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《暗黑破壞神2毀滅之王》游俠對戰平台聯機教程

《暗黑破壞神2毀滅之王》區域網聯機教程 暗黑破壞神2毀滅之王下載地址 1、《暗黑破壞神2毀滅之王》V1.14a官方中文綠色硬碟版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 暗黑破壞神2毀滅之王安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 運行Game.exe。 自己的虛擬IP在進專房之後頻道在線點自己的頭像查看。 聯機方式: 通過平台進遊戲,點其他多人聯機——TCP/IP,加入別人主機的話輸入主機的虛擬IP;自己建主機的話告訴別人自己的虛擬IP。 暗黑破壞神2毀滅之王聯機教程 1:通過游俠對戰平台暗黑破壞神2:毀滅之王房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 暗黑破壞神2毀滅之王遊戲介紹 《暗黑破壞神2》(Diablo II)是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。 遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。 遊戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》全綠色套裝屬性一覽及賞析

以下綠色套裝按照散件的最高需求等級依次升序排列。全套評價的等級是偶的個人意見,僅供參考。C:完全沒使用價值。B:有一定使用價值。A:使用價值很高。不要問偶為啥沒有D和S…… 哈斯拉伯的防禦(Hsarus』 Defense) 最容易湊齊的套裝之一,尤其是鞋子簡直滿地都是…… 全套評價:B。以3級的等級需求,能有這樣的性能已經無需強求了。初期另一個防凍的選擇,而且湊齊一套很容易。如果沒有死亡套,用這一套+兩件西剛(必須包括手套)搭配不錯。 有用散件:鞋子需求很低,有FR和FRW,開荒初期出了算小驚喜。 鑲法:隨便。 地獄工具((Infernal Tools) NEC初期價廉物美套裝。杖的顏色很亮眼,但頭實在太難看了…… 全套評價:B。5級就能+2NEC全技能,你還要求啥呢?+3骷髏支配3骷髏復生的杖運氣不好幾個小時都刷不出來,而且還得配個+傷害加深的盾才能達到這一套的效果。懶得反復刷商店的偶一直用這套練NEC小號。 有用散件:無。帽子是20小,但並不算太難出,至少比山德帽子好出多了。 鑲法:忽略不計 死亡的偽裝(Death』s Disguise) 全套評價:B+。看看全套配齊後的屬性:12LL、30IAS、40ALL RES、10MIN、40%AR、50PR、75PLR、無法冰凍、25-75冰傷害。除DS、CB、LM外,涵蓋了物理近戰系所需的大部分屬性,武器傷害也不差。缺點麼,一是腰帶只有2層而且無法升級,不過因為有高LL不是大問題,配個帶LM的裝備就行,再說還有普通祈禱米山大爺在麼。二是武器的力敏需求實在太高了,正常打20級左右才能拿起。 有用散件:只需帶手套+腰帶兩件就能擁有上述的絕大部分好屬性,尤其是無法冰凍,除哈斯拉伯整套之外,再也找不出比這個需求更低的防凍裝備了。一直到45級能戴上烏鴉戒指為止,這兩件都是最佳選擇。遺憾的是,這兩件都是20小,除非有遺產,否則開荒不大有可能體驗這種超凡的性能。另外,這兩件也是戰網PK對付毒槍AMA的必備裝備。 鑲法:武器鑲個15號吧,可以早一些拿上。 伊森哈德的武器室(Isenhart』s Armory) 最常見的套裝。相信大部分玩家最先湊齊的綠套都是這套或者哈斯拉伯套 全套評價:B。全套穿齊提供的屬性對近戰系來說齊全而穩定。雖然數值都不夠大,但初期完全夠用了。因為沒有附加傷害,到普通難度後期會有點力不從心。 有用散件:無。 鑲法:有啥鑲啥 希弗伯的法衣(Civerb』s Vestments) 很容易出的套裝之一。項鏈是最容易出的綠項鏈,也是眾多蟲子愛好者咬牙切齒的物品 全套評價:C+。要不是有那個杖就是C了……除了點抗性,STR和DED之外幾乎沒有物理系可用的屬性。還有那個40%MANA回復是什麼鬼…… 有用散件:唯一有用的就是杖,在初期傷害可以算數一數二了,打過普通難度沒問題。注意:這個杖有個隱藏的變量,固定加的最大傷害是在17-23之間變動的,變量補丁也顯示不出來。因為底材WSM慢的緣故,需要配合其他提速裝備使用。 鑲法:武器+個MAX珠或者寶石都行。其他隨意 天上的衣服(Angelic Raiment) 名字高端大氣,但穿上一點也不像天使,倒像打手 全套評價:C+。武器傷害實在太低了,也沒有任何元素傷害附加。250不死ED多數時候派不上用場,再添個250惡魔ED倒還可以用用……不過這一套穿齊再配西剛或者死亡套的手套腰帶,倒是可以體驗一把初期瘋狂砍殺的快感 有用散件:項鏈+戒指有隨等級而增加的海量命中率,是所有缺命中角色如WWBB、狼德、雙熱的好選擇,某些時候甚至可以當終配來使用(比如武器用死亡之刀的搭配),也是戰網PK必備用品之一。項鏈+戒指+衣服有1技能,LIFE、FR、MF,法系初期可用。 阿卡娜的詭計(Arcanna』s Tricks) 吐槽一下:SOR居然有4套套裝……不愧是親女兒啊,嫁妝豐厚 全套評價:C。加了一大堆法力、生命、FCR、MF,問題是最最關鍵的技能居然只+1級!完全沒使用價值嘛…… 有用散件:無。純收藏品 鑲法:懶得說了…… 米拉伯佳的雪茄(Milabrega』s Regalia) PAL套裝。同樣,其他角色也可用 全套評價:B。近戰PAL用有不錯的AR和雙吸,不過更適合用這套的是錘子丁,有3級PAL技能,17級穿起,18級正好可以學錘子,馬上能派上用場。如果一時做不出精神劍盾,這套可以用很久。 有用散件:武器在沒做出精神劍之前錘子丁可以過渡用,盾有20MF,鑲個完美黃寶石曾經是窮人的MF盾選擇之一,當然現在已經很少人用了。甲可以拿來冒充鳥甲水經驗用 鑲法:無所謂 坦克雷的戰斗裝備(Tancred』s Battlegear) 曾經是偶怨念之一,那個鞋子死活就是不出來…… 全套評價:C。20級的等級需求實在要命,能穿起一套時早有更好的裝備可以換了。要是只需3級或5級倒還可以用。不過要是能遺產幾塊尖銳板子,彌補武器傷害低的缺點,一套的效果倒也不錯。 有用散件:項鏈+鞋子可以提供78MF,30高跑,開荒MF的好選擇。MFSOR在沒戰旅前也可以用用。不過鞋子是20小之一,要弄到也不是太容易的事 鑲法:武器可以鑲個15MAX珠。其他無所謂了 山德的愚行(Sander』s Folly) 很詭異的套裝,從屬性到櫻桃紅的顏色都是…… 全套評價:C。雖然是死靈套裝,但20級才能+1技能對NEC而言有啥用啊……可能這套是為毒匕首死靈量身打造的吧。有IAS、LL、冰傷害、AR,怎麼看都是個近戰套,更堅定了偶的觀點……當然你也可以用狂亂BB穿這一套,杖放副手玩玩…… 有用散件:手套有20IAS、40LIFE,是物理角色提速的選擇之一。帽子是20小之一,超級難出,也是偶最後一件出的普通級套裝物品。 鑲法:忽略不計 維達拉的配備(Vidala』s Rig) AMA第二套初級套裝。被北極壓得永無翻身之日 全套評價:C+。其實性能還可以,傷害在初期算過得去了。但和北極套一比,等級需求太高,武器底材速度慢且無提速,傷害浮動大,穿刺在初期沒藍放SF又學不會炮轟時作用很小。只能感嘆生不逢時了 有用散件:無。值得一提的是那個甲是20小之一,要湊齊一套不易,更降低了這套出場的可能性…… 鑲法:隨便 牛魔王之皮甲(Cow King』s Leathers) 暗黑2里唯一一套只有在牛場才能出的裝備。長久以來有個誤區就是認為這套只有牛王才能爆,戰網因此廢掉的KCAMA不計其數。其實只要是牛都能掉,只是牛王的掉率相對來說高一些而已。 全套評價:B。作為物理套裝來說必備的IAS、抗性都有,加海量體力,被擊中25%釋放5級SF是近戰角色很不錯的助益,MF和EG錦上添花。但防禦很低,少了關鍵的LL,冰凍時間減半還是遠不及無法冰凍。過渡階段可用。 有用散件:鞋子有高跑、MF、DEX,MFSOR沒打到戰旅前的好選擇,如果你有的話 打孔鑲法:隨意吧。 暈倒。剛剛眼花了?將+100耐力看成了+100體力……這套的評級要下調了…… 孤兒的呼喚(Orphan』s Call) 惠斯坦、威廉、馬格納斯、吉永是4個孤兒麼……劇情大神何在 全套評價:B。最大遺憾是LL太低,必須靠其他裝備補充。FHR的缺乏也是弱點之一。之所以沒到B+,是因為所需等級正好是42,可以用眾多屬性超群的42級專屬裝備了,這一套就沒位置啦。 有用散件:4件都有實用價值,但除了頭之外基本屬於過渡用品。盾有很高的格擋率,上個完美鑽石可以補充所缺的抗性,BLK型角色可用。腰帶是少有的雙吸腰帶,沒穿刺腰帶的弓馬適用,其他物理角色也可用。手套有IAS、AR、火抗,37級即可用,安置的低端替代品之一。頭是幾乎所有近戰物理系練法和PET的終配之一,攻擊性能最高的頭,15DS,35CB,15STR,性能無與倫比,殺6BOSS必備物品。因為沒有LL的緣故,PET用時一般配合SZ/BOTD使用。 打孔鑲法:盾上完美鑽石,頭有多種鑲法,IAS珠(高端的用紅白珠)、ED珠、32號、FHR/ED珠、FHR/RES珠等等,可以根據自己的搭配合理選擇。 又出錯了。吉永有FHR的…… 門徒(The Disciple) 外形上穿了跟沒穿差不多 各散件的名字都很有宗教色彩……在下對暗黑2的背景故事了解不多,不知這套是哪個神教的遺物,求指點 全套評價:C。65的等級需求卻只有很平庸的性能,法系戰系屬性都有反而導致兩頭不靠,全套基本沒人會用。 有用散件:手套是物理系標配,350惡魔ED在暗黑敵人里惡魔占一半以上的情況下作用巨大,20IAS是手套的基本要求,火抗也是物理系必不可少的。觸發聖光彈的LAG其實很低,基本沒有什麼影響。項鏈+1技能,可以給魔法系過渡用,只是太難出,據說是暗黑2里掉率最低的綠項鏈。 打孔鑲法:不知道…… 布爾凱索的孩子(Bul-Kathos』 Children) 件數最少的套裝。兩把劍的顏色滿好看的 全套評價:C+。野蠻人的好武器實在太多了,這兩件基本排不上號。而且還有個坑爹的擊退,導致了只能給WWBB玩玩。打打1PP地獄還行,再高就力不從心了 有用散件:無。有個流傳久遠的謠言是把這套和一個婚戒放到盒子裡,能合成神秘物品 鑲法:小劍鑲13號,大劍鑲ED珠吧。BUG雙持能達到旋風極速。 沙撒比的雄偉貢品(Sazabi』s Grand Tribute) 日本武士套裝。沙撒比也是夏亞的座機名 全套評價:C。又一套被武器坑了的套裝。本來屬性都不錯,15LL,27%生命上限,318惡魔ED都很亮眼。但武器那個坑爹的底材傷害加上僅僅150ED簡直沒法看啊! 有用散件:無。頭有1技能,但屬性對法系來說不如其他1技能過渡頭。甲要是能把300惡魔AR換成300惡魔ED就可以當小剛毅打錢用了…… 鑲法:不用考慮了 納吉的古代遺跡(Naj』s Ancient Vestige) 這一套偶完全想不出設計者是設計給誰用的…… 全套評價:C。慘不忍睹的性能加上甲那變態的等級需求完全抹殺了任何使用一整套的可能性 有用散件:武器是常用的TP工具之一,最大優點是自帶FCR,飛得比其他TP工具快,而且聚氣次數多可以減少修理的頻率。不過要78級才能拿起真是X了哈士奇……甲看似屬性還不錯,但一是掉率低二是沒FCR,有這個並且能穿起時沒蛇皮的可能性真的不大……頭的屬性完全是物理系用品,可以自己戴或者給PET用。 鑲法:隨便啦 天堂的信徒(Heaven』s Brethren) 最酷炫也是等級需求最高的套裝,所有散件都有獨一無二的外形,可惜穿上之後看不出來……殘念啊 全套評價:C。武器的傷害實在太低太低,81級絕大部分角色都能穿上終配裝備了,這一套註定只能壓箱底養眼用 有用散件:無。甲的需求倒是比較低,防禦方面勉強看得過去,沒蟲殼、強制、背信的窮人可以過渡用用。另外盾和頭雖然不是20大,但因為底材的高TC,掉率極低,要收藏齊一套並不容易。 打孔鑲法:隨意。 塔格奧的化身(Trang-Oul』s Avatar) 最好玩的套裝來啦…… 全套評價:A。全套基本是毒召專用。穿齊一套後有很多好玩的特性,比如外形會變成吸血鬼,走路速度和跑步速度一樣,可以用骨牢圈住敵人後放火燒山什麼的……單就性能來說也不錯,除了FCR低,施法速度比較慘之外沒啥短板,配合破隱很犀利。正好不會飛的毒招對FCR沒啥需求,Perfect! 有用散件:毒NEC專用三件套(手套、腰帶、鞋子),+25%毒傷-25PR很關鍵。甲是3MM跑弓京子的好選擇,加快速度才跟得上AMA。純召同樣可用,有2級召喚(個人更喜歡蛇皮)。手套是兩個加FCR的手套之一,NEC首選,沒有火技能的法系角色(如風德)也可用。 鑲法:毒珠。不用考慮其他的了。當然給京子穿甲的話就上個IAS珠提速吧。 格瑞斯華爾德的傳奇(Griswold』s Legacy) 就收藏難度而言,這套的確當得起傳奇二字…… 全套評價:B。聖騎的BT裝備很多,這套每個散件的屬性都差了一截,但因為孔數夠多(12個!!!),誕生了一些奇葩玩法,比如全鑲電珠玩天堂丁或者沖擊丁、全鑲冰珠玩冰箱丁、全鑲20號打錢……當然,前提是你能湊齊一套並且玩得起。要知道,盾和杖可都是20大(20大里僅有的兩個綠裝),頭的掉率也高不到哪裡去,許多玩家玩了幾年還沒湊齊過一套…… 有用散件:武器速度、傷害都還看得過去,而且有4孔,火熊和沖擊丁都可以用用。 鑲法:上面已經說了 塔拉夏的外袍(Tal...

《暗黑破壞神2》橙色裝備合成公式

《暗黑破壞神2》中玩家可以利用赫拉迪克方塊把一些藍色裝備通過一定的方法合成更好的裝備,這些合成的裝備顏色是橙色的,有些橙裝屬性特別好,下邊就給大家帶來「菊雞」分享的暗黑2橙色裝備合成公式,大家可以來看一看。 暗黑2橙色裝備合成公式 橙色裝備即手工裝備;指的是在赫拉迪克方塊中,以特定的藍色裝備為原料,通過一定的方法煉成屬性更好的裝備,成品顏色為橙色的裝備;橙色裝備都會有3,4個固定屬性,然後還會有隨機的屬性獎勵,洗橙裝是得到適合自己的好裝備的一個重要途徑。 1、武器 2、盾牌 3、盔甲 4、頭盔 5、手套 6、鞋子 7、腰帶 8、戒指 9、項鏈 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2重製版》遊戲常識分享 遊戲術語介紹

遊戲常識分享 一、在遊戲中聊天.密人 /w *acc 或/m *acc (直接密) /m char的名字 (不知道acc、知道char名字) /r (快速回復,要別人先密你) /f, /friends 遊戲中的好友操作 /f a acc或/f add acc(將某帳號加為好友。雙方互相加入好友後,朋友上線/離線/進入退出遊戲將會收到相應的提示。) /f d acc, /f r acc, /f del acc( 刪除某好友) /f l, /f list(列出所有好友狀態) /f...

時隔一年 《暗黑破壞神2重製版》慘遭黑客團隊破解

2021年9月正式推出的《暗黑破壞神2重製版》已經發布近一年。它對2000年的原版《暗黑破壞神2》畫面進行高清化重製,並增加了更多網絡功能,之後還推出了數個更新修正檔。《暗黑破壞神2重製版》在PC上為戰網平台獨占,且需要定期聯網驗證。而最近有人發布了該遊戲的離線修正檔。 據悉,該破解修正檔由一支名為Blizzless的俄羅斯黑客團隊製作,他們最初是一個暗黑破壞神3模擬器團隊,後來開始破解一些暴雪遊戲。新的《暗黑破壞神2重製版》修正檔可以繞過戰網平台的檢測機制,讓遊戲直接在離線環境下啟動、運行。 有玩家指出,隨著這個修正檔的發布,後續可能會有人開始搭建《暗黑破壞神2重製版》私服;官方版《暗黑破壞神2重製版》在聯網模式下不支持mod,只能玩原版遊戲內容。不過即便如此,很多原版《暗黑破壞神2》的mod恐怕也無法在重製版中使用了。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》暗金裝備升級公式是什麼?暗金裝備升級指南

暗金裝備升級指南 一、1拉爾(8#)+1索爾(12#)+1完美的綠寶石+普通級暗金zhidao武器=擴展級暗金武器。 二、1塔爾(7#)+1夏(13#)+1完美的鑽石+普通級暗金盔甲=擴展級暗金盔甲。 三、1盧姆(17#)+1普爾(21#)+1完美的綠寶石+擴展級暗金武器=精華級暗金武器(限天梯模式)。 四、1科(18#)+1藍姆(20#)+1完美的鑽石+擴展級暗金盔甲=精華級暗金盔甲(限天梯模式)。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》死靈法師怎麼加點?死靈法師加點推薦

死靈法師加點推薦 ①技能點分配:淬毒匕首點滿、毒爆點滿、劇毒新星點滿、骷髏復蘇點滿、骷髏支配盡量往上點、黏土石魔1點、支配石魔1點、傷害加深和降低抵抗詛咒各加1點。 ②角色屬性分配:根據裝備敏捷力量需要來加敏捷力量點數,剩餘點數全加體力即可。 在暗黑破壞神2里,死靈法師無論是召喚流還是法傷流,都有著非常優秀的表現。上述加點方法,可以同時兼顧魔物的召喚,同時在怪物靠近時,也能夠通過高額的毒素法術使玩家能夠化險為夷。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》哪個職業最好玩?大菠蘿2好玩職業推薦

好玩職業推薦 暗黑破壞神2最強職業推薦:死靈法師 死靈法師:這個職業的優點在於操作簡單,開荒對裝備要求不高,有著全遊戲最變態的aoe技能,比較全面的角色。 推薦玩純召喚或者是毒召,死靈法師的召喚是所有職業中,召喚怪物最強的職業,召喚生物能夠代替玩家,抵抗怪物帶來的傷害,並且輸出傷害高,能減少玩家死亡。 屬性技能點推薦:召喚物主要選擇骷髏、鐵魔、復生怪這三種,加點是走群刷為主的思路,除了相關召喚系點滿外將「屍體爆炸」也點滿。 後期純召喚推薦,搭配可降低敵人各方面屬性的靈氣和詛咒,例如:「信念靈氣」、「傷害加深詛咒」和「衰老詛咒」等。 這個職業前期召喚物就能把怪物打死,後期除了召喚和屍爆及詛咒之外,還需要提升裝備,才能體驗這個職業的樂趣。 暗黑破壞神2最強職業推薦:法師 暴雪親閨女法師,傷害爆炸,刷圖速度快,打裝備最厲害的職業,因為有傳送技能,法師不到一分鍾就能傳送至BOSS處。 法師三系都以法系傷害為主,推薦冰火雙修,前期適合新手容易成型,可以選擇生存能力更強的冰系,搭配適當火系技能也可輔助殺怪;後續的很多職業都可以使用冰法養起來,並且冰法也沒必要投入太多,合理分配傷害和MF值就行。 純電需要無限符文之語,後期有裝備之後再體能電法。 暗黑破壞神2最強職業推薦:聖騎士 暴雪親兒子聖騎士,推薦主修祝福之錘與專注光環的聖騎士,祝福之錘聖騎士,俗稱錘丁。 特有的多種類型靈氣使其在生存、輔助和輸出方面都非常強力,法系玩法的聖騎士(祝福之錘騎士)是常見的快速通關職業之一,這個職業對裝備依賴不高,極易成型,生存能力強。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》刷墨菲斯托技巧 憎恨囚牢第二層地圖規律

《暗黑破壞神2:重製版》刷墨菲斯托技巧,憎恨囚牢第二層地圖規律。暗黑破壞神2勞模怎麼刷?《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 一、不做任務進入憎恨囚牢 (附:bug殺方法)。 2.4更新後,之前通過殺3c掠過任務的方式失效了,不過,仍舊有快速進入囚牢的方法。 你需要一個已完成任務的角色建立遊戲,帶著未完成任務的角色直接從3c入口(此時是開啟)進入憎恨囚牢。 接著一路徒步(大號負責清理怪物,開辟道路)走到第二層傳送點,激活小站。 這樣小號以後就能直接進入憎恨囚牢了。 後續你也可以使用小號建立遊戲,退出後大號進入這個遊戲(退出後遊戲會存在幾分鍾,時間足夠),這樣大號就可以bug殺勞模了。 注意墨菲斯託身後的箱子一定要開,附近的箱子和武器架最好也不要放過。 能夠刷三議會成員也順手刷了,掉落和3c一樣。 二、憎恨囚牢尋路 1、方法 第二層小站雖然位置會變換,但是固定出現在一個長方形房間里。 走出長方形房間(紅線),左轉(綠線),就是出口的方向。 例如圖中,出站左轉很快就找到了出口,這是比較快的情況。 方法就是左轉後快速找到邊,貼著地圖邊緣,順時針尋路。 2、實例1 出站左轉。 順時針沿著地圖邊緣探索(綠線),找到出口。 3、實例2 同樣是出站左轉。 貼著邊緣順時針搜尋(綠線),找到出口。 4、實例3 出站左轉,實際小站房間格局只有有限幾個,刷多了就能記下來。 記不住也沒事,掌握本攻略的方法才是關鍵。 順時針貼邊尋路,找到出口。 注意出口房間的形狀和小站房間的形狀也是有對應關系。 5、實例4 大家最喜歡的情況,出門左轉就到。 三、特殊情況 也會有出口就在小站」背面「的情況(如圖紅圈示例)。 此時出門左轉貼邊順時針繞的話,可能要繞完幾乎整個地圖的邊緣才會來到出口。 這種情況需要及時判斷方位,如果發現自己已經在大地圖最左側了,可以考慮沿著左側邊緣先探索一番(可以選擇逆時針)。 此類特殊情況多熟悉一下就能掌握。 很多時候處於小站就能看到」背面「有房間,可以嘗試一下。 攻略完結。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2重製版》更新2.4.3版:改善遊戲體驗

許多玩家在《暗黑破壞神2:重製版》五大篇章里奮力對抗來自烈焰地獄的惡魔,阻止了恐懼之王的聖休亞瑞侵略戰。現在暴雪官方宣布,2.4.3版更新將在6月30日上線,有多種新功能,改善主機版和PC版多人遊戲大廳,改善遊戲體驗並修正錯誤。 和理念相近的獵魔玩家並肩作戰是《暗黑破壞神》的指標體驗,因此暴雪一直密切留意關於多人遊戲大廳的回饋意見,而下方所列變更均以這些意見為依據。建構聖休亞瑞這座世界並非一蹴可及的事情,官方做了許多努力來改進《暗黑破壞神2:重製版》,讓玩家在探尋黑暗流浪者的旅途體驗時更加順暢。 後端改進事項 玩家常匯報的問題之一為遊戲列表內可參加的遊戲太少,即使是在較熱門的時間。在《暗黑破壞神2:重製版》里建立遊戲後,會加入你所處地區的遊戲伺服器之一。在天梯正式上線前,遊戲列表只會列出你所處地區單一遊戲伺服器的遊戲以確保你的聯機狀況良好。這樣的措施可讓你在經由大廳加入任何遊戲時,能獲得最好的遊戲體驗,但我們後來發現設置的條件太過嚴苛。在天梯正式上線時,我們調整為遊戲列表為列出最多三個遊戲伺服器中,由玩家創立的遊戲。這將讓玩家的遊戲列表內顯示更多遊戲,同時維系他們的聯機質量。我們決定在更新檔2.4.3繼續擴展。現在,遊戲列表里會列出所有連線狀況足以應對的遊戲。為給予尋求遊戲加入的玩家更多選擇,我們把同一時間內列表顯示的遊戲數量加倍,從20個增加為40個。此外,我們調整遊戲詳細信息,使其可即時更新。你還是需要手動更新遊戲列表,作此決定的考察在於避免玩家在選擇遊戲時,遊戲列表變動會造成影響。這些改善同時套用於主機版和PC版大廳體驗。 主機版大廳更新 隨著天梯第一季成功上線,團隊將注意力轉向最需要處理的功能。主機版隊伍搜尋工具是最為優先的項目。預計在更新檔2.4.3中,會對主機版多人遊戲體驗作幾項改進,帶來全新改良的遊戲建立和搜尋方式,以遊戲建立工具和遊戲列表來取代隊伍搜尋工具。 其中會有三個選項 選擇英雄並點選主菜單的「遊玩」鍵後,會出現三個選項: 私人:開啟一個不會列於遊戲列表的私人遊戲。加入此遊戲的方式為好友清單或接受邀請。 遊戲建立工具:建立一個出現在遊戲列表上的公開遊戲。 遊戲列表:檢視遊戲列表、使用搜尋功能,或是加入公開遊戲。 遊戲建立工具 遊戲建立工具讓你可以快速建立自己想要的遊戲類型。為協助你使用此工具,我們將隊伍搜尋工具的所有遊戲類別都導入遊戲建立工具里。選擇並確認其中一種遊戲類型後,系統會為你的遊戲產生一組預設名稱並加注號碼—這個措施可避免遊戲名稱重復。等級差之前為PC版玩家限定的遊戲建立工具選項,在下個版本將會作為遊戲建立選項。 我們也加入稱為自定義的額外類型—該類型由兩個選項組成: 公開遊戲:以你喜好的名稱建立一個會出現在遊戲列表的公開遊戲。 受密碼保護的遊戲:建立一個需輸入密碼才可加入的公開遊戲。如同PC版遊戲的大廳,受密碼保護的遊戲不會顯示在遊戲列表,但可經遊戲列表菜單的「加入遊戲名稱」鍵,前往自定義類別。 畫面右上角可預覽自定義或系統生成的遊戲名稱。對選擇感到滿意並予確認後,便可展開在聖休亞瑞的旅程。 遊戲列表 點選「遊戲列表」鍵,便會顯示多達40個可供你選用角色加入的遊戲。在搜尋特定遊戲上需要幫助時,可使用搜尋功能來尋找,或以關鍵字進行篩選。你可在篩選設置以下參數: 難度:篩選僅顯示普通、惡夢、地獄難度,或是其中幾種難度。 Ping值:設定為僅顯示達到一定聯機質量以上的遊戲。 遊戲名稱:在遊戲列表菜單中按下PlayStation控制器的三角鍵、Xbox控制器的Y鍵,或是Switch控制器的X鍵,即可開啟搜尋遊戲名稱菜單。你可在此處搜尋自定義和預設類別遊戲的名稱,其格式大致與遊戲建立工具相同。以自定義類別搜尋遊戲名稱時,只會顯示選用自定義類別建立的遊戲;以預設類別搜尋時,則只會顯示選用該類別所建立的遊戲。 例如:選擇預設類別搜尋邪惡洞窟時,只會顯示預設類別遊戲;相對的,以自定義類別搜尋「邪惡洞窟」時,則只會顯示帶有搜尋詞匯的自定義遊戲。無論自定義遊戲是否設置密碼,都可經由搜尋遊戲名稱功能直接加入。 調整篩選條件會更新遊戲列表,依據選擇的條件列出遊戲(最多40個)。玩家也可隨時使用重新整理按鍵來重新整理列表。 PC版大廳更新 我們希望多人遊戲大廳可以成為玩家打怪、打寶,以及和好友們共度難忘時光的連接管道。然而,許多玩家在搜尋想要加入的遊戲類型時遭遇一些困難。為了解決這個問題,我們在大廳中加入搜尋功能—可利用特定關鍵字或遊戲名稱來取得遊戲列表。   在更新檔2.4.3中,游標移動到遊戲上時,遊戲列表的工具欄會顯示該遊戲的聯機質量。遊戲列表會依據聯機質量列出遊戲,讓你在決定要加入哪個遊戲時,能掌握更多的信息。 我們感謝且相當重視你的回饋意見。我們一直期待能有機會改進或重新塑造《暗黑破壞神2:重製版》的各個方面,讓你在聖休亞瑞的旅程歷久彌新。 尋獲魔法物品機率提高 你感受到強烈的能量在你體內循環著,一股來自體內的微弱嗡鳴聲掩蓋過你的脈搏聲。從7月1日至7月5日止,一道神秘的能量來源將使尋獲魔法物品機率提高50%,讓你在獵殺敵人後,有更高的機會獲得魔法、希有、套服或獨特物品。此效果與物品提供的魔寶尋獲率相累加。 遊戲體驗改善 遊戲性 玩家現在可於旋風斬結束後,立即施展旋風斬、跳躍或躍擊。 調整旋風斬攻擊的判定方式。旋風斬現在計入所有裝備的攻擊速度提升(IAS)效果。每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔(受攻擊速度提升影響)。雙持武器時,每一把武器的攻擊間隔會取平均值(無條件進位)。整體而言,旋風斬的攻擊速度應至少等同於先前的狀態。以速度較慢的武器攻擊時,會明顯加快。 為使用控制器(主機端)的玩家新增「撿拾放入方塊」技能。使用此技能撿拾道具後,會在赫拉迪姆方塊仍有空間時將其放入。 加入一個當赫拉迪姆方塊在物品欄內時,可直接開啟方塊的滑鼠和鍵盤快捷鍵。 新增從物品欄菜單開啟赫拉迪姆方塊的快捷按鍵。 使用控制器的玩家現在可一次分配多個點數值。 在PC版和主機版分配多個點數值時,現在會顯示確認信息。採用懷舊畫質時,無法使用此選項。 新增自動地圖自動開啟設定,讓玩家可設置偏好的自動地圖位置。 線上 你現在可從PC版大廳點兩下遊戲來加入。 使用Switch的玩家可經由遊戲內好友列表加入好友的遊戲。 遊戲列表的遊戲數量從20個增加至40個。 選擇一個遊戲時,遊戲列表及其詳細信息顯示速度加快。 遊玩《暗黑破壞神2:獄火重生》的好友現在會列在好友列表頂端。 主機版玩家現在可從選項列表調整遊戲名稱是否可見。 錯誤修正 遊戲性 修正迪卡·凱恩無法辨識赫拉迪姆方塊內物品的錯誤。現在只要方塊放在主物品欄中,他就可以辨識其中的物品。 修正短距離旋風斬可能會在未執行任何一次攻擊下結束。 修正當武器損壞時,旋風斬套用其屬性和傷害的錯誤。 修正旋風斬第一下攻擊認定與其餘不同的錯誤。雙持武器時,第一下攻擊將選擇兩個目標,使其與所有其他攻擊相同。 修正高等級傭兵復活費用不一致的錯誤。 修正在點擊右鍵使用屍體技能時,無法自動以屍體為目標的錯誤。 在線 修正PC版玩家使用控制器時,無法選擇和加入大廳的錯誤。 修正玩家可利用系統信息的文字顏色,來模仿開發者發言的錯誤。 修正在密語時時,大廳人像會消失的錯誤。 修正玩家偶爾無法加入私人遊戲的錯誤。 修正專家模式中,即使已死亡玩家已對另一位玩家宣告敵對,玩家仍需互相宣告敵對才可掠奪屍體的錯誤。 修正天梯排名達六位數以上時,數字會與角色名稱重疊的錯誤。 角色選擇 修正有時會使最近一次遊玩角色不會顯示於列表頂端的錯誤。 修正副武器連枷無法於前端播放正確動畫的錯誤。 語言 修正各種本地化地化翻譯錯誤 穩定度與性能 修正在長時間重新整理商店後,可能出現的性能問題。 修正其他有關當機及穩定度的錯誤。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2:重製版》2.4.3版將上線 改善遊戲體驗

許多玩家在《暗黑破壞神2:重製版》五大篇章里奮力對抗來自烈焰地獄的惡魔,阻止了恐懼之王的聖休亞瑞侵略戰。現在暴雪官方宣布,2.4.3版更新將在6月30日上線,有多種新功能,改善主機版和PC版多人遊戲大廳,改善遊戲體驗並修正錯誤。 和理念相近的獵魔玩家並肩作戰是《暗黑破壞神》的指標體驗,因此暴雪一直密切留意關於多人遊戲大廳的回饋意見,而下方所列變更均以這些意見為依據。建構聖休亞瑞這座世界並非一蹴可及的事情,官方做了許多努力來改進《暗黑破壞神2:重製版》,讓玩家在探尋黑暗流浪者的旅途體驗時更加順暢。 後端改進事項 玩家常匯報的問題之一為遊戲列表內可參加的遊戲太少,即使是在較熱門的時間。在《暗黑破壞神2:重製版》里建立遊戲後,會加入你所處地區的遊戲伺服器之一。在天梯正式上線前,遊戲列表只會列出你所處地區單一遊戲伺服器的遊戲以確保你的聯機狀況良好。這樣的措施可讓你在經由大廳加入任何遊戲時,能獲得最好的遊戲體驗,但我們後來發現設置的條件太過嚴苛。在天梯正式上線時,我們調整為遊戲列表為列出最多三個遊戲伺服器中,由玩家創立的遊戲。這將讓玩家的遊戲列表內顯示更多遊戲,同時維系他們的聯機質量。我們決定在更新檔2.4.3繼續擴展。現在,遊戲列表里會列出所有連線狀況足以應對的遊戲。為給予尋求遊戲加入的玩家更多選擇,我們把同一時間內列表顯示的遊戲數量加倍,從20個增加為40個。此外,我們調整遊戲詳細信息,使其可即時更新。你還是需要手動更新遊戲列表,作此決定的考察在於避免玩家在選擇遊戲時,遊戲列表變動會造成影響。這些改善同時套用於主機版和PC版大廳體驗。 主機版大廳更新 隨著天梯第一季成功上線,團隊將注意力轉向最需要處理的功能。主機版隊伍搜尋工具是最為優先的項目。預計在更新檔2.4.3中,會對主機版多人遊戲體驗作幾項改進,帶來全新改良的遊戲建立和搜尋方式,以遊戲建立工具和遊戲列表來取代隊伍搜尋工具。 其中會有三個選項 選擇英雄並點選主菜單的「遊玩」鍵後,會出現三個選項: 私人:開啟一個不會列於遊戲列表的私人遊戲。加入此遊戲的方式為好友清單或接受邀請。 遊戲建立工具:建立一個出現在遊戲列表上的公開遊戲。 遊戲列表:檢視遊戲列表、使用搜尋功能,或是加入公開遊戲。 遊戲建立工具 遊戲建立工具讓你可以快速建立自己想要的遊戲類型。為協助你使用此工具,我們將隊伍搜尋工具的所有遊戲類別都導入遊戲建立工具里。選擇並確認其中一種遊戲類型後,系統會為你的遊戲產生一組預設名稱並加注號碼—這個措施可避免遊戲名稱重復。等級差之前為PC版玩家限定的遊戲建立工具選項,在下個版本將會作為遊戲建立選項。 我們也加入稱為自定義的額外類型—該類型由兩個選項組成: 公開遊戲:以你喜好的名稱建立一個會出現在遊戲列表的公開遊戲。 受密碼保護的遊戲:建立一個需輸入密碼才可加入的公開遊戲。如同PC版遊戲的大廳,受密碼保護的遊戲不會顯示在遊戲列表,但可經遊戲列表菜單的「加入遊戲名稱」鍵,前往自定義類別。 畫面右上角可預覽自定義或系統生成的遊戲名稱。對選擇感到滿意並予確認後,便可展開在聖休亞瑞的旅程。 遊戲列表 點選「遊戲列表」鍵,便會顯示多達40個可供你選用角色加入的遊戲。在搜尋特定遊戲上需要幫助時,可使用搜尋功能來尋找,或以關鍵字進行篩選。你可在篩選設置以下參數: 難度:篩選僅顯示普通、惡夢、地獄難度,或是其中幾種難度。 Ping值:設定為僅顯示達到一定聯機質量以上的遊戲。 遊戲名稱:在遊戲列表菜單中按下PlayStation控制器的三角鍵、Xbox控制器的Y鍵,或是Switch控制器的X鍵,即可開啟搜尋遊戲名稱菜單。你可在此處搜尋自定義和預設類別遊戲的名稱,其格式大致與遊戲建立工具相同。以自定義類別搜尋遊戲名稱時,只會顯示選用自定義類別建立的遊戲;以預設類別搜尋時,則只會顯示選用該類別所建立的遊戲。 例如:選擇預設類別搜尋邪惡洞窟時,只會顯示預設類別遊戲;相對的,以自定義類別搜尋「邪惡洞窟」時,則只會顯示帶有搜尋詞匯的自定義遊戲。無論自定義遊戲是否設置密碼,都可經由搜尋遊戲名稱功能直接加入。 調整篩選條件會更新遊戲列表,依據選擇的條件列出遊戲(最多40個)。玩家也可隨時使用重新整理按鍵來重新整理列表。 PC版大廳更新 我們希望多人遊戲大廳可以成為玩家打怪、打寶,以及和好友們共度難忘時光的連接管道。然而,許多玩家在搜尋想要加入的遊戲類型時遭遇一些困難。為了解決這個問題,我們在大廳中加入搜尋功能—可利用特定關鍵字或遊戲名稱來取得遊戲列表。 在更新檔2.4.3中,游標移動到遊戲上時,遊戲列表的工具欄會顯示該遊戲的聯機質量。遊戲列表會依據聯機質量列出遊戲,讓你在決定要加入哪個遊戲時,能掌握更多的信息。 我們感謝且相當重視你的回饋意見。我們一直期待能有機會改進或重新塑造《暗黑破壞神2:重製版》的各個方面,讓你在聖休亞瑞的旅程歷久彌新。 尋獲魔法物品機率提高 你感受到強烈的能量在你體內循環著,一股來自體內的微弱嗡鳴聲掩蓋過你的脈搏聲。從7月1日至7月5日止,一道神秘的能量來源將使尋獲魔法物品機率提高50%,讓你在獵殺敵人後,有更高的機會獲得魔法、希有、套服或獨特物品。此效果與物品提供的魔寶尋獲率相累加。 遊戲體驗改善 遊戲性 玩家現在可於旋風斬結束後,立即施展旋風斬、跳躍或躍擊。 調整旋風斬攻擊的判定方式。旋風斬現在計入所有裝備的攻擊速度提升(IAS)效果。每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔(受攻擊速度提升影響)。雙持武器時,每一把武器的攻擊間隔會取平均值(無條件進位)。整體而言,旋風斬的攻擊速度應至少等同於先前的狀態。以速度較慢的武器攻擊時,會明顯加快。 為使用控制器(主機端)的玩家新增「撿拾放入方塊」技能。使用此技能撿拾道具後,會在赫拉迪姆方塊仍有空間時將其放入。 加入一個當赫拉迪姆方塊在物品欄內時,可直接開啟方塊的滑鼠和鍵盤快捷鍵。 新增從物品欄菜單開啟赫拉迪姆方塊的快捷按鍵。 使用控制器的玩家現在可一次分配多個點數值。 在PC版和主機版分配多個點數值時,現在會顯示確認信息。採用懷舊畫質時,無法使用此選項。 新增自動地圖自動開啟設定,讓玩家可設置偏好的自動地圖位置。 線上 你現在可從PC版大廳點兩下遊戲來加入。 使用Switch的玩家可經由遊戲內好友列表加入好友的遊戲。 遊戲列表的遊戲數量從20個增加至40個。 選擇一個遊戲時,遊戲列表及其詳細信息顯示速度加快。 遊玩《暗黑破壞神2:獄火重生》的好友現在會列在好友列表頂端。 主機版玩家現在可從選項列表調整遊戲名稱是否可見。 錯誤修正 遊戲性 修正迪卡·凱恩無法辨識赫拉迪姆方塊內物品的錯誤。現在只要方塊放在主物品欄中,他就可以辨識其中的物品。 修正短距離旋風斬可能會在未執行任何一次攻擊下結束。 修正當武器損壞時,旋風斬套用其屬性和傷害的錯誤。 修正旋風斬第一下攻擊認定與其餘不同的錯誤。雙持武器時,第一下攻擊將選擇兩個目標,使其與所有其他攻擊相同。 修正高等級傭兵復活費用不一致的錯誤。 修正在點擊右鍵使用屍體技能時,無法自動以屍體為目標的錯誤。 在線 修正PC版玩家使用控制器時,無法選擇和加入大廳的錯誤。 修正玩家可利用系統信息的文字顏色,來模仿開發者發言的錯誤。 修正在密語時時,大廳人像會消失的錯誤。 修正玩家偶爾無法加入私人遊戲的錯誤。 修正專家模式中,即使已死亡玩家已對另一位玩家宣告敵對,玩家仍需互相宣告敵對才可掠奪屍體的錯誤。 修正天梯排名達六位數以上時,數字會與角色名稱重疊的錯誤。 角色選擇 修正有時會使最近一次遊玩角色不會顯示於列表頂端的錯誤。 修正副武器連枷無法於前端播放正確動畫的錯誤。 語言 修正各種本地化地化翻譯錯誤 穩定度與性能 修正在長時間重新整理商店後,可能出現的性能問題。 修正其他有關當機及穩定度的錯誤。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2重製版》特化電火法刷鑰匙Build分享

角色加點 屬性加點比較簡單,力量配合裝備護身符夠156點拿起暴風盾,然後剩下點數點敏捷夠75%格擋,再剩下點數全點體能就好。 技能加點分兩套,都是電+火混合輸出,不選冰系是因為尼拉賽克冰抗高,隨機到魔法抵抗和冰寒強化都會冰免,電火免的機率低一些。 一套是新星火牆,一套是閃電箭火牆,個人喜歡後面那套,因為不需要貼臉比較安全。 新星火牆傷害穩定一些,清理鑰匙怪附近雜兵速度快。 閃電箭火牆這套更加安全,不需要貼近怪物可以遠距離擊殺。 裝備構築 首選和可替代裝備都在這張表格里,最貴的裝備是CTA,不過可以不帶就是了。 核心是保證抗性與血量的基礎上堆積fcr,傷害其實不太缺。 因為刷鑰匙怪大部分時間都在趕路,所以推薦105%施法(傳送上檔)和117%施法(閃電箭上檔)兩個檔位。 最低也要保證78%施法,這在咱們的配裝里還是很容易做到的。 傭兵選野蠻人是因為傭兵的攻擊會無法享受角色的大自然效果,他們搶到人頭老尼一樣丟的出屍爆,所以帶A5野蠻人,他可以帶符文之語執法者,也可以不給他帶武器保證他搶不到人頭,反正傭兵只是拿來吸引仇恨的。 尼拉賽克尋路 A1女伯爵尋路規則是左手規則,非常簡單,這里就專門說一下尼拉賽克的好叻。 傳送到苦痛大廳後咱們只會面對三種圖形。 第一種,封閉房間開口左上,往左下一直跳。 第二種,傳送點附近有石柱,往左上一直跳。 第三種,封閉房間開口正左,往右上一直跳。 下層之後,根據下面圖片給出的位置尋找壁畫,有眼睛的位置就是尼拉賽克的方向。 來源:遊民星空

《鬼怪傳說》EA簡評:不落俗套的冷門「暗黑like」作品

作者:游信編輯 山若有眠 「暗黑like」作為一種自誕生以來便長期在RPG領域享有重要地位的遊戲門類,始終與「刷子」、「Build」等標簽有著極強的綁定性。這類遊戲通常有著海量的戰利品以及花樣繁多的流派、屬性、詞綴,能讓玩家在一次又一次的重復遊玩中樂此不疲,只為打造出一套自己心儀的「畢業」裝備。 雖然在核心玩法層面,受名作《暗黑破壞神2》啟發而創作的《鬼怪傳說》體驗起來與一眾「暗黑like」老前輩們相比並無明顯差異,甚至第一眼看上去給筆者的感覺還頗為「廉價」。但得益於另闢蹊徑的題材以及一些玩法機制上的亮眼表現,這部前不久才悄然以EA姿態發售的冷門獨立作品不僅沒有落入俗套,反而呈現出一種值得品嘗的獨特風味。 東南亞捉鬼人 不同於「暗黑like」遊戲中常見的圍繞劍與魔法展開的奇幻世界觀,單就選取的背景題材來看,《鬼怪傳說》就顯得十分特立獨行。Andrew Teo和 Adam Teo——這兩位來自新加坡的獨立遊戲創作者從亞洲,尤其是與新加坡鄰近的其他東南亞國家的傳統文化中汲取了大量的靈感,並將之融入進了遊戲中的每個角落。 從故事背景,到地圖中出現的場景元素,再到玩家可選擇的職業,以及職業的特殊技能,《鬼怪傳說》都處處散發著濃厚的東南亞本土風味。這一次玩家在遊戲中操控的既非身披甲冑、塔盾在前的聖教軍戰士,也非優雅從容卻又破壞力驚人的魔法師,而是頭戴鬥笠、手持馬來短劍(又名克里斯短劍)的行者以及利用符咒來驅趕邪祟的風水師。 不僅如此,遊戲中我們所面對的敵人也都無一例外地取材自多個亞洲國家的民間傳統文化。 單以中國來講,遊戲中除了有咱們每一位中國人都無比熟悉的「殭屍」之外,還有「餓死鬼」、「鬼差」等等這些民間志怪小說中的常客。而諸如馬來西亞傳統文化中與飛頭蠻十分相似的吸血鬼龐南加蘭(Penanggalan),以及印度尼西亞民間故事中身著裹屍布的怪物「POCHONG」等知名選手也都在遊戲中悉數登場,堪稱亞洲鬼怪文化大雜燴。 多職業系統與符文搭配 《鬼怪傳說》當前版本一共提供了六種職業,每種職業均有四項專屬的主動技能以及四項專屬的被動技能。每當角色等級到達15級和30級時,玩家還可以再從剩餘的其他職業中選擇一種來分別作為自己的第二、第三職業。 需要著重強調的是,這所謂的第二、第三職業與玩家的初始職業其實並沒有主修和輔修之分,不僅該有主被動技能一個不少,強度也不存在任何程度的「縮水」。在該系統的支持下,你完全可以先點出本職業的關鍵技能,然後再根據自身的build方向,從其他任意的兩個職業中有針對性地選擇自己剩下的主被動技能。 可由玩家自由搭配的三職業體系很好地彌補了本作「職業技能選擇過少」的短板,而師承《暗黑破壞神2》的符文系統則在此基礎之上進一步加強了遊戲的build玩法深度。 在《鬼怪傳說》中,玩家升級時不僅會獲得一點技能點數,還會同時解鎖一個符文格。通過將從各個渠道獲得的符文拖放至符文格中,角色便能夠獲得與符文文字描述相對應的增益。 遊戲中的符文主要分為兩種,第一種是獨立符文,該類符文只會占用一個符文格,不過也只能提供一項增益。第二種則是復合型符文,這類符文雖然看起來和獨立符文沒什麼兩樣,但是想放進去卻需要五個符文格,同時還會像俄羅斯方塊一樣呈現出多種不同的造型。復合型符文除了能夠提供比獨立符文更加豐富的增益效果外,還會根據自己「管轄」范圍內剩餘四個符文格中嵌入的獨立符文的類型,提供最多四種特殊增益。 所以,如何合理利用有限的符文格來盡可能地放進去更多的復合符文,以最大化屬性收益,以及如何在復合符文中插入合適的獨立符文,來激活最符合自身職業特性的屬性增益,將會是玩家在Build過程中花費最多時間和精力去思考琢磨的問題。 一些難以忽視的缺陷 由於遊戲尚處於EA早期階段,所以在遊玩時筆者也難免遭遇了一些會給體驗帶來不良影響的BUG。但相比起這些將會隨著時間推移而逐一解決的問題,本作匱乏的終局內容以及一些亟待改善的機制或許才是本作時下最令人感到頭疼的硬傷。 在完成為數不多的幾項劇情任務之後,《鬼怪傳說》的戰役便會暫時告一段落(後續應該會更新新的故事章節),地圖上則會多出一個名為「地獄之門」的新場景,而這便是遊戲目前唯一的終局內容。 「地獄之門」的具體玩法和《暗黑破壞神3》的大秘境十分相似,都是需要玩家在隨機生成的地圖中一路拼殺,並通過戰勝關底Boss來解鎖、挑戰更高的層級。只不過相比之下,《鬼怪傳說》的玩法規則顯然要更加嚴苛。之所以這麼講,是因為當玩家死亡時,本作並不會像《暗黑3》那樣允許玩家付出一定的代價,在秘境內重生並繼續挑戰,而是會直接清空包括關卡和挑戰層數在內的所有進度,讓玩家回到第一層從頭開始。雖然如此嚴厲的死亡懲罰在很大程度上提高了這一終局內容的挑戰性和耐玩性,但極低的容錯率也會無限放大一些操作失誤所帶來的負面影響。尤其是當玩家的等級和裝備逐漸提升之後,重復挑戰低層的過程無異於垃圾時間。從整體看上去,這一設計無疑是弊大於利的。 結語 作為一款題材有些「非主流」的暗黑like遊戲,《鬼怪傳說》為玩家帶來了純粹且頗具挑戰性的刷刷刷體驗,而符文系統和多職業機制的存在也在很大程度上拓寬了玩家的Build思路。不過可惜的是,遊戲目前薄弱的內容體量不可避免地鎖住了其所能夠抵達的上限,使得玩家的遊戲體驗才剛剛漸入佳境就戛然而止。 在筆者看來,《鬼怪傳說》現階段有兩個當務之急,其一是兌現發售前的承諾,盡快為遊戲提供中文本地化支持,其二則是進一步打磨完善遊戲內的各項機制,並推出更豐富的終局內容來延長遊戲的壽命。總而言之,希望在正式版推出之前,《鬼怪傳說》就能夠交出一份足以令第一批購買它的玩家感到滿意的答卷。 來源:機核

《暗黑破壞神2》2.4更新詳解 職業傭兵符語場景改動一覽

《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新詳解,職業傭兵符語場景改動一覽。《暗黑破壞神2:重製版》在發布半年後迎來了重大更新,2.4版本更新帶來了大量變化,將深刻的影響遊戲玩法,本攻略將詳細解析2.4版本更新的細節。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 前言 2.4版本改動巨大,bd、裝備搭配、mf場景都有重大變化,筆者將一一總結。 攻略的順序從職業、傭兵改動開始,接著是符文、場景變化,然後是新bd推薦,最後是物品裝備改動、機制改動等。 改動總覽 1、職業:對各個職業技能進行了平衡,讓 玩家有了更多玩法選擇。 2、傭兵:對傭兵進行了增強,特別是a2以外的其它傭兵,讓傭兵搭配不再單一。 3、符語:新增了天梯符語以搭配新玩法和傭兵,彌補之前符語的部分缺失。 4、場景:提供了更多85級場景以供mf,讓更多bd搭配有了針對性選擇。 5、道具:新的合成配方、套裝平衡以及裝備改動,還是為了豐富玩法。 6、修復了不少bug和並優化了大量遊戲機制(例如法力燃燒、旋風斬、跳躍等)。 一、職業 1、亞馬遜 改動詳解:修復了三個閃避被動的bug,切實的讓亞馬遜變硬了,結合長矛系的增強,讓近戰矛系亞馬遜有了真正一戰的實力。擊退技能亞馬遜已經有不錯的強度(雖然不是特別強),毒標槍玩法也獲得了大幅度的提升。弓系主要是優化了開荒-mf曲線,讓前期死成狗的情況大幅度改觀,也有一定的提升,不過整體幅度不大,主要是玩起來更平滑,對裝備的要求有較大幅度的降低。 以下是詳細改動: -標槍與長矛技能 刺穿 · 現在此技能攻擊無法被打斷 · 移除命中率增減幅。現在此技能必定會命中目標 · 現在此技能會使目標減速一定百分比並持續一段時間 疾刺 · 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值) 充能強擊 · 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成 · 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至 +14% · 此技能與致命攻勢的協同加成從+10% 提高至 +14% · 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至 +14% 聚能強擊 · 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成 · 此技能與充能強擊的協同加成從+10% 提高至+14% · 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至+14% · 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至+14% 閃電強擊 · 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成 · 此技能與充能強擊的協同加成從+8%...

《暗黑破壞神2》2.4更新符文之語 新增符文之語詳解

《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新符文之語,新增符文之語詳解。《暗黑破壞神2:重製版》2.4更新後,增加了符文之語/天梯符文之語,將對遊戲裝備機制和交易市場產生較大影響,本攻略將對新版符文之語進行詳細解析。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 綜述 2.4修正檔新增的符語為天梯符語,不過天梯並未和2.4修正檔一起開啟,嘗鮮請選擇單機模式。筆者的測試主要基於ptr,隨著版本更迭的深入,還會有修訂。 2.4修正檔對符語底材進行了優化,洞察(眼光)現在可以用於弓和弩,無限、遵從、驕傲可以用於矛。 (注意:目前官方提示無限、遵從、驕傲暫時不要用在矛上,會失效,這個bug預計4月16日就能修復。) 以上變化會讓傭兵有更多的選擇,玩家角色也可以嘗試不同的搭配。 以下是2.4版本新增符文之語及評價解析。 序號接續老版符語。 79、瘟疫 最低使用等級:67 底材:3孔劍/爪/匕首 鑲嵌順序:查姆(32)→夏(13) →烏姆(22) 20%幾率在被擊中時施展等級12降低抗性 25%幾率在攻擊時施展等級15劇毒新星 裝備時獲得等級 13-17 淨化光環 +1-2 所有技能 +20%攻擊速度 +220-320%增強傷害 -23%敵人毒素抗性 +0.3% (0-29.7) 致命一擊(基於角色等級) 25% 幾率撕開傷口 冰凍目標 +3 評價解析:2.4修正檔開啟了拯救32號行動(笑),瘟疫高傷害降抗(特別是毒抗)的屬性讓它很適合第五幕傭兵(蠻子傭兵也增強了),毒nec、毒狼的傭兵了更多的選擇。此外,毒狼自己也可以使用瘟疫,近戰特性讓瘟疫被攻擊、攻擊觸發效果得以發揮。 80、樣式(典範) 最低使用等級:23 底材:3孔爪 鑲嵌順序:塔爾(7)→歐特(9)→特爾(10) +30%快速格擋 +40-80%增強傷害 +10%命中率加成 追加 17-62 火焰傷害 追加 3-14 冰冷傷害 追加 1-50 閃電傷害 +5秒內 75 毒素傷害 +6 力量 +6 敏捷 +15全抗性 評價解析:刺客開荒不錯,小號pk也行。大用沒有,重在便宜。 81、堅定意志(不屈意志) 最低使用等級:41 底材:6孔劍 鑲嵌順序:法爾(19) →破(16) →伊司(6)→艾德(2)→艾爾(1)→海爾(15) 攻擊有18%幾率施展18級嘲諷 +3戰鬥技能(僅限野蠻人) +20-30%攻速 +300-350%增強傷害 +9最大傷害 +50命中率(AR) +75%對不死者傷害 對不死者+50命中率 每擊偷取8-10%生命 阻止怪物治療 +10力量 +10活力 傷害減少8 +1光照范圍 需求 -20% 評價解析:典型的配合2.4改動的符語。一是適合a5傭兵,二是解決開荒中期近戰武器缺乏的問題。造價便宜,讓有興趣的玩家可以更堅定的選擇近戰開荒(嗯,最好不要,笑)。 82、智慧 最低使用等級:45 底材:3孔頭盔 鑲嵌順序:普爾(21)→伊司(6) →艾德(2) +33%穿刺攻擊 +15-25%命中率 每擊竊取4-8%法力值 +30%增強防禦 +10能量 耐力消耗降低15% 無法凍結 每次擊殺+5法力值 15%承受傷害轉變成法力 評價解析:一定程度上解決了亞馬遜(特別是元素弓)成型前耗藍的問題,也讓玩家可以更容易的換下穿刺腰帶。中期很實用,也不貴,特定bd應該有成為成型配置的潛力。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本賽季天梯功能宣布延期

自 6 個月前正式發布以來,《暗黑破壞神2重製版》的賽季競技天梯模式的推出就備受玩家期待。它不僅為《暗黑破壞神2重製版》的玩家再次玩遊戲提供了一個理由,而且它提供了遊戲在很長一段時間內收到的第一個新內容和平衡性更改。然而,事實證明,升級像《暗黑破壞神2》這樣的老遊戲非常具有挑戰性。暴雪選擇將《暗黑破壞神2重製版》天梯的發布推遲到 4 月下旬。 《暗黑破壞神2重製版》的天梯和 2.4 版本從未有過正式發布日期。包含所有新內容的 PTR 更新於 3 月發布,許多玩家認為完整版本將在幾周內發布。《暗黑破壞神2重製版》的 2.4 版本修正檔新發布時間表是 4 月 14 日,然後天梯功能將在兩周後的 4 月 28 日發布。延遲的天梯發布旨在提供額外的時間來確保玩家為競爭環境做好准備。 暴雪對於導致延遲的原因非常透明,描述了需要在《暗黑破壞神2重製版》的 PTR 中解決的三個特定「阻礙因素」。其中兩個最引人注目的主題是資料庫問題。首先,資料庫中缺少索引導致「遊戲加入和創建緩慢」。暴雪表示資料庫錯誤已得到修復,但需要更多時間來確保修復在較長時間內有效。其次,還遇到了幾個特定於區域的資料庫錯誤,需要解決。 第三個大問題,也是一個主要的不可接受的問題,是存儲沒有正確轉換為《暗黑破壞神2重製版》的新版本。顯然,這種錯誤無法上線。暴雪選擇推遲來解決它。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》2.4版PTR修正檔將上線 全新天梯

近日暴雪宣布,《暗黑破壞神2:重製版》2.4版PTR修正檔將於3月2日上線,更新將為遊戲帶來許多修復和調整,此外還將引入新的天梯系統。暴雪表示期待大家參與PTR,積極反饋意見。在玩家的幫助下,讓《暗黑破壞神2:重製版》成為你我都珍視的ARPG。 暴雪表示:「很高興邀請大家在PTR上測試天梯功能。《暗黑破壞神2:重製版》天梯的發布,代表了通過全新的天梯特定角色在一系列可供選擇的模式中呈現的一個排名競爭系統。每種模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的時間內競爭以戰略性地獲得經驗,同時可以訪問特定的天梯內容。當天梯賽季結束時,排行榜排名將重置,將角色轉換為非天梯模式,讓玩家有機會在等待新的天梯賽季時,儲存他們來之不易的珍貴戰利品。」 2.4版PTR修正檔還將解決一些性能和圖形問題,比如為PC版增加了一個VFX質量選項,修復了使用DLSS時某些時候可能出現的錯誤,修復了遊戲攝像機靜止時移動物體上可能出現的與DLSS相關的重影問題。修復了使用30系列顯卡用戶的默認圖形設置不正確的問題,以及諸多崩潰/穩定性修復等等。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》職業平衡更新1月25日上線PTR測試服

《暗黑破壞神》官方宣布《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本將於1月25日(太平洋時間)上線PTR,這將是2010年以來《暗黑破壞神2》收到的第一個官方內容和職業平衡更新。該更新適用於《重製版》,2000年的原版不會更新。 《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本更新首先主要對職業進行了平衡,幾乎所有職業都進行了不同程度的改動。其次,遊戲新增天梯排行(PTR不包含天梯),使玩家有機會解鎖七個全新的「符文之語」。第三,添加了四個新的赫拉迪克方塊,讓玩家可以升級他們的套裝物品。除此之外,這次更新還對雇傭兵、套裝、關卡等進行了修改。 具體更新修正檔說明:點擊此處 與之前的《暗黑破壞神2》更新相比,《暗黑破壞神2:重製版》的2.4版本更新將提供全新的體驗,但我們尚不清楚《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本何時會登陸正式服。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》符文之語底材選擇 符文之語使用心得

《暗黑破壞神2:重製版》符文之語底材選擇攻略,符文之語使用心得。暗黑破壞神2謎團無限剛毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符語底材選擇攻略,符語製作使用及交易心得。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 綜述(使用價值和交易價值) 暗黑2的裝備存在使用價值和交易價值兩個不同的價值標準,符文之語(下文簡稱符語)也不例外。 一件裝備,有使用價值(或者說實用性)並不代表有交易價值。 高交易價值和高使用價值也不是完全對應,我們以最熱門的大號符語謎團為例: 謎團只有一個變量:防禦在750~775間隨機。 可以說變量區間很少也很小,極品和觸底間的使用價值幾乎完全一樣。 如果只是自用,完全可以不用在意。 但是,就交易價值來說,775謎團比750謎團一般貴了2倍還不止。 顯然,大家看重的就是極品的稀有屬性,也就是收藏價值和心里價值,而非使用價值。 幾乎所有的符語都遵循這個規律(實際上暗黑2的大多數裝備都這樣),交易價值隨使用價值提升而提升,但是交易價值漲的更快,極品往往是天價,遠遠超過其使用價值。 因此,因此,玩家在製作符語時,往往更看重交易價值,畢竟交易價值高了實際上相當於自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有賺。 我們的攻略也會從使用價值和交易價值兩方面來說明底材的選擇—— 剛需自用-注重性價比-注重使用價值。 進階選擇-注重高品質-注重交易價值。 此外,筆者也會對符語的預設使用場景、方式進行一個心得技巧總結,方便玩家選擇和使用符語。 1、謎團 (我們就從多數人的首要目標——謎團——開始。) 使用心得 ①謎團讓其它職業(尤其是法系錘丁、毒骨死靈、風德)擁有了和法師看齊的mf能力。傳送技能和高mf值就已經足夠強力了。 ②謎團附帶的力量也非常重要,可以讓諸如死靈等職業和bd不加任何力量就穿起其它裝備(需要火炬、護身符、首飾配合),因此,就算是法師也是可以選擇謎團的,節省大量屬性點,同時提供mf值。 ③要技能,謎團有;要跑著打,謎團有;甚至可以加血減傷害。這也是為什麼大量bd最終都會綁定謎團,因為它太強了。筆者私以為這是設計的最成功也最失敗的符語之一——它創造了更多可能,這讓幾乎任何人都離不開它,從而又鎖死了更多的可能。 ④低fcr低藍條件下,角色傳送施法速度慢,耗藍快,效率其實很低,建議更多的時候將傳送作為跨越障礙的手段(例如穿房間、河流),而非常規移動手段。 ⑤非施法職業不要幻想剛用上謎團就能向法師一樣呼呼呼到處亂竄,其它裝備(特別是fcr戒指、項鏈、頭環)的要求還很高。 底材選擇 ①謎團不是百分比加防禦,因此底材的防禦作用不太大。對於有多個角色(特別是死靈)的玩家來說,對力量要求很低的法師鎧是最佳的選擇。法師鎧只需要55點力量,幾乎所有角色靠火炬、毀滅、護身符和首飾就能輕松達到,而謎團自身又提供大量力量,讓角色可以穿起其它裝備。法師鎧甲可以讓玩家不投入力量,實用性很高。而且法師鎧甲任務打孔直接就是3孔,正好適合謎團。 ②特等15ed法師鎧甲不算很貴,不過第一件剛需謎團筆者還是建議普通底子就行。極品法師鎧甲比261、25X防禦的普通法師鎧也就多四五十點防禦,使用價值幾乎完全一致。更關鍵的是,普通底子修理費很低,也就正常的幾千幾萬,而特等底子就是近百萬修理費。如果玩家沒有專業打錢職業或者大量的8號符文庫存,建議在開荒期不要盲目選擇特等底子。 ③各方面不差錢的玩家則可以追求交易價值。根據角色來選擇底子,力量足夠的騎士等bd一般可以選擇執政官鎧甲底材,多300左右防禦。當然,根據你自身的力量配置,灰幕罩衣、剛線皮、龍皮等精英輕甲也都是可行的選擇,而且造型各異,有其獨特性。不過最終通用性強的法師鎧甲和執政官鎧甲謎團擁有更穩定的交易價值。 2、無限 使用心得 ①對於電法和牛場亞馬遜,傭兵使用無限的收益非常高(注意只是因為信念光環,無限上帶的被動減抗只對持有者生效,傭兵用就只有傭兵打的時候有效),因此可以作為第一件大號符文裝備(這兩個bd恰好也不用或者不太需要tp)。 ②其它元素傷害角色也可以從無限中獲得很大收益,例如毒爆死靈,毒招死靈,無限可以降低怪物防禦,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加屍爆傷害(屍爆是物理、火傷害);可以降低冰抗,讓冰風德魯伊傷害更高。 ③法師還存在一個自持無限,傭兵靈光的版本,俗稱鐮刀妹。這個配置比較安逸,不缺藍,且被動降抗也可以利用起來,傷害效果不錯。缺點是對首飾等其它裝備要求很高,需要補足fcr,且防禦更依賴魔法盾,需要投入更多技能點,導致傷害系投入會減少一些。而且自持無限需要離怪近一些,不如傭兵靠前時安全,所以一般情況下推薦傭兵使用無限。而且傭兵使用的無限可以帳號通用,鐮刀妹就只有自己用了,傭兵用傷害太低。 底材選擇 ①傭兵使用選擇無形底材才能有更高傷害,自持由於不用來砍怪,也不會掉耐久,無形底材力量要求更低,所以無限基本都是無形底材。傭兵無限使用有型底材會喪失大部分交易價值。 ②傭兵存在攻速上檔的問題,因此底材基本限定為斬鐮、巨型長柄斧和巨型斬鐮才有交易價值(絕密斧價值相對較低)。 ③巨型斬鐮和斬鐮dps相近,速度相同,不過巨型斬鐮(鮫尾)觸及距離更遠,實際使用體驗更佳。 ④巨型長柄斧擁有更好的dps,與巨型斬鐮一樣都可以通過鰻魚頭(3孔吸血頭環)鑲嵌ias珠寶上到最高實用檔位(注意是實用、可用檔位而非數據上的最高檔位)。此時巨型斬鐮更快(快0.5幀),巨型長柄斧依然有dps優勢。如果傷害足夠,更快的攻擊速度體驗更佳且生存能力更強(吸血更快)。 ⑤一般來說,巨型長柄斧大多數場景更有綜合優勢(dps高,速度不慢)。巨型斬鐮在安臉+安頭珠的情況下能上檔,比巨型長柄斧更好。不過兩者實際上差異不大(甚至可以包括斬鐮),玩家可以根據價格和個人喜好選擇。 ⑥鐮刀妹自然就用鐮刀了(真正意義上的鐮刀),4孔就行,也不是強求無形。主要看點就是——屬性要求低。 3、悔恨 使用心得 ①悔恨可以說是近戰第一利器,大多數近戰角色都可以用。盾丁都可以通過悔恨來增加盾擊傷害。 ②悔恨變量較大且重要性比較高,如果對攻速有剛需,建議購買成品,不要去博。 ③由於直接加傷害,因此對底材基礎傷害要求低,比較像謎團直接加防禦的情況,因此底材好獲取,底材價格低實際上變相減少了悔恨價格(這讓雙熱丁往往也會選擇跳過死神去憋一把悔恨出來,畢竟死神底材也是需要投入的因素)。 底材選擇 ①幻化之刃幾乎是第一把悔恨不二的選擇,通用性很強。一是速度快,二是沒有耐久不用修理。悔恨對底材dps要求很低,所以普通幻化就能達成使用價值。不過幻化的敏捷要求就算是對雙熱等加格擋的bd來說都稍微高了些,算是一個小遺憾,損失幾個屬性點。 ②狂戰斧擁有更高的傷害,而且雙熱往往也不缺速度,所以dps表現上比較好。不過狂戰斧耐久低,遇到攻速快的雙熱等bd會頻繁修理,使用體驗不是特別好,而且增加的傷害並不多。當然狂戰斧還有一個觸及距離的優勢,稍微能打的遠一些。這些優缺點合起來讓狂戰斧更適合做pvp的悔恨。不過幻化的ias優勢一定要牢記,哪怕有溢出,在聖冰減速等環境下都會有實用的收益。 ③自然,如果想要有高交易價值,還是用15ed的底材做吧,萬一400傷害40ias的悔恨做出來了就「吃喝不愁」了(笑)。 4、靈光 使用心得 ①靈光性價比極高,基本上都是人手n把的存在。作為傭兵武器時,靈光底材可以參考無限。實際上早期打到好的底材完全可以先做靈光,等符文夠了就能洗掉靈光做無限,也算是底材的無縫連接。 ②靈光由於造價便宜,泛用性強,開荒助力大,初始階段完全可以有什麼底材用什麼。後續再考慮底材種類、ed和無形。 ③靈光變量很大,因此造就了靈光符文套的價值,可以多多收集,嘗試做滿變靈光,還是很有交易價值。 底材選擇 ①基本和無限一致,不過由於靈光雙倍傷害的致命攻勢,讓絕密斧的dps優勢更能發揮,所以絕密斧也是不錯的底材。 ②巨型長柄斧依然綜合性能很高,巨神長柄斧也可以通過督瑞爾的殼、安臉等裝備讓傭兵較早使用,也很有性價比。 ③施法類角色、近戰也可以在開荒期使用法杖、長柄做靈光,對提升戰力也很有幫助,底材就比較隨意了,過渡用品。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》11年後將首次發布職業平衡性更新

《暗黑破壞神2:重製版》即將在初代原作發布十多年後首次對職業平衡進行改動。暴雪今天(12 月 16 日)宣布,即將發布的 2.4 版本修正檔將會調整每個角色,以擴大「Build 的多樣性」並提供更多探索每個職業獨特能力的機會。 此次改動僅針對《重製版》,不會對 2000 年發售的原作進行更新。 暴雪表示:「這次(更新)非常特別,因為《暗黑破壞神2》的上一個職業平衡性改動修正檔是 1.13c,於 2010 年 3 月 23 日發布!現在,11 年後,我們正在作出新的改動,以擴大角色 Build 的多樣性,並保留職業的幻想和特色!這些目標至關重要。我們正在重審一些被充分利用的技能,評估施法延遲,對工具提示等遊戲體驗進行更改,以及其它更多改動來實現這一目標。」 此次更新將對所有職業都進行不同程度的改動。 · 亞馬遜目前已經相對平衡,不過依然有一些「未充分利用的近戰技能」獲得了加強。 · 刺客的武術和陷阱技能正在被「重新評估」,野蠻人的一些戰鬥技能以及和技能之間互動要求也受到同等待遇。 · 德魯伊的召喚、變熊以及元素技能(主要是火系)被加強。 · 暴雪對於死靈法師的整體狀態感到滿意,但他的一些特定召喚也受到了調整。 · 聖騎士的技能會受到改動,使它們更加有效;范圍傷害的光環也會改動,使它們在近戰情況下更強。 ·...

《暗黑破壞神2》死靈法師中期裝備分享

《暗黑破壞神2》里面有著死靈法師這個職業,這個職業各個階段所需要的裝備是不一樣的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 死靈法師中期裝備分享 主手: 武器:OAK/橡樹之心,40fcr,40全抗,3全技能,優秀的主手裝備且造價相對便宜。低配可以用精神劍,35的精神劍相比oak只少5fcr,可以用戒指項鏈補上。 盾牌:精神盾,滿變量提供35fcr和大量抗性,同樣價格便宜,非常實用。缺點就是156的力量需求,可能需要適當加一點力量。如果其他位置夠優秀,可以不加。 副手: 武器:CTA/戰爭召喚,前期1bo撐血,後期6bo畢業副手,無替代品。大名鼎鼎的副手第一選擇,提供巨量的血量加成,在全身裝備的支撐下可以讓你的安全性大大提升,從此告別暴斃,極大提高遊戲體驗。但是非常不建議自己做,除非你是歐皇(cta受害者聯誼會都可以在nga成立分區了)而且注意,對死靈來說,3技能毫無意義,只需要關注2技能等級就可以了。1bo就可以用,物美價廉。 盾牌: 侏儒/尿壺/魔胎 死靈專用盾,提供高格擋和高抗性 注意可以不盲目追求高變量,那點防禦無傷大雅。 或者再帶一塊精神盾,進一步撐起bo的血量 衣服:法師鎧甲謎團,這個不說了,整個玩法的基礎。 手套:法師之拳或者塔格奧手套,都提供20fcr,區別是一個加1級屍爆,一個加2級傷害加深和2級衰老。可以根據自己喜好選擇。 腰帶:技能腰帶/蜘蛛之網,1技能,20fcr,無可替代。(24#) 鞋子:2技能20力量骨髓行走,如果力量有富裕,這里可以用戰爭之旅,如果是土豪。可以選擇百抗跑鞋或者海景房鞋。 這里注意,鞋子的變量就非常重要了,因為關繫到撐力量拿精神盾。所以建議盡量選擇高力量的,2技能是前提,1技能請直接商店。 帽子:諧角之冠/shako/軍帽/綠帽子 大名鼎鼎,人手一個(你敢說你沒帶過軍帽?)。屬性優秀,減傷10%有效提高存活率。便宜!而且能扎一個眼兒,插各種豬,需要什麼補什麼,非常方便靈活。 缺點:丑,丑,丑 土豪可以用2技能20高跑20fcr15全抗兩個眼兒的黃頭之類的 項鏈:馬拉的萬花筒 全面,省心,高抗性 美中不足,不帶fcr,且略貴。 請盡量追求高抗性,25+吧。 土豪2技能20fcr10全抗之類的手工橙項鏈整起來。 戒指1: 喬丹/SOJ +1全技能,撐法量,法系通用且最貴的暗金戒指。 還可以多收幾個當理財產品……價格相對堅挺 戒指2: 10fcr 高力量 盡量高抗性 盡量高血量和法力飽滿的黃戒指 護身符: 不建議帶基德 方塊+兩本書占2行,火炬+毀滅占1行,空2行撿戰利品 剩下5行可以放總計5個大板子和6個小板子 大板子建議全部選擇召喚技能GC+血量 小板子補抗性。 如果你的火炬、毀滅和橡樹、馬拉都是高變量,這里需要補的就少一點,如果變量一般,這里就需要多帶5全抗的小符了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》符文合成公式分享

《暗黑破壞神2》里面有著符文這一東西,符文可以給玩家的攻擊力進行一定的增幅,不過不少玩家不知道符文合成公式是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 符文合成公式分享 符文合成公式: 1#+1#+1#=2# 2#+2#+2#=3# 3#+3#+3#=4# 4#+4#+4#=5# 5#+5#+5#=6# 6#+6#+6#=7# 7#+7#+7#=8# 8#+8#+8#=9# 9#+9#+9#=10# 10#+10#+10#+1碎裂黃寶石=11# 11#+11#+11#+1碎裂紫寶石=12# 12#+12#+12#+1碎裂藍寶石=13# 13#+13#+13#+1碎裂紅寶石=14# 14#+14#+14#+1碎裂綠寶石=15# 15#+15#+15#+1碎裂白寶石=16# 16#+16#+16#+1裂開的黃寶石=17# 17#+17#+17#+1裂開的紫寶石=18# 18#+18#+18#+1裂開的藍寶石=19# 19#+19#+19#+1裂開的紅寶石=20# 20#+20#+20#+1裂開的綠寶石=21# 21#+21#+1裂開的白寶石=22#……(注意這里開始就是兩個符文,放三個會被吞掉) 22#+22#+1黃寶石=23# 23#+23#+1紫寶石=24# 24#+24#+1藍寶石=25# 25#+25#+1紅寶石=26# 26#+26#+1綠寶石=27# 27#+27#+1白寶石=28# 28#+28#+1無暇的黃寶石=29# 29#+29#+1無暇的紫寶石=30# 30#+30#+1無暇的藍寶石=31# 31#+31#+1無暇的紅寶石=32# 32#+32#+1無暇的綠寶石=33# 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》死靈法師注意事項分享

《暗黑破壞神2》里面有著死靈法師這個職業,這個職業有著不少的注意事項,不過有些玩家不知道這些注意事項是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 死靈法師注意事項分享 前期一些需要注意的點, 1、因為這個階段人物還比較脆弱,所以一定要猥瑣,走位不要激進,不要炸牛的時候為了提高效率自己肉身開團,死一次浪費時間+損失經驗,得不償失。 2、不建議蹭公開房,浪費時間,自己老老實實炸牛,出什麼都是自己的。安逸。除非是群里有大佬開車,那還是可以很愉快的蹭一段車的。 3、不整花里胡哨的,加點屬性能穿裝備,剩下的加血(以後要洗)技能:骷髏滿、專精滿、屍爆滿、重生1點、衰老1點、傷害加深1點(如果覺得范圍小可以加高幾點,後期洗掉)、骨牆1點、土魔和抗性各1點 4、如果想MF,裝備建議:主手精神劍+盾、副手阿里巴巴+燦爛盾(5#+17#),軍帽in黃寶石,IREin黃寶石,黃金腰+包袱皮+戰旅鞋+基德大板子+自己打到的各種mf小符。這一套MF應該能輕松去到400+且造價低廉,很多都是PG貨或者低級符文就能搞定的。 5、打到的任何暗金裝,不懂的話就放倉庫留著,綠裝只保留職業套就行,黃裝備只撿戒指項鏈鞋子腰帶手套,藍裝備只撿君主盾和高級頭環衣服,珠寶全撿,寶石從無暇開始撿,低級符文有價值的是:4#、7#、8#、10#、11#、12#、15# 。16開始建議都撿起來。積少成多。護身符全撿,重點是滿屬性或者接近滿屬性的雙詞條sc和技能gc。凡是不懂的裝備就先留起來回頭找人問。 6、不穿MF裝的話可以選擇物美價廉的塔格奧套裝過渡,衣服+手套+腰帶。 中期要注意的: 1、這時候首先建議盡快湊26#左右的符文,買一個垃圾的CTA,將對你的安全性跟遊戲體驗產生質的提升。 哪怕是1BO的CTA,也是質的提升! 2、建議飛行路線:初級:拿腿、女伯爵、皮叔(熟悉操作) 中級:超市、小穴、3C(繼續熟悉操作) 高級:毀滅王座、老尼(有墜機可能性、需要老司機才能把握) 3、快速施法(FCR)在這一階段開始凸顯出重要性了,75檔已經基本可以保證飛行途中不會被怪擊落了,要想飛的絲滑請務必提高到125檔。 4、四防保證你的硬度,請盡量堆高。電抗、火抗最重要!冰可以用烏鴉規避,毒大不了開個門回村加血。雖然麻煩但是不會致命。 5、裝備建議:首先是我的配裝原則,為了tp絲滑,要達到125fcr,為了安全,四抗盡量高。不加力敏,全撐血。盡量用平民裝,不整陽壽裝備和海景房。 後期注意幾個地方。 1、k3c可能米山會被秒。 2、成型前,電鬼是殺死我最多的敵人。 3、小心西西之王的小怪哦,現在依然能秒我。 4、巴爾前面的最後3波小怪不要浪,飛進去還是有翻車幾率的。巴爾最好掛衰老,不然他會亂飛,放分身,耽誤很多時間。 5、牛頭yyds,秒人不解釋。 6、打巴爾稍微有點刮痧,畢竟眼光不能要求更多了,追求殺巴爾效率的可以安頭換吉永的臉。 7、和老尼對著爆就行,不用整什麼大自然什麼的,今兒個誰先躲誰慫逼。旋轉跳躍,我閉著眼。bug蛇一生之敵!米山殺手! 8、皮皮門口的共享骷髏有點實力的,功力大成前別浪,沒TP老老實實用骨牆吸引火力+封路能讓你少死好多好多次。 9、出TP前,米山就是大爺,需要靠拉扯來保證輸出。有了謎團就是指哪打哪了。想秒誰直接飛臉就行了。 10、跟車隊升級前請准備好一個叫經驗杖的東西。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》錘丁保命方法分享

《暗黑破壞神2》里面有著錘丁這個職業,不過有些玩家對於這個職業不是很熟悉,不知道該怎麼保命,下面就給大家帶來錘丁保命方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 錘丁保命方法分享 把身上能升級的部件都升滿,換成反抗的傭兵,聖盾點滿。 開聖盾情況下保證75格擋。 都做到的情況下 應該有2.3W護甲左右。 加上高格擋怪是揍不動你的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》玩家刷級方法分享

《暗黑破壞神2》有著等級的設定,玩家等級越高獲得的裝備也就越好,不過有玩家不知道該怎麼刷級,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 玩家刷級方法分享 1-15級  找trist房間 進房間跟著刷崔斯特姆即可 15-20級 找tomb房間 進房間跟大部隊跑圖混經驗即可,有一定戰鬥力的也盡量打打怪加快隊伍整體效率 20-24級 找cow房間殺牛 大機率會有大號帶 跟好大號混經驗即可 24-25級 找大號帶你過3bb任務(第五幕倒數第二個任務) 過完任務會獎勵1級左右的經驗 25-40級 普通難度找kb房間 房間名也許是kb也許是baal 均可 40-60級 噩夢難度找kb房間 60+     地獄難度找kb房間 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》尋路方法攻略分享

《暗黑破壞神2》之中有著很多的地圖,這些地圖經常讓一些剛入坑的玩家找不到路,下面就給大家帶來尋路方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 尋路方法分享 1尋路方式匯總表 下面這張表格為您展示了第二場景的尋路方式,之後會為您詳細講解。 2 下水道 2.1 進入下水道 請從地圖最下方的位置進入下水道,一層出口大機率會在入口的附近。 2.2 下水道一層 一層出口大機率會在入口的附近。但也有幾率出現在較遠的地方 2.3 下水道二層 出口圖塊開口方向相對於入口的前進方向為「直」,同向。 小站的圖塊方向相對於入口方向為「左」,詳見圖中描述 2.4 下水道三層 羅達門特所在圖塊的黃色箭頭指向,相對於初始位置入口圖塊的紅色箭頭為「左」 3 大地圖 第二場景的大地圖是很多新手玩家最為苦惱的地圖之一,在大地圖中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的圖塊,則一定不是出口的位置。 4 死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓 死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以從入口圖塊中選擇3個方向。左手原則尋路。 4.1 左上方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.2 右上方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.3 左下方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.4 右下方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.5 實戰圖 這張圖如果在初始圖塊就按順時針,左手原則尋路,就有些悲劇了,但是督瑞爾的房間的黃色箭頭依然相對於紅色箭頭是「左」,並沒有違背地圖規律,一些有經驗的速通選手會在蛇殿一層和塔拉夏古墓的初始位置向後方傳送一下。 5 蛆蟲洞穴 5.1 蛆蟲洞穴一、二層所有入口圖塊和對應的出口圖塊 5.2 實戰圖 在蛆蟲巢穴第一層和第二層中,出口的方向相對於入口為「右」。 6 塔拉夏古墓 塔拉夏古墓共有7個,真.塔拉夏古墓的標記可以根據任務提示查看。每個古墓的標記,其位置都是固定的,由下圖展示。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》米山推薦光環分享

《暗黑破壞神2》中米山是一個非常重要的角色,可以幫助玩家進行戰鬥,只不過有些玩家不知道米山該使用說明光環,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 米山推薦光環分享 手持無限,祈禱米山,眼光與祈禱有加成,不用喝紅的感覺就是辣麼爽。 電棒電盾,防禦米山,土豪到極致的版本,有格擋也要防禦兩手都要抓。 電棒電甲,力量米山,不是因為我米電盾,土豪版傳統格擋電非常皮實。 新月精神,力量米山,貧民電法養家餬口,無限輸出木有眼光高意外不。 新月鳳凰,力量米山,土豪電法餬口養家,傳說中的核電池廢物再循環。 甲棒鳳凰,力量米山,世界之石我家開的,輸出續航兩不誤混房大姐頭。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》遊戲地圖攻略分享

《暗黑破壞神2》中的地圖比較復雜,而且還有不少的種類,不少玩家對此也比較頭疼,下面就給大家帶來暗黑2的地圖攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲地圖攻略分享 1 引言: 暗黑2的地圖是很復雜的,在開荒時,我們會經常因為一些復雜的地圖而煩惱。您可能也聽過一些有經驗的玩家習慣說這張圖應該順時針或逆時針走,但其實也不算標準。本文會向您詳細講解暗黑破壞神2地圖中的規律。老版的地圖規律依然適用於重製版,本文的一些地圖會採用暗黑2老版本的圖作為參考。 2 .什麼是遊戲中的「左/右/直」 如果我在一開始就說「這張地圖我必須向左走」,可能您會感到困惑。在這種情況下,「左」並不意味著「位於螢幕的左側」,而是在地圖中它們出現的位置而確定的方向。  圖形舉例 以下4張圖從不同位置來展示: 藍色區域是確定方向的初始地圖區域, 黑色箭頭是確定你在這個地圖的初始朝向。 綠色箭頭=這就是我們所說的「右」。 紅色箭頭=這就是我們所說的「直」。 黃色箭頭=這就是我們所說的「左」。 在暗黑2的地圖中,絕大多數的入口、出口、小站的方向都是這四種方向「左上」,「右上」,「左下」,「右下」。為了使這一點更清楚,這里舉2個實際的例子: 2.1新手村為例: 2.3 以高塔地牢為例: 下圖展示的是高塔地牢的某一層,我們在刷女伯爵時經常會光顧此地,圖中初始方向為左下方,高塔地牢第一層至第四層的尋路方式統一為「左」。 3 第一章(ACT1)尋路方式匯總表 下面這張表格為您展示了第一場景(ACT1)的尋路方式,之後會為您詳細講解每一個地圖場景。 4 冰冷之原 石塊曠野永遠不會在地圖的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地圖的角落。當到達道路上的交叉點時,你將不得不做出判斷。如果你想去的地點是石塊曠野,但是路線卻一直將你往地圖的角落指引,那麼你應該及時改變方向了。 5 石塊曠野 沿路走找洞口,5個石柱有時會在洞口附近 6 地底通道 6.1 地底通道尋路規律 地底通道的尋路方向是「直」,直通「黑暗森林」。 也就是說黑暗森林方向與初始朝向方向相同。在遇到岔路時,首選「直」行,沒有直路時優先選右不選左,這樣有更高的幾率找到黑暗森林。 6.2 地底通道所有入口和出口圖塊 在這里,您將看到所有的入口圖塊和出口圖塊,左邊圖片為入口,右邊的圖片為出口。 7 高塔地牢 7.1 高塔地牢尋路規律 高塔地牢的尋路方向為「左」,前四層的規律是一樣的。 7.2 高塔地牢所有入口圖塊和出口圖塊 8 外側迴廊 進入外側迴廊後,我們要找軍營的位置,共有三種情況,可以根據外側迴廊的圖塊來辨別 9 軍營 目標方向(監牢第一層)可以有兩個方向,「左」或「 直」。另外「 錘子」的方向也是「 左」或「直」,但只能一個「左」,一個「直」,並且是隨機的。 10 監牢 10.1 監牢1,2層尋路方式 在監牢一層和二層,出口的方向為「直」 10.2 监牢1,2层所有入口和出口图块 10.3 監牢3層尋路方式 在監牢第三層,目標(內側迴廊)方向為「左」 10.4 监牢3层所有入口和出口图块 11...

《暗黑破壞神2》應對免疫方法分享

《暗黑破壞神2》里面有多種免疫,每種免疫都能給玩家帶來一定的麻煩,有些玩家不知道遇到免疫怪了該怎麼辦,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 應對免疫方法分享 1、逃跑 在初期雇傭兵裝備水平較差,自身又只有單系輸出的時候,逃避可恥但有用,在選擇戰鬥區域的時候也最好注意其內的怪物是否大多帶有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,所以純冰玩法一般不去那兒刷。 2、多修 多修指的是通過學習多種元素手段,利用怪物不免疫的元素技能擊殺怪物是處理免疫怪物的手段,本文介紹的冰火雙修也在此列。 3、雇傭兵 裝備足夠好的米山(第二幕雇傭的槍兵統稱)可以提供大量的物理類輸出,可以幫我們處理元素免疫的怪物。 4、破免 通過死靈的「降低抵抗」詛咒和聖騎士的「審判靈氣」光環,我們可以減少怪物的火、電、和冰霜抗性,雖然當怪物的抗性在100%以上時這兩個技能只有20%效果,但如果怪物受它們影響後抗性低於100%,免疫狀態就消失了,這之後我們就可以通過其他的減抗手段(裝備和暗金珠寶等)來進一步減少怪物的抗性了。 順便一提,死靈的「傷害加深」和「衰老」兩個詛咒可以分別減少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例來破除物理免疫。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》免疫種類分享

《暗黑破壞神2》里面有著免疫這一設定,免疫有很多種,每種給玩家帶來的體驗都是不一樣的,下面就給大家帶來免疫種類分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 免疫種類分享 和我們操作的角色一樣,暗黑2遊戲中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、閃電、毒素和魔法6中抗性,而不同於只能達到95%抗性的人物,怪物這些抗性是可以超過100%的,超過100%之後,怪物的就會顯示「XX免疫」,此時怪物將不受此類元素的傷害和效果。 魔法抗性和魔法傷害在遊戲中較為稀有,而且魔法抗性不會減免元素傷害。 不同怪物的基本抗性不同,地獄模式下絕大多數的怪物都帶有一種元素免疫,部分怪物可以帶有兩種(比如受詞綴影響的精英),但受遊戲基本原則限制,不會超過兩種。 地獄模式的女伯爵就是一個免疫機制的很好栗子,她固定帶有冰免和火免,所以就算隨機到閃電強化(增加70%電抗,挨打會放出充能彈)和魔法抵抗兩個(火電冰三扛提升40%)詞綴也沒法對閃電免疫。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》雙熱帶大板分享推薦

《暗黑破壞神2》中有很多的裝備,這些裝備對於不同的職業都有不同程度的增幅,下面就給大家帶來雙熱帶大板分享推薦,希望可以幫助到大家,更多如下。 雙熱帶大板分享推薦 建議大板攻靈肉適合團隊,尖銳肉適合SOLO,增加傷害命中更多。 小板可以選,打擊恢復,命中3MAX的那種。可以湊到48%+打擊恢復或者86% ,雙熱有時候碰到怪多圍起來打的你動不了的時候你就知道打擊恢復的重要性了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》戰網簡體啟動遊戲方法分享

《暗黑破壞神2》是一款大家都非常喜歡的遊戲,不過通過戰網啟動該遊戲的時候,總是會以繁體的形式啟動遊戲,這讓有些玩家十分煩惱,下面就給大家帶來戰網簡體啟動遊戲簡單方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 戰網簡體啟動遊戲方法 一、首先我們手動修改注冊表為中文 1.WIN+R鍵調起運行,輸入regedit回車 2.修改對應注冊表鍵值 3.OSI表項右鍵點擊權限 < 4. 流程如下:1.點擊高級 2.禁用繼承 3.選擇當前系統登錄用戶 4.點擊編輯 5.取消勾選完全控制(只留讀取)6.一路確定關閉編輯窗口 完成以上操作就可以不需要藉助任何軟體程序達到zw中文啟動遊戲的目的了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》弓馬配裝推薦分享

《暗黑破壞神2》中有很多職業,這些職業的不同,裝備的搭配也是不一樣的,下面就給大家帶來弓馬配裝推薦分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 弓馬配裝推薦分享 建議風之力120攻速炮轟2F,主用炮轟,甚至可以放棄多重。不要手持信心,也不推薦做京子信心。給京子做信心不如給米山做驕傲。不是說信心不好,只是沒有性價比,而且拿了信心需要更貴的涅槃珠寶匠頭in3朱白(3朱白對手持大院長信心比3紅白略好還便宜,不用懷疑,網上有測評,而我也有兩個3S涅槃頭,一個29敏一個30敏,一個3朱白一個3紅白,3朱白比3紅白多幾十點傷害。但是3朱白並不是任何情況都比3紅白好,如果是手持風之力,MAX已經很高則選擇紅白更優。總之要找到MAX與ED平衡點,不要盲目選貴的紅白珠)才能基本不犧牲傷害上7F檔,造價太高。做完大院長信心,涅槃頭剛毅驕傲一套,對比風之力2F炮轟驕傲一套並沒有明顯提升。還是那句話,大院長信心7F一套很強,但沒有性價比,非弓馬死忠不推薦入手。 接下來具體說一下風之力炮轟2F配裝。風之力打孔ln紅白,紅白最優,朱白次之,夏最次。安頭in紅白,朱白次之。衣服剛毅。項鏈大君/貓眼,安置手,吸血鬼腰(為了120攻速又不放棄剛毅的300ED,只能放棄穿刺腰,此時可點滿穿刺技能也能有90以上的穿刺幾率,基本夠用,而且風之力有吸藍,安頭和吸血鬼腰都有吸血,雙吸已夠,不需要雙吸戒指,可以選擇雙烏鴉,便宜又好用)。戰旅鞋子,不推薦食肉鞋。CB遠程有懲罰,不如戰旅加10力10體15到25傷害。這樣配裝正好120攻速上炮轟2F。風之力炮轟2F手感非常好,站定時間短,幾乎不影響走位,炮轟幾乎能應對所有局面,只需要魔法箭破物免。建議魔法箭加到13級以上(不耗藍)多重一點過路,引導一點過路,滿炮轟。被動命中和穿刺滿,其它看個人喜歡。力量加到134拿風之力其它敏捷,全身帶尖銳板子,有尖銳肉板更佳。米山選力量光環,武器最佳驕傲(提升巨大,幅度只比剛毅略低)沒有就4技能愛針,安頭,2技能阿凱尼榮耀。同為物理攻擊的米山,不需要他的輸出,他只是一個光環的承載工具。 具備以上裝備的弓馬平射傷害可上萬,炮轟8000+,橫掃地獄不在話下。最後配上我風之力炮轟2F下的屬性圖以及大院長信心7F下的屬性圖供大家參考。炮轟和引導箭都是有技能傷害加成的,風之力用多重只有7000多傷害,而信心用魔法箭也只有9000齣頭傷害。看兩個面板,信心那套造價是風之力炮轟的好幾倍,但是提升卻不大,而且信心多重消耗箭支速度非常快又要選方向換方向不停點,不如炮轟安逸。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》平民MF法師冰火加點分享

《暗黑破壞神2》中有很多職業,不同的職業還需要不同的加點,同時因為玩家的不同,加點也是不一樣的,下面就給大家帶來平民MF法師冰火加點分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 平民MF法師冰火加點分享 裝備:精神劍,+69全抗盾,Shako,馬拉,IRE,其他就是大自然,拿個,運氣守護,mf鞋子。 屬性圖,mf 490左右,切副手的話740 加點: 點評,冰封球,現在用的人很少。實際上,我自己感覺比暴風雪手感好,有打擊感。如果單KP的話,40秒左右,而且需要的點數少。我這身裝備,冰支點了20點,裝備+7正好-150的冰抗。 大部分MF場景,比如A1鑰匙,地穴,A2鑰匙,古代通道,A3勞模,A5 kp+老尼,都是十分效率的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》最廉價高效MF練法方法分享

《暗黑破壞神2》不同職業的練法都是不同的,有些職業練起來非常迅速,有的職業卻慢了很多,下面就給大家帶來最廉價高效MF練法方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 最廉價高效MF練法方法分享 標準MF裝備: 武器:核瞳(打孔鑲嵌24#符文) 衣服:塔拉夏漆甲(打孔鑲嵌完美黃寶石) 帽子:軍帽(打孔鑲嵌完美黃寶石) 盾牌:君主盾4孔符文之語—精神 鞋子:戰爭旅者(最高50MF) 腰帶:塔拉夏腰帶 項鏈:塔拉夏項鏈 手套:運氣守護(最高40MF) 戒指:兩個MF戒指,暗金拿各(最高30MF)/藍色MF戒指(最高40MF) 火炬有則更好,沒有也無妨,冰冷支配可以只加幾點,節省大量點數強化基礎傷害,因為打boss時候主用火牆,暴風雪只需要能清火免小怪就足夠 在這一身標準mf裝備下,MF超過500,火牆傷害7000+,暴風雪2200+,足夠通刷所有場景,包括超市/KB/地獄牛場,且具備帶小號pass的能力 對比冰法的另一大優點就是一個角色就能通刷3鑰匙 ①如果點強化,一點就夠 ②冰支配夠-95就行(連帶至少16級),能夠通刷火免小怪就是好暴風雪 ③使用冰尖柱更適合懶人,更安全,主冰風暴效率其實也沒提升太多 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》標準MF裝備分享

《暗黑破壞神2》里面有很多裝備,不同的裝備對於不同的職業流派帶來的增幅也是不同的,下面就給大家帶來標準MF裝備分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 標準MF裝備分享 武器:核瞳(打孔鑲嵌24#符文) 衣服:塔拉夏漆甲(打孔鑲嵌完美黃寶石) 帽子:軍帽(打孔鑲嵌完美黃寶石) 盾牌:君主盾4孔符文之語—精神 鞋子:戰爭旅者(最高50MF) 腰帶:塔拉夏腰帶 項鏈:塔拉夏項鏈 手套:運氣守護(最高40MF) 戒指:兩個MF戒指,暗金拿各(最高30MF)/藍色MF戒指(最高40MF) 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》雙夢冰電法配裝分享

《暗黑破壞神2》中有著不少的流派,就算到了現在,還是有些玩家在開辟新的配裝,新的玩法,下面就給大家帶來雙夢冰電法配裝分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 雙夢冰電法配裝分享 裝備如下: 頭盾:雙夢 武器:熱情或者弒君者,感覺熱情好點 副手:燒火棍+帶技能的盾,精神盾力量需求太高沒用 衣服:海蛇皮in電珠(珠子可以隨意鑲),衣服可以換加2技能的tp甲或榮耀之鏈 腰帶:技能腰帶 項鏈:馬拉(極品手工項鏈最好) 戒指:雙喬丹或者搭配烏鴉,婚戒 手套:法拳 鞋子:戰旅(也可以看自己喜歡哪個) 板子:技能板,尖銳板越多越好,最佳帶生命,缺什麼補什麼 加點:力量夠穿裝備,敏捷加到格擋75,其餘全體力,血比較少,最好靠板子多撐血。 總結:什麼都能打,效率不是最快的,但是也不慢。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》跨服交易方法分享

《暗黑破壞神2》PC端有著多個服,例如亞服、歐服、美服。玩家的服不同,就會有疑惑了,這些不同服能不能交易呢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 跨服交易方法分享 其實加速器和遊戲選哪個服,就是哪個服,遊戲本身都是國際服。 不同服的玩家想要交易,只需要交易的時候進同一個服就OK了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》卡BUG蟲方法分享

《暗黑破壞神2》里面有一些bug,這些bug有些是良性的,有些是惡性的,比如bug蟲,不少玩家都卡過,下面就給大家帶來卡bug蟲的方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 卡BUG蟲方法分享 小號做到最後一個任務出墓的圖案,然後自己開個房,設好房名密碼,然後切大號進這個房,就是首殺bug。 這個方法不需要兩個號同時在線,創建好房間之後,小號退出去,伺服器會把房間保留一段時間,足夠切換大號,進入房間了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》冰免怪攻略方法分享

《暗黑破壞神2》中,人物等級到達一個程度之後,冰免怪的數量就會增加,不少玩家不知道冰免怪該怎麼打,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 冰免怪攻略方法分享 88級mf冰火法,眼球,困帽,精神盾,+2項鏈,運氣手套,+1技能甲,別的不算。技能點有10多個了,然後暴風雪滿,下屬技能滿,冰甲1點。傳送1,火系里面點出個暖流和火牆,剩下的全點電系靜電立場。傭兵都瑞爾殼,塔拉夏頭,喪鍾,或者眼光。 有玩家現在這麼搭配,暴風雪4700+,火牆600+,靜電立場削血,傭兵打,卡住站位後火牆術燙。 來源:3DMGAME