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業界知名記者爆料《星球大戰:日蝕》離上市還需3-4年

在昨日的TGA2021中,《星球大戰》系列新作遊戲《星球大戰:日蝕(Star Wars:Eclipse)》公開了首支宣傳片,由《底特律:變人》開發商Quantic Dream負責製作。 不過據業界知名記者 Tom Henderson 爆料稱,Quantic Dream巴黎工作室和工作室總裁David Cage正在深度參與本作。但本作被認為至少還需要3-4年才可正式上市發售。此外,Quantic Dream巴黎工作室遇到了員工招聘方面的困難,但具體情況 Tom Henderson 表示並不清楚。 除此之外 Tom Henderson還表示,開發方面最大的問題就是QD內部引擎,因為它並不是為開放世界遊戲而設計的。此外,Quantic Dream巴黎工作室目前有60多個職位空缺,而蒙特婁有9個。 目前官方並未對此爆料做出回應,但如果開發周期真如爆料所稱至少3-4年的話,那麼在昨日的TGA中發出宣傳片或許是有些過早了。 來源:遊俠網

底特律開發商《星球大戰》新作細節:或為開放世界

上周曾有報導稱,《暴雨》、《底特律:我欲為人》的開發商Quantic Dream目前正在開發一款《星球大戰》新作。媒體Kotaku發布了新報導稱,雖然他們不能100%確保消息的真實性,但是他們確實從熟悉QD開發計劃的內部人士那里聽到了點消息。 傳聞最初來自於YouTuberGautoz,媒體DualShockers昨天發布了一篇報導表示,他們的消息人士確認Gautoz的爆料為真。DualShockers爆料QD的《星球大戰》新作已經開發了大約一年半的時間。 Kotaku的消息人士表示,QD確實開發了一年半的《星球大戰》新作,但不會是該工作室之前傳統的QTE驅動遊戲類型,而是更注重於動作,可能還是開放世界,有多人元素。 在今年早些時候,QD在加拿大蒙特婁成立了新工作室,Kotaku推測QD蒙特婁將是《星球大戰》遊戲背後的主要開發團隊。自QD蒙特婁成立以來,就一直在吸收優秀人才,人才發部分來自於育碧蒙特婁,Eidos蒙特婁和華納兄弟蒙特婁。 QD兩名前開發者告訴Kotaku,開發《星球大戰》的目的一部分是為了給QD自己提供更多的開發經驗,他們並不滿足於開發敘事驅動的電影類遊戲,像是《暴雨》。不過這是一個艱難的過程,因為QD自己的遊戲引擎和開發工具已經過時,不適合開發更注重動作和探索的遊戲。 根據另一名前員工的爆料,試圖擺脫工作室過去的風格已經導致公司內部有些緊張,因為開發團隊正在討論優先考慮遊戲玩法而不是遊戲的劇情。 由於迪士尼提前結束了和EA的獨家授權,這也導致了大量的第三方都在爭取開發《星球大戰》系列的遊戲,除了EA,還有育碧的《全境封鎖》團隊Ubisoft Massive,Aspyr工作室等。 來源:遊俠網

育碧《全境封鎖》《阿凡達》開發商總經理將卸任

根據媒體報導,開發了《全境封鎖》系列和《阿凡達:潘多拉邊境》的育碧旗下工作室Massive Entertainment的總經理David Polfeldt將卸任工作室總經理的職位,他將在7月1日正式離職。 在育碧的一份內部備忘錄中,育碧總部主管工作室事務的Virginie Haas說Polfeldt已在去年秋天通知管理層自己已經准備好「迎接新的挑戰了。」他將從7月1日開始為期半年的休假,之後會返回育碧從事「戰略性的工作」。 對於David Polfeldt的繼任者,Virginie Haas強調新任總經理將於10月份正式上任,但是目前因為其現任僱主的問題目前不能公布此人是誰。 Massive Entertainment工作室目前除運營《全境封鎖2》並將為其添加新內容之外,還在製作今年E3公布的《阿凡達:潘多拉邊境》和一款《星球大戰》的遊戲。 來源:遊俠網
老游戲《星戰之共和國突擊隊》登陸Switch嚴重掉幀

老遊戲《星戰之共和國突擊隊》登陸Switch嚴重掉幀

<p因為任天堂Switch主機的機能限制,所以很多遊戲在一直到Switch平台之後會進行一定的妥協。此前就有《毀滅戰士:永恆》的過場動畫在Switch中被鎖到20fps的情況,不過性能的問題還是讓很多玩家困擾,Switch版《星球大戰之共和國突擊隊》就面臨著這個問題。 <p《星球大戰之共和國突擊隊》Switch版幀率最低時會掉到15fps,但是讓人覺得奇怪的是,《星球大戰之共和國突擊隊》是15年前老遊戲的升級版,會出現性能方面的問題還讓人挺意外的。雖然新版本畫質增強了一些,但並沒有達到「畫面重製」的程度,以Switch的機能運行起來應該沒有什麼問題。 <p國外論壇用戶聯系了負責《星球大戰之共和國突擊隊》和《星戰前傳1:極速飛車》再發行的工作室Aspyr。工作室官方回應表示,開發人員正在研究研究Switch版本性能表現和幀率低下的原因,並表示「希望能夠盡快解決」。 <pAspyr表示在強化移植《星球大戰之共和國突擊隊》的時候進行了一些改動,希望性能問題出現的原因是這部分改動存在一些易於修復的錯誤。之前在《星球大戰前傳1:極速飛梭》登陸Switch和PS4的時候就出現過問題,Aspyr也通過修正檔進行了修復。 來源:遊俠網
《星球大戰:前線2》演員正參與一款秘密新作

《星球大戰:前線2》演員正參與一款秘密新作

<pDICE在更新了《星球大戰:前線2》的25個免費內容之後就在2020年4月停止了支持,不過最近有外媒發現,這款遊戲單人戰役的多個演員正在參與一個新的遊戲。 <p消息來源於Reddit,《星球大戰:前線》的粉絲Potatoslayer2,指出Janina Gavankar (Iden Versio), Anthony Skordi (Admiral Garrick Versio)以及T.J Ramini (Del Meeko)在2020年11月時都在洛杉磯,後來Ramini和Skordi確認他們正在一起開發一個秘密的項目。 <pJanina Gavankar在《星球大戰:前線2》中飾演女主角Iden Versio,去年11月時分享了大量動作捕捉的圖片,但她當時沒有確實是否和Ramini,Skordi在一起。 <p演員們的動向會讓人很自然的聯想到《星球大戰:前線3》是否在開發中,但考慮到DICE正在開發《戰地》新作,所以《星戰:前線3》開發的幾率很小。 <p或許他們參與的遊戲並不是一個《星戰》遊戲。《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發商重生娛樂早些時候被曝光正在開發一個新的IP,允許玩家「能永久地冒險下去」。 來源:遊俠網

EA Motive計劃開發《星球大戰》動作遊戲和全新IP

<pEA Motive工作室發布了新的招聘廣告,暗示工作室目前正在籌備開發一款新的《星球大戰》遊戲,並且該作將會是一款動作遊戲。這個情報來源於EA Motive的程序師招聘廣告,里面提到了一個全新的《星球大戰》遊戲。 <p在這個職位的描述中提到:「開發團隊正即刻開始一個即將到來的《星戰》動作遊戲,同時也正在打造一個原創IP」,基本上確認EA Motive工作室正在開發至少兩個遊戲:一個是《星戰》遊戲,另外一個則是從零打造的新IP。 <p從描述來看這兩個新作是並行開發的,應該是由EA Motive工作室內部兩個不同的團隊負責。目前尚不清楚這兩個新作到底誰先發售。 <p值得一提的是,今年10月時,EA Motive工作室總經理Patrick Klaus就確認過工作室正在開發多個遊戲。 <pEA Motive成立於2015年,專注於動作冒險遊戲,開發新的IP。在《質量效應:仙女座》失敗後,BioWare蒙特利爾工作室曾在2017年8月並入EA Motive。 <pEA Motive在上個月早些時候推出了自己的第一個遊戲:《星球大戰:戰機中隊》。在此之前,它曾協助DICE開發了《星球大戰:前線2》,負責遊戲的單人戰役。EA Motive在加拿大蒙特利爾和溫哥華設有工作室,他們似乎計劃在未來幾年中將開發的遊戲數量翻倍。 <pEA Motive還發布了一組工作室內部照片: 來源:遊俠網
《星球大戰》新作新情報曝光獨特的小規模游戲

《星球大戰》新作新情報曝光獨特的小規模遊戲

<p近期,《星球大戰》一款未公布新作出現在了歐服的PlayStation商城中,並命名為了《星球大戰:獨行俠計劃》。根據外媒Kotaku發布的報道稱,他們已經確認這款新作由EA Motive工作室開發,該作將會是一款規模較小卻非常獨特的遊戲。 <p曝光了該作的bot推特分享了《星球大戰:獨行俠計劃》PS商城頁面的內容ID,進去之後可以查看數據庫文件,並獲得了以下的情報: <p1、PS歐服商城上架的是BETA測試版,已經上架了BETA測試版的話意味着這款遊戲的完成度很高了,官方應該會很快就宣布BETA測試。 <p2、該作並不支持PSVR,意味着這並不是一個VR遊戲。 <p3、Play Together數值為5,暗示本作將有多人。 <p4、此外,本作PS4頁面的背景音樂也已泄露,有興趣聽聽的可以點此下載聽聽看(科學上網)。 <p5、此外我們還能從上圖看到一些其他的情報,有四個X-Wing戰機(屬於反叛軍)朝着一個殲星艦(帝國)飛來,背景是隱約可見的塔(也可能是陰影)和小行星,暗示遊戲發生在《星戰》電影原始三部曲時代。 <p外媒「Polygon」推測這場空戰的背景似乎是Mustafar,它是達斯·維達的火山星球避難所。Mustafar第一次出現在《星球大戰3:西斯的復仇》中,後來出現在了多個電影和動畫里。 <p關於EA Motive工作室: <pEA Motive由前育碧美女製作人Jade Raymond於2015年成立,位於加拿大蒙特利爾,專注於開發動作冒險遊戲,幫助EA打造新的遊戲IP,曾為DICE開發的《星球大戰:前線2》設計了單人戰役部分。2017年1月EA請來了前《傳送門》和《求生之路》設計師Kim Swift擔任Motive工作室設計總監。2017年8月,Bioware蒙特利爾工作室被合並到EA Motive,2018年6月1日,Motive工作室在加拿大溫哥華開設了一個新的分部。 來源:遊俠網