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傳SE重製《最終幻想10》 計劃2026年發售

《最終幻想7:重生》在今早的夏季遊戲節上重磅登場,展示了實機片段,2024年初登陸PS5平台,使用兩張光碟存放。然而看起來,SE對《最終幻想》的重製和復刻工作原味結束。 據ResetEra用戶Im A Hero Too爆料,SE可能在重製《最終幻想10》,計劃在2026年發售,接近遊戲的25周年。 考慮到許多其他遊戲公司都在重製熱門遊戲,因此這並不令人意外。SE已經推出了《最終幻想1》到《最終幻想6》的像素重製版,並一直致力於《最終幻想7》重製版三部曲。 此外,據說SE也已經開始重製《最終幻想9》,將保留原版遊戲的傳統回合制戰鬥。 《最終幻想7:重生》 來源:3DMGAME

《最終幻想10》歌舞伎新作正式公演特別插圖全公開

《最終幻想10》歌舞伎已經正式公演,野村哲也繪制的特別插圖也正式公開,此前官方僅在推特上公開了插圖的一部分,已經到場觀看的觀眾們拍攝了在現場公開的全圖,也有網友將全圖發了出來。(全圖需要到劇場現場或是購買場刊才能看到) 《最終幻想10》歌舞伎將於2023年3月4日~4月12日期間公演,主要出演者:尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎等。 來源:遊俠網

《最終幻想10》歌舞伎表演定妝海報公布

去年,SQUARE ENIX宣布將對經典作品《最終幻想10》進行歌舞伎改編,並將於今年春季上演。如今,《最終幻想10》歌舞伎表演時間終於敲定,將於3月4日表演至4月12日在IHI Stage Around Tokyo劇場進行演出。 在歌舞伎表演中,玩家熟悉的泰達、尤娜等遊戲各個主要角色均有出場。 在去年公布消息的時候,SE還公布了《最終幻想10》歌舞伎的視覺圖,非常唯美,效果是這樣的: 如今距離正式演出還有一個月,《最終幻想10》歌舞伎片段「異界送り」公布,效果如下: 隨後官方公布《最終幻想10》歌舞伎表演角色定妝海報,效果是這樣: 與此同時,觀眾還能買到特製的「觀劇便當」,菜單如下: 嗯……這些便當的顏值還是挺不錯的。 來源:3DMGAME

《最終幻想10》全系列累計銷量達2080萬份

Square Enix 宣布,截至 2021 年 9 月,《最終幻想10》全系列的全球總出貨量加數字版銷量已經超過了 2080 萬套,這一數字包括了《最終幻想10》和《最終幻想10-2》及其高清版。 在 2013 年 10 月,也就是《最終幻想10/10-2 高清重製版》發售前,Square Enix 曾宣布該系列的銷量已經超過 1400 萬份。可以推測高清合集大約賣出了 680 萬套。 《最終幻想10》於 2001 年 7 月...

SE:《最終幻想10》系列出貨量超2080萬套

SE向媒體Gematsu確認,截止到2021年9月,《最終幻想10》系列累計出貨量超過了2080萬套(含數字版),這包括《最終幻想10》和《最終幻想10-2》。 2013年10月,SE曾宣布《最終幻想10》系列銷量超過了1400萬套。考慮到這是《最終幻想10》以及《最終幻想10-2》高清復刻之前公布的,因此我們可以推斷高清復刻合集售出了680萬套左右。 此外,SE還公布了一個新的《最終幻想10》歌舞伎,將於2023年春季作為《最終幻想》系列35周年的一部分,在日本東京360度旋轉劇場IHI STAGE AROUND TOKYO上演,尾上菊之助、中村獅童、中村梅枝、尾上松也、坂東彌十郎等將參與演出。 來源:3DMGAME

《最終幻想10》歌舞伎2023年春季上演

TBS周二宣布將改編SQUARE ENIX的遊戲《最終幻想10》為歌舞伎在2023年春季上演。 這幾位眼熟不,雖然我不是一個看歌舞伎的人,但這幾位除了歌舞伎還經常出演日劇,話說《半澤直樹》就特別喜歡用歌舞伎演員,所以片子有時候舞台效果比較夸張。 來源:和邪社

哪部最打動你?日網評「讓人落淚的遊戲人氣排行榜」

相信大家們都有遊玩到一些讓人感動的名作遊戲,優秀的劇本和故事所描繪的愛情、友情或是親情,催淚的名場面總會給人留下很深的印象。近日日本網友票選出了「讓人落淚的遊戲人氣排行榜」,讓我們一起來看看TOP10花落誰家吧! TOP10 《Mother2 基格的逆襲》 《Mother》將故事背景放在現代美式小鎮的,以細膩、感人的獨到劇情獲得眾多玩家的支持。《Mother2 基格的逆襲》在前作發售約五年後的1994年8月27日在SFC平台推出,用煥然一新的各種畫面元素來詮釋更為精彩的遊戲劇情,BOSS戰等所帶來的沖擊感讓人感動。另外本作BGM也受到好評,一想到是用打動人心的切入點製作音樂就覺得很厲害。 TOP9 《寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊》 《寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊》於2009年4月18日在任天堂DS發售。玩家將扮演一名從人類變成寶可夢的主角,在與發現主角的一名寶可夢組成救助隊後,二人將一邊接受委託救助其它寶可夢,一邊探索關於寶可夢世界的秘密。 遊戲過程中有很多讓人感動的場面,特別是最終BOSS打倒後的結局,即使多次刪掉存檔重玩也會感動得想哭出來。另外一些特別的支線也能讓人很感動。 TOP8 《大神》 《大神》於2006年發售,遊戲中為了取回美麗的大自然,主人公「天照」與人們接觸並滿足他們的願望,與自然之中茁壯生長的動物們接觸,以及與使世界荒廢的妖怪戰鬥。 遊戲模擬日本紙與筆溫暖柔和的感覺描繪出了至今為止沒有過的遊戲世界觀,但是很容易上手,戰鬥、音樂都很好,完成度很高。最後BOSS戰令人感動。 TOP7 《最終幻想7 核心危機》 《最終幻想7核心危機》於2007年9月13日在PSP平台發售,是繼《最終幻想7》之後的外傳作品。遊戲以本傳7年前的時空為背景,玩家將扮演與本傳主角克勞德有著深厚關聯的扎克斯,透過他來體驗本傳中未解的往昔秘辛。 總之扎克斯太棒了,克勞德太可惡了。對於知道愛麗絲結局的人來說…真的希望她幸福。比FF7更有趣,是一款讓人落淚的RPG遊戲。 TOP6 《Mother 3》 《Mother 3》於2006年在GBA平台發售。本作對於玩過1、2兩部前作的玩家來說是令人震驚的展開。沒有實現的希望和變化的日常,這是一個將人生的悲哀和無情用流行的方式描繪出來的RPG遊戲。 從第1章開始就有沖擊性的展開,有很多快要哭出來的場面,但最重量級的還是最終BOSS戰。成為大人後就會明白他的優點所在,是個好遊戲。 TOP5 《幻想水滸傳2》 《幻想水滸傳2》於1998年12月17日發售,遊戲以中國經典的四大名著之一的《水滸傳》為其背景藍本,加之天馬行空的奇幻思路,成就了這部氣勢磅礴的角色扮演巨著。 本作有多個結局,每個都會讓人感動得流淚,推薦所有的結局都體驗一下。個人的最佳結局果然是滿足了所有條件的結局。遊戲系統也很好,雖然有著各種各樣的登場人物,但每個人都有自己的個性呈現出來。 TOP4 《勇者鬥惡龍11》 《勇者鬥惡龍11》於2017年在PS4平台發售,是《勇者鬥惡龍》系列第十一作,講述了玩家扮演轉生的「勇者」帶領隊友為了解開真相, 踏上旅途的故事。 本作是深深體會到夥伴的重要性的一作,講劇情很容易會劇透所以不多說,總結就是故事情節相當厚重,鍊金和賭場等也很有挑戰性。打到最後的話就會和至今為止的系列作品聯系起來,很感動,讓人想要落淚。 TOP3 《CLANNAD》 《CLANNAD》於2004年4月28日在PC平台發售,是日本遊戲品牌Key繼《Kanon》、《AIR》後發行的第三款戀愛冒險遊戲。 「寫作CLANNAD,讀作人生」,這是GALGAME中也為數不多讓人哭泣的名作之一。可能會有玩家一開始覺得是GALGAME而產生抵觸,但本作不只是GALGAME,更接近於是講述人生的作品,可以說很難有作品會比本作還要讓人感動,遊玩後會讓人思考良多。 TOP2 《勇者鬥惡龍5》 《勇者鬥惡龍5》於1992年在SFC平台發售是《勇者鬥惡龍》系列第五作,「天空三部曲」中的第二作,講述了玩家扮演的勇者們打倒魔王拯救世界的故事。 本作中有很多令人感動落淚的名場面,也有因為主角的悲慘境遇而哭的畫面,親子三代編織的感人故事無論是哪個年齡段的玩家都推薦遊玩體驗。 TOP1 《最終幻想10》 《最終幻想10》於2001年7月19日在PS2平台發售,可以說是系列名作中的名作。本作的一大特徵是作為最終幻想系列作品,少見的採用了很多東洋風的主題及世界觀設計。 遊戲故事很容易代入,以「死」為主題,雖然有一定程度上是生與死,但最初輕描淡寫的東西在後半部分一下子變得沉重,在結尾處劇情的意外展開讓人落淚,男女主角交織的故事令人悲傷而感動。 來源:遊俠網

《最終幻想10》主創采訪 貫穿20年的回憶

原文:https://www.famitsu.com/news/202108/02228928.html  「想要做出讓不玩遊戲的人也能夠理解的作品」  如果你是一名資深的遊戲玩家,那麼在你玩遊戲10年、20年的經歷中總會有那麼一款遊戲,讓你玩過之後念念不忘吧。至於那款遊戲是什麼,不同的人可能會給出不同的答案,但相信對於很多人來說那會是《最終幻想10》吧。 《最終幻想10》是在PS2平台發行的,也就是說,它是最終幻想系列過渡到DVD-ROM時代後的首部作品。在充足的光碟容量的保障下,該系列首次採用了全語音的形式。另外,《最終幻想10》不僅是角色,連遊戲背景都進行了3D化處理。當遊戲的畫面製作有了更多的發揮空間,製作像電影一樣、更加引人共鳴的遊戲場景自然也就成為了可能。可以說《最終幻想10》是我們現在玩的很多遊戲的起源之一了。《最終幻想10》僅原版就在日本賣出了320萬部,位列PS2歷代遊戲銷售總量的第二名。 不僅是在技術層面,《最終幻想10》的故事情節也是系列遊戲中首屈一指的,得到了很高的評價。下面我們就這個問題來具體談一談。 最終幻想系列每一部遊戲的故事主題各不相同,其中《最終幻想10》的整體基調尤為沉重。因為《最終幻想10》描繪的是一場奔赴死亡之地的旅程。故事是以在目的地回憶整場旅程作為開場的。回憶中描述了對故事的舞台「斯比拉」的世界一無所知的主人公提達逐漸了解那個世界的過程,與主人公一起認識世界的玩家在經過數十小時的游完之後,會和提達一起回到遊戲一開始的場景。那個時候玩家已經理解了主人公尤娜、提達的決心,了解了他們周圍的人們的心境,並且已經完全沉浸在他們的故事之中了。 另外隨著全語音等遊戲表現的提升,玩家能夠更好地感受到覺悟者和守護者之間緊張的氣氛,體會到笨拙、生硬的父子互動之中的微妙情緒,感受到每個人完成各自使命的崇高精神,了解到即使身負傷痛也要相互關心的可貴。這種對生命和愛的普遍詮釋深入人心,使得《最終幻想10》成為令人難忘的佳作。 如今距離遊戲發售已經過去了20年,周刊Fami通將玩家、開發者對《最終幻想10》多年來的想法、感受分別整理成特輯發布出來。現在看來這個選擇是正確的,讀者們的反響十分熱烈。 本篇將該特輯的一部分——采訪北瀨佳范、鳥山求、野村哲也、野島一成等開發人員對20年前以及今後的《最終幻想10》的看法——特別選取出來。詢問對於當時已經製作出《最終幻想7》、《最終幻想8》這樣大熱作品的他們來說,《最終幻想10》究竟意味著什麼。我們請他們回顧了當年的開發過程,對《最終幻想10》是如何成為廣受粉絲們喜愛的作品這一問題進行了多方面的探究。 北瀨佳范 《最終幻想10》製作人 鳥山求 《最終幻想10》劇情總監 野村哲也《最終幻想10》角色設計 野島一成 《最終幻想10》腳本設計 追溯《最終幻想10》的起源 ——《最終幻想10》好像是以野島先生將遊戲主題定為 「旅程」作為開端的吧。 野島:因為在此前我參與製作的《最終幻想8》的世界中,你可以自由方便地往返各地,所以最初我在構思《最終幻想10》的時候就想要創造出一個需要進行一場完整的旅行的、交通不那麼便利的世界。因為當時我會經常查看網上的評論,對看到的有關《最終幻想7》、《最終幻想8》的意見反饋進行了很多的反思,所以當時我就覺得必須要把《最終幻想10》做成和之前完全不同的作品。但是如果過於在意他人的意見,就會使作品的中心變得模糊不清,因此在《最終幻想10》以後我也在注意不要過度在意外界的評價。 ——是以反省前作為出發點的呢。另外聽說將「水」作為本作的主題也是在早期階段就決定好了的,為什麼會選用「水」這個元素呢? 北瀨:涉及到水的畫面會增加開發的時間,所以一般大家都會盡量避開這樣的題材,但是正因如此我們才更要想去嘗試一下。 野島:為了讓出場的人物進入水中,在早期的策劃中,曾經有一段時間我們還將提達設定成了一名水下管道工。 ——遊戲世界中整體洋溢著的東方韻味也是從水、旅程這樣的主題中得來的嗎? 野島:在製作遊戲的那段時間我偶然去了沖繩,那里給我留下了很深刻的印象。我也是在那里得知了提達、尤娜這些詞語的。 北瀨:因為《最終幻想7》和《最終幻想8》是偏向蒸汽朋克、科幻題材的幻想故事,所以我們考慮如果將《最終幻想10》做成東方韻味的故事的話,或許能夠使最終幻想系列的主題變得更加豐富。  提達在沖繩方言中是「太陽」、尤娜在沖繩方言中是「朝夕」的意思。另外尤娜在沖繩也可以指照片中的「黃瑾」這種植物,在遊戲中尤娜的衣服上也裝飾有黃瑾花。 角色誕生的經過 ——野村先生當時是如何進行角色設計的呢?+ 野村:到《最終幻想8》為止都是我自己先大致畫出角色,並決定大概要讓角色在遊戲的哪個部分登場。而《最終幻想10》則是先有角色設定,我在這些設定的基礎上進行角色設計。但是角色設定經常會越加越多,就像剛才提到的提達是管道工的設定也是在我繪制角色的途中才更改成閃電球運動員的。 ——那麼現在的設計中有沒有留下什麼管道工的元素呢。 野村:應該是工裝褲吧。最開始我是按照工作服的感覺來繪制的,但是最終角色變成了運動員,因此我又添加了很多運動風格的設計。 ——話說回來這還真是不小的改動,這背後有什麼原因嗎? 北瀨:說要改成運動員的是我。因為我很喜歡某系列的科幻電影中的競賽等體育元素。而且在以往的最終幻想系列中都沒有出現過體育元素,我認為這可以作為一種新的挑戰。如果提達是運動員的話,那麼他一定會成為最終幻想系列中格外特別的一位主角。於是在和野島先生商量之後,我們將提達從水下管道工改成了在水中大顯身手的運動員。 ——另外,遊戲中的尤娜兼備清純和性感,真的設計得很出色。請問您是如何構思這個角色的呢? 野村:在我著手進行設計之前,直良(直良有祐,《最終幻想10》藝術總監)會預先為我繪制各角色的印象圖,其中的尤娜很有南國風情。因為要強調東方韻味,很多工作人員都是以位於亞洲的南國為主要印象進行遊戲製作的,而我則想要在其中加入和風的元素。 野島:提達和尤娜的形象在各自的配音演員森田成一、青木麻由子(曾擔任最終幻想系列多部作品的女主角的動作捕捉演員和聲優)確定之後而變得日益完善了。 鳥山:當時我們邀請二位在《最終幻想8》之後繼續作為動作捕捉演員參與我們的遊戲製作。這一切對我們來說都是新的嘗試,演員們是在《最終幻想10》中初次挑戰配音工作,我們也是摸索著來進行表演上的安排,所以與其說我們是根據事先敲定好的設定向演員們說明如何該去演繹,不如說我們是和演員們一起從頭開始塑造角色的感覺。 北瀨:現在每位演員的表演都是分開進行收錄的,但當時大家都是互相配合著進行錄制的呢。 ——當時演員的表演是由鳥山先生負責指導的嗎? 鳥山:是的,動作捕捉和語音錄制都是由我負責的。當時所有的錄制我都會到場監督,現在我可沒有那種精力了(笑)。 ——順便我想問一下,提達講話時每句話末尾的那個語癖也是鳥山先生安排的嗎? 野島:那個是我安排的。其實只是單純因為還沒有主角有過那種語癖。另外這樣可能更接近聲優森田先生講話的語氣吧。 鳥山:不,實際生活中森田先生不會像那樣講話的(笑)。可能是跟當時森田先生給人留下的活潑的印象比較接近吧。 ——那這樣說起來尤娜的講話語氣也會和大家眼中青木小姐的印象相重合嗎。 野島:基本上是的。本來我們設想中的尤娜的說話語氣和現在是不一樣的,但是第一次聽到青木小姐念台詞之後,我們感覺還是這種認真的語氣更適合尤娜,於是就改成了現在這樣。 鳥山:腳本大致做好之後,我們會將其改編成配音用的劇本,在這個過程中台詞會變得更加精煉。 ——過去您好像說過遊戲的台詞中會主動省略主語的事情,但是在海外版的翻譯中好像是會加入主語「I(我)」的吧。 野島:是的。海外版在日本作為《最終幻想10 國際版》(2002年1月31日發售。英語配音,日語字幕)發售時,我們根據英文版配音重新翻譯了日語字幕。現在想起來虧得北瀨先生還允許我們費工夫去做這種事呢。 ——順便問一下,《最終幻想10 高清復刻版》(2013年12月26日發售。日語配音)的字幕是與腳本一致的原版台詞吧。 北瀨:是的。 ——那麼為了確認其中的不同,需要去玩一下《最終幻想10 國際版》了呢。 野島:在海外版中,機械(Machine)一詞被翻譯成了瑪吉納(Machina,機械的拉丁語)。我們覺得這樣的叫法很酷,於是就在翻譯回日語時也將機械全部改成了瑪吉納。 ——讓我們回到和角色有關的話題吧,傑克特這位父親的形象可以說是獨具特色,請問當時是從哪里獲得了塑造這個角色的靈感呢? 野島:這個角色是沒有原型的。當時好像是先有一個包括臉部在內渾身都是傷疤的角色外觀設計,在此基礎上我們進行了進一步的構思。 野村:根據設定,傑克特是傳說中的閃電球運動員,另外他在整個故事中也占據著重要的地位,在此基礎上,我們在設計時賦予了他一位性格豪爽的父親的形象。 野島:20年前我還沒有孩子,如果那個時候我已經是一名父親的話或許能夠將傑克特塑造成一個更好的人吧。 ——傑克特不是一個好人嗎?總之最後所有的恩怨隨著一個擊掌就全部化解掉了呢(笑)請問各位在角色設計上有遇到過什麼特別的困難嗎? 野村:沒有什麼特別的困難,只是在我畫奧隆的設計圖時,他的年齡遲遲沒有定下來,這件事還挺讓我印象深刻的。雖然年齡設定發生變化這種事也時有發生,但是由於這個人的年齡始終沒能定好,最終導致的結果就是他的樣子比實際年齡看起來要更老了一些。 野島:我們都太習慣讓野村先生拍板決定角色的年齡了,可能就是因為這樣才產生了這種偏差吧(笑)。 ——為本次特輯組織的讀者調查結果顯示這位奧隆排在了人氣榜相當靠前的位置。 野島:奧隆在設定中是一位沉默寡言的角色。但是由於他是一個需要去引導大家前進的角色,最終他的台詞量有僅次於提達那麼多(笑)。 野村:是的。角色在製作的過程中會像是真正有了生命一樣不斷發生變化。 ——另外,奧隆的年齡和當時的野島先生一樣都是35歲吧。您有沒有參照自己來為奧隆設計台詞呢? 野島:怎麼說呢……。要說有沒有的話,可能更多是參照「理想中的自己」來設計、是出於「好想說這樣帥氣的台詞」之類的想法吧。另外不僅僅是奧隆,在《最終幻想10》中,迫於需要我們讓角色說了很多解釋說明性質的台詞,關於這一點我也在反省。 標志性場景的製作 ——提達和尤娜在聖泉中相會的場景可以說是《最終幻想10》的標志性場景之一了,可以看出對那個場景的製作是十分講究的。 鳥山:那個場景可以說是尤娜整段旅程中的高潮部分了。尤娜一行人馬上將要迎來一場殊死大戰,為了烘托出那種緊張的氣氛,我們製作了那樣的場景。 ——提達和尤娜在水中接吻的場景尤其令人印象深刻。這樣的設計是在腳本階段就已經成形的嗎? 野島:原本這個吻是在無論提達怎樣好言相勸,尤娜總是發出「但是,即便如此……」的反駁的情況下,提達想要去用嘴堵住尤娜的嘴的情境下才發生。那個場景的腳本是由大祐(渡邊大祐。《最終幻想10》腳本助理)負責具體刻畫的。雖然最終的結果和我當初的設想不同,但是正如大家所見,遊戲中將這個場景刻畫得淋漓盡致,對此我還是很滿意的。 鳥山:我們想要創作一個與眾多已有的接吻場景都不同場景出來,於是加入了二人轉入水的畫面。 ——除此之外野島先生您還對哪些場景進行過什麼特別的雕琢嗎? 野島:有很多,比如提達的台詞,在他第一次到達比塞德島時,看到人他會大喊「有人啊——!!」。雖然有很多人提意見說,一般不會有人說這種台詞吧,但是我認為這種不同於常人的地方正體現了主人公的特點,於是堅持沒有改動這段台詞。 另外還有一個場景是尤娜在幻光象上用口型說了句無聲的「謝謝」,我寫這一幕的時候覺得不用加字幕觀眾也可以看懂,但是最終還是在這一段加上了字幕,對此我還表示過抗議呢(笑)。 幻光象是一種外型類似大象的生物,可以騎在它背上渡過幻光河。海佩羅族馴象師 「要不要坐幻光象啊?」的台詞很有名。 北瀨:還有這種事的嗎? 野島:有的!最終他們以只有這里沒有台詞看起來像是遊戲的BUG這樣的理由駁回了我的抗議。這是我的遺憾……。 北瀨:你要是跟我說一聲我就能在《最終幻想10 高清復刻版》里面給你改過來了(笑)。 鳥山:那就又要被當成BUG了(笑)。 ——那麼鳥山先生有在哪些場景的製作上特別下功夫嗎? 鳥山:果然還是遊戲的開場吧。 ——說起遊戲的開場,聽說安排在遊戲開場播放植松先生(植松伸夫,《最終幻想》系列作曲)作曲的「在扎那爾港多」這首曲子的就是鳥山先生。 鳥山:是的,現在想一想,先整體玩過遊戲之後再為其配上樂曲的做法也是從《最終幻想10》開始的。 ——不是要求音樂團隊依據遊戲場景來作曲,而是看遊戲場景和哪首已經做好的曲子更搭配嗎? 鳥山:當然我們也會要求團隊結合場景進行作曲。只是在我製作遊戲的開場時,將那個時候已經完成作曲的《在扎那爾港多》放進去一試,發現樂曲與遊戲場景的氛圍完美吻合罷了。 北瀨:到了遊戲開發的中期,樂曲逐漸增多。雖然我們沒有為了開場單獨製作樂曲,但是這些已有的樂曲已經為我們提供了很多的選擇。 ——所以這是您製作的得意場景。 鳥山:是的。在那之後我配合著樂曲對遊戲的開場進行了剪輯等一系列調整。多虧了植松先生創作的樂曲,我才能製作出這樣的名場景。 北瀨:可能植松先生也是看到他創作的樂曲和遊戲開場的場景完美契合之後,在創作遊戲的結尾曲時才迸發出了更多的靈感吧。 ——像這樣相互呼應、進一步加深情感的例子,在遊戲中並不少見吧。 北瀨:是的。以植松先生為首的音樂團隊的工作人員們在開發的後半程紛紛開始進行遊戲的試玩,那時他們才第一次知道遊戲設計師們將哪首曲子用在了哪里。 野島:聽到這里我想起一件事,就是我悄悄選好了准備用在我負責的場景里的樂曲被搶走了(笑)。明明是在開發時聽了幾個月的曲子,突然有一天就有人和我說「我們打算把這首曲子用在這里了」……。 北瀨:(笑)。畢竟一首曲子第一次被用在那里是很重要的事。這種事情也是時有發生的。 野島:這種悲劇不單單發生在《最終幻想10》的開發過程中,在各種遊戲開發的最終階段都會經常出現。所以我現在已經盡量讓自己不要太喜歡這些音樂了(笑)。 鳥山:讓每個場景的負責人各自選擇自己喜歡的配樂難免會出現一些偏頗,所以在最後我們會進行統一整合。 ——在異界超度時會出現的「祈禱之歌」的歌詞也是暗藏玄機,如果豎著讀就會變成「祈禱吧、艾本咒,入夢吧、祈之子,長長久久繁榮不朽」這樣的語句,好像暗號一般。這樣的歌詞是如何誕生的呢? 野島:在我們創造阿爾貝德語的時候,想要為其構建出一套完備的語言體系,當時我們為此查閱了很多有關暗號密碼的書籍。最終考慮到遊戲系統的平衡,我們使用了一套比預想中更為簡單的語言,但是從這首歌中還能看到當時我們野心的一些殘留。 ——為什麼要連語言都如此費心地去設計呢? 野島:我們想要在融合了各種神話、幻想故事元素的《最終幻想》系列作品中,創造出一個完全獨立的斯比拉的世界。例如大家熟悉的巴哈姆特在斯比拉中也會換個名字登場。最初我們干勁十足,但是無論我們怎麼擴展設定,能夠展示給玩家們的東西始終是有限的,於是我們將設定維持在了現在的規模。 ——從現狀來看本作也是一個很長的故事了。另外關於遊戲的故事情節,在《最終幻想10》的故事中包含了兩位年輕主角的浪漫故事、父子之間的矛盾交鋒等多個重要元素。最初故事的核心是什麼呢? 野島:遊戲的故事是以像尤娜一樣,明知道自己會犧牲還是憑借堅定意志向前的一群人;和像提達一樣,懵懵懂懂地前進的人之間的對比為基礎的。……這些還沒怎麼對外講過,在《最終幻想10》剛開始製作的時候,我讀了特攻隊員和他們的家人留下的幾本手記。其中記載了家人們送特攻隊員去車站的事情。他們明知道特攻隊員此行有去無回,卻還是會叮囑他小心不要受傷。這樣的覺悟和斷念成為了《最終幻想10》的故事內核。我們希望玩家可以將自己帶入到提達的角色中去,所以將他描繪成了一個對任何事情都一無所知的人。《最終幻想10》的世界中有歡樂也有悲傷,目睹這一切的提達就這樣一步步逼近世界的核心,最後改變了世界。這樣的構想在比較早期的時候就已經形成了。 ——特攻隊的故事很令人感動。那麼父子之間矛盾衝突的情節是在這之後才加入的嗎? 鳥山:是的。最開始我們構思了尤娜作為召喚士的故事,然後在由「辛」造成的斯比拉歷史的反復中,父輩的故事逐漸成形。 ——現在我可以理解為什麼斯比拉是取自「Spiral(螺旋)」 一詞了。 鳥山:是源自歷史、事件螺旋狀連接在一起的印象呢。 符合邏輯的戰鬥系統設計 ——為什麼在《最終幻想10》中出現得都是一些其他最終幻想系列所沒有的召喚獸呢? 鳥山:我們是出於野島先生之前說的「獨創的世界觀」的考慮,我記得最終除了巴哈姆特這種經典的召喚獸之外,在遊戲中登場的其他召喚獸都是全新設計的。 北瀨:召喚獸的數量等是根據戰鬥團隊的設計決定的。 野島:說句題外話,第一次見到靈魂(西摩亞的終極召喚獸)的設計時,我被那個外觀深深震撼了。在心里發出了「哇哦哦哦——」的吶喊(笑)。 ——當時靈魂確實為大家帶來了極大的震撼。將《最終幻想10》中的召喚獸、晶球盤角色培養等系統與之前的系列作品比較之後,確實能看本作有意強調了原創性。 北瀨:是的。作為《最終幻想》系列作品之一,《最終幻想10》卻沒有採用ATB戰鬥系統,而是由參與製作《前線任務》的土田先生(土田俊郎。《最終幻想10》戰鬥總監)負責構建遊戲系統,可以說是另闢蹊徑吧,這樣一來自然而然就與《最終幻想》系列此前的作品區分開來了。 ——本作旅途中的夥伴變成了7個人,而參加戰鬥的是3人,這個數字是如何權衡的呢?另外這樣壯大的護衛團隊也是根據腳本安排的嗎? 野島:3個人參加戰鬥這個是由土田先生決定的,護衛的人數也是由土田先生和戰鬥團隊定奪的。我記得土田先生問過我「最少需要幾個人」,然後按照我給出的最少人數進行設計。我還記得和土田先生一起負責戰鬥系統的中澤先生(中澤孝繼,《最終幻想10》戰鬥系統策劃師)的Excel表格里面很直白地寫著「長槍」、「某男」之類的詞語,看著很有趣(笑)。 ——所以是以使用的武器為基礎來確定角色的嗎? 北瀨:土田先生的設計很講究邏輯性。在地圖的設計上也是 「因為走幾米會進行一次戰鬥,所以這個地圖應該長幾米」,所有的事情都這樣通過數字來決定。 野島:對我們來說是文化上的巨大變革了。 北瀨:因為在此之前其實都是腳本、美術設計在先,基本都是根據故事情節進行遊戲設計。比如直良會先自由地創作出背景圖,然後在此基礎上我們再去考慮如何把這些背景放到遊戲中去。但是土田先生會先和我們敲定好數字,因此腳本、角色的數目等也就隨之確定了。 野島:他還會經常問我們關於敵人類型的問題,比如敵人是普通怪還是稀有怪(是嘍囉還是BOSS)之類的。 《最終幻想10》前後發生的變化 ——請問《最終幻想10》這部作品在大家各自的職業生涯中占據著怎樣的地位呢? 北瀨:《最終幻想》系列從《最終幻想7》開始由像素畫時代跨入了CG的時代。從《最終幻想10》開始遊戲有了語音、畫面也變成了3D,呈現出了更加接近電影作品的完整形態。當然我們在製作《最終幻想7》的時候也暢想過10年、20年之後畫面表現的發展,但畢竟當時還處於低多邊形風格畫面的時代。從《最終幻想10》明確了系列遊戲將來的發展方向這個角度來看,它可以稱得上是《最終幻想》系列的轉折點了。 ——《最終幻想7》的發售是在1997年,僅僅四年之後的2001年就可以做出像《最終幻想10》這樣的畫面,遊戲的表現技術進步還真是日新月異啊。 鳥山:在《最終幻想10》之前,大約是在《最終幻想7》的開發中,我們開始使用腳本語言,策劃師可以自己直接進行數據的調整了。但是在《最終幻想10》之後,《最終幻想13》的開發中,比起腳本語言,我們開始更多使用獨家定製的開發工具。我們會一邊拜託專門的設計師為我們製作這些開發工具一邊進行我們的開發工作。因此《最終幻想10》應該是最後一部策劃師可以直接接觸到數據,保留著手工製作感覺的《最終幻想》系列作品了。 北瀨:到《最終幻想10》為止我還會直接做一些動作調整之類的工作呢。 鳥山:閃電球的場景基本都是北瀨先生親自做的呢(笑)。 北瀨:策劃師的工作變成以寫策劃書、下訂單為主是在《最終幻想10》之後的事情。《最終幻想10》之前和之後真的是發生了很大的變化。 ——野島先生您怎麼看呢? 野島:在《最終幻想7》、《最終幻想8》中,角色只是遊戲中承載玩家意識的容器,這一點是我在製作遊戲時有意而為之的。但是到了《最終幻想10》的時候,我開始傾向於一邊塑造角色一邊留意讓玩家能夠帶入自己的感情……。實際上這個問題在製作《最終幻想7重製版》的時候依舊困擾著我。一邊要塑造出豐滿的角色形象,一邊還要讓玩家有代入感。最早開始為這個問題而煩惱就是從《最終幻想10》開始的。 ——這個問題在遊戲畫面表現更加進步的20年後還是得不到解答嗎? 野島:不如說畫面越貼近真實就越找不到問題的答案。我自己心目中對遊戲角色有一個潛在的印象,但是我不知道玩家們對此是怎麼想的。我很在意玩家和角色的同步程度。 ——為了提高同步程度,您都做了哪些努力呢? 野島:比如我在遊戲開頭安排了大家圍著篝火的場景,讓遊戲的故事以回憶的形式展開。玩家會與提達共同回顧來到扎那爾港多的歷程,篝火邊的角色們的心緒將在最終到達扎那爾港多時候,緩緩呈現在玩家面前。 ——回憶確實是很有效的手段。角色的情感會加倍傳達給再次看到同樣的場景的玩家們。 野島:事實上在《最終幻想7》發售後,我們發現網上有 「使用回憶的形式真的是太糟糕了」之類的評價,所以在《最終幻想8》中基本上沒有使用回憶場景。然後與之相反的,在《最終幻想10》中回憶的場景又再次增多了。 ——可以通過晶球看到很多過去發生的事情,這和回憶一樣,也是對遊戲中時間的靈活安排吧。 野島:時間是一方面,另外讓玩家回憶過去、使用晶球都是很方便的解謎手段。重要的是如何將這些展現給玩家。 ——晶球可以說是很有創意的發明了。另外我聽說《最終幻想10》中的幻光蟲和《最終幻想7》中的生命之流都是能量體。請問兩部作品之間有什麼關聯嗎,《最終幻想10》有從《最終幻想7》那里得到什麼靈感嗎? 野島:沒有。不如說我竭盡全力想要向著遠離前作的方向發展,結果轉了一圈反而和前作越來越接近了。 ——果然因為是同一個人寫作的腳本,故事的根本構造和思想還是有相通之處吧。 野島:是的。因為《最終幻想10》得到了大家的一致好評,我也對自己有了一些自信,能夠不被各種意見左右,將自己的所思所想,自己認為感動的事情直接展現在作品中了。另外在製作了《最終幻想7》、《最終幻想8》之後,當時我認為《最終幻想10》可能是我參與製作的最後一部《最終幻想》作品了,於是在作品的各處都流露出了「離別之情」。實際上在那之後我還是在繼續參與製作(笑)。 ——難怪遊戲中充斥著那樣的氣氛。對於野村先生來說《最終幻想10》是一部怎樣的作品呢? 野村:正好在同一時期我還主要參與《王國之心》的開發,就像剛才提到的,《最終幻想7》、《最終幻想8》都是繪制角色在先,正是從《最終幻想10》開始我參與遊戲製作的方式發生了改變。 創作一部人人都能夠理解的作品 ——從《最終幻想8》到《最終幻想10》,大家在製作遊戲時的心境是怎樣的呢? 北瀨:正像野島先生剛才說過的,那個時代網絡文化還沒有完全普及。我們收到的對遊戲的反饋也是喜憂參半,在我們製作下一部遊戲時,會大量參考之前收到的意見。比如有人會對 「為什麼打倒怪物後能獲得金錢呢?」等RPG中約定俗成的部分提出意見,於是我們在《最終幻想8》中啟用了酬勞制。《最終幻想10》的東方韻味是從野島先生那里獲得的靈感,但是這其實也受到了玩家給《最終幻想7》、《最終幻想8》提出的「比起科幻路線更想要幻想路線」的意見影響。那時也是《最終幻想》系列受對前作反饋的影響最大的時期。 ——北瀨先生您在《最終幻想10》製作完成後的采訪中回答說,可能做不出比這更好的作品了,請問這是什麼意思呢? 北瀨:那時我經常說的一句話是,「我想要製作一部讓不玩遊戲的人也能夠理解的作品」。在我自己私下玩遊戲的時候,在一旁的父母時常會表示,「看不懂發生了什麼」。一些在我們看來不言而喻的東西,在不玩遊戲的人看來就難以理解。所以我一直想要做出像電影、電視劇一樣,不加任何說明就能夠讓人感同身受的遊戲。《最終幻想10》的遊戲畫面中甚至沒有台詞窗口,這樣平時不玩遊戲的人就可以像看電影、電視劇一樣,即使是第一次玩遊戲也可以輕松獲得感動。我很高興看到遊戲的畫面表現終於能夠實現這一點了。 ——將《最終幻想》系列標志性的藍色對話窗口去掉也是其中的一環嗎。 從FC平台發售的《最終幻想1》開始到《最終幻想7》為止,《最終幻想》系列一直採用得都是默認的藍色文本窗口 北瀨:我其實沒有考慮那麼多(笑)。但是脫離文字的束縛、用聲音來表達角色的語言和情感是很大的進步。經常玩遊戲的我們可以被單純的文字打動,但是不常玩遊戲的人可能就不會如此,我們一致想要去彌合二者之間的差距,而《最終幻想10》可以說是實現了這一點。 ——所以您才會給出那樣的回答。 北瀨:《最終幻想7》已經開始邁出嘗試的第一步,但是因為沒有聲音的幫助,難免還是會陷入遊戲固有的表現規則之中,為此我很是苦惱。之前我也多次提起過,我感覺製作起來尤其艱難的是《最終幻想8》中的一個場景。那是斯考爾在被魔女用魔法打穿肩膀從高處擊落時,莉諾雅發出驚叫的場景,因為沒有聲音,整個畫面看起來十分不協調。這些的不完美的部分在《最終幻想10》中都得到了完善。 ——鳥山先生為了讓《最終幻想10》超越之前的作品都做出了哪些努力呢? 鳥山:我抱著如果把前作的不足全部補上,《最終幻想10》一定能夠煥然一新的想法,對所有前作中的欠缺逐一進行了補充。另外就是賦予遊戲角色生動的動作這件事。從《最終幻想8》開始我們已經使用了部分的動作捕捉技術,但是角色的動作基本上還是在電腦上進行製作的。到了《最終幻想10》的時候我們選擇原封不動地將演員的動作和聲音放到遊戲當中去,作為角色原型的演員在這之中發揮了很重要的作用。我也是初次挑戰直接指導演員的表演,因此印象十分深刻。對我來說看到真人的表演是很新鮮的經歷。工作量也大得驚人,最終全部完成的時候真的是感慨萬千。 續作的可能性…… ——現在想想《最終幻想》系列能夠有一部作品擁有像《最終幻想10-2》(2003年3月13日發售。講述距離《最終幻想10》的故事結束大約2年之後的事情)這樣的續作也算是前所未有了。 鳥山:因為在《最終幻想10》之前,《最終幻想》系列的作品通常都是一部完結的,所以我們自己一開始也沒有想過要出續作。我們推出續作的初衷是想要製作一部能夠活用開發資源,更進一步拓展遊戲世界,讓大家享受遊戲樂趣的作品。 北瀨:續作產生的一個很大的影響因素是平台由PS變為PS2,遊戲也變為全3D、全語音,開發的規模和成本都大大增加。由此,在製作新的作品時,大家開始傾向於不讓作品一部完結,而是不斷對遊戲世界進行擴展。 鳥山:因此,抱著要做就要大膽革新的想法,我們開始了《最終幻想10-2》的製作。 ——為了本次的采訪,我重新去看了小說《最終幻想10-2.5 永恆的代價》、聽了廣播劇《最終幻想10 will》,個人感覺二者都是在中途就結束了。正因為它們是未完結的、沒能給出一個理想的結局,所以才招致了很多誤解。我們能否期待故事在今後會有一個能夠畫上圓滿句號的、未知的發展呢? 《最終幻想10-2.5 永恆的代價》2013年12月26日發售 野島一成著 野島:其實小說以那樣的形式出版也是因為中間發生了很多事情。在過去有一段時間大家都說可能要製作《最終幻想10-3》了……。 北瀨:當時是那樣的氛圍呢。 野島:所以那時才提出了要小說化的事情,為此我創作了與《最終幻想10-3》相關聯的一系列情節,但是最終由於種種原因,這部作品沒能以小說的形式,而是以《最終幻想10 will》這部廣播劇的形式同大家見面了。這樣一來在《最終幻想10 will》中出現過的角色就不能再在小說中登場了,於是我又使用與廣播劇相同的世界觀重新寫作了小說,並用《最終幻想10-2.5》這個數字進行了出版。這就是整件事情的來龍去脈。 《最終幻想10 Will》收錄在《最終幻想10/10-2 高清復刻版》中 ——事實上,希望推出《最終幻想10-3》的呼聲還是挺高的,請問這有可能實現嗎? 野村:其實我們是有野島先生為《最終幻想10-3》寫作的故事大綱的。《最終幻想10-2.5》和《最終幻想10 will》也都是在此基礎上進行創作的。構思本身是有的,只不現在處於暫時擱置的狀態。 鳥山:可能性不能說是0,但是要等我們做完《最終幻想7 重製版》之後再說,現在還不是討論《最終幻想10-3》的時候。 《最終幻想10》被人喜愛至今的原因 ——之前我們有提到為本次特輯組織的讀者調查,看了調查結果之後,我們再次意識到了我們的很多讀者都對《最終幻想10》有著很深厚的情結。請問在大家看來為什麼《最終幻想10》能夠受到如此的喜愛呢? 野村:首先,是因為遊戲的故事情節很精彩。其中,尤娜從各種意義上來說都是一位富有魅力的角色,她深受大家的喜愛。 野島:原因有很多,但是總之男孩女孩的青春故事本身就是一個受眾很廣的主題。可能大家喜歡的是他們面對各種困難的打擊還是會勇敢去面對這一點吧。 鳥山:這麼說來,我一直在注意不讓玩家發現尤娜此次旅途中的隱情。但是尤娜本人是知道這一切的,所以在真相大白之後再去看她之前的表情、台詞,就可以明白「啊,這個時候原來她是這麼想的」,對遊戲的理解也會進一步加深。……現在各種社交媒體、油管上都有別人上傳的總結視頻,大家都可以輕松得知故事的要點。但是在20年前,大家通過自己玩遊戲去發現尤娜的使命是理所當然的事情,我想正因為當時那種體驗是需要花費時間和精力才能獲得的,所以那種深刻的觸動才能一直留在大家的記憶中吧。 北瀨:我也和大家持相同的觀點。《最終幻想10》的角色和劇情都很出色,另外全語音也發揮了很大的作用。在此之前的《最終幻想》系列都是由我們開發者在電腦上進行製作的,《最終幻想10》則是和真人演員一起製作完成的。我認為正是因為演員們用與我們完全不同的思維方式各自塑造了這些角色,才更能讓玩家們體會到那份鮮活的感動。對我來說,比起提達和尤娜的故事,其實提達和傑克特這對父子之間的故事更加引起了我的共鳴。在試玩遊戲時,我第一次為此流下了眼淚,這在我製作遊戲的經歷中這是絕無僅有的。腳本本身就很出色,再加上演員的演繹,就更加震撼人心了。 他和她的旅途還將繼續 ——最後,各位遊戲開發者們還有什麼話想要對長久以來喜愛著《最終幻想10》的各位粉絲們說的嗎? 鳥山:很榮幸《最終幻想10》能夠成為《最終幻想》系列中非常受歡迎的一部作品,希望大家今後也能繼續喜歡這部作品。琉庫的聲優松本真理香小姐等參演過《最終幻想10》的演員們最近也都頻繁地出現在大眾的視野中。希望大家在看到這些演員的活躍表現時也能「偶爾就好……請回想起」《最終幻想10》來呀。 野島:曾經我經常和「受到《最終幻想7》的影響進入遊戲行業」的人一起工作。時過境遷,如今我已經在和受到《最終幻想10》的影響進入遊戲行業的人們一起工作了。聽他們對我說起他們喜歡《最終幻想10》中的哪些台詞之類的話題,有時會讓我受寵若驚。在感到欣慰的同時,有時我也會為自己對他人的人生產生了那樣的影響而感到惶恐。……但是總之這是一件值得高興的事情。今後大家也「偶爾就好……請回想起我」(笑)。 鳥山:這樣一來,說不定哪天就要推出《最終幻想10-3》了呢(笑)。 北瀨:雖然也有一部分粉絲是從《最終幻想10高清復刻版》開始玩的,但是一直以來大力支持著我們的粉絲很多都是在20年前就玩過《最終幻想10》了。20年過去,當年的少年少女如今也都為人父母了吧。《最終幻想10》中也有父子的故事,現在再去重溫一遍的話,相信大家看待遊戲的角度也會發生改變吧。您可以在現有的多個平台體驗到《最終幻想10高清復刻版》,希望大家有機會可以去嘗試重溫一下遊戲,看能否得到與之前不同的體會。 ——《最終幻想10高清復刻版》是在2013年發售的,想想也已經過去8年了呢。 北瀨:是的。雖然已經是很久之前的作品了,但是如今還在繼續銷售。從這里也可以看出這部作品真的是深受大家的喜愛。 ——野村先生有什麼話想對大家說嗎? ‍ 野村:《最終幻想10》問世已有20年,已經成為了過去的作品,但是每當有這種活動時,我都會感受到現在依舊有很多人十分珍視這部作品,真的是感激不盡。我其實不常去回顧那些已經製作完成並問世的作品。所以也經常想不起來遊戲開發時的種種細節。但是在製作《最終幻想10》時,我會在無意間去思考「這些角色在遊戲結束後會怎樣呢」。我是在製作《最終幻想10》時才第一次產生了這樣的感覺。《最終幻想10》也已經推出了多部關聯作品,我們也可以追尋到遊戲角色們在那之後的生活軌跡,但是關於他們今後的人生依舊有很多沒有涉及到的東西。有人想要看到故事的後續,也有人覺得故事到此為止就好。我們會繼續認真考量這些意見,努力交出一份能夠讓粉絲們都滿意的答卷。 這是野村先生為《最終幻想10...

《最終幻想10》男主角最初設定竟與馬里奧是同行

玩過PS2《最終幻想10》的玩家,一定會被其中男女主角的愛情故事所感動,作為男主角的提達還是一個閃電球明星,但是在最近一次媒體對開發人員的采訪中,Square Enix官方透露,其實最初提達的設定和馬里奧兄弟的職業差不多,是一名水管工。 最近,在FAMI通采訪中,《最終幻想10》的劇本野島一成透露為了能讓遊戲中的角色順理成章地下水,在遊戲策劃的初期,他們曾有一段時間將男主角提達設定為水下管道工。 隨後FAMI通又問向負責角色設計的野村哲也,提達是否還有管道工的痕跡。野村則表示提達的服裝最初設計更像是工作服,後來變成球員後,設計風格變得更加運動。 當談到為什麼從管道工變成了球星時,開發人員談到這主要是因為鳥山求喜歡帶有種族和運動元素的科幻電影,並且最終幻想系列中還沒有體育元素,最終在鳥山求與野島一成討論之後,提達的身份從管道工變成了閃電球運動員。 來源:3DMGAME

煥然一新 玩家用虛幻4自製《最終幻想10》展示

玩家Toby Saunders分享了一段用虛幻4引擎製作的《最終幻想10》遊戲演示,採用了光追特效的重製版看起來異常驚艷。 虛幻4《最終幻想10》演示: 《最終幻想10》已經是比較老舊的一款遊戲,但使用新引擎後起了很大的變化,不知道SE是否會對遊戲進行重製。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《最終幻想10》二十周年紀念 SE推出限量版黑膠唱片

今天(7月19日),SQUARE ENIX 為紀念《最終幻想10》發售20周年,宣布發售《最終幻想10》黑膠唱片《FINAL FANTASY X VINYL》。 《FINAL FANTASY X VINYL》將於10月27日在公司官方商城限量發售,價格為5500日元(含稅)。 該唱片收錄了從《最終幻想10》中精心挑選的19 首流行歌曲,如主題曲「素敵だね」和「ユウナのテーマ」等。具體收錄請看下圖。 此外,Apple Music、Spotify、AWA 和 LINE MUSIC 還提供從原聲帶中選出的流行歌曲播放列表。 《最終幻想10》是一部經典之作,粉絲們為慶祝其PS2版發售20周年紀念,也紛紛獻上賀圖,來一起欣賞下吧~ 來源:遊俠網

製作人透露《最終幻想7》重製結束後《最終幻想10-3》或許有望推出

提達與尤娜絕美的愛情故事相信每一個玩過《最終幻想10》的玩家的意猶未盡,而今年恰逢《最終幻想10》20周年,在日媒雜誌上20周年紀念特企中,遊戲製作人再次談到了有關《最終幻想10-3》實現的可能性。下面讓我們一起來看看吧! 製作人野村哲也表示其實已經讓編劇寫好了「如果有《最終幻想10-3》的話大概是什麼樣」的一個大綱,並且此前推出的廣播劇《最終幻想10 Will》以及小說《最終幻想10-2.5-永遠的代價》都是以此為基礎創作的,雖然一直沉睡至今,但構想本身是存在的。 而鳥山求則表示《最終幻想10-3》實現的可能性並非為0,但必須首先製作完《最終幻想7:重製版》才行,否則無從談起。《最終幻想10》的人氣其實並不輸《最終幻想7》,而根據以上的采訪或許在未來我們真的能看到《最終幻想10-3》的推出,續寫提達與尤娜的故事,各位玩家敬請期待! 來源:遊俠網

提達和尤娜的愛情故事《最終幻想10》合集登陸XGP

經典JRPG《最終幻想10:HD重製版》現已加入Xbox Game Pass(主機、PC),JRPG與最終幻想系列愛好者千萬不要錯過。 遊戲介紹: 本版本是《最終幻想10》和《最終幻想10-2》的高清重製版。 打破了死的螺旋,但也失去了最愛的他。被尊為大召喚師的尤娜卻始終沒有放棄再次和他相逢的希望。一個偶然的發現,引導尤娜踏上新的旅途。駕馭飛空艇,任天涯海角自由翱翔,變幻職業裝,不管山高路險任意攀爬。為的只是多知道一點他的消息…… 觀念的衝突帶來新一輪戰爭的陰影,千年的怨恨引發又一次大陸的危機。海鷗團應時而生,俏尤娜再挑重任,以歌聲消除戰爭,用愛情驅散危機,寧靜的扎納爾坎德,充滿了愛人們重逢的喜悅。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

Xbox Game Pass 5月新增《最終幻想10/10-2》《逃生2》等

微軟宣布以下遊戲近期即將加入Xbox Game Pass: 《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》5月4日,主機/PC 《FIFA 21》5月6日,主機/PC 《逃生2》5月6日,主機/PC/Cloud 《極限巔峰》5月6日,主機/Cloud 《最終幻想 X/X-2 HD高清版》5月13日,主機/PC 《正當防衛4 Reloaded》5月13日,主機/PC/Cloud 《腦航員》5月13日,主機/PC/Cloud 《碧血狂殺Online》5月13日,主機/Cloud 《遺跡:灰燼重生》5月13日,PC 以下遊戲將於5月15日退出Xbox Game Pass: 《心靈殺手》主機/PC 《哥特艦隊:阿瑪達2》 PC 《無盡地牢》主機/PC/Cloud 《最終幻想9》主機/PC 《火線邁阿密》 PC 《冒險之旅:十字軍東征》 PC 來源:電玩部落

天野喜孝繪制《最終幻想10》迷幻畫風男女主角插畫

<p近日日本的玩家社區曬出了插畫大師天野喜孝版的《最終幻想10》男女主角的插畫,引發了熱烈的議論。 <p天野喜孝是著名日本畫家、插畫師、角色設計師,擅長舞台美術及服裝設計,也是《最終幻想》系列的前6部的角色設計師。天野喜孝的作品風格充滿迷幻色彩,畫風獨樹一幟,可以說是島國繪畫界完全的「天野流」個人主義。 <p天野喜孝近日重新繪制了《最終幻想10》男女主角提達和尤娜,風格一如既往的迷幻內涵。玩家也曬出了大師的看上去比較接近「人類世界」的作品。 來源:遊俠網

《最終幻想10》陸行鳥訓練心得

<p曾經發過一個陸行鳥心得,當時的我還是手殘黨的一員,不知不覺間已經開始邁向大觸群體了。。所以標題改了一下後半句,祝願更多的手殘黨也可以邁出那充滿希望的一步~ <p好了廢話不多說~因為FF10HD的中文版出了,相信仍然還有不少人陸續入這個遊戲,有新玩家也有老玩家,這時候很多人自然又會發現那個問題——沒錯!那就是陸行鳥BT訓練了! <p在玩這個小遊戲之前看過別人的獎杯攻略,立刻有了先入為主的觀念,認為這個陸行鳥訓練真的鬼畜到家了(也確實鬼畜到家了。。)此外我看過的所有別人寫的心得都強調了運氣很重要,但並沒過多闡述。一開始以為是能僥幸不碰到鳥而且也能吃到足夠多的氣球。不過經過不斷重復練習之後,我才真正發現運氣的成分並不是大家說的那麼高,而且運氣指的只是吃到足夠多的氣球,其實並不包括鳥。反復練習之後鳥是可以保證不碰的,氣球的話因為排列位置或手感的關系,有一些運氣成分,但是更多的還是靠我們反復練習之後的基本功了。在這里我會把之前看過的所有心得做一個匯總,並做一個大幅度的修改和個人強調(因為看過的很多心得和我實際操作之後的情況不符)。再提一點,建議大家用方向鍵,不要用搖杆(後面會說明) <p首先,關於36-12-0,36-13-1,39-14-1,39-15-2等等組合大家應該早就了解了,當然最簡單的顯然是第一種跑法了,而且之前我也強調過鳥是可以保證不碰的(之後會講)。我給這段路程大體劃分3個區域:下坡路(起點~掉頭處),陽光路(掉頭處~陸行鳥自動轉彎處),陰暗路(陸行鳥自動轉彎處~終點)。下坡路的氣球有5個,如果第一個球在左邊,千萬不要和她搶!對方吃到第一個左邊的氣球,之後如果第二個氣球靠右她是一定會往右側跑,但同時也一定會落後(除非你往左側跑)。保持領先之後,如果氣球位置不錯的話後面4個都是可以吃到的。 <p有時候運氣不好氣球可能好幾個都在左邊你一個都搶不到,或者3個氣球並列站成一排操作不好可能只能吃到一個。這種運氣不好的時候吃到幾個就算幾個,這局就當練手了。5個氣球都能吃到的概率不高,在這里不作討論。但是吃4個的概率不低,除非手殘沒把握好機會。我想強調一點,之前看過的心得說最後一氣球有可能在轉彎處的最外端,吃到之後會失去領先優勢,其實這種情況也是不高的,多試兩次就能輕松吃到4個,我到後來基本每跑5次有3次都能吃到4個的,下坡路是最簡單的,我想第一階段大家應該都沒問題。 <p接下來是陽光路段,相信有不少人在剛開始轉彎的時候會卡在坡那下不去,這個就是不熟練了,多轉幾次就好,轉之前保持40度的角切出去(看大家都說40度。。)如果前5個氣球位置比較靠前,其實是可以考慮貼着右側跑下去轉彎的,這樣不用40度角也沒關系。保持轉彎前40度角主要是為了掉頭之後會有調整方向的時間,因為掉頭之後會直接碰到一個氣球(有時候轉角處會沒有氣球),但是如果方向沒調整好可能會錯過,但如果練習充分的話,直接掉頭不用調整方向其實就可以吃到的。有人說掉頭處的氣球是必吃的,其實這里我認為無所謂,能吃就盡量吃,吃不着就過吧,這段路的氣球還是很多的,不用太強求。因為每輪的氣球位置都不一樣,有時候也可能氣球全集中到後半段路去了。吃完轉角處的氣球之後接下來可能還會有一個到兩個氣球,距離很近的話可以考慮把第一個吃了,但吃第二個的時候鳥會飛來,基本撞到無疑,除非在右上側,否則不建議吃,這里不討論。 <p吃完第一個氣球之後就立刻往右拉吧,會有4隻鳥飛過來。但這里我要強調,不要太大幅度往右拉,鳥如果碰到邊界線是會往相反方向跑的,在這里碰到邊界線的話必撞鳥!所以控制好方向,適當就行。接下來的氣球每局都會有變化,所以具體情況大家自己把握。現在的你在右邊,之前我照別人的攻略一點一點向左靠還是經常被撞,並沒有感覺到這段路是最安全的。我建議大家先往左靠,有氣球吃一個,鳥來了就再往右走。一般陽光路段的氣球橫向排列的情況比較多,所以我更偏向大幅度向左移,吃氣球的同時這一波的鳥也飛完了。然後這段間隙抓緊時間盡量多吃,再飛來的話大幅度向左或者向右移就好,具體情況自己把握好,但一定要注意別碰到邊界線(僅針對陽光路段,陰影路可以碰邊界,後面會說到)。 <p這段路氣球比較多,大家吃個4~5個,但氣球也相對排列很分散,鳥還經常從上往下飛有時候看不見,所以我覺得這段路是相對來說最考驗技術的(其實主要還是吃氣球的技術),並不是別人說的那麼安全,不過也由於這段路很寬闊,躲鳥也不算難,但注意別躲過第一隻鳥就換方向跑,這樣很容易撞。 <p之後,在從陽關路進入陰影路的那一段是不會有鳥的,所以進入陰影路段之前我建議大家先對准一個氣球,鳥在吃氣球的同時會自動轉彎,不用控制方向。但不要去對准太靠右的氣球,因為有邊界線的緣故會吃不到。其次是不要在陽光路和陰影路的分界線上切線跑,這樣是會有鳥飛過來的。其實最後一個路段我認為比陽光路要好走得多,只要大家把握住竅門。 <p轉彎之後鳥還沒飛來,而且這一塊的氣球排列相對比較好,有時成直線狀,有時排列緊密,所以抓緊時間多吃幾個,建議至少要吃2個,這樣後面會相對輕松一些。之後鳥會飛來,要往左拉,不然一定會撞。這段路我個人研究出了一個小技巧,進陰影路的一波鳥很容易躲,第一波鳥飛完之後又有間隔時間,吃上1~2個。注意,這時候不要往右側游盪,保持與左側邊界線有一個身位的距離,注意是一個身位,不能緊貼着。下一波鳥飛來的時候再向左拉,躲完第一隻鳥的同時你應該也碰到邊界線了,這時候放開着左鍵隔半秒鍾再按。 <p則情況如下:向左拉→第一隻鳥飛過去的同時碰到左邊界線→自動向右跑→再向左跑→第二隻鳥飛過去。一般為兩只一組,因為鳥是會隨着你的位置沖向你的,所以如果一直靠着邊界線是會撞到的,這就是為什麼要放開方向鍵半秒鍾的原因。一般會有一些氣球在左側,躲的時候運氣好會吃到一個,或者是在間隙的情況下吃一個。之後就快到終點了,這時候如果感覺氣球還不夠就再吃1~2個,但這里主要是躲鳥。快到終點前的路左側邊界線會變寬,可以繼續左移,不過這時候就需要大家手動向右移了。一般右移之後就到邊緣和石塊中間的小縫處了,這時候就從小縫走,鳥是碰不到你的(或者應該說是沒有鳥飛來吧),走大路會不安全。把握好我說的這個技巧,陰影路段你將會覺得很輕松,當然這個技巧需要大家慢慢練習領悟,剛開始一下子是體會不到的,會經常撞,多練習就能把握好了。 <p之所以陰影路能用這個方法是因為鳥和陽光路的飛行線路不太一樣,具體沒研究過,主要是實戰演練體會出來的,所以我也不建議大家過多關注鳥的飛行線路,第一鳥能飛好幾波你記不住,第二你真跑起來也沒工夫想它往哪飛。記住自己怎麼跑可以躲過去才是關鍵。 <p總的來說,吃氣球的安排我認為是:下坡4~5個(至少4個沒商量,吃3個壓力後面會很大),陽光路4~5個,陰影路前半階段2~3,後段路2~1。一般多吃或少吃一兩個氣球大家心里都能感覺到的,我覺得用不着數,心里有個大概的數就可以了,一個一個數的話會分心影響操作的。 需要注意的是: <p1、鳥飛完一波會有停頓,這是一個吃氣球的最好機會,比起躲鳥的過程中吃氣球要穩定得多,所以大家要把吃氣球練好。 <p2、這一點很重要,躲鳥的時候如果鳥離你很遠的話,一定不要立刻躲,不然鳥是會拐彎撞你的,看它走一半的時候再躲,這樣就會好很多,一般是針對陰影路段的情況。 <p手殘黨的童鞋建議吃氣球和躲鳥這兩項分開練習,我玩到後來就覺得其實氣球是比躲鳥困難的,因為視角並不是很正,有時候角度沒把握好就會錯過去,最鬼畜的情況是你經常會很神奇地在面前有一堆氣球的情況下走各種S路線繞過它們(我相信很多人會有共鳴的,對吧?!!對吧!!!)我開始用方向鍵會出現這種情況,然後我嘗試一段時間用搖杆跑,發現還是經常會出現這情況,而且用搖杆你會習慣老往前推,所以我又用回了方向鍵。 <p我是從中午一直耗到晚上才拿到000的成績,不過說實話其實真正不斷玩的時間也就1個來小時,這種小遊戲對於沒有耐心的人來說基本玩幾輪就感覺特別累想干別的或者是睡覺。心態要好,總是抱着無望的心情是發揮不出水平的。比如說我,當我發現那個陰影路躲鳥的技巧之後,我立刻充滿信心,緊接着5分鍾之內就達成000了,所以說心態還是很重要的。 <p大致的情況就是這樣啦,這是一個考驗操作的遊戲,只是看別人的心得是沒有用的,練習是最主要的,去在練習當中體會我所說的。每個人的感覺是不同的,你在練習的當中也會發現自己所傾向的跑法,不用一味按照別人的思路,借鑒之後融入到自己的跑法當中才最重要。 <p最後我要最最強調的是,運氣固然重要,但是運氣是建立在不斷努力之上的必然產物!!!這點還請大家一定牢記。 更多相關內容請關註:最終幻想10:HD重製版專區 來源:遊民星空

《最終幻想10》仙人掌追逐戰圖文攻略

仙人掌追逐戰簡介 <p後期拿到飛空艇之後,飛回薩努比亞沙丘,來到最後一個場景的右側中間調查一個仙人掌石碑(如下圖),就會出現仙人掌追逐戰迷你遊戲。 <p完美完成遊戲不僅能得到珍貴的晶球和道具,也能得到琉克七曜武器強化到最終階段的金星聖印。 <p推薦前提條件是得到不遇敵武器,因為沙漠場景非常廣闊,隨機遇敵率也非常高。雖然以現在我方的實力能輕松秒殺,但是雜兵太過頻繁的出現只會讓人捉狂。(用手拍死一個蚊子輕松,但是拍死100個蚊子估計會累死人。如果你喜歡這樣就當我沒說。). 仙人掌追逐戰規則獎勵 <p在遊戲過程中我們需要尋找10個分布在沙漠各地的仙人掌。調查仙人掌石碑就會出現提示,然後按着提示去相應的地方尋找仙人掌,找到之後還要和它玩一個追逐遊戲。 <p遊戲過程很簡單,在遊戲場景里主角和仙人掌分別站在起點和終點,只要在規定時間內跑到終點接觸仙人掌就算勝利。在遊戲過程里仙人掌會不時回頭或背對你。當仙人掌轉身背對你的時候才可以朝它移動,當它回頭時就立即停止移動,否則就會被它發現遊戲失敗。每一個追逐遊戲都有3次機會重來。 <p勝利後就會和仙人掌開打,它只會一招針萬本,單體攻擊10000HP,沒突破HP界限的角色基本一擊死。而且它先制攻擊和迴避幾率比較高。但它只有1000HP,所以推薦命中率高的瓦卡或者其他人的必殺技能可以輕松一擊死。 <p打敗它後就能得到相應仙人掌名字的幻光球。如果遊戲失敗的話就會得到失敗者幻光球。每次得到一個幻光球都必須回去石碑一趟把球裝進石碑的洞里才會開啟並提示另一個仙人掌遊戲,10個追逐遊戲結束後,系統會根據你得到名字幻光球的數量給你不同的獎勵+金星聖印,就算一個也得不到也會有金星聖印。 <p得到次數和獎勵分別為。0~2=低級回復藥,3~5=高級回復藥,6~7=終極萬靈藥,8~9=好友幻光球。 仙人掌追逐戰心得 <p9個遊戲越到最後難度就越大。在這里我分享一下自己研究的心得。 <p在和前面8個仙人掌比賽時,我們可以不用看他回頭時機才操作,因為他們回頭速度很快。一個不小心看走眼或稍稍反應慢就會失敗,它們每當回頭和背對前都會伴有"嘰嘰~嘰嘰"聲音,我們只要聽它背對時第一段「嘰嘰」後就馬上停止,正對時第一段「嘰嘰」後就馬上移動就行了。在遊戲開始前會有倒計時,而仙人掌一開始總是背對着主角的。所以一開始倒計時我們就馬上按緊R鍵+前進鍵,等到倒計時一結束就會立即跑動,這樣會節省不少時間。 <p最後我建議沒玩過的新手,玩之前先存一下檔,熟悉一下操作。等熟悉了之後再讀檔玩過。這樣會相對容易過關。 仙人掌追逐戰流程 <p下圖是仙人掌分布圖,紅色數字代表仙人掌位置及尋找順序,起點在左下方,石碑在後場景右側中部,獎勵品和聖印在石碑背後下方地帶,有沙塵暴擋出進不去,完成遊戲後沙塵暴就會消失。 <p1.在初始存檔水潭附近 <p時間10秒,這個仙人掌回頭和背對時間相對平均,有4次回頭率,掌握好聲音的節奏就會非常輕松勝利,一點難度也沒有。 <p2.在第二場景盡頭右下方一個倒置的斜塔附近 <p時間13秒,這傢伙前期回頭時間較慢,但是越到最後回頭時間越快,因此前期最好加緊時間趕路,後期就要保持警惕性留意它的速度了,難度中等。 <p3.石碑左上方不遠處的一個招牌里,調查後出現 <p13秒,前半段路回頭時間非常慢,後半段時間非常快,因此一開場就加緊時間趕路。只要前期加緊趕路,難度就會比上一個更低。 <p4,5.石碑上一場景上方一個U型塔左側附近 <p13秒,這次是兩個仙人掌一起挑戰,但是不用擔心,它們的回頭和背對時間都是相同的,速度也比較平均,但是離我們的距離比較遠,時間很緊迫,在這個遊戲里更加注重反應節奏。 <p6.第二場景中間小塔的存檔球里,調查存檔球就會出現 <p14秒,前面1~3秒時間是1秒一次回頭,後面4~10秒時間是半秒一次回頭,剩下的是11秒~14秒是一秒一次回頭,雖然距離較短,但是仙人掌中期回頭非常頻繁,這個難度很大。推薦前期和後期加緊趕路,中間看情況稍稍停頓。 <p7.石碑上一場景最左上角的寶箱里面。 <p14秒,這個遊戲比較特殊,中途場景有3個寶箱,里面都是很珍貴的魔石,主角由近到遠分別為,黑魔石,光魔石,聖魔石。 <p由於仙人掌回頭時間為1.5秒一次,再加上有3次機會重來。因此第一次機會先不急趕路去終點,先去拿最近的兩個寶箱。因為時間很多,慢慢拿。拿完兩個後就算了,因為之後的路沒時間拿到第三個。第二次機會加緊朝第三個寶箱趕路,也不急跑去終點,拿到後有時間就沖刺,沒有也無所謂,反正還有最後一次機會。最後一次機會就全力朝終點沖刺吧,雖然較遠,但是它的回頭較慢,絕對夠時間到達。 <p8.石碑左上方一個大坑里面,收到提示後,先不急着去,而是先到另一場景切換後再來,不然它不會出現。 <p15秒,這個難度更低,雖然仙人掌回頭時間超短,但是我們可以完全無視他,一開場立即進入身旁的大坑一直按前進,無視它的回頭。但是眼睛要一直盯着仙人掌身旁的大坑,當主角出現在終點的大坑里,就馬上停止移動,等仙人掌一轉身就立即靠近。難度不大,主要注意一下最後出現的時機即可。 <p9.受到提示後回去初始場景的存檔球里就會發生一段劇情,仙人掌上了飛空艇,之後就回到飛空艇去外面甲板盡頭找到它。 <p因為這次場景在飛空艇外面,因此行動和視力會隨着飛空艇搖動而受到影響,最值得注意的是,這傢伙一開場第一秒就回頭,時間很短,注意一下即可,之後的時間都是1.5秒一次。注意一下傾斜和視力也沒什麼難度。 <p10,全部拿完後最後一個仙人掌就會出現在你背後,然後強制遊戲。 <p這次仙人掌回頭沒有任何提示,聽聲音這招沒有用了,唯有用眼睛觀察它的時機,這個完全沒有心得和捷徑可言,完全靠你的反應能力。難度非常大,但是都玩到這里了相信大家對追逐戰也熟悉了不少。成不成功就要看你反應如何了。有3次機會,好好把握吧。 <p勝利之後就可以下去拿聖印和獎勵寶箱了。 <p最後的溫馨提示:拿完後如果沒實力的話請不要手賤去和盡頭的NPC談話,因為一和她交談就會強制進行一場異常強大的暗黑伊芙利特之戰。 <p我那是血淋淋的教訓啊~~! 來源:遊民星空

《最終幻想10 高清合集》練級心得

<p如題,其實很多人受了攻略的誤導,當初也包括我。一個勁的去刷獨眼怪,被滅得亂七八糟。其實,真正的練級過程應該是這樣 <p1、拿到99個明日之扉。 <p2、隨便給一個角色改造od轉ap,建議奧龍,消耗10明日之扉。 <p3、開刷仙人掌,讓仙人掌用99999打rikku,奧龍的增驅改為憤怒。 <p4、rikku死後,逃跑,這時,奧龍雖然不能一次性到slv99,但我是到了slv52. <p5、走奧龍盤,當奧龍走到一定程度以後,獨眼怪就可以直接被砍死了 <p6、這時再刷其他幾個人的ap3,再給奧龍刷把ap3,再進入正常攻略里的練級方式。slv99不就達成了嗎。 <p當然,防具就刷個防混亂的就行了,不要只想到要一次性到位,慢慢來,反而更效率。後期鬥鬼也可以直接被砍死了,刷鬥鬼也可以練級。 來源:遊民星空

《最終幻想10》全阿爾貝德語詞典位置一覽

全部26冊阿爾貝德語詞典獲取位置一覽 【注意】 1、第19~22冊後期不可補完,請一定在一周目時就獲取,否則需重開遊戲 2、第1、3、5、14這四冊如初期未能獲得,後期進行到薩努比亞沙漠可再次獲取 3、遊戲內可以找到詞典合成幻光球,可以將其他存檔內獲得的詞典整個在同一個存檔內 4、獲取全部26冊之後,與飛空艇內商人「玲」對話,可獲得99個用於改造「增驅2倍」的道具 5、已獲得詞典可在道具欄的「重要道具」中檢索 冊數 位置圖片 獲取地點 備注 第1冊 打撈船·甲板,右上方 如錯過,後期劇情進行到薩努比亞沙漠可補 第2冊 比塞德村,討伐隊宿舍,櫃台旁 建議初期拿。後期村口會有厲害的黑暗召喚獸看門。 第3冊 渡輪·利奇號,動力室地上 薩努比亞沙漠可補 第4冊 基利卡港口,酒館   第5冊 渡輪·威諾號,操控室 薩努比亞沙漠可補 第6冊 路加,競技場左側休息室   第7冊 路加,劇場入口處   第8冊 密亨街道,旅店與玲對話獲得   第9冊 密亨街道,新路北端,騎陸行鳥會路過   第10冊 蘑菇岩街道,某條分支的盡頭   第11冊 喬瑟街道,某個石柱背面,如圖   第12冊 幻光河北岸,幻光象右側木箱上   第13冊 瓜德薩拉姆,西摩爾房間左側屋子內   第14冊 雷平原旅行公司,與玲對話選「還行啦」 薩努比亞沙漠可補 第15冊 馬卡拉尼亞之森,「大赤屋」NPC所在場景的岔路盡頭   第16冊 馬卡拉尼亞湖,旅店門口   第17冊 薩努比亞沙漠,中央部西側出口某遺跡中   第18冊 薩努比亞沙漠,中央部東側出口附近   第19冊 阿爾貝德族家園,入口處 一周目請一定拾取,後期不能補,只能重開遊戲 第20冊 阿爾貝德族家園,通道左側房間內(有回答問題寶箱的那個房間) 一周目請一定拾取,後期不能補,只能重開遊戲 第21冊 阿爾貝德族家園,通道右上岔路地上 一周目請一定拾取,後期不能補,只能重開遊戲 第22冊 聖貝薇爾宮,逃脫劇情過後通往試煉迴廊的路上 一周目請一定拾取,後期不能補,只能重開遊戲 第23冊 安寧平原,大地圖左上角   第24冊 安寧平原,騎乘陸行鳥前往三姐妹寺院,寺院正門左側(右側是陸行鳥小遊戲)   第25冊 安寧平原,失竊的祈禱者洞窟內某分支盡頭(召喚獸「保鏢」所在的洞窟)   第26冊 歐米茄遺跡,初始位置往上走,一個很大的空地的地上(看小地圖)。 備註:獲得飛空艇後,選「搜索」指令輸入 即可飛往歐米茄遺跡   來源:遊民星空

《最終幻想10》200次避雷獎杯圖文心得

<p200次避雷,很多跟我一樣的手殘黨都一定糾結這個小遊戲,這兩天一直在找規律,終於發現個100%達成避雷的條件,雖然比較費時間,但是比起100+次後被擊中,相信我的辦法更好。 <p首先走到雷平原南部存儲點,如圖01 <p然後向下走道兩個坑的中間,如圖02 <p停下搖杆後1/3秒左右,屏幕必閃,出現落雷,按O迴避,如圖03 <p隨後立即跑回01圖所示位置。 <p因為01圖所示位置為避雷塔,不會出現落雷,如此往返就可以輕松達到200次 <p祝大家早日達成避雷200次。 來源:遊民星空

《最終幻想10》全幻光球獲取位置一覽

全部十個「傑克特幻光球」獲取位置一覽 【備注】 1、傑克特的幻光球涉及到奧隆的OD技,具體如下   *觀看過1個幻光球:習得OD技「流星」   *觀看過3個幻光球:習得OD技「征伐」   *觀看過10個幻光球:習得OD技「陣風」 2、傑克特的幻光球並不會出現在道具欄,請根據下表的劇情來回憶是否獲取過 名稱 位置圖片 獲取地點 劇情 傑克特 幻光球1 馬卡拉尼亞之森,幻光球之泉 旅途中傑克特留給提達的信息 傑克特 幻光球2 比塞德村內,寺院右側 布拉斯卡拜託奧隆將尤娜帶來比塞德村的劇情 傑克特 幻光球3 渡輪·利奇號,操控室 布拉斯卡說尤娜像自己的妻子一樣堅強 傑克特 幻光球4 路加競技場,地下室A 閃電球比賽後,傑克特想起提達的劇情 傑克特 幻光球5 密亨街道·舊道南部 傑克特主張消滅陸行鳥吞噬者的劇情 奧隆 幻光球 蘑菇岩街道的某個斷崖邊 奧隆在啟程前與耶朋老師惜別的劇情 傑克特 幻光球6 幻光河南岸,等候場所地上 奧隆因醉酒砍了幻光象並賠錢,於是決定戒酒的劇情 傑克特 幻光球7 雷平原南部 傑克特在落雷平原被雷擊中的劇情 傑克特 幻光球8 馬卡拉尼亞森林南部(看右圖小地圖) 布拉斯卡邀請監獄中的傑克特作為他的護衛之一 布拉斯卡 幻光球 嘎嘎扎特山登山道角落里 布拉斯卡留給尤娜的訊息 來源:遊民星空

《最終幻想10》瓦卡高效率拿聖印方法

<p獎品什麼的SL大法大家都知道吧,主要是這個小遊戲很耗時,目前自己研究出一個比較快速的方法,比賽開始如果本方拿球,立刻往自己球門帶,要快,然後躲在自己門將後面,這樣對方的球員會傻傻的轉圈玩,上半場混過去,下半場如果還是本方拿球,還是老方法快速往自家門將後面躲着,比賽時間大概過了2分鍾後,立刻後場傳球給提達,馬上用提達的傑克特射門進一個,這樣下半場也快結束,剩下的時間如果球在老大哥的身上(老大哥速度快),就用速度強吃對方圍着圓形球場跑,大家都知道如果用我方或者對方球員進行攔截時,這時比賽時間停止,對刷聖印不利,如果提達拿球不管在前場還是後場,直接用傑克特射門耗時間(射門時間不會停止),這樣就很快拿到瓦卡的聖印。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專區 來源:遊民星空

《最終幻想10》晶球與武器方面心得

<p1、如果需要改盤的話真的不建議把運改的太高,否則白金太麻煩了。 <p武器就是七曜了,沒有七曜的話自己做也不錯,反正運100以上會心的幾率已經很高了,七曜的好處是普通攻擊完全無視對方的防禦,缺點是傷害會根據我方HP殘量來計算,但後期運高了每刀都是會心所以可以忽略不計了,七曜的最高價值是在戰鬥中用quick attack技能,技能算普攻而且速度比OD要快很多,所以在和某些防禦高的敵人戰鬥時能打出比OD更高的傷害,OD有自己的威力,即使是七曜也無法對某些防禦高的敵人造成99999的傷害的,要注意的是泰達的od2和OD4每一刀是可以會心攻擊的,所以運高的情況下能多打出一倍的傷害,另外推薦泰達的OD2而不是OD4,如果不是每刀99999的話2和4的傷害是差不多的,而且等待時間更少。 <p2、武器防具技能大概就是這個樣子了。 <prikku因為是炮灰所以運和防禦能力以及HP完全不要加,戰鬥中能輸出就輸出,對方行動前記得用鐵壁來吸引仇恨,最後封盤前把運給她加滿就可以白了。 <p說一下幾個重要能力的改造,自動鳳凰的話,流程中到收了巴哈姆特後,戰西摩亞的那條常常的大橋上可以刷一下,那里的迫擊炮型敵人會有1/8幾率掉,在以後就是最後的doom,還是這種怪掉,批量生產的話需要200000左右賄賂谷底洞窟的ghost,給40左右;自動加速需要的陸行鳥羽毛只能在各種仙人掌身上偷,而且是珍惜偷盜,需要賄賂歐米伽的メチーエ,大約400000,會給60左右;賄賂都建議在訓練場做,一是可以選擇怪物不用隨機遇敵,二是賄賂有一定幾率miss,戰鬥前存好檔省的錢打水漂。 <p3、練級需要的武器基本就是這個樣子的,可以用yuna放斬魔刀刷原創怪ultima buster。 <p刷能力晶球都知道是鬥鬼或者種族怪紅龍,紅龍速度慢不會反擊但是血厚;另外練級可以找鬥鬼或者種族怪鐵巨人,rikku被反擊一下傷害是20000和30000,同伴一下LV99,仙人掌的99999是隨機的無法鐵壁。 <p改盤順序按照命中---攻擊---速度---防禦的順序來刷,大部分怪都可以用anima來解決,anima需要的技能有haste、protect、shell、dispell、region,最好還會龍劍,對付一些魔法怪用pain攻擊會有很好的效果,最好的例子就是種族怪大果凍,記得他給自己加region後一定要dispell掉。刷フェンリル和タンケット不可以用anima,一個會強制即死一個會無限沖鋒,魔力真心意義不大,255的魔力+magic booster的ultima很多怪也無法99999的,而且大果凍刷起來只能用anima的pain來刷,很慢。 <p4、某些怪的打法。歐米伽的臭花只要遇到是必被先制的,沒有ribbon的話很麻煩,解決方法是我方必有一人武器帶絕對先攻的,然後用delay booster來打他,他雖然會用嘴咬反擊一次但傷害很低,遠比臭息好對付。 <p冬不利受到攻擊會反擊,可以同睡眠攻擊打他,睡着後用重力魔法等魔法來磨血,最後一刀抓住就可以了。 <p刷HP晶球的種族怪鐵巨人自帶殼,先用阿龍的OD3破殼後,哇卡的兩個OD2收工。至於eartheater,老老實實的打吧,上來可以先用泰達的od2給他一下,他就倒了否則要普攻兩次,肯定會死人。 <p尤娜蕾絲卡第二形態上來會用全員即死,沒有防即死的話要用召喚獸來擋。 <p暗黑用心棒的第一戰是強制被先制,我方HP要25000以上能抗住他的刀,初始盤上的HP是不夠的,另外所有暗黑召喚獸因為運很高所以在攻擊的時候會有一定幾率會心,也就是無視我方防禦的99999攻擊,所以平時最好用rikku的月のカーテン(光)×勝負師の魂給全員加上自動復活比較保險,平時就可以鐵壁或者調和兩個potion給全員回血。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專區 來源:遊民星空

《最終幻想10 高清合集》難點獎杯解析

<p這遊戲白金難度算是中等吧,主要是耗時,還有一些比較特別的獎杯讓人有點抓狂,甚至最後讓不少人放棄白金。談一下這幾個比較煩人的獎杯。 <p1.完美幻光球:這絕對是本作最惡心、最喪心病狂的獎杯,沒有之一。國際版一共有805個幻光球格子,各種屬性由你自己來定,獲得屬性晶球後要把這805個格子全部填滿,這還沒完,你還需要分別把7個角色的屬性晶球用對應的幻光球全部激活。算了一下7個角色一共需要5635個幻光球來激活它,不包括改盤等消耗在內,努力去打怪賺AP、屬性晶球和激活用的各種幻光球吧。這絕對是最BT無極限的獎杯......,不過還好獲得AP和光球的難度不大,玩耐心與耗時。 <p2.跑鳥獎杯:當年PS2上無數玩家因為它有想砸掉主機的沖動,現在小V上出現這個獎杯,無疑給白金之路增加了一個障礙,這個遊戲就要是運氣第一、手感第二、技巧第三。有的人跑幾盤就能達到0.0.0以下的成績拿到獎杯,有的人一個星期都沒能跑到3秒以內,這個只能是看心態了,放好心態去跑吧。絕對是最作最BT的遊戲,並不是沒有之一,因為後面還有兩個小遊戲也很BT。 <p3.避雷獎杯:其惡心程度絕不亞於跑鳥,跑鳥每盤耗時才1分鍾左右。但避雷則不然,因為每次被劈中後,之前的所有都白避了,想想如果劈了198下,第199下被劈中,你會有什麼感覺?這個玩的是心態與耐心,調整好狀態吧。 <p4.水球獎杯:這個真心沒有難度,耗時而已,我覺得這個小遊戲簡單,沒有花掉什麼心思去玩,很順利入手了。 <p5.全超與審判:這個獎杯算是綜合性最強的一個了,全超抓怪、審判改盤!抓怪的過程也很逆天,因為有幾個怪並不是經常出現,所以會讓人很惱火,審判只要過了殺完暗黑用心棒5次,基本上就拿到獎杯了,過了這個再去完成完美幻光球吧。 <p對於以上獎杯來說,其它的獎杯都算是送的了。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專區 來源:遊民星空

《最終幻想10》黑暗用心棒打法

<p先把物防堆到255 再來個HP限界突破,這是fictionzx寫的初期打暗黑方法,初期就是說沒上飛空艇以前 初期都能過你那個很簡單了 <p戰鬥的主導思想就變為:由於Rikku的HP在初始值,因此將其OD增長方式設為Stoic,其餘2人設為Comrade。戰鬥開始後,在保證3人都有Auto-Life的情況下,Wakka OD Rush,另外兩人主要負責將自己的OD槽傳給Wakka,抽空使用Doublecast Ultima攻擊。一旦有人被KO後復活,第一時間加上Auto-Life。 <p由於第一戰是強制被偷襲,為了保證一上來3人都能給自己加Auto-Life,因此3人的武器上需要有能力First Strike。此外,為了保證連續使用Auto-Life和Doublecast Ultima,武器上還需要One MP Cost的能力(走全盤後MP早已達到999)。防具方面,則只需要有Auto-Haste和Stone Proo <p戰鬥時時刻留意Boss的OD槽,一旦加滿,則換出Yuna使用召喚獸,召喚獸出場後沒必要使用OD浪費行動量,老老實實一個普通攻擊後等死吧!然後換下Yuna繼續。由於One MP Cost的存在,我方其實已立於不敗之地,只要有耐心似乎已經可以保證必勝,但此時最大的問題是速度值! <p由於我方三人速度均在170以下,在Auto-Haste狀態下,死而復活者必須在Boss下一輪行動後才有機會行動,這就會造成一個很危險的局面:Boss只要使用一次全體勒差,則我方3人均KO,復活後,Boss還能再行動一輪,此時如果出單體攻擊還好,若再出勒差,則必定Game Over,沒有任何懸念。我的兩次嘗試,兩次都挨過了斬魔刀,第一次甚至把Boss打至瀕死了,但最終都被連續勒差所KO。因此,要想獲勝,必須RP好,從頭到尾Boss都不連出兩次勒差。不過連續勒差似乎只出現在第一次斬魔刀之後,這樣,如果Boss在出斬魔刀前較少攻擊Wakka和出勒差,讓Wakka有足夠多的攻擊輪次,那麼,還是有可能速戰速決獲得勝利的。不過,這對RP的要求確實未免太高了點! <p還有一個辦法就是將速度加到170以上,但由於獲取Agility Sphere需要打狼系種族制霸後出現的Boss,而有一種狼會在沙漠中出沒,在得到飛空艇以前是回不去沙漠的,因此這條路也被堵死了,唯一的辦法——攢RP! 更多相關內容請關註:最終幻想系列專區 來源:遊民星空

《最終幻想10》圖文攻略

前言: <p本攻略面向的人群主要為新玩家,老玩家基本可以無視之。在攻略中我會多次用到日站的地圖進行說明,每一個區域對應一張地圖,在文章中會多次出現「(1)、(2)」這樣的標號,它的意思是這個地點對應着地圖上的「1」、「2」。在攻略中我認為比較重要的東西字體背景均為藍色。雖然目前只有日版,但是由於本人是個日文盲,所以地名和怪物名字都是對照着PS2上的漢化版來的(這個版本以國際版為基礎,用的是英文),所以各位看着可能會有點兒別扭,敬請諒解。 <p故事一開始,我們的主角就閃亮登場了。出來之後和前面的小孩兒對話,就可以給自己改名(默認的是tidus)。然後一直向前走,一段極其華麗的CG。隨後遇到Auron,遇到了名為sin的怪物,從Azure手里得到武器之後進入第一場戰鬥。這場戰鬥只是為了熟悉系統,毫無壓力。殺了這些雜兵突圍後,進入第一場BOSS戰,這里對overdrive系統進行了介紹。敵人的攻擊方式單調至極,就會個重力,多用OVERDRIVE和Auron的破力擊就可以輕松過關。 <p向前走就會遭遇到圍攻,攻擊右邊的機器就會結束戰鬥。隨後就是一段劇情,各位自己看吧,這中間有需要互動的部分,按X鍵下降到平台就好。醒來之後主角就到了新的場景:海之遺跡。按照小地圖指示的方向向前走即可,半路上會發現第二個存檔點。這里的岔路有個寶箱(位置1),不要錯過。消滅這個怪物後,會看到第一個存檔點。 <p向前走主角又掉到了水里,這里又會碰到三條小魚。消滅兩條之後,觸發劇情,一個長得十分奇葩的水怪閃亮登場(這尼瑪是什麼物種)。目前我們的主角還不足以與之抗衡,隨便打兩下之後,我們的主角就再度逃亡,進入一個洞穴之中。這里會出現的三個存檔點。進入調查點旁邊的門就可以的得到生火器具(位置2)。本場景的第三個門里面會有乾花束(位置3),注意在這里上二樓上還有個寶箱(位置4),又是一個大回覆劑。得到生火器具和乾花束,我們終於可以生火了。 <p主角一覺醒來,又是一場戰鬥,新型怪物再度登場,戰鬥一段時間之後進入會有同伴加入(Rikku),這里系統會提示你使用手榴彈......注意,該角色有偷盜技能,你可以從怪物身上偷到手榴彈......消滅了怪物,本以為已經脫險的主角,卻又被這幫人打暈後帶走了。 <p醒來之後主角已經到了船上,這群傢伙看到了Tidus出眾的水下能力,想藉此探索一下海底遺跡。在船上自由行動時別忘了拿一下Al Bhed語的詞典。和rikku對話之後,進入晶球盤系統的教學。隨後潛入海底,在去往遺跡的路上會碰到很多小怪,它們戰鬥力極低但是它們身上能偷到不少手榴彈,這為以後也打下了良好的基礎。 <p進入遺跡後會發現一台電腦,調查之後就可以把門打開,向前走後會強制遇到3個魚(Piranha),之後便啟動了動力裝置,向迴游的時候會遇到BOSS。BOSS共有兩種種攻擊方式:普通攻擊Tentacles,這個耗血量不到100,不必在意。打兩下之後會進入下一階段,此時超出了我們的攻擊范圍,這里會出現Trigger Command的教學 ,在一開始可用的選項只有Stand by,其效果為回覆50點HP。隨後BOSS會採用第二種攻擊方式,耗血量在160左右,打了幾個回合之後Trigger Command里會出現包夾的選項,這樣了BOSS無處可逃,反復幾輪進攻,戰鬥結束。 <p結束之後,我們的主角與RIKKU進行聊天,得之其故鄉在1000年前就已經毀滅了......rikku認為這是sin釋放的毒氣的作用,RIKKU告訴主角,不要和別人隨便說起Zanarkand。隨後進入劇情,該死的SIN出現,主角又掉水里暈過去了(我已經不知道這是他第幾次暈倒了)。 besaid村 <p醒來之後就是一段劇情,劇情過後就可以只有行動了。在這里先不要急急忙忙的到岸上去,在下圖所示的兩個位置有兩個寶箱。地圖左側的寶箱里放的是兩個解毒藥,而另一個小空地上的寶箱里則有月光之輪(重要道具,和Tidus的七曜武器有關)。 <p和Wakka的對話結束後,跟着wakka一路先前,會到達一片水域,在這里也有兩個寶箱,位置如下圖。這里的敵人種類就一種:魚,解決起來毫無壓力。進入村子之後就是自由活動時間了。 <p這里共有5個可以進入的帳篷:左上角的帳篷里面有Luzza和Gatta,會對討伐隊的歷史做出簡單的介紹,同時在櫃台右邊還有一個Al Bhed詞典以及教學晶球 ;左下角的房子是道具商店;右邊的那三個房子就是民宅了。在地圖的左上角淺藍色部分有三個寶箱,以後會有不少的隱藏道路都是這樣表示的。 <p搜刮完畢就可以進入寺院了。在這里會對大召喚師進行介紹:大召喚師。離開寺院之後到Wakka家進行對話,他會問你是否睡一覺,選擇是會進入劇情。 <p醒來之後出門再度進入寺院,隨後進入第一個試煉之間。試煉間其本質就是一個解密遊戲,在這里會得到很多獨一無二的道具,這些道具與最後的隱藏召喚獸密切相關。 Besaid試煉間攻略: <p先調查房間正面的牆壁(1),右邊牆壁的印就會顯現出來(2)→ 調查右邊牆壁的印,會打開右邊的門 → 轉彎處調查牆壁可以獲得封印晶球(3) → 在前面的門使用封印晶球,門打開(4)→ 在拿去封印晶球,在第一個轉彎處有一個台座,放入封印晶球可以打開一扇門(5)→ 向前走到第二個轉彎處會發現一個台座(6),調查台座處的牆壁調查台座對面的牆壁即可打開另一扇門,得到破壞晶球(7)→ 拿取破壞晶球到之前打開的門就可以開啟隱藏寶箱(Yuna的武器,初期階段我一直用它)(9)→ 最後裝上封印晶球並推動台座到指定位置即可過關(8)。 <p劇情過後來到村中空地,這是Yuna會召喚出第一個召喚獸,默認的名字為Valefor,當然,你也可以改名。 <p和Wakka對話後,再向Yuna接近以觸發劇情,之後再與Wakka對話,選擇睡覺。 <p向上走來到三岔路口,這里有一個圖騰,可以選擇是否參拜。存檔點左邊的那條路是來時路,已經不能走了,一路向前吧。這里會遇到之前的那個獸人的攻擊,不過並無大礙,勝利之後得知,他叫Kimahri,會使用一些怪物才會用的特技。之後經過一片廢墟(你會發現地圖上有兩個白點,目前我們還去不了那些地方),又會遇到兩個強制戰鬥。第一戰是換人系統的教學,按L鍵就可以換人,在換人之後進行了召喚的教學,召喚出Valefor好好地虐他吧。在這又是一個強制戰鬥,又是對抗大鳥,不過這回換成了Wakka,先用暗黑擊致盲,隨後由於它失明,命中力下降,你就又可以盡情的虐殺了。兩場強制戰鬥之後就進入正常的踩地雷模式了。順着箭頭指示的方向,就會到船上。眾人登船踏上新的旅途。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 船上 <p劇情過後就可以船上自由活動了。在船甲板尾部,會再度碰到那個拿望遠鏡的,這時和他對話,但他不會借給你望遠鏡的。船底下有一個很傲慢的商人,叫Oaka23世,是個沒有錢需要別人救濟的傢伙(可這個傢伙確嫌我窮)。再往里面走會進入動力室,這里會發現船的動力居然是一堆陸行鳥,在這里會發現第二本AL Bhed字典(如下圖)。閒逛完畢後就去找Wakka對話之後再和YUna對話,就會進入BOSS戰。 <p接下來就是Boss戰:VS Sin的背鰭和Sinscal×3。此戰因為距離的限制,對Boss本體只能用遠程攻擊,比如LuLu的魔法,Wakka的球和Kimahri的Lancet(龍槍)。並且如果3隻Sinscal都被消滅則會再補充上來3隻,所以應當留一隻後就只打Boss的本體。這里注意保護Tidus和Wakka的HP,因為他們馬上還要打一場Boss戰。在把Boss的HP打到500以下時最好用Yuna召喚Valefor用OD消滅Boss,這樣可以造成OVERKILL,獲得1.5倍的AP和雙份道具。注意以後的Boss戰都應該儘量的將Boss OVERKILL,因為Boss掉落的道具一般都比較好,當然要拿雙份了。保證OVERKILL的最簡單的辦法就是最後一擊由召喚獸用OD技完成。 港口 <p一段Yuna進行異界送的劇情CG,出門之後先不要去找Wakka,先到達酒店那里,那里有第四本詞典(位置1),隨後在去找Wakka觸達劇情。沿着剛才來是的路一路向前就可以到達森林。在這里又會進行一次戰鬥教學,Kimahri的龍劍不僅可以吸收敵人的HP和MP,還可以吸收敵人的特技。每學到一項新的技能,他的Overdrive槽都會立刻補滿。 <p這一片森林里會有好多個寶箱(位置2、3、4),這里的敵人種類有三種:蜥蜴、蚊子和雷元素。這里面Tidus對付蜥蜴一刀一個。Lulu用初級水牢對付雷元素毫無壓力,蚊子用Wakkad打也是妥妥的。雖然如此,沒事的時候還是要把那兩名角色換上來,以促進升級。一路向前走的話便進入BOSS戰——森林之王,和Luzzu對話的話就會得到4個解毒藥。其實這個BOSS可以不打,但不打它身上的東西就拿不到,豈不是浪費。這個怪物攻擊方式也就那麼兩種:毒攻擊 和EarthQuake,中毒後行動一次就掉四分之一的血。當BOSS的HP降到一定程度就會進入睡眠狀態,此時它會自動回血。雖然一個物理攻擊就可以將它打醒,但是它醒來之後就會放一個EarthQuake,傷害值為300-400。最後,別忘了用召喚獸給這個BOSS來個Overdrive。 <p打敗森林之王後,討伐隊員都對這支隊伍刮目相看。與Luzzu對話會得到一個聖靈藥(單體HP、MP全回覆+全異常狀態解除),再去找左側中間那個女隊長,可以拿到一個Tidus的防具NulBlaze Shield,能力為瀕死狀態下自動處於NulBlaze狀態(炎屬性攻擊無效)。所謂瀕死狀態是指當前HP在最大HP的1/4,也就是常說的黃血。往北的十字路口友有一個女隊長會給你大回覆劑,再往北走到盡頭寶箱中有幸運晶球。拿完東西後就可以去發展劇情了,記得集滿Valefor的OD,因為前面又是一場Boss戰(BOSS滿大街啊)。眾人來到了一條長長的石階下,這幫人閒着沒事非要賽跑,結果跑着跑着,Boss出現了。 <p這個BOSS名為Sinspawn,是從Sin上掉落的魔物。這個BOSS共有兩個部分:本體很和兩個觸手。在開始階段,一定要先用物理攻擊把它的觸手打掉,因為此時本體防禦力高且觸手吸收魔法。消滅觸手並將本體的體力消減到一定程度時本體就會出來,這是就全力砸死它就行了。 <p接下來就可以進入寺院了,先對着Ohalland的塑像開始祈禱就會觸發劇情。等那個浮石上來後再站上去即可推動劇情,之後我們就迎來了第二個試煉之間。 Kilica寺院攻略: <p進門之後先取出台座上的KIlica晶球(1)然後放到前面的大門中(2) → 取下晶球,將其放入第二個門(3),上面會出現印...

《最終幻想10》水球技能一覽表及心得

水球技能一覽表 技能名 消耗HP 效果 ジェクトシュート Jecht Shot 120 SHT+5. 射門時無視兩名防守隊員 ジェクトシュート2 Jecht Shot 2 999 SHT+10. 射門時無視三名防守隊員並使球隱形 スフィアシュート Sphere Shot 90 SHT+3+N. N為隨機數 インビジブル Invisible Shot 220 SHT+3. 60%概率使球變得隱形 ベノムショット Venom Shot 20 SHT+3. 40%概率使觸碰到球的對方門將陷入毒狀態 ベノムショットS Venom Shot 2 35 SHT+5. 70%概率使觸碰到球的對方門將陷入毒狀態 ベノムショットX Venom Shot 3 100 SHT+7. 必定使觸碰到球的對方門將陷入毒狀態 ナップショット Nap Shot 45 SHT+3. 30%概率使觸碰到球的對方門將陷入睡眠狀態 ナップショットS Nap Shot 2 80 SHT+5. 70%概率使觸碰到球的對方門將陷入睡眠狀態 ナップショットX Nap Shot...

《最終幻想10》陸行鳥小遊戲心得

<p35.7秒達到終點 12個球共36秒 36-35.7=0.3秒(這個真的命懸一線的差距!) <p從1月1號開始玩小遊戲,避雷、寺院開寶箱5個、跑鳥。 <p其中避雷用了2天差不多1200多次過的, <p寺院開寶箱5個差不多跑了30回過的。 <p跑鳥這個萬惡的小遊戲我不算休息時間至少花了12小時(合計)以下,就是不停歇的玩,終於在發帖前10分鍾左右過的。 心得: <p網絡上大把的,鑒於自己玩了這麼久,可以稍分享一下,關鍵還是要運氣與手感。 <p1.前進中不能關看球,向前沖時要注意避鳥優先,一般一波過後會有一個停頓,馬上吃,能吃多少算多少。 <p2.下坡的球一定要吃足3個以上,5個最好啦,這個要看球的位置,如果球在右邊,那吃到3個以上沒問題。 <p3.下坡轉彎下來後第一波鳥來了,這個避開可以吃到5個以上最好,中間能吃2個左右,最後一段避鳥,過了一波後馬上吃1~2個。 <p這個地方球多,不能貪,避鳥是關鍵。 總結: <p下坡3~5個看運氣, <p下坡後前段吃5個左右, <p中段吃1~3個, <p後段吃1~3個。 <p我就是在下坡吃了4個,前段吃了5個,中斷吃了1個後段吃了2個,共12個。 <p只要不被鳥撞,36秒前一般可以到達。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 來源:遊民星空

《最終幻想10》VIP鑒賞獎杯解鎖注意問題

<p解鎖這個獎杯時記得先存檔,解鎖後再讀檔,免得花不必要的錢啊。 1.數量及價格: <pMusic Sphere:68首 2000Gil/首(其中有3首隱藏的,價格共40000Gil) <pMovie Sphere:50個 5000Gil/首 <p合計:426000Gil 2.購買時間: <p遊戲最後期,即進入Sin體內最後一個存檔處,這樣可確保全部都完整。 3.購買地點: <pLuca大劇院一直往大劇院里走。前台前面左右站着兩個人,左邊Music Sphere右邊Movie Sphere。 4.購買注意(重點) <p買完68首音樂和50個視頻沒跳獎杯,你需要再跟左邊音樂的對話,他提示還有3首隱藏音樂,需要40000Gil。買吧。 <p獎杯就跳出來了。 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 來源:遊民星空

《最終幻想10》不遇敵道具獲得方法

<p不遇敵能做的事情太多了,小遊戲、跑場景抓怪.......... <p最終幻想10不遇敵的方法目前知道的有三種, <p1.最早期是在貝貝魯從機器身上偷到30個道具,屬珍稀道具,然後改造出來,這個難度相當大,不推薦。 <p2.拿至飛空艇之後,去隱藏的遺跡打那個主角第一次遇到的BOSS,這個需要存檔,因為有機率。 <p3.訓練場打怪獲得,這是最簡單的方法,詳細說明一下: <p到了那基平原後記得去找老頭買抓怪的武器,把那基平原的9種怪全部抓到,每個抓1隻就夠了,這樣訓練場就開張了,然後繼續下一個場景,來到地底洞窟,在地底洞窟抓「Ghost」這種怪,就是有點像鬼的那個,這怪的特點是出死亡宣告。 <p抓到後回到那基平原訓練場去找老頭,在地底洞窟區找到「Ghost」,然後挑戰,每盤費用是1275,打敗它後就有機率獲得不遇敵的裝備。 <p我獲得的是Rikku的防具。大概打了20盤左右出的,個人覺得這是最容易獲得不遇敵的方法,祝大家成功! 來源:遊民星空

《最終幻想10》第一場水球打法心得

<p再科普一下第一場水球勝利比較大眾的方法 首先: <p水球第一戰我方隊員除了tidus以外,全是垃圾,基本能力數值一個比一個低,而對方是即使在以後的錦標賽中也是強力球隊,要贏有一定的運氣因素。老打不過的玩家請不要糾結這一場比賽,以免影響以後玩遊戲的心情,因為水球沒打過而棄遊戲實在是得不償失。 上半場: <p開場祈禱是我方先拿到球,如果不是的話,就想辦法把對方的球斷掉(很難很難.....不過也不是沒有機會),球一旦入手請不要進攻,馬上把球傳給tidus,然後操作tidus在後場多傳球給自己人,再傳回給tidus,注意避開敵方的斷球(簡單來說就是在對方靠近我方球員前把球傳給安全的隊友)。這樣的目的是多給tidus賺點經驗升級。注意tidus的傳球能力很低,所以到tidus傳球的場合,盡量游到隊友附近,保持8AP距離以內。 <p如果上半場結束沒失球,tidus有過2次以上傳球的話,那你已經離勝利不遠了。 中場休息: <p此時tidus應該已經升級到3級了,可以在准備畫面給tidus裝上初期只有他一人會的sphere shot(スフィア ショット),如果提前在來時的船上通過回憶小遊戲學會了tidus最強的射門技巧ject shot(ジェクト ショット)的話,就裝上吧。這招學習機會初期只有一次,劇情錯過的話後期再去船上調查甲板的水球可以再次洗得。 下半場: <p開場同樣是祈禱我方拿到球,全員往對方球門處移動,途中肯定是要傳球的,因為對方的速度遠遠在我們之上,最好的情況是中鋒拿到球後馬上傳給下方後衛,下方後衛持球往左移動,帶動2個前鋒(也就是射門員)往球門/前移動,到靠近左中的時候對方球員差不多就快靠近你的後衛了,如果此時中鋒附近沒人守的話,就通過傳球給中鋒--tidus,再操作tidus往前游一段,盡量靠近對方球門。 <p注意射門,在系統判斷對方非守門球員可以截球之前射,使用sphere shot(スフィア ショット),射門值能在15~19之間,你又離對方球門不是太遠的話,基本是必進的。如果裝備的是ject shot(ジェクト ショット)就比較簡單了,此技的霸道之處在於即使射門/前有非守門球員斷球,發動後可以強行追飛2名敵人,無視其截球,威力巨大。對面那個雙馬尾的妹子實在強大,人品那麼差,就往她身上招呼吧,超級解氣。 <p進球後再次開球則是必定對方拿球,此時防守即可,拖延時間到waka出場,Waka出場後基本又能再進一球。 <p總之此戰要勝利,運氣成份很重,祝大家好運! <p其實以後招了新球員再打水球除了最強的grado對和albet隊以外,都是隨便虐的。主要對方太討厭了,不贏實在咽不下這口氣啊。 <p招球員的話,中鋒首推aniki,就是拿到飛空艇以後操作飛空艇的那個洗剪吹(相當有愛的人哦,跟他關聯的劇情可以在X-2看到),速度最快的球員,說到底水球就是比速度和射門。 <p最後分享一個後期水球必勝套路:中鋒必須是aniki,開場只要我方拿到球,馬上傳給aniki,剩下的就比較簡單了,就讓aniki持球滿場跑,敵方球員包括後衛基本都會傻傻的來追球,但以aniki的速度是沒人能追上的,等前鋒差不多接近球門了再傳球給前鋒,此時對方**沒人防守,前鋒游到球**射門,數值相差不是太大的話基本必進。 <p(此法對grado隊無效,為什麼大家玩的時候就知道了) 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 來源:遊民星空

《最終幻想10》全地圖一覽

ザナルカンド|Zanarkand 海の遺跡|Submerged Ruins サルベージ船|Salvage Ship ビサイド島|Besaid Island 連絡船リキ號|S.S.Liki ポルト=キーリカ|Kilika Port 連絡船ウイノ號|S.S.Winno ルカ|Luca ミヘン街道|Mi'ihen Highroad キノコ岩街道 ジョゼ街道・寺院|Djose Highroadr·Temple 幻光河|Moonflow グアドサラム&異界|Guadosalam 雷平原|Thunder Plains マカラーニャの森|Macalania Woods マカラーニャ寺院|Macalania Temple マカラーニャの湖|Lake Macalania サヌビア砂漠|Sanubia Desert アルベドホーム|Home 飛空艇|Airship 聖ベベル宮|St. Bevelle Palace 浄罪の路、浄罪の水路、グレート=ブリッジ ナギ平原|Calm Lands ガガゼト山|Mt.Gagazet ザナルカンド遺跡 & エボン=ドーム|Zanarkand Ruins & The Dome 『シン』の體內|Inside Sin 來源:遊民星空

《最終幻想10》水球比賽獲勝圖文心得

<p第一場的時候別讓對方進球 搶到球後全部改成防守 <p搶到球後傳 <p然後 帶球到自己球門口 TIDUS開始和後援互相傳球 <p可以大大的放心傳 對方不會進攻 <p不停的傳 直到第一場結束 結束後大概可以升到LV4後援LV3 左右 <p經驗載圖 <p第二回合 搶到球就改進攻 後援LV3的帶球 TIDUS到對方球門口的時候傳球 <p這射門消耗90點HP 只能射2次小心使用哦 <p一個JACK射門0-1 <p接着可以使用防守互傳球方法拖延時間等結束或是再來一個JACK <p不過注意了 一定的時間TIDUS會退場 換成WAKKA <pWAKKA進球方法一樣啦 就是LV低了點比較難接近對方球門 <pwakka射門 雖然是遇到了對方後衛不過運氣好還是進了 <p這時候真的得防守了 不然又白玩了 哈哈 <p希望童鞋們獲得獎杯 <p當然同時也會獲得一個team work 的遊戲獎杯...... 更多相關內容請關註:最終幻想系列專題 來源:遊民星空

《最終幻想10》全技能魔法資料匯總

指令能力 <p本作構成戰鬥系統最重要的各種指令稱為"指令能力|コマンドアビリティ|Command Ability",(與之相輔相成的更加龐大的一類屬於"自動能力",種類多達120餘種,附加在裝備上,滿足特定條件時自動發揮效果),分別對應角色的行動和特別的結果.多達80餘種的指令能力按照系統可以劃分為「技|Skill」「特殊|Special」「白魔法|White Magic」「黑魔法|Black Magic」;全面涵蓋攻擊|回復|輔助等多種效果,確選擇各種指令是克敵制勝的關鍵. 指令能力的入手方法 <p角色移動到晶球盤|スフィア盤|Sphere Grid相應的指令能力晶球上,激發當前晶球即可習得.不過,高級的能力一般會被晶球鎖封印,需要使用相應的キースフィア|Key Sphere解除才可以. 指令能力的劃分統計 類別 簡述 種類 技|Skill 在實施物理攻擊的同時,施加各種不利異常狀態 16 基本 16+6(新)國際版 特殊|Special 具備獨特性質和結果的能力.對於戰局有各種微妙的影響;其中更有MP消費0的大量能力存在 20基本 20+2(新)國際版 白魔法|White Magic 擔任回復|輔助任務的魔法 『ケアル|Cure』系魔法在系統菜單畫面也可以使用. 22 黑魔法|Black Magic 攻擊向的魔法 主要是四屬性的各段魔法,以及其它一些攻擊魔法 19 コマンドアビリティリスト|Command Ability List|指令能力列表 <p本文出現的各種術語,其指代的意義如下:  <p●MP:發動本指令能力時所需要消耗的MP數值. <p●對象:效果的范圍. <p●類型:效果的類型. <p包括:物理攻擊|魔法攻擊|魔法回復|特殊魔法|比率攻擊(回復)|固定值攻擊(回復)|固定值亂數. <p●輕減手段:能否使用「プロテス」「シェル」減輕傷害.(注:プロテス|Protect,シェル|Shell) <p●威力:計算傷害或者HP/MP回復的基本數值.通常威力越高,傷害/回復量就越大. <p●射程:效果發生的距離限制.在具體的戰鬥中,我方能力的射程和敵人的遠近有相互關系. <p●動作時間:發動能力的動作時間,關繫到行動順序.數值越高,角色的下次行動順序越遲. <p●反射:對象處於反射(リフレク/Reflect)狀態時,能力效果是否會被反射. <p是:「○」.否:「×」. <p●特殊效果:異常狀態/異常效果發生的概率. 技|Skill 共通數據 對象 類型 減輕手段 威力 射程 反射 單體 物理攻擊 プロテス|Protect 16 近 × 名稱 消費MP 動作時間 特殊效果(發生率) スリプルアタック Sleep Attack 5 3 睡眠|Sleep(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其3回合內處於睡眠|Sleep狀態 サイレスアタック Silence Attack 5 3 沈黙|Silence(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其3回合內處於沈黙|Silence狀態 ブラインアタック Dark Attack 5 3 暗闇|Darkness(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其3回合內處於暗闇|Darkness狀態 スリプルバスター Sleep Buster 10 3 睡眠|Sleep(254%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其3回合內處於睡眠|Sleep狀態 サイレスバスター Silence Buster 10 3 沈黙|Silence(254%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其1回合內處於沈黙|Silence狀態 ブラインバスター Dark Buster 10 3 暗闇|Darkness(254%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其1回合內處於暗闇|Darkness狀態 ゾンビアタック Zombie Attack 10 3 ゾンビ|Zomibe(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其處於ゾンビ|Zombie狀態 ペナルティ3 Triple Foul 24 3 睡眠|Sleep+沈黙|Silence+暗闇|Darkness(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其3回合內處於睡眠|Sleep,沈黙|Silence,暗闇|Darkness狀態 ディレイアタック Delay Attack 8 6 弱ディレイ|Delay(254%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並延長其待機時間 ディレイバスター Delay Buster 18 8 強ディレイ|Delay(254%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並大幅延長其待機時間 パワーブレイク Power Break 8 4 パワーブレイク|Power Break(100%) 給予被攻擊對象物理攻擊相同的傷害,並使其處於パワーブレイク|Power Break狀態 マジックブレイク Magic...

《最終幻想10》終極武器入手法

  我是一名FF系列的忠實玩家,懷着對最終懷想系列的喜愛,鑒於新浪遊戲在《最終幻想10》的攻略和秘籍方面還不盡完善,小弟一時激動,略表拙見。      《最終幻想10》中的七個角色都有着鮮明的個性,遊戲中更為各個角色設計了不同的終極武器,Celestial weapons(上天神器)。下面,小弟就對各個角色的不同武器的入手及解封,做一下介紹,讓大家分享。      首先,你必須在路行鳥比賽中贏得雲鏡(cloudy mirror)。地點是在Remiem Temple。也就是在Calm land的旁邊,地圖的右下腳。拿到後,到Macalania Woods(在去取冰系召喚獸之前,經過的一片叢林),就可以把雲鏡轉化成天鏡(celestial mirror)了,先到叢林南部,在那有一位母親和她的小孩,她在等他的丈夫,和他丈夫(就在附近,多找幾次,不要去北部)交談,丈夫會跑向妻子,跟着他並繼續和他們交談,直到夫婦突然消失,這時,他們的小孩會跑開,跟着他,會來到在叢林上方的水晶路上,調查盡頭的大水晶,即可得到天鏡。      Tidus:caladbolg   地點:calm land,北部   能力:解除傷害上限,三倍怒氣,躲避&反擊,魔法反擊   對召喚獸的影響:無   差不多在東北部,那有一個騎路行鳥的,他會在你贏得路行鳥比賽後走開,在他身後,有一小路,用天鏡調查即可。      Yuna: Nirvana   地點:calm land arena,(怪獸競技場),   能力:解除傷害上限,三倍怒氣,雙倍AP值,1MP消耗...