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暴雪嘉年華COS集錦 《暗黑4》莉莉絲獲最佳創意

暴雪嘉年華上,暴雪公布了《魔獸世界》、《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》相關的重要消息。到場的玩家除了可以親眼目睹和感受發布會現場的熱情和氛圍,也能有機會看到一眾Cosplay表演。 眾多喜愛《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等遊戲的玩家集結於安那漢會議中心,並裝扮成遊戲中經典角色,像是慈悲、莉莉絲、D.VA 等,一起沉浸在這場熱鬧的嘉年華中。 而在官方舉辦的Cosplay大賽中,官方公布最佳巧手大師、最佳巨型創意、最佳史詩特效、最佳戲劇雙人組四個獎項,而其中拔得頭籌的是獲得最佳巨型創意的莉莉絲。 視頻: 來源:3DMGAME

暴雪嘉年華沒提到《星際爭霸》 粉絲吐槽:真是悲哀

開幕式的開場動畫以《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》甚至手遊《魔獸大作戰》作為重點。《星際》粉絲們對此感到難過。 隨後,暴雪娛樂總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)上台,他呼籲不同暴雪遊戲的粉絲發出自己的聲音。而《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》的粉絲們都作出了回應。一位粉絲似乎感覺自己被遺忘了,大喊道:「《星際爭霸》呢?」 在Reddit上,一位玩家寫道:「那個傢伙明明提到了暴雪的四大IP中的三個,卻假裝最後一個根本不存在。真是悲哀的時刻。」 而在另一篇文章中,一位玩家吐槽稱《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《爐石傳說》和《暗黑破壞神》成為了焦點,而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《風暴英雄》則「完全被遺忘和拋棄了。 然而,對於《星際爭霸》的粉絲來說,也許並沒有完全失去希望,因為微軟執行長菲爾·斯賓塞在上台後不久簡要提到了《星際爭霸》。 雖然在本次暴雪嘉年華上沒有關於《星際爭霸》的消息,但誰知道2024年會有什麼新的計劃呢? 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》暴雪嘉年華新內容匯總

本文轉載自B站UP主「秋仲琉璃子不語」。 來源:遊民星空

暴雪嘉年華2023將於11月3日至4日舉行,更多活動細節下個月公開

暴雪嘉年華(BlizzCon)是暴雪每年例行的大型活動,不但是發布會,也是粉絲們的聚會,甚至還會舉辦旗下遊戲的電競比賽,所以每一屆都有數以萬計的參會人流。不過由於新冠疫情的原因,自2019年以後出於公眾健康安全的考慮,暴雪嘉年華就沒有在線下舉行了,線上活動也僅僅舉辦了一次。 暴雪已宣布,今年的暴雪嘉年華2023將於11月3日至4日舉行,地點是美國加利福利亞州阿納海姆的阿納海姆會議中心。暴雪暫時沒有透露更多的信息,有關票務、cosplay、賽事活動等細節要等到下個月才公布。 暴雪表示:「我們的玩家是暴雪嘉年華的核心,在這里,遊戲是建立聯系和友誼的共同基礎。無論你是來和網友們一起玩,慶祝大家喜歡的遊戲中的史詩時刻,還是來探索會議中心大廳里提供的東西,又或者是渴望了解我們宇宙的下一步,暴雪嘉年華都是為你而創造的。正是社區的存在讓這個活動變得如此特別,我們迫不及待地想再次見到你們。」 考慮到《暗黑破壞神4》即將發售,加上積極推廣的《鬥陣特攻2》,應該都會成為今年暴雪嘉年華可能展開活動的主要作品。此前有報導稱,暴雪正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,代號為「奧德賽(Project Odyssey)」,不知道在這次活動上是否會有進一步的消息。 ...

3DM速報:暴雪嘉年華2022宣布取消 索尼《麻布仔大冒險》疑將登PC

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 暴雪嘉年華2022宣布暫停籌劃,索尼獨占《麻布仔大冒險》疑似將登陸PC 1、湊,湊不出了…暴雪嘉年華2022宣布取消 真,真的湊不出來了…… 今天凌晨,暴雪官方突然發布公告,宣布原定明年初舉辦的暴雪線上嘉年華將暫停籌劃,之於原因暴雪則表示,相較於此前通過凝結眾人努力籌辦的嘉年華,來與玩家社區分享成果,目前輸出熱情的最好方式,則是支持團隊推動遊戲開發。 這言外之意不就…什麼都沒,開個毛,找噴嗎? 不辦嘉年華,老實講,與其說意外,不如一口長嘆,送給內憂外患的晚年暴雪。本來開發就成問題,又搭上鬧到焦頭爛額的性歧視丑聞,不僅讓暴雪一度陷入停滯狀態,人也是走了一批又一批,就算排除掉事發前就已離職的姐夫他們,暴雪總裁,《暗黑4》遊戲總監、首席設計,《鬥陣特攻2》執行製作人,《魔獸世界》遊戲總監等等等等,那是走的走、開的開;老幾位都這樣了,傳聞的《魔獸》手遊呢?還有最近「爐石」出的傭兵模式,又肝又氪,搞得一個個在PVP默契互投,雖然已經給封了啊,就這造型你跟我說,團隊熱情滿滿、開發順利? 你信嗎?我不信 是真湊不出一回了,但聰明的暴雪也沒把路給徹底堵死,公告中官方也表示,不辦了沒事,他們依然會持續發布遊戲的相關公告與更新……得了,你能明年底前給個准信,燒高香了就。 新聞一句話 1、下一款登陸PC的索尼獨占,疑為《麻布仔大冒險》 一個接一個,索尼饞瘋了。 近日一款名為「Steel PC(鋼鐵PC)」的遊戲在SteamDB中現身,在描述頁面中有SteamDB員工評論到,「這款遊戲可能為《麻布仔大冒險》」。如果猜測准確,那本作或許就將是下一款登陸PC的索尼獨占,目前已經官宣將登陸PC和PS5的《神秘海域:盜賊遺產合集》,具體發售日期仍未公布。 2、《女神異聞錄》音樂製作人退出ATLUS,將獨立開發遊戲 ATLUS官方宣布,《女神異聞錄》系列的御用音樂製作人目黑將司,已於九月末退社,未來目黑將司仍將與ATLUS保持合作,繼續新作開發。同時目黑將司也宣布,他所開發的科幻題材獨立JRPG,將於11月6日的Indie Live Expo獨立遊戲大會上正式公開。 3、精益求精,《影子武士3》宣布延期至2022年發售 第一人稱動作射擊遊戲《影子武士3》,宣布將延期至2022年正式發售。官方表示,雖然遊戲已經滿足了期望的99%,但他們還是希望能達到120%。 4、悠著點大爺!87歲老粉,玩「暗黑2重置」患肌腱炎 有玩家在Reddit分享,骨灰級玩家,「暗黑2」老粉,他已經87歲的祖父,在《暗黑破壞神2重製版》發售後每天都要玩上10小時,並堅持「三光」,以至於讓自己患上了肌腱炎。由於老先生心臟不好,重製版發售前他甚至掏出了原版練習,怕自己還沒玩到就去世了。另外老先生也對暴雪伺服器心有不滿,沒錯,我也是。 來源:3DMGAME

深陷風波難自拔暴雪宣布暫停舉辦明年暴雪線上嘉年華

在過去的16年里,暴雪嘉年華都是暴雪最重要的遊戲大會,暴雪將會在此展示關於《魔獸爭霸》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》或是其他IP的新作的消息。然而,鑒於最近圍繞動視暴雪的爭議、訴訟以及負面新聞,暴雪剛剛宣布原定於明年2月舉行的暴雪線上嘉年華活動暫時取消,直至另行通知。 在公告中,暴雪表示他們將會花點時間去重新構想一下暴雪嘉年華的未來,讓暴雪嘉年華變成一個讓所有人「放心、熱情和包容」的活動。他們將會把更多精力放在支持團隊推動遊戲的開發和優化上。另外,暴雪還稱,盡管暴雪嘉年華取消了,他們仍然會持續發布有關遊戲的公告和更新。 很遺憾看到該活動被取消,但相比於暴雪嘉年華,暴雪現在顯然有更重要的事要關注——圍繞著他們關於性騷擾和工作霸凌的指控。同樣,暴雪也需要將更多時間花在提高他們的遊戲質量上,在過去的一段時間里,無論是《魔獸世界》的新資料片或是《魔獸爭霸3重製版》等都算不上給玩家交了一份滿意的答卷。 來源:遊俠網

受疫情影響 暴雪2021年將不會舉辦暴雪嘉年華

受疫情影響,暴雪今年將不會舉辦暴雪嘉年華,但有計劃在明年早些時候舉辦全球活動。 以下是來自暴雪中國完整的公告內容: 暴雪社區的朋友們,大家好, 希望大家身體健康,多多保重。由於加利福尼亞州的「人員聚集指導方針」仍在不斷地變化,並且疫情狀況在全球各地起伏不定,暴雪的各個團隊討論了當前環境對於我們最珍視的活動之一——暴雪嘉年華——意味著什麼。我們知道許多人正在考慮自己的出行計劃,決定是否要跨越千里、遠渡重洋,到加利福尼亞州與朋友、家人和其他社區成員相聚。因此,我們希望在今天告知大家,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。 籌備一場線下的暴雪嘉年華是一項堪稱史詩級的復雜任務,這將需要長達數個月的准備——而且不僅是我們,還包括當地與全球眾多才華橫溢的製作夥伴、電競職業選手、主持人、藝人、美術師及其他合作者,我們需要群策群力,才能打造出圓滿的盛會。疫情所帶來的復雜性和不確定性使我們在許多方面舉步維艱。目前我們已經沒有足夠的時間在今年十一月為大家舉辦這場我們心目中的盛會了。 但是我們同樣不想讓下一次互聯互通的機會耽擱太久。因此,我們正計劃在明年年初舉辦一場全球盛會,將年初暴雪線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來。隨著計劃的逐步完善,我們也會向大家分享更多信息。 我們期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界里相會。 ——Saralyn Smith,暴雪嘉年華執行製作人 來源:電玩部落

2021暴雪嘉年華取消 明年年初舉辦線上暴雪嘉年華

近日暴雪官方宣布因為疫情影響,今年的暴雪嘉年華不能舉辦了。但他們不想讓互聯互通耽擱太久,所以打算在明年年初,舉辦一場線上節目與小規模現場聚會結合的線上暴雪嘉年華,以補償缺失BlizzCon的遺憾。這個計劃還在逐步完善中,更多情報未來會分享給大家。 官方原文: 暴雪社區的朋友們,大家好! 希望大家身體健康,多多保重。由於加利福尼亞州的「人員聚集指導方針」仍在不斷地變化,並且疫情狀況在全球各地起伏不定,暴雪的各個團隊討論了當前環境對於我們最珍視的活動之一——暴雪嘉年華——意味著什麼。我們知道許多人正在考慮自己的出行計劃,決定是否要跨越千里、遠渡重洋,到加利福尼亞州與朋友、家人和其他社區成員相聚。因此,我們希望在今天告知大家,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。 籌備一場線下的暴雪嘉年華是一項堪稱史詩級的復雜任務,這將需要長達數個月的准備——而且不僅是我們,還包括當地與全球眾多才華橫溢的製作夥伴、電競職業選手、主持人、藝人、美術師及其他合作者,我們需要群策群力,才能打造出圓滿的盛會。疫情所帶來的復雜性和不確定性使我們在許多方面舉步維艱。目前我們已經沒有足夠的時間在今年十一月為大家舉辦這場我們心目中的盛會了。 但是我們同樣不想讓下一次互聯互通的機會耽擱太久。因此,我們正計劃在明年年初舉辦一場全球盛會,將年初暴雪線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來。隨著計劃的逐步完善,我們也會向大家分享更多信息。 我們期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界里相會。 ——Saralyn Smith,暴雪嘉年華執行製作人 去年暴雪嘉年華取消後,公司以今年二月的BlizzConline取代之,展示了《暗黑破壞神2:重製版》《暗黑破壞神4》等遊戲。而玩家若想了解今年有關項目的新進展,恐怕要等到明年開春才能見真章。 來源:3DMGAME

在暴雪嘉年華上,我們和《魔獸世界》遊戲總監聊了聊正式服的現狀和未來

昨日,2020年暴雪嘉年華剛剛落幕。由於疫情,本次嘉年華不得不延期到2021年舉行,形式也改為線上舉辦。 雖然沒有了線下發佈環節,但暴雪仍然在嘉年華前後發佈了一些消息:《爐石傳說》的新擴展包、《魔獸世界》「燃燒的遠征」懷舊服、《魔獸世界》正式服9.1「統御之鏈」版本更新……暴雪的設計師們也和往年一樣接受了采訪。 在去年11月,《魔獸世界》9.0「暗影國度」版本上線前,我們問過開發團隊一些關於9.0的問題(https://mp.weixin.qq.com/s/Ye0OsN2QsxrkOpGOpi8hYQ)。現在,9.0上線三個月後,設計師是否達成了當時所談及的目標?在接下來更新中他們又准備怎樣改進? 帶着這些問題,我們和媒體同行一起線上采訪了《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas及美術總監Ely Cannon,談了談關於「暗影國度」版本里,那些已經過去的、以及將要來到的內容。 《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas 《魔獸世界》美術總監Ely Cannon Q:團隊副本是《魔獸世界》很有特色的內容,每個團隊副本的首殺都會吸引到全世界魔獸玩家們的關注。為什麼官方這麼多年以來一直沒有舉辦像MDI(暴雪官方舉辦的五人本大秘境模式競速比賽)那樣的團隊副本首殺競速比賽?未來有沒有相關電競活動的計畫? A:MDI作為一項賽事,所有參賽者所能得到的資源是一樣的——包括他們的裝備、職業等等,都是對所有人開放的。但是團隊副本首殺競速其實是一個有機性的對比,它作為比賽而言實際上非常不公平。 MDI(Mythic Dungeon International,史詩鑰石地下城全球錦標賽) 從機制上說,團隊之間的裝等可能都不一樣,而且競爭首殺的團隊可能會遇到bug,之後可能又會有熱修;不同區域之間更新發佈的時間也會有一定的區別,因此遇到bug時的反饋也不一樣。比如說一些亞服或者歐服的公會,他們遇上bug的時候正好是我們暴雪工作人員在晚上睡覺的時間,所以沒有辦法及時修復bug。 所以說想把團本的首殺競速做成一個公平的競賽有很多難點,而且我們擔心這種嘗試可能會毀掉目前比較良好的團本首殺生態。畢竟魔獸社區現在對哪個公會能拿到團本Boss首殺已經很有興趣,我們自己也是一樣,一直都會關注首殺進展。 玩家社區自己發起的首殺競速(Race to World First) Q:9.0版本上線後將20人團本的裝備掉率設置為2件,在上週的改動中才加以提高。為什麼最初設計時要把掉率設計得這麼低?後來又是出於怎樣的考慮調高了掉率? A:在過去的幾年中,我們一直都在增加各種玩法的裝備獲取率,最終導致的結果就是玩家可能拿到一件裝備後就沒有那麼激動了,所以需要額外增加一些運氣的成分,比如說戰爭鑄造或者泰坦鑄造,現在我們移除了這兩個機制,因此我們希望通過降低團隊副本的掉率,來讓玩家更有一種追逐目標的感覺。 但可能我們之前有點矯枉過正了,通過幾個月的實驗、收集到的玩家反饋和我們自己的感受,我們現在覺得確實需要增加一些掉率,目前是把掉率提升了33%,而且在未來的統御之鏈版本更新中,也會暫時採用這樣的一個掉率。 Q:9.0版本加入了一個帶有Roguelike要素的爬塔模式,但是大家都是為了爬塔的獎勵(橙裝材料)去爬,現在橙裝飽和之後,就沒有動力繼續參與爬塔,後期你們會考慮增加其他獎勵促使玩家去玩這個模式嗎? A:是的。 在目前這個階段,玩家已經有了橙裝,如果爬塔爬得少一點,我們覺得也沒有什麼問題,畢竟還有那麼多的遊戲內容可以玩。但是在未來的統御之鏈版本中,我們會更新非常多的爬塔內容,包括新區域、新敵人、新的心能之力,當然也會有新的獎勵。 而且我們會把爬塔體驗做得更為平滑。之前玩家如果失敗,什麼也拿不到,這種空手而歸的感覺是非常難受的,我們覺得這麼做可能難度過高,也會讓一些玩家的體驗不太好,所有這些在統御之鏈版本中都會得到改觀。 Q:現在《魔獸世界》的裝備拾取基本已經固定為個人拾取,在目前的大環境下,這可能會讓公會的存在感越來越弱。你們有沒有考慮帶回一些傳統的拾取方式,比如團長分配? 傳統的拾取方式,玩家可以和隊友投骰子決定裝備歸屬 A:目前我們還沒有這種計畫。 現在你的朋友或者公會成員拾取了一件對他有增強的裝備,也是對你有所增強的。所以我們並沒有計畫回歸以前的拾取模式,我們會繼續去改善拾取方式,讓其更有趣,更有社交性,只不過現在還沒有什麼新東西要宣佈。 Q:很多玩家抱怨說《魔獸世界》的設計師自己一定不玩魔獸,雖然這個問題很失禮,但我還是想問下,在設計師推出自己的設計前,會去嘗試一下自己設計的職業或者副本嗎? A:當然,我們(設計團隊)其實玩得都非常多。 魔獸團隊是一個歷史非常悠久的團隊,很多設計師加入團隊都是出於對《魔獸世界》的愛,我自己其實從第一天——2004年的11月——就已經開始玩魔獸了,現在我也一直有和朋友去打團隊副本和大秘境。 其實設計師們的魔獸技巧也很多樣,有些人有角鬥士的水平,有些人可以打通20層的大秘境,還有一些是會去打史詩團本的。 其實不光是設計師,也包括美術團隊,都是《魔獸世界》的鐵粉。也正是由於我們對魔獸有這麼大的熱情,才會一直創造出新的內容。 Q:9.0版本中,很多PVE玩家也需要通過PVP玩法來獲取一些很重要的裝備,對於這些玩家來說,PVP是一件很痛苦的事,因為需要在他們不擅長的領域耗費時間。未來你們有沒有考慮過在團本和五人本中,也加入一些相應裝備來減少他們的負擔? A:當然,我們公佈的所有改動——包括調高掉率,加入可以升級PVE裝備的勇氣點數——都是為了平衡玩家滿級之後的成長路線。 總體上我們對目前PVP裝備的獎勵機制是比較滿意的,與此同時我們確實也考慮要給專注於大秘境和團隊副本的玩家更多的獎勵,勇氣點數就是調整的第一步。同時統御之鏈版本的新團本統御聖所里也會有更多令人激動的裝備。 我們希望三修玩家,也就是大秘境、團隊副本和PVP都比較擅長的玩家,相對於其他玩家而言有些微小的優勢。不過要是一個PVE玩家因為裝備去強迫自己打PVP,這是我們需要改正的。 三修玩家可以每週從9件裝備中選擇一件作為獎勵 Q:在將來的版本中你們有考慮設計一些類似於雷龍(帶有拍賣行)或者氂牛(帶有修理和幻化)的坐騎嗎?或者說你們在設計這種功能性坐騎時有怎樣的考量? A:我們設計坐騎的靈感來源很多,有時候就是一些粉絲福利(fan service),有時候會有一些社區的調研或者設計比賽,給我們提供靈感。還有一些坐騎的靈感來源於世界觀和劇情,比如說之前我們要推出的淵誓獵魂犬,靈感很明顯就來自於噬淵,同時也能滿足玩家在噬淵上坐騎的功能;各個盟約的坐騎也都很符合盟約的故事風格。 關於雷龍,我們覺得是個不錯的坐騎,很符合贊達拉的風格。一開始的時候我們是有點半開玩笑地說,雷龍能不能拿來騎,畢竟它那麼大;後來就慢慢發展成了,因為它那麼大,上面肯定不能只坐一個人,是不是可以附加一些NPC上去?直接把拍賣行放上去是不是很好?於是雷龍就成型了。 雄壯商隊雷龍 我們做這種坐騎,肯定是深思熟慮有的放矢,一定要保證做出來之後有足夠的影響力。在未來,我們肯定不會排除這種功能坐騎的可能性,只不過要等待合適的機會,要看看有沒有什麼有趣的點,而不是默認每一個版本都會出一個這樣的坐騎。我們一定要覺得一件東西非常酷,才會決定要做。 Q:玩家們發現,現在他們即使穿着9.0版本的畢業裝備,去刷一些7.0的團隊副本,還是很難,你們如何看待這個問題?將來會不會減少老副本的難度方便大家做成就? A:我們對於老版本的副本難度一般是這樣設置的:在版本末期,玩家可以回到兩個版本之前單人打通副本,而在三個版本間隔下,玩家進去就可以碾壓所有Boss。 所以當暗影國度版本推進到末期的時候,基本上玩家都可以進入7.0版本的副本碾壓所有Boss——當然不會是秒殺,還是需要一定的努力才能打敗所有Boss。 Q:之前《魔獸世界》增加了一些同盟種族,廣受好評,這個版本會不會也有新的同盟種族呢? A:按我們現在的計畫,暗影國度版本是不會增加新的同盟種族的。但我們也在尋找故事和遊戲內容都很匹配的機會,來增加新的同盟種族,不過目前還沒有這樣的計畫。 Q:關於惡魔獵手,它目前只有兩個天賦專精(坦克專精復仇和輸出專精浩劫),未來有沒有可能增加一個專精來和其他職業保持一致呢? A:我覺得這個可能性就不太大了。在創建惡魔獵手職業的時候,我們考慮的就是它的整體故事背景。 一開始我們還想過要不要增加一些天賦,比如說把惡魔獵手分為近戰和遠程,再比如能不能讓一個專精專注於物理戰鬥,另一個專精專注於邪能。但是後來我們覺得所有這種區分都在進行毫無意義的分割。 我們設計職業的時候並沒有一個固定的萬能配方,就比如德魯伊就有4個專精,而惡魔獵手就是2個專精,萬一以後有了新職業,我們也會根據故事背景去設置具體的天賦專精數量。 Q:統御之鏈版本更新公佈後,我們知道聯盟和部落都有領袖「黑化」,兩邊現在都沒有頭兒了,你們是出於陣營平衡的考慮才這麼設計的嗎? A:實際上並非如此。 希爾瓦娜斯其實長時間以來一直在走上這條路,她可以說很久都沒有真正擔起部落領袖這樣一個職責。而安度因就不是如此,他不管是作為暴風城的領袖還是聯盟的領袖都非常稱職。 所以兩者都黑化的設計看似有點對稱,實際上兩人走過了非常不同的道路。 在現有版本的結尾CG中,玩家可以看到安度因和希爾瓦娜斯關於自由意志、自由選擇的討論。他們的故事在之後的版本中會慢慢呈現出來,這些故事當然會以這兩人為核心,但展現的方式會是不同的。 來源:遊研社

《暗黑破壞神2:重製》PC配置公布 i3+GTX660起步

《暗黑破壞神2:重製版》現已開啟了預購,遊戲的PC配置也已公布。 最低配置 系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350 顯卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850 記憶體:8 GB 硬盤空間:30 GB 網絡:寬帶網絡連接 解析度:1280 x 720 推薦配置 系統:Windows® 10 處理器:Intel® Core i5-9600k 或 AMD Ryzen...

更多細節,暴雪嘉年華線上Q&A環節要點匯總

在暴雪嘉年華的第二天,官方帶來了眾多遊戲開發者的 Q&A 問答環節。其中包含不少官方在第一天活動中未能公佈的遊戲細節信息。 《魔獸世界》 在公佈了「統御之鏈」最新版本更新預告後,我們可以看到「黑化」的安度因,與眼神中透露出復雜情緒的希爾瓦娜斯。官方表示,安度因在噬淵中經歷了很多事情,而且在典獄長的計畫中,他是重要的一環,所以一直沒有殺他。雖然從預告中我們可以看到典獄長最後還是控制了安度因,但他也曾嘗試奪回自己的意志。 而且在晉升堡壘中,烏瑟爾的表情與動作也能看出些端倪。在烏瑟爾被押走的路上看到安度因時,他捂胸口的動作並不是在向安度因致敬,而是通過自己的傷口感受到了典獄長的力量。另外,安度因盔甲上的浮現的符文正式典獄長對其控制的體現。當我們面對希瓦時,千萬不要忘記這一點,而且這場戰鬥將會是一場十分有趣的對決。畢竟在9.0 CG 中,希瓦「如有神力」把伯瓦爾打的稀里嘩啦並不是僅僅為了看起來帥,其力量的來源值得深挖。 在劇情方面,現在一直站在奧利波斯的伯瓦爾將在9.1中有不少戲份,請大家期待後續展開。此外聯盟玩家會在暴風城中看到不少來自泰達希爾的難民,雖然有的 NPC 還想重建家園,但這已經是不能挽回的悲劇了。但是,經過燒樹和黑海岸之戰的月夜戰神泰蘭德將在9.1中扮演重要的角色,她將如何面對月夜戰神的力量與有著血海深仇的希瓦都會在新版本中揭曉。 此外,我們將在9.1中解鎖暗影國度的飛行能力,與以往的尋路者成就相比。在9.1中我們無需沖聲望,只要存儲一些心能,並完成戰役內容即可。雖然我們能在各個地圖中飛行,但並不能直接在區域之間互相飛行,還是要回到奧利波斯去「轉機」一下。另外尋路者成就是帳號共享的,只要你大號解鎖了,小號就會飛了。 對於將在年內上線的燃燒的遠征懷舊服來說,官方也是帶來了不少細節的改動。首先,各大副本門口的集合石終於不是擺設了,我們可以不用苦苦等術爺跑本拉人了。雖然官方已經表示,因為雙方陣營聖騎聖印的效果差距巨大,才加入了可以學習敵對陣營技能的調整。不過對於其他職業平衡性來說,官方目前並不會進行調整,希望能盡可能地給到玩家原汁原味的體驗。 《爐石傳說》 在暗月更新中,官方加入的獎勵路線設計將於未來在結構上對其進行調整,比如細分升級所需的經驗。對決模式將在未來加入更多內容,晚一些的時候會帶入全新的英雄。另外,在問到官方對於快攻與控場打法調整的看法時,官方表示,這兩種玩法都是一陣陣的,並沒有針對某類玩法的調整行為。要是說最大改動的話,應該是對於控場卡組如何進行斬殺結束對決的改動。去年牧師用伊露希亞和迦拉克隆打疲勞的玩法就是很好的例子,這套卡組並沒有十分明顯的斬殺能力。官方希望以控制見長的卡組也能擁有更加直接結束正常戰鬥的能力,而這些改動將在未來的卡牌中看到變化。 《暗黑破壞神》 新角色游俠是大家關注的重點,官方也在問答環節中帶來了不少新消息。首先游俠的背景故事與設定寄予了玩家十分豐富的自由度,大家可以自選游俠的宗教出身。不過,除了游俠外的其他職業並沒有獨自的背景任務線。另外在快速問答環節中,開發成員們也透露出不少有意思的信息點。首先在《暗黑破壞神 4》中,天堂的大門已經對凡人關閉了,但我們仍從「技術上的角度」來說,可以在遊戲中看到天使。 《暗黑破壞神2:獄火重生》雖然支持跨平台共享角色,但暫時並不支持跨平台聯機遊玩。而且,遊戲不支持本地同屏遊玩,但是可以本地區域網聯機(LAN Party搞起來!)另外本次重製是以1.14版本為基礎製作,雖然平衡性存在問題,但原汁原味的體驗才是重中之重,不過我們也無法將原版遊戲的角色導入到重製版中。另外重製版遊戲在 PC 上支持帶魚屏與更高的解析度。 《暗黑破壞神:不朽》將注重內容更新,新的賽季將帶來新的體驗,但不會像《暗黑3》一樣強制你重新建個賽季英雄。另外,該遊戲的時間橫跨了20多年的故事,其中包含一個名為佐頓庫勒圖書館的區域,其作用類似《魔獸世界》中的時光本,大家可以通過該區域來回顧各種故事。另外,《暗黑破壞神:不朽》將包含多人大規模的 PVP 玩法,其場面會十分震撼。聖教軍和死靈法師將在未來加入遊戲中。 來源:機核
《魔獸世界》暴雪嘉年華媒體群訪 解惑新版本9.1

《魔獸世界》暴雪嘉年華媒體群訪 解惑新版本9.1

<pNGA玩家社區官方微博發布了,暴雪線上嘉年華《魔獸世界》開發團隊的媒體群訪內容,官方在采訪中回應了玩家們比較關心的問題。以下為采訪內容: <pQ:9.1版本的新區域刻希亞是否是類似於熊貓人之謎中的雷神島? <pA:是的,刻希亞是一塊在噬淵中供玩家探索的新地圖,和前作中某些拓展的區域非常類似,這塊區域有着充滿謎團的過去,還包含了暗影之地的起源的線索,同時可能暗示了死亡的起源,這里和之前的暗影之地區域不太一樣,但是和問題提到的雷神島確實非常類似,這里有全新的故事,全新的敵人以及全新的盟友,玩家需要在這里繼續暗影之地的旅行,集結力量去直面這個版本最後的boss典獄長。 <pQ:在媒體資料中,我們看到了黑化的安度因,這不僅讓人想到了巫妖王,可以簡單談談這個角色的新形象設計嗎? <pA:曾經熟悉的安度因有了自己的一套」新盔甲「後,我們能直觀地看到」典獄長 「對他施加的影響,玩家在新版本中就可以看到安度因故事線的發展,雖然從安度因的新樣貌來說確實跟以前的巫妖王有點相似,但細節肯定是完全不一樣的,我們會在嘉年華中放出一段關於這個故事的短片,並且去回答玩家所關心的劇情故事問題。 <pQ:在新版中有什麼推薦玩家嘗試的內容? <pA:這完全取決於玩家的個人喜好,我們在新版本中為大家准備了足夠的內容,可以讓玩家完全代入其中,玩家可以自由選擇他們感興趣的內容,無論是進行PVP活動還是與朋友一同遊玩大秘境,抑或是solo,探索獲取裝備,我們通過不同渠道玩家的反饋,在戰利品的獲取上進行了許多改進,無論是大米方面還是新團本方面。無論是新團本還是評級戰場都准備了足夠豐厚的獎勵,我們要做的就是確保所有人都能樂在其中。 <pQ:在9.1中靈魂灰燼會不會有類似於名望的追趕機制? <pA:我們要知道,如果玩家對於一個角色進行了數月的維護,並且擁有數個傳奇物品,那麼他在不同情況下會有更多的選擇,但是,就現階段來說,一個角色只能裝備一個傳奇裝備,即使是一個新角色,也可以很快製作出合適自己的傳奇裝備,我們確實在新版本中加入一定的灰燼追趕機制,讓玩家不需要過多的階段劇情就可以做出新的傳說裝備,但是我們仍然認為目前的機制仍舊合適,但是隨着遊戲進程的推進,將來會增加靈魂灰燼的追趕機制。 <pQ:9.1就開放了飛行,這樣做是出於什麼考慮? <pA:因為現在時機已經成熟,我們知道在遊戲初期,玩家無法在暗影界飛行,但是經過這幾個月的探索後,我們對暗影界的四大區域(晉升堡壘、馬卓克薩斯、熾藍仙野、雷文德斯) 的故事已經足夠熟悉,這時候我們就想增加遊戲的自由度,讓玩家去探索更多的區域。在以前的版本中,確實有的版本我們會很晚才回去開放飛行,這是因為原來的地圖劇情之間的連接性。 <pQ:絕版坐騎幻化有無回歸的可能? <pA:有些絕版坐騎在黑市中我們能看到,可以讓有很多金幣的玩家去追逐曾經錯過的夢想,但有些絕版坐騎為了保證其價值,例如角鬥士坐騎或者一些非常困難的成就坐騎,我們不會考慮讓其回歸,當然我們在統御之鏈版本加入許多新的坐騎,以及幻化套裝。 <pQ:15層大秘境是戰網成就,那麼小號是否可以通過此成就來快速升級裝備? <pA:只要有一個角色獲得此成就,同一戰網下的所有小號都可以享受這個成就帶來的福利。 <pQ:在新的版本中我們可能要直面希爾瓦娜斯,我們會直接將其擊殺還是僅僅是擊敗? <pA:太多劇透我也是無可奉告,我們只能說希爾瓦娜斯是本作中非常非常重要的一個boss,直面希爾瓦娜斯也是魔獸歷史中非常重要的一個時刻,許多人對此非常期待,所以我要說的是等玩家在遊戲中直面西瓦的時候就能知道故事的後續發展了。 <pQ:爬塔在後面會有怎樣的更新? <pA:我們當然准備了很多更新,例如新的NPC,新的怪物,新的陷阱,我們一直在聆聽社區的反饋,很多玩家反映花費大量的時間卻打不過最後的尾王,這種體驗非常難受,不得不承認這種體驗非常糟糕,我們在新版本的設計中也一直致力於改善這種體驗。在以前版本中,玩家如果把復活次數用光了,會出現可以將玩家直接擊殺的大怪物塔拉格魯,但我們現在知道在下版本中他將作為新團本中的一個boss出場,我們必將會擊敗他,這樣以來,在將來的托加斯特中,是不是就可以在塔里待上更多的時間?總的來說,我們一直在考慮如何減少死亡所帶來的挫敗感,並且讓玩家在每次爬塔的過程中做到每次都不會空手而歸。 <pQ:可否談談第二賽季的大秘境詞綴? <pA:我們現在仍然在測試,具體的內容依然是無可奉告,但是我們的設計方向仍然是把大秘境詞綴與團本boss聯系起來,我們盡力調整大秘境的平衡,但詞綴的具體效果我們現在不會透露任何內容。 <pQ:可以談談新的盟約護甲的設計理念嗎,還有在將來職業套裝會不會回歸? <pA:我們希望玩家能夠更好的探索盟約的背景故事線,而遊戲中的盟約外觀護甲,也是一定程度上基於遊戲背景來設計,而且在新版本的盟約外觀中我們加入了物理與法系職業的區分。至於套裝不會在《統御之鏈》這個版本出現,他會出現在在下一階段的團本之中。 <pQ:新版本如何做到大秘境與團本的職業平衡? <pA:我們一直通過HOTFIX以及大版本更新進行職業平衡。首先要說的是,不同的職業都有其獨特的優勢,反之也會有一定的弱點,有些職業善於單目標作戰,而有些善於多目標作戰,如果所有的職業都是全能的話,那顯然是做不到的,這樣也會喪失職業的特色,我們希望玩家在選擇職業專精的時候,是可以從中體驗到這個職業/專精非常cool,同樣我們也需要保證玩家在大秘境團本等環境中依然能體驗到自己的職業/專精可以發揮作用,同時我也想強調的是,在高端環境下這點會出現一些不同,因為在高端環境中,永遠都能找到最優解,但這並不是普遍的現象,對於最廣泛的玩家來說,我們依然希望玩家去享受遊戲。 <pQ:9.1會增加新的噬淵坐騎嗎? <pA:在新的版本中,我們增加了新區域刻希亞,而玩家在噬淵中也會有新的落腳點,所以玩家可以在噬淵區域中召喚任何坐騎。 <pQ:後續會讓一些老角色回歸嗎? <pA:我們現在也不能去肯定某個角色會不會去出現,但我可以保證在統御之鏈的劇情中,會有玩家非常熟悉的角色回歸,從而推動整個故事的劇情發展。 <pQ:對於AOE上限會在後期調整嗎? <pA:AOE一直是我們關注的問題,我們知道在最開始魔獸並沒有AOE上限,例如在經典懷舊服,例如在打怪物的時候,暴風雪這個技能是沒有AOE上限的,但是在戰場中,AOE只能作用於一部分單位,我們希望的是能一直保持職業的優勢與劣勢共存,就像之前所說,某些職業專精擅長多目標,有些擅長四五目標,而有些擅於單體,我們要綜合考慮很多問題,例如大秘境的職業表現,如果某些職業沒有AOE的上限,相較於其他情景的弱勢,這個優點顯得過於明顯,所以問題的關鍵還是要做出職業專精的區分度,而不是讓所有的職業都同質化。 受采訪人資料 <pELY CANNON-美術總監 <p作為暴雪娛樂的《魔獸世界》美術總監,Ely Cannon負責監督美術團隊的各方面工作,幫助打造一個鮮活的艾澤拉斯世界,保持遊戲美術風格的一致性並提供高品質的美術內容。如今他主要負責指導美術理念和創作,為《魔獸世界》打造多樣的內容,包括遊戲最新推出的第八個資料片《暗影國度》,及其即將推出的首個大型內容更新《統御之鏈》。 <p在擔任美術總監之前,Ely負責監督美術團隊的各方面工作,負責創造遊戲世界的野外區域和有機元素,以及天空、氣象和外部光照效果。作為美術師和關卡設計師,Ely在過去的數年中已經參與製作了50多處《魔獸世界》玩家們游覽過的區域,包括《燃燒的遠征》中的納格蘭和虛空風暴以及《軍團再臨》中的蘇拉瑪城。 <pEly於2006年以高級關卡設計師的身份加入了暴雪娛樂,參與製作了《燃燒的遠征》。在加入暴雪之前,他曾參與過《激戰》系列的《預言》、《盟與敵》和《黑暗逆襲》;他也在電影行業中工作過,為《變形金剛》和《蜘蛛俠3》等影片製作視覺特效。 <pEly擁有亨利考格斯維爾學院頒發的數字美術理學學士學位。在閒暇時間里,他是一名熱情的桌遊玩家、地形地圖製作者和3D打印入門愛好者。 <pFRANK KOWALKOWSKI-技術總監 <p作為暴雪娛樂《魔獸世界》的技術總監,Frank Kowalkowski負責協助引導開發者和工程師的工作,確保遊戲能夠緊跟日新月異的技術變遷。他目前正在致力於確保全球各地的玩家能在《魔獸世界》的最新資料片《暗影國度》及其即將推出的大型內容更新《統御之鏈》中,享受到最佳的遊戲體驗。 <p在加入暴雪之前,Frank曾在黑曜石娛樂公司開發角色扮演遊戲,包括《輻射:新維加斯》和《無冬之夜2》。他在完成了自己的個人長期目標——協助開發一款《輻射》系列遊戲之後,便於2012年以高級軟件工程師的身份來到暴雪,加入了《魔獸世界》團隊。 <p在閒暇時間里,Frank喜歡玩PC和主機遊戲,並熱衷於創造性的追求,無論是學習彈吉他、玩《龍與地下城》、書法還是上舞蹈班,他都能樂此不疲。 <pION HAZZIKOSTAS-遊戲總監 <pIon Hazzikostas是暴雪娛樂《魔獸世界》團隊的遊戲總監,負責整體構想,並領導世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演付費遊戲背後的製作團隊,為團隊指明方向。他目前負責遊戲的第八個資料片《暗影國度》,及其即將到來的第一個大型內容更新《統御之鏈》。 <pIon在2008年夏天加入暴雪娛樂,擔任遊戲設計師,他的職責包括團隊副本首領的設計和實現、職業設計和平衡,以及維護《魔獸世界》的成就系統。在加入暴雪之前,他在華盛頓做律師。 <p閒暇時間里,Ion喜歡旅行尋找新的手工啤酒和美味的食物。他在紐約長大,是洋基隊的鐵杆球迷。 來源:遊俠網
暴雪嘉年華首日匯總:《暗黑破壞神2:重製版》發布

暴雪嘉年華首日匯總:《暗黑破壞神2:重製版》發布

暴雪娛樂今天(2月20日)拉開了暴雪線上嘉年華的序幕,在剛剛結束的慶典開幕式中,公司總裁J. Allen Brack和暴雪各款遊戲的開發主管回顧了過往的經歷、分享了精彩的未來展望,並公布了下列遊戲與內容更新——更多精彩將在盛會期間進一步揭曉。 暗黑破壞神2:重製版 《暗黑破壞神2:重製版(Diablo II: Resurrected)》是《暗黑破壞神II》及其資料片「毀滅之王」的終極重製——暴雪娛樂開創類型的動作角色扮演遊戲系列中的兩部標志性作品。得益於遊戲硬件性能提升,無論是經驗豐富的資深玩家,還是未能在20年前體驗原版遊戲的新手玩家,如今都能在現代化的視聽效果中體驗《暗黑破壞神II》經久不衰的玩法。 遊戲宣傳片: · 原汁原味的《暗黑破壞神II》體驗,包括了重製版的《暗黑破壞神II》、「毀滅之王」資料片,以及數之不盡的屠魔冒險。 · 探索玩家噩夢中的庇護之地,如今將以4K分辨率驚艷呈現。 · 原本基於Sprite的2D模型脫胎換骨,以3D物理渲染完全重現。視覺效果更新換代及新動畫加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。 · 重製的圖像可以自由切換,一鍵喚回懷舊經典的「原味」體驗。 · 全部27分鍾的動畫徹底重製,每個鏡頭都精雕細琢。 · 音效已在杜比7.1環繞聲中重製。 · 選擇屬於你的冒險——七名庇護之地最偉大的勇士在標志性的營火界面中等待着你——亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士和巫師。每名勇士都可以自由定製,玩家還能探索無窮的搭配與裝備。 · 與迪卡德·凱恩和正義大天使泰瑞爾等一眾老友們重敘舊誼。 · 開創類型的《暗黑破壞神》玩法包括了扎實的RPG角色培養、深度十足的物品配裝,以及緊張激烈的拼殺戰鬥。 · 擴展至新的世代——黑暗風格的傳承將首次登陸Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation® 4, and Nintendo Switch,並且完全支持Windows® PC及其所兼容平台的跨平台遊戲。 · 你可以獨自體驗Diablo II: Resurrected,也可以在你喜歡的遊戲平台上與好友結伴同行,甚至八人共同合作。 · 勇闖遺忘高塔,在庫拉斯特叢林中披荊斬棘,突襲地獄之門,擊敗迪亞波羅本尊。隨後登上亞瑞特之巔,在世界之石要塞中直面毀滅之王巴爾。 · PC技術測試即將開啟——現已在Diablo2.com開放報名。 英雄歸來..…《暗黑破壞神2:重製版》將多元的角色選擇帶入到現代的遊戲時代,以3D完全重現,為玩家提供了豐富的玩法與配裝選擇。亞馬遜、野蠻人、死靈法師、聖騎士和巫師,將與「毀滅之王」資料片中的刺客和德魯伊會師。 ……迎擊魔頭。對抗安達利爾、督瑞爾、墨菲斯托、迪亞波羅和巴爾——地獄中最令人膽寒的強敵。只有擊敗他們,你才能在噩夢和地獄難度中迎接更大的挑戰。 物品系統越出色,重復遊玩性越豐富。向烈焰地獄的惡魔宣戰,便可獲得豐厚的獎勵。強大的裝備升級包括了暗金武器與護甲、套裝物品、符文和符文之語、護身符,以及更多精彩內容。 暗黑破坏神4 暴雪还揭晓了《暗黑破坏神4》的游侠,包括一段黑暗的动画预告片,以及全新玩家职业的玩法视频。游侠是一种迅捷而致命的高机动性职业,还拥有无可匹敌的全面能力。游侠玩家可以选择多变的战鬥方式,随心所欲地袭击敌人或者布设陷阱,并且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧来提升战鬥力。 游侠详细介绍&游戏实机展示: 游侠将与德鲁伊、野蛮人和巫师一同围坐在篝火边。这位能力全面的敏捷型角色为所有可能的遭遇做好了准备,既掌握了超群的近战与远程攻击,也能驾驭陷阱和暗影魔法的力量。 · 探索广袤无垠、连绵不绝的庇护之地世界,在五个特色鲜明的地区间无缝穿梭。 · 《暗黑破坏神》精髓玩法,包括内容丰富的RPG角色提升、可无限重复游玩的地下城、史诗级的战利品,以及精彩刺激的战鬥。 · 一个充斥着致命敌人的开放世界,甚至还有身形庞大的多阶段世界首领。 · 全新技术带来了更逼真的图像与广阔的开放世界体验,将《暗黑破坏神》系列推向前所未有的暗黑新高度。 · 在全新的黑暗故事线中,英雄们将会响应号召,迎接这个世界从未面对过的严峻挑战。 · 传奇英雄再登场:四个标志性的Diablo IV职业现已揭晓,还有一位英雄尚未现身。每个角色职业既保留了鲜明的核心特征,也为玩家带来了新颖的奇思妙想和趣味十足的别样玩法: o 游侠是一位迅捷而致命的高机动性职业,还拥有无可匹敌的全面能力。游侠玩家可以选择多变的战鬥方式,随心所欲地戳刺敌人、挽弓射击或者布设陷阱,并且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧来提升战鬥力。这个职业不仅是原版刺客粉丝眼中的所爱,猎魔人玩家也会看到许多钟爱已久的屠魔技艺。 o 野蛮人将在战鬥中驾驭全新的“人形武器库”系统,能够同时携带四把不同的武器并分配不同的攻击招式,以行云流水之势自如切换。 o 巫师能够汇聚元素之力来灭除强敌,将敌人冻结并粉碎,用闪电箭发动攻势,或者召唤从天而降的烈焰陨石。 o 德鲁伊是凶蛮的变形者,可以在狼人、熊人和人类形态之间流畅切换,能够对烈焰地狱的恶魔释放自然之怒的浩劫。 · 更智能、更致命、更多样的怪物:面对一个危机四伏的世界,其中栖居着千奇百怪但主题紧密相关的致命怪物“族群”,它们的协同行动会为玩家带来有趣的策略挑战。 · 深度的角色定制:玩家可以实验和探索无数种角色配置选项,包括主要属性、自定义的天赋树和技能、令人惊叹的战利品及全新的传奇和暗金物品、符文和符文之语组合,甚至还有自定义坐骑。 · 地下城探索:可重复游玩的地下城数不胜数,还有全新的钥石地下城,玩家将有机会控制自己的命运,指定自己希望在地下城中迎接的挑战类型。 · 晦暗的新篇章:这是庇护之地历史上的惨淡时期,人类已经在混沌的黑暗时代中越陷越深。莉莉丝已经再度降临庇护之地。玩家们必须踏足这个破碎的国度,才能发掘出更多信息。 · 广阔的开放世界:你将会游历五个风格迥异的区域,探索各地的独特生态和其中栖息的危险敌人,并能在旅途中和其他玩家结伴同行。你将穿越凯基斯坦的灼热沙漠、在狼人出没的索格伦森林中披荆斩棘、勇闯干燥平原的严酷旷野、攀登无人栖居的裂峰山、在哈维泽沼泽中扼制滋长的威胁,勇敢面对庇护之地前所未有的危机。 · 技能树:在Diablo IV中,角色可以在升级时获得技能点,并能在全新的技能树中自由分配,解锁许多举足轻重的被动和主动技能。玩家可以自由地进行尝试,探索最适合自己的配置,还可以不限次数地重置技能。这些选择将定义角色的玩法,应当具有重大的意义,因此重置技能的花费最初微不足道,但会随着角色等级的提升水涨船高。  · 主要属性回归:玩家可以将主要属性点分配到力量、智力、敏捷和精神属性中,随着等级的提升而逐步变强。每个属性都会提供一项攻击加成和一项次级防御加成。属性的选择至关重要——虽然物品也会提供属性,但大部分属性依然需要通过升级获得。 · 武器类型影响深远:短小精悍的匕首和庞大笨重的碎骨锤应当具有鲜明的区别,在Diablo IV中,武器类型将影响角色的手感和玩法。所有武器类型都具有内在的物理特性,并以此作出区分。例如,斧头的攻击可以使敌人流血。 · 物品品质更新:物品品质将在Diablo IV中迎来重大更新: o 魔法物品的单个词缀将拥有最强大的效果 o 稀有物品可以拥有最多五个效果略低的词缀 o 传奇物品将拥有四个效果略低的词缀,以及一个传奇词缀;传奇词缀将随机选取,并且可以出现在任意槽位中! o 暗金物品将取代神话物品。暗金物品是角色配置的核心,它们会带有完全固定的词缀、浓墨重彩的主题,通常还带有职业专属的威能,以及独一无二的造型。 · 几近无穷的传奇选择:传奇物品与稀有物品类似,但是将一个词缀替换成了传奇效果。Diablo IV中将出现许多全新的传奇词缀,而且传奇词缀将不再局限于特定的物品槽位,让玩家有机会尝试并探索无数种足以颠覆玩法的配置选择。  炉石传说 《炉石传说》即将在数周之内飞入全新的时代,迎接狮鹫年的到来。今年将会迎来诸多大规模改动、数百张新卡牌,以及令人欲罢不能的新颖玩法。狮鹫年将随着第一个全新扩展包“贫瘠之地的锤炼”的推出而展翅翱翔。该扩展包的灵感来自《魔兽世界》中的标志性知名场景,无数勇敢的部落冒险者在这里初显身手,开始锤锻属于自己的传奇。 “贫瘠之地的锤炼”宣传片: 在狮鹫年启程之际,全新的《炉石传说》核心系列也将发布。该系列将替代现有的基本和经典系列,包含235张精选卡牌(包括全新卡牌与此前发布过的卡牌),让新老玩家都能收获焕然一新的游戏体验。在核心系列发布的同时,我们还将推出全新的经典模式。玩家可以使用《炉石传说》最初的卡牌系列构筑套牌并一决胜负,重温在2014年最初发布时的游戏。 今年晚些时候,《炉石传说》佣兵模式也将上线。这个包含了单人内容与玩家竞技的游戏模式会邀请玩家用艾泽拉斯最强大的英雄和恶棍组建一支队伍、升级能力,并在不断变化的策略对战中考验他们的实力。 玩家将见证自己的佣兵获取经验值、装备和新技能,体验随机生成、乐趣无边的Roguelike任务,并将佣兵们升级得更为强大。 “贫瘠之地的锤炼”扩展包 “贫瘠之地的锤炼”寻根《魔兽世界》,这个人见人爱的艰险之地充满了鲜活的角色和剧情,并将带来135张全新的卡牌。除了全新的关键字和游戏机制之外,“贫瘠之地的锤炼”还会推出10个传说佣兵随从,每位佣兵都代表着一个《炉石传说》的职业。整个狮鹫年——包括後续的全新《炉石传说》佣兵模式——都会讲述他们的故事。 即日起,玩家就可以预购“贫瘠之地的锤炼”超级合集,售价为4880奥术宝珠,其中包含85包该扩展包的卡牌包(其中5包为金色卡牌包,内含金色卡牌),两张随机金色传说卡牌,哈缪尔·符文图腾卡背图案及备用英雄,以及下个扩展包上线前有效的《炉石传说》酒馆战棋的战棋礼遇。另外,“贫瘠之地的锤炼”标准合集售价为3280奥术宝珠,其中包含了60包该扩展包的卡牌包、两张随机传说卡牌,以及哈缪尔·符文图腾卡背图案。 《炉石传说》佣兵模式 《炉石传说》佣兵模式是即将推出的全新游戏模式,包含了单人内容与玩家竞技。玩家将收集《魔兽世界®》宇宙中的老熟人与新面孔,并在紧张刺激的策略对战中培养角色的能力。佣兵模式预计于今年晚些时候上线,该模式的更多信息将在上线日期临近时披露。 《炉石传说》核心系列与经典模式 《炉石传说》核心系列将随着狮鹫年的启程而推出。该系列每年都会更新,所有玩家都可以在升级过程中免费解锁。核心系列将替代现有的基本与经典卡牌,其中包含235张精选的全新卡牌与现有卡牌,旨在让《炉石传说》保持新鲜感,为新玩家提供更便利的入门方式。核心系列将由160张职业卡牌与75张中立卡牌组成,死亡之翼、玛里苟斯和伊瑟拉等魔兽宇宙中最震撼人心的巨龙也将在改头换面後跻身其中。 狮鹫年还将带来《炉石传说》经典模式,邀请玩家重温在2014年刚刚发布时的游戏。经典模式与标准及狂野模式并列,将会得到全面的支持,拥有独立的奖励与排名,并将包含《炉石传说》最初问世时拥有的所有原版卡牌。 魔兽世界:统御之链 背信弃义的德纳修斯大帝已经伏法……但噬渊的力量仍在不断增长。在《魔兽世界》:“暗影国度”的首个大型内容更新“统御之链”中,玩家将深入典狱长的绝望国度,探寻他恶毒计划的本质。四大盟约已经重获生机,在他们的鼎力支持下,部落和联盟的勇士们将为暗影界的存亡而战,进军典狱长的力量之源。然而,被流放者的麾下增添了一位可怕的勇士——一件出自希尔瓦娜斯·风行者之手的绝望器具,能将暗影界中绝无仅有的恐惧植入到艾泽拉斯英雄们的心中。 游戏宣传片: · 探索刻希亚的秘密——为了实现自己扭曲的企图,典狱长正在寻找一把钥匙——为此,他将一个失落已久的国度残片拖入了噬渊。在远古的刻希亚,秘密之城中寻找答案,体验全新的任务与户外活动。 ·...
《暗黑破壞神2:重製版》公布全面重製 年內推出

暴雪嘉年華匯總 共慶三十周年、展望未來的全新冒險

<p加利福尼亞,爾灣——2021年2月20日——暴雪娛樂今天在blizzcon.blizzard.cn/拉開了暴雪線上嘉年華的序幕。這場經久不衰的虛擬社區與遊戲慶典將公布眾多遊戲資訊與內容更新,以下為本次嘉年華重點內容匯總。 <pPC遊戲歷史中最享譽盛名的遊戲之一——《暗黑破壞神2:重製版(Diablo II: Resurrected)》盛大回歸,其忠實還原了暴雪經典的動作角色扮演遊戲及其獲獎無數的資料片「毀滅之王」,將在今年晚些時候於Windows PC端發布,還將首次登陸主機。PC玩家可以立即在www.diablo2.com報名參加即將到來的公測。 <p暴雪還揭曉了《暗黑破壞神4》的游俠,包括一段黑暗的動畫預告片,以及全新玩家職業的玩法視頻。游俠是一種迅捷而致命的高機動性職業,還擁有無可匹敵的全面能力。游俠玩家可以選擇多變的戰鬥方式,隨心所欲地襲擊敵人或者布設陷阱,並且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧來提升戰鬥力。  <p暴雪即將開啟另一個精彩紛呈的年頭,旗下的熱門免費數字卡牌遊戲《爐石傳說》將在幾周後迎來獅鷲年。《爐石傳說》的新一年將帶來全新的核心系列卡牌,旨在顛覆遊戲的環境。經典模式也將上線,玩家可以使用《爐石傳說》最初的卡牌系列構築套牌並一決勝負,重溫在2014年最初發布時的遊戲。 <p另外,獅鷲年啟程之時還將發布《爐石傳說》在2021年的第一個擴展包「貧瘠之地的錘煉」,其靈感來源於《魔獸世界》中的標志性場景,無數勇敢的冒險者從這里開始打造屬於自己的傳奇——現可前往在/http://hs.blizzard.cn預購合集。 <p在今年晚些時候,暴雪還將推出《爐石傳說》傭兵模式,其中包含了單人內容與競技模式。玩家將收集魔獸宇宙中的強大角色,並在緊張刺激的策略對戰中培養角色的能力。 <p關於《魔獸世界》,暴雪公布了早前上線的「暗影國度」的第一個大型內容更新「統御之鏈」,預計將在今年晚些時候上線。同時公布的還有全新的慈善寵物項目,達成捐款目標後,所有活躍的《魔獸世界》玩家都可以獲得猴子蕉蕉和樹懶黛西。暴雪還公布了「燃燒的遠征」經典懷舊服,享譽盛名的首個《魔獸世界》內容更新的經典重現——也將在今年晚些時候上線,所有擁有《魔獸世界》遊戲時間的玩家皆可直接遊玩,無需額外付費。 <p《暴雪階級合集(Blizzard Arcade Collection)》收錄了暴雪原創主機熱門作品《失落的維京人》、《搖滾賽車》和《黑色荊棘》,並為現代平台進行了優化,現已包含在Windows PC(戰網)的暴雪周年慶主題周年紀念典藏禮包和主機版的暴雪三十周年紀念典藏禮包中,也可作為獨立主機遊戲購買。 <p此外,官方還公布了旗下熱門團隊動作遊戲的後續內容、備受期待的《鬥陣特攻2》開發工作的幕後秘聞,以及即將到來的大型多人在線動作角色扮演手遊《暗黑破壞神:不朽》。(請注意,暴雪最近完成了《暗黑破壞神:不朽》第一階段的區域性測試,獲得了測試人員的熱情反饋,並將在未來數月中進行更多測試。遊戲最近也獲得了中國的發行許可。)觀眾還將飽覽獨一無二的電競表演賽——《星際爭霸》和《星際爭霸II》的傳奇職業選手將會正面交鋒,《鬥陣特攻聯賽》衛冕冠軍舊金山震動隊則會與職業選手、社區名人和其他神秘嘉賓組成的世界明星隊一決勝負。 <p為了傳達直播盛會的精神,暴雪線上嘉年華還將舉辦一場盛大的才藝秀,聚焦將暴雪遊戲融入生活的廣大玩家的創意和技巧。其中的多個環節將展示藝術家、音樂家、配音演員、內容創作者和主播的奇思妙想,史詩級的傑作展示還將聚焦天賦過人的cosplayer、敘事者以及暴雪社區中的其他藝術家。 來源:遊俠網
《魔獸世界:暗影國度》大更新「統御之鏈」公布

《魔獸世界:暗影國度》大更新「統御之鏈」公布

<p今日(2月20日)暴雪公布了旗下《魔獸世界》9.0正式服《暗影國度》的第一個大型內容更新「統御之鏈」,背信棄義的戴納瑟斯王已被擊敗,但是淵喉的力量依舊日益強大。 【游俠網】《魔獸世界:暗影國度》首次大更新「統御之鏈」 <p在即將推出的《統御之鏈》中,玩家將深入典獄長的絕望國度,探尋他惡毒計劃的本質。四大盟約已經重獲生機,在他們的鼎力支持下,部落和聯盟的勇士們將為暗影界的存亡而戰,進軍典獄長的力量之源。然而,被流放者的麾下增添了一位可怕的勇士——一件出自希爾瓦娜斯·風行者之手的絕望器具,能將暗影界中絕無僅有的恐懼植入到艾澤拉斯英雄們的心中。 <span點此前往官網了解詳情>> <strong【盟約反擊戰】 <p與恢復了實力的格里恩、法夜、通靈領主和溫西爾並肩作戰、重返噬淵,從典獄長的惡毒進犯中拯救暗影界。隨着典獄長的邪惡密謀不斷揭露,你將能夠用新尋獲的內心力量奮起反擊,甚至能在這個險惡的國度中再次駕馭坐騎。 <strong【探索刻希亞的秘密】 <p為了實現自己對冥世的扭曲圖謀,典獄長正在尋找一把鑰匙——為此,他將一個失落已久的國度殘片拖入了噬淵:刻希亞,秘密之城。這片土地來自間域中隱秘而偏僻的一隅,其中居住着獨特而古怪的生物,也蘊藏着暗影界從未知曉的秘密。這些晦澀難懂的奧妙就是典獄長的真正企圖,它們是名為初誕者的神秘團體留下的秘密。 <p在刻希亞和噬淵冒險時,你將能夠獲取全新的獎勵,包括披掛着尖刺馬鎧的鬼靈戰駒,以及聽從號令、無畏爬行的斷手坐騎。 <strong【挑戰統御聖所團隊副本】 <p統御聖所位於托加斯特錯綜復雜的大廳深處,是擁有10個首領的全新團隊副本。面對真正的典獄長之眼,在塔拉格魯面前力挽狂瀾,與克爾蘇加德殊死一搏,和女妖之王展開最終的宿命對決。 <strong【全新大型地下城:塔扎維什,帷紗集市】 <p集結你的隊伍,在擁有八個首領的史詩大型地下城塔扎維什:帷紗集市里探索異世的珍寶與怪奇的生物。這是一處由神秘的掮靈所經營的集市,你將在這里追逐一位叛逆的掮靈,一路面對卑鄙的刺客、四條手臂的掮靈衛兵、一條永恆海盜龍和其他許多敵人,阻止她釋放失竊神器的力量來實現自己的圖謀。 <p這個地下城僅有史詩難度,玩家會獲得掮靈們垂涎已久的戰利品,包括令人眼花繚亂的武器、異界的寵物和一款坐騎。 <strong【在托加斯特,罪魂之塔中挑戰新難度】 <p我們將戰火燒到了典獄長的老巢,也得以在托加斯特,罪魂之塔中繼續挺進。清剿前所未見的托加斯特分區,與新的敵人抗衡,躲避致命的陷阱,駕馭一系列顛覆玩法的能力。 <strong【振翅高飛】 <p如果你希望征服暗影界的冥世天空,就可以通過完成盟約活動和戰役章節來解鎖飛行。解鎖飛行的玩家還會獲得一款象徵着所屬盟約的特別坐騎。格里恩玩家會乘坐百心長飛過金光熠熠的田野,法夜會騎上熾藍仙野強大的狼蚺,通靈領主會騎乘屍蠅直奔戰場,溫西爾則會與剛剛覺醒的石裔魔一同翱翔天際。 <strong【全新盟約裝飾性護甲套裝】 <p隨着你不斷支持盟約、獲取名望,你將獲得一套全新的盟約裝飾性護甲套裝。這套裝飾性護甲包含四種不同的配色,並且可以由任意護甲類型的職業穿戴——布甲、皮甲、鎖甲和板甲。每套護甲的色彩可以混搭,多種多樣的外觀組合中,一定會有你心儀的一款。 <strong【在「暗影國度」第2賽季中投身險境】 「統御之鏈」也標志着「暗影國度」第2賽季的開啟。你將在史詩鑰石地下城中面對新增的統御主題詞綴,獎勵的物品等級也會提升。PvP的榮譽天賦將會更新,無人問津的天賦將被重新調整,為你提供更多發掘潛力的選擇。全新PvP賽季獎勵包括了角鬥士和史詩鑰匙地下城坐騎的全新配色,以及全新邪惡坐騎——聯盟和部落主題的戈姆。 來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》新職業「游俠」公開精通暗殺技巧

《暗黑破壞神4》新職業「游俠」公開精通暗殺技巧

<p在今日(2月20日)舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公布了旗下《暗黑破壞神4》的新職業「游俠」,該職業精通遠程武器與暗殺技巧。 【游俠網】《暗黑破壞神4》新職業游俠 <p《暗黑破壞神4》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲。該作是系列遊戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束後的幾十年。 <p在黑暗靈魂石遭到摧毀、三大罪惡之源遭到擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,而庇護之地的居民則是在最黑暗的時代里苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復蘇之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動。 來源:遊俠網
《暗黑破壞神II:獄火重生》正式公布:暴雪嘉年華開幕式匯總

《暗黑破壞神II:獄火重生》正式公布:暴雪嘉年華開幕式匯總

在今早以線上形式舉行的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪公佈了包括《暴雪街機合集》、《暗黑破壞神II:獄火重生》內多款遊戲,同時還宣佈了《爐石傳說》以及《魔獸世界》等遊戲的全新更新內容,詳情如下: 《暴雪街機合集》 《暴雪街機合集》將於今日正式發售,將登錄戰網、NS 、PS4 以及 Xbox One,並支持次世代主機向下兼容。據悉,本合集包含《失落的維京人》、《搖滾賽車》、《黑色荊棘》等經典暴雪街機遊戲,支持四人同屏以及存檔等全新功能。所有購買嘉年華虛擬禮包的玩家均可免費獲得該合集(除外)。 《魔獸世界》 《魔獸世界:暗影國度》的首個大型更新《統御之鏈》放出了首部預告片。另外,暴雪還公佈了多款用於公益項目的全新坐騎,其收益將全數捐贈予公益組織(如總部位於日內瓦的無國界醫生)。 另外,暴雪還在稍早時公佈了與全球各地的《魔獸世界》玩家社區合作的全新坐騎「漫遊古樹」,並將送給所有已經或之後購買「暗影國度」數字典藏禮包的玩家。暴雪介紹到,並非所有古樹都醉心於戰爭或知識,有些古樹喜歡漫遊世界,這棵 「漫遊古樹」 已經到訪過許多地方,身邊的景致和枝頭的葉子也會隨著季節變換而更替。 《魔獸世界》懷舊服將在年內帶來「燃燒的遠征」 。在「燃燒的遠征」 實裝後,玩家仍可繼續體驗此前內容。在「燃燒的遠征」 中,毀滅領主卡扎克重新開啟了通往外域的黑暗之門,燃燒軍團掠奪成性的惡魔如潮水般吞沒了艾澤拉斯大陸。部落和聯盟的遠征軍,獲得全新種族血精靈和德萊尼的增援,他們將越過傳送門至其根源來阻止燃燒軍團的入侵。 《爐石傳說》 《爐石傳說》迎來獅鷲年,公佈首個擴展包「貧瘠之地」詳情。目前,預購現已開啟,預購超級合集包含80包新版本卡包、5包新版本金色卡包、2張隨機新版本金橙,德魯伊新英雄及卡背,以及戰棋禮遇。即日起登錄還可以免費領取暗影獵手沃金與暴雪三十週年卡背圖案。 此外,傭兵模式也將年內推出,在這一 Roguelike 的全新模式中,玩家可組建屬於自己的團隊,招募包括希爾瓦娜斯、拉格納羅斯、暴龍王克魯什等角色。 《暗黑破壞神》 《暗黑破壞神4》公佈全新職業「游俠」詳細內容。開發者表示,玩家可以自由定製自己的角色,創造自己心目中的游俠,為其設定心儀的背景、設定和遊戲風格。 《暗黑破壞神II:獄火重生》正式公佈。據暴雪介紹,本作是經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神II》的重製版本。追殺神秘的黑暗流浪者、迎戰地獄的爪牙,並揭開三大罪惡之源迪亞布羅、墨菲斯托和巴爾的命運。本作將使用全新的圖形和渲染技術,同時不失原作的風格和過場效果,並支持跨平台數據繼承。本作預計將於年內發售,預計將登錄戰網、NS、PS4/PS5 以及 Xbox Series X/S 平台,內測已經開放登記。 來源:機核

主播爆料暴雪嘉年華陣容:這次必須要有手機了

時隔一年,備受玩家期待的暴雪嘉年華終於將以線上直播的形式於2021年2月20日至2月21日舉辦。日前,著名遊戲推主Kaiser499爆料了本次暴雪加你那畫的內容,從登場陣容名單來看猛料十足。 ...

知名推主曝料暴雪嘉年華陣容 多款期待大作悉數登場

備受玩家期待的暴雪嘉年華即將於2021年2月20日至2月21日以線上直播的形式舉辦,日前著名推主Kaiser499曝料了本次暴雪嘉年華的內容,從登場遊戲陣容名單來看,似乎猛料十足,敬請期待。 ...

暴雪嘉年華日程表公布 包含《鬥陣特攻2》等遊戲新內容

動視暴雪發布了即將舉行的暴雪嘉年華的詳細時間表,在日程表中顯示,暴雪嘉年華第一天,在70分鍾的開幕式後,《魔獸世界》開發團隊將用30分鍾,《暗黑破壞神》開發團隊將用40分鍾展望未來,討論遊戲的新內容。 暴雪嘉年華節目時間表>> 《爐石傳說》將用45分鍾來專注於介紹2021年將推出的遊戲內容,而《鬥陣特攻2》的開發團隊將用40分鍾呈現《鬥陣特攻2》的幕後故事以及開發過程、進度等內容。 暴雪嘉年華第二天將包括問答環節,展示《暗黑破壞神》BOSS巢母草稿,介紹薩爾成長史等內容。暴雪嘉年華將於2021年2月20日至2月21日以線上模式舉辦,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空
暴雪嘉年華完整日程表公開 2月20日早上6點正式開啟

暴雪嘉年華完整日程表公開 2月20日早上6點正式開啟

<p還有不到兩周就要開始了,動視暴雪今日發布了即將到來的2021年暴雪嘉年華在線直播完整日程表,直播內容包括深度展示暴雪遊戲,社區工坊,QA問答環節,烹飪秀等等。根據日程表,這次的重心是《魔獸世界》和《暗黑破壞神》。 <p2021年暴雪嘉年華開幕式將於太平洋時間2月19日下午2點開啟,是2月20日早上6點,7點10分結束。 <p根據日程表: <p《魔獸世界》未來展望(7:10-7:40):開發團隊將在半個小時的節目中討論即將來到艾澤拉斯的最新內容 <p《暗黑破壞神》下一階段(轉播)(7:40-8:20)遊戲開發團隊將為我們說明即將來到聖休亞瑞的最新內容。 <p《鬥陣特攻》幕後特輯(轉播)(8:20-9:00):遊戲團隊將帶領各位搶先一窺《鬥陣特攻2》的幕後特輯。跟着他們的腳步,一起深入了解遊戲的開發過程以及正在製作中的精采內容。 <p《暗黑破壞神》深入訪談(9:00-9:40):與遊戲開發團隊一起深入解有關《暗黑破壞神》的二三事。 <p此前暴雪已經確認《鬥陣特攻2》和《暗黑4》都不會在今年發售,至少要等到2022年。此外《魔獸世界》多個手遊也在開發中,已經達到後期開發階段。 <p暴雪嘉年華塬計劃在去年11月的美國加州阿納海姆會議中心舉行,但2020年的活動因為新冠疫情而被取消,改成了在線數字形式舉辦。 來源:遊俠網
2021年暴雪嘉年華開幕時間確認 完整日程表公開

2021年暴雪嘉年華開幕時間確認 完整日程表公開

還有不到兩周就要開始了,動視暴雪今日發布了即將到來的2021年暴雪嘉年華在線直播完整日程表,直播內容包括深度展示暴雪遊戲,社區工坊,QA問答環節,烹飪秀等等。根據日程表,這次的重心是《魔獸世界》和《暗黑破壞神》。 2021年暴雪嘉年華開幕式將於太平洋時間2月19日下午2點開啟,是2月20日早上6點,7點10分結束。 根據日程表: 《魔獸世界》未來展望(7:10-7:40):開發團隊將在半個小時的節目中討論即將來到艾澤拉斯的最新內容 《暗黑破壞神》下一階段(轉播)(7:40-8:20)遊戲開發團隊將為我們說明即將來到聖休亞瑞的最新內容。 《鬥陣特攻》幕後特輯(轉播)(8:20-9:00):遊戲團隊將帶領各位搶先一窺《鬥陣特攻2》的幕後特輯。跟着他們的腳步,一起深入了解遊戲的開發過程以及正在製作中的精采內容。 《暗黑破壞神》深入訪談(9:00-9:40):與遊戲開發團隊一起深入解有關《暗黑破壞神》的二三事。 此前暴雪已經確認《鬥陣特攻2》和《暗黑4》都不會在今年發售,至少要等到2022年。此外《魔獸世界》多個手遊也在開發中,已經達到後期開發階段。 暴雪嘉年華塬計劃在去年11月的美國加州阿納海姆會議中心舉行,但2020年的活動因為新冠疫情而被取消,改成了在線數字形式舉辦。 2021暴雪嘉年華完整日程表:點此查看 20日: 21日: 來源:3DMGAME

暴雪30周年慶預告:感謝多年來一直陪伴的粉絲

暴雪嘉年華將於今年2月19日(2月20日)正式開始,同時,作為暴雪成立30周年,官方也同步釋出了暴雪30周年慶視頻。 暴雪30周年: 這個30周年慶典視頻大部分由暴雪經典遊戲作品CG與往年暴雪嘉年華實況組合而成,官方表示將於30周年上好好慶祝這一盛況。 據Collider報道,暴雪全球消費產品副總裁馬特·比徹表示:我們想出一個比過去更棒的方式來紀念與我們一起度過30年的粉絲們! 此外,為紀念30周年,暴雪還將推出一系列30周年周邊產品:30周年胸針、鼠標墊、筆記本、拼圖等等;遊戲也將推出大量周邊書籍內容供玩家選擇:《爐石傳說》藝術集第四冊、《魔獸世界:艾澤拉斯的民間傳說》、《魔獸世界:艾澤拉斯的新味道》官方食譜等,這些周邊都將於2月20日暴雪嘉年華開幕後正式上架暴雪商城。 我們將於2月20日至21日為大家帶來最新、最及時的暴雪嘉年華相關信息,請持續關注遊民星空。 視頻畫面: 來源:遊民星空
暴雪30周年紀念視頻發布 官方CG混剪帶你回憶經典

暴雪30周年紀念視頻發布 官方CG混剪帶你回憶經典

<p暴雪將在本月開展線上的暴雪嘉年華,並且也迎來了自己30周年紀念日。官方今天在其推特上發布了一段30周年紀念視頻,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】暴雪30周年紀念視頻 <p紀念視頻內容為歷年暴雪遊戲的CG混剪,相信對於暴雪的粉絲來說一幕幕一定都充滿着回憶。暴雪嘉年華2021將於2月20日-21日舉辦,活動將於2月20日早上6點開始,本次為全程線上活動。官方表示為本次嘉年華准備了眾多預制內容與各種活動,玩家們能夠在暴雪嘉年華官網上免費觀看整場盛會。 <p此外官方還推出了三種版本的周年典藏組合包,其中標準版包括《魔獸世界》月觸虛空幼龍寵物、《風暴英雄》英雄獵空以及OSVOSV-03 小淘氣坐騎、《鬥陣特攻》30周年玩家頭像及噴漆外加五箱戰利品、《星際爭霸2》&《星際爭霸》重製版暴雪三周年紀念頭像、《爐石傳說》」暗月馬戲團「卡包十個、《暗黑3》寵物和頭像。 <span<span視頻截圖: 來源:遊俠網
暴雪嘉年華將於2月20日舉辦 所有人都可以免費觀看

暴雪推出30周年典藏組合包 《OW》大錘化身吉姆雷諾

<p暴雪將在本月開展線上的暴雪嘉年華,並且也迎來了自己30周年紀念日,官方在今天宣布將推出三款不同價位的歡慶典藏包,下面讓我們一起來看看吧! <p本次推出的周年典藏組合包分為標準、英雄和史詩三種版本。其中標準版包括《魔獸世界》月觸虛空幼龍寵物、《風暴英雄》英雄獵空以及OSVOSV-03 小淘氣坐騎、《鬥陣特攻》30周年玩家頭像及噴漆外加五箱戰利品、《星際爭霸2》&《星際爭霸》重製版暴雪三周年紀念頭像、《爐石傳說》」暗月馬戲團「卡包十個、《暗黑3》寵物和頭像。 <p目前這三款典藏包也已在上線,感興趣的玩家可以點擊此處前往暴雪商城購買,標準版售價118元,英雄、史詩版定價分別為228元、338元。值得一提的是,玩家購買了典藏包之後還可以通過微信公眾號領取暴雪周邊商城8.5折優惠券! 來源:遊俠網

三款禮包供玩家選購:2021年暴雪嘉年華線上活動將於2月20日上午6時開幕,全程免費觀看

暴雪娛樂於日前宣佈,2021年暴雪嘉年華線上活動將於2月20日上午6時開幕,同時玩家可選購包含多款暴雪遊戲內商品的週年紀念禮包來慶祝這個隆重的時刻。據悉,本次直播活動不需要虛擬門票即可完全免費觀看,錯過了直播的玩家也可在官方網站隨時觀看錄播。以下是三款禮包的詳情及國區定價: 標準禮包(188元):內含《魔獸世界》月觸虛空龍寶寶虛擬寵物、《風暴英雄》』'獵空"的OSV-03 俠盜坐騎和英雄「獵空"、1套《星際爭霸》三十週年紀念頭像、以及《暗黑破壞神3》寵物及頭像(PC版)。除此之外,玩家還可以通過贈品碼來兌換贈送的10包《爐石傳說》「瘋狂的暗月馬戲團"卡牌包、5份《鬥陣特攻》補給、《鬥陣特攻》暴雪三十週年頭像和噴漆,以及1張暴雪周邊商城8.5折優惠券(存在一定的限制)。 英雄禮包(288元):升級至英雄禮包後,玩家不光可以獲得標準禮包內的所有物品,還可以將暴雪出品的雪暴坐騎添加至《魔獸世界》收藏欄, 同時還可在《暗黑破壞神3》中獲得翅膀裝飾(PC版)。除此之外,玩家還可以通過贈品碼來兌換贈送的1張《爐石傳說》"瘋狂的暗月馬戲團」隨機傳說卡牌和《鬥陣特攻》雷諾哈特傳奇皮膚。史詩禮包(388元):升級至史詩禮包後,玩家不光可以獲得英雄禮包內的所有物品,還可以獲得30天《魔獸世界》遊戲時間和1套完整的《暗黑破壞神3》 幻化物品(PC版)。除此之外,玩家還可以通過贈品碼來兌換贈送的5包《爐石傳說》"瘋狂的暗月馬戲團"金色卡牌包(其中均為金色卡牌)和3份《鬥陣特攻》黃金補給(其中必定包含傳奇物品)。 來源:機核
《守望先鋒2》新情報將在明年的暴雪嘉年華上公布

《鬥陣特攻2》新情報將在明年的暴雪嘉年華上公布

粉絲一直在期待着《鬥陣特攻2》的新情報,這種等待看來還得持續一段時間。《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan在今天早些時候發布在油管上的開發者更新中確認了《鬥陣特攻2》新情報將於明年2月19日舉辦的暴雪嘉年華(BlizzCon)上宣布。 《鬥陣特攻2》將採用全新的故事模式,該模式將進一步擴展遊戲中已有角色的劇情,遊戲還將獲得大量的多人遊戲更新。 由於新冠大流行,暴雪嘉年華線下無法開展,暴雪早在8月份的時候就表示有計劃讓暴雪嘉年華完全數字化。雖然疫苗已經開始提供,但是我們無法知道明年2月份的疫情,也不知道何時才能夠繼續開展線下活動。因此,明年2月19日開始的暴雪嘉年華將會以線上形式開展。 來源:3DMGAME
《暗黑4》將在暴雪嘉年華上公布新職業

《暗黑4》將在暴雪嘉年華上公布新職業

再過幾個月後,《暗黑破壞神4》又將和我們大家見面了。 自本作在去年的暴雪嘉年華上正式公布後,暴雪官方沒有展示任何新的演示片段,不過暴雪一直在向粉絲以季度更新的方式提供消息。在最近的第四季度新中,談到了技能樹,傳奇裝備,武器類型,物品品質和大量其他東西。 然而這個更新也暗示了《暗黑4》下一次的消息將給玩家提供什麼。在季度更新中,總監Luis Barriga透露我們距離獲得遊戲的重大消息已經不遠了。 在Blog網誌中他說:「我們的下一個更新將發生在在線嘉年華上,而不是以Blog網誌的形式。我們已經讀到它可能是什麼的猜測,並想要向你確保它確實是一個厚實的東西。」 接着他說:「在不破壞驚喜的前提下,我們只能說這是我們在上次暴雪嘉年華上展示的篝火場景的一個新版本。」 按照傳統,《暗黑破壞神》遊戲通常讓玩家在篝火前選擇他們的職業,因此,Luis的表態意味着嘉年華期間暴雪將至少公布一名《暗黑4》的新英雄/職業。 《暗黑4》目前已經公布了三個職業(野蠻人,法師和德魯伊),但遊戲首發時將有5個職業。 嘉年華在線將在2021年2月19日至20日舉行,取代一般在11月舉辦的線下現場形式。由於新冠病毒,不得不轉為在線形式。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》將於明年2月暴雪嘉年華上公布新消息,但距離發售還有段路要走

雖然暴雪一直沒有詳細聊過將於明年2月份舉辦的暴雪嘉年華的具體內容,不過近期 Jeff Kaplan 在《鬥陣特攻2》的開發進度視頻中表示,遊戲將於暴雪嘉年華上公佈全新內容。此前《暗黑破壞神4》也將在該活動上公開新消息。 但談到《鬥陣特攻2》的開發進度時,Jeff Kaplan 表示仍有不少開發工作要做(a ways to go)。另外將於明年2月份舉辦的線上暴雪嘉年華將免費向所有玩家開放全部內容,感興趣的朋友可以關注下。 來源:機核
暴雪嘉年華將於2月20日舉辦 所有人都可以免費觀看

暴雪嘉年華將於2月20日舉辦 所有人都可以免費觀看

<p近日,暴雪總裁J. Allen Brack在「爐邊談話」節目中表示,2021年2月20日至2月21日舉辦的暴雪嘉年華將以線上直播的形式舉辦,同時本次的暴雪嘉年華線上直播將免費提供給所有人,不會收取費用,一起了解一下詳情。 <p由於新冠疫情的持續,今年大部分線下展會都被取消,暴雪嘉年華也不例外。在以往的暴雪嘉年華中,除了主舞台內容以外,其他線上直播內容都需要玩家購買線上嘉年華通行證才可以觀看。而本次的暴雪嘉年華不會開展線下展會,不過J. Allen Brack表示他希望這是一場盛大的線上慶典,所以不會向觀眾收取觀看和參與暴雪嘉年華的費用。 <pJ. Allen Brack 透露他們正接受着疫情的挑戰,目前超過95%的暴雪員工正居家遠程工作,但他們承諾線上暴雪嘉年華仍會成為一個大型活動。在暴雪的官方Blog網誌中,官方確認會有Cosplay比賽、美術比賽和數字敘事比賽,還會有魚人大遊行。 <p暴雪已經通過電子郵件確認這次活動是完全免費的:「暴雪不會向觀看和參與線上暴雪嘉年華活動的觀眾收費。」 <p有關暴雪嘉年華的更多信息可前往官方中文網站進行查看,敬請期待。 來源:遊俠網
無需虛擬門票 明年初的暴雪嘉年華可免費觀看並參與

無需虛擬門票 明年初的暴雪嘉年華可免費觀看並參與

因為疫情的原因,原本應該在今年舉辦的暴雪嘉年華確認以線上形式舉辦,並被推遲至2021年2月20日到21日期間召開。 一直以來暴雪嘉年華(線上直播)都需要付費方可進行觀看,盡管可以開幕式可以免費觀看,但想要觀看完整的座談會、電子競技等直播活動,則需要購入一張「虛擬門票」,不過將於2021年初舉辦的這場嘉年華明顯有所差異。 暴雪總裁 J. Allen Brack 在新一期的爐邊談話節目中表示:「盡管今年沒有線下實體展會,但對於明年初的線上暴雪嘉年華,我們十分期待。我們希望這是一場盛大的虛擬慶典,所以這場線上暴雪嘉年華可以免費觀看並參與。」 J. Allen Brack 透露他們正接受着疫情的挑戰,目前超過95%的暴雪員工正居家遠程工作,但他們承諾線上暴雪嘉年華仍會成為一個大型活動。在暴雪的官方Blog網誌中,官方確認會有Cosplay比賽、美術比賽和數字敘事比賽,還會有魚人大遊行。 暴雪通過電子郵件確認這次活動是完全免費的:「暴雪不會向觀看和參與線上暴雪嘉年華活動的觀眾收費。」 來源:3DMGAME

暴雪嘉年華明年2月20日舉辦 所有人可線上免費觀看

根據PC Gamer的報道,暴雪總裁J. Allen Brack在今日的「爐邊談話」節目中表示,即將於的2021年2月20日至2月21日舉辦的暴雪嘉年華將以線上直播的形式舉辦,同時本次的暴雪嘉年華線上直播將免費提供給所有人,不會收取費用。 由於新冠疫情的持續,今年(2020年)大部分線下展會都被取消,暴雪嘉年華也不例外。在以往的暴雪嘉年華中,除了主舞台內容以外,其他線上直播內容(如電競比賽)都需要觀眾購買一張售價40美元的門票才能觀看。而本次的暴雪嘉年華不會開展線下展會,不過J. Allen Brack表示他希望這是一場盛大的線上慶典,所以不會向觀眾收取觀看和參與暴雪嘉年華的費用。 有關暴雪嘉年華的更多信息可點擊這里進行查看,也可前往官方中文網站進行查看,敬請期待。 來源:遊民星空
網絡暴雪嘉年華確定於明年2月召開 相關活動線上舉辦

網絡暴雪嘉年華確定於明年2月召開 相關活動線上舉辦

盡管國內疫情已經得到有效控制,不過在國外仍然持續蔓延,因此絕大多數遊戲活動都不得不轉為線上舉辦。今年8月宣布取消舉行的2020年暴雪嘉年華已經確定在2021年初通過網絡舉行,今天(9月22日),暴雪官方發布消息,確定網絡暴雪嘉年華將於2021年2月20日到21日期間召開。 雖然受到疫情影響,不過暴雪仍然為網絡嘉年華准備了大量粉絲活動。在暴雪的官方Blog網誌中,官方確認會有Cosplay比賽、美術比賽和數字敘事比賽,還會有魚人大遊行。暴雪的粉絲們可以在2021年1月4日之前通過官方渠道進行報名,並提交自己的個人作品,全程通過網絡進行比賽。 值得一提的是2019年暴雪嘉年華上,上百個玩家組成的「魚人大遊行」項目也在網絡嘉年華得到保留。暴雪官方這次會使用玩家自己的魚人短視頻製作一場網絡魚人大遊行。 遊戲方面,暴雪官方並沒有透露任何將在網絡嘉年華亮相的作品。不過像是《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》這樣的新遊戲也許會以某種形式出現吧。 來源:3DMGAME

暴雪2021年初將舉辦線上活動 替代被取消的嘉年華

<p暴雪由於疫情原因,取消了2020年的嘉年華活動,不過看來我們不用擔心,因為現在暴雪總裁J. Allen Brack確認:明年年初還會舉辦一場虛擬線上活動,替代被取消的暴雪嘉年華! <p在動視暴雪季度會議上,Allen Brack表示:「我們計劃繼承暴雪嘉年華精神在明年年初舉辦一場虛擬活動,我們很幸運地擁有熱情而忠實的玩家社區,他們很期待看到我們在創作什麼,我們也很期待在那場活動上分享我們團隊的工作狀態。」 <p目前暴雪正在開發《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》等一批備受期待的遊戲,明年的線上活動應該會展示它們的更多內容,此外暴雪嘉年華一貫都有虛擬門票供玩家遠程觀看,所以舉辦線上活動也不會有太大問題。 <p此外,Brack還表示除了《暗黑4》、《鬥陣特攻2》、《WOW》之外,暴雪還有一批其它項目在進行中,不知道是否會有《暗黑破壞神2重製版》? 來源:遊俠網

緊隨其他大型展會步伐,今年的暴雪嘉年華也取消了

在2020年,玩家們已經失去了太多的線下遊戲活動。 昨晚,暴雪在官網發布官方博文,宣布今年的暴雪嘉年華由於疫情將被取消。 在E3和TGS相繼因為海外疫情影響取消後,大多數人都對暴雪嘉年華的如期舉行不抱希望,這次暴雪的官宣也沒有太出乎意料。 4月份時,暴雪就給玩家打過預防針,表示雖然暴雪方面希望讓大家「面對面一起慶祝」,但考慮到員工和參展者的健康,他們還需要幾個月來確定今年的嘉年華是否舉行。 在昨晚的官方博文中,暴雪嘉年華的執行製作人莎拉林·史密斯提到,4月以來發生了很多變化,但也有很多東西並未改變。英文原文的「並未」用了斜體強調,明顯是暗示疫情在這段時間里沒有好轉趨勢。因此在考慮了健康安全後,暴雪「做出了一個非常艱難的決定,即今年沒有暴雪嘉年華」。 博文還表示,雖然沒有線下的嘉年華,但暴雪內部仍然在研究怎麼樣以在線形式「和玩家們建立聯系」。但即使有線上的慶祝活動,也很可能要等到明年年初了,原定於暴雪嘉年華上舉辦的電競比賽也會有對應的線上版本。 嘉年華的取消,可能也與舉辦地政府的大型活動禁令有關。 暴雪嘉年華的舉辦地位於加利福尼亞的安納海姆,而今年3月起,加州就開始呼籲停止所有超過250人的大型集會,到4月時更是宣布大型活動禁令要持續到明年。 在推特等社交媒體上,絕大部分玩家對這個決定都表示了「難過但理解」的態度。 今年玩家們已經失去了太多的線下遊戲活動。除了E3、TGS,還有諸多國際電競賽事和發布活動,也從線下轉到了線上舉辦,科隆遊戲展、EVO(進化冠軍賽,最大的格鬥遊戲比賽)、GDC(遊戲開發者大會)…… 5月8日TGS宣布取消 目前的知名遊戲展會,似乎只剩下PAX West一家還沒有宣布停辦。 4月21日PAX West發布公告說當地政府(西雅圖)的防疫措施讓他們感到樂觀,因此9月初的線下展會將如期舉辦。但西雅圖地區的管理最近也在收緊,市政府關閉了幾個街區,開始對大型聚會和活動進行審查。 就目前看來,PAX West能否如預期舉行,恐怕也不太樂觀。 來源:遊研社

暴雪嘉年華今年有取消可能 目前尚無法確定

今日,暴雪官方發出了一則有關暴雪嘉年華的公告,暴雪嘉年華首席製作人Saralyn Smith談到了當下疫情對各種活動的影響,並表示希望在今年晚些時候情況會變好,但目前來看還無法確定暴雪嘉年華2020是否會進行。 Smith講道:「盡管我們希望今年晚些時候情況會好起來,但重要的是,目前來看決定暴雪嘉年華2020是否可行還為時過早。我們的社區、員工、以及所有對展會籌備做出貢獻的人的健康是我們的首要考慮目標。也許還要過幾個月才能確定我們下一步的動向,但只要我們有了重要更新,就會盡快公布。」 來源:遊民星空

如疫情仍無好轉 為了大家的健康暴雪嘉年華或將取消

<p目前暴雪仍計劃在今年11月舉行一年一度的暴雪嘉年華,但是他們在今天發布了一則通告,表示如果屆時疫情的情況還是十分嚴重禁止大型集會的話,那麼暴雪嘉年華將被取消。下面讓我們一起來看看吧! <p暴雪嘉年華執行製片人Saralyn Smith在最新的通告中表示:「雖然我們都希望今年晚些時候疫情的情況會有所好轉,但目前關於2020年的暴雪嘉年華是否能正常舉行還不確定。」 <p「我們目前最關心的是我們的玩家、員工以及每一位幫助暴雪嘉年華舉行的人的健康,所以我們可能需要幾個月的時間才能確定是否或該如果進行今年的嘉年華,一旦我們有了討論結果將會第一時間告知大家。」 <p自從2005年首次舉辦暴雪嘉年華以來,暴雪只有兩次缺席,通常在嘉年華期間暴雪會宣布一些遊戲的下一步大動作。所以對於粉絲來說,暴雪嘉年華是他們一年一度重要的活動,但這兩年來也備受爭議,特別是前年的《暗黑破壞神》手遊的發布! 來源:遊俠網
暴雪嘉年華:《星際2》團隊十分樂意開發第三部作品

暴雪嘉年華:《星際2》團隊十分樂意開發第三部作品星際爭霸2

在周末的暴雪嘉年華上,PCGamer對《星際爭霸2》的製作總監Tim Morton和首席合作設計師Kevin Dong拋出了一個不可避免的問題——「《星際3》,在做了嗎?」畢竟《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》都喜提續作,《星際》粉絲們對於新作有所幻想也在情理之中。 Morton並沒有直接回答或者暗示《星際爭霸3》正在製作中,但他傳遞出了積極的意願——他十分樂意製作《星際爭霸3》。 「對我們來說,了解自己未來的最好方式就是傾聽玩家的意見。因此我認為,如果玩家們有興趣見到更多的即時戰略遊戲,把這個信息傳達給暴雪將是一件很棒的事情。」 「歸根結底,《星際爭霸2》整個製作團隊對實時戰略這一類型非常熱衷,我可以肯定地說,迄今為止,這是我工作上最喜歡的遊戲題材。」 而設計師Kevin Dong顯然也很高興能夠繼續參與和暴雪《星際爭霸》的合作:「實際上,我認為未來會有一個很好的機會,我們只需要等待其發生。」 因此,聽上去假如暴雪高層能夠開綠燈,那麼Morton總監可能會立即召集人手投入《星際爭霸3》的開發。但是最關鍵的問題可能在於,在即將來臨的次世代,傳統RTS遊戲該如何打開更廣的市場上。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《守望先鋒2》兩小時實際內容演示

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻2》兩小時實際內容演示鬥陣特攻2

在今年的暴雪嘉年華上,《鬥陣特攻2》正式公布,下面就是現場的實際內容試玩演示,總時長長達2小時。 《鬥陣特攻2》最重要的點內容是劇情戰役和合作PVE模式,為休閒玩家和競技苦手帶來福音,同時還將在《鬥陣特攻》基礎上更新遊戲引擎,加入新英雄和新武器。 《鬥陣特攻2》的PVP模式將免費面向《鬥陣特攻》玩家開放,核心PVP體驗將繼續保持現有的動態和多樣性。 目前《鬥陣特攻2》尚未公布具體上線日期。下面就請看這段超長實際內容演示。 來源:3DMGAME

暴雪嘉年華:《鬥陣特攻》世界盃決賽中國隊憾負摘銀鬥陣特攻

在剛剛結束的暴雪嘉年華「2019《鬥陣特攻》世界盃」賽事總決賽上,美國隊表現優秀,以3:0的比分戰勝了中國隊,斬獲了本次世界盃冠軍,中國隊則遺憾捧得亞軍。 中國隊在半決賽以3:1戰勝法國隊,氣勢飽滿。雖然有現場的國人粉絲效仿老仙黃旭東想要繼續「毒奶」死美國隊,可惜美國隊還是更勝一籌。 《鬥陣特攻》2019世界盃決賽使用的三張地圖分別為伊利奧斯、國王大道和多拉多。MVP授予了美國隊Sinatraa。 來源:3DMGAME