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Xbox韓服金會員追加會免:RPG《星位繼承者》

Xbox商店頁面>> 遊戲簡介: 《星位繼承者》在這款成熟且情感豐富的日式RPG遊戲中,盡情探索處於混亂邊緣的廣闊世界。您可通過獎勵豐厚的回合制對戰、豐富的定製元素及華麗的4k手繪畫面,體驗宏大的劇情。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《星位繼承者》:畫風濃烈、系統硬核的JRPG

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 2021年9月末,一款日式奇幻回合制RPG《星位繼承者》低調地在全平台發售,該作由野島一成擔任編劇,崎元仁製作配樂,吉田明彥負責美術,隨便擰個名字出來都是業界有名有姓的大佬,而這樣豪華的陣容讓我不禁回想起JRPG黃金年代的許多經典作品(特別是《FF》的其中幾部),同時對遊戲也多了幾分期許。待進遊戲遊玩一番之後發現,雖有波瀾,但遊戲總體表現與我的預期相符。下面,我將從我個人的角度評測下這款風味純正的JRPG。 畫風濃烈的日式奇幻故事 一進入遊戲,風格濃烈的美術效果就吸引了我的眼球。 濃烈、艷麗而又古樸的色彩,突出各種族特徵的夸張身材,細膩而又深邃的場景,給我的視覺造成了很大的沖擊。然而本作雖然畫風濃烈,卻並非是個輕松的故事,而是偏向深沉嚴肅,發揮了JRPG重劇情的傳統。 這個世界名為「伊甸果園」,由神奇的「調和仙果」維持著世界的平衡(類似智慧果),讓各種族得以和諧共生。各族每3年會挑選出勇者成為「半神」,從12星宮獲得力量,消滅「異動」,守衛這個世界的和平。力量獲得的代價是巨大的,半神的生命也會在3年後消逝。 某天,異變突起,各地發生騷亂,十二星宮的星魂暴走,「異動」也在各地橫行,而在每一次事件的背後,都似乎有某些神秘人在操作…… 許多偏王道的JRPG會著重於刻畫主角團的羈絆與成長,而《星位守護者》將重點放在世界觀的描繪上。由於每次事件發生地恰巧是在各人的老家,解決各地「異動」的同時,遊戲也同時講述了主角團各人的過往,更重要的是展現了他們所處種群的生態,以及背後的一些性格與文化特徵。 本作劇本的矛盾衝突也極大,本身半神團將死的這個設定就已給劇本籠罩上一層悲劇色彩,角色之間的調侃和插科打諢,讓人感到輕松的同時,也為他們的命運扼腕嘆息。而各人回憶中的過往也是極其沉重,劇情越往後行進,揪心程度就會越高,它並不像許多我玩過的一些JRPG滿溢希望與歡笑,反而將一些存在的問題與悲傷的現實展現給你看。 頗具深度的玩法 劇情是《星位繼承者》重要的一環,但作為主體的玩法部分也不容小覷。 本作玩法主要分為迷宮探索+戰鬥。 在迷宮探索的部分,採用的是主動索敵的模式而非暗雷,這讓玩家有更多功夫花在探索尋路部分,不用被忽然出現的怪物搞得焦頭爛額。探索部分屬實不俗,首先地圖的標識很少,僅僅是將出入口指給你看,具體怎麼走,還得自己找。其次各張圖之間的連接非常復雜,不僅是在平面還在縱深上擴展,十分立體,一層一層迷離而又復雜。最後是在地圖探索上加上了一些輕微的解謎與平台跳躍元素,讓趕路也充滿遊戲性。這種偏硬核的設計帶有《北歐女神》的影子,絕對能帶給老玩家探索上的驚喜體驗。 本作的職業選擇自由,除了固定的基礎職業無法改變,主職業、附屬職業、輔助職業都可以根據自己的喜好搭配,而遊戲多達8人的陣容給了玩家很大的想像空間,如何發揮各職業的專長,組建一支心目中的完美隊伍,每個玩家都有自己的答案。另外,除了選擇職業,能力星圖的解鎖也需要玩家深思熟慮。優先需要解鎖哪些能力,純加點的星圖到底該加哪個點,都要玩家倚賴對各個角色的定位以及陣容搭配,有一定自由度,也充滿了策略性。 再來說說遊戲的戰鬥部分,遊戲比較有特色的地方在於「專注」系統,可以通過積攢專注點數來發揮攻擊更大的效果,最多獲得200%的增幅。專注點可以由抵抗、攻擊敵人弱點獲得,也可以通過犧牲一名角色的回合來獲得臨時專注點。專注點的意義在於搭配屬性相剋的弱點機制,來給予敵人痛擊,這也是戰鬥部分我認為最注重策略性的地方——弱點機制。 在打小怪方面,弱點機制其實體現得不是非常明顯,因為遊戲將小怪難度放得很低。我方有8名角色,還可以在戰鬥隨時更換人選,奶媽無限續航,即使憑人數也足夠碾壓對面,更不用說在迷宮里還可以走路回血,如果遇上傳送陣就能傳回城市回滿狀態,在補給方面完全沒有任何壓力。即使有角色死亡,只要最後一人得以保全都能將所有人復活。面對大部分小怪,莽完全沒有任何問題,但到了遊戲的boss戰部分,遊戲卻展現了另一幅陌生的面孔。 就拿遊戲第一場boss戰來說,在前期尚未習得許多屬性攻擊的前提下,僅有我的法師搭配上專注點才能造成破千的傷害,boss數萬的血量至少得十幾回合才能耗完,其它英雄傷害基本等同於刮痧,而當boss轉手一拍可能一名角色血條就沒了大半。更不用說boss只要混亂2、3人,團員甚至能把隊友和自己都殺掉。第一場boss戰我就打得步步為營,以有混亂抗性的法師和奶為中心,犧牲其它團員作為炮灰(不然他們可能把這兩個人秒掉),最終艱難戰勝boss。 這種注重弱點和重策略性的戰鬥部分,讓我在很多次boss戰中幾乎都是險勝,有時往往是1、2回合的計算和安排沒到位就被團滅,但也有雙奶保一法師,最後拼消耗在最後一回合耗死boss這種逆天時刻。毫無疑問boss戰給玩家帶來的壓力是遊戲的一大特色,逼迫玩家去找出打boss的更優化方法。 當然,戰鬥部分也許稍顯硬核,於是遊戲也安排了輕松的小遊戲J-ster來供玩家遊玩。玩家可以將各類怪物化作卡牌,在一張7個槽的紙盤里雙方選出5張卡牌進行決鬥,每張卡牌中央為基礎攻擊,六邊的符號為防禦效果,根據各面防禦能力計算出戰鬥結果。比如我的防禦為「w」虛弱,中心數值為1,則防禦值被削為-1,被對方翻轉,最後通過一番攻守看哪方所占地盤更多。這種在RPG里穿插一些卡牌遊戲的做法如今在JRPG顯得不那麼常見了,展現RPG歷程的遊戲《進化之地》還致敬過這種做法。 結語 《星位繼承者》玩起來會感到很有老派JRPG的那個味,不俗的劇情和豐富的職業構建是遊戲很大的亮點,硬核的同時充滿了策略性,雖存在部分不足的地方,比如支線不夠精彩、難度曲線不平滑等,但總體來講符合我對JRPG的預期,若有興趣體驗一段盪氣回腸的史詩故事,《星位繼承者》是不錯的選擇。 來源:機核

《星位繼承者》評測:美麗的外表無法掩蓋糟糕的內核

《星位繼承者》是一款由法國開發商 Artisan Studios 開發的日式角色扮演遊戲,本作以手遊《Zodiac:Orcanon Odyssey》為基礎,保留原作世界觀的同時,對劇情與遊戲玩法進行完全重做,收錄超過100首樂曲,還加入了日語配音。 這款遊戲不僅以華麗的手繪畫風以及經典的回合制戰鬥系統為特色,製作陣容更是讓人眼前一亮:野島一成(《最終幻想》系列)負責編劇、崎元仁(《十三機兵防衛圈》《最終幻想戰略版》)負責遊戲配樂、來自CyDesignation(《碧藍幻想》《尼爾 自動人形》)的吉田明彥和皆葉英夫等負責美術等,這個聚集了一線開發者的強大陣容不禁讓人對本作抱有很高的期待。這款遊戲的素質究竟如何,我們將在本篇評測中一探究竟。 ↑遊戲Logo也很像FF 星位繼承者 | Astria Ascending 開發商:Artisan Studios 發行商:Dear Villagers 發售日期:2021年9月30日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC 屬性:2D、日式RPG、幻想風格、手繪畫風、回合制 ※本文基於PC版本進行評測 《星位繼承者》的第一印象非常不錯,在開場部分就能感受到宛如《奧丁領域》《十三機兵防衛圈》的手繪清新畫風、優美的配樂、波瀾壯闊的世界觀、豐富多彩的種族設定等等,仿佛在玩一款2D橫版的《最終幻想12》。 ↑場景中的細節十分豐富 在這個名為「奧卡儂」的世界中,多個不同的種族和諧的生活在一起。每過三年都會有一批人被選作「半神」,他們會被賦予強大的「十二星宮」力量以保衛這個世界,但這種力量只能使用三年,力量消失之時,這些人的生命就會迎來終結,玩家所控制的主角們就是這樣一群人。 本作開頭就將全部八位特點鮮明的角色一口氣塞給玩家,簡單介紹了各個角色的姓名、種族、職業與專長。在劇情設定上,這八人在一起共事已超過兩年,但玩家對他們知之甚少,從而導致初期感覺不到什麼劇情代入感。後續劇情與支線任務會漸漸的對人物性格、經歷等進行補充,但在了解一些新信息後,角色本身的塑造與成長依然不夠,整體故事也趨於平淡與老套,一些劇情轉折同樣很容易猜到後續發展。 遊戲中的遊玩部分自然是重中之重,本作中玩家將在地牢或迷宮的探索中投入大量時間,同時磨練自己隊伍的強度。每位角色都擁有各自的初始職業,以便玩家按自己喜好選擇成員來組建四人小隊。不過由於人數眾多,起初可能需要一段時間來掌握角色特性,比較重視平衡的雙物理雙魔法搭配足以應對上手期間的大部分敵人。 作為一款傳統的JRPG,弱點屬性、異常狀態等設計自然不會缺席,初期就能感受到針對怪物的弱點屬性使用克制的技能或魔法能夠起到事半功倍的效果。本作系統中還有一項獨特玩法 —— 「專注點」(FP)系統,玩家每使用一點FP就能讓下個技能增加50%的傷害,一次可最多投入四點,使用克制敵人弱點的技能能夠為己方提供兩點FP,而使用敵人存在抗性甚至吸收的技能則會失去FP。這個系統敵我雙方均能運用,一定程度上也增加了遊戲的策略性。如何快速累積FP並抓住時機投入4點造成巨大傷害將是對戰Boss與精英怪的核心,玩家還要隨時留心雙方的各個屬性以避免讓自己落於下風,而且還要注意不要陷入無法使用FP系統的異常狀態「失神」當中。 每個角色都擁有獨特的技能樹分支,玩家可以利用戰鬥中獲取的技能點數(SP)來解鎖新技能、新魔法、人物屬性強化等等。技能樹上的路徑不止一條,而且屬性強化格子會讓玩家在多個屬性中做出選擇,玩家能夠以自己心中的最佳方案來培養角色。隨著遊戲流程的推進,玩家將逐步解鎖轉職、副職、輔助職業等一系列選擇,著實讓人眼花繚亂,但隨之而來的一個問題就是如何才能獲得足夠的SP。小怪僅提供1點,Boss與精英怪能多提供幾點的設計讓我第一時間想到了《最終幻想12》,雖然通過反復刷低等級小怪賺取SP的手段依然奏效,但技能樹上也存在需要額外道具才能解鎖的格子,缺少對應道具就只能繼續推進遊戲來獲取。 本作中的地牢探索不光是開寶箱+打小怪,還需要完成一些解謎環節來抵達Boss房間。玩家講在首個地牢中獲得「星宮戒指」並運用某種元素力量來打開機關,有些能用於麻痹地圖上的敵人。這些謎題的設計都比較簡單,不僅為探索過程增添了一些變化,也能在戰鬥之餘稍作喘息。 ↑按文字提示依次激活相應的開關 開發團隊還為遊戲加入了不少輔助選項,例如為了那些想自發探索未知區域、不想被提前透露驚喜的玩家,可以選擇開啟/關閉地牢中的寶箱、門與Boss在地圖上的指示圖標。玩家也可以根據自己的遊戲水平來隨時調節遊戲難度、敵人是否掉落經驗值/金錢/道具/技能點、開啟敵人弱點屬性與生命值的顯示等等。 在本作中每完成一場戰鬥,未上場的角色也能夠獲得相同的經驗值與技能點數,但對於追求硬核體驗的那些玩家,遊戲中同樣為他們准備了一個可以設定板凳角色獲得經驗值比例的選項。通過靈活運用這些自定義選項,玩家能夠設置出一套最適於自己的遊玩方式。 除了上文中提到的種種優點之外,本作在戰鬥系統以及其他方面的不少想法卻讓人一言難盡,比如數值的崩壞、不對等的技能命中率甚至沒做完的半成品系統等等。以下舉幾個例子: · 本想充分利用盜賊的「偷竊」技能來以戰養戰,但技能命中率似乎極低,外加聽多了盜賊大爺那個疑惑的聲音真的讓人感到煩躁。Boss戰中如此浪費行動回合可能會拖累整個隊伍,而在連續7次未成功偷到東西後,我選擇了放棄。後續通過在技能樹上點出「必定偷到物品」這一被動技能後雖然能夠解決這一問題,但前期在不去猛刷技能點的情況下,也許只能放棄這個想法 · 在場景中主動攻擊敵人,之後進入戰鬥畫面會為己方爭取先手優勢算是不少JRPG玩家很熟悉的設計,但在本作中,觸發先手的幾率同樣非常低。我不止一次用戒指擊暈敵人然後通過攻擊進入戰鬥,但幾乎每一次都是平等開局,而跳到敵人頭上而且並未以背示人,卻陷入了已方被偷襲的狀況 · 難度曲線的設置也不夠合理,在默認的普通難度下,非常前期的Boss就已經能釋放在一回合內對我方全體施加混亂或昏迷多個回合的技能,我方角色不僅中招的幾率很高,而且此時還缺乏群體恢復異常狀態的手段。混亂會導致己方人員互相攻擊或胡亂使用技能,昏迷則會跳過那一回合,而遊戲前期非常缺錢,為很多角色更新裝備本身就是一筆不小的開支,更不可能有購買抵抗此類異常狀態的飾品的余錢,而只加幾點屬性的飾品張口就要3萬,不清楚開發團隊是出於怎樣的考慮定價的 · 遊戲中存在不少Bug,比較明顯的是招式名與實際效果不符和魔法特效直接消失等等。看著敵人頭上出現技能名,但自己全體角色身上毫無魔法效果也無受傷動畫反饋,就那麼直接撲街的感覺十分糟糕。我在遊玩過程中也遇到過卡死閃退的問題,重新進入遊戲後發現尚未解開的地牢謎題不知為何自己解決了。這些Bug雖然不會影響遊戲流程的推進,但會對遊玩體驗造成一些影響 · 遊戲中基本沒有一個像樣的引導系統,主線任務尚且列出了接下來要去的地名,但支線任務中需要對話的NPC有時要花好久才能找到,而地牢中雖然可以打開地圖,但就只是在白紙一張的地圖上畫上幾個圖標,除此之外基本沒有什麼信息 · 遊戲中的支線任務除了能夠豐富主要角色的人物設定外,還會獎勵玩家金錢、道具等,這些任務基本都是去xx場景打xx怪物、跟某個NPC對話、收集xx道具的設計,然而任務流程十分冗長,得到的獎勵與付出的努力不相稱,可能只適合在主線流程中順手去完成 總的來說,本作的戰鬥還不至於到沒法玩的程度,但很多Boss戰比起擊敗強敵的成就感,更像是在一場耐久賽中好不容易堅持到最後終於解脫的感覺。遊戲前期節奏比較慢熱,外加能習得的技能有限,能利用的戰術也不夠多,中期雖然能夠轉職成其他職業來讓戰鬥體驗起飛,但支撐到那一刻所付出的時間精力很難稱之為值得。 A9VG體驗總結 《星位繼承者》是一款在視聽感受方面非常出色的作品,但不合理的數值設計與眾多Bug帶來了糟糕的遊戲體驗。本作售前重點宣傳的幾位開發者所負責的部分都還算出彩,然而最關鍵的遊玩部分拉低了遊戲整體素質,著實可惜。 A9VG為《星位繼承者》給出6/10分,完整評分如下: 來源:電玩部落

《星位繼承者》獲IGN 6分:高難度提升掩蓋系統優勢

IGN為《星位繼承者》給出了6分評價,IGN評測者認為該作在藝術設計與戰鬥系統上相當優秀,但單調的故事和過高的遊戲難度提升讓一切變的困難。 IGN評分:6分 一般 《星位繼承者》用它獨特且優秀的藝術吸引著你,用它的戰鬥系統保持你的興趣,但它平淡的故事與惱人的難度峰值,讓你開始對整體感到厭煩。 總評: 《星位繼承者》中的令人驚嘆的戰鬥系統與它華麗的藝術和動畫設計相得益彰,但這款JRPG的其他部分並沒有那麼耀眼:平淡的故事、單一的演員陣容和整個遊戲過程中殘酷的難度飆升明顯阻礙了該作,這樣的設計降低了它遊戲在其他方面的給人帶來的好感,並讓整個遊戲旅程感覺像一件苦差事。 來源:遊俠網

手繪風格日式RPG遊戲《星位繼承者》公開新宣傳片

日式RPG遊戲《星位繼承者》公開新宣傳片,展示自定義角色和職業,本作將於9月30日登陸PS/Xbox/NS/PC平台,支持中文,搭載日語/英語全語音。NS日版支持中文,售價5478日元,預購9折優惠。 【游俠網】《星位繼承者》新宣傳片 本作是由參與過《最終幻想》系列、《尼爾 機械紀元》、以及《勇氣默示錄》開發工作的成員共同製作的JRPG,劇本由野島一成(《最終幻想》系列)負責,音樂由崎元仁(《最終幻想》系列、《十三機兵防衛圈》)負責。玩家將在這款成熟且情感豐富的日式RPG遊戲中,盡情探索處於混亂邊緣的廣闊世界。通過獎勵豐厚的回合制對戰、豐富的定製元素及華麗的手繪畫面,體驗宏大的劇情。  來源:遊俠網

FF系列編劇打造《星位繼承者》公布最新預告片

Artisan工作室和Dear Villagers今日發布了新作《星位繼承者》的最新預告片。 這段預告片介紹了遊戲的基本戰鬥系統,當然是回合制,不過還有一些深度元素。 《星位繼承者》將於2021年9月30日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 預告片: 來源:3DMGAME

RPG《星位繼承者》主機平台最新預告 8個英雄的故事

3goo公開了PS5/PS4/Switch平台RPG遊戲《星位繼承者》的最新遊戲演示視頻。視頻中展示了和強大的BOSS的戰鬥和遊戲的特徵。同時,開始了在任天堂商店的預購。視頻顯示遊戲主機版將於10月7日開始發售。下面是遊戲演示視頻。 【游俠網】《星位繼承者》遊戲演示宣傳片 《星位繼承者》是一款以命運和犧牲為主題的王道RPG遊戲。在這個壯麗的冒險世界中,去體驗被託付了世界的命運的8個英雄各自的故事。遊戲中包括超怪物和BOSS數量總和超過100種,遊戲場景中也有各種各樣的解謎。在這雄偉的故事中,與令人影響深刻的英雄們一起並肩戰鬥吧! 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

日式RPG新作《星位繼承者》16分鍾實機演示公開

《最終幻想》系列的多名開發人員參與開發的日式RPG遊戲《星位繼承者》,最近公開了一段16分鍾的實機演示。 【游俠網】《星位繼承者》16分鍾實機演示 我們可以在這段實機演示中看到《星位繼承者》遊戲中的戰鬥系統演示,遊戲的道具界面,在場景中探索移動等內容。Game Informer的編輯也在視頻中提到了遊戲提供了迷宮中傳送,以及離開迷宮後遊戲角色自動恢復的功能。 《星位繼承者》確定於9月30日上市,登陸PC、Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

日式回合RPG《星位繼承者》公開15分鍾試玩視頻

由多名最終幻想系列開發人員參與的日式RPG遊戲《星位繼承者》,最近公開了一段15分鍾試玩視頻,一起來看看吧。 《星位繼承者》15分鍾試玩: 在Game Informer公開的這段十幾分鍾的試玩視頻中,我們可以看到《星位繼承者》遊戲中的戰鬥系統演示,遊戲的道具界面,在場景中探索移動等內容。Game Informer的編輯也在視頻中提到了遊戲提供了迷宮中傳送,以及離開迷宮後遊戲角色自動恢復的功能。 《星位繼承者》確定於9月30日上市,登陸PC、Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《星位繼承者》將加入《最終幻想》風格迷你遊戲

《星位繼承者》是由多位前《最終幻想》開發者參與製作的一款遊戲。根據廠商表示,這款JRPG遊戲新作將從經典《最終幻想》遊戲里兩個經典的迷你遊戲中汲取創意。 《最終幻想8》里面有「三三牌」,《最終幻想9》里面有「Tetra Master」。而在《星位繼承者》里的小遊戲名叫「J-Ster」,這是一種策略遊戲,玩家可以竊取敵人的代幣,擴充自己軍隊的規模。廠商表示,J-Ster是《星位繼承者》世界中非常流行的一種娛樂方式。 《星位繼承者》將會主打手繪風格的背景與人物動作,遊戲中有大量的劇情與人物刻畫,同時還有「豐富的自定義與回合制戰鬥系統」。 《星位繼承者》將於2021年9月30日發售,登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 《星位繼承者》迷你遊戲介紹預告片: 來源:3DMGAME

E3 2021 《星位繼承者》新預告公布 9月30日發售

在今天結束的任天堂E3發布會上由Artisan Studio製作的角色扮演遊戲《星位繼承者》發布全新預告,並宣布該作將於9月30日登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One和Steam平台。 目前該作的Steam頁面已經解鎖,支持中文本地化。 《星位繼承者》由Artisan Studio製作的角色扮演遊戲,在這款成熟且情感豐富的日式RPG遊戲中,盡情探索處於混亂邊緣的廣闊世界。您可通過獎勵豐厚的回合制對戰、豐富的定製元素及華麗的4k手繪畫面,體驗宏大的劇情。 預告截圖: 來源:遊民星空

回合制JRPG《星位繼承者》9月30日正式發售 支持簡中

回合制JRPG《星位繼承者(Astria Ascending)》宣布將於 9月30日 正式發售, 登陸 PS5/PS4/Switch/Xbox/PC 平台,支持中文。官方放出了發售宣傳片,先來一起看下吧。 【游俠導讀】《星位繼承者》發售宣傳片 《星位繼承者》由野島一成負責撰寫劇本(代表作《最終幻想》系列),崎元仁負責音樂(代表作《十三機兵防衛圈》),將為大家講述一個基於成年角色、充斥著背叛、犧牲及恐懼的宏大故事。該作採用全手繪2D動畫畫面,還帶有動態天氣系統。遊戲時間超過 50 小時,有8個可定製角色和20種職業可供選擇。  遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星位繼承者》將於9月30日上市 支持中文

今日(6月16日),發行商Dear Villagers正式宣布《星位繼承者》預計將於2021年9月30日上市,登陸PS5/PS4/Switch/Xbox/PC平台,該作的新宣傳片也已經公布。本作由野島一成擔任編劇、崎元仁擔任音樂製作,遊戲還包含完整的日語及英語配音、全手繪的傳統2D動畫世界和動態天氣系統。 新宣傳片: Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 在這款成熟且情感豐富的日式RPG遊戲中,盡情探索處於混亂邊緣的廣闊世界。您可通過獎勵豐厚的回合制對戰、豐富的定製元素及華麗的4k手繪畫面,體驗宏大的劇情。 探索廣闊壯麗的世界——奧卡儂 探訪住著各種獨特生物的五座城市,並通關20多個危險的地牢。遊戲時間超過50個小時,還有多種有趣的迷你遊戲可供選擇——其中包括射擊遊戲、原創魔幻主題卡牌遊戲,以及極具挑戰性的場景解謎遊戲。 關於命運和犧牲的宏大劇情 引人入勝的劇情,充斥著背叛、犧牲及恐懼,令人沉浸其中。作為一個基於成年角色的故事,Astria Ascending將為您帶來更加成熟的遊戲體驗及豐富的對話。 獎勵豐厚的回合制對戰系統 在充滿魅力的回合制對戰中,與200多種不同怪獸戰鬥。收集並召喚傳奇神獸參與戰鬥,積累能量,使出傳說中的強力大招「宇宙破裂」。 令人難忘的角色陣容 您可從八個可定製角色中進行選擇,他們技能多樣且來自不同的奇幻種族。組建您的英雄團隊,不惜犧牲一切來保衛世界。您還可以從20種職業中進行選擇,並使用一系列獨特的技能。他們的宿命是死亡,但世界將因此而得救。 手繪風格冒險遊戲,凝聚了開發人員的高超技術與熱情 Astria Ascending遊戲團隊中集結了參與過《最終幻想》、《尼爾:機械紀元》及《勇氣默示錄》的開發人員,遊戲還包含完整的日語及英語配音、全手繪的傳統2D動畫世界和動態天氣系統。 《星位繼承者》預計將於2021年9月30日上市,登陸PS5/PS4/Switch/Xbox/PC平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

JRPG《星位繼承者》上架Steam FF編劇作曲參與製作

畫風精美的JRPG《星位繼承者》上架Steam,由《最終幻想》系列編劇野島一成和作曲崎元仁參與製作。 Steam商店頁面>>>>> 遊戲宣傳視頻欣賞: 《星位繼承者》的製作團隊集結了參與過《最終幻想》、《尼爾:機械紀元》和《勇氣默示錄》的開發人員,凝聚了開發人員們高超的技術與熱情,希望為玩家帶來一流的JRPG遊戲體驗。 本作採用全手繪2D動畫畫面,還帶有動態天氣系統。 劇本由執筆了《最終幻想7》、《最終幻想8》、《最終幻想10》的野島一成撰寫,將為大家講述一個基於成年角色、充斥着背叛、犧牲及恐懼的宏大故事。 配樂則由為《最終幻想》系列和《皇家騎士團》系列等著名系列製作過配樂的崎元仁領銜製作。 遊戲時長將超過50小時,還為玩家准備了豐富的迷你遊戲。 根據官方頁面顯示,本作將登陸PC/NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One,首發登陸XGP。 預計發售日期為今年年內,並且支持中文。 Steam商店介紹: 探索廣闊壯麗的世界——奧卡儂 探訪住着各種獨特生物的五座城市,並通關20多個危險的地牢。遊戲時間超過50個小時,還有多種有趣的迷你遊戲可供選擇——其中包括射擊遊戲、原創魔幻主題卡牌遊戲,以及極具挑戰性的場景解謎遊戲。 關於命運和犧牲的宏大劇情 引人入勝的劇情,充斥着背叛、犧牲及恐懼,令人沉浸其中。作為一個基於成年角色的故事,Astria Ascending將為您帶來更加成熟的遊戲體驗及豐富的對話。 獎勵豐厚的回合制對戰系統 在充滿魅力的回合制對戰中,與200多種不同怪獸戰鬥。收集並召喚傳奇神獸參與戰鬥,積累能量,使出傳說中的強力大招「宇宙破裂」。 令人難忘的角色陣容 您可從八個可定製角色中進行選擇,他們技能多樣且來自不同的奇幻種族。組建您的英雄團隊,不惜犧牲一切來保衛世界。您還可以從20種職業中進行選擇,並使用一系列獨特的技能。他們的宿命是死亡,但世界將因此而得救。 手繪風格冒險遊戲,凝聚了開發人員的高超技術與熱情 Astria Ascending遊戲團隊中集結了參與過《最終幻想》、《尼爾:機械紀元》及《勇氣默示錄》的開發人員,遊戲還包含完整的日語及英語配音、全手繪的傳統2D動畫世界和動態天氣系統。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
RPG新作《星位繼承者》邀請多位FF製作人共同製作

RPG新作《星位繼承者》邀請多位FF製作人共同製作

<p《星位繼承者》(Astria Ascending)是由Artisan工作室開發的日式角色扮演遊戲新作,本周五通過ID@Xbox發布會正式公布。這款遊戲擁有着優美的手繪風格,採用回合制戰鬥,預計將於2021年內發售。 <p《星位繼承者》的開發團隊中邀請了多位參與過《最終幻想》、《尼爾:機械紀元》及《勇氣默示錄》的開發人員,其中作曲由崎元仁(《最終幻想12》、《放浪冒險譚》)擔任,劇本出自野島一成(《最終幻想10》、《最終幻想7:重製版》)。 <p《星位繼承者》使用2D手繪藝術風格呈現出了廣闊的奇幻場景。首支預告片介紹了這個遊戲世界中的文化和一些基礎。玩家將要探索奧卡儂大陸,這里很多神話種族和生物和睦共處。本作世界將會擁有「2D動畫風格的五座城市,外加動態天氣系統」。 <p在遊戲中,玩家需要控制半神角色,任務是與Moises——一種漂浮如同幽靈的球狀生物進行戰鬥,它們威脅着這個世界的平衡。遊戲中,玩家「可從八個可定製角色中進行選擇,他們技能多樣且來自不同的奇幻種族」。 <pArtisan工作室遊戲總監Julien Bourgeois表示:「在《星位繼承者》中,我們想要探索人類在特殊時期的應對方式。每個英雄都有他們自己的視角,而他們與其他人建立的關系把整個故事盤活了。」 <p《星位繼承者》將登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。 來源:遊俠網