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《暗黑血統2》暗影葉種子獲得方法

在奧蘭的四肢之後的後續任務,需要暗影葉,具體暗黑血統2暗影葉種子獲得方法如下: 第一個要素 要打活物,所以構造體(石頭人)不算,去找個蜜蜂啊什麼的才行 第二個要素 在第一張世界地圖統稱造物者領地,峽灣的確活物多,去哪里是刷活物的好地方。 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》通關後及之後劇情分析

好不容易全收集,二周目通關了,說實話遊戲不錯個人感覺比一代做得好,至少裝備什麼的能自選了,死亡哥也比較給力,通篇渲染出對戰爭哥的無限基情,情理並茂充分地教導我們關鍵時刻還是要看基友!好了閒話就這麼多,說點玩過後對劇情的一點想法,暗黑血統2故事主要時間段應該是從戰爭哥被議會囚禁,地球滅亡的100年後期開始,到戰爭復活,打碎第七封印為止,介紹了死亡哥為給基友平反,走上了復興、不是,復活人類的偉大歷程,一路過關斬將最後以犧牲自己及拿非利人的靈魂為代價成功完成任務的故事,但是,注意了這一切都是死亡哥自己做的,並沒有事先徵得議會的同意(這點可以看看對戰薩麥爾的劇情動畫就知道了);這說明至少不是一個天啟四騎士開始撇開議會順應自己堅持的「公平」、「正義」理念行事了。 其次,死亡哥已經完成了復活人類的任務為什麼最後戰爭召喚天啟四騎的時候人類並沒有復活呢?原因很簡單,玩過第一作的朋友們應該知道,為了終結毀滅者利用靈魂之井的力量,戰爭哥聯合死亡天使(第一部被毀滅者四大僕人之首關起來的那個天使)把靈魂之井給關閉了,也就是說拿非利人和人類都白死了。除非再打開靈魂之井和地球的聯系,這個人會是天啟四騎中的哪個我也不知道,不過看死亡哥有始有終的樣子我覺得還是他的可能性比較大。 第三,最終boss的人選,很多人都把矛頭指向了焦灼議會,覺得是絕對的權利導致了絕對的腐敗與墮落,結合第一部議會陷害戰爭的cg,覺得最終boss應該就是那三個石頭人,我個人覺得太簡單了,我心目中的boss人選只有一個——薩麥爾。原因很簡單,這場滅世之戰到目前為止獲利最大的無疑是這貨了,通過欺騙戰爭恢復了自由並且奪回了全部力量,捎帶着還離間了戰爭與議會的關系,第二部通過一個地獄鑰匙離間死亡與議會的關系,妄圖通過復活拿非利人甚至拉攏天啟四騎的力量加強己方戰力達到一統江湖的目的,結果落得一場空,這貨符合大boss陰險、狡詐的一切特性。 第四,焦灼議會的態度,第二部直接沒說但是通過第一部及漫畫的介紹給我的感覺這就是一群老古板,應循守舊、刻板呆滯到不惜犧牲天啟四騎來達到所謂的「平衡」,說到底他們只不過是一群沒有謀略的受害者罷了,也只有通過打破所謂的戒律才能換來真正的「自由」、「公正」,因此這些貨也是需要被推翻的。 綜上所述,個人對於這個故事的完全感覺是這樣,天界和地獄達成互不侵犯協議後,地獄的前任老闆想要好好生活,但是薩麥爾妄圖憑借一己之力稱霸宇宙,地獄前老闆無奈選擇四個惡魔瓜分了薩麥爾的力量並將其扁入地球囚禁,以圖削弱其野心,但薩麥爾提前獲知了老闆的安排,聯合自己的情婦瘋狂女王莉莉絲籌劃了發動滅世之戰的計劃,並留下了腐化和墮落的力量以便莉莉絲行動。在情夫被囚禁後,莉莉絲首先利用留下的腐化墮落力量從創始界、冥界及地獄吸取力量,並逐步入侵靈魂之井藉助獲得的力量創造出阿布薩隆,接着進一步影響天界,誘惑天使發動滅世之戰,並將其直接領導變成毀滅者(白痴的天使阿伯頓),在地球完全毀滅後100年,議會急於挽救局面派出戰爭出馬,卻又被薩麥爾通過欺騙戰爭的方式恢復了自由和失去的所有力量,但是由於死亡選擇復活人類拯救戰爭的想法沒有受到莉莉絲的影響,薩麥爾不但賠上了已經從靈魂之井吸取的力量,而且喪失了腐化墮落的終極體阿布薩隆,復活拿非利人作為戰力的夢想更是破滅(這才惱羞成怒虐了莉莉絲,不過聽結局聲音不是薩麥爾的配音,聽聲音貌似也是個天使一類的,這位就估計也是薩麥爾的同謀級別的了),因而第一部沒有貿然和戰爭翻臉,同時也舍棄了毀滅者這個走卒;薩麥爾已經察覺到天啟四騎對於焦灼議會刻板教條式管理的不滿,如今等着天啟四騎和議會翻臉,自己坐享漁翁之利,這是到目前的發展,最終的結果肯定是正義伸張,惡人伏法,揭開一個新局面皆大歡喜這也是我個人的一點看法,至於故事怎麼講還要看THQ公司怎麼安排了,畢竟調足了玩家的胃口遊戲才能賣的出去嘛! 這會剛打完噩夢難度的競技場,打得好累,75波的時候差點掛了,嚇死了。介紹點玩遊戲的心得,二周目大家千萬要保留的是一周目的惡魔之心護身符,這護符帶着惡魔武器掉落率簡直嚇死個人,由於本人全流程未開修改器,這個護符幫了大忙,我現在用的武器都是用惡魔武器互相獻祭出來的,而且有個好處就是你可以把自己關心的主要屬性專注於要拿來餵的惡魔武器進行提升,獻祭後就可以進行再次提升,比如一周目結束的時候我拿的主武器是17級的惡魔鐮刀,着重於提升吸血、吸魔、暴擊和暴擊傷害,舉例說第一次用白色護身符搞出來的吸血屬性只有10%,升到頂級差不多25%到30%,接着把這個武器獻祭掉,獻祭後的新武器初始屬性就可以達到吸血25%到30%,接着再升你們應該明白的!這樣搞的情況下二周目幾乎不怎麼需要吃血瓶,疊加全收集獲得的屬性,普攻都在5000到7000左右,可謂無敵於天下;不過這種玩法缺點很明顯,需要大家花費大量的時間在遊戲上收集錢和升級,因此時間緊張的朋友還是建議你們去用修改器吧。 再說點個人對接下來的劇情淺見: 一、暗黑血統3的主角無非就是瘟疫(遊戲中人設為Conquest,意為征服,女性角色)或者災荒了,但個人覺得這兩個騎士一同出鏡的可能性很大,這是遊戲性決定的,根據漫畫看災荒使用的是手槍,要是這貨做了主角那麼意味着第三部將成為不折不扣的射擊遊戲,這完全顛覆了暗黑血統堅持的動作遊戲屬性,這決定了災荒哥雖然騎着最牛逼的黑色戰馬,用着最現代的轉輪式火槍,但完全不可能是主角命;而身為女性的Conquest就不同了,這貨用着男同胞人見人愛的皮鞭一條,主要護具服飾也與sm服裝類似,身材火辣,體態風騷,具備其他三個男性角色不可比擬的優勢,(至於大家喜聞樂見的3 p什麼的我就不多深入探討了,大家自己想去吧)但是她的角色屬性也決定了她的悲慘命運,如果天啟四騎中有一個最先倒下,無疑這位Conquest具備需要的一切淚點杯具屬性。 二、災荒其實在這前兩部中已經出場了,戰爭和死亡手中的槍就是這位大哥的主武器,這也是我一直不明白的一點,武器都送過來了人為什麼不出現呢?二代死亡哥從造物者女鐵匠那里獲得這把武器時也是充滿了疑惑,那麼這貨到底是怎麼樣了呢?從漫畫人設和我的個人感覺看,災荒在暗黑血統中扮演的是一個大哥哥的角色,他應該很了解事情的真相,同時又對自己的三個同胞無限信任與支持,個人覺得他又是天啟四騎中最忠於焦灼議會的人,他害怕議會的憤怒會導致天啟四騎的死亡(畢竟力量是議會給予的)也就是拿非利人的滅絕,同時又有對議會維護正義、主持公理的做法很是支持和感激,因此他是滅世之戰爆發後天啟四騎中最不積極的一個,議會陷害戰爭、死亡為戰爭辯解他都選擇了沉默,表面上對於議會的決議也是完全的支持贊同,私下偷偷把自己的武器送給兄弟們提供幫助,這樣兩面派的角色也是沒什麼好下場的,而他也很可能最後就是死在天啟四騎反抗議會的決戰中,臨死才醒悟自己愚忠的可笑。 這里要說的是,暗黑血統的故事我個人覺得是個完美的結局,正義伸張、除惡務盡,但天啟四騎士的最終命運都是死,戰爭哥懷着為征服姐復仇的決心和最終boss薩麥爾同歸於盡,消除地獄的邪惡;災荒哥沉迷於對議會的愚忠,最終在天啟四騎與議會的戰爭中死亡(很有可能是被焦灼議會三個石頭人偷襲造成,或者控制其身體當了槍使),臨死才會醒悟;征服姐在議會被推翻後遭受了薩麥爾的突襲,一代芳魂辭世,也直接導致了戰爭、死亡的憤怒,及戰爭不顧一切地復仇;死亡哥在一切結束後,作為天啟四騎和拿非利民族唯一僅存的一個,選擇再次犧牲生命開啟靈魂之井復活全人類,因此就這個感覺暗黑血統遊戲應該會出四部,第三部就是災荒哥與征服姐的登場及天啟四騎士與議會的反抗之戰,第四部是死亡哥與戰爭哥對陣薩麥爾的復仇之戰及最終結局。我個人覺得這不是一個悲劇,就像是同樣的動作遊戲《戰神》一樣,主角的犧牲是真正把自由和主動權歸還給了人類自己,這也符合歐美一直倡導的「自由」、「平等」、「博愛」理念。 以上為個人觀點,大家看過感覺不適的就別當真就好,畢竟遊戲劇情掌握在THQ手中,只要這家公司不倒閉、暗黑血統的牌子叫得響,這樣的好遊戲是一定會接着出的!再次感謝各位看官的支持! 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》魔化武器超越5級獻祭的限制

首先備份存檔!!!!!! 用16進制編輯器等修改存檔,如果是用winhex搜索數值時,請用16進制搜索,而不是文檔搜索。數據中間不要有空格。真正要修改的只有最後兩個字符,其它都不要動。遊戲看到的數據是十進制的,存檔的修改要轉為16進制,可以用系統計算器,自己翻翻功能很容易找到。 另外,win7最好是修改C:>Users>用戶名>AppData>Local>SKIDROW>50650>Storage目錄下的存檔,修改方式為dssave0.dsav和dssave4.dsav一組,是存檔第一格,依此類推,兩個成對的都要改。改完之後覆蓋「我的文檔>My Games>Darksiders2>English」下同名文件。再運行遊戲。xp玩家自己去找路徑。 以未獻祭魔化武器等級是22為例,未獻祭時,魔化等級為0。搜索數據為16(武器等級+魔化等級) 00 00 00 1B(獻祭滿後的最高等級) 數據中,16與1B的關系是+5(魔化武器最高可以升級5次的含義),按16進制,16=22級,1B=16+5=27級,27-22=5(未獻祭時魔化武器可以升級5次) 如果該武器獻祭滿級了,則搜索1B 00 00 00 1B,1b的十進制是27級,改為25十進制就變成37級。就多了10次獻祭機會 1B 00 00 00 25,這組數據是修改之後的,1B是原武器等級+獻祭後等級;25是還可以多升十級(用十六進制25-1b=0a,轉為十進制=10) 1B一般建議改為28以內,以增加獻祭的上限,但升級到一定等級屬性會加到極限,再獻祭沒有用處了。不建議鐮刀的處決幾率獻祭到100%。 範例: 要搜索的是獻祭過後的實際等級,而不是武器顯示的等級。無法獻祭的魔化武器第一位數據計算方式為:武器等級+獻祭滿的次數5 未獻祭魔化武器等級是21,搜索15 00 00 00 1A 未獻祭魔化武器等級是22,搜索16 00 00 00 1B 魔化武器等級是17獻祭滿,搜索1600000016 魔化武器等級是16獻祭滿,搜索1500000015 這下應該說的很清楚了。 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》魔化武器升級心得小談

綜述: 可以這樣說,遊戲中最強的武器就是魔化武器,因為可以根據自己的戰鬥方式,打造出最適合自己的強力武器. 首先魔化武器升級滿之後會比同等級的武器秒傷高很多,甚至比紫色品質的都高,而且會有四個可以自己選擇的額外屬性. 而額外屬性的選擇則是最重要的關鍵. 個人理解遊戲中最強大,最適合戰鬥的屬性分為兩派: 暴擊流 和 處決流 暴擊流包括----暴擊率,暴擊傷害,暴擊恢復生命值,暴擊恢復怒氣,暴擊恢復收割者能量 處決流包括----處決幾率,處決治療,處決恢復怒氣,處決恢復收割者能量 而暴擊恢復怒氣和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴擊恢復生命效果還是不錯的,尤其暴擊率超過50%之後,就能看到滿屏綠魂飛 處決恢復的效果都超級強大,恢復生命值可以高達好幾百,收割者能量也可以近百 戰鬥方式: 個人理解,在對待不同類型的戰鬥,需要不同類型的搭配,比如小怪群毆的場合,處決流非常合適,恢復非常快可以頻繁使用秘能比如沖刺或大鐮刀清屏,而且處決極具觀賞效果,並且有出招無敵時間. 而對於boss戰或者很強悍的boss級怪單挑,處決就變得無意義了,並非一兩刀可以達到處決條件的(應該是怪的血量少於百分之多少之後才能觸發處決條件),boss戰更需要的是輸出和恢復,暴擊流顯得更加有效,因為平砍傷害倍增並能不停的恢復,提供充足的怒氣保證技能的使用. 技能及武器搭配: 處決流在戰鬥中面對的是小怪群毆,小怪血量基本都不高,利用范圍攻擊可以達到很好的效果,所以和大鐮刀那一招配合非常不錯,而且還能增加怪承受的傷害.副武器選擇方面個人覺得長柄不錯,可以橫掃一群小怪受創硬直也比較小,出現處決恢復不是問題,而且本身長柄每一次攻擊傷害也很可觀,可以快速達成處決的血量條件 暴擊流在戰鬥中需要專注於boss的一舉一動,強調單體輸出,敏捷度及攻擊頻率,配合無可阻擋技能非常合適,加暴擊率力量甚至還有額外攻擊次數,副武器推薦爪子,因為攻擊頻率超快,boss一般破綻不是太大,而爪子能在短時間內能造成更多次數的暴擊,暴擊=傷害+恢復,可以保證技能的使用,就算boss召喚小弟,兩個技能就打發了 以上由於本人只喜歡用先驅者系列的技能,召喚系的技能沒有試驗過效果. 魔化武器升級心得: 這才本篇核心重點. 首先魔化武器可以升級6次,經驗條上方有灰色骷髏頭標識. 可以附帶4種額外屬性---即除了傷害之後的屬性 1.升級時的屬性加成規則: 升級時所有已有屬性少量增加,並有額外屬性選擇.    在此想要說明的是,已有屬性少量增加,意味着你如果第一次升級的時候選擇暴擊率,那麼之後每一次升級暴擊率都會上升 2.升級時額外屬性的選擇是有規律的,即是從所有你給魔化武器獻祭的裝備的額外屬性中,隨機選擇4種(最多).  說明:如果你獻祭的裝備(一次升級中全部使用的)含有屬性 :力量,防禦,暴擊率,暴擊傷害,秘能,那麼升級的時候額外屬性選擇列表里,即是這些屬性隨機選擇4項(有部分屬性幾率很大,幾乎就是常駐選擇項里了) 3.接上條規則,如果備選屬性太多,升級時沒有出現你想要的那個屬性怎麼辦?    說明:在點接受之前,點擊左上方的地圖標簽,然後再切換回來,武器將回退到最後一次獻祭之前,可以重新隨機備選. 比S/L大法要方便多了      這里特別感謝游俠網另外一位網友的文章,沒有他的提示,我也寫不出這篇文章 :) 4.根據以上規則得出一個推論:即是如果你想100%的讓某一個屬性出現在備選屬性中,那麼方式很簡單: 用白色裝備(不帶附加屬性的那種)先獻祭把經驗值加到一定程度,然後最後一步的時候用帶有你想要屬性的裝備獻祭.  說明:先用白色裝備獻祭到幾乎滿,然後你想要暴擊率,那麼選一個裝備帶+暴擊率的獻祭到升級,那麼暴擊率一定會出現在備選之中(因為備選屬性沒有超過4個,就沒有隨機選擇這個說法了) 5.關於白色裝備和獻祭進度有兩個小提示:  白色裝備在惡魔商人那里25000購買,專用獻祭無屬性,一次加一半經驗很好用. 另外每一次升級之後超出的部分是不累計的,比如升級90%之後,再用一個可以增加50%的裝備獻祭,升級之後從0%開始,過剩的40%白費了....  另外,最後一次升級的時候,由於附加屬性數量已經達到上限,那麼就只會從已有屬性中隨機選擇了,一般是2個. 6.備選屬性的重要說明:  並不是獻祭裝備上的所有屬性都能出現在備選屬性之中!!!    說明: 當你選擇一個裝備來獻祭的時候,你注意觀察下面它的屬性說明, 白色--會出現在備選屬性中; 灰色--不會;...

《暗黑血統2》每章物品分布數量

亡者之書(只有第一章幾個需要回頭來收集,其他的當時章節內就能收集完): 第一章:第一章共15個,第一章結束可以拿到13個(隱角那里需要鈎爪可以在殺貝瑟爾時順道來拿,破碎鍛爐那里需要鈎爪,傷痕的怪是17 18級不強求在第一章去收集),後期需要回頭來收集的有2個,一個在峽灣盡頭小屋(需要第二章學分身後才能來),還有一個在峽灣中部惡魔商人那里(需要第三章學會虛空行者才能來) 。 第二章:12個 第三章:8個其中5個在凡塵 第四章:5個 石頭分布: 第一章 第二章 第三章 第四章 神祕咬石 15 10 9 力量咬石 5 10 5 5 抵抗咬石 2 4 3 1 這里需要注意的是: 抵抗咬石:第一章只能拿到一個,第二個需要學會虛空行者後在峽灣中部惡魔商人的小屋內拿(這里還有個亡靈書),第二章巨獸峽谷那里攻略標注10號的第二章學會分身就可以拿了,拿到的順序不需要等到最後。 神秘之石:標號32的第一章就可以拿到,標號33的第二章就可以拿到,標號34的在迷宮7-8的路上天花板上(本人建議最後等級高了再來),第三章有4個在凡塵。 力量咬石:峽灣那里可以等學了分身和亡靈書一起拿,血木那里等接了黑根任務再去,傷痕那里等接了薩滿給的生命火花人物等級17左右再去石頭就在門口不需打怪(里面還有1個亡靈書)。標號21 22 23的在第二章都可以拿,標號不等於順序。第四章標號24 25的在最後一個寶庫內(沒有40個亡靈書想都別想) 其中凡塵-抵抗咬石1 力量咬石2 神祕咬石4 遺物分布: 第二章 17 其中-卡葛斯遺物2 雷納格斯家族遺物5 伊圖家族遺物10 第三章 10 其中-卡葛斯遺物1 雷納格斯家族遺物5 伊圖家族遺物4 第四章 3   其中-卡葛斯遺物2                                伊圖家族遺物1 最後一個卡葛斯遺物在最後一個寶庫內(沒有40亡靈書就別想了) 其中凡塵-雷納格斯家族遺物2 伊圖家族遺物1 吐槽: 凡塵就不應該設置物品收集,而且還坑爹的設置了這麽多。一邊與蜂擁而來的喪屍血拚,還要一邊左看右看翻箱倒櫃,尤其是拿槍的時候視角那個別扭啊,尤其是聚精會神找東西的時候冷不丁跳出來的殭屍嚇死人啊,有沒有啊!所以我特別要提一下凡塵的物品分布,沒有任何人願意在這里返工吧! 最後的寶庫里還藏了兩個力量石和一個遺物,坑爹的設定啊!一頁亡靈書氣死多少英雄漢,絕對是玩死你沒商量啊! 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》隱角寶箱拿法

暗黑血統2隱角寶箱拿法如圖所示: 打完神廟後會出現一個箱子 這個需要有空間門技能後才能拿的到,如果沒有那個技能是拿不到的 但是有傳送門,火鳥旁邊門進去有個石球的機關 上去 進入房間,爬到最頂,那里過關時不是有個鐵球麼? 走到鐵球旁邊往那個寶箱的陽台看,就能看到第二個傳送門了 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空
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《暗黑血統Darksiders》流程攻略第三章 Stygian

前往 流程攻略第二章:Griever 回到Scalding Gallow,War把Griever的心髒交給了Samael。 Samael似乎對War這段期間的行動聊若指掌,並且表示有朝一日War會再度與當初擊潰他的Straga對上。 War的下一個目標是Ashlands里下等惡魔囚禁的Stygian,為了避開潛伏沙地的巨蟲,Samael給了War操時術(Chronomancer)的能力,讓他能啟動環境中的Chronosphere,減緩時間的流動。 打破Scalding Gallow東北側的藍色水晶(在Vulgrim的傳送點附近),玩家會看到一座巨大的閘門,右邊的房間里有閘門的啟動機關和一個Chronosphere。用十字刃射擊Chronosphere後立即轉動開關,就能減緩時間、穿過閘門。 打倒擋路的零星敵人後沿着樓梯往上走,可以攀牆跳進上方的通道里,通道後側藏了一個Soldier神器。沿着通道前進,玩家就能抵達Ashlands的前哨站the Dry Road。 The Dry Road 初進the Dry Road,玩家會遇上兩種進階版的敵人,分別是Wingrock與Fallen Angel。 Wingrock會發射石彈攻擊,威力不小,Fallen Angel則是比先前登場的普通天使更耐打,還會使用新的迴旋斬攻擊。 the Dry Road西側的斷崖附近有個Soldier神器和兩個寶箱,斷崖對面的洞窟里還有Vulgrim的傳送點,離開前記得先拜訪一下。 Vulgrim所在位置的附近會有藍色的吊飾。 從北邊斷橋下方過去,打倒數波敵人之後,玩家會看到有隻Goremaw抓着一個鐵箱不放。用十字刃或憐憫射擊Goremaw逼它放下鐵箱,趁它鬆口時攀住鐵箱其中一側,再等它重新把鐵箱叼起,就能跳到兩側的平台上;滑翔跳上北側平台可以取得一個寶箱,往南側平台移動則可用炸彈將擋路的紅色水晶除去,朝下個區域前進。 越過原本紅色水晶擋住的攀爬處進入排水管,玩家會來到一處斷崖,中間可通過的鋼纜上方有三隻Goremaw等着覓食。用十字刃同時鎖定並砍擊三隻Goremaw,趁它們全數縮回時趕緊跳上鋼纜,用RB鍵快速移動至西側,再跳上可攀爬的牆面進入另一頭的排水管並離開此處。 Ashlands 從排水管的缺口回到地表,先回頭把背後藍色水晶封住的寶箱打開再繼續行進,前方就是黃沙漫漫的Ashlands。 Ashlands的謎題大多以減緩時間的Chronosphere為解謎的核心,特別是黃沙之下徘徊的巨蟲,如果不減緩時間越過沙地,鐵定會被巨蟲吞噬。來到沙地,用十字刃啟動斜上方的Chronosphere後快速移動到沙地前方的岩地上,一路往前走會走進一座小型的岩窟,里面有些零星的敵人。 從岩窟出來,玩家會再度回到沙漠,右手邊有一座鑽地平台,上面有個Chronosphere,玩家要啟動這個Chronosphere減緩時間,才能平安抵達另一側的岩地。從右手邊的木板踏台走進鑽地平台,再攀上壁面、越過天花板繼續往上走,就能啟動開關把Chronosphere降到下層,讓War能從岩窟出口用十字刃射擊。 順着岩石平台一路往前並沿途打倒敵人,往前方相連的三座鑽地平台前進。如果War用擊飛攻擊(例如Tremor拳套的各種招式)將敵人直接打進沙地將可瞬殺對手,可多多利用。進入前方的鑽地平台,這次要在平台內直接啟動Chronosphere減慢時間,鑽過上方迴旋刀刃的縫隙繼續往上爬。到達鑽地平台的外側,用影翼滑翔飛往北側的山壁,就能朝下一座鑽地平台繼續前進。 從這個位置啟動Chronosphere。 避開刀刃,爬到對面去。 到了第二座鑽地平台,玩家會發現下層有個紅色水晶擋住,這里我們要將水晶炸開,將平台上層的Chronosphere降下,才能繼續前進。爬上鑽地平台,我們會看到一個可以把Chronosphere降下的開關,別轉動它,先用十字刃啟動Chronosphere,趁時間緩慢時抓起炸彈從北邊的缺口往外跳,把炸彈丟到紅色水晶上,等時間流逝恢復正常後就能把水晶炸開。炸開水晶後上樓啟動開關把Chronosphere降下,然後站在下圖所示的位置啟動Chronosphere,趁時間緩慢時爬上西側的牆、攀過天花板(同樣要小心頭頂的刀刃)後從平台的外牆繼續往上爬,繼續往下一座鑽地平台移動。 越過刀刃後可以從這個位置往上爬。 到達最後一座鑽地平台,啟動開關把Chronosphere往上升,然後循同樣要領啟動Chronosphere後越過天花板、避開刀刃之後從外部往上爬,可以抵達鑽地平台的頂端。按下B鍵轉動開關,可以停止鑽頭運轉,露出底下的洞口。跳進洞口、鑽進水中(附近水底可取得一個Soldier神器),玩家會來到一段廢棄的隧道,上方有好幾只Goremaw虎視眈眈。 進入隧道向左,將西側藍色水晶打碎、拖出藏在里面的踏台。將它「餵」給前方的Goremaw之後,用十字刃或憐憫讓它鬆口,再趕緊從北側抓住踏台讓Goremaw連踏台一起將War拉上空中,這麼一來玩家就能利用影翼滑翔移動到北側藍色水晶的位置,打破水晶會露出後方的Chronosphere。啟動Chronosphere後趁時間緩慢的同時鑽進東南方山壁的缺口(有兩只Goremaw躲在缺口上方的死角,不啟動時間緩慢則無法通過),將缺口內的炸彈將隧道上方的未燃彈與紅色水晶一並引爆,就能將隧道頂的岩塊炸落。跳上岩塊,War就能穿過北側的缺口潛水到達一個區域。 啟動Chronosphere後盡快鑽進圖中右前方的洞口。 攀上水邊的岩壁,War再次回到地表。走進西北側的山洞,出現了新的敵人──手持巨斧的Berserker。 Berserker的砍擊威力相當強大,還會拖着戰斧進行沖刺劈擊,亂戰之中要隨時注意它的動向。這邊的戰鬥分成兩個階段,除了Berserker和雜兵之外還有Wraith Scout攪局,適時使用憤怒技或湧泉劍陣的無敵時間可以讓戰鬥輕松不少。 踏上階梯步出山洞,沿着山壁繼續往前走,War會走進另一個山洞。進入山洞的同時,入口上方會發生崩塌,封住War的退路。繼續往前走,War會來到一塊沙地,上面有幾個木造的平台。沙地當中有巨蟲潛伏,玩家得步步為營穿越平台,才能安全抵達對面的岩岸。 War只要踏上沙地就會引來巨蟲,因此移動的重點在於觀察巨蟲的動線,等巨蟲走遠了再開始移動,就能有足夠的時間移動到安全的平台上。 玩家可以用LT左發射鍵的鎖定功能觀察巨蟲的動向。 安全抵達沙地對面的岩洞,有趣的才要開始。往前走沒多遠,又有新敵人現身,那就是手持碎裂炮(Fracture Cannon)的Devastator。 Devastator會使用碎裂炮發射火箭攻擊玩家,雖然遠距時玩家只要橫移就能輕松閃躲,但近身時Devastator會將碎裂炮插入地面,利用火箭爆炸發出的沖擊波將War震飛。 如果此處Devastator與Berserker的夾擊太過猛烈,附近有綠魂寶箱可以補血。 解決掉Devastator之後,按下B鍵撿起碎裂炮,接下來就是War第三人稱射擊秀的時間了。裝備碎裂炮時,按下RT右發射鍵可以發射火箭,火箭發射後會固定在目標上、隔一段時間自動爆炸;如果玩家在火箭發射後按下LT左發射鍵,則可手動引爆火箭。碎裂炮火箭的威力極大,而且可以炸飛敵人或中斷對方的動作,玩家只要不斷發射火箭再持續用LT鍵手動引爆,就能大殺特殺、爽快度過這整個區域。 清光敵人後走到最高處,放下碎裂炮,從斷橋上方以影翼滑翔躍至對面,迎接War的是一座惡魔的競技場。隨着看台上眾多惡魔的鼓譟,騎着屍骸戰馬的Abyssal Rider從門後登場。...

《暗黑血統 Darksiders》全破心得

簡單來說,我覺得這是一個集各種遊戲精華而成的一個動作遊戲,難聽一點就是雜碎面,污辱一點就是抄襲!但老實說,整個玩完感覺還不算太糟,缺點的部份就是因為太多經典動作遊戲的影子,反倒使得這個遊戲失去了成為經典的要素,接下來長篇大論(廢話連篇),對這個遊戲有興趣不妨參考看看。 先來說說我在這個遊戲看到什麼,我看到類似360 波斯王子中那種飛檐走壁的感覺,我還在某個關卡玩到了以前SEGA 出過的飛龍騎士那種空戰,還有薩爾達曙光公主曾經出現過的回力鏢、鈎索的應用、還有精采的騎馬打仗,還有一款以Half Life 出名的公司Valve 所開發的3D 益智遊戲Portal(傳送門)的要素存在着,還有類似DMC 之類的戰鬥(戰鬥方面還是DMC 優),也有戰神系列的終結技,這類動作遊戲可探索區域都不大,但是末世騎士地圖作的不小,畫面右下角的地圖雷達也還算好用,類似GTA4 那種把重要任務標個方位出來,不致於太大迷路,另外主角War 的人物設計風格,真的讓我覺得很像是Blzzard 的WOW 中的阿薩斯形象,一個遊戲可以包含那麼多東西,真得是玩到賺到。 可以說是包山包海的把大部分好玩遊戲的精華都加進去了吧,雖然有類似SEGA 飛龍騎士的空戰關卡,不過似乎是劇情限定,想再回去過一次好像沒辦法?另外那個空戰關卡我覺得有點沒有速度感,可能是玩了Bayonetta 的空戰射擊關卡之後,習慣性的認為應該要有個閃避動作,結果Darksiders 並沒有......是說...飛龍騎士好像也沒有啦..... 戰鬥方面的話,說實在....真的不夠好啦,主角War 的大劍招數其實跟DMC 差不多,不過總覺得不夠帥氣流暢,可能是因為War 的身形比較痴肥的關系XDDD ,但是打到空中之後連段可以接的很有限....有點帥不起來的感覺,另外兩把肉搏武器,大鐮刀跟拳套,大鐮刀的表現其實普普,如果不是因為拿起來很有死神fu ,不算是很優的武器,尤其是RB + Y 這招,准備時間跟使用時間都長,沒放完也不能緊急迴避.....拳套的部份,倒是讓我有點想到PSP...