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逆波極速漂移時間攻擊專家成就怎麼做

《逆波極速漂移(Retrowave)》中的成就是非常多的,而有難度的成就也有很多,比如時間攻擊專家(Time Attack Expert)成就就是其中一個,成就的要求就是在時間競速困難難度中達到50000分,需要注意的就是不能靠里程分和高速分磨。 時間攻擊專家成就怎麼做 時間攻擊專家成就的要求就是在時間競速困難難度中達到 50000 分 比較難的一個成就,按照大神的說法不能靠里程分和高速分磨,只能用有驚無險的連續技來疊加,有驚無險連續技也是其他困難模式的得分技巧,需要注意慢了連續技會斷,速度快了容易控制不住,建議用25000美元檔的moon car升級操縱性來完成,需要多練練,完成這個成就後其他困難成也容易很多了。 來源:3DMGAME

《克卜勒斯》回顧:時間黑洞再升級

不玩是不玩,一玩又停不下來了。《克卜勒斯》並非是一款新遊戲,在EA階段時它已令我沉迷,而如今再度接觸它是因為一個新的節點——於今日發售的正式版。正式版中本作加入了復制人、庇護所、入侵等新玩法——當然,它們是錦上添花的,對於尚從未體驗過本作的玩家來說,不管是不是正式版,它都值得一玩。 克卜勒斯 開發商:TARO 發行商:Gamera Games 發售日期:2022年5月24日 平台:PC/Steam 屬性:沙盒、建造 坦誠地說,在這款遊戲里你可以看到一些其他經典遊戲的影子,但這並非是拿來主義,而是有機利用——好玩,這是一個公約數,而這款作品就是好玩的。簡單來說,在這個遊戲中,你要自主定義有些微差異的角色,然後開始在沙盒世界中書寫自己的冒險故事。這里有一張巨大的隨機地圖供你游盪,而探索並不會卡在某一個特定的進程點上:你總能獲得恰到好處的提示,比如一張藏寶圖提供了坐標指引,帶你去往被污染的村莊或者人類聚居點。 非常有趣的是,本作有一個極為自由的收集系統,所見即所得,幾乎所有能看見的裝飾物都可以敲掉收入囊中,花花草草可以,床和桌椅可以,牆和山也可以。有了這一點,我們幾乎可以走到哪搬到哪,「不撿東西就算丟」,最終讓它們為我所用。運用素材的途徑也不麻煩,建造物不限制場地、素材需求的指向也很清晰,不管造什麼都可以得到明確的指引。比如你缺少銅礦,那麼在探索地圖時就可以標注銅礦的位置,以便隨時來取。 建築的品級讓人有一種熟悉感,從木、銅再到鐵銀金逐級上升。這也是前中後期的分段標志:一級比一級強,一級比一級的獲取難度大,造出來的東西品質也更好。在深入進度後,我往往會選擇用梯子探索深層地牢,在開路的同時可以獲取大量資源,雖然有時與危險相伴。我還喜歡在人類村莊中做任務,你可以滿足一些村莊中的居民需求,換來一些不太容易得到的道具。 本作的戰鬥系統極為簡潔——這並非是說不好,而是帶給我一種奇怪的爽快感。攻擊完全依賴於武器樣式,比如最早的大棒子,你只能用一種動作揮擊,但可以依靠手長打出敵人的些微硬直,而很多敵人可以依照這個打法無傷消滅。在有了弓箭、槍或陷阱等武器的幫助下,戰鬥過程就變得更為豐富了。各式花樣武器的強大超乎想像,別看它們形似簡陋,但也有讓我上癮的感覺。 你也並非無時無刻都處在單挑這種優勢情況下,群毆和偷襲是很危險的,Boss戰(不考慮裝備壓制的前提下)也往往是提心吊膽,一個不小心就會掛掉。而在多種危險因素中,黑天最為致命。本作沿襲了類似遊戲中的火把設定,黑夜中行走遇到野怪的幾率大大增加,只有火把才能提供一些安心感。營地附近也是如此,需用照明撐起來才能阻止感染者的侵襲,這也成為了一種布局的基礎要素。 由於本作有一個類似於科幻末世的背景,所以一上來難免會有荒蕪的感覺。在馴服寵物之前,你身邊是空無一人的,而野外到處是破敗的營地和危險的生物、感染者。也因此,尋找人類定居點是一個永恆的任務。找到人類定居點不但可以快速擴充資源,也可以領受特殊任務或交易必要的生產工具。你要將自己的營地改造為大農場而獲得源源不斷的供給,起步階段就不得不依賴於村民的協助。 基於沙盒遊戲的特性,本作在小小的身軀內提供了豐富的經營樂趣。類似於家園的農耕和建造系統讓我沉迷其中,我一度忘記探險而開始專心研究農耕地的產能。我喜歡把豬牛羊雞分類放在圈里,然後布置蜂巢和花蜜,或是其他稀奇古怪的玩意。介於簡單的操作方式和自由的收集系統,你幾乎可以無限制地改造、擴充領土,建造出自己想要的家園模樣,而這一點幾乎是中後期主要的消遣之所。 在此基礎之上,本次的正式版還提供了三種新玩法:復制人、避難所、怪物入侵。由於時間關系,我才上手而未能有太深入的體驗,但我已經樂在其中了。可以說這三者在某種意義上是統一的,它們都提供了一種類似於固守的玩法,你需要製作和放置NPC,設置陷阱,對付那些想要侵入你營地的怪物。這讓我感覺到自己是一座人類村莊的主人,且身處動態世界:面對主動而來的威脅而不再是被動出擊,在不聯機的情況下也可以感受到並肩作戰的樂趣。這些新要素的加入可以有效擴充玩家的遊戲時長,即便是曾經把這個遊戲玩透的玩家也可以再次沉迷其中。 總而言之,作為一款集經典要素於一身的沙盒遊戲,《克卜勒斯》仍然是一個消遣時間的巨大黑洞。它能提供最簡單也最直接的探索、建造、經營和戰鬥的樂趣,而正式版通過增加避難所等新元素進一步擴容了玩法。為此,我已經重新回到這個孤獨的世界,如果你也對這種風格的作品感興趣,不妨前來一試。 來源:電玩部落

吸血鬼崛起怎麼減少趕路時間

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的玩家經常需要因為某個東西去非常遠的地方找,光靠雙腿走太慢了,傳送門又是後期才能造的東西,而想要減少趕路時間的話可以去農場弄一匹馬,或者弄到蝙蝠變身,這樣能大幅減少跑路時間。 吸血鬼崛起怎麼減少趕路時間 想要減少趕路時間的話可以去找一些馬,騎馬就能減少趕路時間,還可以變蝙蝠,後面肯定有這個技能,這樣也能減少趕路時間。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭用時間大刀需要注意什麼

《鹽與獻祭》中的時間大刀是遊戲里非常好用的大刀武器,無論是爆發還是續航都非常不錯,戰技能增傷還有時間停止效果,不過需要注意這個時間停止效果在聯機的時候對隊友也有用,別把隊友坑了。 用時間大刀需要注意什麼 時間大刀的技能有增傷50%和時停的效果好,但是需要注意的是聯機的時候那個時停對隊友也有效果,小心別把隊友坑了。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭時間大刀有什麼特點

《鹽與獻祭》中遊戲里的大刀都是非常好用的,時間大刀就是其中一把,而這把時間大刀的特點也非常明顯,這個武器的重擊的第一下攻擊速度非常快,傷害也很高,技能是增傷50%,還附帶時停。 時間大刀有什麼特點 時間大刀,重擊第一下攻速快,傷害很高,技能可以增傷50%,還附帶時停效果,無論爆發還是續航都超級強,推薦力信流玩。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭時間法師鐮刀有什麼特點

《鹽與獻祭》中的剪刀武器一般指的就是肉剪刀,而這種肉剪刀的用起來需要很多技巧,並不太推薦新手使用,而想要使用這個肉剪刀武器的話可以默記每個怪物具體被你剪幾下會出現硬直,這樣就能更簡單的通關了。 時間法師鐮刀有什麼特點 時間法師鐮刀的戰技時間收割者是控制系的,傷害很高,而且還是AOE,缺點是面板較低,雖然你很優秀但是守墓人太香了。 來源:3DMGAME

淋了時間雨小島秀夫不幸摔倒:曬出傷勢,島哥小心

知名製作人小島秀夫發推特表示,自己在不幸雨中摔倒了,並曬出了自己的傷勢,不過還好不算嚴重。 我在雨中滑倒,摔倒在路上。我在變老。 據悉,小島秀夫1963年8月24日出生,目前已經是一位59歲的即將邁入花甲之年的老人了。 評論區的玩家紛紛表示,島哥哥小心啊! 來源:遊俠網

覓長生御劍飛行怎麼縮短移動時間

《覓長生》中的御劍飛行是遊戲里非常好的一種移動方式,不過速度上比不上一些高階五六品的飛舟,而御劍飛行想要縮短移動時間可以提升遁速,遁速達到100點以上就可以直接把移動所需的時間降到最低。 御劍飛行怎麼縮短移動時間 移動最好的方法就是用高階飛舟,不過不帶船御劍飛行也可快速移動,當你的遁速大於100時快速移動消耗的時間達到最低,2年。 來源:3DMGAME

心儀已久的矩聲mini-i-Pro3解碼耳放上手,短時間玩不夠

如果要花四五千買台式解碼耳放不參考一下矩聲的mini-i-i Pro3,可能會成為你玩HIFI的最大遺憾之一。要說這款2年前發布的mini-i-i Pro3,還得從2009年說起,那會矩聲發布第一代mini-i-i解碼耳放一體機還只是採用AD1955雙晶片D/A方案,當時的USB埠最高只能支持到16Bit/48kHz的數位訊號輸入。經過11年的陸續疊代,目前mini-i系列不僅成為享譽全球的流媒體解碼耳放一體機,D/A晶片也升級到ES9038Q2M,並搭載了讓發燒友垂涎三尺的Crystek CCHD-950飛秒時鍾,而且還支持Roon串流播放和AirPlay推送。在通過USB接口播放或Roon串流播放的時候,支持MQA全解碼。藍牙連接則支持LDAC和aptX HD兩個主流高清藍牙連接格式。簡而言之它是兼顧忽略忽略忽略外HIFI玩家的習慣以及多種使用場景,這也是讓它在海外市場聲名顯赫的原因之一。作為一款上市兩年已久的產品,目前網上也能找到很多相關評價,本文僅以個人的角度來體驗其不同之處。 ▲這是個人在二手市場買到的9成新的機器,還是照例開個箱吧。 ▲矩聲mini-i-i Pro 3雖然擁有1.7千克的噸位,但其體型是非常小巧的,所以包裝盒並不大,內襯擁有防撞的海綿,盡管是二手的,開箱時的興奮還是有的。▲全家福展示,除了mini-i-i Pro 3機器,只有一根電源線和一個精緻的遙控板。 ▲遙控器前面板是鋁合金材質,後殼為塑料材質,按鈕則觸感非常舒服的矽膠材質,整體質感肉眼可見。遙控板上的按鈕圖標設計比較簡潔,使用時最好配合說明書看一看。 ▲矩聲mini-i-i Pro 3外觀展示,和它的LOGO一樣有著分明的稜角,黑色啞光的金屬外殼則讓它整體顯得低調。 ▲機身正面出了一塊3.3英寸液晶顯示屏,左邊還有一個6.35mm的單端輸出和一個4.4mm的平衡輸耳機接口,右邊則是一個多功能按鈕/旋鈕,整體設計如外觀一樣清爽簡潔。 ▲機身做工細節展示,注意前面板是一個復雜的弧面,左右兩端向內彎曲,照片里很難體現出這種設計細節,包括這枚黑色旋鈕亦是如此。 ▲再來一張近距離特寫見識見識矩聲的做工,這枚黑色按鈕不止承擔著調節音量的功能,同時還是菜單導航按鍵,使用時阻尼很輕,但有輕微的刻度感。 ▲矩聲mini-i-i Pro 3後背豐富的音頻輸入接口則代表著它廣泛的使用場景,需要注意的是它有IIS LVDS輸入接口,按矩聲官方的說法這在以前只是他們高端解碼器上才有的配置。 ▲機身底面展示,除了四個略有高度的矽膠腳墊,最明顯的莫過於散熱孔了,這種散熱孔在其機身左右兩側均有分布。個人特地在荊州氣溫達到28℃那天測試了散熱,使用兩個小時也是微熱級別。 ▲因為藍牙和流媒體的加入是mini-i-i Pro 3的一大特色,個人首先就試了下當下忽略忽略忽略最主流的藍牙輸入,手機使用的是華為mate30,音源是網易雲VIP,連接後自動識別了LDAC,在機身前臉的界面上有著詳細的信息展示,其UI界面做得確實不錯。耳機方面個人用的是拜雅T1二代和森海HD650,中低頻上展現的略有溫潤,高頻風格則比較拜雅的直白。細致的說其低頻是寬松、舒展類的,有點男聲,下潛較深、器樂分離感出色、聲場開闊、動態較足但量感自然,除了一定的溫潤感,缺點是不夠純淨,在一些打擊樂里還是會糊,不大通透。人聲部分比低頻要干淨一些,而且位置良好,雖有略微明顯的密度感,但解析自然,尤其是厚度控制很出色,聽趙鵬時不會覺得有任何一處低音過重的現象,而且不同音域的細微變化都清晰可見,無論是齒音還是鼻息還是換氣也都都很自然,這種對細節的精準把握在聽女聲時更為明顯,缺點則是讓T1二代少了點慣有的直白。高頻部分其動態表現還是及格的,瞬態則中規中矩,不過相對中低頻它顯得更具拜雅氣質。樂器表現未呈現出解析過度的跡象,甚至連突出都算不上,亮度自然,厚度拿捏的很好,音色精準,擁有不錯的順滑度,而且小編制管弦樂里它不僅可以很好的兼顧管樂與弦樂的比例。在大編制的交響樂里它也展現出了該有的態勢與素質,比起聽小編制更具通透感與音樂味,器樂分離度出色的優勢會更加明顯,但是聲場規模還欠火候。 ▲除此之外,個人還用了我媳婦的iPhone11通過AirPlay連接試聽了下,音源依然是網易雲VIP,整體效果自然要好於mate30。除了後者缺乏的純淨感,無論是低頻下潛或凝聚感,還是人聲的解析度包括高頻的動態及瞬態都有明顯提升。不過這並不一定適用於所有人,像我其實反而更偏向於mate30在LDAC狀態下的那微醺的味道,雖不如果機表現的音色那麼亮麗,但大多數時候它還要舒展一些,背景也更暗一些。此處再補充一下,關於mini-i-i Pro 3的無線部分個人暫且僅試用了這兩點,當然還有更高段位的玩法,比如用roon進行串流播放,因為要收費本人暫時不敢嘗試,待有銀子再做打算。個人只想說mini-i Pro 3的藍牙連接很方便,即使隨意切換兩部不同的手機,包括信號強度和現在的TWS耳機的體驗感可達到同一水準,而且在用AirPlay的時候連專輯封面都會顯示。 ▲有線端個人試的分別是以CD和PC為前端,前者接RCA,後者接USB。因為官方配件里沒有贈送USB線,個人直接用TypeC的手機線連接,效果比CD要好。CD端的低頻比較穩健,更適合HD650,下潛足夠深,飽滿有力,器樂分離感比較出色,加上較好的彈性,哪怕是一些歐美柔情搖滾樂也沒問題,就是不如推拜雅T1二代那麼舒展,不過後者的聲場表現的略差。在人聲方面兩款耳機都表現出了一定的暖聲就,T1二代更為純淨,飽滿之餘不失柔和,還有點蓬鬆感,亮度和厚度都足夠自然,而且中低頻層次感良好,聽趙鵬時有輕微的箱子味,同時兼顧著整體與細節的平衡;但是在女聲方面兩款耳機就沒男聲那麼好聽,個人覺得女聲解析略遜一籌。不過在CD端兩款耳機的高頻都表現出了相當高的造詣,比中低頻要亮麗,動態和瞬態都很出色,音色更為中正,而且延伸感明顯,同時又很順滑,尤其在HD650上表現的更為舒展大氣。 ▲在PC端,兩款耳機的低頻通透感比前文的連接方式更為出色,下潛不如CD上那麼深,但彈性和量感更為自然,那種雄渾的力道渾然天成,而且聲場的規模和輪廓感跟更加出色。人聲方面,暖聲也沒CD上那麼明顯,雖然稍顯平淡,但溫潤、結實且不失柔和,對於不同的音源有顯而易見的差別反映。高頻方面僅以拜雅T1二代來說吧,因為個人以前並不怎麼聽管弦樂或者交響樂的,多數時候都是在音箱試音的時候聽聽。最近從聖弦那扒了幾首無損資源來了,配上mini-i-Pro 3和T1二代,後者讓我眼前一亮。以李斯特的降E大調第一鋼琴協奏曲為例,雖然整體音色偏淡但又有讓人倍感鮮活的樂感,鋼琴聲在臨近清澈的狀態下又有顯而易見的泛音,讓人輕易的感受到臨場感,當弦樂加入進來的時候,那聲場和器樂分離度頓時讓整體立體起來,整個動態自然,瞬態利索,樂感鮮明,通透感不言而喻。 ▲整體總結部分對於一款輸入方式賊多的解碼耳放,個人認為其聲音是沒法一言以蔽之的,尤其在無線流媒體上還擁有不俗造詣。作為一款全平衡輸出的迷你台機,矩聲mini-i-Pro3在我手里駕馭森海HD650和拜雅T1二代是沒有推力之憂的,要把效果做到極致,個人試聽的結果是PC端+USB輸入,而這也是它的主要使用場景。相比目前忽略忽略忽略市面上的同類產品,矩聲mini-i-Pro3的特點是除了扎實可靠的聲音外,它還有更多同類產品暫時沒有的可玩性。因為它還可以接駁音箱,我相信不少人會把它歸納為桌面HIFI一類。不過我個人倒覺得在解碼耳放本身作為中和物的存在,矩聲mini-i-Pro3因為加入了眾多無線流媒體方案讓它成為一款集大成之作。在HIFI播放器塊頭越來越大,便攜屬性越來越弱的時候,像mini-i-Pro3這樣的解碼耳放反而更有可玩性,豐富的輸入方式以及全平衡的輸出方式的實用性讓它拒絕吃灰。 ighq 發表於 2022-5-10 10:44 效果很一般...

一方靈田時間到了怎麼上課

《一方靈田》中玩家可以在講堂中進行學習,提升自己的屬性技能,當你的上課時間到了的時候,可以在提前半小時會接到飛鴿傳書,然後找到前往的標識,點擊即可進入課堂,比較簡單。 學堂上課方法分享 時間到了上課方法分享:玩家需要在提前半小時會接到飛鴿傳書,然後點開有前往直接進入即可。 來源:3DMGAME

一方靈田游商到訪是什麼時間

《一方靈田》中玩家除了在商店中進行購買物品外,還可以在游商的手中購買自己需要的物品,而游商一般都是初候來,然後在過了三候走,不同的季節中出現的時間節點都是不一樣的,基本上都是初候的時候。 游商到訪時間介紹 <strong游商到訪時間   初候來,過了三候走。   春季:立春初候 春分初候   夏季:立夏初候 夏至初候   秋季:立秋初候 秋分初候   冬季:立冬初候 冬至初候 來源:3DMGAME

陰暗森林夜晚時間怎麼看

《陰暗森林》中當你在遊戲中進行任務的完成時,在晚上需要回到自己的營地中,而且晚上的時間與白天是不一樣的,簡單來說就是夜晚時間是20:00至次日8:00,晚上的12個小時要比白天的時間走得快一倍。 夜晚時間查看方法分享   夜晚時間是20:00至次日8:00,買塊手錶放包里就可以看右上角時間了。遊戲里,晚上的12個小時要比白天的12個小時走得快一倍 來源:3DMGAME