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失眠組預作佳品《日落過載2》已確定遙遙無期

在前段時間的失眠組數據泄露文件中顯示,其在2014年為Xbox開發的《日落過載》僅賺到567美元,令人大跌眼鏡,而進一步對泄露文件的挖掘顯示,即使如此,失眠組也准備為其開發續作。 Reddit用戶分享的一份2016年的文件表明,《日落過載2》早在2015年10月就已經在開發中了,後續計劃在2016年10月之前開始《日落過載3》的前期製作,同時繼續開發第二部。但之後他們轉而開發了《漫威蜘蛛俠》並在之後被SONY收購。 但是,《日落過載》的續作如今希望渺茫,因為後續文件顯示這一IP的發行權牢牢掌握在微軟手中,他們有為《日落過載》發行兩部續作的權利。其中包括「任何相關的 DLC、移植版和衍生遊戲。」 來源:遊俠網

失眠組本欲製作《日落過載2》 如今已無可能性

Reddit用戶分享的一份2016年的文件表明,《日落過載2》早在2015年10月就已經在開發中了,後續計劃在2016年10月之前開始《日落過載3》的前期製作,同時繼續開發第二部。但之後他們轉而開發了《漫威蜘蛛俠》並在之後被SONY收購。 但是,《日落過載》的續作如今希望渺茫,因為後續文件顯示這一IP的發行權牢牢掌握在微軟手中,他們有為《日落過載》發行兩部續作的權利。其中包括「任何相關的 DLC、移植版和衍生游戲。」 來源:遊民星空

譯介丨遊戲行業老兵Liz England:《「門」的難題》

推薦語 電子遊戲開發一直是一件極端復雜的工程學問題,而確實很難能夠將其描述清楚,此外也會造成行業外的不理解,感覺遊戲開發是一件魅惑重重的事。有些人談起開發,提到的就是加班常態與壓榨,例如落日間在討論3A遊戲開發的 E12 「祛魅」3A 中提到的,Jason Schreier對於3A行業開發者工作境況的揭露。而也有一些人,配合起投資和風口,仿若電子遊戲的內容等同於無限,似乎在那幢工作室的樓之中,能源源不斷地產出豐富的虛幻世界。 而或許對於周邊非從業者來說,純粹的訴苦與神化都不是好的交流。 此外對於遊戲設計這個角色的忽略和壓扁也往往是一大誤解:人們常不會注意,或認為遊戲需要「設計」,而純粹是程式設計師,美術,還有文案就足以粘合成的一個壓縮餅干,但事實更重要恰恰是它們如何粘起,如何勾連。 在這一篇由一位行業老兵Liz England所寫的經典文章《「門」的難題》中,或許能夠幫助我們解答這兩個問題: 遊戲設計是在做什麼的?遊戲開發中的分工角色是在幹嘛的?作者 Liz England,一位在遊戲行業擁有15年經驗的系統設計師。 前育碧多倫多的遊戲設計組長,發布了《看門狗:軍團》,之前也參與過《塗鴉冒險家》與《日落過載》等,主要的興趣在於過程式生成、AI系統、模擬、表達性的遊戲系統(給玩家創造獨特故事的能動性),以及系統與敘事的交叉。 「The Door Problem」 門的難題 發布於2014年4月21日 原文:lizengland.com 翻譯:葉梓濤 文章翻譯已經經過本人的授權。 「那麼,一個遊戲設計師是做什麼的?你是一個藝術家嗎?你是設計人物和編寫故事嗎?或者不,等等,你是一個程式設計師?」 對於遊戲行業以外的人來說,遊戲設計是一個模糊的術語,就像「天體物理學家」的頭銜之於我。這也是我的工作,所以我發現自己在向很多來自不同背景的人解釋遊戲設計的含義,而其中有些人對遊戲一無所知。 門的難題 The Door Problem 我喜歡用「門的問題」來描述我的工作(遊戲設計)。 前提:你正在製作一個遊戲。 你的遊戲里有門嗎?玩家可以打開它們嗎?玩家能打開遊戲中的每一扇門嗎?還是有些門是用來裝飾的?玩家如何知道其中的區別?你能打開的門是綠色的,你不能打開的是紅色的嗎?在你不能使用的門前是否要有垃圾堆積?還是說你只是把門把手給拿掉,然後就收工了?門可以上鎖和解鎖嗎?是什麼告訴玩家一扇門是能打開的上鎖的門,而不是一扇永遠打不開的門?玩家知道如何解鎖一扇門嗎?他們需要一把鑰匙嗎?要黑掉一個控制台嗎?要解決一個謎題?還是等到一個故事時刻過去?是否有一些門可以打開,但玩家卻永遠無法進入其中?敵人從哪里來?他們會從門里跑進來嗎?這些門之後會鎖上嗎?玩家如何打開一扇門?他們只是走到門前,門就滑開了嗎?它是擺動著打開的嗎?玩家是否需要按一個按鈕來打開它?門會在玩家身後上鎖嗎?如果有兩個玩家會怎樣?是否只有在兩個玩家都通過門之後才會鎖上?如果關卡非常大,所有場景不可能同時存在,怎麼辦?如果一個玩家留在後面,地板可能會從他們下面消失。你會怎麼做?你會阻止一個玩家繼續前進,直到兩人都在同一個房間里嗎?你會把留在後面的那個玩家傳送出去嗎?門的尺寸是多少?它必須大到足以讓一個玩家通過嗎?合作模式的玩家的情況如何?如果玩家1站在門口,是否會擋到玩家2?跟隨你的友軍怎麼辦?他們中有多少人需要通過門而不被卡住?而敵人呢?比人還大的迷你頭目(Boss)是否也需要通過門? 這是一個相當經典的設計問題。 必須有人來解決門的難題,而這個人就是設計師。 其他「門的難題」 為了幫助人們了解大公司的角色分工,我有時會去解釋其他人是如何處理門。 創意總監 Creative Director:「是的,我們在這個遊戲中肯定需要門。」項目經理 Project Manager:「我會在日程表上安排時間讓大家做門。」設計師 Designer:「我寫了一份文件,解釋我們需要門來做什麼。」概念藝術家 Concept Artist:「我做了些特別華麗的門的畫。」藝術總監 Art Director:「這第三幅畫正是我們需要的門的風格。」環境藝術家 Environment Artist:「我把這幅門的畫做成了遊戲中的一個物體。」動畫師...

《日落過載》或將登陸PS平台 官方推特顯端倪

據Gamespot消息,《瑞奇與叮當:時空跳轉》即將於6月11日發售,但開發商Insomniac卻頻繁地引用自己的一款老遊戲——《日落過載》,這似乎在暗示這款老遊戲要有新動作了。 今天,Insomniac的官方推特發布了一張圖片,展示了巨大的《日落過載》吉祥物Fizzie從空間裂縫鑽出來,和《日落過載》中的一名角色戰鬥的場景。而官方Fizzie的推特帳戶也在第一時間進行了回應,這也是Fizzie官推在沉寂兩年多之後的首次發推。 《日落過載》是Insomniac工作室(彼時還是獨立工作室)於2014年為Xbox One平台(主機端獨占)製作的動作冒險射擊遊戲,這部作品隨後於2018年登陸PC端。 此前索尼也注冊了《日落過載》新商標,種種跡象表明這款曾登陸Xbox平台和PC平台的經典之作可能將登陸PS平台,目前索尼官方並未就此事發布相關公告,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《日落過載》製作人「非常希望」開發續作 稱世界觀還有待挖掘

近日在接受英國雜誌GQ的過程中,曾擔任《日落過載》的聯合製作人Marcus Smith對遊戲推出續作的可能性作出了回應。Marcus Smith表示Insomniac工作室目前持有遊戲ip,未來想做任何令人興奮的相關項目都不會有什麼阻礙,而且自己也很願意去開發續作,因為《日落過載》世界觀中還有很多故事可以講,而且當時開發這款遊戲的時光也很愉快。 《日落過載》最早於2014年登陸Xbox One,之後在2018年追加登陸PC平台。索尼曾於不久前注冊了《日落過載》的商標,外加另一位遊戲聯合製作人Drew Murray也重新回歸Insomniac工作室。不知官方在完成PS5《瑞奇與叮當 時空跳轉》後是否會考慮製作《日落過載》的移植或全新續作。 來源:VGC 來源:電玩部落

索尼最近注冊了《日落過載》的商標

《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac在被索尼收購之前曾為微軟Xbox開發了一個限時獨占遊戲《日落過載》,在被收購後,這個遊戲的IP也歸於索尼所有。近日媒體發現索尼最近注冊了《日落過載》的商標。 當然注冊商標並不能說明什麼,但粉絲還是希望這款遊戲能移植到PlayStation平台。由於索尼擁有這個IP,索尼將來說不定也會開發本作的續作。 值得一提的是,《日落過載》當時的遊戲總監Drew Murray,在加盟微軟《闇黑陰謀者》開發商The Initiative後,最近重新加入了Insomniac Games。 截止到目前,《日落過載》登陸了PC和Xbox One。遊戲設定在2027年的虛構大城市——日落城(Sunset City),玩家將扮演一名FizzCo飲料公司的員工,任務是打擊消滅那些因為過量飲用FizzCo出品的碳酸飲料而突變成怪物的人類。在日落城中,玩家將可以通過熘索、滑板軌道或飛檐走壁的形式在城中穿梭;遊戲還提供了多種多樣的武器讓玩家使用。 來源:3DMGAME

SIE注冊《日落過載》新商標 原作曾微軟主機獨占

據VGC報導,SIE近日為Insomniac的Xbox平台獨占(主機端獨占)遊戲《日落過載》注冊了全新商標。《日落過載》是Insomniac工作室(彼時還是獨立工作室)於2014年為Xbox One平台(主機端獨占)製作的動作冒險射擊遊戲,這部作品隨後於2018年登陸PC端。 VGC認為這部作品是Insomniac工作室踏進Xbox平台的偉大嘗試——該工作室近20年都為PlayStation平台研發作品。但在PS遊戲《漫威蜘蛛人》獲得巨大成功後,Insomniac工作室被索尼正式收購,關於這部作品的後續內容也再未推出。 據悉,該商標已於4月底在美國專利商標局成功注冊,目前上不清楚索尼方面對這部作品的態度。但《日落過載》總監已於今年年初重回Insomniac工作室,這或許意味著在即將於今年6月推出《瑞奇與叮當:裂痕》後,Insomniac工作室的下一步就將瞄準這部經典舊作。 目前,SIE及Insomniac工作室尚未對該商標進行解釋。 來源:遊俠網

SIE注冊《日落過載》新商標 原作從未登陸PS主機平台

據VGC報導,SIE近日為Insomniac的Xbox平台獨占(主機端獨占)遊戲《日落過載》注冊了全新商標。《日落過載》是Insomniac工作室(彼時還是獨立工作室)於2014年為Xbox One平台(主機端獨占)製作的動作冒險射擊遊戲,這部作品隨後於2018年登陸PC端。 VGC認為這部作品是Insomniac工作室踏進Xbox平台的偉大嘗試——該工作室近20年都為PlayStation平台研發作品。但在PS遊戲《漫威蜘蛛人》獲得巨大成功後,Insomniac工作室被索尼正式收購,關於這部作品的後續內容也再未推出。 據悉,該商標已於4月底在美國專利商標局成功注冊,目前上不清楚索尼方面對這部作品的態度。但《日落過載》總監已於今年年初重回Insomniac工作室,這或許意味著在即將於今年6月推出《瑞奇與叮當:裂痕》後,Insomniac工作室的下一步就將瞄準這部經典舊作。 目前,SIE及Insomniac工作室尚未對該商標進行解釋,我們也將持續關注。 來源:遊民星空