真正身份大部分時間都是個迷,當然遊戲中有不少暗示。玩家一開始扮演只會執行任務的女武神,好像很麻煩,不過只有這樣才能進入遊戲的真結局。值得一提的是,北歐女神有一個很獨特的地方,遊戲中女武神們會在戰場上試圖把敵人變成幽靈,然後他們就會加入你的隊伍。至今在其他遊戲中都很難見到這種模式。 《戰場女武神》 <p戰場女武神的故事情節並不是太復雜。它只是第二次世界大戰的科幻版。一般來講,這樣的遊戲不會太特別,不過威爾金第七小隊的化學反應提升了遊戲含量。 <p不少角色今年來都有不少粉絲追捧,戰鬥中幽默的小對話和令人印象深刻的角色設計使得故事十分生動。故事情節比較輕快沉重感也相比其他遊戲少很多。遊戲新鮮有趣並且劇情描寫出色,一股清新的感覺。 《英雄傳說:閃之軌跡》 <p《閃之軌跡》最大的一個亮點就是畫面的進化,角色也從之前的Q版形象變為了正常比例,而且本作無論在戰鬥、劇情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升。遊戲的舞台是澤姆利亞大陸上的帝國,背景設定是和《空軌》同時代、同一世界。 <p戰鬥依然採用指令式,但是速度感非常強,通過同伴之間的羈絆之力可以實現壓倒性的戰術。在移動、街道和對話的時候,角色都會有各種各樣的語音演出。在地圖中可以360度旋轉鏡頭,讓玩家體驗到更加豐富的場景魅力。 《異度神劍2》 <p《異度神劍2》是一款由任天堂開發的角色扮演遊戲。遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞台,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。 <p《異度神劍2》最令人津津樂道的就是頗具深度的戰鬥系統了。本作的戰鬥核心部分頗具特色,分別是「普通自動攻擊」,「御刃者武技」,「異刃大招」,「異刃連段」,和「連攜攻擊」這五大部分。特別是出現屬性球之後的連攜攻擊,各種各樣的強敵都能夠穩穩的摁在地上摩擦。 <p除了戰鬥時所運用到的系統以外,一周目劇情流程打完以後印象最深的一點就是本作的劇情演出。十章劇情錯落有致、每一章拿出來都極其穩定,沒有低於水平線之上的。 <p即使不是戰鬥的過場劇情,人物細膩的動作與表情在演出上達到了相當高的水準。同時遊戲對玩家的情感拿捏也非常準確,遊戲的演出模式保證了玩家對劇情的關注程度。再加上光田康典的配樂與之互相配合,在故事表現上加分非常多。 《伊蘇8》 <p《伊蘇8》是一款由FALCOM製作發行的動作角色扮演遊戲,本作是《伊蘇》系列的第八部正統續作,《伊蘇》系列是不少ARPG愛好者心里永遠的神作,爽快的打擊感,精彩的劇情內容都讓這款遊戲贏得了非常不錯的口碑。 <p本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島「青蓮島」為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型「Auto Mapping」之外,也會增加能夠藉由集結眾多漂流者而發展、擴大的「漂流村」,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的「迎擊戰」。對本遊戲感興趣的玩家一定不要錯過。 《魔界戰記5》 <p和其他王道RPG劇情大同小異,《魔界戰記5》主要講述了主角拯救妹子並復仇大魔王的故事。當然,一句話是無法概括遊戲全部的劇情內容的,如果大家對遊戲感興趣的話,不妨自行去體驗。 <p遊戲中為人津津樂道的除了原本固定的主角之外,最核心的養成系統就是創造多個的自定義角色,玩家可以在40個以上的職業或者種族中,選擇一個角色來養成,具體養成的的方式完全可以自定義,無論是提高角色等級還是體驗職業的不同差異也好,都是非常隨性的。 <p當然除了單個角色培養之外,新增的「部隊系統」可以讓遊戲的養成達到更高的一個檔次,玩家可以集結一幫擁有各種屬性的部隊,一步步組成反抗軍,來對抗強大的大魔王軍隊。 <p本作的也是秉承着系列以往一直使用的日系魔幻風格音樂,以幻想和活潑為主要基調,努力營造着一種只有魔界戰記系列才有的風格的即視感主導着玩家的聽覺,在遊戲中讓玩家慢慢進入了這種奇幻風格的氛圍。 《幻想水滸傳2》 <p這是一款重新定義JRPG模式的遊戲。遊戲中可以雇傭108名角色(稱為命運之星),擁有獨特的故事情節。和其他出色的JRPG一樣,它也有最打動人心的一面。悲劇在JRPG里通常被刻畫的很爛(真的嗎?)通常就是運用一些老套的死亡場景和台詞,傻傻的音樂來表達感動。幻想水滸傳2是個例外,遊戲中兩位最好的朋友被現實逼迫走入分歧,最終導致令人傷心的結局。 《王國之心3》 <p《王國之心3》是一款由Square Enix製作並發行的動作角色扮演遊戲。遊戲採用虛幻4引擎進行製作,故事將繼續沿續《王國之心3D》的故事,該遊戲的世界背景選擇的是前作中提到的「Dark Seeker」 的最後篇章,故事將描述與Xehanort的決戰。另外,遊戲擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰鬥都是在其獨立的世界,這讓整場戰鬥變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復雜,所以遊戲會反映出新的動態平衡。 《紙片馬里奧:千年之門》 <p   作為《紙片馬里奧》系列的第二部作品,遊戲在2004年登陸GC平台,其大膽的3D環境2D人設在當時來說是令人震驚的創新。而其遊戲對戰機制也受到了許多JRPG的效仿。 《聖劍傳說》系列 <p   《聖劍傳說》是由日本史克威爾公司於1991年發售的動作角色扮演遊戲(ARPG)系列。聖劍傳說圍繞「瑪娜聖劍」和「瑪娜之樹」這兩個核心元素展開的冒險故事。遊戲採用了即時戰鬥而非傳統的回合制戰鬥,而其RC系統不僅受到了日本遊戲的推崇,國外也紛紛效仿。 《薄暮傳說》      遊戲是BANDAI NAMCO Games於2008年8月發行的Xbox360角色扮演遊戲。作為傳說系列的第一部次時代主機大作,是一款以貫徹「正義」為題材的RPG,遊戲人設請來了知名漫畫家藤島康介擔當,在此之前他曾負責過《幻想傳說》《深淵傳說》的角色設定,曾經熟悉的線條再度展現在眾玩家眼前。 《寶可夢》系列 <p《寶可夢》是由日本GAME FREAK代表田尻智一同於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型遊戲機)遊戲,其後發展為跨媒體製作的作品。由於其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬。 <p任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地。這套作品已成功打入全世界數十個國家,成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。 來源:遊俠網