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《暖雪》各流派BD搭配思路
先給出一個萬能BD,所有流派都能用。
秘籍走火入魔,魂多勢眾這類一般都是無腦拿,不要怕減少防禦力這些,記住暖雪就是一個「不是你秒我就是我秒你「的游戲。
通用BD
本體版本:
簡評:單純的堆輸出,任何宗派都是一刀秒
武器:太祖
1號位 豬心/朱雀/須臾(這個位置很自由,都差不多)
2號位 玄武(豬心文本上雖然寫的是減防禦,但是在代碼層面上卻是增加受到的傷害,所以玄武和豬心、走火入魔這些不沖突)
3號位 須臾/朱雀(如果你買了所有商店裡面的聖物並精煉,朱雀的加成能超過須臾,反之選須臾)
4號位 豬心(憎惡之心)
DLC燼夢版本:
簡評:一路瞬身過圖,不用點滑鼠。
武器:太祖
1號位 朱雀
2號位 墨火
3號位 機關噴口
4號位 墨火
劍2
簡評:整體來說還算可以,算是不好也不壞,核心是想辦法提高被動觸發機率。
出門聖物:
1號位 機關炮(提供AOE手段,更容易觸發被動冷血,增加過圖速度)
4號位 豬心
完全體:
武器:太祖/專武
1號位 機關炮
2號位 玄武
3號位 白虎/須臾
4號位 豬心
劍1
簡評:基本沒玩過,不做評價。
萬劍
簡評:和毒是難兄難弟,本體傷害低,全靠附加屬性打傷害。
出門聖物:
3號位 踏風草(前期拿踏風草過度,後期可以用專武,或者把武器的詞條洗成減CD保證循環)
完全體:
武器:太祖/專武
1號位 豬心
2號位 玄武
3號位 墮龍/須臾
4號位 豬心
貫日
簡評:比萬劍好,但也好的有限,如果用手柄,有自動瞄準體驗會好很多。
出門聖物:
3號位 踏風草(前期拿踏風草過度,後期可以用專武,或者把武器的詞條洗成減CD保證循環)
完全體:
武器:太祖/專武
1號位 豬心
2號位 玄武
3號位 墮龍/須臾
4號位...
《暖雪》DLC2聖物搭配推薦
暖雪DLC2聖物搭配推薦
1.玄詭刃龍鳳斬
①玄詭刃淵龍斬(非原創)
核心:玄詭刃2+淵龍牙4
機制:玄詭刃的效果是,釋放收劍技能可以過得一個4秒的buff,把你的所有近戰攻擊攻擊都視為第一次攻擊。聯動淵龍牙4,你的第一攻擊變為淵龍斬。這樣的話就可以按住左鍵卡卡一頓淵龍斬,特效是一條藍色的冰龍,按住左鍵邊砍邊跑,滿地圖都是冰龍特效,太愛了!ps:淵龍斬對生命值高於70%的敵人還造成2倍傷害,配上不二打,看BOSS其實就1刀……
其他位置:首先3號位,推薦青鋼3,因為第一擊有80%的增傷還有霸體。沒有青鋼3朱雀3也湊活。最後是一號位,推薦白虎。DLC2紅色天賦本來就有35%的幾率額外攻擊一次,白虎再給35%,額外幾率已經很高了,如果不小心白虎怒氣爆發!一刀變兩刀,秒天秒地。
武器推薦:太祖,回魂。這倆沒有又想圖省事那就躺平。
綜上:玄武1,玄詭刃2,青鋼3,淵龍牙4,再帶個武器。隨便什麼近戰職業,七劍2也行,冰2也行,日月2也行,萬劍都行!(淵龍斬本身的倍率就挺高,我記得是6倍好像,記不太清,總之很高。)
②玄詭刃鳳凰斬
只需要把上面的淵龍牙4換成鳳凰喙4,炫酷冰龍特效的淵龍斬就變成了炫酷火龍特效的鳳凰斬。但可惜的是鳳凰斬並沒有70%血量以上二倍傷害的詞條,所以整體傷害比淵龍斬是第一節的。
但對冰龍審美疲勞以後,滿屏火龍還是很養眼的!
2.狼王烈焰寒冰斬
①狼王寒冰斬(倍率奇高)
核心:白毛1,寒冰石2,玄詭刃4
機制:狼王最後一擊三倍傷害,寒冰石2最後一集變為寒冰斬(2.8倍),玄詭刃4你的所有近戰攻擊都視為最後一擊。數值相當高。
補充,三號位推薦朱雀,比須彌之沙好用一點。一個優點是常駐,另一個優點是還額外加攻速。
②狼王烈焰斬。
只需把寒冰石2換成火硝石2即可。
3.雄黃3+屍變斷指4
雄黃3,對燃燒的敵人附加劇毒效果,屍變斷指4,劇毒最多疊加4層!如果是蛇之酒+上4層劇毒呢?
4.靈玉3+飛瀑
飛瀑的特效是持續5秒的,也就是說只要保證5秒一個收劍,8層的buff就不會停。
靈玉3自帶一把靈劍,飛瀑詞條1帶4把靈劍,八層飛瀑buff又加八把靈劍,一個收劍就是13把靈劍!
火1,萬劍,貫日,無量,開天,冰1,雷2,神行,迷蹤,凡是需要頻繁收劍的都可以靈玉+飛瀑,滿屏的靈劍。
5.猛虎之印+八荒破
虎印1墮龍2朱雀3玄詭刃4,刀刀八荒破,特效帥的同時傷害還高
武器八荒附帶的八荒破並不視為最後一擊,所以不吃狼王的加成,1號位不要帶狼王。
四號位之所以帶玄詭刃而不帶豬心,是因為平a一共有四段,如果不帶玄詭刃那麼只有最後一擊會觸發,帶了就是一直觸發,面板雖然降低但是頻率上去了。
6.斬龍訣+斬龍
皇裝1墮龍2朱雀3豬心4
開局或者狼豬兩章出了斬龍訣再用,配個武器斬龍。
把所有攻速轉變為攻擊加成的除了斬龍的特效之外還有神行迷蹤神像。
如果神行1或者神行2拿了斬龍,那就化身砍王。
來源:遊俠網
《暖雪》閻羅地藏明王流派玩法講解
宗門介紹以及派系講解這里不做說明。
補檔內容包括聖物武器配組、森羅黃綠對點說明
魂將派系
聖物武器配組
魂將概覽
恐懼流玩法T1
恐懼流主要是出門帶神皇威裝的性價比高並且好成型。
但並不代表著這一套十分的強力,這一套之所以優先是因為他成型和兼容性較好。
吞甲流玩法T0
吞甲流成型難度低,但是很看臉,出門機關外殼所以傷害會比較低,在沒有遇見屍鬼蟲是有點難受的,但是魂將前中期相對比較強容易過渡,但是判官就不要這樣子出門,否則會變得不幸。
特效流玩法
特效流玩法,僅魂將適用,出門水銀1是必帶的他有劇毒效果,前期搭配飛劍頻率也非常不錯,另外的屍變斷指4也很厲害,但是如果你想要綜合傷害更高的話也可以選擇豬心4,只是說考慮的權重不一樣。一個更側重頻率傷害,一個更注重整體傷害。
武器=鬼毫大於一切!
判官配組
與魂將大同小異
魂將能用的派系,判官未必用不了,同理判官的派系,魂將也一樣能用。
不同的是,判官對母神印的依賴比較大。
這里就說全宗門T0的玩法,恐懼套娃流
全宗門T0
恐懼套娃流是無限產生真實傷害的,前提是恐懼之心1和神皇威裝3同時存在
震龍骨能夠在無限產生的真實傷害中額外造成閃電傷害並且為真實傷害增傷
版本T0!極其容易成型!選到即無敵!不知道後期會不會因為太過無敵而被爆砍,所以且玩且珍惜~
視頻中未仔細提及的領域展開玩法!這里在說一下
領域展開玩法和哪個派系並沒有直接關系,只是說用判官會更加合適!
赤王江山圖+聚血成河=派系秘籍(基礎)
最重要的是!赤璽專武!赤璽專武!赤璽專武!
沒有拿到赤璽就無法玩領域展開!
森羅萬象視頻中說到黃綠對點
閻羅黃綠對點最大收益派系是判官的常規玩法和領域展開玩法
因為很吃宗門秘籍,因此獲取足夠多的宗門秘籍就尤為重要,而綠系中智慧滿溢就是黃綠對點的主要原因。
吞甲流和容錯率都是其二!核心是這個點位帶來的效果非常適合判官和領域展開玩法!
判官收益拉滿!
殘響就不說啦~要說的話可能要專門做個視頻來講解~
來源:遊民星空
《暖雪》DLC2爆發流雷1BD推薦
1.雷2雷1都可以玩 推薦雷1上限更高 和瞬身加速更契合能吃到更多雷傷增幅
2.連點器或者滑鼠宏基本是剛需,不然傷害會因為沒及時甩大招打折扣,手指耐久度也打折扣
3.武器詞條上必須帶一條高額雷傷增幅,武器詞條是單獨乘區
4.終業的殘響可根據個人喜好,詞條優選視頻核心構築頂部中給出的傷害增幅區
5.因為玩的是數值 如果死活做不到至少1 3號位雙橙色龍骨 會導致數值不夠 BD失敗 建議重開
來源:遊民星空
《暖雪》凝氣草橙色聖物效果參考
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中的聖物是影響角色強度的重要因素,玩家通過在四個位置放置聖物可以極大的提升人物的屬性。
聖物效果有哪些
來源:遊俠網
《暖雪》DLC2新武器及聖物一覽
新武器介紹
本次將介紹3個職業的6把專武和幾個通用強力武器。
兩儀和吞星分別是日月輪轉雙天的12專屬武器,和技能觸發聯動,打出高額的傷害,其中吞星需要拿了專屬技能之後才能有收益
這四把武器同樣是新職業的專屬武器,鬼毫與赤璽是閻羅地藏明王的專武,無限與圓滿是靈劍修羅的專武,這幾件武器與之前提到過的兩儀和吞星相差不大,都是圍繞職業的核心技能和新天賦來觸發的。
躺平流迎來一把專武,永久視為倒地並且傷害提升100%,這個永久倒地技能可以觸發例如【生命之種3號位】這種持續回血的效果,也可以觸發【睡夢羅漢】的傷害特效
飛劍流狂喜,靈玉專武,出門帶一顆靈玉,全屏飛劍的發動機,由於新版本的天賦有很多能重置收劍cd,所以飛瀑收益很高,經常能輕松打出全屏飛劍(顯卡:危)
回魂,我最喜歡的一把武器,提升魂多勢眾的收益,並且效果上限提高至1000%,實測6w魂左右就能達到滿收益,在新版本高難度下藍魂也非常好攢,屬於是一把極強的武器,有魂多勢眾的情況下可以無腦選
咒殺plus,設計的很好的一把武器,但缺點是只能在裝備了終極殘響【絕命鴛鴦】之後,由咒殺升級而來。獲取困難,但效果十分強力。
新聖物介紹
本次更新共有18件新聖物,先來看幾件強力聖物
伊嗚嗚,搭配裸衣非常強,核心槽能發射氣刃,無論是清雜還是打boss都好用,缺點是單掛比較弱,拿到兩個以上才厲害
倒地流的最後一塊拼圖,3號位效果主動瞬身變成主動倒地,可以觸發一切倒地特效
護心鏡是所有脆皮紙老虎的一張底牌,一般都是放在1號位,怒氣疊滿可以擋3次傷害
全新搭配
重點說一下下面這兩個聖物、分別是神皇威裝和母神舊印
【神皇威裝】3號位對敵人造成真實傷害的時候可以施加兩秒的恐懼,搭配【恐懼之心】一號位的效果:恐懼升級為深度恐懼,每秒造成8%最大生命值的真實傷害,觸發一次真傷就可以啟動這個循環,兩個聖物不斷疊加傷害,能造成成噸輸出。
母神舊印4號位非常強,能夠在收劍cd時消耗生命值來重置收劍,並且這個重置是沒有cd的,建議流派:開天,無限發射萬神劍,可以在小怪看不到你的情況下秒殺全圖,只要天賦拿到了【一劍開天門】,過關基本沒有什麼壓力
下面展示本次更新的其他聖物,具體效果可自行查看
來源:遊民星空
《暖雪》DLC2輪椅流派強度個人評價
暖雪dlc2輪椅流派強度個人評價
當之無愧的第一輪椅:母印神行
安逸能力——四星半
神行一閃的機制很特殊,實際上是人物暫時從地圖消失然後移動到另一位置,這個過程是無敵且優先級要高於豬心和青鋼的。實際上,一閃躲龍帝跪殺都沒問題。帶上母印,遊戲就變成了r和右鍵的無腦循環,手速夠快基本上全程無敵。扣半顆星是因為母印扣到是日常操作,可能稍微走神就會暴斃。
啟動能力——五星
沒什麼需要湊的,開局聖物線天賦,領個母印就完事,後面技能點個不壞屬於錦上添花,其他並沒有什麼必須點的技能。
挑戰能力——四星
母印神行由於聖物依賴,所以很難應對混沌現實挑戰,丟了母印的神行就一普通流派平平無奇,所以必須得給母印神行扣一顆星。對於其他挑戰,尤其是命定死亡,由於全程無敵的機制,母印神行肯定是無壓力的。
飛劍的輪椅終點:毒1
安逸能力——四星
你萬劍貫日靈劍固然輸出暴表,但毒1血彈有專武的情況下就是飛劍吸血機器,只要不死就能吸回來,所以說毒1飛劍的輪椅終點。大部分情況下,只要怪一刀砍不死,毒1就能右鍵吸回來。扣一顆星是因為毒1雖然不怎麼會面臨絲血的情況,但如果開了命定之死,毒1沒法吸起來。
啟動能力——四星半
由於毒1本身輸出不如各位大哥,所以遠古寶庫或百兵之王這類成長類殘響是必須的。但欣慰的是,毒1核心啟動點只有專武一項,在開挑戰不缺藍魂的情況下,毒1很容易過完序章roll出專武。毒1並不依賴聖物技能,畢竟吸血能力主要是專武提供。扣半顆星是真有可能roll不到專武。
挑戰能力——四星
由於沒有聖物依賴,毒1打混沌現實挑戰也沒問題。但由於吸血機制問題,開命定之死的情況下造成不了傷害吸不起來,導致這里必須扣一顆星。
更上一層樓的輪椅:火2倒地
安逸能力——五星
倒地流在dlc2前更新就已經被開發的差不多了,新增的一堆倒地技能更是讓倒地流更上一層樓。
由於火2本身就有倒地相關技能,導致火2成了倒地流最適合的流派。倒地流發育完全的情況下,自帶回復和無敵,如果不談龍帝跪殺,倒地流安逸能力要比神行還強。
啟動能力——三星
極強的安逸能力的代價是倒地流啟動太慢了,倒地流回復是技能提供,主動無敵是聖物提供。雖然開局魔花然後roll出咸魚就可以開躺了,但想要增強輸出和保命還得roll一堆東西,總而言之給人的感覺就是啥都缺。
挑戰能力——四星
由於聖物依賴,倒地流面對混沌現實也不太好搞,唯一說得過去的就是刷出羅漢和咸魚後就可以解決聖物依賴了,但對應的輸出能力也會降低。由於主動無敵和恢復能力的存在,倒地流面對命定之死還是有一戰之力,打不過就躺嘛。
來源:遊俠網
《暖雪》燼夢新聖物詞條一覽
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中增加了很多新的要素,那麼要如何開荒,出門階段又該怎麼進行初始的構築呢。
燼夢新聖物有什麼詞條
來源:遊俠網
《暖雪》神飲明王職業玩法介紹
暖雪無量尊者職業玩法介紹
神飲明王:
酒染(火一):
一號位:靈玉 青龍 黑火藥 鬼妃斷發。
二號位:靈玉 朱雀 青龍 玄武。
三號位:踏風草 墮龍 須臾。
四號位:憎恨之心 母神舊印。
開局拿四號位豬心三號位踏風草,或者三號位墮龍四號位母神。
武器選擇:太祖 專武 屠滅 回魂。
秘籍核心推薦:蛇之酒 爆燃 走火入魔 百步穿楊。
醉歌(火二):
一號位:墨火結晶 黑火藥 鬼妃斷發。
二號位:朱雀 墨火結晶 玄武。
三號位:三色結晶 須臾 火哨石。
四號位:火哨石 憎恨之心。
開局拿四號位火哨石一號位墨火,或者四號位豬心一號位墨火。
武器選擇:太祖 專武...
《暖雪》燼夢新手天賦加點推薦
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中增加了很多新的要素,那麼要如何開荒,出門階段又該怎麼進行初始的構築呢。
燼夢新手天賦怎麼加點
天賦頁
綠色系前半頁>綠色系後半頁=黃色系>紅色系
天賦頁最優先綠色系(記憶贖還·命)的前半頁
如圖,最後一排點亮左數第一、二個天賦即可,最右的天賦可以不點。
無論是有操作水平的熟練玩家,還是不熟悉操作的新手玩家,綠色系前半頁都應該是最優先的選擇。
1.綠色系前半頁提供足夠彌補【走火入魔】缺陷的容錯。說到底肉鴿遊戲沒有操作怪,遊戲內房間的怪物生成是隨機的,即使對自己的操作無比自信的深度發燒友,在面對怪群時也不能保證自己絕對不會被各種傷害蹭到,遊戲最開始時,玩家沒有任何減傷手段,血量上限只有100,無法通過精煉獲得生命,只能依靠秘籍,因此即便湊齊了優秀的套裝,在小怪關卡死於【走火入魔】的風險依然不低。
2.綠色系前半頁解鎖神器【玄武之魂】。【玄武之魂】2號位的強度,文集裡的【指南修正-2】已經說過,無論是初玩還是遊戲畢業,它都是可以無腦拿的聖物。
對自己操作比較自信的玩家,至此轉點黃色系,提升發育能力。
對自己操作有自知之明的玩家,繼續點滿綠色系,而後轉點黃色系。
聖物
白色、紫色聖物的強度梯級和橙色聖物嚴重不符,有些聖物依然好用,但大量聖物或因喪失關鍵機制、或因物數值過低,嚴重不符合橙色聖物的強度梯級,低難度【裸衣】就是最強聖物。
【玄武之魂】2【須臾之沙】3是始終可以信賴的聖物。
秘籍
很多攻略總結出的秘籍優先順序都是針對狂雪玩家,對停留在低難度的玩家,【裸衣】【神勇無懼】等無副作用的秘籍實際上更加優先。
【走火入魔】:對於綠色系已經點滿的玩家來說,【走火入魔】雖然會提升受傷,但玩家受傷只有偶然失誤時損血,綠色系能提供的【具有一定CD時間的,對過多傷害的減免】正好對應了這部分,彌補了【走火入魔】的缺陷,因此【走火入魔】才大放異彩;對於遊玩時間短,天賦頁沒有點好的玩家,【走火入魔】弊端很大。
【魂多勢眾】:錢力,典型發育天賦,在第三關【龜之章】開始才會發力,對前期過渡沒有太大益處,狂雪玩家通過黃色系天賦,開局自帶很多資源,前期少一個秘籍並不影響過渡,但對於新手玩家,【魂多勢眾】有時只是相當於浪費一個秘籍,前期過渡不成功,整把遊戲都進行不下去,發育也就沒得談了。
武器
低難度下,武器在龜章後的休息區敲成紅色品質的機率才比較高,前面幾章的休息區還是別反復SL刷品質了,聽人家鐵匠吹口哨也不好玩。
低難度沒必要追太好的武器,黃色品質4個隨機詞條比較合適的話,足夠用到通關。
異聞錄
異聞錄是用來解鎖某些聖物、武器、永久加成的。
聖物【血玉髓】【星辰之玉】、武器【咒殺】都是通過異聞錄解鎖的,但十分雞肋,只起污染獎池的作用,如果不是為了刷成就,即使湊齊了異聞錄,也不要點擊解鎖。
已經解鎖的玩家如果不介意,那麼重開一個存檔,獎池裡少兩個垃圾聖物,平時體驗會更好。
npc
豬章小boss之後可以找到一個小偷。
鶴章小boss之後可以找到一個靈魂鐵匠。
鶴章大boss之後自動加入一個好女人。
龜章小boss之後可以找到一個機關商人。
龜章小boss之後可以找到一個機關商人。
龜章小boss之後可以找到一個機關商人。
來源:遊俠網
《暖雪》神行迷蹤流推薦
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中增加了很多新的要素,那麼要如何開荒,出門階段又該怎麼進行初始的構築呢。
神行迷蹤流怎麼玩
流派介紹
「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」語出金剛經。
神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。
新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。
前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這里就簡稱做刃一和刃二。
流派被動、刃一、刃二機制詳解
超模的傷轉機制。對於斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃系被動不只轉化攻速,還轉化cd,我願稱之為【斬神】。
刃一神行
機制原因,整個流程中強度不太夠,不推薦
刃一神行主打彈反機制,說實話,這次嘗試,我認為不太成功。
刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。
首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。
刃一,如果不觸發彈反,玩家有什麼?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續進行沖刺,但是【剎那】的生成是隨機的,也就是說,玩家沖刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實際上是不太現實的。
唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風草】。但是既然已經3號位綁踏風草,真的不如玩雷1,因為雷1踏風草上身已經成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。
既然刃一不能舍棄彈反,那麼彈反哪裡不行?
就是因為沒有主動性。
肉鴿遊戲不是魂系遊戲,肉鴿遊戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆里至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對於彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。
各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗的差別。
正好,房間群怪才是玩家流程的主要經歷,所以刃一的表現並不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。
只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機制的,但上手也覺得很不順暢。
或許太刀的見切機制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同於閃避的處理方式。用彈反提供爆發、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。
當然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那麼刃一面對boss時,由於boss戰更注重比較細膩的規避傷害等動作,彈反機制的表現是可圈可點的,強度、趣味性、觀賞性都很好。
刃二迷蹤
刃舞,常規的位移+製造傷害,機制很簡單。
幻刃,是刃二的核心機制,在近戰攻擊(擊中)後瞬身,釋放對單的追蹤射彈,並附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。
刃舞名副其實,不只會來回位移,而且需要有規律的連招,推薦常用連招,平a擊中-瞬身-刃舞回到原來位置。
觀賞性和趣味性都很強,由於有弱點擊破機制+傷轉機制,強度很高。
唯一的問題就是,幻刃只能標記一個單位,前期刃舞cd也比較長,盡量多進行幾次平a-瞬身的復讀,多標記幾個敵怪後,再放刃舞,充分利用。
資源選取推薦
我只特殊提對刃系有很大加成的構件。
總體思路
攻速=全傷害=收劍cd≈飛劍傷害>近戰傷害
對於刃系,攻速/收劍cd=全傷害加成,所以攻速,全傷,cd視數值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害占總體傷害70%以上,所以遠傷數值大於前三者時還是要選遠傷
移速和防禦,視聖物決定,比如防禦能被【玄武之魂】轉化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉化為全傷害。
聖物
【須臾之沙】1號位能提供大量增傷,對於刃系,基本上是最強1號位聖物
3號位須臾沙本身就很強,有1號位須臾沙配合時是十分超模的選擇
【踏風草】4號位能提供數值很大的飛劍傷害加成
專屬秘籍、武器
刃一:
專屬秘籍:
【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【剎那之輝】【一剎即永恆】>其它
雖然反復沖刺很帥,傷害也高,但是由於【剎那】位置隨機,實用性不夠好,不如縮短cd和穩定增傷的秘籍。
武器:
太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它
刃二:
專屬秘籍:
【如幻】【一剎即永恆】【剎那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】
必須特殊說明的是,雖然剎那位置隨機很尷尬,但是【一剎即永恆】+【剎那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,只要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害
武器:
太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它
就強度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強的,因為須臾提供的攻速會轉化成全傷,但是由於雙生能讓操作更順手,瞬身+刃舞無腦放就可以,不需要進行近戰攻擊,而且本身流派強度高到歪頭,不如拿一些強度換手感,所以還是把雙生放在須臾前面。
另外,現版本白灰+紅魂開啟挑戰,流程內藍魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調到了300%增傷,也就是說,1.2w藍魂就已經把錢力的傷害拉滿,所以,藍魂多於1.2w時把【大·老闆娘】賣的聖物都買一遍,然後全部精煉攻擊,藍魂才不會浪費
來源:遊俠網
《暖雪》聖威怒雷金剛職業玩法介紹
暖雪聖威怒雷金剛職業玩法介紹
聖威怒雷金剛:
迅影(雷一):
一號位:憎恨之心 三色結晶 響雷石。
二號位:朱雀 青龍 靈玉 玄武。
三號位:踏風草。
四號位:憎恨之心 引雷鎖。
開局鎖死三號位踏風草,拿四號位豬心或者四號位雷鎖。
武器選擇:太祖 驚蟄 回魂。
秘籍核心推薦:雷鎧(最優選) 雷刃 金光雷 永雷 走火入魔 疾風驟雨 神行百變。
蠻雷(雷二):
雷二近戰流和飛劍流都能玩。
近戰:
一號位:響雷石 須臾 血靈芝。
二號位:墮龍 朱雀 玄武。
三號位:踏風草 須臾。
四號位:憎恨之心 引雷鎖 響雷石。
飛劍:
一號位:靈玉 響雷石 三色結晶。
二號位:靈玉...
《暖雪》三川苦寒菩薩玩法介紹
暖雪聖威怒雷金剛職業玩法介紹
三川苦寒菩薩:
刺骨(冰一):
一號位:靈玉 千年寒冰 血靈芝。
二號位:靈玉 青龍 朱雀 玄武。
三號位:踏風草 墮龍 須臾。
四號位:憎恨之心 北風花 破冰石。
開局拿三號位踏風草一號位千年寒冰,或者四號位豬心三號位踏風草。
武器選擇:太祖 專武 回魂 鷹眼。
秘籍核心選擇:寂滅之眼 深度凝結 走火入魔 百步穿楊。
白霜(冰二):
一號位:千年寒冰 狂暴之血 須臾。
二號位:墮龍 北風花 朱雀 玄武。
三號位:青鋼 須臾。
四號位:憎恨之心 北風花 破冰石...
《暖雪》華佗流配裝推薦
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中華佗流有著很高的坦度,生存能力非常強。
華佗流怎麼配裝
華佗沒有玄武的情況下其實不強(但是能用)
導致華佗實際是需要三個聖物
注意:金玄武實際防禦轉換傷害是2%(1.5%是文案錯誤)
下面是華佗的通用配法
3號位可以換成青鋼醉仙釀(防禦流用)墮龍(飛劍用)(如果都沒有直接裸衣)
華佗通用標配
下面是華佗第二種配法
4號位可換鋒銳之牙玄武裸衣死之蓮青龍之魂動力核心大骨白虎之魂等一系列有加防禦的聖物(配合玄武收益高)(朱雀除外,朱雀防禦不給玄武加傷)
華佗通用
當然,不是所有時候都有玄武的,這時候剛好又集齊了華佗,那麼我們可以採用備選方案
因為靈芝有少量增加怒氣獲取,所以可以適當選擇怒氣稍微長一些的強力聖物
沒有玄武的加持,血靈芝在1號位的強度會大打折扣,所以更換更強力的1號位是首選
如果不能保證一直滿血的話選下一套
1號位可用白虎之魂狂暴之血狼毛墨火結晶千年寒冰青鋼朱雀之魂三色結晶等一系列強力聖物
需要保證滿血運行
這套不需要保證滿血也能運行
如果沒有強力1號位的話,這時候就要靈活運用看看4號位能不能填一個
4號位可用憎恨之心鋒銳之牙血靈芝(保證經常滿血)踏風草(需要金的)裸衣青鋼
等各類職業常用4號位均可
留功效位子
當然也可以選擇留力量位子
2號位可選機關外殼跌打草血靈芝狼毛(不要小看這攻速)輕鋼裸衣白虎之魂猛虎之印黃紙死之蓮
等一系列強力聖物(收益低於33%直接裸衣)
留力量位子
來源:遊俠網
《暖雪》火2玩法分析
暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中的火2是四個遠程職業中最好上手的職業,同時火2的玩法也很多樣,可以使用近戰,比較靈活且擁有不俗的傷害。
火2怎麼玩
職業特點
1、火2是四遠程(萬劍、貫日、火2、毒1)里最容易上手的職業。萬劍是最弱的,首先飛劍傷害低,還要白搭二個技能,用聖物的話更虧,同時又於依賴穿透,因此與以前的冰2號稱兩大刮痧職業,如今的冰2笑摸狗頭。毒1很穩,但依賴萬毒斷指,否則清場效率太低,BOSS又偷偷加了毒抗;貫日相對好一些,但還是沒有火2門檻低,成長平滑,要不爆炸要不刮痧。而火2通常一個火硝石出門就OK了,沒有的話空砍都能觸發,清場打BOSS都是全能。我就是用火2才知道龜老頭的機關柱是可以一回合秒掉的。
2、職業變化多樣,除了遠程,也可以玩近戰,比較靈活。而且懶人可以一鍵噴酒通關,甚至有躺平擺爛流,連酒都不噴了。各種奇葩BD。
3、傷害充足,有最高貴的元素傷害火,蛇火百分比扣血,龍火永久燃燒真傷,還有雄黃白送毒,簡直就是親兒子。
傷害分析
1、火2的傷害主要是平砍、飛劍,火傷、毒傷四種來源。
火傷的基礎傷害是平砍和飛劍的平均值,收劍後噴的火酒算飛劍,所以只玩遠程的話,飛劍傷害好過近戰傷害,不過差距不大,總得來說,哪個高拿哪個。
火2分純火流、毒火流和近戰流。但由於三號位雄黃白送毒傷,所以純火流其實也是毒火流。火傷可以帶出毒傷,所以火傷比毒傷好,除非你走青蛇流。而近戰和飛劍也能加成火傷基礎傷害,但沒有火傷加成的次數多,而且是算平均值,所以略低於火傷,比如近戰100飛劍100,你加了30近戰,一平均實際火傷才加了15。
全傷>火傷>近戰和飛劍>毒傷
2、另外要注意蛇酒的毒其實是火,可以吃火和毒雙重加成,但不能疊斷指。所以蛇酒不帶雄黃的話,其實還應該算純火流,所以火傷依然強於毒傷。
頂級BD
除了純火流、毒火流外,由於某些人懶手笨的玩家(比如我),還分出了遠近流,和純飛劍二種。
主要有主攻火傷的酒神流,三元流;主攻火毒傷的太祖流,冥妝流;主近戰的狼王流和主攻毒傷的青蛇流。
1、酒神流對聖物不要求,特效清小怪很好,但要注意它加成的是爆燃(就是被點燃的那一下),而不是火傷,能提高燃燒和毒的基礎傷害,但後繼的燃燒和毒吃不到二次加成。
2、三元流火傷加成最高,但沒有爆燃時的火環。火2有群傷技能,所以這個問題不大,主要缺點是占一個三色核心,沒有黑火藥或鬼發的加成,而且對毒傷加成少。
3、太祖流純火傷加成不如三元,但火傷基礎傷害提升一倍,而且毒傷也能加成,核心自由,所以傷害還是很高。
4、狼王流就是近戰標配,只是火傷算近戰飛劍平均傷,光加強狼王近戰,火傷並不高,但光憑狼王的物攻也差不多了,只是沒有職業特色。另外黃紙也是火傷,能吃加成,起始傷害比別的職業高。
5、青蛇流要求帶雄黃和斷指,一看就是專門給火用的。缺點是,斷指不能疊蛇火,只能疊雄黃的毒;好處是,蛇酒也能帶雄黃多一種毒,但傷害並不很高。因為斷指,所以一個毒能加成四次,多了三次,但有時帶毒就不能帶火,而火傷加成二次,就少了二次,綜合起來就多了一倍毒。基本跟酒神持平,酒神清怪方便,青蛇就只適合打BOSS,但BOSS加強了毒抗。
6、冥妝流,冥妝加鬼發核心,對燃燒和中毒都有加成,很全面,但只加50%,有點少。但武器特效還不錯。
總體感覺是:太祖流>三元流>酒神流=青蛇流=冥裝流>狼王流,因為狼王流只能近戰。
酒神和青蛇理論上要弱一些,但火2的蛇酒打BOSS,爆焰毒霧清場,職業技能牛逼,使得這二把武器也有較好的發揮。而且毒傷靠火傷,黃紙也是火傷,所以說火傷太牛,使得火2的宗門武器比冰2的宗門武器要強上一個台階。
聖物選擇
一號位,除三元帶三色,狼王帶狼毛,冥妝帶鬼發外,黑火藥和鬼發比較通用。
二號位,一般情況下就是玄武全增傷,墨火百分比扣血,近戰可以帶黃紙。
這里感謝上個冰2貼里CyhCky的糾正,他說玄武是1%防禦轉2%攻擊,不是字面上的1.5%,而且起始天賦點滿人物自帶11%防。所以玄武YYDS。既使是青蛇,也不要換成毒囊了。青鋼80%造成2.5倍近戰傷害,也很強,但很奇怪我總是莫名感覺不如前幾個,另外墨火的傷害很奇怪,我總覺得有什麼問題,有時莫名高。感覺這里估計有BUG。
三號位,一般情況下就是雄黃了,白送毒傷誰不要。注意是歧視成加,不加面板,所以有特殊需要也可以換成別的。
四號位,懶人肯定就是火硝石了,25%火傷說得過去,關鍵省心。一般黑火藥100%增傷最好,純飛劍也可以空砍觸發,就是操作量多一倍,按一個鍵變成按二個鍵。青蛇當然是斷指。
另類BD
1、醉仙流,我願稱之最強近戰。武器醉仙,狼毛、黃紙、葫蘆、白虎。醉仙的武器特效是觸發白虎和葫蘆的核心功效。白虎的核心功效是8秒內每一擊出二刀。葫蘆的核心功效是5秒內每一刀都是最後一擊。狼毛核心功效是最後一擊造成三倍傷害並引發流血。黃紙二號位功效是最後一擊觸發火焰傷害。火焰傷害又觸發龍火蛇火。於是先喝一口三號葫蘆酒,傷害提升99%,五秒內寸草不生。再觸發個閃避550%反擊,畫面不敢想像。只能說惹誰都別惹酒瘋子。缺點是醉仙發動率是5%,不發動就沒意思。
2、躺平掛機流。拿醉臥沙場、蛇酒、爆焰、燃燒和毒霧等天賦,帶冥妝、鬼發(或朱雀)、玄武、黑火藥、黑火藥。三號位黑火藥2秒自動扔火爆彈,對附近敵人造成火焰傷害還帶毒。完全不用攻擊,被打就躺地上,怪死得比女神微笑還冤。就是比較耗時間。
總結
1、其實頂級BD就是沖著那幾把通用武器來的:近戰職業全可以用狼王,帶元素傷的職業全可以用三元,帶DEBUFF的職業全可以用冥妝,全職業全可以用太祖。2、聖物二號位全可以用玄武,近戰全可以用黃紙。
來源:遊俠網
《暖雪》DLC2日月2流派玩法講解
終極殘響推薦:軒轅雙詞條(萬重專武很厲害所以帶軒轅)副詞條最好是強力的如斬立決、森羅之力,苦舟等。
何羅神祇的雙詞條
瘦肉殘骸(瘦肉時刻+天地精華) 或其他優秀的雙詞條終極殘響。
終極殘響的兩個分支均帶體魄之力。
多的兩個天賦點出兩個小殘響帶靈魂余暉(補回復)。
挑戰最後調兩個簡單的接了(不要去拿天乾物燥也不建議拿無形不破,絕對瘋狂和深海前剎這萌新不要拿)。
出門:須臾1 或玄武2 或母神4(感覺玩下來不是很吃母神),如果點了金聖物出門,帶無根神骸2 出門前期最輕松。
武器:太祖 回魂 兩儀 吞星 空明。
畢業聖物
核心:神皇 靈芝 千年寒冰 須臾
力量:玄武 (其餘看著拿)無根神骸
敏捷:須臾 無根神骸 北冥石 長夢
功效:豬心 破冰石 母神 狼牙
職業秘籍 : 月神宗 月神之衣 哮天之犬 子午之時...
《暖雪》DLC2日月2混沌爆發流構築分享
開天出門推薦(現在出門帶一個聖物)
1.皇裝 須臾 千年寒冰 或4號位母印
紅魂挑戰推薦
勸君莫停(怕暴斃的這個挑戰很重要)
1神皇威裝>須臾>千年寒冰>千年寒冰
2玄武(其他按情況來)>靈玉
3須臾
4母印>破冰石
職業技能
日神宗>日神之刃>混沌溫差>哮天之犬
普通技能
優先走火魂多>幻覺+斬殺100%>神勇>浴血奮戰>三屬性技能書(冰>火>雷)
武器 太祖 回魂 躺平 兩極 哮天
來源:遊民星空
《暖雪》DLC2怎麼開荒?
暖雪dlc2怎麼開荒
裝好dlc2後,進入遊戲,走到床邊就可以掙脫夢魘。
進入dlc2的內容後,有了新的天賦系統,按先黃後綠的順序點。
然後用雷1速通,刷見聞錄,覺得近戰不好打,也可以用火硝石酒2,或者先點亮藍用萬劍。除了終極殘響,其他殘響全部分解掉(這是點數大頭)。
出門後紅魂挑戰那裡新添了殘響挑戰,深海崛起(前期每一關都會遇高級精英怪打得艱難)、命定死亡(拖時間)、絕對瘋狂(小怪變精英)、混沌現實(打亂bd)是目前接不起的,豬還再來遇到的機率不高可以接,就算遇到了打不過也可以sl刷沒,身先士卒易傷還能接受,致命知識相當於在後期帶了咒殺套。
接下來說一下到目前up的通用出門思路
1:吃收劍的職業流派
右黃上紅。點出瘋狂沉淪和傳說顯現,終極殘響帶毀滅之拳,這一套的缺點在於缺少處理易傷的手段,生存能力較弱,但頻繁收劍有聯動,能接受,一般用武器躺平,一號位護心鏡。(dlc2非常好用的一號位增傷聖物落於神皇威裝)
2:不是很依賴收劍的職業流派(目前已知有七劍、寒冰、萬劍、毒1、日月)
左綠上紅,點出瘋狂沉淪和不壞之軀,終極殘響帶毀滅之拳,紅魂挑戰接致命知識。
這套的優點在於生存力高,但書的質量沒保證,紅魂挑戰的致命知識可以用數量彌補質量。
關於新職業,日月是不依賴收劍的,依賴攻速,放個金沙1會非常輕松,而2號方案出門配置可以讓日月輕松過序章,中轉站找把攻速武器就起來了。
值得一提的是雷1依然用踏風3出門為最優解。
來源:遊俠網
《暖雪》DLC2怎麼進入?DLC終業開啟方法
暖雪dlc終業開啟方法
1.Steam平台自動更新的機制,如果進遊戲沒看到dlc2可能更新文件已經開始下載,卻沒有下載/安裝完成,可以檢查下遊戲庫-「下載列表」,確保沒有未下載或等待下載的任務。
2.嘗試右鍵點擊「遊戲」-「屬性」-「DLC「,檢查DLC對應【安裝】是否打勾。
3.如果主界面變成紅色則意味著DLC2已經安裝成功了,想要開啟dlc2需要通關本體一周目後。
*為保證正常更新,請關閉遊戲、校驗完整性後等待更新下載開啟(在庫中查找遊戲->右鍵點擊->「屬性」->「本地文件」->「驗證遊戲文件的完整性」)
來源:遊俠網
《暖雪》死侍血書怎麼獲得 死侍血書獲取方法
介紹:一張老舊的名單,上面用血寫滿了密密麻麻的名字。
具體步驟:
1、我們前往到這個著火樹的位置,在此等待boss的出現。
2、接著我們就可以看到畫面上出現的boss,把所以的boss擊敗。
3、最後我們把所有的boss擊敗之後,就可以獲得到死侍血書這個道具了。
來源:遊俠網
《暖雪》終業DLC開荒心得與通用出門配置分享
裝好dlc2後,進入游戲。走到床邊就可以掙脫夢魘。
進入dlc2的內容後,有了新的天賦系統。開局聽說更新後有20點了。按先黃後綠的順序點。然後用雷1速通,刷見聞錄。覺得近戰不好打,也可以用火硝石酒2,或者先點亮藍用萬劍。除了終極殘響,其他殘響全部分解掉(這是點數大頭)。
出門後紅魂挑戰那裡新添了殘響挑戰,深海崛起(前期每一關都會遇高級精英怪打得艱難)、命定死亡(拖時間)、絕對瘋狂(小怪變精英)、混沌現實(打亂bd)是目前接不起的,豬還再來遇到的機率不高可以接,就算遇到了打不過也可以sl刷沒,身先士卒易傷還能接受,致命知識相當於在後期帶了咒殺套。ok,剩下的自由發揮,接下來說一下到目前筆者的通用出門心得。
1:吃收劍的職業流派。
右黃上紅。點出瘋狂沉淪和傳說顯現。終極殘響帶毀滅之拳。這一套的缺點在於缺少處理易傷的手段,生存能力較弱,但頻繁收劍有聯動,能接受,一般用武器躺平,一號位護心鏡。(dlc2非常好用的一號位增傷聖物落於神皇威裝)
2:不是很依賴收劍的職業流派。(目前已知有七劍、寒冰、萬劍、毒1、日月)
左綠上紅。點出瘋狂沉淪和不壞之軀。終極殘響帶毀滅之拳。紅魂挑戰接致命知識。
這套的優點在於生存力高,但書的質量沒保證,紅魂挑戰的致命知識可以用數量彌補質量。
關於新職業,日月是不依賴收劍的,依賴攻速,放個金沙1會非常輕松,而2號方案出門配置可以讓日月輕松過序章,中轉站找把攻速武器就起來了。閻羅跟靈劍還在深入研究中。值得一提的是雷1依然用踏風3出門為最優解。
來源:遊民星空
《暖雪》終業DLC判官流Build分享
准備如下
1.最好選擇判官,玩的比較爽一點。
2.聖物方面,判官主要打的是真傷,神皇是個很不錯的選擇,其次是長夢,每次boss快死之前,將長夢調至三號位或者二號位,可以白嫖法印或技能,新dlc銘文可以佩戴斬力決)長夢的技能在普通真的很無敵。
3.選擇判官專屬武器如圖下,赤王江山圖一定要點。
4如圖所示的出裝適合無盡,普通模式發揮不到最大的用處,也可以替換成躺平流一樣的效果。
來源:遊民星空
《暖雪》無量尊者宗門秘籍有什麼效果
《暖雪》的秘籍是遊戲里非常重要的提升戰鬥力的途徑,而秘籍也有很多種類,宗門秘籍就是其中一種,而這些秘籍的效果都很不錯,首先是無量尊者的宗門秘籍無量可以讓飛劍數量變為無限,每2次飛劍使下一次飛劍造成真實傷害。
暖雪無量尊者宗門秘籍有什麼效果
無量尊者(飛劍)
(初始自帶)【無量】:飛劍數量變為無限,每2次飛劍使下一次飛劍造成真實傷害
(初始選擇)【萬劍】:右鍵變成加特林。」劍·返」替換為「劍仙」(開啟後清空熱量且不會過熱,過熱使得一段時間內無法發射飛劍),蓄力/連射飛劍時移速迅速降低至25%
(初始選擇)【貫日】:在飛劍高亮時發射升級為貫日之光,造成巨大傷害。」劍·返」替換為「無相」(接下來5秒內必定發射貫日之光)
(白)【乘火打劫】:飛劍傷害+10%,若目標處於、、,則加成變為飛劍傷害+25%
(白)【命中要害】:飛劍命中10%幾率造成額外傷害,數值為100%飛劍傷害
(白)【見縫插針】:飛劍傷害無視15%防禦
(白)【強化無量】:無量造成的真實傷害+25%
(藍)【靈動之身】:連射/蓄力不再損失移動速度
(藍)【飛劍專精】:飛劍攻擊+30%,近戰攻擊-15%
(藍)【威風凜凜】:連射/蓄力時,防禦+33%,獲得 測試貫日有無
(藍)(萬劍)【貫穿之刃】:飛劍能夠穿透敵人,每次穿透造成傷害+7%
(藍)(貫日)【強化貫日】:貫日傷害+75%
(藍)(萬劍)【御劍大師】:劍熱值上限+50%
(藍)(貫日) 【御劍大師】:貫日之光判斷區間+40%
(金)【天劍】:造成飛劍傷害10%幾率召喚天劍造成巨大傷害
(金)【弧光之刃】:飛劍每命中6次,向周圍射出6把自動追蹤的靈刃
(金) (萬劍)【劍神】:飛劍攻擊5%幾率進入,不再增長劍熱值,持續2秒,每15秒至多生效一次
(金) (貫日)【劍神】:飛劍攻擊30%幾率進入,必定觸發貫日之光,持續2秒,每15秒至多生效一次
來源:3DMGAME
《暖雪》神飲明王宗門秘籍有什麼效果
《暖雪》的秘籍是遊戲里非常重要的提升戰鬥力的途徑,而秘籍也有很多種類,宗門秘籍就是其中一種,而這些秘籍的效果都很不錯,首先是神飲明王的宗門秘籍燃刃,效果是所有攻擊+10%,攻擊15%幾率造成20%近戰火焰傷害。
暖雪神飲明王宗門秘籍有什麼效果
神飲明王(火)
(初始自帶)【燃刃】:所有攻擊+10%,攻擊15%幾率造成20%近戰火焰傷害
(初始選擇)【酒染】:飛劍在路徑上噴灑烈酒,使敵人,」劍·返」替換為「炎·返」(對返迴路徑上的敵人造成真實傷害,返回時飛劍產生火花會點燃烈酒,並對「破」字敵人造成巨額傷害)
(初始選擇)【醉歌】:飛劍變為酒葫蘆,使敵人,不造成傷害,「劍·返」替換為「神飲燃酒訣」(點燃酒和敵人,5秒內葫蘆進入爆燃模式),近戰攻擊命中使得該技能冷卻-2秒
(白)【醇酒】:傷害+35%,單位移速-20%
(白)【醉臥沙場】:受擊30%幾率向周圍灑出烈酒,倒地時每秒回復5%生命值
(白)【烈焰掌控】:火焰傷害+25%
(白)【星火燎原】:近戰攻擊25%幾率在前方創造火牆,持續5秒
(白)【迷亂】:20%幾率閃避或敵人的攻擊
(藍)【野火】:敵人對周圍敵人造成火焰傷害
(藍)【熱風】:攻擊敵人,攻速+30%,持續3秒
(藍)【一壺夢生死】:受到致命傷害立刻回復30%生命值,觸發後需擊殺 30 名敵人使該效果重新生效
(藍)【烈焰斬】:「燃刃」觸發+15%,火焰傷害+20%
(金)【爆燃】:「醉酒」或「烈酒」被點燃時,小范圍爆炸造成火焰傷害
(金)(二選一)【蛇之酒】:升級為,每秒追加目標4%最大生命值傷害,傷害數值無法超過攻擊力的350%
(金)(二選一)【龍之酒】:升級為,傷害+100%,變為真實傷害
(金)(需前置)【強化蛇之酒】:傷害+50%,受影響單位周期性釋放
(金)(需前置)【強化龍之酒】:敵人受到所有傷害+20%,持續永不熄滅
來源:3DMGAME
《暖雪》聖威怒雷宗門秘籍有什麼效果
《暖雪》的秘籍是遊戲里非常重要的提升戰鬥力的途徑,而秘籍也有很多種類,宗門秘籍就是其中一種,而這些秘籍的效果都很不錯,首先是聖威怒雷的宗門秘籍怒雷,近戰和飛劍變為閃電傷害,造成傷害15%幾率召喚「怒雷」攻擊。
暖雪聖威怒雷宗門秘籍有什麼效果
聖威怒雷(雷)
(初始自帶)【怒雷】:近戰和飛劍變為閃電傷害,造成傷害15%幾率召喚「怒雷」攻擊
(初始選擇)【迅影】:失去飛劍,每次近戰攻擊使得下次瞬身變為迅雷閃,對路徑敵人造成閃電傷害,施加(受到閃電傷害+10%,持續3秒,最多8層)。」劍·返」替換為「真·迅雷閃」(5秒內強化迅雷閃,無需近戰就能觸發,每次附加2層感電),迅雷閃視為飛劍傷害
(初始選擇)【蠻雷】:飛劍附加1層,「破」效果被「雷」替代(攻擊「雷」字敵人觸發「怒雷」)。「劍·返」替換為「雷·返」(收劍,對」雷」字敵人造成巨額傷害,對路徑上敵人施加2層)
(白)【麻痹】:閃電傷害15%幾率使敵人,持續0.5秒
(白)【風暴匯聚】:每2秒使下一個「怒雷」傷害+5%,最多提高100%
(白)【強化怒雷】:「怒雷」傷害+25%
(白)【噬髓之雷】:「怒雷」造成傷害,5%幾率回復3%生命值
(白)【龜裂之雷】:「怒雷」使敵人受到所有傷害+20%,持續3秒
(藍)【引雷】:觸發「怒雷」向附近敵人發射1條彈射3次的閃電,每次彈射傷害衰減33%
(藍)【迅雷之足】:瞬身後移速+40%
(藍)【金光雷法】:造成的閃電傷害25%幾率變為真實傷害
(藍)【爆流迸發】:施放「真·迅雷閃」或「雷·返」,引爆周圍敵人,每層造成中額閃電傷害
(金)【雷神之鎧】:「真·迅雷閃」或「雷·返」獲得「雷神之鎧」,防禦+25%,每秒向周圍發射4道「怒雷」,持續5秒 (是的沒寫錯,實際效果是+防禦)
(金)【雷神之刃】:「真·迅雷閃」或「雷·返」獲得「雷神之刃」,「怒雷」傷害+20%,觸發幾率+100%,持續5秒
(金)【永劫天雷】:觸發「怒雷」,50%幾率召喚一道「怒雷」,造成原始怒雷60%的閃電傷害,該效果產生的「怒雷」可繼續觸發該技能
來源:3DMGAME
《暖雪》三屍慈宗門秘籍有什麼效果
《暖雪》的秘籍是遊戲里非常重要的提升戰鬥力的途徑,而秘籍也有很多種類,宗門秘籍就是其中一種,而這些秘籍的效果都很不錯,首先是三屍慈的宗門秘籍冷血,效果是移動速度+12%,近戰攻擊15%幾率造成200%傷害。
暖雪三屍慈宗門秘籍有什麼效果
三屍慈(流血/毒)
(初始自帶)【屍心】:、效果可疊加2層,受到毒傷害-50%。生命值高於50%時,每12秒使下次近戰攻擊附加,持續4秒
(初始選擇)【血濺】:飛劍變為消耗生命值發射的血彈,命中敵人造成范圍傷害並產生血球,拾取回復3%生命值,處於時血彈可傳染該狀態,可蓄力(血彈傷害更高,產生血球更多)。「劍·返」替換為「血蠱回籠」(召喚地圖內所有血球,傷害路徑上敵人並使其5秒)
(初始選擇)【纏蠱】:飛劍附加,自身處於或,飛劍附加。「劍·返」替換為「百蠱穿心」(喚回飛劍,造成真實傷害,對「破」字敵人造成巨額傷害,命中或敵人產生毒爆)
(白)【毒刃】:近戰攻擊15%附加3秒,若目標,觸發幾率+85%
(白)【傷口撕裂】:近戰攻擊15%附加3秒,若目標生命值低於60%,觸發幾率+85%
(白)【活力萃取】:擊殺敵人回復0.5%生命值
(白)【血毒蠱蟲】:、、傷害+20%
(白)【瘋狂之願】:自身處於、,攻速+25%
(藍)【飲血】:近戰攻擊敵人,回復1%生命值,若目標或,吸收此效果
(藍)【潰爛】:對敵人造成或2秒後,使其5秒
(藍)【狂亂之咒】:、、50%幾率造成 2 倍傷害
(藍)(血濺)【血疫】:敵人受到血彈攻擊,產生「血爆」,將狀態傳染給周圍敵人
(藍)(纏蠱)【毒疫】:對或敵人所有傷害+20%。擊殺敵人產生爆炸,傳染或至周圍敵人
(金)【判官時刻】:「血蠱回籠」或「百蠱穿心」會引爆、、,造成大量傷害
(金)【萬毒屍身】:受到毒傷害-50%,毒傷害+100%,自身默認處於狀態
(金)【共生之蠱】:或造成傷害20%幾率孵化共生之蠱飛向玩家,對路徑敵人造成傷害,回復1%生命值
來源:3DMGAME
《暖雪》所有稀有秘籍有什麼效果
《暖雪》的秘籍是遊戲里非常重要的提升戰鬥力的途徑,而秘籍也有很多種類,稀有秘籍就是其中比較厲害的一種,而這些秘籍的效果都很不錯,首先是不可一世,生命值為100%時,所有攻擊+60%。
暖雪所有稀有秘籍有什麼效果
稀有秘籍(收錄12本)
【不可一世】:生命值為100%時,所有攻擊+60%
【百戰不殆】:近戰范圍內每存在一名敵人,所有攻擊+7%
【怒不可遏】:所有攻擊+10%,每失去7%生命值,所有攻擊+5%
【冷靜】:近戰范圍內無敵人存在,則飛劍傷害+50%
【摧枯拉朽】:對生命值低於50%單位造成額外傷害,生命值越低額外傷害越高
【不二打】:對生命值為100%敵人造成的所有傷害+275%
【神行百變】:移動速度+10%,額外移動速度加成的25%轉為所有攻擊加成
【浴血奮戰】:每擊殺一名敵人,所有攻擊+4%,最多疊加12層,受擊後失去1層該效果 (算法為疊乘)
【愈演愈烈】:造成傷害時使目標受到所有傷害+3.5%,持續1秒,最多疊加10層
【以下克上】:對生命值百分比高於你的敵人造成額外傷害,數值取決於與目標生命值的差值比例
【狂息之風】:攻速+30%,移速+10%
【左右互搏】:造成近戰傷害,飛劍攻擊+25%,持續1.5秒,造成飛劍傷害,近戰攻擊+25%,持續1.5秒
來源:3DMGAME