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《格蘭蒂亞HD合集》獲大量好評 高清復刻版或將推出

<p《格蘭蒂亞HD合集》在上個月登陸Switch平台後,開發商GungHo似乎又在籌劃新的大計劃了。近日GungHo總裁森下一喜接受外媒采訪時表示,《格蘭蒂亞HD合集》發售後獲得大量好評,公司內部開始考慮是否推出《格蘭蒂亞3》和《格蘭蒂亞Xtreme》高清復刻版,最重要的是大家已經在討論系列新作的事宜了。《格蘭蒂亞3》和《格蘭蒂亞Xtreme》最初都登陸於PS2平台,前者於2005年發售,後者於2002年發售。 <p森下一喜說:「對於《格蘭蒂亞》系列新作,玩家的呼聲很高,而公司內部也做了多次討論。雖然我不是《格蘭蒂亞》系列創造者,但我很尊重這個IP。假如我們要做系列新作的話,那一定會盡可能讓它保持系列精髓,並且更符合當代遊戲需求的進化,讓玩家滿意。」 來源:遊俠網
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日本玩家可等到了 日語版《格蘭蒂亞HD合集》將推出

<p作為世嘉SS平台唯一一部能在聲勢上抗衡PS平台《最終幻想7》的RPG大作,GAME ARTS開發的RPG《格蘭蒂亞》於1997年橫空出世,遊戲素質極高,可惜鑒於SS主機在與PS的競爭中不斷失勢,本作叫好不叫座。《格蘭蒂亞》原作的開發廠GAME ARTS發推宣布,針對日本玩家詬病的《格蘭蒂亞HD合集》居然不在日本發售的洶涌而來的質疑問題,會同《格蘭蒂亞HD合集》的發行商GungHo_America後,表示日語版《格蘭蒂亞HD合集》正在銳意計劃中。 <p《格蘭蒂亞HD合集》雖然並非完全重製,不過也做到了對系統、畫面、UI等的全面增強,當年沒有玩過或者還想重溫經典的玩家可以關注下了。《格蘭蒂亞HD合集》將於8月16日登陸Switch。 <p然而日本玩家很不滿,如此經典遊戲重製首發版本居然沒有出生地日本版,不過今日的最新聲明也算是給日本玩家一個交代。 來源:遊俠網
《格蘭蒂亞HD合集》確定將推本源日版 新截圖放出

《格蘭蒂亞HD合集》確定將推本源日版 新截圖放出格蘭蒂亞2:周年版

《格蘭蒂亞》原作的開發廠GAME ARTS於8月13日今天發推宣布,針對日本玩家詬病的《格蘭蒂亞HD合集》居然不在日本發售的洶涌而來的質疑問題,會同《格蘭蒂亞HD合集》的發行商GungHo_America後,表示日語版《格蘭蒂亞HD合集》正在銳意計劃中。 ·作為世嘉SS平台唯一一部能在聲勢上抗衡PS平台《最終幻想7》的RPG大作,GAME ARTS開發的RPG《格蘭蒂亞》於1997年橫空出世,遊戲素質極高,可惜鑒於SS主機在與PS的競爭中不斷失勢,本作叫好不叫座。 ·《格蘭蒂亞HD合集》雖然並非完全重製,不過也做到了對系統、畫面、UI等的全面增強,當年沒有玩過或者還想重溫經典的玩家可以關注下了。《格蘭蒂亞HD合集》將於8月16日登陸Switch。 ·然而日本玩家很不滿,如此經典遊戲重製首發版本居然沒有出生地日本版,不過今日的最新聲明也算是給日本玩家一個交代。 來源:3DMGAME
強化畫面細節!NS版《格蘭蒂亞HD合集》發售日期確定

強化畫面細節!NS版《格蘭蒂亞HD合集》發售日期確定格蘭蒂亞2:周年版

目前,GungHo Online Entertainment已經確定Switch版《格蘭蒂亞HD合集》將於8月16日發售,登陸任天堂eShop,Steam版將稍後發售。 據悉,此次遊戲強化了UI和畫面細節,玩家可以選擇日語或英文配音,該遊戲還將加入法語和德語。不過,目前暫無中文語言的相關信息。 《格蘭蒂亞HD重製版》特性: UI細節提升、貼圖及運動圖形細節提升2倍到4倍; 原版過場劇情動畫增強; PC版支持寬屏及自定分辨率; 支持MSAA、bloom、normal mapping及模糊效果; PC版支持STEAM集換卡牌和成就; 包含日語配音和字幕、英語配音和字幕; 包含數字版說明書; 利用PS和SS版源代碼; PC版可自定義按鍵,支持鍵盤操作; 《格蘭蒂亞2 HD重製版》特性: 包含數字版說明書; 利用《格蘭蒂亞2周年版》源代碼; 解決了PC版音畫不同步問題,並改為Xinput; 可退出到標題界面; Switch版增加日語字幕; 來源:3DMGAME

格蘭蒂亞2-角色特技魔法搭配

回合制遊戲的一個竅門是,傷其十指,不如滅其一指;延伸出來在技能養成上,相應的,博學不如專精。 由此,在《格蘭蒂亞2》遊戲的早期,技能值和魔法值基本上可以都投到那些已經有一顆星的技能上,沒必要開發新技能。 而到了中期,為了能更早用上某高級技能(魔法),也是,先追求專精; 具體而言,就是先將某個魔法蛋的等級提到50級,(先投技能點到一些沒多大用處的小魔法上,過路),開啟此魔法蛋內所有的魔法,然後專精某一兩項大招;不過中期MP值較少,不要一下子上最耗魔的招數,大概一次耗魔30點的招數就可以了。 中期過渡時間里,主要有效攻擊魔法是混沌之蛋上的光球,米蕾妮婭第一次出場時滅了里特的招數,殺人無數…… 技能書也如此,每本技能書在15級時就可以開啟所有技能,比較快。 但並非所有技能書的高級技能都好用;比方說,戰士之書最終技能是「小偷的手指」,增加MF值……這本來是大多數RPG遊戲中最受歡迎的屬性,可惜在《格蘭蒂亞2》中,殺怪物掉出來的不會有好東西,只能拿去賣了,而錢更沒用……雞肋技能。 建議優先開發技能書中增強某系魔法傷害的技能,其次選擇增加生命、增加MP值、增加SP值…… 角色特技里早期優先升級主角里特的天征劍,因為艾蕾娜和米蕾里婭實際上都只能算「半個」人,輪換着出場,投技能值在她們的特技上相當於只發揮50%的功效…… 之後升級馬雷古的獸人斬……之後可以選擇升級羅安的神聖沖擊,或是艾蕾娜的聖光彈、米蕾妮婭的全力一擊,因為羅安中途就離開團隊了(當國王去了……),功效也只有50%…… 再之後可以考慮里特的閃電系的角色特技,選擇閃電系,而不是劍系,是考慮到和魔法蛋的配合;遊戲中各個角色的特技大多數是獨特的,比方說里特的劍系、馬雷古的斧系、羅安的錘系,等等,但也有一兩個特技是常見的魔法系統的,比方說,里特的特技里有閃電系的一個技能、馬雷古有火系的一個技能,羅安有雪系的一個技能,由此可以考慮讓特技和魔法蛋的配合。 比方說讓里特裝備混沌之蛋,主攻閃電系,再輔助技能書中(最好兩個)增強閃電系的技能;而馬雷古則主攻火系,相對應的魔法蛋應該是重力之蛋(?),另外輔助(兩個)增強火系的技能;羅安主攻雪系,相對應的魔法蛋是霧水之蛋,另外輔助增強雪系的技能,不過羅安過早離場,可能用不上;迪奧則是風系,等等。後期迪奧最出彩,行動力高,極早出手,一個龍卷風(兩個風系50%加強),結束戰鬥…… 中期以後,特別是消滅了「巴魯瑪之眼」後,優先考慮米蕾妮婭的「巴魯瑪之眼」技能,此技能很適合用於對付關底Boss……滅了梅爾菲斯之後,優先考慮里特的「天魔龍陣劍」,好像里特在施展「天魔龍陣劍」的時候,嘴里嘟囔的是「天馬流星拳」…… PS:魔法蛋上的高級魔法多數在魔法蛋50級的時候就都出現了,可以升一些小技能(特徵是耗魔法值少)來讓高級魔法出現,然後主升自己喜歡的。 來源:遊民星空