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《星之卡比 探索發現》已成為系列銷量最佳的作品

在任天堂的季度財報中,官方表示《星之卡比 探索發現》已成為系列開創以來銷量最高的一作。 報告中寫到,《星之卡比 探索發現》在發售後 15 周就突破了 400 萬的銷量,甚至超過前作《星之卡比 新星同盟》的累計銷量,一躍成為系列史上銷量最高的作品。 《星之卡比 探索發現》於今年的 3 月 25 日發售,前段時間剛剛創下了該系列在英國市場的首發實體銷量記錄,成為了英國地區最暢銷的《星之卡比》遊戲。 來源:遊戲時光

警惕粉色惡魔的入侵 星之卡比狂熱粉絲的周邊收藏秀

今年恰逢《星之卡比》30周年紀念,官方在推出系列首部3D作品《星之卡比:探索發現》收獲大量贊譽的同時,也開展眾多活動進行慶祝,民間熱情的玩家們也展開各種活動以自己的方式慶祝粉紅惡魔30周歲。在任天堂星光燦爛的第一方遊戲IP里,《星之卡比》系列雖沒有驚人的銷量,但是在許多玩家們心中,這軟萌軟萌的粉紅小胖子是他們遊戲生涯中無可取代的一抹美好記憶。 活躍在推特上的用戶あぴ@0418_kirby_,便是一名知名的星之卡比重度粉絲。為紀念《星之卡比》30周年,他放了一個大招,展示了自己一整屋的全套星之卡比周邊收藏,令人嘆為觀止,粉紅惡魔神教恐怖如斯!下面就讓我們來見識一下她的狂熱吧~ 仿佛聽到她老公錢包悲鳴的聲音.jpg 骨灰級粉絲恐怖如斯,這些正版周邊包括大量絕版的限量周邊其總價應該非常驚人,但是真愛無價對吧~ g 來源:遊俠網

《星之卡比 探索發現》:偏戰鬥向的「3D世界」,革新之作充滿樂趣

前情提要 在經過了將近兩個月的時間後,終於在上周六拿到我期待已久的遊戲卡帶,急急忙忙沖回家馬上插入到NS,開始這款系列首次脫離橫版,進入到3D箱庭的《星之卡比 探索發現》。 1. 相信很多人都和我一樣,在21年9月的任天堂直面會上看到《探索發現》的PV1,以為我們要迎來卡比的「《馬力歐奧德賽》式」旅程。但在遊玩後才發現,與其說是《奧德賽》,倒不如說這次卡比的設計流程更接近於《馬力歐3D世界》。 其實我們大概看一下這兩款遊戲的系統——都擁有在大地圖的線性關卡流程(《奧德賽》的國家、《3D世界》的世界123、這次《探索發現》的區域關卡),其中精緻的箱庭設計以及各種挑戰關等,都擁有著非常高的相似度。 但稍微體驗過後還是能明顯區分的。比如說《奧德賽》有著自由視角,那麼《探索發現》就不一樣,視角始終固定在遊戲設置好的地方,即使你推動右搖杆也只能調整小幅度的角度,並不能讓你想看哪里就看哪里。 還有就是關卡內的箱庭部分,《奧德賽》的關卡內是一個完整的箱庭世界。當你進入到其中,雖然會有主線任務的觸發地點,但遊戲內並沒有強制你前往,而是任由你隨意探索,想做什麼都行,基本上沒有限制。 而這次《探索發現》則是非常經典的推進式關卡(俗稱滾軸),在大區域內被分為數個關卡,當你進入關卡後,只能按照規定路線前進,並沒有回頭路可以走。相比《3D世界》還有時間限制你探索,這次《卡比》算是比較友好了,不但沒有時間限制,甚至在難度高的關卡還有艾菲靈提示你道具收集完了沒。 2. 那麼這次《探索發現》相較於13年的《馬力歐3D世界》到底改變在哪里和特色在哪里?接下來我們詳細的說一說。 首先第一點,說到卡比當然不能漏了它強大的「吸入」能力。 身為卡比的特色之一,這次《探索發現》依然保留了這一招牌能力。遊戲中提供了總共12種能力供玩家使用,不同的能力擁有自己專屬的招式以及獨特的環境互動,各有各的特色。配合上優秀的關卡設計和謎題,不會讓某個能力沒有出場的機會,可以按特定場景切換使用也可以按照自己喜好使用。也不用擔心遇到偶爾需要某個能力但它卻沒出現的情況,流程中需要你使用特定能力的時候,都會在附近刷新對應的小怪,讓你可以安心切換,防止你錯過收集品。 與此同時,這次卡比在被神秘漩渦吸到新世界的旅途中,領悟到了新的能力,通過吸入新世界發現的道具,就能夠變成「塞滿嘴」模式。和普通吸入相似,這個模式下的卡比也可以擁有吸入物的能力,在遊戲第一關中,不小心吸入汽車的卡比就變成了一個粉紅色汽車,擁有渦輪沖刺的卡比如入無人之境,直接沖到關底。 遊戲內提供的塞滿嘴能力一共有14種,與基礎能力不同的是,由於吸入物的特殊性,並不能讓玩家隨意的使用,而是設計專門的關卡和挑戰,在固定的流程下使用。這是因為能力太過於強大,如果讓玩家帶著到處走的話對機制和流程難度的破壞還是挺大的。 3. 第二點就是「小鎮」。 流程中獲得的收集品不再是計數道具,而是曾經和卡比共同生存在波普之星的瓦豆魯迪,他們以前在帝帝帝大王的帶領下與卡比亦敵亦友,但這次一起面對未知的挑戰,選擇協力作戰互相幫助。 在關卡中需要完成各種謎題與機關,以此為條件解救被敵人抓走的瓦豆魯迪。一開始小鎮內什麼都沒有,在解救了一定數量後,會陸續解鎖小鎮內的設施,先是電影院,然後武器店、扭蛋機、咖啡店等設施陸續解鎖。看到小鎮內的設施在我們解救瓦豆魯迪後一步步開放,就更加有動力去完成新的謎題與機關。 小鎮內的設施對卡比的幫助還是蠻大的,比如武器店,在關卡中可以收集到特定能力的設計圖,通過交付一定的金幣和稀有石(寶藏之路挑戰中獲取),就可以進化卡比12種基礎能力。每種能力都可以進化兩個階段,每進化一次就會提升攻擊力或攻擊頻率,還能獲得強大的必殺技。 然後二周目後還能解鎖能力的強化(提升任意一級進化的攻擊力),可以把你喜歡的低階能力強化到和最終進化一樣強,或者是把最終進化的攻擊力拉滿,任由你選擇。並且在挑戰完隱藏關卡後,會得到隱藏的4階進化設計圖讓你的能力再進化一次。 4. 最後就說一下這次探索發現的戰鬥和挑戰關吧。 流程中戰鬥的時間占比其實比我當初想像中要高,不僅是主線關卡中,在支線寶藏之路中打怪的比例也相當的高。 主線流程中還是按照系列傳統,關卡中偶爾會遇到的小BOSS戰,在區域的最後一關則是這個區域的大BOSS。這個流程其實沒什麼好說的,畢竟關卡流程部分箱庭設計到位,屬於是錦上添花,我覺得蠻性感的。 倒是寶藏之路這部分我覺得戰鬥有點過多了,可能是因為照顧玩家的原因,大部分內容都設計為能力的教程關,教你如何使用這個能力。但是,這個教程關細致到12種能力的每一個進化階段都擁有對應關卡,占據了寶藏之路的大部分內容,我覺得蠻遺憾的,我更希望多一些能通過能力互動的挑戰,縮減一些能力戰鬥試煉會有更好的體驗。 城鎮中最後會解鎖競技場可以進行BOSS RUSH,可以把能力試煉的部分放到競技場里,比如說競技場可以增加限制能力的選項,選擇後會增加通關獎勵可能會有更好的體驗。 5. 總的來說,《星之卡比 探索發現》這款遊戲我還是十分推薦遊玩的,是在《鏡之大迷宮》後讓我這種卡比路人粉再次沉迷於卡比的的優秀作品,沒有什麼痛點,但是優秀的地方數不勝數,作為喜歡任天堂精緻箱庭的玩家千萬不能錯過。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2022/05/20 來源:機核

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:NS《十三機兵》位居第二

日本TSUTAYA商店放出了上周(2022年4月11日~2022年4月17日)的遊戲銷量排行榜,新發售的Switch《十三機兵防衛圈》和Switch《賽馬大亨9 2022》雖然表現出色,但依舊沒能撼動Switch《星之卡比:探索發現》第一的位置,分別排在第二位和第三位。 另外前一周排在第三位的Switch《我的世界》這周降至第五位,前一周排在第二位的Switch《馬里奧賽車8DX》這周降至第七位,前一周排在第四位的Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》則是降至第八位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2022年4月11日~2022年4月17日): 1.Switch《星之卡比:探索發現》 2.Switch《十三機兵防衛圈》 3.Switch《賽馬大亨9 2022》 4.PS4《賽馬大亨9 2022》 5.Switch《我的世界》 6.Switch《Battle Spirits 連結鬥士》 7.Switch《馬里奧賽車8DX》 8.Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 9.PS4《艾爾登法環》 10.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 來源:遊俠網

Fami通新一周銷量榜:《星之卡比:探索發現》三連冠

Fami通公布了新一周(4月4日~4月10日)日本遊戲軟硬體銷量榜,軟體方面,Switch《星之卡比:探索發現》再次登頂榜首,達成三連冠,Switch《馬力歐賽車8:豪華版》和《我的世界》位居第二和第三位。而在硬體方面,Switch繼續霸占榜首。榜單詳情如下: 軟體: 1.【Switch】《星之卡比:探索發現》:59960份(累計55萬966份) 2.【Switch】《馬力歐賽車8:豪華版》:16312份(累計455萬4586份) 3.【Switch】《我的世界》:8548份(累計221萬6676份) 4.【Switch】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:9580份(累計259萬5462份) 5.【Switch】《任天堂明星大亂鬥:特別版》:8064份(累計484萬518份) 6.【PS4】《艾爾登法環》:6190份(累計32萬3804份) 7.【Switch】《馬力歐派對:超級巨星》:5534份(累計93萬3351份) 8.【Switch】《薩爾達傳說:曠野之息》:5114份(累計199萬8774份) 9.【Switch】《健身環大冒險》:5040份(累計311萬7477份) 10.【Switch】《集合啦!動物森友會》:4556份(累計723萬55份) 硬體: Switch——16787台(累計1817萬6464台) Switch Lite——9483台(累計466萬9530台) Switch OLED——34892台(累計155萬9443台) PS5——10573台(累計131萬651台) PS5數字版——651台(累計22萬8756台) Xbox Series X——151台(累計92263台) Xbox Series S——3917台(累計80504台) PS4——14台(累計781萬9418台) 2DS LL——194台(累計118萬4843台) 來源:遊俠網

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:第一仍是《星之卡比》新作

日本TSUTAYA商店放出了上周(2022年4月4日~2022年4月10日)的遊戲銷量排行榜,Switch《星之卡比:探索發現》銷量穩定再登頂,已經是連續三周奪冠。 另外前一周排在第二位的PS4《艾爾登法環》這周降至第四位,前一周排在第三位的Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也並列將至第四位,前一周排在第五位的Switch《馬里奧賽車8DX》則是升至第二位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2022年4月4日~2022年4月10日): 1.Switch《星之卡比:探索發現》 2.Switch《馬里奧賽車8DX》 3.Switch《我的世界》 4.PS4《艾爾登法環》 4.(並列)Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 6.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 7.PS4《最終幻想:起源》 7.(並列)Switch《馬里奧派對:超級巨星》 9.Switch《集合啦!動物森友會》 10.Switch《三角戰略》 來源:遊俠網

《星之卡比探索發現》新禮物關鍵詞公布得額外道具

《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》的新禮物關鍵詞公布,讓我們一起來了解一下吧! 新禮物關鍵詞為「ICONELEMENTS」,4月8日至5月6日玩家只要在遊戲中的郵局處輸入「ICONELEMENTS」即可獲得額外道具——300個硬幣星和一個卡比漢堡,想要的玩家不要錯過~ 《星之卡比:探索發現》是《星之卡比》系列正作的第13作,也是系列首部3D化作品。遊戲舞台是融合了文明和大自然的未知「新世界」,玩家在遊戲中將扮演「粉色惡魔」卡比,為了救出被俘虜的「瓦豆魯迪」踏上了冒險之旅。 《星之卡比:探索發現》已於3月25日在Switch發售。 來源:遊俠網

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《星之卡比》新作二連冠

日本TSUTAYA商店放出了上周(2022年3月28日~2022年4月3日)的遊戲銷量排行榜,前一周登頂的Switch《星之卡比:探索發現》這周依舊位居榜首,榮獲二連冠。 另外前一周排在第二位的Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這周降至第三位,前一周排在第三位的《艾爾登法環》則是升至第二位,前一周排在第四位的Switch《我的世界》這周排名不變。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2022年3月28日~2022年4月3日): 1.Switch《星之卡比:探索發現》 2.PS4《艾爾登法環》 3.Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 4.Switch《我的世界》 5.Switch《馬里奧賽車8DX》 6.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 7.PS4《最終幻想:起源》 7.Switch《馬里奧派對:超級巨星》 9.Switch《集合啦!動物森友會》 10.Switch《三角戰略》 來源:遊俠網

游俠晚報:華碩30系顯卡4月降價25% 夏日遊戲節6月舉辦

各位游俠的網友愚人節快樂!如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:E3 2022沒了但夏日遊戲節今年6月照常舉辦;媒體爆料:華碩RTX30系顯卡4月將降價25%;《艾爾登法環》「白金之子勒緹娜」骨灰可馴化野狼當坐騎;索尼近90名PS銷售員工被裁!將逐步關閉實體銷售部門!;免費大逃殺遊戲《吸血鬼惡夜獵殺血獵》4月27發售!;《星之卡比:探索發現》日本首周銷量破38萬成系列最高。 1.E3 2022沒了但夏日遊戲節今年6月照常舉辦 今日ESA官方確認2022 E3遊戲展取消,不少人也擔心由TGA主持人 Geoff Keighley 主辦的夏季遊戲節是否會取消。對此, Geoff Keighley 做出回應表示,6月照常舉辦,將帶來的全新的遊戲情報,目前「夏日遊戲節2022」的官網已經上線(傳送門>>https://www.summergamefest.com/) 2.媒體爆料:華碩RTX30系顯卡4月將降價25% 據國外科技媒體Tom's Hardware爆料,華碩計劃從4月1日開始調整RTX 30系顯卡價格,降價包含入門級RTX 3050、RTX 3060,中檔RTX 3070,高檔RTX 3080和RTX 3090顯卡,最高降幅可達25%。 華碩顯卡降價的原因不是顯卡賣不出去,而是美國最近重新豁免進口關稅,主板和顯卡都在豁免范圍內,給廠商減少了一些運輸成本。另外微星表示顯卡是否降價還在內部評估中,會視整體情況動態調整。 3.《艾爾登法環》「白金之子勒緹娜」骨灰可馴化野狼當坐騎 交界地永遠都有新鮮事,玩家neoPie在Reddit發帖稱,他在使用「白金之子勒緹娜」時發現了一個隱藏機制,位於卡利亞城寨的野狼,能被勒緹娜「馴服」並直接騎乘作戰。 【游俠網】《艾爾登法環》「白金之子勒緹娜」馴狼 4.索尼近90名PS銷售員工被裁!將逐步關閉實體銷售部門! 外媒稱,索尼PlayStatio在其北美辦事處裁掉了近90名員工,其中大部分崗位為銷售和營銷,這一轉變歸因於PlayStation業務運營的「全球轉型」,索尼正從零售商和實體遊戲銷售中撤離,可能會專注於線上營銷。 5.免費大逃殺遊戲《吸血鬼惡夜獵殺血獵》4月27發售! 開發商Sharkmob通過官方推特宣布:「《血獵》將於4月27日在PlayStation 5和PC上通過Steam正式發布」,此外還帶了了一個全新的宣傳片。 【游俠網】《吸血鬼惡夜獵殺血獵》PS5獨家功能演示 6.《星之卡比:探索發現》日本首周銷量破38萬成系列最高 推特博主 GameDataLibrary 表示,《星之卡比:探索發現》在日本首周的銷量為380060份,比《星之卡比:豪華三重奏》銷量增加了70%,為系列最高。此外,《星之卡比:探索發現》也是2022年日本首周發行量第二高的遊戲,超越了《艾爾登法環》,僅次於《寶可夢:阿爾宙斯》。 來源:遊俠網

鳳凰商城閒置免費抽獎活動《星之卡比:探索發現》

任天堂Switch獨占動作遊戲《星之卡比:探索發現》於3月25日發售,這是一款3D平台跳躍遊戲,包含很多開闊的區域,有很多不同的敵人,而卡比可以發動它的標志性能力將它們吞噬、然後變成它們的模樣。 本期#鳳凰閒置遊戲免費抽獎活動# 敲重點!!!敲重點!!!敲重點!!! 抽《星之卡比:探索發現》NS版遊戲卡帶1 張 「獎品參考這里」 活動參與方式: 一、關注 鳳凰商城閒置; 二、回復本貼 (請勿重復回復,否則視為無效) 前往 游俠APP社區 帶#鳳凰商城閒置遊戲免費抽獎活動#話題,聊一聊你玩遊戲中,都碰到過哪些可愛的角色讓你記憶猶新,發布優質回復,可以增加中獎率。 ——————————————————————————————————— 「我是例文:  #鳳凰商城閒置遊戲免費抽獎活動# 麻布仔、皮卡丘、奇諾比、耀西、女神異聞錄摩爾加納等等等……(此處省略1000字,不要學我,我就是打個樣)」 ——————————————————————————————————— 三、活動需知: 1.活動時間:2022.3.30-2022.4.13; 2.獲獎名單將在活動結束後,在活動帖內進行公布; 3.中獎用戶需在收到中獎信息起5個工作日內,通過領獎地址提交信息,否則視為放棄領取獎勵; 4.實體獎品將在用戶提交信息後5個工作日內發放,遊戲版本以實際收到為准。 輕松賣,放心淘,歡迎下載 鳳凰遊戲商城APP,海量遊戲閒置交易區,快來挑選你喜歡的遊戲吧~ 來源:遊俠網

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《星之卡比》新作奪第一

日本TSUTAYA商店放出了上周(2022年3月21日~2022年3月27日)的遊戲銷量排行榜,新發售的Switch《星之卡比:探索發現》登頂榜首,就問可愛的「粉紅惡魔」誰能拒絕! 另外前一周排在第一位的PS4《最終幻想:起源》這周降至第六位,前一周排在第二位和第三位的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《艾爾登法環》這周排名不變,前一周排在第七位的Switch《我的世界》這周升至第四位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2022年3月21日~2022年3月27日): 1.Switch《星之卡比:探索發現》 2.Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 3.PS4《艾爾登法環》 4.Switch《我的世界》 5.Switch《馬里奧賽車8DX》 6.PS4《最終幻想:起源》 7.PS5《幽靈線:東京》 8.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 9.Switch《三角戰略》 10.Switch《馬里奧派對:超級巨星》 來源:遊俠網

《星之卡比 探索發現》:淺談令人愛不釋手的「卡比理念」

序:出乎意料地上頭了,為什麼? 首先聲明,本人並不是《卡比》系列忠實玩家,雖然小時候也玩過不少《卡比》,但是3DS和Switch上的其他《卡比》都不曾體驗過,這次更像是以「半新人」的角度來體驗《星之卡比 探索發現》。 其實早前我對這一作《卡比》的期待是比較低的,從第一個PV的蛛絲馬跡開始我們就能知道這是一作通關型《卡比》,或者所謂的線性流程《卡比》。而我一向認為平台跳躍的核心是關卡設計,但線性平台是已經走到盡頭的設計,再怎麼變換形態也不過是新瓶裝舊酒,本質上沒有任何變化。 但是,玩過之後我發現,竟然完全不是這樣! 當我上手第一世界自然草原前幾關時,由於在demo里已經玩過了,彼時我有一種莫名的煩悶和無聊,但是不知為何之後我逐漸快樂了起來,等我到第二世界蔚藍海岸中期的時候,我發現自己已經上頭到停不下來了!好像不知不覺間完全沉迷於《卡比》了。我跟自己說,打完這一關就停,結果不知不覺就把第二世界打完了。我再次跟自己說,打完這一關真的就停,結果又把3-1給打完了,等到真的累得不行才停下。 直到一周目通關,這種愛不釋手的快樂感覺還沒有消散。而這也引起了我的疑惑,因為《探索發現》單論關卡設計來說,我的體驗還是中規中矩,絕對不差,但也沒那麼耳目一新,那又為什麼我會產生這種全程好玩到停不下來的遊玩體驗呢?本文便旨在分析這種樂趣的來源。 「卡比理念」的三要素 開宗明義,我全部的思考結果構成了這樣一張框架圖,後面的文字主要用來詳細闡釋圖里的各個部分。 在《探索發現》的開發人員訪談中,本作總監熊崎信也談到:「任何人都能盡情享受」和「入門容易又有深度」,這是《星之卡比》系列作品,一直以來都非常重要的概念。這也是我在遊玩過程中真切體驗到的概念,我姑且在這里將這個東西稱為「卡比理念」,並嘗試從我的體驗出發,分析「卡比理念」是怎麼產生又是如何運行的。 我認為最核心的三要素分別是:新鮮感、安心感和代入感。 新鮮感1:有趣的世界觀 每一個玩過《探索發現》的人都會很驚喜於HAL是如何源源不斷地給玩家製造新鮮感的,這首先要從本作獨特且有趣的世界觀說起。 本作的世界觀是「過去已有文明存在的世界」,那是一個曾經具有文明,快樂又繁榮的過去世界,雖然現在已無人存在,但看起來是一個與自然融合的美麗世界。 注意這不是時下流行的廢土或者末世背景。一來HAL希望新的世界可以「不要設計得太過恐怖」,因此不願意將舞台設計成像是人類滅亡後的那種廢墟世界。二來本作世界觀和廢土末世最大的差異在於——沒有人類。我們可以想像成,就好像滅霸響指效果翻倍後,地球上所有的人類都被瞬間化成了灰,只留下各種建築,然後過了幾年,植物和野生動物們在這里構建了全新的生態。 另外很有趣的一點是,疫情時代下,真的有類似的環境存在。在海內外各國居家隔離的時期里,有很多野生動物走上街頭,也成了一時的熱點話題,這種大街上建築里空無一人只有野生動物的情景,就和《卡比》本作的舞台高度類似,不知道美術在做具體設定的時候,是否有受到類似的啟發。 新鮮感2:塞滿嘴的自由體驗 第二點則比較不言自明,卡比的各種動作,吸入、吐出、跳躍,卡比的不同形態,本作形態還可以升級,不是單純數值上的加強,而是不同階段有不同的特典和招式的升級,再加上主打的塞滿嘴形態。我相信絕大多數玩家看到卡比吸入了樓梯、電燈泡甚至雲霄飛車的時候一定會眼前一亮,然後驚呼「竟然可以這樣」或「不愧是卡比」。 而當這些動作系統和能力甚至和塞滿嘴的組合在一起的時候,他們就構成了一種「不可思議的自由」的體驗。這種自由不僅僅是可以選擇什麼形態什麼動作的自由,而是卡比本身成為了一種「自由」,當吸入不同的物品後,卡比一會兒膨脹一會兒縮小,這是一種隨心所欲的自由變化的奇特風格,而這一切都隨著玩家的操作而改變。所以盡管《卡比》採用了一個比較線性的關卡里,它不是所謂的開放世界,但是單純從操作上,玩家一定是能感受到這種奇妙的自由感的。 新鮮感3:輕解謎輕操作,但是有發現感 下面讓我們從關卡任務設計說起,本作每一個關卡都會有四個小任務,而且這四個小任務並沒有統一的範式,往往是各不相同的。比如說讓卡比尋找盛開的鬱金香,或撕下通緝令,或從未迷路地離開某地,或找到傳說中的寶島,或吃下三個罐頭,或用自動售貨機形態破壞某些物品…… 不難發現,不同於《馬力歐》或者大多數平台跳躍類遊戲,每一關都讓你找三個大金幣或者星星,《探索發現》中的每一關都有各種各樣的不同任務。而且當玩家初次進入遊戲時,這些小任務全都顯示為「???」,即玩家在進入關卡時並不知道會遇到什麼,於是這些種類繁多的任務沒有形成checklist去破壞玩家的體驗,玩家的體驗仍然很自由很新鮮,可以隨意地探索關卡的各個角落。 比如說我在關卡里發現這里有一張通緝令,我嘗試吹了一下,通緝令被吹掉了,這時右下角會彈一個任務,說恭喜完成了這樣一個任務。或者我看到桌子上有一個甜品,吃了之後發現,哎,原來這一關要玩家吃到三種不同口味的甜品。 以上的種種豐富性共同造就了一種探索欲望的激發,當遊玩過程中,玩家看到地圖上的任何一個看起來有些「特殊」的地方就都會想嘗試去互動。 如果把《卡比》和《馬力歐》來進行對比,我以為,線性流程的《馬力歐》系列的重點是解謎和操作,當玩家看到一個關卡或者機關的時候,玩家會先在腦海里把它當成一個謎題去解,去思考它的這個運行機制以及怎樣通關;而當玩家知道怎麼通關之後,玩家需要在平台跳躍的這個載體上來操作,通過控制角色,最終通關,並以此來獲得這樣一種成就感。此時趣味來源於解謎和操作。 但《卡比》不一樣,《卡比》的解謎難度和操作難度都是非常輕度的,而在上文提到的這些豐富要素的推動下,反而凸顯出來的是一種「發現感」。就像孩子們在玩捉迷藏一樣,當我們發現了我的一個大家,忽然眼前一亮的那種發現感。當然這種「發現感」其他遊戲比如《馬力歐》也有,下面會繼續闡述《卡比》的「發現感」的獨特之處。 綜上,前面說的這三者:世界觀,自由自在的體驗,以及這種發現感,共同構成了我認知里的「卡比理念」的一角,叫新鮮感。 安心感1:有分寸的引導 除了新鮮感意外的,「卡比理念」的另一要素是安心感,接下來我們同樣按順序展開,首先是有分寸的引導。就像上文剛才提到的,當玩家進入關卡的時候,這些關卡的小任務列表全是問號,玩家不知道要去做什麼樣的任務,這可以避免新鮮感的喪失。但反過來想,如果玩家卡關了怎麼辦? 《卡比》的給出的方案是:當玩家通過關卡時,如果仍然有一些任務顯示問號,則遊戲會主動的給玩家解鎖一項任務。所以可能會有這樣一種情況,比如說我之前路過了一個通緝令,我不知道這個通緝令是幹嘛的,我嘗試對著它說話也沒有反應。而等我通關的時候,因為還有一個任務沒完成,就會發現,原來是讓我撕下通緝令,於是我馬上重新打了一遍,吹跑了那張通緝令並完成任務。 而對於遊戲中很重要的升級能力的圖紙,如果玩家在遊玩的過程中漏掉了,會有一個NPC會直接告訴你這個圖紙,在哪個關卡,在這個關卡的前半還是後半,或者在什麼附近,然後玩家就可以嘗試去尋找。 這樣的引導就是有分寸引導,結果上看:引導機制本身鼓勵並且也不干涉玩家探索的自由,如果玩家想探索,那就自由探索,也不會喪失驚喜感,但是一旦當玩家開始感覺到有些困難,我不知道該怎麼做的時候,他又會輕輕地推玩家一把。注意前面提到的主動解鎖一次只會解鎖一項,換句話說就是哪怕是這種解鎖機制仍然是在鼓勵玩家自己去探索的。 消解負面情緒的同時,保持新鮮感,這是我理解的本作引導的優秀之處。 安心感2:大大小小的獨特設計 盤點一下遊戲中大大小小的設計。從大的設計方向看,本作採用固定視角,其實也是為了讓玩家能夠更容易的上手。在固定視角下,玩家是不用同時兼顧操控視角和操控動作的。同時遊戲也又故意在視角中顯示出進行方向的地標,即使玩家四處繞來繞去地進行探索,視角也會固定在應該要前進的方向,讓玩家不會走回原路。 在我的體驗中,線性流程也是讓我玩的很安心的一點。比如說這一關要解救四個瓦豆魯迪(小村民),打完發現漏了第三個。如果這是一個開放世界,那我就該滿地圖的找了,但是這是一個線性流程的時候,我知道第二個和第四個在哪里,那我只要在這兩者之間的一段區域里去找就可以了。然後我會發現,大機率都是能找到的。 所以在遊玩過程里,我錯過任何東西之後,我都不會有焦慮感或者特別在意的感覺,因為我不會覺得這件事情是一個很困難的事情,我會毫無阻礙毫無顧忌地再來一次,然後去看看能不能找到新東西,而結果是往往我都能找到新東西。 (想想《阿爾宙斯》里差一個幽火時那種心情,笑。) 除此之外本作中也有一些很有趣的小設計: 視同命中:俯視視角的3D遊戲下深度往往難以把握,因此很多玩家的攻擊會有一種錯位:看起來命中了,但實際上並沒有(就像電視劇里的錯位吻戲)。本作將這種「看起來命中實際上並沒有」的攻擊調整成了「有命中」。即看起來命中了,實際就命中了,哪怕實際沒有命中,我們也視同命中。 模糊落地:當卡比跳躍後回到地面時,用俯視的感覺看卡比,玩家以為卡比已經落地,當想要再次跳躍時按下A鍵後,卻發現卡比其實尚未落地,因此會出現漂浮的盤旋狀態。由此做出的調整是:就是當卡比在距離地面很近的某個位置時,按下A鍵之後,遊戲會自動判定為已經確實落地。 輔助瞄準:這個用過射手的玩家應該都有體會,這點算是老生常談的設計了。 其實上述的這些設計,目的都是當玩家的預期和行為結果出現偏差時,強制將行為結果調整成符合玩家預期。類似的設計在不同的遊戲中也都有出現,比如在《曠野之息》中,玩家從高處往下丟石頭,石頭的運動軌跡會自動調整向敵人,從而擊中敵人;在《蔚藍》中,當角色已經離開平台來到空中的時候,邏輯上應該無法觸發跳躍,但是《蔚藍》中留了幾個像素的空間,讓角色在空中可以像在地面上一樣跳起,由此避免玩家在平台邊緣因距離判斷失誤而跌落。 安心感3:友好的深度內容 看完上面這些之後,可能有人會疑問,那《卡比》這個遊戲是不是很簡單呀?其實也不是,這作《卡比》也包含非常多的有深度的內容,但這一部分的深度內容,被很友好的包裝之後再呈現給了玩家。 比如上面有談到關卡里有很多隱藏的內容,前面說很好找,找不到也有提示,但其實還有大量的沒有提示的房間和秘密藏在關卡中。比如大名鼎鼎的彩蛋HAL房間,通常隱藏在一些看起來像是背景的地方,玩家仔細嘗試後會發現居然真的可以上去,並且會在里面發現HAL房間。或者當玩家到達關卡後期後,掉頭折返回關卡前期,就會出現之前並不顯示的密道和HAL房間。還有各種隱藏的扭蛋、星星硬幣,類似的要素比比皆是。 面對這些隱藏內容,如果玩家想發掘,是可以去很深度地鑽研的,但同時這些要素不會記入所謂的收集度或者任務里面,所以對於不想太費勁收集的玩家,也可以不用考慮這方面的內容。 舉一個更具體的例子,遊戲中有幾十個名為「寶藏之路」的限時迷你關卡,通常限時三分鍾,固定形態和地圖,需要完成一系列解謎或者操作。只要玩家在三分鍾之內通關,就可以獲得獎勵。但當玩家通關之後,會發現它底下會有一行小字和一個框,叫時間目標,一分鍾或40秒。此時如果玩家嘗試挑戰,就會發現這個時間限制,既要求對機制的理解深度,也要求極高的操作準確性,也即非常低的容錯。但是官方很友好的一點在於,這些高難度的時間目標,除了框里打勾和一點金幣獎勵之外,是沒有其他獎勵的。因此如果玩家的操作水平跟不上,是不需要為此困擾的,因為它只有一點金幣,僅此而已。 這也是某些遊戲媒體表示《卡比》太簡單了的原因,如果你不想挑戰高難度的內容,遊戲真的不會有任何強迫,不想挑戰,你就可以不挑戰,不會卡關,也不會有懲罰。 安心感4:時間范疇與空間范疇 舒茲說,遊戲就是自願克服非必要的障礙。 在《探索發現》中,我覺得時間目標的機制非常合理的闡釋了什麼叫非必要的障礙和什麼叫自願性。如果是願意挑戰操作的玩家,看到這個時間目標,哪怕他沒有什麼獎勵,但是也會激發起這個玩家想要通關的欲望,這個時候想玩的都是自願的,因為本身的這個挑戰是他是一個非必要的挑戰。 而對於那些不願意遊玩的玩家,《卡比》也不會逼迫他強制進行這樣的遊玩,所以他們也會感到舒適。這個就是「非必要」這三個字的新的詮釋。試想一下,如果假設完成時間挑戰之後獎勵翻倍,或者有占收集度,那麼就會有很多本身不願意或不擅長動作遊戲的玩家,為了收集度或者材料,而不自願的進行了這個挑戰。而這個過程一定會造成的痛苦,時間一長,就會演變成「坐牢」或者「上班」。 讓我們回到原點,《卡比》的理念叫「任何人都能盡情享受」。這好像是在說,玩家有一個分類,有的玩家硬核,有的玩家輕度,我們應該讓硬核玩家可以享受到硬核的樂趣,讓輕度玩家也可以享受到輕度的樂趣。 但其實不是這樣,事實上,這兩者之間的界限是模糊的,玩家不是天然的分成兩派的。任何一個玩家,當他學會了新的技能或者操作方法時,或多或少其實都會想去嘗試看看自己能不能做到一些新東西的想法。從這個角度上來看,其實所有的玩家都是同一種玩家。 換句話說,一個人,其實在不同的時刻是會有不同身份的,有的時候,我沒那麼硬核,有的時候,我也沒那麼輕度。那麼這個時候我們就會發現,表面上《卡比》的這個理念是空間的范疇,說不同的玩家都可以享受。但其實也是一個時間的范疇,說一個玩家在遊玩的任何時刻都可以盡情享受。 這其實是我覺得《卡比》做的真正友好的一點。 所以當這四點結合起來,各種友好的設計,有分寸的引導,再加上深度內容的友好包裝之後,便形成了一種安心感。這個遊戲我玩的很放心,遊玩全程沒有任何負面情緒。哪怕我挑戰某關卡反復失敗了,這也是我自願選擇的樂趣,一旦我不想挑戰,我可以很輕松地直接離開。於是結果上,我玩《卡比》的時候,全程都很放鬆很安心,也很開心。 代入感:讓遊玩成為目的 和新鮮感與安全感如影隨形的是代入感,這也是我這次遊玩的最大收獲。 之前我一直認為對平台跳躍遊戲來說,關卡設計是最核心的東西,因為本質上我們就是在玩關卡。無論通過解謎的方式從思維上去認知關卡,還是通過操作的方式用操作來克服關卡,這都是在遊玩關卡。那換句話說,既然樂趣的核心是由關卡帶來的,那對於特定的關卡,他的背景,到底是在海洋王國,還是在火山王國,還是在廢土末世,我覺得差異是不大,這是我此前的認知。 但是就像之前說的,《卡比》這一作,在純關卡設計方面,我的感覺是中規中矩,就像《馬力歐兄弟》1-1可以當所有關卡設計師的教學關卡的那種中規中矩的設計,不會扣分,但也不怎麼加分。 直到我發現實際上我遊玩過程里新鮮感,來源於音樂、世界觀、卡比不同的能力,來源於卡比塞滿嘴想吞又沒有吞下去的樣子,這種又夸張又奇妙的自由體驗。我發現是這些關卡以外的東西給我形成了一種代入感。如果按照機制、美學、敘事、技術的四要素來分類,可能這種代入感更多地來源於美學與敘事。 而這個代入感的最大作用是:讓遊玩的過程,從手段變成目的。 舉例而言,就是如果我沒有代入感,比如我在玩《馬力歐》里的收集大金幣,我過關就是為了收集大金幣,一切的蹦蹦跳跳和辛苦勞累都是手段,大金幣才是目的。但是如果有了代入感,我遊玩就是為了遊玩,雖然也能拿到星星,但是我玩就是為了玩。我覺得這個卡比如此可愛,哪怕是卡比在草地上跑來跑去,我也覺得很好玩很有趣,然後就讓玩家開始欲罷不能。 再拿《動森》舉個例子:如果我沒有代入感,我會覺得釣魚大會就是做任務,魚餌一個一個做真麻煩,和小動物串門就是為了拿配方,你們趕緊給我。但如果我有代入感,我會覺得他們是朋友,這一切都是生活,串串門看看小動物就很開心了,有沒有配方都行,有更好沒有也無所謂。 也回答最開始序里的問題,是什麼使我上頭,就是這種代入感使我上頭。 渾然一體:「卡比理念」的誕生 前文將我遊玩過《卡比》過程中的體驗拆分成新鮮感、安心感與代入感三個角度分別闡釋。但事實上,這種拆分是粗暴且不夠精確的。而《卡比》真正厲害的點正在於,他將我前面說的所有的這些分散的東西,打磨成了一個整體。 當玩家遊玩《卡比》的時候,體驗永遠是很流暢的,這種流暢就是「卡比理念」的背景色。過程是流暢的,情緒才能是純粹的。 比如說我之前聊《阿爾宙斯》的時候說過,打開地圖這個操作,其實對於《阿爾宙斯》的完全無縫體驗是很大的傷害。反觀《卡比》,作為線性關卡,其實根本沒有打開地圖這件事,這個遊戲根本不需要地圖,玩家只需要放心且開心地在關卡里面盡情探索和冒險。 這種體驗是無縫流暢的,一以貫之的,它把前文提到的所有的一切都包容了起來,由此新鮮感、安全感、代入感,三位一體,共同構成了我眼中的「卡比理念」。 來源:機核

什麼都能塞滿嘴《星之卡比:探索發現》三部短片賞

任天堂旗下Switch獨占《星之卡比》系列新作《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》今日發售,官方公布了三部小短片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《星之卡比:探索發現》短片 三角錐塞滿嘴 【游俠網】《星之卡比:探索發現》短片 燈泡塞滿嘴 【游俠網】《星之卡比:探索發現》短片 橡皮圈塞滿嘴 這三部短片以本作中登場的新能力「塞滿嘴變形」為主題,收錄了卡比將三角錐、燈泡、橡皮圈塞滿嘴的樣子,通過塞滿嘴的道具可以使出各式各樣的動作,在遊戲中能夠利用與復制能力別具特色的動作享受探索。 本作是《星之卡比》系列首款3D動作遊戲,舞台是融合了文明和大自然的未知「新世界」,「粉色惡魔」卡比為了救出被俘虜的「瓦豆魯迪」踏上了冒險之旅。冒險據點「瓦豆魯迪小鎮」在卡比救出瓦豆魯迪之後將會不斷發展,卡比還可以在小鎮的「武器店」中將熟悉的能力「進化」,增加攻擊次數、擴大攻擊范圍,外型以及威力都會獲得提升。 來源:遊俠網

《星之卡比:探索發現》全球媒體評分解禁均分85

《星之卡比:探索發現》全球媒體評分現已解禁!M站媒體均分85(截止至發稿時65家媒體參與),知名媒體評分這邊,IGN 8分、Gamespot 9分、Gameinformer 9分。   IGN :《星之卡比:探索發現》將該系列已有的戰鬥能力、平台跳躍和解謎等經典要素,成功的帶到了三維空間。 Gamespot : 優點 <p·「塞滿嘴模式」既幽默又對關卡設計至關重要  ·復制能力比起以往作品,產生的影響更加顯著  ·豐富的解謎關卡讓反復遊玩時充滿樂趣 <strong·大量吸引人的支線任務都能展現卡比的技能 缺點 <strong·小型BOSS有重復現象 <strong·一周目遊玩時不能找齊部分隱藏要素(一些區域需要復制BOSS能力才能達到) Gameinformer:GI這邊沒有給出簡評,但測評中他們認為《星之卡比:探索發現》本次的3D化很成功,對於系列粉絲和平台跳躍玩家來說,本作是不可錯過的作品,新的冒險很迷人,遊戲充滿了樂趣。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《星之卡比:探索發現》36分白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有3款遊戲參與評分,分別是《巴比倫的隕落》、《星之卡比:探索發現》和《GT賽車7》。其中M站評分達系列有史以來最低的《GT賽車》在Fami這邊卻評價很高,獲得38分,另外很多玩家期待的星之卡比新作《星之卡比:探索發現》獲得36分,兩作均進入白金殿堂。 《巴比倫的隕落》8/8/7/7(30/40) 《星之卡比:探索發現》8/9/9/10(36/40) 編輯評價要點: ·  利用3D打造的大型關卡內容滿載,非常驚艷 ·  依舊是老少咸宜的一款遊戲 ·  探索場景在一定程度上固定了視角,但隨處都有新發現 ·  系統十分出色,無論是否擅長動作遊戲的玩家都能享受其中 ·  即使變成3D也完全沒有削減卡比的風格和玩法 《GT賽車7》9/10/9/10(38/40) 編輯評價要點: ·  除了本作,沒有其他作品能讓人如此想要觀看比賽回放 ·  效果音與振動帶來的沉浸感不是一星半點,駕駛讓人倍感愉悅 ·  優秀的輔助功能讓操作更舒適,知識層面也做到了充分照顧新玩家,實屬佩服 ·  畫質驚人的優異,汽車的CG在景色的映襯下也更顯自然 ·  喜歡車但很久沒玩遊戲的玩家也務必要嘗試遊玩一下本作 來源:遊俠網

《星之卡比》將於8.11全球免費直播30周年音樂會

近日,《星之卡比》官方為慶祝系列推出30周年,將在今年8月11日舉辦慶典音樂會,並且活動將會進行全球免費直播,感興趣的玩家千萬不要錯過。 該活動的官方網站列出信息:「為紀念卡比誕生30周年,我們將舉行由35名音樂家組成的、樂團風格的大型合奏音樂會。」 「本次活動將帶領觀眾一起回憶經典作品,並欣賞其中的知名曲目。會場內的大型LED顯示屏上還會展示可動的卡比形象!」 《星之卡比》系列的下一款遊戲將於3月25日發行,該遊戲由HAL Laboratory開發並由任天堂發行。這款名為《星之卡比:探索發現》的新作是《星之卡比》系列首次3D動作遊戲。舞台是融合了文明和大自然的未知「新世界」。為了救出被俘虜的「瓦豆魯迪」,卡比開始了冒險。 來源:遊俠網

歡慶星之卡比30周年:任天堂將於8月11日舉辦音樂活動

任天堂旗下第一方工作室 HAL Laboratory, Inc. 宣布,為紀念《星之卡比》系列30周年,將於8月11日舉辦音樂活動星之卡比30周年紀念音樂會。在本次活動中,觀眾可一邊享受系列作品歷代主題樂曲的原創組曲,一邊回顧至今為止的回憶。 據悉,音樂會將由35名演奏者組成大樂團風格,演奏出各樣不同的音樂類別,加上前所未有、音樂與光線連動的全新空間演出效果,為星之卡比30周年更添光彩。此外,配合30周年Music Fest舉行,工作室還限定公開了5年前舉辦的「星之卡比25周年紀念管弦樂音樂會」的部份視頻。 任天堂表示,此樂曲為於音樂會開頭演奏的星之卡比25周年盛大開幕。這是以系列作品中為人熟悉的 Green Greens 為主題的樂曲,可以邊觀賞過往的遊戲畫面,邊享受演奏。今後在此30周年活動中,任天堂也預定定期公開星之卡比25周年的音樂會視頻,敬請期待。 與此同時,目前能遊玩冒險序章3個關卡的免費《星之卡比 探索發現》體驗版仍可下載體驗。分享 Joy-Con 的話,更能體驗2人同時遊玩。最後,本作可使用 Nintendo Switch Online 加入者限定特典「任天堂遊戲兌換券」兌換。持有票券並打算購買下載版的玩家,可考慮兌換。 來源:機核

你可以永遠相信粉色惡魔——星之卡比:探索發現試玩

        提起任天堂家最知名的第一方IP,想必大家心中想的都是馬里奧。不過要說老任的哪個角色最可愛呆萌,那可就非卡比莫屬了。         這個性格悠閒,喜歡吃東西唱歌的小傢伙,一經出世就成了人見人愛的角色。不過,在可愛的外表下,卡比也有著不容小覷的能力——吞噬敵人和復制技能的強大能力。這種強烈的「反差萌」,也讓卡比成為了玩家們口中的「粉色惡魔」。 吞噬一切的「粉色惡魔」         正因為卡比的呆萌和可創造性,讓卡比幾乎是在《星之卡比:探索發現》(以下簡稱《探索發現》)公布之後,就有了非常多的梗圖和二創。         就比如和「萬物皆可變」的湯姆和傑瑞的「夢幻聯動」。 夢幻聯動         還有和「國民頂流」冰墩墩的「雙萌」合體。 雙倍的可愛 還有吞噬初號機的卡比,一旦接受了這個謎之配色,我已經出不來了…… 還看得見路嘛,真嗣        ...

《星之卡比 探索發現》多個宣傳影片公開,試玩版現已上線

任天堂香港目前放出了《星之卡比 探索發現》的宣傳影片,為玩家介紹本作的方方面面。同時官方也宣布本作的試玩版已經上線 eShop 商城,有興趣的玩家可以前往體驗。 此外,任天堂也放出了兩個簡短的 TVCM 影片和一個名為「可愛且強大」的宣傳影片,具體內容如下。 《星之卡比 探索發現》將於2022年3月25日正式發售,遊戲自帶中文。 來源:機核

《星之卡比:探索發現》實機演示 展示「復制」能力

今日(2月24日),任天堂香港公布了《星之卡比:探索發現》的全新能力演示,展示了卡比的復制能力,一起來看看吧! 【游俠網】《星之卡比:探索發現》能力演示 「吸入,吐出,復制!」卡比的復制能力是,只要將敵人吸入就能復制對方的能力!在本作,復制能力「鑽擊」和「探巡隊」全新登場。在小鎮的「武器店」復制能力更可以「進化」! 視頻中可以看到,能力進化甚至可以讓卡比噴出紫色火焰。 本作支持中文,將於3月25日登陸NS平台。這是《星之卡比》的正作第一次以全3D製作的動作遊戲。 視頻畫面: 來源:遊俠網

異度神劍3獸耳白毛女主 星之卡比豹娘好性感

在不久前剛剛結束的任天堂直面會上,正式官宣公布了《異度神劍3》,而今天官方也放出了最新的角色情報,竟然是個白毛獸耳的妹子,還放出了相關的遊戲截圖。由Monolith Soft開發的《異度神劍3》是《異度神劍》系列三部曲的結局,遊戲將於2022年9月發布。 ミオ / Mio(CV:津田美波)是自由操縱雙環的安格努斯士兵。速度一流,擅長躲避攻擊!年齡為19歲,有著形狀十分獨特的耳朵。ミオ是安格努斯的「送行者」,有著正經卻溫柔的性格,因而受到夥伴的歡迎,但她好像是會背負著自身煩惱的那種類型。 ノア / Noah(CV:新井良平)ノア是一名18歲的科維斯士兵,他也使用鮮紅色的武器。他雖然體格纖細,但體能卻相當好。拿著武器的樣子看起來像武士一般帥氣。作為科維斯的「送行者」,ノア會為戰場上失去生命的士兵憑吊。因為在戰場上接觸過許多同伴之死的經歷,他對這個只能為了生存而奪取對方性命的世界帶著疑問而戰鬥。 遊戲截圖: 同時在直面會上公布的備受期待的《星之卡比:探索發現》發布了野獸軍團幹部BOSS「卡羅琳」的實機演示視頻。豹娘跳到柱子上不斷地向卡比發射爪風,嬌媚凶殘,但這個腰可太細了。本款遊戲預計將於3月25號正式解鎖,登錄Switch平台。 【游俠網】《星之卡比:探索發現》卡羅琳實機演示 作為經典平台動作遊戲《星之卡比》系列的最新作,本作打造了一個具有多種地圖風格的全新奇幻世界。《星之卡比:探索發現》是正篇系列中的首款3D動作遊戲,玩家以過關為目標,在有立體縱深的3D關卡中,使用卡比的多種技能自由探索。 而且本作支持中文。玩家們耐心期待。 來源:遊俠網

《星之卡比 探索發現》卡比能力演示和Boss戰視頻公布

《星之卡比 探索發現》官方網站最近更新了一系列本作中有關卡比新能力的視頻,外媒 Nintendo Everything 整理了各段展現卡比能力的視頻並將它們剪輯到了一起,具體視頻內容如下。 目前公開的視頻中演示了卡比的經典給能力「復制」和新能力「嘴巴變形」,「嘴巴變形」即時預告片中卡比吞下各種物體並變成其形狀獲得能力的能力。 另外,「星之卡比」官方推特還在近日公開了一段《星之卡比 探索發現》中卡比與「野獸軍團幹部卡羅琳」戰鬥的實機演示。 來源:機核

可愛卡比說土味情話誰能扛得住?

今天又來到了一年一度的情人節,遊戲圈那麼當然少不了發布各種情人節文案。而任天堂趁著上周直面會《星之卡比:探索發現》的熱度,公開了印有「土味情話」的情人節卡片,下面讓我們一起來看看吧! 「Will You Be My Player 2?」可以說是標準的遊戲界土味情話了,但當可愛的卡比說出口幾乎沒有人能抵抗的了吧。此外玩家們還可以點擊此處下載PDF文件將這些卡片列印出來,沒准今晚就能抱得美人歸哦~ 除了《星之卡比》,《寶可夢》官推也在今天發布了一批情人節賀圖,看著圖片中這些萌萌的寶可夢,感覺心都要化了: 來源:遊俠網

《星之卡比:探索發現》公布新截圖 展現登場BOSS

近日,任天堂公布了《星之卡比》系列3D動作冒險新作《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》全新截圖,本次展現的角色是遊戲中將登場的新BOSS「古代大樹」和野獸軍團精英「Gorimondo」。 作為經典平台動作遊戲《星之卡比》系列的最新作,本作打造了一個具有多種地圖風格的全新奇幻世界。遊戲里卡比將面對神秘的野獸軍團,為了救出被其復活的瓦豆魯迪們而開始新的冒險。遊戲對Switch主機的特性進行了適配,多名玩家可以隨時利用Jon-Con參與合作遊玩的模式中。 本作將於2022年3月25日正式發售,登陸任天堂Switch平台。 來源:遊俠網

《星之卡比:探索發現》更新情報頁 遊戲容量公布

近日,任天堂更新了《星之卡比》系列3D動作冒險新作《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》的遊戲情報頁面,頁面顯示該遊戲的容量為5.8GB。相比《星之卡比》系列的其他作品,比如4.0GB的《星之卡比:新星同盟》、1.1GB的《卡比鬥士2》,這個容量已經是目前最大容量。 《星之卡比:探索發現》是《星之卡比》系列的最新作品,也是首款採用3D玩法的系列遊戲,預計將於2022年3月25日在Switch平台發售。在遊戲中,卡比將與新朋友「艾菲靈」共同開啟冒險之旅。本作支持中文。 來源:遊俠網