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《上古之魂》跳票至秋季 新預告展示斬神之路

發行商United Label和開發商Fallen Flag Studio宣布像素風首領戰遊戲《上古之魂(Eldest Souls)》的發行時間由原計劃的夏季推遲到今年秋季。該作將登陸Switch和PC。 遊戲預告: 目前《上古之魂》已經上架Steam,有免費試玩版本,支持中文,具體發售日期尚未公布。 Steam商店頁面>> 《上古之魂》是一款「魂類」遊戲,在遊戲的背景中,古神被長時間囚禁在神堡的廟宇中,他們早已被世人遺忘。一個個人類王國在神廟的廢墟中崛起,人類世界一片繁榮。為了復仇,諸神降下災難,世界瀕臨滅亡。玩家將扮演一個孤膽騎士,前往關押着古神的神堡,斬殺所有神明。 遊戲特點: 古神:弒神可不是什麼簡單工作。准備好在殘酷且充滿挑戰的遭遇戰中掙扎求生吧。只有意志最堅定的人才能勝出。 將死的世界:探索神秘的遠古神堡。這座古神監牢代表着人類的勝利,但早已被遺忘,而現在,在這座迷宮之中某種黑暗力量正在壯大。 前進並適應:每一場和古神的遭遇戰都將是獨特的新挑戰。獲取他們的力量、解鎖各種天賦和技能並將他們趕盡殺絕吧。 最低配置: 操作系統:Windows 7/8.1/10 64-bit 處理器:Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU 記憶體:4 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 660 or equivalent with 2 GB of video RAM DirectX...
2D像素魂類游戲《最老的靈魂》最新實機預告公布

2D像素魂類遊戲《最老的靈魂》最新實機預告公布

<p由Fallen Flag Studio開發的2D像素魂類遊戲《最老的靈魂(Eldest Souls)》公布PAX展會新預告,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《最老的靈魂》新預告 <p天地之初,神明便已存在。被長久囚禁在神堡的廟宇中,他們早已被世人遺忘。為了復仇,這些神明們不斷汲取着世界的生命精華。一位孤膽騎士踏上征程,誓要斬殺所有神明並恢復世界的平衡。一名戰士,一柄劍,將與所有神明為敵。 <p《最老的靈魂》是一款挑戰性十足的2D像素魂類遊戲。遊戲中,玩家將探索廣闊的失落神堡並尋找古神們的所在。這座神廟監牢中有着有趣的NPC、刺激的任務和黑暗的秘密。遊戲中的戰鬥系統快節奏且富於挑戰性,擊敗古神後玩家將獲得凡人無法想象的力量。 <p遊戲預計今年秋季在NS/PC平台發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

曾導致全歐洲三分之一人口死亡的事件竟與克蘇魯有關

<p回顧十二至十四世紀的西方世界,人類文明在黑暗與希望、覆滅與重生的夾縫之中艱難生存。而今天筆者要向大家介紹的便是基於這一歷史時期的背景所創作的一款遊戲——《上古之魂》(Eldest Souls)。 <p遊戲尚未發售,以下文章基於遊戲先前公佈的預告片以及兩次試玩體驗,可能與正式發售後的遊戲內容有所出入。 黑死病與血色病 <p進入遊戲的一開場,伴隨着轟鳴的雷聲,首先出現在玩家面前的是一段獨白: <p「自第一次聖十字軍東征已經過去了兩個世紀,盡管古神已經被束縛了,但人類的王國卻因災禍變成了荒涼之地。一個孤獨的戰士靠近了古老的城堡,尋求着報應。「 <p這段台詞雖然簡短,但透露的信息非常多。 <p從台詞可以得知,遊戲發生的時間與地點為第一次十字軍東征兩個世紀後的歐洲。根據真實歷史來推斷,第一次十字軍東征發生在十一世紀末至十二世紀中葉,那麼遊戲里的故事便發生在十三世紀末至十四世紀中葉這段時間內了。 <p這時的歐洲,正同時經歷着危機與變革。 <p十四世紀對於歐洲來說是極度悲慘的一個時期,被後人稱作「中世紀大瘟疫「的黑死病,一瞬之間便吞沒了將近 2500 萬左右人的性命。這又和遊戲開頭這段台詞所說的使人類王國變成荒涼之地的」災禍「所相對應。 <p並且在當時,整個歐洲社會處於人文主義覺醒的文藝復興時期,隨着經濟的復蘇與發展,歐洲社會開始出現具有相當規模的「城市「。人們開始追求科學的進步,並質疑神的存在與教會的權威。 <p與此同時爆發的黑死病,在許多基督徒口中就變成了神明對人類褻瀆信仰的懲罰。 <p從官方的背景說明中,我們可以得到更詳細的背景說明: <p「人類世界一片繁榮,一個個偉大的國度崛起於神廟的廢墟之上。「即文藝復興時的歐洲,資本主義萌芽的出現,城市的興起與擴張,藝術與科技在指引人類嚮往更好的生活。 <p「為了展開最終的報復,古神們向世間降下一場災難。」即帶走無數人性命的黑死病。 <p而遊戲主角所背負的任務只有一個,那就是「斬殺所有神明「。 <p主角的行動在開頭的獨白里則是描述為」尋求着報應。「這所謂的報應,究竟是指什麼呢?是等同於歐洲大瘟疫時基督徒口中所說的懲罰嗎? <p筆者個人理解,這個」報應「代表了主角打算一個人背負瀆神弒神的後果與風險,有一種為人類的未來獨自一人下地獄的悲壯感。 <p而在遊戲中也無處不透着這股悲壯。根據該遊戲目前試玩透露出來的部分來判斷,遊戲里並沒有任何雜兵,而是一個接一個的 Boss 戰,這一設計就令人不禁想起十五年前的一部經典之作《旺達與巨像》 <p不同於旺達為了拯救愛人、獨自面對不可能戰勝的敵人時,孤獨中又夾雜着細膩與悲傷的情緒流,《上古之魂》的主角,身上透露出的孤獨更有一種荊軻刺秦前一去不復返的沉重。 <p進入遊戲後,可以看見左上角的 UI。 <p紅色的為血條,綠色的三格為精力條。精力會隨着時間恢復,攻擊並不消耗精力,只有沖刺閃避的動作才會消耗一格精力。 <p而中間的屬性條則是一種名為「血之渴望(Bloodthit)「的 BUFF。在遊戲中玩家通過按住攻擊鍵蓄力來積攢屬性條,攢滿時釋放即可發動強力的充能攻擊。 <p該屬性條以及充能攻擊便是遊戲中最為主要的輸出手段,充能攻擊不僅傷害客觀,命中後還可以恢復生命值,而且後續學習到的技能也需通過充能攻擊來配合發動。 <p「血之渴望「這一暗示,讓人不免想到在黑死病於歐洲蔓延的時期,正是另一種疾病幫助部分歐洲人扛過了這段時間的黑暗,那就是」血色病「。 <p得有血色病的患者,因其體內免疫系統中得巨噬細胞缺少鐵元素,因此躲過了黑死病對人體免疫系統的攻擊。雖然這種疾病也會在多年以後奪走患者的性命,但至少在當時幫助他們逃過了瘟疫的魔爪,為歐洲文明留下了繁衍的燈火。 <p根據這種推測,主角身上「死士「的模樣就顯得愈發清晰了。或許主角正是另一種感染者或變異者,因此才能夠擁有弒神的能力,而獲得了這種能力的人最終也會被自己所吞噬。 <p也或許主角將自己的性命交給了手中的巨劍,與其簽訂契約,用生命換取能夠弒神的力量。可以從遊戲中看到,主角手中的巨劍並不是普通的劍,每當主角發動血之渴望時都會出現仿佛眼睛一般的光紋,很可能擁有自己的意識或者獨特的契約。 喪屍與克蘇魯 <p遊戲目前的試玩共有三個 BOSS,分別是「看門狗」(THE WATCHDOG)、「守護者」(THE GUARDIAN)以及名為「阿茲克「(AZIKEL)的天使。 <p第一個 BOSS 看門狗手持骨制的巨盾和鐵製大劍,身體只有少部分被盔甲覆蓋,其餘的身體則是直接裸露血色的肉塊,給人一種詭異的感覺。從 Boss 背上插着的無數箭矢與長矛可見,它很可能是不死之身或者行屍走肉,因此人類軍隊的物理攻擊已經不起作用。 <p不僅如此,看門狗身上還有一團青色的如瘴氣般的光芒籠罩着,可能是古神用來控制它的力量。當它被打到後,這團瘴氣會從它的口中飛出最後飄散開來,更顯得它像是一個沒有自我意識的傀儡。 <p主角是唯一可以擊敗這種不死生物的人,更是證實了上面的推測。 <p除了防止入侵者以外,看門狗還有個更重要的職責。我們從道具「紫水晶瓶」的說明中能夠得知,看門狗的任務就是在城堡外綁架無辜的人類,以作為主神進行秘密實驗的測試樣本。而該實驗的目的還不得而知。 <p第二個 BOSS 守護者身着全套的鎧甲,手持半人高的巨盾和長柄斧(鉞),體型十分巨大,主角在他身下貌似連膝蓋都還沒到。 <p當我們將守護者打到半血時,能夠看見他虛弱的身體里一陣紅光爆炸,隨後從殘破的盔甲的縫隙中湧出無數黑色的蛇,他的攻擊也會增加一個從身體里噴射大量黑蛇的技能。 <p在戰鬥前我們可以得到一個名為「高牆守護者徽章」的道具,在道具介紹里可以知道,守護者是由議會選出來守護神安眠的人。 <p雖然還不知道這里說的「議會」究竟是什麼,看起來非常像是人類的組織,那麼守護者也很有可能是人類。而我們所面對的守護者不僅有着巨人般的身高,身體里還有數不清的黑蛇。 <p或許這些黑蛇就是他力量的來源,是神注入他的身體里使他變異並控制他意識的道具。那麼這里的守護者就又是一具空殼一具行屍走肉了。 <p第三個 BOSS 阿茲克,背後的有隊大翅膀和光環,手持長矛,其原型很有可能來自猶太教、天主教中的大天使「梅塔特隆」。 <p可以與《碧藍幻想》中的梅塔特隆做個對比。後人所創造的墮天使「路西法」的原型也來自於梅塔特隆。 <p預告片里出現的一些畫面也很讓人在意,例如下邊的 Boss 看起來像《DOTA》里的遠古冰魄,它在《DOTA》里的介紹是誕生於虛空。 <p這個由鹿變成怪物的 Boss,令人想起在北美洲,腦部被朊病毒侵蝕的「喪屍鹿」。 <p這其中最令人感興趣的就是這幾個畫面了:胚胎、天文望遠鏡,以及宣傳圖中的這只長滿了觸手的巨大眼球。 <p這三個畫面可以說已經明示克蘇魯神話對該遊戲的影響。 <p「胚胎」可能和神的秘密實驗有關,而這個實驗或許就是古神想要創造自己的子嗣。 <p「天文望遠鏡」一般都和外神有關,或許是暗示古神的來源也或許不只有一位古神存在。 <p結合故事歐洲的背景,再加上畫面里古神的浮空姿態,推測長滿觸手的巨大眼球原型是舊日支配者之一的「至暗者」、「毀滅之眼」——賽伊格亞。賽伊格亞同樣和虛空有關,自時間起始之初就已經存在 技能系統 <p每當玩家擊敗一個 Boss 便會得到技能的升級點。遊戲內技能一共分為三種流派,選擇不同流派在左上角會出現對應的不同圖標,流派下還擁有各種強化分支供玩家選擇。 <p三種流派分別是: <h3Guard(守護): <p充能攻擊給予防禦點,防禦點可以減傷。當防禦點充滿可以轉成防禦姿態吸收一次傷害並進行反擊造成大量傷害。 <h3Windflow(風之流動): <p有效攻擊創造帶有跟蹤效果的拋射物來攻擊敵人,擊中敵人並給予角色風之流動的屬性積累,當該屬性積累高於...
2D魂系游戲《最老的靈魂》新預告將古神趕盡殺絕

2D魂系遊戲《最老的靈魂》新預告將古神趕盡殺絕

<p在今天的Guerrilla Collective直播活動中,由Fallen Flag Studio開發的2D像素魂類遊戲《最老的靈魂(Eldest Souls)》公布了最新預告,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《最老的靈魂》新預告 <p《最老的靈魂》是一款挑戰性十足的2D像素魂類遊戲。遊戲中,玩家將探索廣闊的失落神堡並尋找古神們的所在。這座神廟監牢中有着有趣的NPC、刺激的任務和黑暗的秘密。遊戲中的戰鬥系統快節奏且富於挑戰性,擊敗古神後玩家將獲得凡人無法想象的力量。 <p這次的預告片中玩家可以看到與眾多古神戰鬥的高燃場景。每一場和古神的遭遇戰都將是獨特的新挑戰,與所有神明為敵的玩家需要通過獲取他們的力量、解鎖各種天賦和技能,調整策略,將他們全部斬殺。 <p《最老的靈魂》預計將於2020年內登陸PC和Switch平台,Steam頁面顯示遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網