Tag: 最終幻想7 核心危機 重聚
《最終幻想7 核心危機 重聚》新預告:不僅是復刻
SE 公布了《最終幻想7 核心危機 重聚》的最新預告「不僅是復刻」,展示了本作中高清化的畫面、進化的戰鬥系統、全新的召喚獸演出、重編的配樂等。
本作將於 2022 年 12 月 13 日登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch 平台,Steam 版預計在...
《最終幻想7 核心危機 重聚》發售日宣傳片公開
萬代南夢宮官方頻道在 11 月 7 日放出了《最終幻想7 核心危機 重聚》發售日宣傳片,時長 2 分鍾。
《最終幻想7 核心危機》自發售以來因其感人的故事深受玩家喜愛。新版遊戲除了將畫面高清化,還讓登場角色在內的所有 3D 模型煥然一新。玩家還能享受全語音對話和全新改編的遊戲音樂。
《最終幻想7 核心危機 重聚》發售時間已確定,遊戲將於 2022 年 12 月 13 日登陸 PS5 / PS4 /...
為何《最終幻想7 重生》不上PS4?因為加載速度不夠了
《最終幻想7》重製企劃的第二部作品《最終幻想7 重生》在不久前正式公開,登陸 PS5 平台。
製作組在一開始就只計劃讓遊戲登陸 PS5 平台。系列執行製作人北瀨佳范近日給出了這一決定的解釋,一方面是圖形質量的要求,另一個很重要的原因則是 PS5 SSD(固態硬碟) 的速度。
北瀨表示,因為到了「重生」這一作里,故事將在逃離米德加的廣闊世界中展開,加載速度成為了一個重要的瓶頸。Square Enix 覺得為了在這個世界中更舒適地展開冒險,PS5 的規格是有必要的。
除了這一點,北瀨、野村哲也在采訪中也提到了其他的一些情報:
1. 之所以不給重製企劃用上 Vol.1、Vol.2 這樣的副標題,首先因為這麼叫不好聽,就沒打算用,其次也想避免新玩家看到 Vol.2 就望而卻步。新玩家是可以直接從「rebirth(重生)」入坑的。
「remake」、「rebirth」和「reunion」能傳達「重製」之外更廣的含義。
2. 目前 Square Enix 還在考慮要不要給《最終幻想7 Ever Crisis》加全語音。
3. 《最終幻想7...
《最終幻想7 核心危機 重聚》媒體采訪匯總:劇情保持不變
《最終幻想7》系列製作人北瀨佳范、《最終幻想7》系列創意總監野村哲也、《最終幻想7 核心危機 重聚》製作人佐藤萬里子三位近日接受了各大媒體的采訪,針對主要針對《最終幻想7 核心危機 重聚》解答了眾多細節問題,例如戰鬥系統的變化、為何起「Reunion」的標題等,另外官方還透露《最終幻想7 重製版》第二部「重生」的劇情主軸不會跟原作偏離太多,多家媒體采訪文章的要點整合如下:
· 《最終幻想7CCR》在「最終幻想7 重製」企劃之前就開始構思,但真正開始製作在是開發《最終幻想7 重製》(第一部)的過程中才開始
· 在《最終幻想7R》中,扎克斯登場機會比原作更多,官方希望每位玩過《最終幻想7R》的玩家都能更好的了解扎克斯這個角色
· 原本沒有為了特定日期而開發《最終幻想7CCR》,但實際上卻陰差陽錯的趕上了FF7 25周年
· 幾乎對所有場景與戰鬥都進行了各種改進,工作量類似「完全重製」,但劇情等核心要素在原作基礎上保持不變,因此依然是「高清Remaster版」
· 五隻召喚獸的登場CG也有重新設計,玩家可以期待一下
· 戰鬥系統改進的開發理念是為了讓其節奏更快,更有活力,感官上更貼近《最終幻想7 重製》的戰鬥系統,更加符合玩家對現代動作遊戲的期望
· 戰鬥節奏感接近《最終幻想7R》,並非是指動作模型速度提升,而是整體節奏,再細化一些來說,例如特效速度等都有調整,D.M.W也調整為不會削減節奏
· D.M.W原版中會在整個螢幕上顯示效果,從而一次次打斷戰鬥。本作基本廢除了這個演出,除了少數幾個技能得以保留,以便讓戰鬥從頭到尾流暢打完
· 扎克斯的普通攻擊可以構成「連段」,極限技視情況可以隨時使用,而非僅能從D.M.W系統中轉出相應數字後立刻觸發。不過這個DMW很大程度上保持不變,因此升級、增益Buff等依舊是隨機的
· 戰鬥系統三大主要變化:
扎克斯的基本攻擊可以構成連招,而非單純按鍵
魔法和能力可以設置單獨快捷鍵,以便快速使用
D.M.W系統有進行改進,極限技和召喚獸依舊通過DMW系統隨機生成,但可以儲存起來,需要的時候再用
· 本作戰鬥系統還將引入《最終幻想7R》的元素,例如扎克斯也有「模式切換」,可以施展「強擊」
· 寶箱位置有變化,但任務數量沒有增減
· 重新審視了遊戲全體平衡性,原作海外版中的困難模式,這次調整後變得更加有趣值得挑戰,普通與困難除難度外,遊戲內容方面沒有變化,一開始就可以選擇困難模式,也支持任意切換
· 劇情上沒有變更,原版本身就已經與《最終幻想7》及《最終幻想7R》內容上統一沒有相悖,不過為了更一致化,官方對破壞劍的造型設計做了修改
·...
《最終幻想7 核心危機 重聚》戰鬥系統等新特性細節披露
《最終幻想7 核心危機 重聚》官推近日發布了幾組新截圖,在其中提到了「重聚版」新特性的更多細節,例如:遊戲鏡頭與角色動作改進、UI優化、全新菜單指令戰鬥系統、由石元丈晴重新混編的新版背景配樂、原版過場純字幕的部分添加全語音等等。
從預告片中可以得知,「重聚版」的戰鬥系統有以下改變:普通攻擊按鍵從原版的橫排菜單中獨立出來,魔法在裝備魔晶石後通過快捷菜單釋放(應該為肩部按鍵+圈叉角方/XYAB),配合更直觀的道具選擇菜單構成,整體配色更接近《最終幻想7重製》的風格。
官方還簡要介紹了遊戲核心系統「DMW」(數字精神腦波)。戰鬥中老.虎.機轉盤會自動轉動,相同數字或圖像排成一列會給扎克斯帶來增益Buff,或讓他施展強力極限技。
《最終幻想7 核心危機 重聚》將於今年冬季登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC,支持中文。官推在介紹本作使用了「7代重製版的前傳」一詞,不知重聚版的劇情是否會配合《最終幻想7 重製》進行調整。
來源:電玩部落
《最終幻想7核心危機 重聚》亞馬遜開放預購 售價曝光
《核心危機: 最終幻想VII Reunion(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》將在今年年底前發布,登錄PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。本作是最初於2007年PSP遊戲的重製版,是《最終幻想7》的前傳。
隨著發售日越來越近,零售商開始上架商品,亞馬遜已經開放了本作的預訂,各版本售價公開,均為49.99美元。需要注意的是,亞馬遜顯示的2023年3月31日只是一個占位符。依據該遊戲的官方公告稱本作將在今年推出。
《最終幻想7:核心危機》自2007年發售以來,因為其圍繞神羅戰士扎克斯悲壯感人的故事打動無數的玩家而備受粉絲喜愛。這款經典作品終於在《最終幻想7》25周年紀念上得以高清復刻,用更好的姿態和玩家們再續前緣。遊戲將於今年冬季發售。
高清復刻版主要新增要素匯總如下——
· 全新的登場角色3D精緻模型
· 支持劇情全語音
· 遊戲系統優化調整
· 背景與UI完全重製、UI優化
· 角色與視角操作性提升
· 各種Skip便捷機能追加
· 遊戲音樂將使用全新編排版本
來源:遊俠網
外媒《核心危機: 最終幻想VII Reunion》與原版對比視頻賞
媒體GameSpot發布了一段《核心危機: 最終幻想VII Reunion(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》與07年原版畫面對比的視頻,讓我們一起來看看吧!
【游俠網】《核心危機: 最終幻想VII Reunion》與07年原版畫面對比
通過該視頻,我們可以很直觀的看到本作和原作相比在畫面、特效、建模與一些細節的變動,雖不是完全重製但還是有較大變化的,關注本作的玩家可以好好期待一下了。
《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將於今年冬季登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC,支持中文。
來源:遊俠網