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重溫經典 《暗黑破壞神2:重製版》公測今日啟動

暴雪已於8月21日凌晨1點開啟了《暗黑破壞神2:重製版》的beta版公測。此次測試將截止到8月24日凌晨1點,所有玩家均可免費參與。 不過,暴雪Blog網誌和社交媒體對於此次測試的結束時間介紹並不一致,推特上的公測結束日期是8月23日,我們還是希望暴雪以Blog網誌時間為准…… 《暗黑破壞神2:重製版》公測面向PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台開放,並不面向NS平台開放。之前參與搶先體驗的Xbox玩家需要黃金會員資格,而此次公測並不需要,不過到首發時還是需要的。PlayStation玩家在搶先體驗和公測階段都不需要PS Plus會員,但首發時想要使用多人遊戲功能的話則需要會員。 搶先體驗階段和公測階段均支持跨平台存檔功能,但是在搶先體驗階段時,想要使用跨平台存檔的玩家需要在兩個平台上分別預購遊戲才行。多人遊戲方面,最多支持8名玩家在同一戰局中進行遊戲。 《暗黑破壞神2:重製版》公測階段可體驗第一幕與第二幕內容,兩幕內容的新CG也可以在公測階段觀看。正式版7個職業中的5個可在公測階段使用,分別是亞馬遜、野蠻人、法師、德魯伊和聖騎士。刺客和死靈法師將在首發版本中供玩家選用。 本作搶先體驗版進度可在公測版本中繼承,但暴雪並未說明測試版進度能否在正式版繼承。 PC版配置需求: 最低配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-3250/AMD FX-4350 顯卡:Nvidia GTX 660/AMD Radeon HD 7850 記憶體:8 GB RAM 儲存空間:30 GB 網絡:寬帶網絡連接 解析度:1280 x 720 推薦配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-9600k/AMD Ryzen 5 2600 顯卡:Nvidia GTX...

《暗黑血統3》9月30日登陸NS 包含所有DLC

發行商THQ和開發商Gunfire Games宣布《暗黑血統3》將於9月30日登陸Switch平台,售價39.99美元,包含所有DLC內容。 砍殺動作冒險遊戲《暗黑血統3》的玩家將扮演「怒神」,重返災變的人間界,展開獵殺「七宗罪」的任務。身為神秘四騎士之中最變化莫測怒神,這趟任務只許成功,不許失敗,為目前飽受蹂躪的人間界帶來各力量的平衡。 《暗黑血統3》最初於2018年11月27日發售,登陸Steam、PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那麼想要構建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由「風間水月5655」帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。 暗黑不朽的攻防體系 在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。 攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化 基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石 技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效 特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點 這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。 從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之後先詳細說一下這兩個設計。 攻防等級 攻防等級是之前暗黑系遊戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。 雖然遊戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。 攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。 前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。 那麼,攻防等級具體在遊戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。 首先是普通難度(攻防等級懲罰0): 我當前2230攻防等級,在普通難度的表現: 可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。 然後換到地獄1難度(攻防等級懲罰930): 我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。 再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755): 我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。 最後是地獄3難度(攻防等級懲罰2705): 我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。 從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。 地獄2如有必要也可以去,但地獄3隻有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。 遊戲中現在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。 並不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠遊戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。 所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標後提升就很小了,傷害會決定打的快不快。 想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大於目標難度1000左右)後再轉去堆傷害。 不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。 傷害 傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。 傷害的構成由主屬性、裝備基礎屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。 以我的人物,傷害5374為例: 主屬性:+2340傷害,裝備基礎屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420 因為裝備的基礎屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。 這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。遊戲的評分系統也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標後,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。 其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。 技能和特別屬性 這兩個影響不是那麼大,放到一起說。 傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似於暗黑3的技能符文。 可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終於有點構BD的意思了。 然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什麼太大用處。所以可構的BD很少。 我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務用。 註:這兩套都應該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。 組隊單體殺王專用BD: 這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應該就是一個合格的殺王輸出了。 組隊AOE和日常任務用BD: 特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。 總結 總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不錯的遊戲體驗。BD的構建基礎也不錯,雖然現在能構的BD很少,但框架已經可以看到了。隨著之後傳奇裝備的豐富應該會有更多的BD可以嘗試。 用MuMu模擬器+手把體驗也很好。各種手把的操作都很舒服。以後和手機配合,白天手機碎片時間做做任務,刷刷散裝N+1。晚上回家用手把組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手把的鍵位配置,大多數操作可以操作可以用手把完成。 但是從暗黑3過來的話會覺得相對於暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰秘境是失敗的設計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰和爽的感覺。 不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。 挑戰秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數是1的層數,材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。 單人DH做劇情也沒碰到什麼阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最後看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹

《暗黑破壞神不朽》在8月1日迎來了首測,那麼在首測當中的一些玩法與機制都是什麼呢?現在為大家帶來「青蘋之際」分享的《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹,希望對大家有所幫助。 1、人物等級。等級分為兩部分,第一部分1-55級,主要升級方式為主線任務、懸賞任務、副本、野外怪物,此部分遊戲時間20小時就能完成。第二部分巔峰等級,目前本人已出的巔峰屬性頁面顯示可以到巔峰200,此部分經驗來源快慢依次是副本、野怪、懸賞任務,所以在該部分想升的快點一般是刷5+1,或無限冰龍高塔。一開始的51是骷髏+冰龍,後來是神廟+冰龍或高塔+冰龍。 2、裝備強化。金色裝備、橙色裝備都是6個部位,金色可強化5級,橙色可強化20級。忽略萬用材料跟亡者之息,每級所需奧術之塵為(後面的數量是推算的,只多不少)0,1,10,20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,240,260,280,300,320,340。金色共需426個,橙色共需14466個。副本馬車boss一個小時30到40個,野外馬車boss等一個小時40到60個。 3、寶石。普通寶石,來源榮譽兌換、神秘遺跡、懸賞任務,可以升5級,每天保底能獲得5個左右。傳說寶石,據說可以升到10級,傳說寶石分為最高5星,最高3星,和最高2星的。最高5星的只能通過添加紫色鑰石打秘境或合成賭石爆出來,最高5星的寶石才是真寶石。最高2星3星的可以直接合成。紫色鑰石來源,每周可以用3000榮譽換一個,每月先祖之路給一個,或者內購。以目前的機率來看,應該要30個紫色鑰石才會出一個最高5的真寶石。 4、技能銘文與傳說裝備。銘文是通過傳說裝備提取精華獲得的,由於是刷刷刷的遊戲,銘文與傳說裝備不是刷的重點,只是升級或刷強化材料的附加產物。 5、傳說裝備突破的隨機詞條。隨機詞條可以洗煉,屬性+12+13的可以往上洗,比如+19+20。屬性加成比如加7%普通攻擊、減少玩家傷害5%等等。洗煉可以通過榮譽兌換,也可以通過內購。 6、增減傷系統。這是一個神奇的系統,不朽的傷害精髓全在這里,其他都是虛的。來個栗子,a攻擊1000破甲1000增減傷2000,b攻擊10000破甲1000增減傷1000,那麼a能輕松打得過b。已向開發團隊提建議,增減傷不應適用於pvp。 7、職業。目前體驗,pvp近戰遠遠優於遠程,近戰手不長但腳非常長,pve遠程略優。職業目前有五個,但界限不明顯,大概只能體會出遠程與近戰兩個職業。這里說的不是技能,是界限。 8、操作。 瞬發技能與平A沒有互相影響的關系,也就是平A的同時,可以使用瞬發技能。這增加了操作的上限,平板操作會易於手機操作,因為多指操作比較方便。 來源:遊民星空

《暗黑2》神級Mod新版8月27日推出 新怪新系統等

近日《暗黑破壞神2》神級Mod「Median XL」開發團隊宣布,該Mod新版本將於8月27日推出。這款Mod極大擴展了原版內容,加入大量新內容,更深入的角色定製和更具挑戰性的玩法。官方還放出Mod新版預告,一起來看看吧! Mod新版預告: 「Median XL」Mod擁有增強的工藝系統、新怪物、新BOSS和新區域。為原版添加了現代遊戲功能,讓《暗黑破壞神2》引擎現代化。包括更大倉庫儲存、高解析度支持、新BOSS事件、單獨的技能冷卻時間、地圖導向、新熱鍵等。 「Median XL」Mod 2.0版為每個職業增加了8個技能樹,修改了遊戲進程。增添了數百種物品,引入新UI界面,添加自動組隊和色盲模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

紅遍網吧的《暗黑破壞神》 它的手遊玩起來還會那麼爽嗎?

《 暗黑破壞神 》系列遊戲的經典程度自然不需要多說,大家沒玩過應該也聽說過。它把《 龍與地下城 》的歐美經典奇幻設定和 Roguelike 遊戲玩法以及暗黑陰森的哥德式藝術風格完美結合在了一起,還對於後來 RPG 遊戲的許多設定奠定了基礎( 比如左紅右藍的設定 )。 不瞞各位,小發可是個老涅法雷姆了,小學時候就偷偷去黑網吧( 這個不建議學習 )玩《 暗黑破壞神 2 》,還被父母逮過好幾次。 大學時候亞服《 暗黑破壞神 3 》玩了四五百小時,也玩過幾個賽季,有將近 150 小時的時長。 而最近我聽到個消息,說《 暗黑破壞神:不朽 》將在...

《暗黑3》第24賽季7月23日開啟 賽季主題無形之憶

《暗黑破壞神3》第24賽季將於7月23日下午5點開始,賽季主題是「無形之憶」,本次更新將於7月21日發布。23賽季7月18日下午5點結束。 第24賽季引入了無形武器,玩家可以在即將到來的賽季旅程中收集這種全新的武器類型。無形武器可以刷出一組強大的詞綴,一種隨機的職業武器傳奇威能和一種隨機的職業被動威能。無形武器將擁有獨特的圖標、名稱、物品類型和聲音,這些都來自於《暗黑破壞神2》。 新賽季主題 當奈非天回顧庇護之地的歷史時,遠古時代的強大神器重新浮現。無形之憶將賦予那些孜孜不倦的執著探索者們超乎想像的強大力量。過去的傳說將在當代再次顯現,你必須決定如何充分利用這些恩賜——因為無形之力本來就十分短暫,很快就會變回虛無縹緲的神話。 在這個賽季主題中,我們以回歸自《暗黑破壞神2》中的21種標志性武器為靈感源泉,重新設想了《暗黑破壞神III》中無形物品的具體呈現方式。在第24賽季中,無形物品都是稀有、強大且轉瞬即逝的。 賽季裝飾品獎勵 從第17賽季以來,我們開始重新引入之前的獎勵,讓在首次活動中與之擦肩而過的玩家有機會獲得這些獎勵。到了第24賽季,就輪到本該來自第12賽季的獎勵回歸遊戲了。寶箱除了征服者套裝專屬的手套和胸甲欄位,高階天堂主題的頭像也將開放獲取。熱愛收集翅膀裝飾品的玩家也會很高興看到菲亞克拉·格爾的回歸,這能讓玩家的角色外觀無疑像個天使。 但我們也很清楚,如果玩家已經參與過之前的賽季,不妨追求一些新的目標與獎勵。我們將繼續按照第17賽季以來的慣例,提供新的「旅程終點」獎勵,為完成整個賽季旅程的玩家提供兩個新的裝飾品獎勵。重新體驗無形之憶,並完成第24賽季守護者之旅,即可獲得恐懼重生頭像和小型木乃伊寵物。 賽季旅程獎勵 如果玩家在過去的幾年中一直在勤勉地遊玩本遊戲,並且每次都在賽季旅程中到達征服者等級,就會積累一些額外的儲藏箱空間欄。還沒有通過賽季旅程獲得4個儲藏箱空間欄的玩家,仍然可以通過在征服者級別完成以下任務來解鎖一個額外的空間欄: 在5分鍾內完成一個折磨XIII秘境 完成單人模式大秘境60層 在折磨XIII難度下擊殺貪魔 在折磨XIII難度下,30秒內擊殺阿拉尼婭蛛後 重鑄一件傳奇或套裝物品 用至少50級的傳奇寶石強化一件遠古物品 將三顆傳奇寶石升至55級 完成兩次征服 賽季征服 說到征服,我們也在輪換這些內容!喜歡迅速擊殺敵人的感覺嗎?首領模式和天壤之別即將回歸。美石美刻和玩石成癮也會開放,熱衷於升級傳奇寶石的玩家不要錯過。如果玩家想利用詛咒寶箱來刷新自己的擊殺數記錄,那麼詛咒人生!和群星連珠正是最佳助力。樂意見證自己在沒有套裝物品的情況下能走多遠的玩家也可以從玩得就是心跳和超級人類中獲得樂趣。最後,如果玩家熱衷於炫耀自己對各種職業套裝的掌握,可以藉助戰火屬性和屬性制霸再秀一把。 黑德里格的禮物 最後,完成賽季旅程的某些章節,以黑德里格的禮物形式獎勵的職業套裝將再次輪換。我們在下文列出了可獲得的套裝。在此向剛剛參與賽季的玩家解釋一下具體規則: 完成賽季旅程的第2、3和4章節,就會獎勵3件黑德里格的禮物。內含玩家的某套職業套裝中的若幹部件。在每個賽季中,不論是專家模式還是非專家模式,玩家只能以這種方式解鎖一套職業套裝,所以請明智選擇!打開每一件黑德里格的禮物時,獲得的套裝物品取決於玩家所玩角色的職業。若要收集一套完整的職業套裝,則需要以同一個角色打開全部三件禮物。以下是第24賽季的黑德里格的禮物內容: 武僧——烏蓮娜的謀略 獵魔人——娜塔亞的復仇 聖教軍——聖光追尋者 魔法師——維爾的神裝 野蠻人——不朽之王的呼喚 巫醫——亞拉基爾的靈魂 死靈法師——塔格奧的化身 修正檔詳情 以下是《暗黑破壞神III》即將推出的2.7.1修正檔的更新說明 賽季 第24賽季引入了無形武器,玩家可以在即將到來的賽季旅程中收集這種全新的武器類型。無形武器可以刷出一組強大的詞綴,一種隨機的職業武器傳奇威能和一種隨機的職業被動威能。無形武器將擁有獨特的圖標、名稱、物品類型和聲音,這些都來自於《暗黑破壞神II》。欲知無形武器的更多細節,請查看下面的列表: 無形武器與帳號綁定,只能通過擊殺怪物、打開寶箱和破壞可摧毀的物品掉落,但並不需要玩家角色達到70級才能掉落。無形武器不能通過卡奈魔盒或從卡達拉處獲得。 無形武器稀有度掉落率設定介於遠古物品和太古物品之間。 每個職業都有三件獨特無形武器。每件無形武器都有固定詞綴,以及刷出一種隨機傳奇武器威能和一種隨機職業被動技能。 不能同時裝備兩件或更多的無形武器。 無形武器會忽略物品耐久度的損耗。 無形武器刷出的傳奇威能和職業被動技能不會與卡奈魔盒、物品或技能提供的相同能力疊加。 無形武器不能附魔、幻化、染色、重鑄或交易。 無形武器可以強化(卡德山強化的意思,PTR中只有70之後的無形裝備可以打卡)。 在第24賽季集齊21件無形武器可獲得「無形回憶」成就。獲得此成就的玩家可以解鎖全部無形武器幻化選項,可用於以後的賽季遊戲與非賽季遊戲。 無形武器只在賽季遊戲中掉落,賽季結束後也不會移交至玩家的非賽季角色。 物品 通用 武僧|技能改動: 幻身訣——火相幻身:現在分裂為2個,而不是原來的5個,但是現在所有的火相幻身都可以分裂。傷害范圍略微增加,傷害從480%武器傷害增加到1920%武器傷害。 幻身訣——火相幻身:改進了火相幻身的AI,現在幻身的爆炸更加一致。 幻身訣——土相幻身:傷害從380%武器傷害增加到4500%武器傷害。 狂擊:在靈光悟狀態下打出使你傳送的內力消耗技,還會召喚出一個分身,免費模仿攻擊一名附近的敵人,造成350-450%的額外傷害。 魔法師|技能改動: 鏡像:鏡像圖標現在會顯示一個計數器,顯示有多少鏡像為激活狀態。 物品改動 尹娜的真言,4件套裝:同時獲得全部 4 種真言的基本效果。每擁有一名幻身,你可以獲得 5% 的傷害減免。你的幻身不再受到傷害。 尹娜的真言,6件套裝:幻身訣同時獲得全部五種符文的被動技能效果。攻擊敵人可創造一個你所選擇的幻身,持續 15 秒,最多 10 個幻身。每擁有一名幻身,你的幻身造成的傷害提高3000%。 粗糙至極靴:幻身訣會召喚 2 個幻身與你並肩戰鬥。這些幻身會造成150%至200%的額外傷害,而且攻擊的主動效果持續時間更長。 蒙塵者綁腕:被你的颶風破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高150%至200%,持續 5 秒。該加成對火相幻身擁有 5 倍效果。 勇氣壁壘,2件套裝:使用天堂之拳擊中後,你的天堂之怒造成的傷害提高125%,持續 5 秒。最多疊加 3 次。 燃燒狂歡節舞會服,6件套裝:你和你的血魂分身施放的骨矛傷害提高6000%。 錯誤修正 武僧修復 所有幻身及其技能現在受益於「+幻身訣傷害」。 修復了在施放風雷沖時,神龍之魂的2件套加成不能一致觸發的漏洞。 巫醫無形武器修復|吉德賓 「所有巫毒技能+200%」現在可以正確地在「鬼娃跟班」上生效。 來源:3DMGAME

《暗黑3》第23賽季將於7月18日下午5點結束

暴雪發布了《暗黑破壞神3》第23賽季結束時間的藍貼,確認每個地區(北美、歐洲和亞洲)的23賽季伺服器將於7月18日下午5點結束。 此外,暴雪還表示他們將很快公布24賽季的前瞻消息,包括24賽季的開始時間,敬請期待。 來源:3DMGAME

想當怪獸老大,就到東京一決高下!閒聊《東京之王:暗黑無界》

「東京之王暗黑版」,這是當年一個封面放出來我就決定要入的遊戲。這玩意兒的美術風格基本就是長在了我的審美上,雖然還是偏卡通畫風,但對《東京之王》這種本來就是胡打亂捶玩個開心的遊戲來說,這種卡通風格也是完全適合的。不過,當暗黑版的美術在原本色彩鮮艷的卡通畫面上重新加上了一層暗黑濾鏡的時候,那種原本歡快幽默的調調立刻就變了路數,面對這種被暗黑氣息包裹的卡通美術風咱文化不多,也只能不停地大呼帥氣了。 除此之外,設計師理察·加菲爾德是我第一個記住名號的桌遊設計師,這個范圍包括古今中外打包放一塊他是頭一個,原因很簡單——我玩了二十多年的《萬智牌》是他設計的。所以我當初知道《東京之王》竟然出自此君手筆的時候,真是不相信的,完全不是一個路數!後來才慢慢接受了現實:理察同志這種天上一腳地下一腳的設計范疇實在是不服不行。 最後,這麼多年來《東京之王》作為個推新保留項目我不知道玩過多少局,但關鍵來了——我一次都沒贏過,包括N多推新局在內,一直被乾死從未有奇跡……但即使如此,我還是玩得不亦樂乎。 以上三方面原因綜合在一起,加上我自己就是怪獸迷,而且是超極打怪獸那種,《哥斯拉》《環太平洋》《金剛》之類都我的最愛,於是《暗黑版東京之王》一出來基本就等於直接從我兜里掏錢。 現在隨著中文版的推出,暗黑版也有了自己的正式譯名《東京之王:暗黑無界》,昨天拿到遊戲之後我就迫不及待地拆盒來瞧了個仔細。實話實說,我入這個版本根本就不是為了玩,如果是玩的話有以前的版本足夠了,我就是喜歡這個美術和配件帶來的產品表現力。所以,我可以坦誠地告訴自己,以後我也不會拿這盒出去開局,要搞活動還是那盒老版本即可。這盒遊戲對我的全部意義就是看畫、看畫、再看畫;砌牆、砌牆、高砌牆。 所以當我決定要給這個遊戲寫點什麼的時候,第一個想到的角度自然也是美術。不過,考慮到本文的讀者中可能很多人之前並沒玩過《東京之王》,所以我用最短的話介紹一下這個遊戲是怎麼個意思。 顧名思義,各位來自宇宙各地的超極怪獸們為了爭奪最強怪獸的王者寶座而雲集東京。別問為什麼是東京,問就是命中註定,人家東京就是干這個的。想成為怪獸王者非常簡單,只要在東京這一畝三分地能稱霸就可以了,因為最牛逼的怪獸已經都在眼前。 但要想獲得稱霸的勝利點數卻並不容易:在東京內可以快速獲得勝利點,但卻會被所有在東京外的怪獸群毆,而且不能加血;在東京外的怪獸雖然可以加血但卻很難獲得勝利點數。所以當任何一隻怪獸進入東京就會立刻和其他怪獸勢同水火,變成集火的對象。拳頭利爪、射線飛彈,能招呼的全招呼上,扛不住的要麼趕緊逃跑要麼就被放倒。先搶到20個勝利點或者干翻所有其他競爭者的那隻怪獸,才是名副其實的「東京之王」! 拎著菜刀砍電線,一路火花帶閃電,大概就是對這款遊戲本質的最生動描述了。沒什麼太復雜的策略,作為一隻大怪獸,干就完事了。 遊戲就是這麼個遊戲,暗黑版里加入了一個「邪力值」作為各位怪獸們可以額外獲得的外掛屬性,其他都和之前的普通版沒有什麼區別。所以更詳細的規則建議大家可以打開B站去搜一下就能看到,我就不多說了,要不耽誤咱看畫。 創造了《東京之王:暗黑無界》藝術插畫的畫家名叫 Paul Mafayon,來自法國,為了方便好記我們就叫他保羅了。保羅是一位自由藝術家,他的作品除了桌遊之外,還包括電子遊戲(《爐石傳說》)、小說插畫、T恤,以及其他各種藝術類插畫作品。 其實保羅本身並不是一個桌遊玩家,因為他的工作實在太忙了,根本沒時間玩桌遊。但和桌遊項目的合作卻讓保羅感覺收獲頗豐,因為作為一種短期項目,不同的桌遊產品會展現出多種多樣的世界觀背景和藝術需求。更重要的是這些不同的桌遊項目給保羅這樣的自由藝術家提供了嘗試各種藝術風格的機會。在這些充滿畫家個性的嘗試中,自然就很容易誕生出精品,暗黑風格的「東京之王」就是個很好的例子。 對保羅而言這一點和大型的電子遊戲項目相比可謂截然不同,那些項目很可能會持續一年甚至幾年,而藝術家能參與的部分只占一小部分比例,而且無法通盤了解全局。而對於桌遊項目而言,這種情況則好得多。 「桌遊項目相比而言成本更低,所以桌遊發行商的膽子也更大。」保羅這樣說到,「桌遊廠商很願意嘗試各種風格,也不會對畫家的創作過程約束過多。這對於巨額投資的電子遊戲項目來說的確很難做到。簡單來說,我可以通過和桌遊項目的合作感受到創造力帶來的樂趣。」 事實上也的確如保羅所說,大膽的嘗試,貫徹更多藝術家本身的想法,這大概就是《東京之王:暗黑無界》在全世界都能如此受到粉絲喜愛的原因。在基礎遊戲規則並沒有太多改動的前提下,僅僅靠著美術風格的調整就把一個遊戲給人帶來的直觀感受完全變了樣子。 遊戲評論人克里斯·雷這樣評價保羅的成果:「保羅的這款作品非常華麗,尤其是盒子的封面藝術令人贊嘆。Iello總是能發布那些看起來就引人注目的作品,而且在細節上也令人印象深刻,比如這次遊戲中那些閃電狀的能量標記,還有怪獸們的版圖卡,這些都是一如既往地設計精巧、製作精良。」 正如克里斯·雷所說,在《東京之王:暗黑無界》的插畫中其實能看到很多有趣的細節。 黑閃亞龍和金剛破壞王,這兩個傢伙放在那就會讓人想起來才在大銀幕里交過手的兩個歡喜冤家——哥斯拉和金剛。 黑閃亞龍是封面和說明書封皮的顏面擔當,而且不知道你是否留意到「由實驗室製造」這張牌上畫的,兩個培養槽中的幼體正是黑閃亞龍和金剛破壞王,由此也坐實了它們是人工培育怪獸的出身。 深淵克拉肯代表了克拉肯海怪,甚至克總等一系列來自深海的恐懼,幾張出場的卡牌里都是對人類的尖端武器形成碾壓之勢。 超化鎧龍,代表著各種超極機械類怪獸的典範而且非常有日系動畫的范兒。既然是走硬核機械科幻風,那麼顯然擁有讓能量暴走獲得巨大力量就是合情合理的事了,這在「狂暴」這張牌上就得到了體現。另外,超化鎧龍也擁有「火焰吐息」這種遠程攻擊手段。 異星機甲,這傢伙一看就是歐美早期科幻里對外星人的想像,比如來襲的火星人之類。它也擁有一切類似科幻作品里外星人該有的套件,比如詭異的縮小光線和從天而降的飛行能力等等。但個人覺得最有味道的,還是那張「寵物怪獸」營造的感覺。 賽博瘋兔,這貨是現在最時髦的造物數字時代的怪獸,擁有「反射護盾」等非常數字時代的高科技能力。而且如果你仔細看的話會發現,賽博瘋兔 其實是操縱類巨大機器人,腹部的駕駛室里才是真身,「形勢逆轉」這張牌就揭示了這一點。 另外,在一些卡牌里還能看到各種小彩蛋,在「超極跳躍」這張牌上是永井豪筆下的超極機器人——古蘭戴薩(UFO魔神);在「新星吐息」這張牌上則依稀可見哥斯拉最大勁敵之一的完全體戴斯特洛亞……我相信一定還有很多有趣的彩蛋隱藏在這些卡牌中,如果你也是個超極怪獸和超極機器人迷的話,相信一定也會從中找到許多令人會心一笑的樂趣~ TIP:如果你也找到了什麼彩蛋,請一定留言告訴我! 最後這三位都是限定附贈的怪獸,尤其是最後的鋼甲麒麟,是中文版特有的限定怪獸,畫家則是國內著名桌遊插畫家和設計師新茂。 最後的最後,既然是看畫,咱再送上三張復古風格的遊戲海報,希望大家喜歡~ 《東京之王:暗黑無界》中文版已由 MYBG 引進並出版。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《暗黑破壞神:不朽》暑期將開測

對於那些期待《暗黑破壞神:不朽》的玩家來說,即將開測。據暴雪官方發布公告看,《暗黑破壞神:不朽》的海外封閉技術測試將於6月30日正式結束,而這款遊戲的也即將開始測試。此次技術測試從4月底開始,相對之前測試,引入了大量全新內容,包括新職業,新區域,新PVP模式,48人副本,PVP戰場以及地獄骨匣等系統。 按照之前網易的說法,將安排《暗黑破壞神:不朽》的暑期測試。 在這之前,《暗黑破壞神2:重製版》官方消息顯示,將於2021年9月23日登陸Xbox系以及PC平台發售,如無意外也將同時登陸其他主流平台,敬請期待。 《暗黑破壞神2:重製版》首席製作人 Chris Lena 在接受采訪時表示:「我們將從單人模式的技術性測試開始,然後再進行第二輪的技術性測試,第二次進行多人模式和壓力測試。這兩次測試都將在今年晚些時候《暗黑破壞神2:重製版》發售之前進行。」 《暗黑2:重製版》以4K(2160p)超高畫質重塑遊戲世界里的角色人物,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士和巫師七大職業都將出場,以3D的形式完全重現。還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。 來源:cnBeta

暗黑動作rougelite《Source of Madness》新預告

近日暗黑動作rougelite新作《Source of Madness》預告發布,展示了遊戲畫面以及玩法,一起來欣賞下視頻吧!該作將於2021年內發售,登陸PC(Steam)和Switch。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《Source of Madness》受H·P·洛夫克拉夫特影響,通過神經網絡探索一個獨特扭曲的世界,在該異時空中世界還沒有進入啟蒙時代。每次遊玩時會有新隱藏區域出現,里面潛伏著怪物和威脅。玩家死亡重新開始時,整個世界及居民都會發生變化。 玩家將在這個奇妙世界中展開冒險,面對機器學習AI注入生命的獨特怪物,使用魔法對抗吧!這個世界的怪物充滿克蘇魯神話色彩,玩家將在迷宮般環境中探索,尋找戰利品,不斷升級,並通過技能樹開啟不同技能。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神不朽》傳奇寶石簡要翻譯 傳奇寶石特效

《暗黑破壞神:不朽》傳奇寶石有什麼效果?澳服傳奇寶石翻譯過來是什麼意思?下面請看傳奇寶石簡要翻譯,如果有錯誤和遺漏,歡迎補充換和指正。 還在完善中,因為寶石要持有才能看到歐皇效果,所以表中不全。表中為基礎數值,如若星星亮的多你看到的數值會比較大一點。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》遊戲玩法介紹 遊戲基礎配置一覽

《暗黑破壞神:不朽》很多玩家還不知道遊戲的具體玩法有哪些,今天就來與大家分享一下遊戲的基本玩法以及基礎配置,一起來看看吧。 遊戲玩法 01.寶庫守衛戰 在暗黑破壞神永生不朽之中有兩大陣營:不朽者和暗影會。在遊戲當中,不朽者會有一個寶庫,也就是放好東西的地方。所有「暗影會」的人都可以組隊進攻,最開始只是與看守寶庫的NPC戰鬥,當不朽者發現有人進攻後,則可以加入戰鬥保護這個寶庫。 02.內部對決 除了寶庫看守戰之外,遊戲還將會有一個暗影會內部的對決。暗影會陣營的玩家是可以自行組建小團隊「暗影社」的,各團隊之間也可以相互競爭。 03.流放之戰 此外名為「流放之戰」的PVP玩法是一個只對伺服器排名前十團隊開放的模式,每一個團隊可以派出八名社員來進行8V8的戰鬥,最終流放現任不朽者,推翻他們的統治。 04.48人超大團本 看到上面PVP里的組織勢力介紹,大家也猜到了會有大規模團本,但你肯定想不到,團本的最大規模是48人團。據開發者介紹,48人團凱奧的試煉是只能由不朽者挑戰的團本,這個團本將是兵分四路,每12人一組進行戰鬥,所以不用太過擔心由於人太多滿屏特效看不清。 配置要求 遊戲內將開放幾個區域薩維恩山、冰凍苔原,以及兩大全新地城回音洞、地獄骨匣。在這里玩家將感受到全新地圖環境所帶來的的新奇快感。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》S5暗黑裝備屬性一覽

《雲頂之弈》S5賽季已經開啟,新版本中增加了暗黑裝備,想要了解暗黑裝備屬性的玩家請看下面「努力更新的小劦」帶來的《雲頂之弈》S5暗黑裝備屬性一覽,希望能夠幫助大家。 雲頂之弈S5的裝備有黑暗版本(右下角有標志),使用到任意黑暗小件合成裝備時,該裝備也會成為黑暗版本。 1.暗黑裝備合成方法不變,較常規版強力或不同,且帶有負面效果 2.大多數的裝備是【唯一】,不再可以疊加攜帶 暗黑輸出裝備 祭儀無盡之刃(推薦) 除原效果外,攜帶者額外+30%暴擊傷害,造成暴擊時對自身造成3%最大生命值的真實傷害 祭儀護手(有吸血可用) 除原效果外,攜帶者額外+40%暴擊傷害,每次施放技能後,對自己造成15%最大生命值的真實傷害 不朽海克斯科技槍刃(不推薦) 攜帶者的技能的魔法傷害和真實傷害的60%會治療相距最近的友方英雄 飲險劍(強力推薦) 除了40%吸血外,每當攜帶者治療90%生命值,+30%攻擊速度持續3秒 戰鬥開始時攜帶者受到33%最大生命值的真實傷害 鬼索的祭儀狂暴之刃(有吸血可用) 普攻+9%額外攻擊速度,每次攻擊會對自己造成2.5%最大生命值的真實傷害 最終的輕語(強力推薦) 攜帶者造成暴擊時,目標的護甲和魔法抗性會降低50% ,持續5秒 攜帶者護甲和魔法抗性永久降低25%。 腐蝕死亡之刃(刺客適用) 除原效果外,初始攻擊力層數為3 攜帶者降低20%最大生命值 不朽大惡魔之杖(???) 攜帶者施放技能時獲得300%最大法力值的最大生命值,隨後會獲得等額的治療效果 備註:大天使現在用大棒+眼淚合成,盧登的回聲移除 極暗藍霸符(強力推薦) 在攜帶者施放技能後回復15法力 如果攜帶者生命值低於60%,回復50法力 滅世者的腐蝕死亡之帽(不推薦) +100額外法術強度,攜帶者降低20%最大生命值 斯塔提克電刺(強力推薦) 攜帶者每隔一次普攻釋放連鎖閃電命中至多4名敵人,造成70魔法傷害並使目標的魔法抗性降低70%,持續5秒 攜帶者攻擊力降低33% 復仇之手(群傷英雄適用) 攜帶者同時獲得+40攻擊力、40法術強度,和40%實際傷害的治療效果 參與擊殺後消逝,並在下次參與擊殺後重新獲得 幽影朔極之矛(控制英雄適用) 攜帶者的攻擊回復14額外法力 攜帶者造成的傷害降低20% 莫雷洛邪典(群傷英雄適用) 重傷不變,傷害強化:25秒內造成目標100%最大生命值的真實傷害 攜帶者的技能傷害減少50% 邪惡巨人殺手(強力推薦) 攜帶者技能和攻擊造成的傷害提升50% 目標最大生命值低於1100,傷害反而降低15% 盧安娜的不馴颶風(不推薦) 攜帶者攻擊對2個附近的敵人發射弩箭,造成攜帶者50%攻擊力的傷害 弩箭可以暴擊但不會施加攻擊特效 疾射死亡火炮(刺客適用) 攜帶者前兩次攻擊+3格距離,參與擊殺可以刷新 離子黑暗火花(不推薦) 2格內的敵我(自己除外)在施放技能後會被震擊,受到魔法傷害 傷害值:敵人200%最大法力值,友軍100%最大法力值 每次震擊為攜帶者+5法術強度,持續到戰鬥結束為止 基克的陰森先驅(作替代品推薦) 戰鬥開始時,攜帶者左右1格內友軍-25%攻擊速度 每影響一名友軍,攜帶者+40%攻擊速度 惡意聖杯(強力推薦) 戰鬥開始時,攜帶者左右1格內友軍+45法術強度 攜帶者-20法術強度 泰坦的復仇(不推薦) 每過3秒攜帶者下次攻擊造成額外真實傷害,數額相當於上次強化普攻之後受到的25%傷害 星蝕鬥篷(不推薦) 重傷不變,傷害強化:每過1.5秒,灼燒3格內隨機敵人,10秒內造成25%最大生命值真實傷害 戰鬥環節中,攜帶者每秒損失4%最大生命值,且也被重傷 暗黑防禦裝備 狂徒的祭儀鎧甲(不推薦) +1800額外生命值,攜帶者每秒受到100真實傷害 狂亂靈風(強力推薦-新版本水銀不防靈風) 控制強化:將敵人移出戰鬥8秒 敵人回到戰鬥中,會獲得30攻擊力和法術強度 不朽石像鬼石板甲(已有高抗性推薦) 每有一個單位以攜帶者為目標,攜帶者就會每2秒回復45生命值 折光棘刺背心(不推薦) +200額外護甲 折光巨龍之爪(強力推薦) 受到魔法傷害減少15%,免疫暴擊額外傷害 腐蝕水銀(強力推薦) 攜帶者永久免疫控制,降低20%最大生命值 復仇陷阱之爪(???) 格擋幾個技能後,會傳送到攻擊者的位置,並互相鎖定 相互造成的傷害提升25% 墮落守護天使(控制英雄適用) 復活後,恢復80%生命值,隨後攜帶者的攻擊速度-50% 白銀皎月之匣(前排適用) 攜帶者左右2格內友軍+60額外護甲和魔法抗性,但攻擊回復法力降低5 暗黑功能裝備 詭術拳套(破敗軍團適用) 隨機2件黑暗裝備,只會出現成品裝備 黑暗靜止法衣(刺客適用) 戰鬥開始時,攜帶者對垂直方向的所有人最大法力值增加65%,直到他們施放技能 冰霜黑暗之心(單掛刺客適用) 2格內所有敵人的攻擊速度降低50%。1格內的友軍也會被影響 祭儀救贖(???) 攜帶者每5秒治療所有友軍20%的已損失生命值 觸發時對自身造成相當於10%當前生命值的真實傷害 動盪茲若特傳送門(前期連勝適用) 除了原效果外,構造體陣亡時會對1格內的敵人們造成500真實傷害 金鏟鏟合成路線 黑暗金鏟鏟合成路線 來源:遊民星空

暗黑風《Undecember》下半年發售 登陸手機/PC

發行商LINE Games今天舉行了產品發布會,他們宣布旗下砍殺動作類RPG《Undecember》將於2021年下半年登陸移動平台以及PC平台,支持跨平台遊玩。 官方介紹說,《Undecember》使用虛幻4打造,主打以豐富的道具及技能來培育角色。玩家可以在地下城中進行探索,嘗試組合數量眾多的道具及技能,打造出專屬的角色。本作除了單人 PVE 玩法之外,也能與其他玩家合作挑戰地下城甚至是 PVP 等,提供一系列多人遊玩的內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:不朽》最新實機演示:大戰毀滅之王巴爾

剛剛,媒體Gamespot在自己的YouTube頻道上傳了最新的《暗黑破壞神:不朽》實機演示,演示中展現了和「毀滅之王」巴爾的戰鬥。我和我的大家Tal Rasha和Zoltun Kulle組隊一同對抗毀滅之王——巴爾,我們得到了《暗黑破壞神:不朽》的封閉A測資格。 在「毀滅之王的末路(Destruction's End)」任務中,我們一路上打敗了各種各樣的惡魔和迷你boss,最終與巴爾決一死戰。看看我們能不能擊敗他。 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣。 針對移動平台,創造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。 《暗黑破壞神:不朽》之前發布了新的開發者更新,其中介紹了一個叫做「鬥爭循環」的全新的陣營導向型PVP模式。 來源:cnBeta

《永劫無間》音效優化,暗黑4音效總監參與評測

買斷制多人動作競技遊戲《永劫無間》近日在官方微博宣布,將對遊戲內的諸多音效問題進行優化,並邀請了行業前輩Seph Lawrence為遊戲做了詳細的音效評測,相信這一資深專家的意見將對遊戲音效的後續改進提供重要參考。 官方微博 根據Seph Lawrence的領英資料可以得知,他曾在暴雪、Raven等知名工作室工作十餘年,如今正在暴雪目前在研的最大項目《暗黑破壞神4》擔任音效創意總監,其對遊戲音效領域的專業程度不言而喻。 領英資料 而這份他製作的音效評測報告,將涵蓋了遊戲音效是否好聽到是否容易識別的海量內容。《永劫無間》從首曝起,武器的碰撞聲、擊中和受擊反饋等音效就飽受玩家質疑,如今官方下定決心邀請專業人士參與,也彰顯了優化遊戲品質的決心。同時,官博也感嘆了想跟上國外一線開發水準的道路依然不是那麼容易,音效也往往是國內遊戲廠商不夠重視的領域。 音效評測報告 《永劫無間》將在4月24日開啟為期三天的Steam開放測試,想要體驗的玩家可以前往Steam商店加入Playtest,屆時將無需激活碼即可進行遊玩。同時官方也正在全力開發遊戲的公測版本,新英雄、新武器、新魂玉以及大量優化等內容都將在暑期和玩家見面。 官方宣布開啟沖刺 想要了解《永劫無間》的更多信息,可以關注 微博:@永劫無間 B站:@永劫無間官方 微信:永劫無間 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神3》全球限時特惠開啟 最高直降100元

近日《暗黑破壞神3》全球限時特惠活動開啟,4月16日-4月27日期間原價198元的無限暢玩版僅需148元。活動期間原價388元的典藏版直降100,只需288元。原價88元的死靈再世包,現在僅需66元,無限暢玩包升級典藏版只要140元。 暴雪遊戲商城:點擊進入 購買典藏版的玩家除了可獲得無限暢玩包外,還額外獲得《暗黑破壞神3》天使之翼、幽靈犬寵物、大天使馬薩伊爾幻化;《魔獸世界》盜寶地精寵物、魔卒薩滿寵物、《風暴英雄》獵魔人維拉英雄;《星際爭霸2》戰網頭像等多款獎勵。 作為暗黑系列第三代續作,《暗黑破壞神3》繼承了前兩作的故事背景和遊戲風格,將遊戲體驗放在「未知的恐懼」之上,隨機的地圖場景與隨機的怪物詞綴構成了這款遊戲無盡的生命力。 對於還未來得及接觸《暗黑破壞神3》的玩家,你還可以在購買前,免費試玩48小時的《暗黑破壞神III》冒險模式。免費試玩期間,你可以自由體驗第五章的劇情和冒險模式。同時還享受經驗翻倍,十倍掉率,獲得傳奇寶石,試玩角色進度保存等等福利。 免費試玩:點擊領取 如果玩家已經有了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》,那麼只需購買「死靈再世」擴展包,即可擁有全新職業:死靈法師,全新翅膀、專屬寵物等以下全部福利。 在遊戲中玩家除了可以體驗擁有史詩般劇情的經典RPG玩法,還可以挑戰激烈的極限沖層,感受緊張刺激的一條命專家模式玩法。同時每個賽季遊戲都會擁有不同的主題與賽季BUFF,給每個玩家帶來獨特的遊戲體驗。 隨著賽季不斷更新,遊戲會不斷為玩家帶來更多新奇有趣的玩法,加入《暗黑破壞神3》會是每個喜歡電子遊戲的玩家不容錯過的經歷! 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神3》開啟全球限時特惠:最高直降100元

<p《暗黑破壞神III》全球同步開啟限時特惠活動,4月16日-4月27日期間原價198元的無限暢玩版僅需148元。 <p活動期間原價388元的典藏版直降100,只需288元!原價88元的死靈再世包,現僅需66元,無限暢玩包升級典藏版只要140元。 <p暴雪遊戲商城>>> <p暴雪遊戲官方旗艦店>>> <p暴雪遊戲直充專區>>> <p購買典藏版的玩家除了可獲得無限暢玩包外,還額外獲得《暗黑破壞神III》天使之翼、幽靈犬寵物、大天使馬薩伊爾幻化;《魔獸世界》盜寶地精寵物、魔卒薩滿寵物、《風暴英雄》獵魔人維拉英雄;《星際爭霸II》戰網頭像等多款獎勵。 <p作為暗黑系列第三代續作,《暗黑破壞神III》繼承了前兩作的故事背景和遊戲風格,將遊戲體驗放在了「未知的恐懼」之上,隨機的地圖場景與隨機的怪物詞綴構成了這款遊戲無盡的生命力。 <p對於還未來得及接觸《暗黑破壞神III》的玩家,你還可以在購買前,免費試玩48小時的《暗黑破壞神III》冒險模式。免費試玩期間,你可以自由體驗第五章的劇情和冒險模式。同時還享受經驗翻倍,十倍掉率,獲得傳奇寶石,試玩角色進度保存等等福利。 <p免費試玩>>> <p如果玩家已經有了《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》,那麼只需購買「死靈再世」擴展包,即可擁有全新職業:死靈法師,全新翅膀、專屬寵物等以下全部福利。 <p在遊戲中玩家除了可以體驗擁有史詩般劇情的經典RPG玩法,還可以挑戰激烈的極限沖層,感受緊張刺激的一條命專家模式玩法。同時每個賽季遊戲都會擁有不同的主題與 <p賽季BUFF,給每個玩家帶來獨特的遊戲體驗。隨著賽季不斷更新,遊戲也會不斷為玩家帶來更多新奇有趣的玩法,加入《暗黑破壞神III》會是每個喜歡電子遊戲的玩家不容錯過的經歷! 來源:遊俠網

拳鬥暗黑傳 正式PV第2彈公開

技來靜也「拳鬥暗黑傳」漫畫系列改編TV動畫「セスタス -The Roman Fighter- 」正式PV第2彈公開🎉  2021年4月14日開播! 【主題曲】 OP:Dragon Ash「エンデヴァー」 ED:門脇更紗「きれいだ」 故事描述的是拳擊早期的雛形——發源自希臘,傳承到羅馬的“拳鬥”。 https://youtu.be/ySeB0Mk8GvM 主角席斯坦是一名失去自由的少年拳奴。還有一個重要角色,也是我們主角的宿敵,綜合格鬥家魯斯卡。另外,還有一名戲份很重的配角——羅馬的皇帝尼祿,沒錯,漫畫的時代背景正式羅馬帝國尼祿皇帝的少年時期。 故事主線講述了拳奴席斯坦的坎坷充滿血色成長經歷,期間穿插了很多優秀的配角比如失去愛人而性格大變、父親是衛帝隊隊長的魯斯卡。被後世稱為暴君的尼祿皇帝,他少年就是殘暴無德的暴君嗎? 【CAST】 セスタス:峯田大夢 ザファル : 小山力也 ルスカ : 小野賢章 デミトリアス : 東地宏樹 ネロ : 上村祐翔 アグリッピーナ :...

《我們身邊的狼》:一則獻給成年人的暗黑童話

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦) 本文含有部分劇透,未通關前,請謹慎閱讀 2012年,黑馬《行屍走肉》在VGA典禮上力壓《質量效應3》、《刺客信條3》等種子選手,摘得了年度遊戲的桂冠,其製作組Telltale也被評為年度最佳遊戲工作室。這家脫胎於LucasArts,專注於文字冒險遊戲的開發商似乎終於找到了成功的模板。《我們身邊的狼》便是Telltale一舉成名後的第一款作品。 《我們身邊的狼》改編自VERTIGO旗下漫畫《Fables》,遊戲劇情為漫畫的前傳。和《行屍走肉》一樣,玩家的選擇將影響故事的走向,遊戲整體劇情充滿反轉,引人深思。本作在發售後同樣獲得了極高的口碑,但在商業上卻沒能達到《行屍走肉》的高度。 童話中人  《Fables》在國內曾被稱為「成人童話」,在正版引進時官方譯為《童話中人》。《Fables》首次出版於2002年,完結於2015年(共150卷),連載生涯中在漫畫界奧斯卡——艾斯納獎中斬獲了近三十項獎項。(本作和美劇《童話鎮》無關) 在童話世界中曾發生過一次戰爭,名為魔君的存在霸占了所有童話世界。各個童話人物(fables)撤退到凡人的世界,並在紐約建立起只屬於童話人物的社區——童話鎮。為了不引人注目,童話人物不能使用魔法,而那些無法在隱藏自己非人外表的角色則待在郊外的「農場」里。在這外表看上去平凡的童話鎮,一幕幕悲歡離合、愛恨情仇、陰謀詭計就此上演。 《Fables》不僅將大量耳熟能詳的童話故事、寓言和民間傳說加以匯總,還對其進行了成人化的改編和拓展,熟悉與不熟悉的故事相互交織,構成一個個獨具特色的背景故事。 以女主角白雪公主(Snow White)為例,漫畫將她的背景故事在原版童話的基礎上進行了大量「合理」改編。作者將同屬格林童話的《白雪公主》和《白雪與紅玫》加以整合(女主角名字相同),使得白雪公主和紅玫瑰成為一對公主姐妹。 在《白雪公主》、《睡美人》、《灰姑娘》中都有出現過的白馬王子(Prince Charming)也被設定為同一人,在英勇無畏、魅力四射的人物形象上添加了多情的元素。他先後和白雪、睡美人、荊棘公主、辛德瑞拉結婚又離婚,為了生活開銷甚至選擇拍賣自己的領土和頭銜。 而身為男主角的大灰狼——畢格比·狼(Bigby Wolf 改自Big Bad Wlof)也融匯了英國童話《三隻小豬》、格林童話《小紅帽》與《狼和七隻小羊》等故事。為了將這些故事順利融合(能一口氣吹倒房屋,還能在被開膛破肚後不死),漫畫還給大灰狼新增了一個強大身世背景——北風之子。 本作一大亮點就是將我們早已熟知的角色背景改編後模糊化——為什麼大灰狼會改過自新,為什麼白雪公主會咄咄逼人,為什麼匹諾曹會想踹那個將自己變成人的藍仙女的屁股等,都不斷的吸引讀者想要一探究竟。 童話鎮里沒有童話 不同於許多童話改編影視作品,《Fables》劇情方面著重描繪了童話人物在現代社會中的生活百態。每個童話的後續故事如何?當童話人物來到現代社會中會發生什麼?童話人物又會如何面對彼此?這都是《Fables》故事的核心。 曾經作惡多端的大灰狼畢格比憑借野獸的直覺成為一名伸張正義的警長,美女與野獸深陷婚姻問題,紅玫瑰在俱樂部醉生夢死。每一個人物都在保留原著「夢幻」的基礎上進行了「現實」的延伸。 每一名童話人物來到凡人世界後被加以「大赦」,無論他們曾在童話中做過什麼壞事都一筆勾銷,但這並不能改變人們對彼此的看法。 大灰狼雖然改過自新,但仍被童話鎮其他良民提防。白雪在大家眼中依然是那個懵懂無知、需要王子解救的楚楚可憐的公主,沒人會想到她也能拿起湖女聖劍,斬殺惡龍。 正如惡人能改過自新,天真善良的人也可能墮入黑暗。漫畫前期劇情以一個個案件推理的形式揭露了童話人物的現實生活狀態,那些被世人傳唱、無人不知的童話人物憑借自己的名望身居高位,擁有自由的現代化生活;而那些知名度低的角色則只能在底層苟延殘喘,不得已使用違法手段。 童話人物雖不會衰老,但也受困於金錢、權力的約束。整個童話鎮即一個社會,在社會的冷酷面前,沒有童話人物能保持自己的人設。 漫畫在中後期進入了天馬行空的群像劇模式,小體量的故事已經支撐不起大量的角色出場,整體節奏趨向於超級英雄漫畫中常見的大事件模式,對於童話與現實的交織部分描寫變少,轉而描繪各個人物間的情感故事。 數千個世界中的君主、侍從,罪人、聖徒,法力高強的巫師、身嬌體弱的公主,各式各樣的童話人物在兩個世界中爭鬥、相愛、死亡。 我們身邊的狼 《Fables》除漫畫正傳外還有以人氣角色為主題的數個外傳漫畫,前傳性質的遊戲《我們身邊的狼》及配套漫畫。遊玩《我們身邊的狼》則是了解童話鎮的最好方式。 故事的開頭童話鎮警長畢格比·狼接到了蟾蜍先生的電話,他的破舊旅館內又有麻煩發生。 來到旅館後,畢格比發現蟾蜍先生沒有使用變形咒隱藏自己的身份——半米高、穿著毛衣的蟾蜍在凡人世界可不是什麼好樣貌。非人的童話生物必須使用變形咒隱藏自己,不然就會被送去郊外的「農場」,蟾蜍先生則解釋道無法支撐起變形咒高昂的價格。 旅館內傳來一陣爭吵聲,畢格比熟悉那個聲音,看來樵夫又喝高了。 畢格比和樵夫頗有淵源,你或許聽過他們的故事——至少是官方版本的。畢格比曾一時興起打扮成一位老奶奶,一口吞下了小紅帽,直到路過的樵夫的父子劈開他的肚子,再把他沉到河底。 但自從來到紐約後,樵夫卻終日醉酒,和其他人一樣渾渾噩噩過著日子。他們都有自己的一套童話故事來解釋自己的所作所為是多麼無可厚非,樵夫就把他救下小紅帽的故事重復了好幾百年,和其他「英雄人物」一樣活在過去。 畢格比一腳踹開了房門,樵夫正和一位女子吵得正歡,而且看上去樵夫正准備動手。畢格比將樵夫推開,濃烈的酒味刺鼻而來,看來今晚難以善終。 自從童話鎮大赦後,畢格比就很少展現狼的外貌——但現在,樵夫正把自己按在牆上,准備在自己的肚子上再開一個口子。野獸的本能從內心深處不斷湧起,是時候化身為狼了。 突然間樵夫向前倒下,腦袋上還插著他那引以為傲的斧頭,是那名女子下的手。打鬥結束後畢格比整理好自己的衣裝,向女子詢問起事情的始末。那名女子同樣是童話人物,和樵夫做著皮肉交易,但在結束後樵夫卻開始賴帳,想憑著自己曾經的「英雄事跡」威脅她。說罷,女子還往樵夫腦袋上的斧子踢了兩腳。 事情解決了,畢格比拖著勞累的身體回到了家。沙發上一隻臃腫油膩的粉色軀體蠕動著——小豬科林又從農場跑出來了,而每次畢格比都會留它過夜。或許是出於愧疚,畢竟畢格比曾一口氣吹飛了科林的茅草屋。 畢格比給科林點燃香菸,之後倒在椅子上沉沉睡去。綠色的蟾蜍沒錢買變形咒,曾是英雄的樵夫持械傷人,又一位童話人物——或許是某位公主——在街邊當著妓女,家里還躺著只抽菸酗酒的豬。看來這又是童話鎮平凡的一夜。 遊戲的序章僅僅向玩家展現了童話鎮的大致樣貌,後續的故事發展包含各種神展開,還請各位親自體驗。 Once upon a time 「很久以前」賦予了每一個童話、每一則寓言故事神聖的光環。我們不會考慮故事中情節是否合理、人物動機是否符合邏輯,我們所讀的是那對美好的嚮往和對未來的警示。而整個《Fables》系列則是將童話一個個抽絲剝繭,給每一個人物正常的思維,再扔進殘酷的現實里讓他們摸爬滾打。 盡管如此,《Fables》並沒有刻意陷入「黑深殘」那一套里,故事的整體基調依然是對過往錯誤的反思和對光明未來的憧憬,是一則獻給成年人的偉大童話。 2019年TGA上,復活的Telltale公布了他們最新作品《我們身邊的狼2》先導預告。對於這家命運多舛的工作室和該系列我只能獻上深深的祝福。 來源:機核

Mezco 新品 1/12系列 DC 蝙蝠俠:至高騎士 蝙蝠俠(暗黑黎明版)

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《暗黑破壞神:艾德莉亞之書》導讀

讀罷《凱恩之書》和《泰瑞爾之書》,或許你已經無比熟悉庇護之地、高階天堂和烈焰地獄的歷史地理及人文傳統。但仍有一脈極為重要的知識尚未記錄其中,這便是玩家在遊戲中時刻需要面對的各種魔物。 《艾德莉亞之書》的主角,正是這些令人又恨又愛的魔物。 雖然並非囊括系列三部曲全部魔物的百科全書,僅僅精選最為知名的魔物記錄,但本書對入選的每種魔物,皆下足功夫,毫不含糊。不僅配有精美至極的手繪線稿,還濃墨重彩地展開述說其身世背景,甚至輔以短小精悍的傳說故事,更為直觀地展現這些魔物的獨特之處。 與《暗黑破壞神:典藏全書》中的兩冊體例相似,本書同樣出自遊戲角色之手。試問有誰會下如此苦功鑽研各種魔物的習性和背景?答案正是貫穿系列三部曲、卻只見一鱗半爪的女巫艾德莉亞。早在迪亞波羅於崔斯特姆小鎮教堂地下作亂之際,艾德莉亞便在此地擺攤兜賣藥劑卷軸,雖然在續作中難見其蹤,但她於第三作回歸,將愛女莉婭獻祭成為恐懼之王的魂器,對後者的復活起到關鍵作用,最終在《奪魂之鐮》中遭到玩家手刃,迷霧重重的一生就此落下帷幕。 在漫長的行巫生涯中,艾德莉亞走遍庇護之地,對魔物和天使等進行詳盡考證,將這些珍貴知識盡數錄入這本手記。此外,她還詳細記述了巫師會的諸般儀禮、召喚及駕馭各種魔物的法術,甚至記錄下自己運用黑暗靈魂石封印四大魔王與三大魔神的過程,並親手繪制出封印所用法陣。 然而本書最有趣的部分,其實是貫穿全篇、關於魔物藥用價值的考證。在這位女巫眼中,從尖牙到利爪、從眼睛到羽毛、從皮膚到血液,魔物身上的一切器官皆有利用價值,只要知曉運用之法,即可發揮出極為強大的力量,而這些奇異力量往往也與魔物本身的習性和能力互相匹配。她常在這本手記中鎮定自若地描繪如何從魔物身上取出這些器官,再如何運用各種儀式加工成具備奇異力量的法器。口氣之平淡,行事之殘忍,往往構成鮮明對照,令人讀來不免倒吸一口涼氣,與此同時,卻又手難釋卷,想要盡覽這些遊戲中刀下亡魂不為人知的一面。 此外,盡管高階天堂的天使和烈焰地獄的四大魔王、三大魔神已經在前兩本書中有所交代,但本書中對這些神魔的描述可謂別具一格。究其原因,在於執筆者從凱恩、泰瑞爾等光明一方變為黑暗一方的艾德莉亞。在這位女巫眼中,一切自命正義之輩,或愚蠢至極、或欺世盜名,對真正的力量一無所知。這種逆轉正邪的巧妙筆法,也令本書的閱讀體驗頗為新鮮。 至於艾德莉亞本人的命運,同樣令人唏噓不已。 僅從遊戲內容來看,這位女巫似乎曾一度站在正義一方,為深入崔斯特姆地下除魔的英雄提供援助,只是受到恐懼之王的誘惑方才墮落。然而在本書中,你會發現真相並非如此。艾德莉亞的墮落並非直至末劫之時才開始,她之所以來到崔斯特姆,原本就是受到迪亞波羅的呼召。不僅如此,她與艾丹王子如何相識相知,與凱恩的短暫交流,為何會背叛巫師會,又如何繪制陣法將各個魔王魔神封入黑暗靈魂石,均在這本手記中有詳盡記載。這位隱藏在遊戲主線里側的謎之角色,將在此信筆將自己的心路歷程娓娓道來。 《暗黑破壞神》系列以超高的可玩性著稱於世,但在世界觀和敘事方面同樣下了極大功夫,各代主角的命運往往以悲劇收場,而造成這種悲劇的則是人類本身的種種弱點。這種略顯黑暗的走向,令散落在遊戲歷程中的故事碎片擁有了一份別樣魅力。知曉艾德莉亞的悲慘結局之後,回頭閱讀這本書,更能體會到「命運弄人」四字的真意。面對恐懼之王無比強大的邪惡力量,她遭到腐化、為虎作倀,終究落得形神俱滅的下場,不免令人一聲長嘆。 這也正好契合自初代以來貫穿《暗黑破壞神》系列始終的主題:屠龍者終將化身惡龍。 這種遊走於正邪之間,追逐強大力量,卻又遭到力量腐蝕的敘事母題,令本系列始終保有一股無與倫比的黑暗氣質。從艾丹王子到其女莉婭,再到智慧天使馬薩伊爾,甚至包括玩家扮演的諸位英雄,幾乎無人能夠逃脫這種厄運的輪回。《艾德莉亞之書》則是對這一母題的再次演繹,讓我們近距離見證這位女巫的墮落全程。 至此,《暗黑破壞神:典藏全書》也從兩冊正式更新為三部曲,相信隨著《暗黑破壞神IV》正式發售,這一系列也將持續推出新作,讓我們拭目以待。 各位,我們下一本書見。 來源:機核

原暗黑開發團隊成員:為什麼重製《暗黑2》可能困難重重

「他們現在還需要聽取股東的意見,而我們那個時候可沒有這樣的煩惱。」 「《暗黑破壞神2》真的會有重製版嗎?如果有,還能有當年的味道嗎?」 自從最近媒體放出了關於《暗黑破壞神2:重製版》的傳言後,這些問題就成了老玩家們關注的重點。 上個月,法國媒體Actugaming 在網站爆料:「暗黑2的重製版將在2020年第四季度公布,名稱暫定為《暗黑破壞神2:復活》(Diablo 2: Resurrected),該項目將由動視旗下的工作室Vicarious Visions負責。」 該工作室曾經重製過《古惑狼》系列,反響不錯。 聽上去像是又一則不靠譜的「舅舅黨傳言」,因為許多曾參與過遊戲製作的開發者都曾談到過暗黑2的原始碼丟失問題:在大量原始資料丟失的情況下,重製遊戲的希望渺茫,如果真的有新作出現,官方也只能是「另起爐灶,從頭再來」。 不過由於這家法國媒體也曾准確預言過《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》的公布,在玩家間已有一定的威望,並且在星際和魔獸這樣的經典IP都已重製的情況下,我們或許還可以期待下這款被老玩家奉為經典的暗黑2。 這幾天,仍對《暗黑2》意難平的媒體IGN就采訪到了被譽為「暗黑之父」的原遊戲開發者Max Schaefer,還有系列作曲家Matt Uelmen。 雖然兩位都早已從暴雪離職,無法證實傳言的真假,不過兩位原始開發者依舊發表了對可能存在的《暗黑2 重製版》的態度,對遊戲仍有期待的玩家也不妨參考下他們的意見。 在IGN的采訪里,這位昔日的暗黑製作人就表示就算真的有暗黑2重製版,也不太可能使用動捕系統大幅度改善動作和畫質,因為它很可能不是一個真正的3D遊戲。 遊戲更大機率會使用一個自定義的圖形引擎,在他認為的理想狀態中,重製版將會是還原了原版氛圍和的現代作品。 簡而言之,就是一個還原了老版味道,但畫質全面提升的「威力加強版」。這聽上去像是一句廢話,因為幾乎任何經典老遊戲的重製,都會把這樣的效果作為目標。只不過對於暗黑2來說,還有一個小問題。 作曲家Matt Uelmen對重製的意見是:「加入更多的暴力、血腥以及裸體元素,只有這樣才算是真正重製了暗黑2」。 老版的暗黑2中,確實含有可怖的生物、血腥的效果,但由於過去的機能所限,這些元素往往由幾個像素組成,並不算真實。但正如Max Schaefer所說,一旦到了高清重製版,你是想繼續還原「過去的味道」,還是屈服於分級審查的壓力做出相應修改,這是個問題。 「我很好奇《暗黑破壞神2:重製版》將會是什麼樣子,因為他們現在還需要聽取股東的意見,而我們那個時候可沒有這樣的煩惱。」 Max Schaefer最後說道。 來源:遊研社
《暗黑破壞神3》早期開發版截圖 看起來像《暗黑4》暗黑破壞神3

《暗黑破壞神3》早期開發版截圖 看起來像《暗黑4》暗黑破壞神3

近日2D/3D藝術家Oscar Cuesta(前暴雪北方高級3D藝術家)在網上放出了《暗黑破壞神3》早期開發版截圖,看起來與暗黑3最終版完全不同,顯得更陰暗。早先曾有傳聞稱,暗黑3早期開發版就是從暴雪北方版本發展而來的。 Oscar Cuesta表示暗黑3早期開發版的3D模型非常粗糙,色彩略顯單調,與暗黑3最終版相比更加陰暗。有人表示,早期版看起來像暴雪還在開發的《暗黑破壞神4》。暴雪曾表示暗黑4靈感來源於暗黑2,現在看來或許有部分靈感來源於暗黑3早期開發版。 遺憾的是,我們永遠沒機會體驗暗黑3早期開發版,所以看看它的截圖,了解下也是不錯的!
《暗黑破壞神3》第20賽季3月13日開啟 全新增益效果暗黑破壞神3

《暗黑破壞神3》第20賽季3月13日開啟 全新增益效果暗黑破壞神3

今天(2月29日)《暗黑破壞神 3》官方宣布,第20賽季「禁忌文獻」將於3月13日正式開啟,最新上線的 2.6.8 修正檔也為《暗黑破壞神 3》帶來了大量的更新內容:全新賽季增益效果、三套狂野的新職業套裝、以及一系列物品重做,《暗黑破壞神 3》的玩家們可以接着往下看了解詳情。 《暗黑破壞神 3》官方公告 新賽季主題 第20賽季是「禁忌文獻」賽季。許多冒險者都聽聞了古老的奈非天神器「卡奈魔盒」中蘊藏着的神力。然而,沒人能比聲名顯赫而又臭名昭著的赫拉迪姆佐敦·庫勒更為熟知這股力量。庫勒可以解鎖並駕馭魔盒的力量,憑借這股力量來萃取並保存強大物品中的能量。在第20賽季中,我們會探索庫勒的禁忌實驗為你帶來的力量。 卡奈魔盒中的槽位允許你裝備三個額外的傳奇威能,而在第20賽季期間,這些槽位將不受通常的類型限制。玩家一般可以在武器、護甲和首飾類型中各裝備一種傳奇威能,但第20賽季的玩家可以在三種類型中任意混合搭配!你可以裝備兩種武器威能和一種護甲威能。也可以選擇裝備三種首飾威能。選擇盡在你手,我們也同樣期待大家去嘗試發掘全新的配裝! 賽季外觀道具獎勵 從第17賽季開始,我們重新引入了過去賽季的獎勵,讓錯過它們的玩家有機會將它們加入收藏。在第20賽季中,完成賽季旅程可獲得原第8賽季的獎勵。 但是我們也知道,如果你參加了之前的賽季,現在有些新的目標肯定更好。我們會繼續沿用第17賽季引入的旅程完成獎勵,完成賽季旅程的玩家將獲得兩個全新的外觀獎勵。快來大飽眼福吧——特剛澤勇士頭像框和蝙蝠寵物! 除了獨有的征服者套裝的靴子和褲子外,玩家還可以獲得一系列頭像框,體驗烈焰地獄中陰燃的惡魔之火。標志性的安達莉爾「翅膀」也可再次獲得,你將有機會接納自己心中的痛楚女士。 賽季旅程獎勵 如果你在過去幾個賽季中努力屠殺惡魔並在每個賽季旅程中獲得「征服者」頭銜,那麼你應該已經解鎖好幾頁物品欄了。你每個賽季完成征服者等級即可解鎖一頁額外物品欄,最多五頁: 庇護之地守護者:在5分鍾內完成折磨XIII難度的70層奈非天秘境 寶石人生:將3顆傳奇寶石升級至55級 我所做的都是為了贏:本賽季完成2次征服 溫暖的思想:達到70級後在折磨XIII難度下消滅衣卒爾,且用時不超過15秒 錢不是問題:擊敗折磨XIII難度下的貪魔。奈非天秘境外的盜寶地精有時會打開通往貪魔的領域「寶藏秘境」的傳送門 帶你去那里:完成單人模式的大秘境60層。可通過任何奈非天秘境守護者獲取大秘境鑰石 屬性強化:使用卡奈魔盒和50級以上的寶石強化一件遠古傳奇物品 魔盒重構:使用卡奈魔盒重鑄一件傳奇物品 賽季征服成就 想完成第20賽季的征服成就嗎?以下是你即將面對的挑戰! 如果要完成詛咒人生!和群星連珠,就需要找到要求消滅怪物的詛咒寶箱事件,並在70級時以折磨X或更高難度消滅超過350個怪物。通關75層大秘境即可達成如有神助和獅心虎膽。如果你是強大的惡魔殺手,可以選擇首領模式和天壤之別的競速挑戰。你需要在70級時以折磨X難度消滅以下所有首領,且用時不超過二十分鍾: 骷髏王 屠夫 佐敦·庫勒 岡姆 辛迪婭 拉卡諾斯 迪亞波羅 艾德莉亞 阿拉尼婭蛛後 麥格妲 彼列 攻城突擊獸 阿茲莫丹 衣卒爾 厄茲爾 馬薩伊爾 最後,戰火屬性和屬性制霸將成為套裝愛好者的挑戰。如果這還不夠過癮,宇宙洞察者和套裝精通者還將考驗你對套裝地下城的戰術理解。 黑德里格的禮物 最後,你可以通過在賽季旅途中完成特定的章節來再一次獲得「黑德里格的禮物」。我們在下方列出了可獲得套裝的清單,對於新加入賽季的玩家,請閱讀下列指南: 完成賽季旅程第2、3和4章節後,你將獲得3件「黑德里格的禮物」。每件禮物都包含數件你的本職業套裝裝備。通過這種方式,玩家每個賽季只能在專家模式及非專家模式下解鎖一套職業套裝,請謹慎選擇你的禮物! 你收到的套裝種類與你打開禮物時使用的角色職業有關。如果你想集齊整套職業套裝,就必須用同一個角色打開全部3件禮物。 以下是黑德里格的禮物在第20賽季中所提供的套裝獎勵: 野蠻人 - 不朽之王的召喚 聖教軍 - 聖光追尋者 獵魔人 - 娜塔亞的復仇 武僧 - 烏蓮娜的謀略 死靈法師 - 塔格奧的化身 巫醫 - 亞拉基爾的靈魂 魔法師 - 維爾的神裝

《暗黑3》聖教軍天火流觸發系數圖文解析

前言 <p雖然文章寫的有點晚了,經過了長久的歲月,鋪天蓋地天火拳Build,怎麼怎麼觸發高,恢復能力好。讓不少新同學老同學同時陷入一個誤區,導致很多人不喜歡看技能發動系數,而是靠着感覺。各種高玩以及感覺黨發出無數篇天火拳推薦帖,也始終沒有一帖能夠明確解析,但是,你們真瞭解天火拳為什麼恢復較高?發動系數高? 那麼接下來我就做全方位剖解。解析後,你們就會發現,其他流派搭配也許更強更變態。 正文 <p為確保本次測試數據正常無誤,採用國際慣例,武器+下限傷害項鏈=均傷。 <p角色全裸,巔峰只點出165擊回,目標為T6罪惡之心。 <p那麼首先我們要知道,火勇士引發的3秒460%持續傷害部分,發動系數是0,是不會引發各種特效以及擊回,和技能效果的. 為了再次驗證正確,我們首先來測試,請看下圖。 <p既然驗證部分已經通過,那麼接下來我們先上一組沒有變身火勇士的恢復。 <p以上部分為未變身使用全系技能不同系數所產生的擊回,那麼接下來就是真正的秘密所在。繼續看下面一組開啟火勇士使用同樣技能產生的恢復。 <p各位有沒有看到? 對!你沒看錯。開始火勇士只後。所有原本系數的技能全部增加了0.25,無論是冰火電神聖物理,均都增加了0.25技能觸發系數,那麼這是否屬於正常現象?而其他變身也是否具有這個功效?那麼我們在使用其他符文測試一張。 結論: <p這個絕對是筆者的獨家結論,各大網站包括國外網站目前還未發現問題所在,阿卡拉特勇士(聖炎爆發)開啟後,會出現絕對性的BUG。導致該技能特效為攻擊模式判定出現嚴重錯誤,會對所有當前使用具有觸發系數類技能的基礎系數增加0.25,而這系數應該是變身後本不該擁有的系數。卻很直觀的增加了技能本來只作用首次開啟的那0.25觸發系數。因此導致目前所有技能使用後都會出現技能系數和原有技能系數不符,產生擊回,技能特效,武器特效的觸發機率大幅提高。 <p因此天火流的同學們,不要在一昧的說天火流恢復有多高,有多強,這完完全全跟Build沒有任何關系,因為是技能出現了BUG,把本該擁有0.1發動系數的火拳推到了0.35,所以導致目前天火拳恢復數值偏高了3倍多.而這個效果不單單隻影響天火拳,也可以影響所有系技能。 <p因此,特別在搭配焚爐特效上,將會大大的提升該武器技能發動機率。 討論: <p既然瞭解了火勇士的變身BUG,我一直都想說,那麼從而圍繞武器特效,來配合火勇士,不僅僅只有天火拳,而本身擁有高觸發系數類技能,在使用火勇士BUG,額外增加0.25後,搭配武器特效,以及技能,恢復屬性特效,甚至更強,更厲害。而由於直接增加了0.25系數,可以讓許多本來過於雞肋系數的技能得到大幅利用價值,例如電雞腿0.1系數,變為0.35擁有更多的hit數,更小的消耗,搭配隊長飛盾流。擁有0.83高系數的預言天譴順爆,變身後可以把系數增加到恐怖1.08技能系數 以及未來 搭配軍陣盾每次攻擊擁有6-8hit 觸發0.333高系數技能 變成0.583,在搭配焚爐時,更是極度凶殘。而類似可以圍繞系數以及武器特效,很可能還有更多。 <p而玩家需要做的是,多去觀察技能發動系數,以及hit,便可能開發出各種各樣搭配火變身的Build,而不單單是天火拳。 <p最後,此技能雖然好,但終究是BUG,一旦紙張捅破了,難免會得到修復。所以在使用中,請懷着正常的心態來對待,而好消息是,目前PTR中這個BUG依然存在。 <p此篇解析就到這里。 來源:遊民星空

戰錘《荷魯斯叛亂》 暗黑天使 終結者執政官

新品價格 26英鎊 發售日期 2019/8/9 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了《荷魯斯叛亂》遊戲 第一星際戰士軍團 「暗黑天使「 的終結者執政官。暗黑天使的指揮官一般都會叫做騎士導師或者聖騎士,該模型身穿鐵騎型號終結者盔甲,右手持有一把完美刃,左手持有一把爆燃脈沖槍,模型表面有哥特風格的裝飾,披風與腰間的鑰匙代表了這名執政官再軍團內的地位。 第一軍團暗黑天使是帝皇再地球統一戰爭時期,建立的第一個星際戰士軍團。最初建立的暗黑天使主要作為星際戰士軍團的裝備以及軍團組織結構的實驗部隊,裝備有大量實驗武器以及從科技黑暗時代留下的遺跡武器。因此第一軍團有著獨立與其它星際戰士軍團的補給系統,一般的星際戰士軍團的裝備都是由隸屬於火星機械教的鑄造世界生產,而早期暗黑天使的裝備主要是地球生產,到了大遠征中後期才因為裝備損耗而大量使用機械教制式裝備。再大遠征時期暗黑天使幾乎成了帝皇手中的底牌,當時人類帝國面對抗強大的冉丹異星人損失慘重,帝皇最終投入了第一軍團,第一軍團以損失了5萬名星際戰士的代價才扭轉了戰爭的局勢。 暗黑天使的基因原體「萊昂·莊森」成長於死亡世界「卡利班」,這個滿是森林的封建世界到處是危險的巨型野獸,當地騎士團總是定期獵殺巨型野獸以保證人民的生命安全。再萊昂當上所有騎士團的領導後,便率領所有騎士耗費數年時間將卡利班上的巨型野獸徹底消滅。之後帝皇發現了自己的兒子萊昂,並將暗黑天使交給萊昂指揮,萊昂參照卡利班騎士團的文化習慣和本身暗黑天使作為實驗部隊特性將軍團分為6個特殊作戰單位六翼(死翼、鴨翼、恐翼、鋼翼、火翼和颶翼),每個翼代表一種專用的特殊作戰方式,六翼平時打散到各個連隊構成正常的星際戰士軍團組織,只有遇到特殊的戰場環境六翼中的某一個翼會集中到一起,發揮自己的特種作戰專長將戰爭的損失降到最低。 毫無疑問第一軍團暗黑天使擁有極強的戰鬥力,並且具備高度獨立性的強大軍團,曾憑一己之力完成了許多遠征行動。出於對第一軍團威能的忌憚,戰帥荷魯斯在自己發動叛亂前將暗黑天使派往難以迅速回援的帝國邊陲。然而隨著荷魯斯叛亂愈演愈烈,第一軍團還是充分的展現了它的強悍,於薩拉瑪斯痛擊了午夜領主後又向銀河系南疆展開空前規模的猛攻,在黑暗年代的往後歲月中將一個個效忠荷魯斯的世界徹底摧毀。 暗黑天使 終結者執政官 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

戰錘《荷魯斯叛亂》 暗黑天使 專用蔑視者無畏

新品價格 38英鎊 發售日期 2019/8/9 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了《荷魯斯叛亂》遊戲第一星際戰士軍團「暗黑天使「的專用蔑視者無畏機甲,該模型各個部分有暗黑天使的哥特風格裝飾品,胸口的浮雕更是可以選擇長劍或者天使。(本模型只包含身體部分,雙臂武器需要另行購買) 第一軍團暗黑天使是帝皇再地球統一戰爭時期,建立的第一個星際戰士軍團。最初建立的暗黑天使主要作為星際戰士軍團的裝備以及軍團組織結構的實驗部隊,裝備有大量實驗武器以及從科技黑暗時代留下的遺跡武器。因此第一軍團有著獨立與其它星際戰士軍團的補給系統,一般的星際戰士軍團的裝備都是由隸屬於火星機械教的鑄造世界生產,而早期暗黑天使的裝備主要是地球生產,到了大遠征中後期才因為裝備損耗而大量使用機械教制式裝備。再大遠征時期暗黑天使幾乎成了帝皇手中的底牌,當時人類帝國面對抗強大的冉丹異星人損失慘重,帝皇最終投入了第一軍團,第一軍團以損失了5萬名星際戰士的代價才扭轉了戰爭的局勢。 暗黑天使的基因原體「萊昂·莊森」成長於死亡世界「卡利班」,這個滿是森林的封建世界到處是危險的巨型野獸,當地騎士團總是定期獵殺巨型野獸以保證人民的生命安全。再萊昂當上所有騎士團的領導後,便率領所有騎士耗費數年時間將卡利班上的巨型野獸徹底消滅。之後帝皇發現了自己的兒子萊昂,並將暗黑天使交給萊昂指揮,萊昂參照卡利班騎士團的文化習慣和本身暗黑天使作為實驗部隊特性將軍團分為6個特殊作戰單位六翼(死翼、鴨翼、恐翼、鋼翼、火翼和颶翼),每個翼代表一種專用的特殊作戰方式,六翼平時打散到各個連隊構成正常的星際戰士軍團組織,只有遇到特殊的戰場環境六翼中的某一個翼會集中到一起,發揮自己的特種作戰專長將戰爭的損失降到最低。 毫無疑問第一軍團暗黑天使擁有極強的戰鬥力,並且具備高度獨立性的強大軍團,曾憑一己之力完成了許多遠征行動。出於對第一軍團威能的忌憚,戰帥荷魯斯在自己發動叛亂前將暗黑天使派往難以迅速回援的帝國邊陲。然而隨著荷魯斯叛亂愈演愈烈,第一軍團還是充分的展現了它的強悍,於薩拉瑪斯痛擊了午夜領主後又向銀河系南疆展開空前規模的猛攻,在黑暗年代的往後歲月中將一個個效忠荷魯斯的世界徹底摧毀。 暗黑天使 專用蔑視者無畏 胳膊需要單獨購買 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

3A:變形金剛 DLX比例 限量版 暗黑擎天柱

【3A & THREEZERO呈獻】 DLX 比例收藏級系列暗黑擎天柱 (NEMESIS PRIME)限量版,雖然他與擎天柱長得一模一樣,但他不是我們熟悉的博派領袖!暗黑擎天柱(限量版)即將加入 3A & THREEZERO DLX 比例收藏級系列,於 HasbroPulse.com 接受預購,這個狂派邪惡分身你絕對不能錯過! DLX 比例收藏級系列暗黑擎天柱(限量版)全高約11.2英寸,精密的雕刻細節及機械結構,53個可動關節,LED發光功能及壓鑄金屬零件! 3A & threezero DLX 比例收藏級系列以小比例及高性價比為重點,配合獨特設計的合金骨架,不但提供高可動性,更大幅提升了把玩時的手感及質感。再配上 threezero 一貫的細膩塗裝,把電影中的角色高度還原。 產品物料: ABS,PVC,POM,鋅合金。 產品特點: • 全球限量1000套 • Hasbro及TakaraTomy正式授權; • 全高約11.2英寸(28.45厘米); • 53個可動關節; •...

EVOLUTION TOY: 會限 HAF系列 暗黑紅超人

新品價格 12,500円(稅込) 發售日期 2019年2月 廠商 EVOLUTION TOY フェーズシックスから刊行されているコミック版のレッドマン2巻発売に合わせ発売された、ダークバージョン!  數量限定のレア商品です。 來源:78動漫

EVOLUTION TOY: 18年11月 會限 HAF系列 暗黑紅超人

新品價格 12,500円(稅込) 發售日期 東京COMIC CON 2018會場限定:2018年11月30日~12月2日 廠商 EVOLUTION TOY フェーズシックス出版@CLASSIC label@P6classic 【東京コミコン限定グッズ】第1弾 「レッドマン2」本編に登場するレッドマン・ダークを再現した可動式フィギュアと 限定ダークカバー版コミックス、ポストカードの豪華セットが発売決定! ・表情豊かな手パーツやダーク版武器が付屬。 ・目と頭部ランプには蓄光塗裝を採用(300個限定、稅込12,500円) 來源:78動漫

MMC暗黑星皇~STGCC限定天災配色~

新品價格 未知 發售日期 2016年9月 廠商 Mastermind Creations MMC為新加坡動漫遊戲玩具展(STGCC)所推出的限定商品~ 天災配色星皇,外掛裝甲全電鍍~賽博坦聖衣神話~ 鑒於原色星皇的價格。。。估計這個更加呵呵呵。。。 來源:78動漫

Kids Logic 暗黑擎天柱

來源:78動漫

3A暗黑盲牛仔現身!

來源:78動漫

暗黑南瓜頭來襲!

暗黑南瓜頭:Charkin,新網店將再次經受考驗。本次發售為會員限定,今年萬聖節前發貨。 來源:78動漫

《暗黑破壞神3》符文介紹

個性化的角色定義是暗黑3的主要設計目標之一。玩家有多種多樣的方式來個性化定製自己的角色,包括被動技能(Passive Skills)、附魔(Enhancements)、寶石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我們這次將要降到的內容:符文之石(Runestone)。 每個職業都有超過二十種技能,一個玩家同一時間可以使用其中六個。技能的主要作用是允許玩家施放特殊攻擊或者法術,但同樣也有防禦型技能、召喚型技能、陷阱技能或是通過快速移動和逃離機制來在戰場上穿梭。這些技能的出現讓玩家們在保護庇護之地和對抗惡魔入侵的過程中,總有多種多樣的戰術選擇,而符文之石則可以改變技能規則和視覺效果,給玩家提供更進一步的個性化選擇。 你可以通過打開技能界面,把符文停留在你每個技能上。這個符文對於技能的特別效果會通過氣泡懸浮框(tooltip))描述出來。 種類 符文之石一共有五種類型:猩紅符文(Crimson)、靛藍符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黃符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)。每種符文對技能的影響都是不同的。舉個例子,給某個技能鑲嵌猩紅符文會提高傷害能力,而鑲嵌雪白符文則會增加眩暈效果。 符文石等級和樣式 每種技能符文都分為7個等級,分別在不同難度等級下掉落,最初的符文會在遊戲普通難度的第二場景開始掉落,其他掉落規則如下: 普通 噩夢 地獄 煉獄 雪白符文(Alabaster)   1 級   2 級   3 級   4 級   5 級   6 級 7 級 猩紅符文(Crimson)   1 級   2 級   3 級   4 級   5 級   6 級 7 級 金黃符文(Golden)   1 級   2 級   3 級   4 級   5 級   6 級 7 級 靛藍符文(Indigo)   1 級   2...