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《星戰絕地:隕落的武士團》獲得次世代平台升級

《星戰絕地:隕落的武士團》獲得次世代平台升級

發行商EA和開發商Respawn Entertainment針對主機版的《星球大戰絕地:隕落的武士團》發布了全新升級,為次世代主機PS5/Xbox Series進行優化。 特性總結: -改進XSX/XSS/PS5上的幀率表現 -改進XSX/XSS/PS5上動態分辨率范圍,提供更高的分辨率體驗 -改進XSX/PS5的後處理分辨率 具體主機特性; XSS: -幀率從45幀增加到60幀。 XSX: XSX性能模式: -幀率提升至60幀。 -動態分辨率范圍增加至1080p到1440p。 XSX普通模式: -後處理分辨率增加至4K。 -動態分辨率范圍增加至1512p到2160p。 PS5: -幀率從45幀增加到60幀。 -後處理分辨率增加到1440p。 -動態分辨率已被禁用,遊戲渲染為1200p(原為810p到1080p)。 來源:3DMGAME
《星戰絕地:隕落的武士團》過去一年銷量不錯

《星戰絕地:隕落的武士團》過去一年銷量不錯

Respawn Entertainment的《星戰絕地:隕落的武士團》在去年11月15日推出後獲得了一致的好評。這款遊戲的銷量表現也非常出色,截止到2020年5月已有超過1000萬名玩家嘗試過這款遊戲。現在這款遊戲已成為過去12個月里美國第二暢銷的遊戲。 NPD Group分析師Mat Piscatella在推特上公布了這一消息,他指出《星戰絕地:隕落的武士團》的銷量僅次於《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》。預計在接下來的幾個月里,隨着11月24日的Stadia版本的推出,玩家數量還將會進一步增長。這款動作冒險遊戲最近還加入了Xbox Game Pass Ultimate和EA Play服務,以配合Xbox Series X/S的登場。 《星戰絕地:隕落的武士團》已登陸Xbox One, PS4和PC平台。EA首席執行官安德魯·威爾遜表示,這將是「新星戰系列的第一部」。 來源:3DMGAME
外媒:《星戰絕地》續作應當加入原力光明面和黑暗面的選擇

外媒:《星戰絕地》續作應當加入原力光明面和黑暗面的選擇

對於很多玩家來說,《星球大戰絕地:隕落的武士團》可以說是未來「星戰」遊戲正確方向上的前進的一大步。這是一個單人劇情向遊戲,講述了一個發生在黑暗時代的故事,並向粉絲們介紹了另一群為保護絕地未來而戰的盟友。目前《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續作可以說是板上釘釘了,似乎將在未來幾年內推出,在那個時候就會登陸PS5和Xbox Series X平台了。 在《星球大戰絕地:隕落的武士團》發售之前,Respawn已經確認玩家不會有任何原力光明面/黑暗面的道德選擇,因為這款遊戲是關於一個明確的未來絕地故事。本作把故事放在玩家的選擇之前,這是一個很好的決定。根據故事發展的方式,如果玩家想要與西斯結盟,並且為了一個沒有意義的選擇而削弱故事,這是沒有意義的。 然而,續作是否會還是這樣目前還不確定。不知道有哪些角色會回歸,以什麼身份回來,續作的故事是什麼樣的,甚至卡爾是否會繼續作為主角。新作的故事可以選擇突出另一個角色,比如梅林,或者它可以引入其他的「星戰」角色。新作的可能性真的是無窮無盡的,在下一個遊戲中加入光明對黑暗面的道德體系會讓《星球大戰絕地:隕落的武士團2》感覺像是一個全新的次世代「星戰」遊戲。 當然,並不是所有的「星戰」遊戲都需要原力光明面/黑暗面的道德選擇,但是可以說,「星戰」大作都有它們。談到《星球大戰》遊戲,就必須說說《舊共和國武士》和《原力釋放》,這兩部作品都聚焦於原力光明面/黑暗面的內在鬥爭。相比之下,《星球大戰絕地:隕落的武士團2》如果要加入原力光明面/黑暗面的內在鬥爭的話,那麼它的野心真的不算小。 顯而易見的答案是,卡爾在新作中還是主角,成為了絕地武士,但開始為絕地的命運,自己的憤怒等等而掙扎。可能發生的悲劇性事件使卡爾走向了玩家要麼追求黑暗面,要麼將自己換成光明面的道路。看到卡爾與希爾一樣經歷同樣的掙扎,這將是命運的美好轉折。也許梅林過去的幽靈會再次困擾着她,雖然她可能不是絕地武士,但她通過其他方式調和了原力。也許續作中會加入一個全新的人物,或者至少是另一個《星球大戰》中的角色,反而會發現自己被黑暗所吸引,而不是完全不同於卡爾那種緩慢地與原力重新連接的方式。 目前,EA尚未官宣《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續作,但是由於本作的銷量超出了EA的預期,所以續作基本上是板上釘釘的事了。 來源:3DMGAME
EA確認《星戰絕地》是新系列首部作品 暗示推出續作星球大戰絕地:隕落的武士團

EA確認《星戰絕地》是新系列首部作品 暗示推出續作星球大戰絕地:隕落的武士團

之前,EA表示《星球大戰絕地:隕落的武士團》玩家已經突破1000萬,並稱之為「過去幾年中突破性的作品之一」。那麼《星球大戰絕地:隕落的武士團》獲得了如此的成績,而粉絲們都很期待《星球大戰絕地:隕落的武士團》會不會出續作,近日,EA首席執行官Andrew Wilson就暗示了這種可能性。 EA首席執行官Andrew Wilson在在最近的一次財報電話會議中表示:「遊戲達成1000萬玩家的里程碑是『對於一個全新系列中的第一部作品來說是難得的成就』。」 那麼根據Andrew Wilson的話分析來看,EA很有可能要推出更多的單人「星球大戰」遊戲作品,而且很大概率是《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續作,而《星球大戰絕地:隕落的武士團》是最新的「星球大戰」遊戲,也許是2019年最受歡迎的遊戲之一。截至今年4月,《星球大戰絕地:隕落的武士團》在全球的銷量已超過1000萬套,成為EA最成功的「星戰」遊戲之一,不管EA最初有什麼想法,這部作品的成績證明了單人遊戲還可以與在線多人遊戲抗衡。 目前,EA官方還沒有宣布要推出更多的「星戰」單人遊戲,或者是《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續作,但是新作肯定是會有的,可是究竟會不會再是第三人稱動作遊戲就不那麼確定了,因為之前《星球大戰絕地:隕落的武士團》原本也是想做成和《星球大戰:前線》系列一樣的FPS的,所以喜歡這部作品的玩家們還是繼續觀望吧。
英國周榜:改版之後《星戰絕地》創最好名次 位列第2星球大戰絕地:隕落的武士團

英國周榜:改版之後《星戰絕地》創最好名次 位列第2星球大戰絕地:隕落的武士團

新的英國實體遊戲周榜出爐了,這次的周榜使用了全新的GSD數據,統計了實體遊戲零售商公布的數據,其中《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》排名榜單第一,《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《FIFA 20》分列2、3位。但是新的GSD數據沒有能覆蓋整個遊戲市場。 任天堂的數據完全消失了,所以在統計中沒有包括Switch遊戲。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》數字版銷量仍然排在第一位,但是《星球大戰絕地:隕落的武士團》排在第四位,僅次於《俠盜獵車手5》和《FIFA 20》 ,這兩款遊戲分列第二和第三位。 《無主之地3》實體版賣得很好位列第4,但數字版銷量上,《無主之地3》沒有進入前十名。 與此同時,《彩6》、《星球大戰:前線2》、《模擬人生4》、《強手棋:加強版》和《漫威蜘蛛人》都入圍了本周十大遊戲。 以下是GSD新英國實體周榜TOP10 1、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 2、《星球大戰絕地:隕落的武士團》 3、《FIFA 20》 4、《無主之地3》 5、《路易吉洋館3》 6、《舞力全開2020》 7、《俠盜獵車手5》 8、《馬里奧賽車8》豪華版 9、《碧血狂殺2》 10、《馬里奧和索尼克的東京奧運會》

《星戰絕地》更新:本周將加入照片模式及新能力

EA《星戰》社區經理在Reddit上發帖:《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將在本周加入照片模式。新模式將給玩家們帶來可自由調整的大量設定,讓玩家捕捉Cal和其冒險過程中的完美時刻。 照片模式的功能包括相機高度,相機旋轉,變焦,傾斜,焦距,光圈,曝光,小圖案,膠片顆粒,色差,隱藏玩家功能(當你不想Cal出現在照片中時),隱藏AI(暴風兵),和一個過濾器功能。 <strong《星球大戰 絕地:隕落的武士團》照片模式演示: 【游俠網】《星戰絕地》照片模式演示 此外,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》這次更新還加入了新的能力,玩家在完成某個劇情點後,允許移除主角光劍的一個具體部分。 EA星戰社區經理表示他們計劃在今天為本作推出這次更新。值得一提的是,在IGN的年度評選中,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》被IGN評為年度最佳聲效設計獎。 來源:遊俠網
現實中自定義《星戰絕地:隕落的武士團》個性光劍星球大戰絕地:隕落的武士團

現實中自定義《星戰絕地:隕落的武士團》個性光劍星球大戰絕地:隕落的武士團

無論誰玩過《星球大戰絕地:隕落的武士團》,都知道可以根據自己的喜好定製光劍。有幾個不同的部分,玩家可以改變,並通過在遊戲中進展你解鎖更多。在這里,傑克·弗拉格斯去了迪斯尼樂園的「星球大戰:銀河邊緣」主題園區,並製作了自己的「隕落武士團」光劍。 在「黑尖塔前哨」,你可以找到薩維的工作室,你可以手工製作你自己的光劍,價格大約是200美元。在那里你可以找到和選擇許多不同的光劍部件,並進行安裝。 你可以挑出四個不同的光劍的主題,這是「和平與正義」(利用在隕落武士團神廟和共和國時期設計的那些墜毀飛船中找到材料),「力量和控制」(最初由黑暗面的武士打造),「自然元素」(來自原理的特殊部件),和「保護和防禦」(與古老原力使用者重新連接後得到)。 來源:3DMGAME
《星戰絕地:隕落的武士團》游戲畫質分析:一流水準星球大戰絕地:隕落的武士團

《星戰絕地:隕落的武士團》遊戲畫質分析:一流水準星球大戰絕地:隕落的武士團

《星球大戰絕地:隕落的武士團》是一次孤注一擲的冒險,早些時候被取消的「開發代號1313」和後來的《星球大戰:前線》的存在似乎都在告訴我們再也別想看到類似《絕地學院》和《舊共和國武士》那樣的單機作品了。但對於一些玩家來說,最能呈現《星球大戰》氣氛的永遠都是劇情向的單機體驗。 所以這款《星球大戰絕地:隕落的武士團》顯得難能可貴,在EA基本不開發純單機的今天,我們已經太久沒玩到《星球大戰》的單機作品了。可以說本作的策劃是非常迎合玩家需求的,而今天我們就來從技術的角度看看它的製作執行是否完成了任務。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦降臨》的幕後團隊,他們作品的完成度和優化水平有目共睹。而當進入遊戲以後的第一個驚喜是,這款遊戲居然不是用寒霜引擎打造的。EA從幾年前就開始要求旗下各個工作室統一使用寒霜引擎,從而方便跨區協作和資源共享,從《FIFA》到《戰地》都完成了到寒霜引擎的轉變。雖然理論上好處很多,但我們看到《質量效應:仙女座》就是在升級到寒霜引擎以後崩掉的。 引擎 而《星球大戰絕地:隕落的武士團》使用的則是虛幻引擎4,是由Epic提供的商業引擎。這款引擎是本世代中型項目最適合使用的引擎,這個決定是很正確的。首先虛幻引擎4的圖像處理能力強大,可以打造本世代頂尖水準的畫面,支持延遲渲染和大量動態光源。Respawn工作室很好地利用了這個性能,我們看到遊戲畫面中有許多可以動態投影的光源,而且在遊戲前期的一段場景里進行了充分的展示——雨中的光劍對決。你會看到每一滴雨都在折射光劍發出的光。所以光照效果對於《星球大戰》來說至關重要,而虛幻引擎4的選擇也至關重要。 材質與渲染 本作的貼圖材質細節度很高,使用了4K分辨率的高清材質,角色貼圖和環境貼圖都沒馬虎。所以遊戲的尺寸也很大,安裝空間幾乎等同於《碧血狂殺2》。我們猜測Respawn在這個項目里利用了Dice的《星球大戰》攝影繪圖素材,這些貼圖素材都來自《星球大戰》電影道具,所以不僅僅是效果逼真,更是對電影的忠實還原。無論是巨大的殲星艦還是雜魚暴風兵的頭盔,看上去都和電影里一樣。 抗鋸齒 虛幻引擎4的默認的臨時抗鋸齒解決方案就很出色,所以製作組應該可以處於「既然沒出錯就不用管它」的位置。這種抗鋸齒方案偶爾會導致畫面模糊,但總體來講不影響遊戲體驗,因為遊戲本身也要追求那種接近電影畫面的視覺效果。所以總體表現上既有恰當的抗鋸齒,也有穩定的圖像畫面。 後處理特效 虛幻引擎4的另一個優勢是強大的粒子效果和後處理特效。這兩方面早在2013年的技術演示上就已經充分展示過了。《星球大戰絕地:隕落的武士團》的快節奏戰鬥和大規模戰爭場面都充分發揮了虛幻引擎4的粒子效果。 我們可以看到體積粒子效果,例如霧氣和光劍的火花,這種粒子不僅會照亮其他物體,而且也會反射其他光源。玩家的光劍在遊戲中本來就可以當做手電筒,照亮霧氣、腳印、室內場景等。其實說起來也都是比較常見的效果,但就因為光劍這一標志性道具,讓粒子效果得到了前所未有的發揮。 後處理特效方面,遊戲中的動態模糊特效是最明顯的,既有整體鏡頭的動態模糊,也有單一快速物體的動態模糊。主機版鎖定30fps,偶爾出現幀數降低時,動態模糊可以很好地掩蓋幀數降低。而在特定場景中,例如玩家跳上火車的時候,動態模糊可以很好地傳達速度感。另外遊戲中的動態景深效果也很明顯,但只有在過場動畫里才能看到。最後,光爆特效在激光槍命中時存在感十足。 結語 《星球大戰絕地:隕落的武士團》是精彩的單機遊戲體驗。本作發揮了《魂》系列的戰鬥挑戰要素,搭配了相應的《星球大戰》故事劇情。雖然《星球大戰:前線2》也有單人模式,但玩法機制上基本和多人模式差不多,相比之下還是這款《隕落的武士團》更能夠讓人找到扮演絕地武士的感覺。Respawn工作室使用虛幻引擎4而非寒霜引擎雖然乍看上去讓人不解,單從結果來看是很正確的選擇。 來源:3DMGAME

XO19:《星戰絕地》少女趣味真人短片及實機預告

<p在凌晨舉行的X019活動上,Respawn工作室帶來了一段趣味十足的《星球大戰絕地:隕落的武士團》真人預告,本段預告名為「成為絕地」,短片中的少女拿手電扮演絕地武士、使用原力的場景充滿童趣,視頻中這位小「絕地武士」與父親、朋友們互動嬉鬧的場景很是溫馨,一起來欣賞吧! 【游俠網】《星戰絕地》真人短片 <p而後,官方公開了一段30多秒的全新實機預告,展示了遊戲中中炫酷刺激的動作場景。一起來體驗! 【游俠網】《星戰絕地》實機預告 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》已於今日正式發售,媒體評分將於今天下午1點解禁,敬請期待! <span視頻畫面: 來源:遊俠網