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《太吾繪卷》種田流規劃圖與速查表使用方法

<p《太吾繪卷》中種田流一直是許多玩家的主流玩法,但是種田流對於很多玩家而言過於復雜,如何高效種田就成為了一個問題。下面小編帶來了《太吾繪卷》種田流規劃圖與速查表使用方法,助你更好上手種田流。 <p表格下載地址:點擊進入 <p介紹一下這個表格的功能用法(主要是EXCEL篩選啦怕萌新不會用) 表格一:經營效率|升級計算 <p可以設定的有四項:黃色三格和綠色一格 <p右上角綠色格為建築名稱,中間橙色四項為自動匹配表「銀錢收益建築」中的數據,如改成市集,就會對應市集的資質要求20等 <p黃色部分為設定經營者技藝資質、好感+心情等級和、地區資源影響 <p之後會自動計算各等級經營效率等 <p由於銀錢收益類建築所需工作總量都是500檔的,所以經營效率為200時即代表顯示效率是200/500=40% <p經營效率為100時顯示效率是100/500=20% <p最低10%對應的經營效率是50 <p好感+心情等級和見表格右下角,最低-3,最高9 <p地區資源影響即文化或安定正/負相關對收益結果的影響,計算見右側「地區資源影響」 <p當來客地區評價安定/文化為35時,這個值對於正相關的建築是120%,對負相關的是132% <p但推恩施義可以讓相當部分地區文化、安定達到影響上限200% <p結果上,平均收益代表每次平均的收獲——這是沒考慮+2評價時收益增加的,所以實際平均收益會更多 <p月均收益即根據平均收益與效率折合的每月收益——如果滿效率,就是平均收益/2.5 <p剩下的為計算該建築升級所帶來的收益提高、成本等問題,是當初為了驗證升級是否保證收益提高做的,可以無視 <p每一行都對應的如果升到下一級的數據 <p可以發現的是在效率不滿200之後,回本時間會發生陡然上升,這是為什麼我認為升級升到剛好滿效率就夠了 表格二:銀錢收益建築 <p名稱那列的顏色對應底部的基礎收益,即大部分淺藍色的都是基礎收益為1200的,特別注意的是我沒加維護費用。。賭坊的維護費用是50,而其他系銀錢建築都是25 <p具體其他信息可以到全建築一覽表中篩選第一列顏色為橙色觀察 表格三:威望收益建築 <p基本同銀錢收益建築 <p可以發現法堂和三清殿基礎收益更高,但維護費用都是50、資質要求也都是50 <p具體其他信息可以到全建築一覽表中篩選提示列輸入「威望」觀察 表格四:建築分類 表格五:自用規劃圖 <p如開頭圖所示,可用來自行規劃太吾村建設方案與發展路線,最好是先復制一份再做,這樣可以做多份不同時期的 <p復制方法是底部右鍵表單,選擇移動或復制,勾上建立副本,確定即可 <p具體使用就是。。復制粘貼 <p先把資源點復制進來,然後再琢磨建什麼怎麼建 <p一開始規劃可以超出點數量。。反正以不後悔實際建造時占錯格子為目標(主要是太吾氏祠堂、驛站、居所的位置,還有廂房) <p以下為實際的一個非常難看的例子 <p這是當前我玩的檔暫時的規劃。。初始資源點非常難受,玄蛇窟就在太吾村旁邊。。和幾片水域還緊挨着 <p這個規劃圖也是在不斷更改的,畢竟還要考慮建造時的順序問題,遠了夠不到。 <p另外我這個規劃的時候還不知道廂房這麼厲害。。 <p現在再造得把廂房考慮進去了。。 表格六:全建築一覽表 <p包括資源點在內的,我每列都標注了中文意思但這是比較早標的了。。所以可能有點隨意了,內容也沒替換 <p善用篩選和排序功能——在每一列第一行的右側都有個小三角,點開可以選擇排序升序、降序,也可以在文字框中輸入文字篩選包含該文字/數字的項,還有按顏色篩選和按顏色排序(這個我自用搞得比較亂,可以自行染色,現在第一列橙色代表是銀錢收益建築,提示列篩選威望是威望收益建築) <p在收益相關事項上關鍵是以下幾列 <p91上下限列是所需工作總量 <p92是文化相關性,50是正相關,-50是負相關(沒有-50的) <p93是安定相關性,同上 <p94是與地區相關性材料, 1食物 2木材 3金石 4織物 5藥材 6銀錢 <p95是與地區材料相關性,同文化、安定 <p96是我要說的——經營事件類型,他對應倒數第二個表格「經營事件類型」的第一列ID,表示該建築收獲時對應的經營事件組,每組目前都有四項,對應+1到-2四種評價,然後其中數字再對應倒數第一個表格「經營事件」 <p如鏢局96列是20001 <p對應經營事件類型表中第一列是20001的這一行,四列分別對應+1、+2、-1、-2評價時對應的事件 <p如+1評價200010對應「經營事件」表中第一列是200010的一行,可以發現四種評價對應的事件其實挨着 <p而經營事件表中的13列基礎收益就是。。基礎收益了 <p而你會發現很多銀錢收益建築對應的事件全是 <p200080 200081 200082 200083 <p這就是為什麼說這些建築(市集、賭坊、青樓、其他系銀錢經營建築,品鑒例外)基礎收益(指+1評價時)都是1200 <p下面的200090幾列則是花舫對應的,可以看到基礎收益1800,+2評價基礎收益是2400。 <p200300幾列是當鋪的經營事件,可見基礎收益是1500,比花舫少。(但是人家當鋪造價貴資質要求高呀) 表格七:開局地形 <p如圖所示。。 表格八:據點初始化資源 <p正數就是大概上限就這值左右 <p負數表示上限值 <p最大是絕對值+1再乘5 <p最小是絕對值的1/2再乘5 <p所以比如太吾村文化是-4 <p那上限值最小是2*5=10,最大是(4+1)*5=25,可以說非常慘淡了 <p所有負數最大不過-18,即最大值不超過19*5=95,即該值不可能到100. <p通過這個表可以決定貪的一匹的種田派初期開驛站的點,文化就只去文化高的據點和幫派,安定就只去安定高的, <p善用排序 <p文化類TOP據點 <p安定類TOP據點 <p初始文化、安定均為上限值的1/2,不會自行增加,似乎也不會掉,可以通過推恩施義快速提升、或是剿匪窩選剛正、仁善、中庸選項來一點一點加 <p實際上文化安定只要到80,就足夠收益最大影響200%了,所以表中數據只是對於懶的搞推恩施義的參考:175、150代表不搞推恩施義影響幾乎也是滿的。 表格九:走火入魔——玄冰壁特效 <p只看帶顏色這兩列就可。。兩側的兩列都是左邊那列是假如玄冰壁使每一步都是輕傷,左側右列是假設每一步都是致命傷(實際傷害取決於不同功法會低一些,但差不了太多),左側右列是技藝突破走火入魔准確的傷害。 <p所以帶顏色這兩列都表示走火入魔第幾步對應的總傷害值,左側根據不同功法對應部位基礎傷害值可能需要調整黃色格子里的數字,參考表格下拉的傷害位置與基礎值(根據部位不同可能是4、6、8、10,只有頭頸是10) <p右側是技藝突破時的,技藝突破比較固定,都是腰腹內傷,(輕傷)傷害基礎值6,「允許走火入魔次數」或者說「建議走火入魔次數」。。都是4 <p左側是功法的,不同功法走火入魔傷害的部位不同,則基礎傷害不同,可以靠第二步扣的傷害來判斷——如果「允許走火入魔次數」大於4,則第二步減第一步傷害就是基礎傷害值,如圖中左側第二步是5,對應傷害基礎值是4, <p右側技藝類第二步是7,對應傷害基礎值6 <p如果高於10,那大概這功法允許走火入魔次數小於等於3,從此在走到允許走火入魔次數時扣的傷害是重傷,是傷害基礎值的兩倍,而超過允許走火入魔次數後開始扣致命傷,是傷害基礎值的三倍 <p玄冰壁的作用就是使本該開始扣重傷、致命傷的回合延後,讓走火入魔一直只扣輕傷,這樣一方面是減少了傷害,另一方面可以多走幾步。具體多走幾步取決於血量。 <p內息紊亂增加也是一樣,相當於內息是個基礎傷害值10的傷害,或者直接看綠色條左邊的兩列不過那對應的內息范圍是真實值0~8000,除10代表顯示值就行,內息紊亂的最高值就只有800,所以高過800的就當是800好了(當然滿了其實也無所謂,不像內外傷滿了會被踢出去,白突破一場),玄冰壁一樣有效。 表格十:經營事件類型 表格十一:經營事件 <p上面全建築一覽表中已經描述過,是和全建築一覽表的96列對應最終計算收益時用的數據。 <p特別的是經營事件表中列代表的就是最高增加品級/蛐蛐最高等級*3/最低人才資質 <p材料獲取類建築最高獲得的品級的物品就是列收獲范圍內的數字加上列的數字 <p列代表基礎收益,對於材料類就是幾個材料。 <p可見獲取更多材料的固定都是2個,但最高品級通常比獲取「更高品質」的建築低兩品級。來源:遊民星空

《太吾繪卷》全建築佈局研究 規劃小能手

<p《太吾繪卷》村子是各位玩家堅實的後盾,合理規劃村子的佈局是每位太吾的必修課,下面為大家帶來《太吾繪卷》全建築佈局研究,一起來看看吧。 <p太污村的地盤是13*13=169,如何將這麼多種建築擺放又合理又美觀呢,今天我來給大家講解我的研究成果。 <p1、建築分類,這里我們可以分為琴棋書畫、道佛術品、醫毒廚雜和木鍛巧織,分別對應16項技藝。 <p2、對於每項技藝的輔助建築可以見下圖 <p3、從圖中可以得出琴棋書畫、道佛術品這八項只需要4個輔助建築(不算減歷練建築),需要一個十字位才能建完 <p而醫毒廚雜、木鍛巧織這八項技藝有7個輔助建築(不算減歷練建築),需要兩個十字位。 <p4、下面就成了十字位搭積木了的事了,見下圖 <p分析圖如下 <p5、對於紫色和綠色的資源可遇不可求 <p6、對於空白位置可以隨意 <p7、對於其他未知建築擁有辯解權來源:遊民星空

《太吾繪卷》新手種田流攻略

<p《太吾繪卷》這款遊戲擁有着極高的自由度,也正因為高自由度才使得遊戲的玩法多種多樣,而其中種田流代表着以建設村莊為主要玩法的流派。本次小編帶來了《太吾繪卷》新手種田流攻略,讓你快速瞭解如何種田開局。 <p這里列出一些初期種田的教程,並指出怎樣慢慢推進莊建設 種田攻略 <p首先,開局特質的選擇上,有的人喜歡點出來盛世集錄 <p這一點見仁見智,盛世的好處是開局有額外的十個建築上限,因為後期我們把太吾村升滿可以造68個建築,這開局的十個也就是升級三次的差別,影響不是很大,對於想要極限種田的可以考慮,但如果想要當大俠的就不推薦了 <p大俠們高難度一定選白蛇,這一點精純點能極大影響遊戲難度 <p低難度的話沒所謂,有人喜歡點出谷密和神風斂彩之類的特質 <p此外出生地點的選擇上,目前由於紫色資源點都比較雞肋而且還很難拆掉,不推薦選山嶽和雪地 <p建議選擇帶水域的地形比如丘陵和湖泊 <p另外門派出生地對大家的開局資質影響不小,各位不要覺得我喜歡哪個門派就玩哪個,這里貼兩個圖上來。 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 <p進太吾村,選對話送你開局圖紙 <p這時有三個選項, <p植樹,集市,民居 <p這里我們選集市 <p我看有人說要選民居的,他是說開局跑到然山學了雜學手動開集市的圖紙,這里不是很推薦 <p因為我認為開局還是練武比較重要,練武能方便在前期獲得更多資源,也方便新人更快的去探索這個遊戲,但如果手動開集市圖紙的話,在你開集市圖紙之前這段時間你幾乎什麼都做不了——況且民居並不難買到,也不貴。 <p當然,就效率最大化來說,民居還是可以選的,可以開局的三個回合升三級,就有三個額外人力可以用 <p造完集市記得在這里點一下把村民安裝上去,儘量挑雜學資質高、心情和親密度高的人,這幾樣會影響效率,集市對資質需求很低,估計50左右就能達到滿效率40%了 <p另外還會送個品鑒的建築茶館,那個東西出產的茶葉 也挺有用的,可以調整自己的內功發揮度,造一個能從頭用到尾 <p這之後就可以練武了,至少把某一門派的內功、身法、絕技加上一門攻擊招式練到8階,這估計會花上一兩年的時間,我們的目標是打得過惡丐窩的boss就行 <p開局義父問你學什麼武功時你可以選「我也不知道」獲得一本極品內功沛然決,這樣開局可以有大量真氣點可以點,我喜歡上來把紅黃都點到10,這樣對面破不了我的防,我打他也很疼, <p練成武功後,此時有3大目標: <p1.去然山派學雜學 <p2.去空桑派學醫術和毒術 <p方法是找到門派npc然後給他送禮就能請教,相應書籍突破到75%即可解鎖建築圖紙在公輸坊買到,只要對方相應資質不是很水(60以上)就能達到要求,一般門派里怎麼都能找到幾個低級npc達到要求的 <p前者需要學到6階解鎖招人建築勾欄瓦舍,後者需要兩樣都學到7階解鎖奶媽建築病坊和密醫 <p開局如果你把成年的村民邀為同道的話,人力會變少,如果村民只有一兩個唯我叛逆的可以帶走,如果唯我叛逆很多的話就沒必要了 <p此外病坊密醫還能獲得威望,這樣一來,威望,人力都有了 <p但此時會有一個問題:你沒有那麼多禮物去拉好感 <p這時有三個選擇, <p一個是掙錢,直接在商人那買 <p一個是到處砍怪等着爆裝備 <p還有一個是伏龍壇新東方廚師學校去學廚藝 <p如果圖快的話推薦第一種,最快掙錢方法是去金剛宗挑戰乞丐窩,打完後會送你地區恩義,然後你跑到金剛宗找掌門對話,有個特殊選項是搜刮財物,可以用地區恩義換錢,一次1w <p這是前期斂財的最快辦法 <p還有個掙錢方法是早點解鎖雜學的集市圖紙,但由於開局不見得有那麼多高資質的村民,這樣的掙錢速度不能保證 <p學了雜學有了集市和勾欄瓦舍圖紙後,就需要考慮下建設的問題了 <p經過研究發現,把一個集市升到12級才比得上新建一個集市的賺錢速度,所以我們開局就無腦鋪就是,剛開始是你有多少村民造多少個,造上十個基本前期就不缺錢了,你可以用錢來買其他的資源升級倉庫和太吾村,然後再在倉庫里屯更多的資源 <p這里推薦前期多造幾個倉庫,倉庫升一級需要大量資源,但多造一個缺很方便,只是由於有建築上限的限制,可以根據你掙錢的速度來平衡一下 <p勾欄瓦舍造四五個就不缺人手了,招人建築滿效率是6%,平均15到16個月招一個人 <p注意右上角,有一個叫產業視圖的東西,可以讓你在野外也能點進太吾村的建設界面,這里可以遠程收人(收人建築如果三個月不理會就沒了,所以要及時手)、收錢 <p等你的村里有10個集市,外加四五個勾欄瓦舍,這時就到了升級建築的時期了 <p此時有兩個選擇: <p一個是把集市換成青樓 <p另一個是發展水域多造些花舫 <p後者比前者賺得多,不過也麻煩的多 <p這個看大家選擇了,發展水域需要去峨眉用恩義換,如果沒有水域還得通過傳劍的死後遺願去挖一下 <p注意沒必要去解鎖更高級的當鋪,下面說一下為什麼 <p每個地區有這樣一個安定文化數值 <p此數值影響賺錢建築的收入 <p正相關的建築是安定文化越高越好,負相關的建築是安定文化越低越好 <p這里是所有你開過驛站的地區都會影響,不是只有太吾村高了就好,所以你可以通過控制開驛站地區的文化安定來提高收入 <p目前沒有降低安定文化的選項,只有增多的(推恩施義),方法是隨便找一個村長鎮長之類的紅名,然後跟他拉到冷淡以上的關系就能選,需要當地地區恩義 <p大城的安定文化上限很高 <p因此我們只需要到處解鎖大城的驛站,然後通過打土匪推恩施義來提高安定文化度就好 <p我不清楚是安定建築厲害還是文化建築厲害,但由於安定正相關的建築沒有更高級的,所以我們還是建文化建築比較好 <p另外考慮到方便問題,雜學的建築只消耗金錢,所以我們選擇雜學的文化建築作為後期目標 <p這就得出一個結論: <p花舫最好,青樓其次 <p但花舫對資質的需求比較高,據說要80,我們可以有兩種方法解決, <p一種是升級你的勾欄瓦舍,升到20級招的人全是雜學110以上的 <p另一種是改版以後的廂房,這個建築非常厲害,可以讓廂房里的人屬性直接加到附近人身上,預計兩個60資質的人就能達到30多的效率了 <p由於我現在沒有電腦,方便的同學可以測試一下給結果 <p對於資源採集,這個建議大家前期不要造太多耗資源的建築 <p比如說那幾個打造裝備的房子,你可以跑去鑄劍山莊用他們的,病坊和密醫是必造的,光這兩個都要消耗沒回合150左右的藥材,想達到收支平衡就需要派四五個人去采藥,不推薦造別的耗資源建築,就是想造也不要造太多,等你不缺錢了再造,不然還得鋪幾個民居來採集,得不償失 <p等到十幾年的時候人手多了就沒有人力的擔憂了,我玩到15年,家里四個招人建築,村里常駐40個人 關於商人 <p除了每月固定會有個商人來太吾村,商人在各地的鎮子城市都有分佈 <p商人的好感度有上限,需要打劍冢來解鎖 <p但商賈雲集可以突破上限,我們的目標就是通過商賈雲集來解鎖上限來買更多的物品,注意進商賈雲集的時候提前扒光所有身上的東西,還有準備好大量的錢以及夠看的術數雜學,面的碰到奇遇判定過高導致失敗 關於廚藝 <p改版後送的食物會被吃一口,但加心情,算是加強了種田,免的村民心情不夠導致效率變低,需要時不時給幹活的村民餵幾口菜 <p另外廚藝也是拉好感必備的東西,只要你造詣夠高,就可以用九品材料做出2品物品,有香料館還能做出1品的,非常厲害 <p可以通過把高資質的村民送到伏龍潭當徒弟,然後通過請教來學廚藝,資質120就可學到神一品 <p如果資質不夠可以帶着同道去祠堂灌頂來提高資質 關於規劃 <p目前有個機制是需要前置的建築需要先造了前置建築才能造,但如果把前置建築拆了原建築也能正常運行,甚至把前置資源拆了也行 <p所以我們最大化掙錢的方案就是先圍繞着20級水域造四個花舫,等都升到20級再把水域拆了造廂房 關於威望 <p祠堂升到滿級,然後名聲譽滿天下會每月給4800聲望 <p但如果是妖魔鬼怪的名譽就會變很少,這是只能指望威望建築了。可以考慮賢士館或者琴棋書畫之類的雜七雜八威望建築(找文化正相關的) <p另外,師相門可以用地區恩義換威望,每次1000 <p這里注意威望建築的資質需求一般都比較高,驛站例外,但驛站加的比較少就是了 <p到了大後期,錢和資源一點也不缺的時候,你就可以隨便去商賈雲集買東西了,不打一個劍冢的情況下據說能買到三品的裝備,但需要找到300威望的商賈雲集才行, 關於商人好感度 <p同樣可以靠地區恩義去換,找村里的黃名富豪就行 <p黃名還可以用錢買恩義,1w能買10%,到後期連架都不用打了,直接送錢就給恩義 關於村民 <p村民獲取方法有以下幾種: <p1.和npc拉好感,義結金蘭,邀為同道,然後踢出隊,需要打劍冢,不然前期只能邀請綠名以下 <p2.去乞丐窩打架,打完後選唯我選項 <p3.去伏龍潭用地區恩義換龍島忠僕 <p4.帶着救治失心人裝備(竹子就能做出來,或者去商人那買)拯救入魔的人,選中庸以上選項 <p5.招人建築,穩定招對應資質還不錯的人 <p6.給村民當媒人 關於效率問題 <p採集建築最大效率20% <p金錢威望建築是40% <p招人建築6% <p沒有達到最大是因為資質不夠、心情不好、跟太吾好感度不高 <p所以後期為避免大家心情都很低落,把一些總是打架的叛逆唯我去清理了或者洗性格還是有點必要的 關於地形 <p地形數據補充,這是個隨機數值,不一定選這個地形就一定會有,但是表里沒有數字的一定沒有,比如平原不會有孤峰 <p地形對資質沒有影響,影響的只是資源建築 <p對前文的更正,有人拆包說青樓跟集市完全一樣,那麼其實如果不想升級很麻煩的花舫的話,直接升級集市也是一樣的效果(集市比青樓需要的資質低,賺錢速度還一樣) <p說兩個很多人不知道的小操作,一個是,右上角可以點產業視圖來遠程操控太吾村,可以收錢、派工人等,就是不能遠程挖資源 <p還有個是在安排拆遷、建房等事情的時候可以超員,每超員一個可以降一天工時,比如一個建築需要十個人十回合造成,你可以派20個人一回合就行了(前提是有那麼多人力),而且如果有人死了或者被拉同道了也不影響這個工時來源:遊民星空

《太吾繪卷》廂房改版後種田流佈局推薦

<p《太吾繪卷》在廂房改版後,可以額外增加附近建築的工作效率,那麼以後種田流佈局要如何構建呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》廂房改版後種田流佈局推薦,一起來看看吧。 <p這次更新後,廂房能夠增加相鄰建築里人員的工作效率,相當於一個buff建築,我們可以利用這一點,優化我們的種田佈局。 <p首先是更新前,為了高效利用土地(圖1),很多人往往採用的馬跳型佈局; 圖1 <p這是更新後(圖2),我個人認為比較好的花舫的佈局(什麼?你說水域不會剛好排這麼整齊?這就交給你們去想辦法了) 圖2 <p最後是不依賴水域的當鋪(目前普遍認為滿級花舫收益比滿級當鋪略高,而且升級成本更低),在土地利用率高的情況下,我提出了以下方案(圖3)。 圖3 <p好了,這是作為種田王玩家初步想出來的一個方案。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》太吾村地形對資源影響數據

<p《太吾繪卷》村子所在位置的地形會對周邊的資源產生一定影響,不過各位玩家知道這個影響會有多大麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》太吾村地形對資源影響數據,希望對大家有所幫助。 <p太吾村的初始資源對於生活系玩家來說還是比較重要的,但是創建界面說得不是太清楚。 <p整理一下,數據如下表。 <p注意表中數據應該是初始默認數據,可能存在其他影響情況,即上面有的資源可能沒有或者少(可以嘗試刷開局),上面沒有的資源一定沒有(再刷都沒有)。 <p太吾遺惠里有一條可以增加太吾村一項紫色資源加一項綠色資源,臉黑的太吾可以嘗試一下。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》CE修改村莊建築教程

<p《太吾繪卷》村莊的生產讓很多玩家頭疼,畢竟村莊周邊的資源點位想要要求極其合適基本上是不會發生的,那麼這時候如果使用修改器調整一下就會比較舒服了,那麼下面小編為大家《太吾繪卷》CE修改村莊建築教程,希望對大家有用。 <p警告:極度毀壞種田黨樂趣!!! 作用 <p1.再也不用苦哈哈的看着別人紫色資源眼饞了。 <p2.再也不用建個輔助建築還要看書,roll商人才能建房子,以及思索輔助建築的佈局了。 <p3.拯救強迫症【比如我,還有我,還有我!】 工具 <p1.Cheat Engine【俗稱CE,下載地址:點擊進入】 <p2.遊戲 <pCE使用方法:略。 <p請至少瞭解16進制,以免出現誤解!! <p建築編碼一覽表下載:點擊進入 文檔介紹說明 <p地址: <p14 00 00 00 00 00 00 00 資源ID 00 00 建築等級。【參照1中有詳細描述,不在累述】 <p下面說說不同的: <p從練功房開始每 100 個地址位用來放一個主要建築和它的分建築。【請不要吐槽非專業術語】從主要建築開始從上往下依次遞加。所以暫時只列出了練功房的幾個分建築。其他建築只列出分建築目前數量 <p這里不好意思,分建築的數量列錯了,我列出的是書本數量,實際的建築要多餘這個。 <p看不懂? <p沒關系,我們參照第三張圖來。 <p假設我現在要建築音律的的百喜園。 <p正常渠道:1.搞到《胡笳十八拍》2.讀《胡笳十八拍》【這里要到什麼程度我也不清楚】3.roll商人獲得《百喜園圖譜》4.在琴舍旁邊建房。 攻略 <p1.搜索任意一個建築【再次提示,相見參考1】 <p2.修改為:14 00 00 00 00 00 00 00 【38 08】...

《太吾繪卷》家園系統全機制詳解

<p《太吾繪卷》除去戰鬥和功法系統較為復雜外,還有一個更為復雜的家園系統,也就是太吾村的建設,不少玩家都對建設村莊沒有什麼好思路,那麼下面小編為大家帶來《太吾繪卷》家園系統全機制詳解,詳細講些每一處要點,希望對大家有所幫助。 壹篇-基礎屬性與建設 <p本着看完一篇就能學會並自行修煉的設定,我會把一些最重要的、最基本的屬性,與他們彼此的關系,列在此篇。但願大夥讀完此篇就去能遊戲中摸索其他篇涉及的規律了,這樣也可以避免過度劇透影響遊戲體驗。 <p「當我提溜着猴兒酒,騎着駿馬,載着青梅竹馬從谷中悠悠出來的時候,根本想不到,要做一個拯救世界的傢伙,還得從村長幹起。」 資源 <p「資源」一方面可以指人物/地塊(包括據點所在地)擁有的資源,另一方面可以指村莊建設地圖內的地塊資源,為了區分,後者姑且稱之為資源點 <p1.資源分為三大類,食材、木材、金石、織物、藥材可為一類,這類只可採集,沒有建築能產出; <p而建築可產出的銀錢、威望、工人數量,為另一類; <p其他的據點專屬的為一類:文化,安定,以及人口。這一類資源的作用是我貳、叄、玖篇的核心。另外每個地塊也有第一類加上銀錢,但文化和安定上限為0。 <ptips(表示小提示):第一類資源也可以用銀錢從商人那成捆購買,參考價格:800銀錢=一捆≈500資源(和公輸坊兩格也就是沒打劍冢的上限的好感度時) <pPS(表示毫無營養的碎碎念):我玩到第270個小時才打了次劍冢能信?當然大部分時間都是在掛機。然後比照着看着代碼和表格。順便做做測試驗證。感謝3DM番茄大人的內置修改器和ixLune大佬的存檔修改器,沒有這兩位的幫助做測試工作量簡直無法想象。 關於第三類資源 <p·工人數量=5+村民數+居所提供的工人數 <ptips:你可以藉此判斷初始隨機得到的村民有幾位(畢竟他們不一定都在村子那個據點待着),感覺村民不夠多的話可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你訪問事件之後才隨機生成的,因此可以在到達太吾村邊前過一個月來存檔S/L。 <pDate1(表示數據,最核心內容,有對應硬核版):建造和升級居所可以提供更多工人,大概嘛兩級加一個,一個居所滿級提供11個人,實際上居所19級時就提供11個人了。(那我為什麼還要升到20級呢我想這是一個會改進的疏漏 <p如圖,這有一個19級的居所一個20級的居所,來自居所的人力是22 <p而來自人物的是14,代表我有9個村民。 <p工人的作用是建設村莊和持續收集村外地塊資源,每月收集資源量取決於地塊的對應資源量。 <ptips:在外地也可以派遣工人採集。但只有在該地區時,才可以方便的點擊所採集地塊上的黃色按鈕來收回工人,人力會在次月回覆。 <p·文化與安定,很重要——沒有任何一個銀錢收益建築不受對應據點文化或安定的影響。稍後進行建築分類時便以此為依據之一。而影響程度將在「貳篇:銀錢威望類建築」中詳細說明,是核心之一(另一核心是村民經營效率)。 <p相應的,一部分材料獲取類建築受對應據點的對應資源的影響。稍後我們會在建築分類時詳細提到。影響程度將在「叄篇:材料獲取類建築」中詳細說明。 <p至於人口。其實我到現在也不知道人口有什麼用,開始只是好奇村子名字旁邊的神秘數字到底是什麼含義。 <pPS:最神奇的事情是,有時候你看着村子這個數據是一個值,再點一下其他鎮,點回來到時候會發現這個值加了1 據點分類 <p城市:京城、杭州、揚州這類,都在每個省份的第一區域內作為驛站,該區域附贈兩個據點 <p門派:少林寺、然山派、金剛宗等的大本營,都在每個省份第二個區域內,但不是驛站,該區域驛站一個,還附贈一個其他據點 <p城鎮:名字以「鎮」、「驛」結尾的據點 <p鄉村:名字以「村」、「鄉」結尾的據點 <p關寨:其他的,什麼「寨」「砦」「關」「山」「口」結尾的 <p第三個區域似乎只有驛站一個據點,當然太吾村這個區域例外 <ptips:因此你即使不去那個地方,也可以通過觀察驛站名知道一個省份三個區域內至少4個地點的類別,尤其是第三個區域,這將在「玖篇:規劃與發展綱要」中作為重要指導 <p(驛站可能是關寨也可能是城鎮,如果是鄉村。) <p關於不同據點/地塊資源的最大值 <p一開始遊戲就定了,而且整局遊戲都不會變。 <pDate3:對於據點來說,每個省會城市/幫派都有相對固定的初始值范圍,而其他據點按鄉村、山寨、城鎮三類,有各自的初始值范圍。大體來說杭州揚州這樣詩人遍地的,文化較高,而襄陽、太原、遼陽這樣的軍事重鎮,安定較高。 <p可以多觀察走訪來體會一下不同大城市資源量分佈的特點 <pN年以後,你會發現資源都漲滿了,但文化和安定。 高安定類據點 高文化類據點 平衡類據點 一個小鎮 一個關口,作為赤明島的關口走到伏龍壇還要一個月。 一個小鄉村 <pPS: <p在我離開太吾村去注意其他據點的資源量以前,我一直以為文化是個0~10范圍內的值 <ptips:遊山玩水之後可能會後悔然後重開新檔(看了貳篇你就知道為什麼了) 資源點的分類 你可認得每種資源點的名稱? <p首先說一下資源點的屬性: <p·規模 <p都是最高20,但如果你不打算用拆除/採集的話,這個規模僅僅作用於限制鄰接建築等級,這個規模每年有一次機會增長 <p·增長概率 <p到指定月份規模增長的概率,大部分資源點有或多或少的自然增長概率,如樹林40%、水域32%等,另一部分石頭啊山啊冰啊之類的不會自然增長,但可以通過採集建築加增長概率。 <p所有資源點都有一個對應的建築可以提高其增長率,該建築如果駐人則還可以另外挖些資源,所以既可以稱之為增長建築,也可以稱之為採集建築,考慮更多是想採集材料,所以就用後者吧。(堤防例外,提防增加水域增長概率可以加快擴建升級銀錢類建築之王:花舫!) <p這些建築圖紙獲取都跟技藝無關,只要跟公輸坊搞好關系就能買到了。但是村民經營效率是跟某個技藝有關的 <pDate4.理所當然的,採集建築等級越高,對資源點增長概率加的越多,且多個採集建築可疊加,我猜增長概率上限大概是100% <p同時採集建築和收獲建築一樣等級越高可以挖到高級材料的概率就越大,這部分會在「叄篇:材料獲取類建築」中詳論 <p(採集建築和(材料)收獲建築的區別,下面對建築分類時會講到,簡單來說:收獲建築是某個技藝修習了才能造的) <ptips:如果兩個同樣的資源點斜對角或隔一格挨着。一個採集建築就可以增加兩個資源點的增長概率,可以說是雙倍的快樂了斜對角的話兩個採集建築就可以達到本來要四個才能達到的增長概率。但這並不能讓你得到雙倍的材料——但採集建築並不是收獲材料的主力,讓資源點等級先升上去最好不過 <p這是我第二個檔的太吾村的局部。我沒有SL <ptips:S/L太吾村是很費勁的。除非藉助存檔修改器,不然得到村子才知道,而資源點是遊戲一開始就生成好的(後面有Date),這點不像太吾村村民 擴張概率 <p目前只有這五個資源點會有概率向鄰接區塊擴張,樹林,水域,沃野,花谷,獸群。手動無視野草堆 <p其他的雖然有的描述里說了有幾率擴張。但是那概率你也看到了0%,滿級以後也是 <p如圖,一個滿級的說是有幾率擴張結果擴張幾率是0%的玄蛇窟,其默認增長概率是8%,有一個一級的採集建築餌食牢(要8個人建8個月的玩意)加成了4%, <p如果升到2級,加成就是5%, <p升到三級,加成就是6%。 <p聰明如你 <p並不是所有採集建築都是升一級多加1%,有的加2%,見Date4硬核版或是自行觀察 資源點分類 <p·平平無奇的綠色資源,有十種,增長概率這些我就不列了。 <p關聯着全部減少突破歷練需求建築(捌篇將會湊合描述一下這些) <p全部收獲建築(即高級技藝對應的更多數量/更高品質,品鑒例外是茶/酒) <p(我會基於建築說明說一些廢話來輔助記憶(太難記對應關繫了!)) <p名稱|採集建築材料所屬製造類別|收獲建築材料所屬技藝類別|其他關聯 <p水域|烹飪(魚類、禽類)、鍛造(金銀銅類),不會淘金抓鳥的廚子不是好漁夫)|無收獲類建築|突破音律(忽聞水上琵琶聲)、品鑒(胡人珍奇在胡舫)、鍛造(水車),以及長街鄰接建築:銀錢類建築之王,花舫 <p石山|鍛造(金銀銅與鐵兩類)、巧匠(寶石、玉石兩類)|鍛造|突破巧匠、詩書 <p樹林|制木(木本與藤本兩類)|制木|沒了 <p孤峰|鍛造(鐵類)|突破術數、道法,以及練功房鄰接建築:煉神峰,可以發現功法資質卓絕的人才,詳見「肆篇:人才與風水建築」 <p草藥|制藥(藥材大概24類)|醫術|突破佛學 <p毒沼|煉毒(原料6類)|毒術|突破制木(大概是瞭解一下哪些木材防哪些毒) <p花谷|織綿(麻類,繡樓還分織錦和織綿?)|織造|突破雜學(大型風景園林)、繪畫(研究一下特殊繪畫材料) <p寶石|巧匠(寶石、玉石兩類)、織..綿(麻類,據說在面料里混入礦物質有奇效)|巧匠|突破弈棋(琉璃館歡迎外國棋手來較量)、織造(珠光寶氣也是太吾世界的時尚追求) <p沃野|烹飪(素食類)|烹飪,品鑒|無 <p獸群|烹飪(獸類、禽類)、織綿???(獸皮類,這里用綿字似乎是錯誤)|無|突破毒術(試驗難免要殘殺動物。總比殺人好)、醫術(。同毒術)、廚藝(雖然之前沒嘗試過,不過這只玉面狐似乎很漂亮?不如我們。) <ptips:實際上,不像紫色資源,綠色資源單靠普通的採集建築能得到的材料品級有限,得不到最高品級的,但關聯的更高品質/更多數量建築就不一樣了,一下就翻身完爆紫色資源了,詳見「叄篇:材料收獲類建築」 <p·看起來就很稀罕的紫色資源,也有十種 <p特殊功能包括降低造詣和一些頂級建築需要,以及。減少修習所需歷練 <p名稱|採集建築材料所屬製造類別|降低造詣要求對應技藝|其他關聯 <p火池|鍛造(金銀銅類)、巧匠(寶石類)|降低鍛造造詣要求(神火鑄爐,扔什麼進去都化成水了,要什麼造詣)|修習巧匠(似乎赤血鏡是一種放射性掃瞄設備?一照便知寶石優劣) <p隕鐵坑|鍛造(鐵類)|無降造功能|修習鍛造、廚藝(隕鐵鍋導熱性能很詭異,火候難掌控所以磨煉廚藝。是誰先用這個找不痛快的?) <p密林|制木(木本與藤本兩類)、煉毒(六類)|無降造功能|修習制木、毒術(建築說明里介紹在密林是因為怕毒氣毒霧傷到旁人??) <p太始林|制木(木本與藤本兩類,其實跟密林一樣)|降低制木造詣要求|修習佛學(有常無常雙樹枯榮南北西東非假非空) <p長春澗|制藥|降低醫術造詣要求(神農澗的神水什麼玩意都能養活,湊合造點藥吧)|修習音律、品鑒、雜學 <p玄蛇窟|煉毒(六類)、織綿(獸皮類,怎麼還是綿)、烹飪(獸類)|降低毒術造詣要求(迷之氣味可以馴服毒蟲)|修習織造(總之先要抓一隻傳說中的玄蛇搞到骨頭再說) <p奇香原|織錦(織錦!獸皮和棉麻兩類)|降低織造造詣要求(傳說中的奇香草木製成傳說中的自動紡織機)|修習繪畫(畫閣香味大了看什麼都美了?難怪我記不住關聯建築。) <p風水龍穴|促織(沒錯,本作主角!)|無降造功能|修習道法、術數(術數自然需要風水寶地輔助修習) <p捉蛐蛐的具體效果見「肆篇:人才與風水建築」,一句話,先升到20級再說 <p靈脈|巧匠(寶石類)|降低巧匠造詣要求(這里玉傑地靈,你已經是個成熟的寶石了,自己雕琢自己吧)|修習詩書(讀個書還要漢白玉和奇異晶體當燈泡照明,可以說很奢侈了) <p玄冰|巧匠(玉石類)|降低烹飪造詣要求(其實就是冰箱)|修習弈棋(以冰為鏡,自我對弈)、醫術(冰棺保存人體樣本,為什麼不用福爾馬林呢) <p以及:練功房相關聯的「玄冰壁」,作為傳說中的建築可以降低走火入魔受到的傷害,在「柒篇:其他類頂級建築」中將介紹這個建築的影響,當然你也可以自己造一個走火入魔試試 <ptips:玄冰壁效果是可疊加的,但必須緊鄰着你要走火入魔的練功房才有效,因此一個玄冰只能提供兩個玄冰壁(如果有斜對角隔一格的倆玄冰。) <p正確操作是先在周圍建冰夷像讓玄冰等級升到20,然後周圍建四個玄冰壁都升到20級然後把玄冰拆了建練功房 <p早晚要拆的灰色資源(廢墟、雜草、亂石堆),灰色資源被排除在討論范圍之外,得空拆了就是, <ptips:巨貪的話等雜草自然漲到20級再採集或拆也可(拆除右邊的暗淡按鈕,幾乎所有資源點都可以選擇採集按鈕以使其降到一級同時獲得完全拆除能獲得的資源的一半) <p所以在對資源點功能進行梳理後會發現,綠色資源和紫色資源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料獲取功能, <pDate5:建築地圖中各資源點多寡與創建人物時所選地形有關,你可以想象到湖泊的水域肯定比較多,而孤峰和石山集中在山地,那其他的呢?大概如下 <p具體數字怎麼運作的在硬核版再說 (未完待續……)來源:遊民星空

《太吾繪卷》全村子建設經營類建築信息介紹

<p《太吾繪卷》所有的建築物都是需要玩家自行建造並運營,不過各位玩家是否瞭解這些建築們呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》全村子建設經營類建築信息介紹,一起來看看吧。 <p整理表格文檔下載地址:點擊進入 <p先打預防針,目前我還沒搞清楚建築收益的影響因素,也沒搞清楚升級建築的收益成長。 <p目前能介紹的信息:所有經營類建築的收獲產物和收獲量基數,建造消耗資源量和升級消耗成長。 <p表格里「升級資源增長x%「這一列的計算公式為 <p建築從n級升(n+1)級需求資源為建造消耗的(1+n*x%)倍。講道理我這兩天可能就搞清楚了這一個計算公式。 <p我按收獲產物的類型慢慢截圖發,可能更得有點慢。 <p雖然表格很大但是暫時不會放表格網盤,因為還沒搞懂的數據太多了,如果有大佬想要這些數據自己去研究計算公式我單獨發給你。 <p為什麼搞個半成品開貼分享呢……因為我做着做着發現讓我來研究影響因素和計算公式估計要轉個10世的造詣才夠,所以想讓別人做啊!但是直接發個帖說「大佬快做建築收益的影響因素計算吧」多不好意思。所以把我知道的先跟大家分享了吧,個人覺得比較有用的大概是太吾村紫色資源的產物。 <p順便,文化和安定的意義我一定不是最後一個知道的。 <p可以賺錢的建築收益基數 <p先給各位看個例子,每一種經營都有4個評級的基數。 <p假設獲得稱贊時收益基數是n,那另外三種評級收益基數依次是: <p沒評價為75%n,顧客不滿為50%n,顧客的極度不滿為25%n。接下來的圖里放的都是獲得稱贊時的收益基數。 <p看看收獲威望的基數,讓我大聲對這些建築說一句,**!當然除了密醫,病房和驛站鏢局。 <p各位除了上面說的四個就別建其他威望建築了,太吾村建築數量上限那麼珍貴,密醫和病房還能給村民祛個毒療個傷,竟然跟其他光收建築的基數一樣? <p你看賢士館給的威望多點了吧,解鎖這個圖紙的那本書《七略》沒記錯的話是三品書吧。當然賢士館真建造起來,除了花錢多點,其他建造資源要的也不算太多。真特別缺威望的話你們試試?不然建築里還是老老實實靠我們祠堂和蛐蛐給的威望吧。 <p收人事件要說的就是「煉神峰」可以發現在功法方面具備卓越資質的人才。 <p16藝用的都是同一個事件描述。另外品鑒里茶馬幫在遊戲里能看到信息描述說收獲異域財寶但暫未實裝,所以暫時用的才是收人事件吧。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》野生資源與建築搭配效果一覽表

<p《太吾繪卷》中有不少野生資源,所以我們要合理利用起來這些資源。通過不同的建築來實現不同的功能效果,請看下面的《太吾繪卷》野生資源與建築搭配效果一覽表,希望對大家有用。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》種田流太吾村最優佈局方案

<p《太吾繪卷》中村子的佈局影響着太吾的收入和增益,一個好的村子佈局可以為玩家省去很多不必要的時間,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流太吾村最優佈局方案,一起來看看吧。 <p本方案改了太吾村上限到40級,不然放不下這麼多建築,如果不想修改遊戲也可以優化建築,去掉一些不適合自己或者沒有相關建築的地方。 點擊圖片可查看大圖來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》各勢力商會所售物品與作用

<p《太吾繪卷》在玩家建立好祠堂後,每回合都能在村里找到一支商隊,所屬勢力不同的商隊出售的物品也是不同,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各勢力商會所售物品與作用,一起來看看吧。 文山書海閣 <p賣技藝類的書。品鑒術數雜學琴棋書畫音佛禪道,醫毒巧匠織錦鍛造制木,行走的書商也賣九品建築圖紙和九品製造工具。 奇貨齋 <p主賣玉石製品 <p如:護身寶物,玉石製的鞋,冠飾,玉石笛子,玉石琴。 <p副賣:普通衣服,拂塵,木製品 <p打怪爆的副屬性帶貴重的可以選擇賣掉,因為價格比較高 2,玉石製品比較重,但是金鐵製物最重,要考慮人物裝備重量。 公輸坊 <p主賣建築圖紙。 五湖商會 <p普通製造所需要的引子,(戰鬥前可以用的/送人的)酒和茶葉,製造用的引子平時在外面採集/打怪/下本(水性)可以獲得。 大武魁商號 <p賣鍛造工具,金鐵武器,金鐵寶物,竹木武器 服牛幫 <p賣基礎材料(最上面一排是一筐食材,一捆木材,一箱金石,一匹織物,一包藥材),這意味着如果沒時間或者懶得出去採集,可以選擇用錢來買維持村里建築的材料啊! <p成品食物(下本前用)(可以送人)(有鍋和引子廚藝好村里建了食窖也可以自己做) 回春堂 <p藥品製造工具,針匣,外傷藥內傷藥,毒藥解毒丸,加健康的藥,戰前使用的藥 附屬建築 餌食牢 <p建在某種特殊地形旁邊,派人去收集得到製作引子(這個我猜的,字面意思看起來應該是得引子而不是基礎材料,歡迎補充) 木人陣、千絲巷 <p關於練功房附近的。一個是減少修習要的歷練,一個是減少突破要的歷練 鏡中台、龍龜山、蒸酒坊 <p必須要建立在xx地形附近。七品減少修習的歷練,六品減少突破的歷練,五品收獲東西 血池、幽冥窯、玲瓏台、丹房、藏書閣、畫影軒 <p4品的特殊建築。製造業的提升產品品質,非製造業的都有特殊效果,見圖。 神火鑄、神光壁 <p三品圖紙。必須建立在xx地形邊,降低你製造該物品所需要的造詣。 <p製作工具+造詣,人物本體讀過多少書及資質+造詣。 <p打個比方,你挖礦,挖到個四品材料開心得不得了,想着可以自己做把劍了,然後興沖沖的拿去鍛造,提示你「造詣不足,你不能做」。難受了小夥子。 輪回台 <p二品建築輪回台,價格76800 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》藥神流開局與發展流程

<p《太吾繪卷》中,玩家可以通過各種手段來達到技藝滿級,再通過技藝來白嫖各門派的高級功法,其中廚神較為吃資源,藥神流就比較節約資源了,那麼下面小編為大家帶來《太吾繪卷》藥神流開局與發展流程,一起來看看吧。 <p本流派部分借鑒廚神流,各位玩家可先瀏覽廚神流再閱讀本篇攻略,廚神流攻略地址:點擊進入 <p前提:藥學資質50+,雜學系建築開局(為了錢),附近有回春堂的商人。 <p目的:在不打劍塚的情況下學到頂級技藝/解鎖高級建築。 一.禮物用藥學獲得 <p50資質+九品工具+八品材料=五品禮物,全部在開局就能買,不需要藥學造詣和修習程度,也不需要商隊好感,只要錢。 <p從不渝商人買一個材料約400,工具約200,一個禮物可加大半顆心好感。 二.送人採用男媒女妁而非薦送弟子 學技藝X的流程 <p1.找一個X資質夠高的人物A拉進同道。(算上祠堂裝備達到120可學一品,110二品,100三品,類推) <p2.在能教你X的門派找一個人物B,B必須是白色以下(八/九品)、與A性別不同、成年、沒有結發夫妻。如果B有夫妻就殺瞭然後化解恩仇(30恩義)。如果AB同性,就先送一個異性C給B,然後殺了B,並把A送給C。 <p3.刷B好感到親密,然後親近->男媒女妁把A送給他,重點來了,男媒女妁會令A成為與B相同的身份,B是商人A就會變商人,B是八品弟子A就會變八品弟子。 <p4.刷A好感並學藝,只修習,修不動才讀書。 <p5.學完之後,把A拉回來,回收部分禮物,禮物鎖不鎖貌似與好感有關,後面講。 優勢 <p0.不需要先跟掌門搞好關系。 <p1.只要別拖太久,全程A和B都不會超過七品,五品禮物就能刷好感,換言之,有錢就夠了。 <p2.可以回收部分禮物。 三.要注意的細節 <p藥學材料要從固定的商人那里買,把商人好感(不是商隊)刷到不渝價格可以便宜很多,商人加到好友/情人列表里,可以隨時查看所在地。 <p前期也可以把制的藥賣給他補貼村子,他持有的錢和藥會隨季度更新,如果一個商人不夠可以找兩個。 <p商人必須要在容易到達的地方,例如各地傳送點/離太吾村近的地方。或者把商人好感刷高,他可能會賴在太吾村不走。 <p商人最好是長壽的,為了城鎮的發展建議公輸坊的商人也弄一個。 <p死活找不到指定的商人怎麼辦? <p就近找一個商人,男媒女妁送一個,然後你就多了一個隨機商隊的商人,不滿意就殺了再來。 <pNPC會隨着時間升級,所以男媒女妁時不要選七品(綠色)的對象,如果你學完藝他們升到六品就拉不回來了。 <p建議一年半搞定,時間長可能升兩級。 <p節約時間方案A:先把六品以下的找別人學完了,再把你的人送進去學高級的。 <p節約時間方案B:送進去一年,撈出來,殺了她老公,再送進去,學完了,撈出來,殺了她老公,傾訴愛意用來增加人口。 <p我用的是方案A,B沒試過但理論可行。 關於男媒女妁的對象 <p部分技藝可選非門派的人作為男媒女妁的對象,例如教雜系的下九流/農戶(八品),教製造系的手藝人(七品),教藝術的文人,不過這些人出沒的地點通常不能修習,而且品級也不理想,不推薦。 <p儘量選長得好看的,可以節約一點親密度。 關於禮物回收 <p能不能把禮物拿回來取決於npc好感度與物品自身的某種因素(可能是價值) <p總之回收時應該取從等級高開始取,我從一個五格的npc身上成功回收了一個四品+三個五品+五個七品,聊勝於無。 <p鑒於有人反映制藥虧錢,我需要提一下 <p五品藥分兩種:只能在戰鬥前用的(A類),其他的(B類) <pAB類藥的材料價格相同,成品的"價值"都是1250,但是A類的賣出"價格"是B類的兩倍以上,比如(現在我的商店里)所有素材買入價370,而水月空青丹能賣1875,通絡香丸賣750。 <p想賺錢的時只挑A類賣,不可能虧錢。 <p順帶一提不要想着買六品素材制藥賣錢,百分百虧的。 <p送人可能還有其他條件,目前發現然山派的一部分人因為不明原因無法男煤女朔。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》種田流需注意事項與建築推薦

<p《太吾繪卷》種田流的前期需要注意的事情很多,稍有不慎可能苦心經營很久的進度將會推倒重來,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流需注意事項與建築推薦,希望在大家在採用種田流時,能夠有效減少不必要的浪費。 一、引子 <pQ:為什麼要玩種田流? <pA:遊戲第一世由於難度限制,資質很難達到功法所需的要求,所以需要代代累積,而種田流就是幾乎放棄武學專攻村莊建設、技藝修煉和製造業的流派,可以為後世留下便利的財富。 <pQ:那我死掉了之後那些學來的東西不會都沒了嗎? <pA:目前可知的會保留的東西有:太吾村的全體建設、上一代留下的資源銀錢背包物品歷練(威望似乎不保留,待考)、所有技藝武功修煉進度和造詣、白色的天賦(除了生辰那一項)、(可能只限於親生傳人)部分人物好感支持度、商隊好感、精純、你的記憶。 二、出身 <p相貌:總之不要太醜。 <p年齡:20歲 <p性別:無所謂 <p處事立場:建議仁善,好處在送人東西自己加心情,拒絕別人別人也不會減好感,較藝也會加好感,但是和唯我、叛逆的人閒聊會減好感,其他立場的人則會加。 <pPs:雖然唯我可以綁架人來村子,但是與人相處太累了,就算是仁善實在缺人手也可以打小副本抓人,仁善心情恢復是很快的。 出身特質 <p如上,其中璞玉韜光和神風斂彩是可以遺傳屬性,建議一週目都點。 <p出生地區:什麼門派目前沒看出什麼講究,可能選居中點的門派路費便宜點這種好處吧…… 出生地類型 <p很可能被忽略的一個選項,個人建議山嶽吧,利於鍛造業(由於出生地區限制有的地形會選不了,但是山嶽是每個出生地都有的) <p難度:外道極多,壽命不推薦較長以上的選項,其他默認。 <p出身屬性:全技藝特質加點下來應該所有技藝資質在紫色以上,技藝資質早熟最好,義父給的武功選你想要的就行。 三、村莊建設與維護 <pQ:村中的資源點有什麼用? <pA:資源點下方字顏色代表了他的品級,灰字為無用資源,可以直接拆掉獲得資源,也可以降低規模獲得資源,其規模會隨時間增加。綠字和紫字不建議拆除和降低規模,主要用途在於高級建築必要的鄰近物,且其規模直接限制了建築等級,在峨眉派可以找掌門用地區恩義提升資源點等級。 <pQ:村民老是找我要東西怎麼辦? <pA:除了藥和吃的,其他東西不用的時候最好都放倉庫里,村民要藥的時候最好別拒絕,他們是真的天天都打架鬥毆內息紊亂跌打扭傷,不給藥就會開始掉壽命,很快就死了。藥房、幽室後續建築可以治療村民,雲房後續建築可以延長村民壽命。 <pQ:人力不夠怎麼辦!太吾村都擴建不了! <pA:造三個居所,感覺人不夠用了就升級一下,基本夠用。 <pQ:分解了資源怎麼見沒漲?資源不夠怎麼辦? <pA:資源上限由倉庫決定,資源不夠最好的辦法是花錢跟商人買,一方面不消耗回合,一方面可以刷取各種商人的好感度。 <pQ:怎麼指婚? <pA:雙方好感都在親密以上,一男一女,不是兄弟姐妹,其中一方沒有活着的伴侶,把其中一個拉為同道,跟另外一個說話就行。把村民和外面的人指婚,村民就會離開太吾村。 四、建築選擇 <p可以看見每個建築的前期都是來錢的建築和招人的建築,那麼應該怎麼取捨呢? <p1.長街:雜學系建築,前四個建築都是加錢的,其中花坊必須要和水域相接要求比較高(圖紙也很貴……),其他三個建議全部建了,然後就是招雜學人才的建築勾欄瓦舍,人才品質似乎(體感的)和建築等級掛鈎,招來的人要養其包括驛站在內的5個建築。長街的最高級建築,分別可以獲得大量銀錢和大量威望,個人看來是可以優先出的後期建築,而且對資源點沒有要求。 <p2.甘泉亭:品鑒系建築,前兩個建築分別是得錢和茶葉/美酒,推薦建造,一方面可以得到和驛站不分上下的銀錢,一方面升級後會產出更高品級的茶酒,比起自己吃個人建議拿去送禮是很合適的(我的只升到10級,就會產出5品的茶酒,不排除滿級後會有更高品級的)。然後是招品鑒人才的建築聞香苑,需要養3個建築。體感上有個這兩個招人建築之後,村中npc數量就可以持平了,所以招人建築推薦在2個以上就合適。最高級建築……還沒有實裝…… <p3.火煉室:鍛造系建築,其實我都是走的鍛造流派,對於其他材質的裝備都沒怎麼搞過不瞭解就不多比比了,大致都可以類推,一身金鐵裝會很重,所以有需要還是要做或者買一些其他材質的裝備。所有製造系建築對製造本身有幫助的都是在後期了,分別是或得高級原材料(不如找五湖商人買),製造品質更好的器具,降低對造詣的要求。 <p如圖,更好器具就是可以就當前最高可以做出的器具再上一個階段,當然造詣也要得更多,至於降造詣要求……我建築1級就減2,我猜大概每級減2吧,而且這個建築升一級要16個時節,特別不親民,不推薦。 <p以上就是我覺得最重要的基礎建築(其他製造系同理火煉室就不贅述了),其他值得推薦的後期建築有,輪回台(術數,提高太吾前世對現實的資質、能力加成)、丹房(道法,給村民恢復生命),畫影軒(繪畫,增加初始者的好感)。 <p忘記說了一個食窖啊,高品質石鍋很容易出,只要廚藝夠高,就能做出三品的吃的,可以拿去送紅名的,奇遇加的屬性也高 五、商人(重點!) <p要說種田流最需要的npc肯定就是商人,有錢是真的可以為所欲為的。商人的形式一共分為3種,第一是每天來太吾村的固定商人,特點是售價便宜,收價也便宜,賣得東西雜,品級也低,第二種是城鎮里的商人,特點是售價相對貴,收價相對高,只賣專屬商品,如果和他搞好關系他會常駐你身邊,很方便,每季進貨,第三種是商賈雲集里的商人,特點是看臉的走格子,可以突破當前好感上限買到更高品級的物品,然後貴。 1.服牛幫 <p主要售賣載具、菜、石鍋、水果、資源包的商人,石鍋是做菜的工具,載具加背包負重、趕路速度和失心人救治率(我最高只刷到三品的載具,不知道還沒有更高的)。 2.萬山書海閣 <p最重要的商人之一,高級書的主要來源,殘篇看得想打人,值得注意的是如果是出於開啟建築的目的而不是造詣的話,最高級的建築就到2、3、4品書為止(不同技藝不一樣),更高的就不用買了。 3.五湖商會 <p主要售賣各種原材料和精煉材料,高級材料的主要來源,最高似乎只能買到2品材料,但是已經足夠做出一品的裝備了。 4.大武魁商號 <p主要售賣各種材質武器裝備,刷新真的很迷,經常買不到自己想要的東西,如果不是有特別對眼的還是自己造吧,三品夠用。還賣制鐵工具,最高刷到過一品,應該所有的工具都有一品的賣。 5.回春堂 <p聽名字就知道是賣藥的,藥這種東西多多益善,特別是你有隊友的情況,還賣制藥的工具和原材料,個人覺得高品級的藥存在感稀薄,不如去對應門派治好一點(雖然趕過去可能會掉一年壽命)。 6.公輸坊 <p最重要的商人,圖紙的唯一來源,和好感度無關,只要對應書籍學到75%就會開始賣對應圖紙,沒有的話……這個屬於運氣問題……還賣制木工具。 7.奇貨齋 <p針線、制玉工具、樂器、衣着、布製品,買得少記不太清了。 <p接下來說說商賈雲集,我的建議是,每年2月前都回太吾村來,很有必要把太吾村全地圖探開,因為太吾村是所有地圖里面最小的一張,商賈雲集會刷的比較近,方便你走過去,一次會刷新4個地點,3個時節運氣好的話4個都能探到。在奇遇中只有和城鎮相連的格子才有商人,其他為普通的奇遇事件。圖標對應的商隊:星星→服牛,問號→書商,波浪→五湖,拳頭→大武魁,黃色小人→回春堂,紫色小人→公輸坊,福祿→奇貨齋。普通奇遇事件里面一次福祿會臨時增加所有商隊5%好感,是越級買東西的關鍵,把握好手里的籌劃。 <p關於商隊好感,上限隨着劍冢增加(40%-100%),刷取好感的方法有,跟商隊買賣物品,似乎單次中有着某種限制,沒太明白。或者用50%的地區恩義請富商幫忙刷(體感一次5%的感覺),地區恩義除了打小副本以外,最快的方法是跟權貴10000塊買,值得注意的是,不同地區的權貴一次加的恩義是不一樣的(自己的檔的話,加最多的璇女那個驛站,一次有20%左右),請仔細觀察。 六、小建議 <p如果你要自己孩子當傳人的話,建議從自己壽命還剩20年的時候生(結婚之後孩子出生還是很快的),一方面的在選傳人的時候已經可以清晰看見孩子的具體屬性,一方面孩子那時已經成年,屬性條基本可以100%發揮。 <p差屬性可以去璇女用地區恩義減弱(不能消除),好屬性也可以增強。 <p練功注意只練相生的內功,弄錯了很難救回來了。 <p雖然沒提,技藝是可以找人請教的(然後對方會狂降心情),但是注意,如果那個人被你變成太吾村村民的話,你就沒辦法跟他請教了! <p跟唯我的人較藝贏了,對方會折壽……(慎重) <p有人問廂房就提一下,這遊戲有個滿不合理的設定就是, <p首先可以加入建築中工作的只有成年人,這個很好理解。 <p但是一些非工作建築,比如治療和廂房,也是和工作建築一個代碼, <p就是說小孩就不能治療和刷好感了,而且要治療和住廂房都是占用工作席位的 <p就是說不能一邊上班一邊住廂房…… <p意外的發現很多玩家都不知道為什麼自己的建築會變成廢墟,有些建築是有維護成本的(會在資源表上顯示-xx),如果這個資源用完了,過一次時節建築就會受損20%,到100%就垮了,如果你及時補上資源,會以10%每時節的速度回覆。 <p最好,分5個人力常駐出去採集各個資源,一方面你就算在練功或者在外面浪也會緩緩增加資源,也永遠不用擔心建築垮掉。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》種田流開局與發展方向教學

<p《太吾繪卷》種田流是最為簡單也最為輕松的一個流派,雖說耗時可能要比其他流派要長,成型晚,但收益確實其他流派比不上的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流開局、功法鑽研選擇與村莊發展方向教學,詳細分析種田流要如何開局與發展。 建築規劃 種田流是什麼 <p新手估計來到看見這麼多的流派套路直接暈了,所以我們從對遊戲的理解開始: Q:這個遊戲的主線,或者說終極目標是什麼? <pA:提升戰鬥力,打劍冢boss <p這個遊戲沒有科技勝利文化勝利,最後我們依舊要出門打架,種田也是為了更方便地提供戰鬥力而服務的,所以前文說種田流和吧中各種「戰鬥套路」並不衝突 Q:既然種田流和其他套路不衝突,那這「流派」的分類標準是什麼? <pA: <p如圖所示,這就是分類標準,這個思路與其叫「種田流」不如叫「盛世集錄流」或者「財富特質流」,而我說的各種流派分類就是,根據你初期選的特質,所決定的開局發展的思路 分享另外幾個我很喜歡的思路 <p這是古冢遺刻流或者說一世速攻流,主要思路是第一代太污盡可能地堆戰鬥力,速通劍冢,開局利用古冢遺刻去獅像血吼武當等地方S/L3品功法,然後以這個功法為核心快速建立起一個高戰力的武學build,需要對遊戲有一定瞭解,高手向思路 <p光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機數比你好的特點快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質,而且密友未成年可以直接跑到別人門派當繼承人,掌門會瘋狂給你好處,這個思路本質依舊是速攻流,第一代超級短命罷了 <p又是一個速攻流,和古冢遺刻類似,白額靈蛇加一點精純保證前期戰鬥力,一般這個點法思路是魚腸劍或者巨闕劍專精(魚腸劍換成迅由危亡) <p跑題的原因是讓各位看出以上加點和種田流的區別:全是速攻流,第一代至少推3個劍冢的那種玩法,如今貼吧還有視頻攻略有大多都是這種推薦加點,而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會碰,節奏慢,適合新手(原因樓下解釋) <p另外吐槽幾個終極特質:服食芝玉,家傳寶物,天人造化 <p服食芝玉:轉化負面特性,首先特性不繼承,然後無負面特性的角色可以S/L出來,實在不行去玄女用恩義洗特性 <p家傳寶物:開局送個1品裝飾,先不說1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來,這一個裝備值3點? <p天人造化:速通向特質,被靈蛇和古冢遺刻穩壓一頭 <p以上3個地雷請避開 種田流簡述 種田流的好處 <p1.你會有很多錢,有錢後資源材料隨便買,不用浪費時間採集/搶劫 <p2.你可以量產高品質食物/藥材=快速刷npc好感=更多技藝書/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(劃掉) <p3.你可以按照自己需求製作裝備,不用為了一身裝備滿世界找人搶劫(還搶不到你需要的屬性) <p4.對初期s/l要求低,方便新人上手 <p5.遊戲過程悠閒(養老),沒有速通流的緊迫感 種田流的缺點 <p1.節奏慢,成型晚 <p2.前期沒什麼騷套路(你個萌新玩什麼騷套路) <p3.需要大量繁瑣准備工作(下文有教學) 什麼玩家適合種田流 <p1.剛入坑的萌新 <p2.喜歡休閒遊戲的玩家 <p3.想要穩健挑戰高難度的玩家 <p4.被劍冢boss打成自閉的玩家 <p5.強迫症玩家 <p6.模擬經營愛好者 建立初始角色(全是細節) 立場 <p仁善 <p如果是其他開局思路5個立場都能選,但種田流唯一指定仁善(好感度需求) <p仁善的好處是:拒絕他人不會掉好感,刷好感度時有加成,而且自己心情長得飛快 <p樣貌:推薦男生女相(方便在玄女生娃),年齡別超過20歲即可,生於雨水(方便刷公輸坊),鼻眼嘴特徵眉毛都選倒數10個以內(方便刷出高魅力),顏色無所謂 特質 <p首先盛世集錄是一定要點出來的,在財富特質上一共花8點 <p這六個特質是固定的,原因在後文解釋 <p另外2點是不固定的,可以如下分配 <p敏捷+定力 <p廚藝+醫術毒術數術雜學 <p廚藝+鍛造巧匠制木織錦 <p該如何選擇呢,這要配合樓下的出生地一起說 出生地 <p很多大家糾結出生地怎麼選,那是因為不瞭解出生地真正決定的是什麼 <pQ:出生地選擇看當地功法麼? <pA:如果你是上文提到的古冢遺刻開局,那答案是yes,但我們種田流開局完全不用在意初期是哪個門派,想學哪的功法開驛站跑過去學就好了 <p對於種田流來說,出生地真正重要的是提供開局屬性和資質的隨機數調整,你的初始資質會受到特質與出生地的雙重影響 關於如何選擇出生地和分配最後2個特質點 <p分幾個步驟 <p拿出一張紙/打開一個文檔 <p1.首先在醫術和廚藝中二選一(兩個最重要的製造技藝,刷好感必備) <p2.然後在鍛造,巧匠,制木中選一個(做裝備的技藝) <p3.最後確定一個前期成型快的強力的武功套路 <p提供備選:少林棍,獅像刀,12路魚腸劍,玄女琴,青界十絕,血吼暗器等 <p第三項選擇很多,請參考相關精品 <p4.最後加上固定項:雜學,悟性,定力,內功,絕技, <p舉例:我的選擇是:1.廚藝,2.巧匠,3.魚腸劍 <p那麼我的筆記上一共6項:廚藝,巧匠,劍法+迅捷,雜學,悟性,定力,內功,絕技 <p對比上圖,最終選擇是:鑄劍山莊+一任自然+星象醫卜 <p滿足了劍術,廚藝,巧匠,雜學,悟性,沒有滿足定力,內功,絕技,迅捷 <p有了這個數據就可以開始S/L初始角色了 <p順便最後的設定默認就好,傳劍的可以改,個人習慣把外道調多點方便刷威望 出生地形 <p這個真的沒太大影響,原因是: <p1.地形提供的特殊資源點我們在開局很長一段時間內用不到 <p2.靠近中心的,阻礙我們建設村子的資源點=雜草亂石堆障礙物,要拆掉的 <p3.等我們開始處理特殊資源點的時候,大概錢已經多到用不完了(材料隨便買) <p4.最後可以在傳劍的時候S/L到想要的資源點 <p綜上所述,個人建議平原,湖澤,和樹林(因為資源點好拆) <p山谷和雪山的特殊地形「孤峰」「靈脈」超級難拆,萬一刷一個在你村子旁邊=前5年都拆不掉的大型障礙物 S/L初始角色 <p先進遊戲,和乾爹的初始對話請務必絕對必須選擇沛然訣,那怕你缺某項武學資質 <p因為這個內功給你的加成遠大於初始資質,至於武學功法可以自己跑去學 <p對話完後點開個人界面,先看悟性定力,個人建議悟性60+和定力40+是最低要求,低於這個直接刪檔重開 <p第二看技藝資質,根據你的選擇,醫術/廚藝最少80+,鍛造/巧匠/制木60+,雜學40+,低於這個重開 <p第三看你准備的初期武學套路,比如魚腸劍要劍法,加上固定的內功和絕技,這個要求不高,別低於50就好 <p第四看特性,不要害怕紅色的負面特性,只要不是1.減魅力2.減定力悟性3.減你需要的資質,其他什麼減內外傷減根骨的紅色特性不足為懼 <p最後看魅力,初期衣服減魅力,所以最高天人,我們不是速通所以魅力不用強求,根據我說的外貌選擇你至少能隨機出一個瑜瑾(除非你臉太黑) <p根據上一樓的數據,重點關注你沒滿足的條件,只要不是臉太黑應該能很快刷到想要的角色(我的實驗檔只S/L了三把就合格了) <p補充一下早成晚成均衡的問題。只要你需求的屬性資質都合格了早成晚成無所謂啊。。。雖然S/L合格的例子中早成占比比較大,但我們是種田流戰鬥強度不高所以影響不大 開局事項 <p開局千萬別被乾爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心練兩個月的沛然訣,練到100%,把催迫內力分配上,直接50點傷害加深,所以再次強調初期務必選擇內功,沛然訣強無敵! <p至於怎麼讀書可以盡可能多地拿試煉點數,我原本收藏了一個文章專門說這個,但找不到了,樓下補上 <p練完內功,把箱子里的馬裝上(馳馬試劍給的),出門出髮小猴子劇情,開啟猴王副本 <p注意這里是遊戲內的第一次S/L,先存個檔(手動) <p具體操作找到遊戲根目錄備份存檔文件夾,S/L的時候直接用備份覆蓋 <p遊戲內每個月開始自動存檔,可以退回菜單再進,但聽說這樣子S/L會被天譴。 <p然後去打猴子,打完後一定概率給神一品猴兒酒,沒刷出來就S/L吧 <p其實沒有猴兒酒對我們來說影響不大(我們可以自己做一品食物丹藥),但畢竟是可以在前期讓玄女掌門給你生孩子的神器,還是刷出來吧 <p出山谷去找太污村,太吾村前面的對峙事件建議兩邊不要幫(後面解釋) <p進太污村前,跳到下個月,手動存檔 <p注意這里是遊戲里的第二次S/L <pQ:太吾村的內部配置可以S/L麼? <pA:否,太吾村內包括雜草亂石堆的配置在建檔時就決定好了,從建檔到太吾村至少4個月,還要S/L人物屬性,所以不推薦這種折磨人的S/L <pQ:那為什麼存檔? <pA:雖然村內配置固定了,但勞動力和村內npc是可以S/L的 <p這里我們要刷的是村子的初始勞動力,(未求證)11~16間的一個浮動值,我們要至少刷到16勞動力8npc開局,這樣會輕松很多 <p還有不知道npc的屬性能不能S/L(似乎可以),不過我不推薦這麼做,因為一個一個看過去太麻煩了,我本意是做一個不用太糾結隨機數的攻略,當然不怕麻煩的玩家請嘗試刷4個雜學65+的npc,可以省點人口 太吾村建設規劃 <p重頭戲來了!准備好你的excel表格 <p這是我實驗檔隨機到的太吾村(平原地形),地區規模固定13*13,太吾村本體一定會刷在正中央,倉庫一定會刷在太吾村對角線4個方向之一 <p如圖用標記把特殊資源表示出來,廢墟什麼的無視(反正要拆),這個太吾村可以說不是很好,很多特殊資源靠近中心,留給我們建築的位置很擠,這時候我們要規劃一下適當拆掉一些特殊資源來騰位置了 <p我選擇把這里的密林和沃野拆了,這樣整個右側就有空間供我們鋪路了 建築原理 <p遊戲中有兩種建築:主建築和附屬建築 <p附屬建築只能建造在對應的主建築旁邊,等級不能超過主建築,一個主建築最多有上下左右4個附屬建築 <p這就是最基本的形狀十字型,由於太吾村是有建築數量上限的,想要達到最大化利用,就需要盡可能地鋪這種1+4的十字型佈局 <p另外不是所有建築都有附屬建築的(如祀堂,驛站,倉庫和民居),這種建築我會用不同顏色表示出來 <p首要任務是建祀堂,建議貼着太吾村建 <p然後我們接下來的建築一定是雜學和品鑒的建築(甘泉廳和長街) 鋪路技巧 <p最常用的技巧是民居鋪路,鋪完拆掉,但這樣做有幾個弊端: <p1.民居鋪路只能橫豎着鋪,而十字形的構造一定會斜着錯開 <p2.大前期我們沒有這麼多民居圖紙,就算有也沒有足夠的資源和威望浪費在鋪路上 <p那怎麼辦呢,這是我的解決辦法: <p如圖所示,並非用民居而是用對應建築本身鋪路,利用附屬建築的特性進行斜對角建設 <p比如說我們先把長街(黃色)和其附屬建築(灰色)造上 <p然後再造一個新的長街(紅色),把原本的黃色建築拆掉,我們就以最小消耗完成了一個十字 <p如果想要支線鋪路怎麼辦呢,依舊是用建築本身 <p如圖是我另外一個檔的例子 <p我想在不影響特殊資源的前提下從下面的驛站鋪到上面 <p如果用民居鋪路會變成這樣 <p兩個民居墊到上面,造主建築,然後把主建築下面兩個民居拆掉為附屬建築留位置 <p但如果先建主體建築就會變成這樣: <p完工後我們只要拆掉一期主體建築即可 <p這個鋪路思路最重要的一點是,在前期缺資源的情況下可以先讓一期的附屬建築運行起來賺錢,而不是苦等民居圖紙 <p這是我的初期佈局,初期你最早建的就是祀堂-長街甘泉坊練功房-驛站(按順序來)這樣的鋪路方式可以保證無縫連接 <p又填了好多,基本上夠用就行,重要的是思路,實在覺得別扭可以適當拆一些資源點,前文說了資源點用處不大 <p這時候我們的進度依舊是剛進太吾村。是不是感覺過了好久 <p進村之後外面會刷出一灘血跡,就是進村前那個外鄉人和本地人衝突的事件,如果之前幫了外鄉人,似乎進副本後更容易被本地的弟子揍(未求證),而幫了外鄉人他會降好感(同樣未求證),如果這里說錯了大佬們麻煩指正一下免得我誤導新人 <p副本最後外地人會昏死過去,可以直接扒他衣服,收獲幾個不咋地的裝備,也可以救他,免費幫你開一個驛站,同時收獲一個和你好感高的npc,我推薦後者 <p遊戲前期流程是固定的:一灘血跡-古墓仙人-造驛站-拜訪當地掌門-劍冢出世 <p一開始我們12月左右到太吾村無事可做,2月至4月會有商賈雲集,去溜一趟,爭取從書齋手上買到雜學和品鑒的9品書(順便再買2個長街),缺頁沒關系,別缺太多頁,也別連着缺2~3頁,就可以讀下去,書名好像是東坡志林和煮泉小品 <p讓村里初始的市集和茶肆運行起來,我們就可以出發去學藝了 關於最開始義父的對話選項 <p選第一項初始太祖長拳修煉進度75,縱躍功25 <p第二項太祖長拳25,縱躍功75 <p第三項直接跳過後面的武學選項,長拳縱躍功都為25,但是給你加技藝資質 <p第四項長拳50,縱躍功50 <p一二四項選完後會進入後續的選功法對話,請不要選擇第三項,收益太低 <p這里就是武學選項了,每個選項不光給你初始武器功法,還會把你的對應資質強行提升 <p比如選了(4)給你界青十訣,同時你的暗器資質會變得很高 <p這里選第(9)項就是內功「沛然訣」了 <p我推薦初期玩家統一選沛然訣,原因如下: <p1.資質我們可以s/l,雖然沒選其他選項來的高 <p2.我們不追求速通,戰鬥強度不高,沒必要這麼高資質 <p3.初期除了沛然訣,其他選項給的武學都可以自己去學,而內功過了這村沒這貨 <p4.沛然訣初期給的加成遠超資質 <p如圖,30%的沛然訣給60點內力,全點催迫就給你50的傷害加深,讓你初期就很能打 關於初始角色的S/L <p我看了看留言發現有很多朋友覺得S/L難。我的標準已經足夠低了啊。 <p很多朋友可能理解錯了一點: <p醫術和廚藝是二選一,我們前期保證其中一個80+就行 <p鍛造巧匠制木三選一同上,並不是說一定要三個都滿足要求 <p悟性定力可以用裝備堆,但真的不要低於60和40,不然讀書太難了 <p如果還覺得難roll就把魅力的要求去掉,按照我說的捏臉辦法你起碼不會長得丑 <p這要是還roll不出達標的角色。去洗洗臉吧 出門學藝 <p首先,驛站建好後,除了出生地的門派,和你之前一灘血跡事件解鎖的門派,其他地區的門派需要解鎖傳驛通路才能去,每解鎖一個地區都要花費威望,初始150,之後每個新地區花費+50 <p如果威望不夠請去打惡丐窩,最低難度應該不難打(這也是建檔時把外道數量調高的原因) 去哪學藝? <p首先肯定是免費開放的當地門派,去拜訪時有個給1000錢的選項,影響掌門和弟子的好感度,說實話加成不大,可有可無,不想給就不給 <p進去後花時間向掌門要到他們所有的9品武學(免費的,其他所有門派都是這樣) <p然後就是你之前決定的套路對應武學 <p比如你在roll角色的時候決定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同樣把所有武學全拿到(不是說你玩琴就只要琴法,做人別太實誠) <p然後就是考慮一些初期對我們幫助很大的內功輕功絕技了 被動技能推薦 <p玄女9品絕技冰清玉潔,正練壓敵人攻速,逆練壓敵人移速,魅力越高效果越好 <p伏龍潭9品絕技怒像功,正練加傷害,逆練降敵人攻擊,魅力越低效果越好(這是另一個思路,捏臉時都選前10個,大概率刷出低魅力開局,衣服一脫,靠臉就能嚇死人,不過應該沒人喜歡這麼做) <p鑄劍山莊9品絕技七手八腳功,裝備三種不同武器加攻速,非常好用 <p百花谷9品絕技易針法,加變招成功率,方便放技能,同時還加很多卸力 <p空桑8品絕技三部九侯法,距離越近越容易打破綻(需要讀手抄本逆練) <p然山8品絕技長目飛耳功,距離越遠越容易打破綻 <p武當8品絕技,加快友軍的速度(這個要多招幾個同道才能看出效果) <p獅相門8品絕技兵聞拙速,施展功法(讀條)的時候被打加技能進度 <p峨眉8品絕技,一定概率攻擊的時候給你額外的「式」,逆練降低技能消耗的「式」 <p峨眉7品絕技,有3個相同的式就給你加各種閃避屬性 <p鑄劍山莊7品絕技,無視對方護甲(高破甲武器很吃香) <p空桑派7品絕技,打對方胸腹必定出一個破綻,配合上面的百花絕技變招效果顯著 <p然山7品絕技,讀條時降對方移速(逆練降對方攻速) <p以上技能帶在身上就能生效,不用手動操作,而且初期我們加成很大 <p除了9品技能是免費的以外,往上的技能需要花費威望和對應門派的人員交換藏書才能學習,初期沒威望就先拿免費的 <p接下來還有防禦技能,輕功和內功推薦,但這樣寫下去沒完沒了,跑題太多了,我決定還是先把種田部分講完,最後再放一個初期武學推薦 <p幾句話帶過: <p內功優先選混元,9品混元內功練到66%就+15內力了,不選混元也優先考慮你的主打武功的屬性 <p輕功,說實話初期輕功都很弱,主要看輕功的「運功效果」而不是「施展效果」,因為我們的氣槽還是留給攻擊技能偏多,輕功只有在攻擊范圍外才會開,選那些被動加成好的輕功(比如空桑的9品輕功加一堆閃避)或者消耗低的輕功(玄女輕功) <p防禦技能同理,絕技里帶「用此功法防禦時」的就是防禦功法,前期的確有幾個好用的,但剛開局不考慮 學藝問題解讀 <pQ:為什麼我們是種田流卻要優先學武? <pA:初期繞不開的一個問題就是:威望,錢我們靠建築刷,資源可以用錢買,但威望只能靠打 <p野外刷的惡丐窩和賊人營寨之類的小副本就是我們的威望來源 <p注意大家同樣加地區恩義,可以在門派消耗恩義得到特殊效果,所以儘量在門派所在地區刷威望而不是太吾村周圍 <pQ:戰鬥力大概提升到什麼程度? <pA:夠你輕松刷小副本就行了,我新開的檔沛然訣和魚腸劍+2個內功+2個輕功+2個絕技,基本上第一個劍冢之前橫着走,別太看得起普通難度 另外幾個小技巧 <p1.技能所需的「式」,比如我用魚腸劍需要一個「刺」,不是說我必須拿劍才能放,用桿帶「刺」大槍站遠了戳,或者換上帶「刺」的對刺貼輸出都行,看武器發揮效率和距離需要 <p2.分一些內力給護體,別全點催迫,不然打起來小傷不斷,你的傷害還是溢出的 <p3.打完惡丐窩最後的選項,選哪個「唯我」的選項可以拉一個人(關系很差),放他回村就是人口+1,不想這麼做就選仁善選項吧 <p以上提升戰鬥力部分結束,接着講種田 種田准備 粗略簡述 <p搞定武功後,我們去然山派 <p每次去拜訪一個掌門後,門派內會刷出2~4個和你關系是的熱忱的npc,這是請教技藝的好感度最低需求,點開頭像看這幾個人的雜學資質,習們需要一個雜學60+的npc,一個雜學50+的npc,一個雜學40+的npc(如果之前趕集買到雜學9品書了就不需要最後一個) <p首先向那個雜學40+的npc請教技藝,要到東坡志林(雜學9品書) <p在這里把9品書練到75%(解鎖建築) <p然後向第二個雜學50+的npc要到8品書 <p這本8品書讀完練到50%(不要練到75) <p最後向雜學60+的npc要到雜學7品書 <p把7品書練到75%,解鎖建築 <p收工 細節解說 <p首先然山派的npc普遍雜學很高,所以應該不用S/L(覺得不保險可以進然山派前存個檔) <p然後關於npc的雜學要求 <p就是這個原因,想學7品的需要雜學60+,而想學一品技藝需要雜學資質120,整個門派都不一定找得到 <p然後學習技藝還需要消耗npc好感,前幾本書還好,後面的書消耗好感會越來越多,好感不夠npc那怕資質夠了也不會教你 <p如何找一個資質超高同時好感超高的npc教你技藝,我之後會講 <p至於為什麼對技藝的修煉進度有需求 <p首先把一項技藝學到50%,npc才會教你更高一品的技藝 <p然後把技藝學到75%,就能解鎖對應建築 <p雜學9品書籍75%,解鎖市集和賭坊,其中市集是刷錢的核心建築 <p8品書同樣解鎖兩個賺錢的建築,但我們用不到,所以只練到50 <p7品書解鎖核心建築勾欄瓦舍 <p這就是拉人建築,會給你提供對應資質很高的npc,賺錢+拉人口,一舉兩得 <p解鎖的建築圖紙會在商隊「公輸坊」出售 <p遇到商隊方式兩種: <p1.每月太吾村隨機一個商隊上門,公輸坊上門的幾率很低,我們很多時候也不在太吾村 <p2.每年2~4月地圖上刷出的「商賈雲集」事件,消耗100威望開啟,進去後紫色小人圖標(對應七元中的「冷靜」屬性)就是公輸坊,按照我的開局捏人,角色冷靜不是最高也是第二高,很容易碰到公輸坊 <p然而就算碰到商隊,它賣的圖紙也是隨機的,不一定刷出想要的圖紙,所以除了自己需要的圖紙所對應的書練到75%,其他書50%就夠了,不然解鎖的建築多了=擴大隨機池=你永遠買不到想要的建築 <p在然山派把雜學技藝學完後,每年的商賈雲集儘量去一下,最核心的建築圖紙 <p1.市集 2.長街 3.勾欄瓦舍 <p市集看到就買,越多越好,也花不了幾個錢 <p一個長街周圍最多4個市集,夠用就行,反正也便宜 <p勾欄瓦舍挺貴的,好像1w多一個,初期估計你只買得起一個(初始特質我們選的) <p其他的各種初始建築圖紙都存一個就夠了,初始建築都便宜,有需要的時候再建 <p然後我發現有個朋友問我要攢多少後回太吾村建設。 <p右上角這個按鈕可以遠程操縱太吾村。可能會有大家不知道所以特地說一下 關於好感度和猴兒酒 <p首先提升npc好感最常見的方式就是送禮物 <p禮物大體有 <p酒水,茶葉(品鑒建築給的) <p藥物,食物(可以自己造,這就是我們思路核心為 醫術或廚藝 的原因) <p書籍(一般是我們看完不要的書,丟給npc) <p還有一個設定是,身份高的人會不接受低級禮物 <p比如你去點各門派掌門,你會發現身上的9品禮物送不了他們,也就是說,在你獲得高級禮物之前無法刷地位高npc的好感 <p然而猴兒酒,開局就能獲得,神·一品 <p所以知道猴兒酒幹什麼了的吧 <p至於生孩子,關系變好了以後才會有選項 <p我們叫「種田流」,專注提升各個技藝的資質造詣,不怎麼能打,但手藝江湖一絕,後期神一品的禮物我們自己造 <p猴兒酒的價值在於,前期就能讓資質or魅力優秀的高地位npc為我們生後代 <p娛樂性質大於實用性質 <p所以刷不出猴兒酒的,別太糾結,真的就是個拿來玩的東西 關於初期選的財富特質 <p東搜西羅:加一堆資源,方便開局造建築,之後我們有錢了資源可以買,完全不用採集 <p十枚碎金:+10000錢 <p寶衣似錦:給個加魅力的衣服,初始的衣服是減魅力的 <p馳馬試劍:給一匹馬,比小破車好 <p泥封古罐:給個促織罐,能買很多錢 <p盛世集錄:建築上限+10,初始是7,+10變17,太吾村本體每升一級+2 <p前期十枚碎金+泥封古罐能讓你快速攢到2w的錢,足夠買下第一個勾欄瓦舍的圖紙 <p到這里怎麼賺錢大家已經明白了,接下來講怎麼學技藝 首先有關資質和造詣 <p對於製造技藝來說,製造出來的成品收到資質和造詣兩個值之和的影響 <p在製造頁面,可以看見「當造詣達到xx,且投入10份資源,可能收獲xxxx」 <p這就是遊戲的製造機制,當你的資質+造詣達到一定量時+投入10份材料,就可以提升造物的品質,具體加成如下 <p也就是說,最理想的情況下,我們用9品的材料就能做出神一品的道具裝備 <p當然這是種田流畢業的狀況 <p初期我們的目的是:造詣資質堆到120,靠下9品的藥材/食材,量產上7品的藥物/食物 <p這樣我們就能滿足初期的刷好感度需求了 <p資質是一開始就刷好的,按照我的要求應該有80多 <p然後就是造詣,按照然山派刷雜學的那個0成本方法,至少可以讀到廚藝/醫學的7品書 <p9品每一章+1造詣,8品每一章+2造詣,7品一章+3,以此類推 <p讀完7品書達到120還是問題不大的 <p初始幾個自帶好感的npc消耗完之後,找門派內地位中下層的(高層連7品禮物都不收),資質稍微高一點的npc,送禮物刷好感接着學 <p一般自然出生的npc最高資質在80或90左右,100以上的可遇不可求 <p但足夠我們學到5品4品的書了,再往上可能整個門派的人都不達標 <p這時候我們就要自己造資質達標的npc了 <p至於怎麼造個新東方師傅,首先去找廚藝資質高的人(不低於90,可能比較難找,推薦在伏龍壇找早熟的未成年人) <p然後用我們之前講到的拉人方式,刷好感拉進同道,回太吾村,進入祀堂界面 <p我們的年齡每10年可以傳一次功,而如果你之前在伏龍壇刷到了4品書,現在把4品和5品書練到100%,按照正常進度現在應該已經快30歲了,沒到就去別的門派刷刷其他技藝,到了30歲我們可以傳功2次,4品5品兩本書練到100%可以+24點的造詣,再補上1個+5資質的寶物應該就滿足120點的造詣了 <pQ:沒滿足怎麼辦 <pA:退而求其次,堆到110點或100點也行,之後我們再多操作一次 <p把這個同道推薦給伏龍壇掌門(注意掌門好感要喜愛),然後就可以開刷了,注意後面3品2品1品的書需要消耗海量的好感度,一定要多做飯,如果能做出更高級的禮物(6品5品)刷好感會容易一些 <pQ:如果之前沒堆到120造詣,卡住怎麼辦? <pA:重新拉出來,再傳一次功 <p隊友從門派里拉出來完全沒有消耗的,送進去會花費200威望 <p也就是說這個操作的成本也就200威望 <p3品的書學完傳功可以+15的造詣,完全夠了吧 <p拿到一品書,就大功告成來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》初期種田流開局經驗分享

<p《太吾繪卷》中的村莊建造在開局時需要玩家做好基礎的准備,比如重點建築的建造還有資源採集的分配等。請看下面的《太吾繪卷》初期種田流開局經驗分享。包括初期重點建築選擇與資源採集指南,希望對大家有用。 <p資源和主要建築一覽 <p初期種田,最重要的是錢和人力。人力的重要性大家都懂,錢也同樣總要。 錢的重要性 <p1、資源可以找商隊買,只要你錢夠多; <p2、同道可以花錢買,對就是傳說中的乞丐; <p3、受傷生病了可以去村子里花錢找醫生; <p4、只要有錢,武當就是最容易混的門派。 人力多了還有個好處 <p把空閒人力扔地圖上採集資源,我現在每類資源扔了倆人,每月平均130每項資源收入,三個人的話每月就有200了,哪怕你不找商人,在外面瞎浪,資源都噌噌噌的漲。 初期重點建築 驛站 <p驛站是必須要升高的,加錢多,還加威望。 <p威望開省際公路要用,學武功時,找npc買真傳書籍也要用,永遠不嫌少。 市集 <p出生送建築圖紙時,一定要選長街。蓋了長街,再讀一本九品書,就能解鎖兩個賺錢的建築(市集和賭坊),比驛站來錢還快。 甘泉坊 <p蓋了甘泉坊,再讀一本九階品鑒書籍,可以解鎖茶館。 <p茶館除了賺錢,更重要是穩定產出八品茶葉,概率產出七品六品茶葉,送人刷關系很好用。 <p你什麼都不用做,茶葉天上自動掉下來,還不需要自己花時間學做菜。 <p建築佈局方面,技藝建築,一定要把上下左右四個格子留空,用來蓋附屬建築。有的附屬建築還要求和資源相鄰,這個需要到技藝界面提前看好,規劃好。 <p不相鄰的位置不能蓋房子,所以可以選擇多買幾本公輸坊的基礎建築(才幾百塊),蓋了當修路,後續建築造好後把修路建築拆掉。 關於資源採集 <p最重要的資源是木頭,不是其他四項。 <p任何建築升級都要大量木頭,我現在四個賺錢建築,加上甘泉坊和長街,平均每個升級一次要1000+木頭,木頭永遠都沒有夠用的時候。 <p所以,有商隊賣資源時,優先買木頭。 <p其次是金石和食物,這倆是升級消耗第二多的,升級不同建築消耗不同,然後才是織物。 <p消耗最少的是藥材。藥材主要消耗是自己用來療傷,療傷消耗和你的位置有關,在產出藥材的地段消耗低一些; <p在村子里療傷(包括低級醫館的太武村),只需要120藥材;在門派里療傷,只需要60藥材。 堆人力 <p可以看到我現在閒置人力20+,這個是發展的根本。 人力直接來源只有兩個: <p1、同道離隊,自動回村莊; <p2、村民自行生育。 <p同道方法一:結義。 <p但結義次數有限,不能一直用,除非你結義滿了就傳承換人。 <p同道方法二:僕人。 <p伏龍壇可以花恩義買僕人,數量無上限,屬性據說還挺好,但聽說僕人和太吾本人關系很差,我沒試過不太清楚。 <p同道方法三:解救入魔的人。 <p入魔的人,把他打敗,大概率可以解救回來變成同道。 <p時節更替的提示里,可以看到哪里有人入魔,去那個地圖找,或者蹲在太吾村,蹲上半年一年的他們也會主動來找你。 <p人物列表左上角,可以點擊切換列表,第一個是活人列表,第二個是墳墓列表。 <p如果有入魔的,是單獨一個頁面,入魔的人大多在城鎮里,但城鎮附近的野外也會有。 <p遇到入魔的人,點擊對話,只能選擇打架或者不理走人。 <p同道方法四:自己養娃娃,這個不解釋。 <p同道線路中,解救入魔的人是最主要的來源。 <p這個游歷天下時長顆心眼注意看人物列表就行了,或者蹲在家里種田學藝時,也會有人送上門,但同道需要自己操心,很麻煩,不能作為穩定來源。 穩定人口來源 <p1、中期可以蓋拉人的建築(基本每類技藝都有的,在人物屬性——技藝——詳情里,放大了細看); <p2、村民自己生。 <p村民繁衍的話,需要你村長管理好鄰里關系。 <p首先,村子里不要有唯我的人,也儘量不要有叛逆的人。 <p負面性格的人喜歡搞事情,容易和人結仇(外人或者自家村民),然後什麼下毒,打架……嚴重影響人口增長。 <p怎麼處理掉負面性格的村民呢? <p很簡單,村民可以無條件拉近同道。 <p然後往他物品欄塞一堆毒藥。 <p然後點頭像切換到村民,到物品欄里,把毒藥都喝掉。 <p過幾天,等健康掉完就掛了。 <p對了,掛之前別忘了把裝備和物品搜颳走。 <p村民繁衍的話,需要你村長當好月老紅娘。 <p村民自己找對象效率太低了……而且相貌低的npc沒人權,很難找到對象。 <p但村長可以主動幫村民介紹對象。 流程如下 <p1、拉一個單身狗到隊伍里(比如村民自己); <p2、找一個異性單身狗村民; <p3、對話——親近——介紹。 <p然後他倆就會成親了,隊里那個會自動離隊進村。 <p以上操作需要消耗500威望,所以驛站得管理好。 <p上述手段中,我只使用了結義+解救+拉紅線,然後不知不覺人口就暴漲用不完了。 <p這份攻略很好實踐,沒有任何資質要求,只需要讀幾本九階的書,但收益很高。 <p可以為玩家帶來足夠的人力,和足夠建設的資源,以及足夠闖盪江湖、交朋友、買東西、蓋房子的資金。 <p所以,不管選擇學武功,還是選擇種田,還是選擇玩模擬人生小劇場,先花個幾年開這麼個局,都會方便許多。 關於建築和村里的資源點 <p1、灰色資源盡快清理掉,可以獲得初期啟動資金所需的資源。 <p2、其他資源點,根據你打算蓋的建築來規劃,建築列表在人物屬性——技藝——詳情——滾輪放大里看。 <p3、最近一次更新提高了建築數量上限,所以每個技藝+4個附屬建築的蓋法,上線是夠的。 <p4、建築排布,儘量蓋十字形,也就是一個技藝建築,加上下左右四個附屬建築。具體佈局得根據村子里資源點的位置規劃,可以開個excel表格畫(比如文字填建築名稱,同類技藝建築用同樣背景色) 補充:太吾村常駐商人 <p其實沒什麼用,EA計畫里就有村民職業管理,可以讓村名當商人。 <p去大城鎮里,找到商人npc,搞一搞關系,邀請他們到太吾村(不能進隊伍,拉進隊伍商人職業就丟了)。 <p他們會到村子里等你,但如果你一段時間不赴約他們就會走掉。 <p所以,我們選擇讓太吾掛掉,太吾掛掉後,他們會永遠等在太吾村,等到老死。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》前期幫派建築選擇推薦

<p《太吾繪卷》在前期不用造太多的建築,通過蹭幫派的建築就能度過前期的部分。那麼我們應該建造那些比較好呢?請看下面的《太吾繪卷》前期幫派建築選擇推薦,大家一起來看看吧。 <p建議幫派建築表下載地址:點擊進入 <p前期太吾村建築不能多修 ,必須要蹭一下幫派的建築 所以簡單的統計了一下 ,開驛站時可以考慮一下。 <p標紅的是門派可學的技藝: 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》村莊建造合理美觀佈局參考

<p《太吾繪卷》中的建造也是比較自由,但是為了玩家後期的發展,在村子的規劃佈局上要有所考究。請看下面的《太吾繪卷》村莊建造合理美觀佈局參考,希望對大家有用。 <p分佈比較合理,美觀。我就是准備往這個方向發展村子。建築數量上限,自己取捨。主要是有時候自己蓋房子會蓋錯地方有個圖比較方便,後期去峨眉加資源吧,或是使用建築數量上限MOD。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》野生資源與建築搭配建議

<p《太吾繪卷》野生資源是不少消耗道具的製作材料,而野生資源的再生速度較慢,需要配套的建築設施才能高效率的收獲,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》野生資源與建築搭配建議,希望對大家有用。 野生資源:毗鄰建築 <p太始林-1:枯榮台(禪房) 2:神木林(木工房) <p水域-1:花舫(長街) 2:胡舫(甘泉廳) 3:移情居(琴舍) 4:水排(火煉屋) <p長春澗-1:玄圃(長街) 2:神仙苑(甘泉廳)3:仙境(琴舍) 4:神農澗(藥房) <p花谷-1:大游園(長街) 2:五色窟(畫閣) 3:奇珍園,百花瀑(繡樓) <p靈脈-1:照夜樓(書房) 2:神光壁(巧匠屋) <p山石-1:龍龜山(書房) 2:攻玉樓(巧匠屋)3:精煉室,淘洗池(火煉屋) <p奇香原-1:天香彩閣(畫閣) 2:神彩梭(繡樓) <p風水龍穴-1:昆侖塔(觀星台)2:朝元洞(雲房) <p孤峰-1:摘星樓(觀星台) 2:辟榖崖(雲房) <p沃野-1:蒸酒坊,茶園(甘泉廳)2:天成鄉,四季園(食窖) <p玄冰-1:鏡中台(棋社) 2:銀蓋冰棺(藥房) 3:龍宮(玄冰) <p寶石-1:琉璃館(棋社) 2:金剛解玉台,浣寶池(巧匠屋)3:綴星閣(繡樓) <p草藥-1:見性洞(禪房) 2:養藥室,藥鋪(藥房) <p火池-1:赤血鏡(巧匠屋)2:神火鑄(火煉屋) <p隕鐵坑-1:隕鐵礦場(火煉屋)2:灶王懸鼎(食窖) <p密林-1:木料標本(木工房)2:無人居(幽室) <p毒沼-1:黑脂池(木工房) 2:廢人窟,煉瘴池(幽居) <p樹林-1:林場,伐木場(木工房) <p獸群-1:獸醫館(藥房) 2:圈養室(幽室) 3:百獸園(食窖) <p玄蛇窟-1:神龍柱(幽室)2:蛇骨綾機(繡樓) 佈局示例圖 <p關於每項技藝建築的解鎖條件,其實我是有在作圖的,但是,太費勁了,沒做完。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》產業建築解鎖條件一覽表分享

<p《太吾繪卷》中有許多的建築來實現不同的功能,比如音律系建築和醫術系建築等可以為玩家帶來一些營收或是吸引人才,所以這些建築各司其職並且十分有用。請看下面的《太吾繪卷》產業建築解鎖條件一覽表分享,還有村子佈局規劃,希望對大家有用。 <p產業建築解鎖條件一覽表下載地址:點擊進入 音律 書籍 建築 功能 條件 蔡氏五弄 樂坊 銀錢為主 琴舍 樂論 知音園 吸引對應人才 琴舍 胡笳十八拍 百戲園 較多威望 琴舍 樂府雜錄 仙境 減少對應修習歷練 琴舍 長春澗 碣石調·幽蘭 移情居 較少對應突破歷練 琴舍 水域 廣陵散 鳳凰台 調理內息 琴舍 弈棋 書籍 建築 功能 條件 圍棋十訣 棋館 銀錢為主 弈軒 棋經十三篇 鬥弈台 吸引對應人才 弈軒 敦煌棋經 石譜園 較多威望 弈軒 媼婦譜 鏡中台 減少對應修習歷練 弈軒 玄冰 弈旨 琉璃館 較少對應突破歷練 弈軒 寶石 忘憂清樂集 方略室 增加同道上限 弈軒 詩書 書籍 建築 功能 條件 初學記 書鋪 銀錢為主 書房 翁笠對韻 書院 吸引對應人才 書房 書斷列傳 翰苑 較多威望 書房 翰墨志 照夜樓 減少對應修習歷練 書房 靈脈 九勢 龍龜山 較少對應突破歷練 書房 石山 孔雀東南飛 藏書閣 降低交換藏書威望 書房 繪畫 書籍 建築 功能 條件 圖畫歌 畫鋪 銀錢為主 畫閣 益州名畫錄 丹青館 吸引對應人才 畫閣 林泉高志集 流光園 較多威望 畫閣 五牛圖 天香彩閣 減少對應修習歷練 畫閣 奇香原 畫繼 五色窟 較少對應突破歷練 畫閣 花谷 女史箴圖 畫影軒 大幅增加初識者好感 畫閣 道法 書籍 建築 功能 條件 黃庭經 法事道場 做法事接受供奉 雲房 文始真經 道觀 吸引對應人才 雲房 淮南子 三清殿 較多威望 雲房 抱朴子 朝元洞 減少對應修習歷練 雲房 風水龍穴 通玄真經 辟榖崖 較少對應突破歷練 雲房 孤峰 沖虛真經 丹房 為太吾村所有人物恢復壽命至丹房的規模等級 雲房 佛學 書籍 建築 功能 條件 心經 佛學 佈施或接受佈施 禪房 金剛經 佛塔 吸引對應人才 禪房 地藏經 法堂 較多威望 禪房 四十二章經 枯榮台 減少對應修習歷練 禪房 太始林 淨土三經 見性洞 較少對應突破歷練 禪房 草藥 長阿含經 閱經閣 增加研讀各類書籍時的最大耐心值 禪房 術算 書籍 建築 功能 條件 金口訣 占卜館 銀錢為主 觀星台 淵海子平 方士館 吸引對應人才 觀星台 奇門遁甲 祭天高台 較多威望 觀星台 紫微鬥數 昆侖塔 減少對應修習歷練 觀星台 風水龍穴 開元占經 摘星樓 較少對應突破歷練 觀星台 孤峰 五星占 輪回台 提高太吾傳人的前世對現世的能力和資質的加成 觀星台 品鑒 書籍 建築 功能 條件 煮泉小品 茶館 酒肆 銀錢和收獲茶葉 銀錢和收獲美酒 甘泉亭 酒譜 聞香苑 吸引對應人才 甘泉亭 十六湯品 四海府 較多威望 甘泉亭 茶酒論 神仙苑 減少對應修習歷練 甘泉亭 長春澗 太觀茶論 胡舫 較少對應突破歷練 甘泉亭 水域 北山酒經 茶園 蒸酒坊 收獲茶葉 收獲美酒 甘泉亭 沃野 大明水記 茶馬幫 收獲異域財寶(暫未實裝,別建) 甘泉亭 醫術 書籍 建築 功能 條件 脈經 熟藥鋪 銀錢為主 藥房 褚氏遺書 藥師館 吸引對應人才 藥房 難經 病坊 為所在地人物療傷,並獲取威望 藥房 千金翼方 銀蓋冰棺 減少對應修習歷練 藥房 玄冰 傷寒論 獸醫館 較少對應突破歷練 藥房 獸群 青囊書 藥圃 養藥室 獲得多數量的醫術用原材料 獲得高品質的醫術用原材料 藥房 草藥 金匱要略 水火青爐 製作出更好品質的藥品 藥房 神農本草經 神農澗 降低製作丹藥時對醫術造詣的要求 藥房 長春澗 毒術 書籍 建築 功能 條件 六害經 毒市 銀錢為主 幽室 毒經 暗牢 吸引對應人才 幽室 洗冤集錄 密醫 為所在地人物祛毒,並獲取威望 幽室 邪物論 無人局 減少對應修習歷練 幽室 密林 幽潭全書 豢養室 較少對應突破歷練 幽室 獸群 鬼壺經 煉瘴池 廢人窟 獲得多數量的毒術用原材料 獲得高品質的毒術用原材料 幽室 毒沼 本經下品注 血池 製作出更好品質的毒藥 幽室 百損經 神龍柱 降低製作毒藥時對毒術造詣的要求 幽室 玄蛇窟 廚藝 書籍 建築 功能 條件 四民食錄 酒樓 銀錢為主 食窖 宋嫂食譜 百家宴 吸引對應人才 食窖 本心齋食譜 爭妍閣 較多威望 食窖 汜勝之書 灶王玄鼎 減少對應修習歷練 食窖 隕鐵坑 燒尾食單 百獸園 較少對應突破歷練 食窖 獸群 山家清供 四季園 天城鄉 獲得多數量的廚藝用原材料 獲得高品質的廚藝用原材料 食窖 沃野 食經 香料館 製作出更好品質的菜餚製品 食窖 齊民要術 龍宮 降低製作菜餚時對廚藝造詣的要求 食窖 玄冰 雜學 書籍 建築 功能 條件 東坡志林 集市 賭坊 銀錢為主 長街 清異錄 酒樓 花坊 銀錢為主 長街 加水域 越絕書 勾欄瓦舍 吸引對應人才 長街 爾雅 游園 較多威望 長街 山海經 玄圃 減少對應修習歷練 長街 長春澗 鬼穀子 大游園 較少對應突破歷練 長街 花谷 七略 當鋪 賢士館 大量銀錢 大量威望 長街 制木 書籍 建築 功能 條件 木工考 木工鋪 銀錢為主 木工房 東院雜錄 制木坊 吸引對應人才 木工房 舟車樞要 營造坊 較多威望 木工房 九章算術 木料標本 減少對應修習歷練 木工房 密林 竹雀至 黑脂池 較少對應突破歷練 木工房 毒沼澤 周髀算經 伐木場 林場 獲得多數量的制木用原材料 獲得高品質的制木用原材料 木工房 樹林 大匠傳 幽冥窖 製作品質更好的木質器具 木工房 玲瓏玄機 神木林 降低製作、修理對制木造詣的要求 木工房 太始林 鍛造 書籍 建築 功能 條件 鼎書 鐵匠鋪 銀錢為主 火煉室 火爆訣 鍛冶坊 吸引對應人才 火煉室 古今刀劍錄 金鋪 較多威望 火煉室 薛燭相劍 隕鐵 礦場 減少對應修習歷練 火煉室 隕鐵坑 水經注 水排 較少對應突破歷練 火煉室 水域 越王密藏 淘洗池 精練室 獲得多數量的鍛造用原材料 獲得高品質的鍛造用原材料 火煉室 石山 考工記 龍泉 七星井 製作品質更好的金鐵器具 火煉室 歐祖遺書 神火鑄 降低製作、修理對鍛造造詣的要求 火煉室 火池 巧匠 書籍 建築 功能 條件 解玉 珠寶鋪 銀錢為主 巧匠屋 六瑞圖 毛石坊 吸引對應人才 巧匠屋 琢玉錄 琳瑯閣 較多威望 巧匠屋 八珍八寶記 赤血鏡 減少對應修習歷練 巧匠屋 火池 石華說 攻玉樓 較少對應突破歷練 巧匠屋 石山 異魂志 浣寶池 金剛解玉台 獲得多數量的巧匠用原材料 獲得高品質的巧匠用原材料 巧匠屋 寶石 寶鉈經 珍瓏台 製作品質更好的石玉製品 巧匠屋 以向養玉經 神光壁 降低製作、修理對巧匠造詣的要求 巧匠屋 靈脈 織棉 書籍 建築 功能 條件 花羅譜 布莊 銀錢為主 繡樓 黎人古語 織造坊 吸引對應人才 繡樓 練染集注 錦繡閣 較多威望 繡樓 桑蠶經 蛇骨綾機 減少對應修習歷練 繡樓 玄蛇窟 借衣記 綴星閣 較少對應突破歷練 繡樓 寶石 蓮塘乳鴨圖 百花瀑 齊珍園 獲得多數量的織棉用原材料 獲得高品質的織棉用原材料 繡樓 花谷 儀禮 彩桑園 製作品質更好的織錦 繡樓 百花錦冊 神綵樓 降低製作、修理對織棉造詣的要求 繡樓 奇香原 村子佈局規劃 <p我是一個打架菜的一批,專心種田的玩家。 <p前期賺錢三件套攢了不少錢,買了一些建築用來鋪路。 <p我不求全地圖無限制建,但是可以出個道路建築用來鋪路,並且不占用太吾村建築數量。 <p村子是13x13的方陣,太吾村在正中間不可改變。 <p祠堂和驛站一旦建成不了拆除。其他的都可以拆。 <p所以我就是開局瞎建,浪費了中心大好位置 其他建築群 <p1、練功房,以及配套設施:降低修煉指法、內功、奇門等所有類型功法所需歷練的建築。 <p2、村民相關:①居所(增加人力);②廂房(把某個村民放進去,自動增加他對主角的好感)。 <p3、倉庫 <p4、採集類建築:建在沃野、花谷等地圖資源旁邊,產出製造材料的。 <p…… 【75%】的含義 <p書和功法一樣是可以修煉的,這個75%是指修煉和突破後到75%,並不是讀了8篇章節的意思! 建築等級問題 <p1,圖標里條件中那些建築(長街,甘泉亭等)都可以叫中心建築, <p周圍配套設置的等級是不可以高於中心建築等級的,所以提高中心建築等級最重要的作用就是為了配套設置能升級。 <p另外中心建築等級高了以後對修習是否有影響還待定。 <p2,配套設置建築等級越高,功能收益就越大。 <p但是目前收人建築就算升級了收人速度也不會加快,不知道是bug,還是說升級建築是提高可能收到人的資質。 商人 首先是出現地點 <p1,每個月在太吾村會出現一個商人,來的是誰隨機的。你可以用sl大法刷你需要的商人,但是太累了。 <p2,每年新春三個月有新春集會奇遇,走一趟能遇到很多商人,商人也是隨機的。 <p3,城鎮,大村落,山寨等地方一般有2~3個商人,這些商人是固定的! <p因此如果你發現這些地方有你需要的商人,那麼可以在這個地方多等幾個月買你需要的東西。商人的貨物每月一刷新。 商人好感 <p1,商人好感影響他身上帶的貨物的品階,好感越高品階越高。 <p2,商人好感條在交易界面正上方。 <p3,同類型商人好感全世界互通。比如你跟這個地方的公輸坊商人好感是2格,你去別的地方遇到公輸坊的商人好感還是2格。 <p4,如何提高商人好感,准備好大量的錢,多買東西。在同一個商人那里反復出售購買部分商品也會加好感(每個月只有前幾次反復才加)。 <p5,由此可見,賺錢的建築是多麼的有用新檔進村當然選茶館和集市那個對話選項來賺錢啊。其他賺錢建築也要多建。 補充高品階書籍的來源 <p一是刷商會好感。 <p二是可以去城鎮或者大村子山寨里找文人,手藝人請教。 <p三是在門派里找npc請教。 <p請教更高一級要求的條件和請教功法一樣,都是上一階修到50%以上才可以請教到下一階的書。 書本加造詣的用途 <p你的技藝屬性等於:資質+造詣。 <p天資不可更改,只能增加造詣。 <p造詣可傳承。 技藝屬性的用途 <p1,門派功法使用條件中通常會有一些技藝屬性要求。為了功法發揮效率更高,當然要努力提升自己的屬性。 <p2,奇遇中那個轉盤會對比雜學(抓蛐蛐奇遇)、術算、織錦、詩書等各種技藝。自身技藝值高於轉盤轉出來的數才能獲得高處。 <p3,製造各種裝備、藥品等道具時,對應的技藝屬性達到要求,才能造出和引子同品階的裝備(使用製造工具時也加對應技藝屬性,製造工具品階越高加的越多)。 <p而且與人較藝時,只要這個技藝的數你修完4本,就是無敵的! 人力和村民獲取問題 <p居所加的是人力,建房子派出所採集時可以用。小孩子只加人力不能去經營。 <p經營什麼的都要靠成年村民,派人經營不算人力占用的,可以用來派去採集和建造的人力不會因為派誰經營而變少。 村民獲取 <p1,符合身份要求的人去邀為同道(同道要求血親,配偶,結義或太吾村民,一定要符合身份顏色) <p2,找伏龍壇掌門消耗恩義換龍島忠僕。 <p3,村子里建招人建築緩慢收人。 <p4,打相樞入魔的人後自動變同道(受救治失心人概率影響) <p5,打乞丐窩之類的抓人(乞丐性格不好會和村民們打架,不太建議要乞丐) <p6,太吾村村民人數過低時系統會送嬰兒。 <p7,注意可以手動給適齡的太吾村民們婚配(親近,男媒女妁,有兩者與主角的好感度要求),婚配後村民生孩子還蠻快。 關於如何婚配的操作 <p首先你想男媒女妁的兩個對象跟你的友好度要達到親密(這點嚴格的好感界限可能不對,但是我拉的時候都是親密時拉的),兩個人都沒有在世的配偶。把其中一個人拉入同道(拉兩個人都進同道也可以,多此一舉了)→跟另外一個人對話親近里選男媒女妁→選擇你同道里要婚配給她的那個人,就完成了。 <p關於婚配後兩人歸屬地的問題: <p同道外的那個人的歸屬地為夫妻二人共同的歸屬地。所以 <p1,太吾村民之間婚配可以讓他們快速生育,提高太吾村人數。 <p2,把太吾村民許配給別的地方的人,好處下樓細說。 <p把太吾村民許配給其他地方的人雖然減少了咱們村的人數,但是好處非常多。因為村民的好感度非常好刷,然後你許配出去的村民直接變成了配偶同等級的身份呀,省去了多少刷好感度的麻煩啊。(▲) <p說在前面,太吾說媒的雙方會根據對方的魅力值,對太吾的好感有上升或下降,這個變化數值不大。 具體好處如下 <p1,給太吾村吸引點固定商人。 <p把別的村鎮寨子里你需要的商人好感度刷高,邀請至太吾村做客,到太吾村以後你把村民婚配給她/他,這時候就是兩個商人,他倆孩子還是商人(村民變成什麼商人沒測,請其他吧友補充吧),好感度到不渝的話,夫妻倆基本就一直待在太吾村了。 <p這樣你買東西就不用看每月來的隨機商隊了,村子里就有別的村的商人啊,而且商隊還是固定的。 <p2,把技藝資質高的村民婚配給對應的各大門派里的人(或者手藝人,文人,下九流等),然後向他們請教高級技藝的書籍! <p這個操作好處也是一方面省了刷好感的麻煩,一方面高資質的npc可能少見導致請教三品,二品甚至一品的技藝書很麻煩,此操作充分發揮了太吾村中吸引對應人才建築的作用。(建築升到幾級會來多少資質的人才這個問題請大神補充) <p3,婚配給權貴,省了刷好感的麻煩,能快點籠絡人心。 <p4,婚配給富豪,省了刷好感的麻煩,能快點贊助商會提升商會好感度。 <p5,給不繼承太吾身份的兒子女兒找個好歸宿,或者讓他們上位成為大佬。比如隔壁有個樓主把自己15歲的兒子婚配給還有一年壽命的門派一把手,一把手死後他兒子上位了。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》村落增加人口方法

<p《太吾繪卷》中怎麼為村落增加人口呢?許多玩家可能還不太清楚增加人口的方法,今天就為大家分享一篇「youxif02」介紹的《太吾繪卷》增加人口方法,一起來瞭解一下吧。 <p村子的人口獲得有很多種方法,這里簡單說一下: <p唯我捉人:唯我性格的可以捉人,打乞丐窩一次基本就可以捉一個人。 <p門派:伏龍壇那邊的特色就是可以獲得伏龍忠僕,具體我就不劇透了,去了就知道。 <p土豪:乞丐你可以給錢他們增加好感,好感度夠了,你就可以招他們做義子義女,成為村民了。 <p建築:每種技藝都有建築可以招人,具體情況建築目錄。 <p大路:好感到不渝邀請做同道自動成為村民,你可以讓他們離開,他們會自己回村子的。 <p做媒:太吾作為一村之長,做媒人也是可以的,和村民關系好了之後,你可以給他們介紹對象,當然他們開心不開心就看對象好看不好看了,村民結婚後會自己生娃。 <p表白NPC:這個算是一次性的,就是找個npc表白成為對象,不過這個好感要求比大路篇的低,不過一般只能用一次,死老公死老婆的另算了。 <p續命:續命去空桑派,雖然有點副作用,其實十五個門派每個都有自己的特長,這個大家自己探索吧。 <p請帖:這個不具體說了,反正正道喜歡低調,邪派喜歡奢華,中立門派隨意,當然隨意的話估計基本都是省錢黨了。 <p商人:你是否為沒有商人買東西而憂傷,不用怕,只有你有村民,你可以將村民介紹給商人做對象,商人就會待在對象身邊,差不多等於你的隨身商人。但這個有幾率讓村民脫村成為商人,所以慎用,或者和男女有關? 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空