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科樂美20-21財報:利潤增長18% 遊戲業務表現喜人

科樂美官方今天(5月13日)公開了2020-2021財年財報,根據財報數據,科樂美這一財年的利潤達到了365億日元,《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》銷量破300萬,卡牌遊戲《遊戲王》好評滿滿。 1、科樂美本財年銷售額2726億日元,同比增長3.7%,營業利潤365億日元,同比增長18.0%。 2、雖然因為疫情的影響,科樂美的街機、健身房之類的線下業務受到了沖擊,但由於數字娛樂方面(手遊、主機遊戲、卡片遊戲)表現穩定,因此總銷售額依然增長。雖然截至2022年3月的財年的預期收入尚未確定,但是科樂美預計其將於截止2021年3月財年收入保持同一水平。 3、遊戲方面,截止至2021年5月,Switch平台遊戲《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》銷量已突破300萬份。卡牌遊戲方面《遊戲王》在疫情下也收獲了全球范圍的好評,遊戲王新規「 遊戲王 RUSH DUEL」也通過與電視廣告相結合的宣傳吸引了以小學生為主的年輕用戶的興趣。但是和此外,還推出了VR樂隊演奏遊戲《BEAT ARENA》以及Switch平台F2P遊戲《所羅門程序》的銷量也非常不錯。 4、科樂美官方確認將會在下一財年推出新作《e棒球 職業棒球之魂2021 大滿貫》與《遊戲王 Rush Duel:最強混戰》。 作為改革的一部分,科樂美關閉了一些收入較低的健身房,其中有9家健身房在2月份關閉,16家體育館計劃在5月關閉。今年1月和2月宣布了與地方政府簽訂的多項新合同,由4月1日起生效。 從今年4月開始推出一項新的服務,為用戶提供受歡迎的講師課程,遠程實時監控,宣布「在線直播課程」提供現場節目與受歡迎的培訓師服務。 來源:遊俠網
《桃太郎電鐵》之父佐久間晃推特透露下部作品情報

《桃太郎電鐵》之父佐久間晃推特透露下部作品情報

<p近日,科樂美官方宣布《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~(桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~)》銷量突破250份,本作也多次蟬聯Fami周銷榜。該作也讓很長時間沒有存在感的科樂美感到驚喜,《桃太郎電鐵》系列之父佐久間晃日前發推,泄露了下部作品的部分信息,一起來了解下吧。 <p《桃太郎地鐵》是日本一款國民級的大富翁遊戲,通過將鐵路營運和大富翁的模式結合,再加入「桃太郎」的童話色彩,從而達到了完美的娛樂效果。新作《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》於2020年11月19日發售,意外火爆熱銷擊敗一眾任天堂本家遊戲大作。 <p《桃太郎電鐵》之父佐久間晃昨日晚間表示,油管上的霜降明星(日本搞笑藝人)的《桃太郎電鐵3年決戰!》太有趣了,而霜降明星提出的關於卡片以及貧困神等設定的意見確實合理,下部作品就作為參考了。 來源:遊俠網
Fami周銷榜:《桃鐵》蟬聯冠軍《魔界戰記6》廣受歡迎

Fami周銷榜:《桃鐵》蟬聯冠軍《魔界戰記6》廣受歡迎

Fami通公開新一期(1月25日~1月31日)日本遊戲軟硬件銷量,《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》連續11周第一,新發售的《魔界戰記6》兩個平台版本均在榜。 1.【Switch】桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番:79362份(累計178萬9756份) 2.【Switch】健身環大冒險:42124份(累計231萬6011份) 3.【Switch】集合啦!動物森友會:25151份(累計660萬6006份) 4.【Switch】魔界戰記6:23551份(累計23551份) 5.【Switch】馬力歐卡丁車8 豪華版:17503份(累計363萬8441份) 6.【PS4】魔界戰記6:15761份(累計15761份) 7.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:11220份(累計413萬3863份) 8.【Switch】我的世界:10546份(累計179萬7233份) 9.【Switch】世界遊戲大全51:10411份(累計62萬3205份) 10.【Switch】噴射戰士2:9514份(累計376萬2719份) 硬件: Switch/87463台(累計1496萬4665台) Switch Lite/26707台(累計325萬1098台) PS5/23619台(累計26萬9576台) PS5 數字版/2329台(累計57994台) Xbox Series X/562台(累計26128台) Xbox Series S/537台(累計7222台) PS4/3854台(累計775萬544台) PS4 Pro/19台(累計157萬5600台) New 2DS LL (含2DS) 588台(累計115萬3594台) 來源:遊俠網
因為這款游戲的成功,科樂美又能躺着賺錢了

因為這款遊戲的成功,科樂美又能躺着賺錢了

<p在今天文章的開始,我有一個非常壞的消息要公布:在日本市場銷量十連冠後,《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》的總銷量(包括數字版)已經突破了250萬了。 <p之所以會說這個消息很壞,是因為這款遊戲的發行商是每天要被粉絲「f○k」無數次的科樂美,《桃太郎電鐵》的大獲成功,也讓因為疫情和實況足球2020的失利,健身房收入大減而不得不解散3個遊戲開發部門的科樂美,承受住了玩家們的一聲聲毒奶,接近滿血復活了。 ▲當然,科樂美也有力氣讓更多大家喜歡的遊戲去死了 <p從2020年11月19日發售以來,體量並不算大的《桃太郎電鐵》卻牢牢把控住了日本市場年末商戰的節奏,在3周之後,《賽博朋克2077》上市依然沒能撼動它的霸主地位。 ▲2077能在一眾NS遊戲的圍追堵截中殺出重圍,已經夠勇了 <p而我們一般會用這樣一個詞來形容10周在日本賣到250萬的銷量是什麼水平—國民級。 <p這里可以先做個小對比,NS首發的媒體玩家都給出滿分,總銷量的神作《薩爾達傳說:曠野之息》,在日本地區前10周的銷量是126萬,你可能會有些不服氣,說那是因為NS裝機量沒鋪開,所以前期銷量不行,而且人家「野吹」主戰場在歐美市場,總銷量還有2000萬呢。 <p那也可以看看現在NS上銷量最好(2900萬),全球市場通殺的《馬里奧賽車8豪華版》,它在日本前10周的銷量是211萬。 <p現在應該能明白《桃太郎電鐵》在日本玩家心目中,在日本遊戲市場中的定位了吧。 <p但和《勇者鬥惡龍》《最終幻想》同樣國民級的遊戲相比,如果離了島,日本市場之外的玩家卻鮮有聽說過這款遊戲的,以至於我向一個非常小白的朋友簡單介紹《桃太郎電鐵》時,在用「雙六+強手棋」都無法讓他理解的情況下,還得用「日本鐵路版的大富翁」來解釋這款遊戲的基本玩法。 <p而實際上,首作《桃太郎電鐵》是1988年登陸FC平台的,《大富翁》首部作品則要晚一年才推出,這二者的開發靈感來源又都來源於美國Parker Brothers於1935年發售的桌遊《地產大亨》。 ▲盡管玩法很資本主義,但這個遊戲的設計初衷確實是向大眾教育大財主壟斷的弊端,並向當時的財主作出抗議 <p遊戲從來沒有推出過除日語以外任何語言的遊戲版本,是它影響力被局限在日本的重要的原因,在《桃太郎電鐵》長達32年貫穿23部作品的遊戲歷史中,就連有些偏向海外玩家,以「美國」作為主舞台的第13部作品《桃太郎電鐵USA》,也沒有發行英文版從而打開海外市場的意思。 ▲從整個團隊為此去美國本土考察了好幾個月的經歷來看,大概率是大家想公費旅遊了 <p作為一款以「投骰子→沿路買地產發展經濟→最終結算盈利能力」作為基礎玩法的遊戲,《桃太郎電鐵》並不是一款以玩法見長的遊戲。 <p不是單一的環形而是網狀的大地圖,符合每一個地方真實的小細節,是它最能打動玩家的地方,在秋葉原你可以買到女僕咖啡店,在大阪買棒球隊,除了這些中國人都能侃侃而談的日本特色之外,像是仙台的牛舌、長崎的蒸茶碗、中國地區松江(指的可不是上海哦)的茶屋,遊戲中都完美還原,足以見得製作組在公費旅遊這塊,沒少花錢。 <p你甚至可以把他當成是一個旅遊宣傳遊戲來玩。 ▲玩《桃太郎電鐵》,也可以說是在感受日本戰後由許多經濟團體們支撐建設而成的「電車文化」 <p不僅能感受到,每一代作品都反映着時代的變遷,是《桃太郎電鐵》另一大賣點,像是遊戲中的大阪,在《桃太郎電鐵》初代中的地產以球場、公寓、酒店這樣的大型投資為主,而在泡沫經濟破碎,傳統房地產衰落後,1994年的《桃太郎電鐵》3代中振興經濟的方式就被章魚燒屋,搞笑劇場這樣非常有地方特色的中小型產業所取代。 <p最新的《桃太郎電鐵》中,還增加了比如「珍珠奶茶店(タピオカティー屋)」、「韓式熱狗店(ハットグ屋)」以及「炸里肌雞蛋三明治店(ひれかつ卵サンド屋)」等等最近數年社會流行的全新建築物。 <p讓不少玩家在遊戲過程中,也能產生不少關於時尚潮流的談資,而且最新的《桃太郎電鐵》還是第一款支持線上聯機的系列正作,在因為疫情而封閉的日本,這也成為了它的賣點之一。 <p當然,遊戲中也少不了《桃太郎電鐵》的靈魂,每一代都會客串佐久間鐵人的製作人「佐久間晃」了。 <p不過要是談起《桃太郎電鐵》系列的製作人佐久間晃和製作公司Hudson,又要牽扯出一段非常有意思的逸聞了。 <p作為一個國民級遊戲系列,《桃太郎電鐵》曾經4次慘遭「被完結」。 <p說起Hudson的知名作品《炸彈人》和《高橋名人的冒險島》,大家肯定不會陌生,而在《勇者鬥惡龍》這樣的國民RPG崛起後,Hudson也在1987年開發了RPG遊戲《桃太郎傳說》,拿下了百萬銷量的同時,也推出了同名的改編動畫。 ▲應該也有朋友在小時候看過這部帶着濃厚機甲風味,融入了桃太郎、金太郎、浦島太郎和輝夜姬等許多日本民間傳說的《桃太郎傳說》 <p而這也是《桃太郎電鐵》的前身,但從90年代開始,模仿DQ的《桃太郎傳說》逐漸沒落並最終消亡,有着自己獨特玩法的《桃太郎電鐵》反而在市場上站穩了腳跟,並成為Hudson的招牌產品,順帶一提,Hudson的命名就源於日本國鐵C62型蒸汽機車所使用的軸配置「Hudson」。 <p公司高層都是鐵道迷,沒理由做不出優秀的《桃太郎電鐵》。 <p但第一次危機來的很快。 <p1996年,因為遊戲業內3D圖形技術的大幅進步,讓《桃太郎電鐵》這樣的遊戲開始小家子氣起來,製作人佐久間晃本來想做完《桃太郎電鐵happy》之後就快樂結束這個系列,但當時Hudson在沒有經過他同意的前提下,製作了一款名為《桃太郎道中記》,玩法照搬不說,因為把時代背景放在了江戶時代,還取消了系列的靈魂—鐵路。 <p這讓佐久間晃很生氣,並說了《桃太郎道中記》的不少壞話,以至於現在這款遊戲依然沒辦法加入這個系列的大家庭。 <p最後他和公司是如何和解的我們不得而知,至少後續的《桃太郎電鐵》都以一年一部的節奏如期發售了。 <p不過,年貨式的產出,也讓《桃太郎電鐵》在2007年遭遇了第二次被叫停危機。 <p這次不是佐久間晃自己不想做了,而是當年發售登錄NDS平台的遊戲《桃太郎電鐵DS  TOKYO&JAPAN》遭遇了口碑危機,這個遊戲完全可以看做當時手遊《桃太郎電鐵TOKYO》和《桃太郎電鐵JAPAN》的劣化移植版,可玩性相比早期作品都尚且不及。 <p當時還有玩家匿名給Hudson寄去了恐嚇信並索賠80兆日元,足以看出這款遊戲給玩家們塞了一口怎樣的屎。 <p第三次危機出現在2012年。 <pDS平台探索的不如意,讓科樂美全面接管了Hudson並開始了一段高壓統治期,沒有經歷過統治,我沒辦法詳細描述一下那幾年的科樂美有多高壓。但從側面來看,在Hudson呆了20年,並且以自己作為招牌的遊戲的高橋名人是那段時間離開的。 <p開發部的其餘成員也大規模出走,並在任天堂的牽線下,加入了旗下的子公司Nd Cube,為任天堂製作同樣主打聚會的遊戲《馬里奧派對》系列,現在這個公司的負責人還是曾經Hudson的創始人工藤裕司。 <p有着40年歷史的Hudson也在之後的2014年被抹去了品牌並入科樂美並關閉了官網。 <p在忍氣吞聲和憋屈出走這兩條路之外,佐久間晃則做出了直接在社交媒體上點草科樂美這樣很不「社畜」的選擇,「只要科樂美還有井村這個人在,我就不會開工繼續製作《桃太郎電鐵》。」 <p至於佐久間晃為什麼能這麼半澤直樹式的下克上,那是因為科樂美在和Hudson進行交接時,合同上規定了《桃太郎電鐵》這個遊戲系列的版權歸屬於佐久間晃個人,他不想繼續做,誰也沒辦法逼他點頭。 <p時間來到2015年。 <p在2012年的訴求沒有得到滿足,被公司空晾着好幾年後,佐久間晃開始了他的第四次反抗,這次點草的對象變成了石川,結論依然不變,石川不走,我不做《桃太郎電鐵》。 <p從科樂美的人事調動令來看,佐久間晃所吐槽的這位石川先生大概率是當時上任製作支援本部,負責遊戲的統籌規劃、項目經費撥款等重要後援工作的石川裕崇。 <p看完之後,對於如此受歡迎的《桃太郎電鐵》卻要經歷開發者、製作公司、發行商相互扯皮的這個問題,大家應該也不難得出結論了吧。 ▲都tm賴科樂美 <p最後還是任天堂給佐久間晃找了一個台階,從科樂美手中拿下了發行權,還為他找回了許多原本的Hudson員工組建團隊,他自己也順着東日本大地震和熊本地震後,日本需要振興的台階下坡了。 <p2017年,《桃太郎電鐵2017 奮起吧日本》上市了。 <p距離上一款《桃太郎電鐵》的正統續作已經過去了7年,很多新生代的日本玩家對這個系列並不熟悉,老玩家則已經厭煩了佐久間晃和科樂美之間的無限扯皮,導致這款遊戲只賣了39萬份,不過相比於口碑暴跌的前幾代,這個數字已經足夠讓科樂美重拾起這個品牌了。 <p本身優秀的品質也穩固了玩家的口碑,所以在最新的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》中更換了人設,為大餅臉的桃太郎做了一次徹底的整形手術後,反而更受歡迎了。 <p盡管因為語言原因和其獨特的鐵道文化,《桃太郎電鐵》尚未能走進世界市場,讓更多人認識到它的魅力。 <p經歷了32年的歲月和4次被叫停的危機,《桃太郎電鐵》還是在疫情來襲的2020年,聯系起了一個個在家隔離而久無社交的玩家,最終奮起了。 <p要是發行商不是科樂美,那就更好了。 來源:遊俠網
Fami周銷榜:《桃鐵》亂殺十連冠Switch依舊熱銷

Fami周銷榜:《桃鐵》亂殺十連冠Switch依舊熱銷

<p本月月初我們曾報道《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》銷量已經突破了200萬份,而根據Fami通公開的最新一周(1月18日——1月24日)的日本軟硬件銷量榜,本作再次奪得冠軍,同時這也是《桃鐵》第十次登頂榜首。下面讓我們一起來看看吧! <strong以下為榜單詳情: 遊戲軟件 <p1.【Switch】桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例:92793份(累計171萬394份) <p2.【Switch】健身環大冒險:36489份(累計227萬3887份) <p3.【Switch】集合啦!動物森友會:27237份(累計658萬855份) <p4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:19239份(累計362萬938份) <p5.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:13316份(累計412萬2643份) <p6.【Switch】我的世界:11873份(累計178萬6687份) <p7.【Switch】世界遊戲大全51:11410份(累計61萬2794份) <p8.【Switch】噴射戰士2:9407份(累計375萬3205份) <p9.【Switch】寶可夢劍盾:8847份(累計393萬8093份) <p10.【Switch】超級馬力歐派對:7623份(累計180萬5240份) 遊戲硬件 <pSwitch/87385台(累計1487萬7202台) <pSwitch Lite/23426台(累計322萬4391台) <pPS5/15312台(累計24萬5957台) <pPS5數字版/2036台(累計55665台) <pXbox Series X/386台(累計25566台) <pXbox Series S/38台(累計6685台) <pPS4/3247台(累計774萬6690台) <pPS4 Pro/16台(累計157萬5581台) <pNew 2DS LL/439台(累計115萬3006台) 來源:遊俠網
Fami通新一周銷量榜 《桃太郎電鐵》八連冠

Fami通新一周銷量榜 《桃太郎電鐵》八連冠

Fami通公開新一周(1月4日-1月10日)日本軟硬件銷量榜,《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》八連冠銷量榜,《集合啦!動物森友會》仍然占據第二的位置,《健身環大冒險》和《馬力歐卡丁車8豪華版》交換位置分別位列三四。硬件方面,Switch以167596台位居第一,PS5售出11164台,PS4售出6820台。 榜單詳情: 軟件: 1.【Switch】桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番:87087份(累計151萬537份) 2.【Switch】集合啦!動物森友會:45124份(累計651萬7609份) 3.【Switch】健身環大冒險:44282份(累計220萬2001份) 4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:34027份(累計357萬5063份) 5.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:24189份(累計409萬2228份) 6.【Switch】世界遊戲大全51:21086份(累計58萬6089份) 7.【Switch】我的世界:19933份(累計176萬384份) 8.【Switch】皮克敏3豪華版:14069份(累計51萬3225份) 9.【Switch】噴射戰士2:13895份(累計373萬2158份) 10.【Switch】超級馬力歐派對:12885份(累計178萬7548份) 硬件: Switch/13萬4102台(累計1464萬7069台) Switch Lite/33494台(累計317萬3022台) PS5/9921台(累計22萬4149台) PS5數字版/1243台(累計52797台) Xbox Series X/63台(累計25037台) Xbox Series S/46台(累計6630台) PS4/6802台(累計774萬38台) PS4 Pro/18台(累計157萬5548台) New 2DS LL/551台(累計115萬2021台) 來源:遊俠網
Fami通周銷量排行榜:《桃太郎電鐵》連續七周奪冠

Fami通周銷量排行榜:《桃太郎電鐵》連續七周奪冠

<pFami通公開新一周(12.21-1.3)公布,Switch日本國民大富翁類遊戲《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》依舊位居榜首,連續7周奪得榜首,本周獲得45萬9243份的好成績。Fami通預測稱,如果能繼續維持當前的銷售熱度,累計銷量有望能夠超過200萬份。本周前十依然全部都是Switc遊戲。 完整榜單(括號中為累計銷量): <p1、《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》——45萬9243份(142萬3450份)   2、《集合啦!動物森友會》——20萬2132份(647萬2485份)   3、《馬里奧賽車8豪華版》——15萬2052份(354萬1036份)   4、《健身環大冒險》——12萬9275份(215萬7719份)   5、《任天堂明星大亂鬥特別版》——10萬8052份(406萬8039份)   6、《皮克敏3豪華版》——91336份(49萬9156份)   7、《超級馬里奧派對》——86723份(177萬4663份)   8、《我的世界》——85989份(174萬451份)   9、《世界遊戲大全51》——85027份(56萬5003份)   10、《超級馬里奧3D全明星》——70144份(52萬5613份) 硬件榜單: <pSwitch——46萬7051台(1451萬2967台)   Switch Lite——12萬3243台(313萬9528台)   PS5/18129台(21萬4228台)   PS5 數字版——5691台(51554台)   Xbox Series X——275台(24974台)   Xbox Series S——64台(6584台)   PS4——30482台(773萬3236台)   PS4 Pro——112台(157萬5530台)   New N2DS LL——1372台(115萬1470台) 來源:遊俠網
日本國民游戲《桃太郎電鐵》NS版銷量已達100w份

日本國民遊戲《桃太郎電鐵》NS版銷量已達100w份

<p今日(2020年12月21日),科樂美官方宣布《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~(桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~)》宣布這款連續霸占日本遊戲銷量排行榜冠軍數周的遊戲累Switch銷量超過100萬份,不愧為日本國民遊戲之稱。 <p和之前報道的出貨量超過100萬不同,這次KONAMI發布的消息是實打實的遊戲銷量數據,等同於自從11月19日該遊戲正式發售以來,日本地區已經有100萬名Switch玩家購買了這款合家歡遊戲。 <p《桃太郎地鐵》是日本一款國民級的大富翁遊戲,通過將鐵路營運和大富翁的模式結合,再加入「桃太郎」的童話色彩,從而達到了完美的娛樂效果。此次《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》是該系列的最新作品。在《桃太郎地鐵》系列最新作,《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是基本款》中,玩家將化身成為鐵路公司的社長,以總資產第一作為目標來運送全國的貨物。 來源:遊俠網
日本國民游戲《桃太郎電鐵》 數字+實體銷量超百萬

日本國民遊戲《桃太郎電鐵》 數字+實體銷量超百萬

<p科樂美近日在官方推特宣布《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~(桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~)》實體版和數字銷量總和超過了100萬份。 <p《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款! ~》是 1988 年在任天堂紅白機上問世的老牌大富翁遊戲《桃太郎電鐵》系列最新作,同時也是此一橫跨三朝的老牌遊戲邁入新年號「令和」的首款作品。本作已於11月19日發售,登陸任天堂Switch平台。 來源:遊俠網