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《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

Epic商城獨占遊戲《暗黑地牢2》昨日推出了大型更新「Shroud of the Deep」,追加了一個在水中浸泡膨脹的全新區域,對食物機制大幅改革,還有更強的敵人、更快的旅行方式,以及第二幕的最終BOSS! 《暗黑地牢2》的故事被分為五個部分(被稱為「懺悔」),其中每個都具有鮮明的主題和一個最終BOSS。第一個懺悔是「拒絕」(Denial)。這次更新的則是第二個懺悔「怨恨」(Resentment),其中的BOSS「棲息於群山之中,等待著你的挑戰。」 擊敗第一幕的最終BOSS「拒絕之枷鎖」(Shackles of Denial)之後,玩家可以在新一輪遊戲開始時,選擇「怨恨懺悔」(Resentment Confession)選項,展開全新的故事;而在擊敗第二個 BOSS 之後,還有一段後續故事發展的結語。遊戲開始時玩家選擇的懺悔(Confession)不同,在遊戲過程中的敘事也會出現額外內容。 此外,這次更新中也包含了很多其他內容。比如全新的 Shroud 地區,這是一個「濃霧籠罩,滿目所見皆是腐朽的港灣以及沉沒的房屋的地方」。該地區內有一個破舊的沿海村莊廢墟,其中住著一些「墮落的「魚」民們(Fisherfolk)。這些可憐的人希望能在潮水上漲中倖存下來,因此他們沉溺於最難言喻的褻瀆崇拜中……並以此得到了回報。」 正如包括 Sprawl,Foetor 以及 Tangle 在內的其他地區一樣,Shroud 地區也將有屬於該地區的陣營以及巢穴 BOSS。這個 BOSS 想將英雄們全數拖進巨大,深邃的水下墳墓之中。此外還有地區專屬的裝飾品,以及巢穴 BOSS 獎杯,還有一種有趣的全新效果:將會以令人盲目的雲煙影響戰鬥的滾滾濃霧。 下次大型更新的內容是一種全新的敵人屬性:受命之敵(Ordained Enemies)。英雄們離高山(The Mountain)越近,那麼怪物就越可能以受命(Ordained)屬性刷出。這些被增強的敵人們有著額外的能力,這些能力將隨著你在本輪遊戲開始時選擇的懺悔(Confession)而變動。 這個特定改動是為了修正遊戲在搶先體驗期間發現的一個問題的:遊戲的第一個區域最為困難,但隨著英雄們越來越強,後面的區域將隨之變得越來越簡單。而這個改動背後的初衷是隨著英雄們的隊伍向高山(The Mountain)行進並變得越加強大,他們所面對的艱難險阻也理應提升。 在這次平衡改動之後,早期的怪物現在應讓人感覺更簡單就能擊敗,但當玩家們十分接近高山時,遇到的怪物將會是最強的。 最後的一個大型改動是我們大幅改革了遊戲中的食物機制。食物現在將不會治療英雄,作為替代,當英雄隊伍到達酒館時,他們的生命值會自動恢復到滿。現在,食用食物將為英雄們提供最大生命值加成,有時還可獲得其他增益。隨著這個變動,我們為每個酒館加上了每次訪問只能吃一頓飯的限制,所以你要小心考慮每次吃什麼。 Shroud...