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桌遊棋牌狂歡節:《沙丘:阿拉科斯之戰》預告公布

在本次B站桌遊棋牌狂歡節發布會中,戲夢桌遊帶來了《Dune: War for Arrakis》的PV動畫。 《Dune: War For Arrakis》講述了厄崔迪和哈克南兩大家族之間悠久的對峙。沙漠之戰從哈克南壓制弱小的沙漠叛軍開始,直至升級成全面軍事對抗,最終以一場恢弘的戰役作為終曲。 宣傳片: 原著中,保羅·穆阿迪布和弗雷曼人戰勝了男爵和他的秘密盟友沙達姆皇帝。但每次遊戲進行時,沙丘的命運都懸而未決,每一步都可能決定未來的結局。 玩家可以控制兩個派系的全部軍事資源:哈克南家族及其盟友科瑞諾家族;還有厄崔迪家族和他們的盟友弗雷曼人。 他們將部署正規部隊和精銳部隊、可怕的薩多卡和狂熱的敢死隊,以及撲翼機、採集機和運載器等交通工具,在巨大沙蟲統治的廣闊沙漠中開啟戰鬥! 本作的核心人物是雙方的領導者和其同盟,它們的影響力對戰略實施至關重要。 為了贏得戰爭,哈克南一方必須累積 10 點統治點數,主要通過摧毀弗雷曼人的巢穴而獲得。 厄崔迪與弗雷曼人結成緊密的聯盟,以無情的游擊戰對抗哈克南家族。利用對厄拉科斯及其毀滅性力量的了解,來達成特定目標,實現預言中的景象。到那時,將沒有敵人能夠抵抗他們。為了贏得戰爭,厄崔迪玩家必須達到預知分數,如遊戲開始時抽取的秘密目標卡所述。 是哈克南家族協助帝國成功採集香料,以此稱霸厄拉科斯,還是厄崔迪家族集結各方勢力,破壞香料運輸,掀翻哈克南,一切盡在《Dune: War for Arrakis》 來源:3DMGAME

嗶哩嗶哩桌遊棋牌狂歡節 將於6月1日正式開啟

嗶哩嗶哩桌遊棋牌狂歡節將於6月1日至6月30日舉辦,萬代、威世智、BUSHIROAD、栢龍玩具、艾賜魔袋、游卡桌遊等20餘家廠商&發行商將會參展,6月2日19點桌遊棋牌狂歡節發布會上將為大家帶來超過30款桌遊卡牌&劇本殺的最新資訊,此外,B站還邀請到數碼寶貝&航海王卡牌製作人首次露面助陣直播內容。 活動直播地址:點擊此處  本次狂歡節除了為桌遊卡牌類廠商提供了宣發窗口,還為大家准備了製作人一對一訪談&桌遊試玩直播展示的環節,方便大家更深入的了解新品特點。  6月3日-6月10日期間會為大家輪番帶來萬代卡牌製作人訪談、萬智牌卡包拆包、血染鍾樓遊戲訪談以及新品桌遊試玩等精彩內容。 此外,B站還邀請到依然小智、桿菌無敵等30餘位不同分區的主播參與到桌遊棋牌主播對抗賽之中。「桌遊棋牌狂歡節」徵稿活動也會在6月同期上線,桌遊卡牌愛好者們開放了一條展示自我創意的平台。  來源:3DMGAME

Sensor Tower:美國棋牌手遊收入達48億美元,Coin Master強勢霸榜

Sensor Tower 商店情報數據顯示,過去12個月,美國棋牌手遊玩家在遊戲中的付費增長16.4%至48億美元。 Sensor Tower 遊戲分類和遊戲情報工具將遊戲按照玩法歸類,從而讓遊戲開發商更高效的發現手遊市場的最新趨勢。通過這兩個工具,我們將洞悉過去一年棋牌手遊的發展趨勢,以及收入和下載量最高的5個子分類。 收入和下載量最高的棋牌手遊 2020年9月至2021年8月間,美國市場應用內購收入最高的棋牌手遊是Moon Active《Coin Master》,該遊戲屬於社交棋牌手遊,收入達到6.5億美元。排名第2的遊戲是Playtika 賓戈類棋牌手遊《Bingo Blitz》,Playtika旗下Slots手遊《Slotomania》排名第3。 下載量方面,過去一年棋牌手遊在美國共獲得1.42億次下載,同比下滑25.8%。排名第1的手遊同樣是《Coin Master》,共獲得840萬次下載。Aviagames《Bingo Clash》和Big Run Studios《Blackout Bingo》分列第2和第3名。 在棋牌手遊5個子分類中,收入最高的品類是Slots遊戲,過去一年在美國共吸金33億美元,同比增長13.2%。賓戈類遊戲收入增長最快,同比增長30.7%至 4.99億美元。值得留意的是,每個子分類包含不同數量的遊戲。 下載量方面,Slots手遊同樣排名第1,共獲得6440萬次下載。賓戈類遊戲增長最快,同比增長35.6%至2200萬次。 從平均每下載付費來看,過去一年Slots手遊這一指標高達51美元,同樣領先於其他子分類。社交棋牌手遊和賓戈手遊分列第2和第3名。註:2020年9月之前的下載量不計入這一指標。 縱觀整個手遊市場,過去一年,棋牌手遊是美國 App Store 和 Google Play 收入排名第2的遊戲類型,僅次於解謎手遊 (49億美元)。在不計入原有玩家的前提下,棋牌手遊的下載量僅為解謎手遊的20%,因此其平均每下載付費更高。收入最高的《Coin Master》,占社交棋牌手遊收入的96.3%;《Bingo Blitz》則貢獻瞭賓戈類手遊53.7%的收入。盡管棋牌手遊收入豐厚,但有些子分類呈現贏家通吃的局面,而Slots等子分類的競爭較為激烈,新入局者更容易在其中發現新的機會。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

歐美棋牌手遊研究報告:哪些玩法最熱、哪些功能最吸金?

GameLook報導/與其他手遊品類相比,棋牌遊戲是相當奇怪的一個品類,因為它們不是傳統意義上的遊戲,而是現實世界中的棋牌轉為瞭移動數字版本(唯一例外是,你贏瞭拿不到真錢)。棋牌遊戲在美國市場尤其成功,或許得益於政府對在線真錢棋牌活動的禁令實施力度很大。目前棋牌品類在移動平臺的收入占比接近17%(美國iOS平臺2020年Q4期間),與過去幾年的份額沒有太大的變化。換句話說,棋牌是美國時長僅次於三消解謎的第二大收入品類。 不可否認,棋牌細分品類(Slots、撲克和賓果)在玩法機制方面的差別很大, 但它們紮起其他方面有著相似的功能,尤其是隨著最近收集玩法的興起。因此,如果它們繼續采用其他手遊品類的功能,該品類在未來的發展就非常值得註意。 在2020Q4期間,棋牌是美國手遊收入方面的第二大品類,為美國iOS手遊市場帶來瞭17.2%的收入。 Slots遊戲仍是收入最高的棋牌細分品類,占據美國iOS棋牌總收入的80%;而且該細分品類競爭激烈,迄今為止沒有絕對贏家,前五名收入極為接近。撲克牌和賓果都有表現出色的頭部遊戲,收入榜第一名都占據瞭該細分品類三分之一甚至半數收入。 以下是GameLook整理GameRefinery的完整報告內容: Slots是美國棋牌手遊領域收入最高的細分品類,頭部五款遊戲的收入非常均勻,甚至前十名之間都沒有特別大的差異。隨著利潤率收窄,在2020年期間,Slots手遊頭部位置的競爭變得更加激烈。 2020Q4美國iOS收入最高的10款Slots排名 在撲克品類,《World Series of Poker》仍是收入之王,占據瞭整個美國整個撲克手遊總收入的三分之一。隨著《Poker Face》和《Spades Plus》的收入越來越接近《Zynga Poker》該細分品類亞軍爭奪開始升溫。 2020Q4美國iOS撲克遊戲收入Top 10 與撲克手遊類似的是,賓果遊戲同樣有明顯的頭部產品,《Bingo Blitz》以46%的收入占比拿到絕對優勢。此外,還有多款遊戲在競爭亞軍位置,因此該品類未來的格局變化也值得關註。 2020Q4美國iOS賓果遊戲收入Top 10 值得註意的是,Slots高收入遊戲大多數都是老遊戲,發佈已經很多年,很多公司僅憑少數遊戲就維持瞭領先地位,僅有少數挑戰者有機會入局。 進入美國iOS收入榜Top 100的Slots遊戲和發佈時間 與Slots相比,撲克遊戲進入美國收入榜Top 100的數量不多,《World Series of Poker》仍遙遙領先,但《Poker Face》也是強有力的競爭者,2021年的表現值得關註。 撲克遊戲30天平均收入榜排名與發佈時間 與撲克品類相似的是,賓果遊戲僅有少數能夠進入美國收入榜Top 200,《Bingo Blitz》仍是品類之王,還有少數遊戲在收入榜排名不斷提升。 賓果遊戲30日平均收入榜排名和發佈時間 棋牌遊戲最吸金功能:收藏、在線活動與社交 這張圖表可以讓我們看到棋牌遊戲不同功能的利用率,在線活動、進度是所有棋牌遊戲使用率都比較高的功能。 我們可以看到,最成功的五款棋牌遊戲使用瞭一些其他競品較少使用的「關鍵功能」,換句話說,這些關鍵功能是它們與眾不同的重要原因。 比如,60%的頭部棋牌遊戲都有大量的資源物品(意味著可收集物品),但在整個棋牌品類中,隻有36%的遊戲這麼做。 帶有多種可收集物品(卡牌、郵票等)的收藏集在棋牌遊戲里越來越流行,該功能主要是用來完成收集獲得額外獎勵,或者隻是單純向其他人炫耀自己的收藏品。 Erno Kiiski表示,「收藏集和物品非常適合棋牌遊戲,因為它並不影響核心玩法體驗,因此不會給遊戲平衡帶來很大的影響。換句話說,收集機制是可以用在所有棋牌遊戲里的,能增加玩家的成就感和進度。收集機制在該品類非常流行,頭部產品幾乎很難見到沒有使用收集玩法的」。 社交玩法和社區在所有手遊當中都越來越流行,棋牌遊戲也不例外。公會、團隊是很多社交玩法的基礎,大多數遊戲都可以采用。 比如在《Huuuge Casino Slots Vegas 777》里,億萬聯盟俱樂部可以讓玩家與其他人競爭,共同參與活動或者專屬遊戲,升級俱樂部還可以增加總人數。 《Slotomania》里的部落功能可以讓玩家與盟友交換收集物,與該遊戲的收集玩法配合度很高。 存錢罐系統是一個將內購與核心玩法融合起來的變現系統,你通過玩遊戲不斷給存錢罐充能,一旦充滿就可以得到大量遊戲內資源,當然,你還可以通過付費購買。 棋牌遊戲玩家主要動機:興奮感、收集和競技 棋牌遊戲玩家動機分佈 從棋牌遊戲動機分佈圖來看,這類遊戲之所以吸引玩家,就在於它可以帶來興奮的玩法和收集財富。另外,棋牌遊戲玩家還有一個重要的動機是和別人競爭,尤其是在撲克遊戲當中。 所以,看到收集財富的動機成為很多人玩棋牌遊戲的動力,近些年的收集玩法越來越受歡迎就很容易理解瞭。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

休閑遊戲能頂買量市場半邊天?廣告變現與低調棋牌是買量大戶

GameLook報導/無論如何,遊戲買量引起的話題,無疑都是近期最熱門的關註點之一,經過本月來的持續升溫,在行業內外都引起瞭一番熱議。 對於遊戲行業來說,買量的重要性終歸毋庸置疑。它的存在更像是一束聚光燈,幫助遊戲產品最大規模實現在玩家面前曝光,引爆遊戲人氣。在強者恆強、買量發行逐漸成為主流的時代,盡管沒有出現頁遊時代傳奇獨大的情況,買量TOP10也依舊以中重度遊戲為主,眼下已形成瞭穩定的大廠正規軍「屠榜」的頭部格局。 不過,重度遊戲重買量的人設被逐漸加重的同時,同行卻忽視瞭另一位重要角色,即用戶規模龐大的休閑遊戲。在印象里,ARPU值遠低於重度遊戲的休閑品類,好像天生應是買量市場的弱勢方。 但事實並非如此。曾被低估的休閑遊戲如今已支撐起瞭國內手遊買量市場的半邊天,甚至能與重度遊戲分庭抗禮,而其中潛水的棋牌大佬正在悶聲發財。 被低估的休閑遊戲:國內買量市場占據半壁江山 誠然,在正規軍洗榜重度遊戲市場後,從產品質量到買量投入都呈現出瞭另一番景象,重度遊戲獲客成本被極大的拉高,比如傳奇、以及最近廝殺激烈的SLG遊戲可能動輒兩三百元。而反觀休閑遊戲,買量成本遠低於重度遊戲,其單個獲客成本可能不到重度產品的十分之一。 據熱雲數據統計,2019年開始,手遊整體買量行業中,休閑類手遊一直保持著較高速度的增長。其中投放產品占比,從2018年的4.5%,上升到2019年上半年的6.2%;投放素材占比,則從3.6%飆升至14.3%。而到瞭2020年,停不下來的休閑遊戲似乎已占據瞭頭部買量榜的半壁江山。 據DataEye-ADX平臺數據顯示,近1個月的手遊買量產品TOP50內,中重度遊戲占5成,休閑遊戲占到42%;而從手遊買量新品TOP50的產品類型分佈來看,中重度遊戲占到52%,休閑遊戲占48%。 雖然在絕對廣告消耗金額上與重度遊戲尚有差距,但以素材投放力度和廣告曝光量上來看,休閑遊戲這個被低估的品類幾乎已可以在買量市場與中重度遊戲平起平坐。 買量作為一種相對公平競爭的遊戲發行方式,具備玩法創新、美術辨識度等特征的休閑遊戲,相比重度遊戲有著吸量能力更強、潛在用戶群規模大、廣告變現產品無需版號的優勢。 同時,由於休閑遊戲除瞭內購外、依靠廣告變現也日趨主流、廣告變現回本更快,廠商資金周轉速度更快的特點也體現的淋漓盡致。這也就是為什麼手遊時代,休閑遊戲突然買量大爆發的原因。 休閑品類海外發威,超休閑賽道表現驚艷 總有段子說,休閑遊戲都是給傳奇跑量的,廣告都賣給瞭重度遊戲。好像談到遊戲買量,主角總是重度遊戲,休閑遊戲卻很少被重視。但事實卻是,休閑品類、尤其是廣告變現的超休閑遊戲對買量的依賴性卻遠超於重度遊戲。 由於IAA類休閑遊戲變現高度依賴廣告收入,所以買量更是需要長期持續投入。從買量策略上能夠看出,頭部產品買量規模大且持續時間長,像是《愛上消消消》、《天天消星星》等休閑遊戲,同樣躋身2020年Q3廣告投放數TOP10。 如今,這批休閑遊戲也開始集體邁向出海之路,並在海外市場取得瞭亮眼的成績。例如,三消手遊《Tile Master》,曾位列8月中國手遊出海下載榜第2,僅次於《PUBG M》;沐瞳科技旗下休閑io手遊《Sweet Crossing》9月海外下載量超450萬次,位列當月下載榜TOP10;融合環遊世界主題的三消手遊《Tile Master》則是長期穩紮TOP10等等。 在休閑遊戲品類,除瞭益智、三消類經典休閑產品外,以廣告變現為主的超休閑遊戲無疑是當前遊戲業關註的焦點。 在整個休閑品類發展得如火如荼期間,Ohayoo旗下的超休閑遊戲多次瞭上演「以小博大」的奇跡。在過去一年零九個月的時間內,作為國內休閑遊戲市場重要的參與者與構建者,Ohayoo發行超過150款遊戲,累計下載量突破6億。其中,39款遊戲累計流水過千萬、9款遊戲累計流水過億。而最高單款遊戲累計流水已超6億元,打破瞭休閑遊戲收入乏力的偏見。 Ohayoo總經理徐培翔表示:「從數據來看,過往月流水千萬的項目中,63%的團隊不超過10人,86%的項目的研發成本低於100萬元,這在重度遊戲中基本上是不可能實現的。」 另一方面,騰訊也在「開大」入場IAA遊戲領域,放出瞭騰訊優選計畫、直客服務體系、犀牛鳥IAA服務夥伴計畫等大招,幫助各式廠商在IAA遊戲生態中找到自己的角色。 此前騰訊廣告優選計畫就曾幫助《班主任模擬器》快速衝入免費榜TOP3,而在今年國慶期間,騰訊再次助力品遊科技新作《網吧模擬器》殺出。在《原神》《萬國覺醒》等一幹大作包圍下,遊戲依舊連續霸榜免費榜首位數日。 海面下的「冰山」,低調買量發財的棋牌遊戲 當然,臺面上的風光固然精彩,但隱於海面下的冰山可能能量更為驚人。 當所有人的目光都聚焦在IAA超休閑遊戲身上時,卻忽視瞭休閑遊戲陣營中,還有一位買量幹將的存在,即一直在國內市場保持低調發展的棋牌類遊戲。 囿於手遊市場總量調控及一系列政策原因,曾經風頭正盛的棋牌類遊戲如今很難獲得版號,且在合規性要求下棋牌廠商在遊戲圈內日趨低調。不過,少數活下來的棋牌廠商幸存者卻在持續采用買量的模式,其實際買量投入力度並不低於臺面上的正規休閑遊戲和IAA廣告變現產品。 比如某信息流廣告平臺就向GameLook透露、個別棋牌廠商單日買量廣告消耗能達到達到大幾十萬、乃至上百萬元,隻是不被行業所知。且業內一些常用的買量廣告監測平臺也對這些買量的棋牌遊戲公司做一定的「數據保護」,更是讓同行不瞭解棋牌遊戲在買量市場到底有多大的能量。 在DataEye-ADX披露的休閑品類買量公司榜TOP10中,GameLook發現有四家公司有棋牌相關業務,即杭州駿遊、遊酷盛世、棋樂網絡、賽韻網絡(波克城市)。基於棋牌類產品生命週期長、留存高、回報穩健等特點,他們可謂是當前休閑買量市場的絕對主力。 另一方面,從榜單來看,休閑遊戲賽道對非遊戲公司也同樣友好。令人意外的是,名單中的南京網眼、H5引擎研發商白鷺時代、App研發商上海極客公社也都位列在榜,且排名靠前。 同時,GameLook還註意到,從公開數據來看,休閑買量TOP10企業中的瑞趣創享網絡、遊酷盛世等幾家公司人數也都不足百人,卻依舊躋身買量榜TOP10,打破瞭行業內「買量對小公司不友好」的錯誤判詞。在大廠壟斷重度賽道的這個時代,將激勵更多中小CP轉戰休閑戰場。 結語 隨著正規軍逐步壟斷重度遊戲市場,越來越多的研發商也更願意投身「短平快」的休閑領域。從DataEye-ADX數據來看,2020年買量市場已經湧入瞭大量休閑產品,競爭也進入瞭白熱化階段。 而據Ohayoo公開數據顯示,中國休閑遊戲用戶規模已達2億日活,按照目前市場上0.5元-0.7元的ARPU值推算,國內休閑遊戲市場將達300億-500億元規模。同時,基於休閑品類的豐富性和多樣性,也會讓這個領域容納更多的用戶,未來休閑賽道仍然大有可為。 如今,休閑遊戲買量越發強勢,大部分研發商很難快速入局、成長和獲益。而在Ohayoo「春風計畫」、騰訊優選計畫的幫助下,中小團隊將有更多釋放創意的空間,接棒一出出以小博大的奇跡,加入搶奪這手遊市場的最後一波紅利。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi
《生化危機3》棋牌游戲公布 由生化2桌遊團隊打造生化危機3:重製版

《惡靈古堡3》棋牌遊戲公布 由生化2桌遊團隊打造惡靈古堡3:重製版

曾負責開發了《惡靈古堡2》棋牌遊戲的開發團隊Steamforged Games聯合Capcom公布了《惡靈古堡3》棋牌遊戲,定於4月28日登陸Kickstarter。 《惡靈古堡3》棋牌遊戲專注於生存恐怖,允許最多四名玩家體驗一個超過19小時長的戰役,帶有一個概括性的故事主線。遊戲也可通過一次性腳本體驗,讓玩家扮演《惡靈古堡3》遊戲中最重要的角色,包括吉爾或UBCS雇傭兵卡洛斯。 官方表示玩家必須謹慎地管理資源,做出明智和有意義的決定,警惕張力橋牌拋出的曲球。張力橋牌是《惡靈古堡2》棋牌遊戲中延續下來的機制,它將會給玩家帶來意想不到的威脅,以復制電子遊戲中的恐怖懸念。
《歡樂鬥地主》等棋牌將登陸特斯拉 明年第一季度上線歡樂鬥地主

《歡樂鬥地主》等棋牌將登陸特斯拉 明年第一季度上線歡樂鬥地主

眾所周知,特斯拉是一個製造能跑的大屏遊戲機的科技廠商。之前更新中特斯拉加入了《茶杯頭大冒險》和Netflix、YouTube等功能,今日(12月20日)騰訊遊戲官方在微博上宣布,與特斯拉跨界合作。《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《歡樂升級》將登陸特斯拉,預計明年第一季度上線。 在TCG騰訊數字文創節海南站上,玩家將可以體驗已裝載三款遊戲的特斯拉。這是特斯拉首次支持在線網游,用戶可以通過QQ或微信登錄,車機版和手機App程序版本是完全同步的。有網友表示「以後充電可以組隊鬥地主了。」除了玩遊戲,特斯拉還能讓用戶在觀看B站視頻時發送彈幕,這些更新將在2020年第一季度推送給中國用戶。 可以看出,特斯拉正在加強汽車本土化的服務能力,從而增強消費者的用車體驗。

最美慢時光穿越西直街,對話古運河畔的老常州生活

風暖鳥聲碎,日高花影重。 度過了漫長的冬季, 久違的陽光正式展露了頭角。 趁着微風和暖,春日正好, 正適合邀上三五知己, 去街頭巷尾, 尋找那所有人魂牽夢繞的無憂時光。 老常州人都曉得, 運河邊上除了青果巷、篦箕巷, 還有三堡街和西直街。 如果說青果巷是常州近代名人故事的發祥地, 那西直街就是常州近代百姓生活的真實圖景。 對於很多老常州人來說, 西直街是他們充滿了美好回憶的地方。 每一條小巷,每一座老屋門口, 都充滿了他們童年的歡聲笑語, 老巷的每一個角落, 都能回憶起那段無憂無慮的快樂時光。 來這里走一走吧, 來這里尋找歲月流逝的痕跡, 讓繁忙的心靜下來, ...

贛州多人被抓案值最高達120萬元遇到幹這事的人請立馬報警

「六合彩」是什麼? 彩票嗎? 不不不! 「六合彩」並不是彩票 他的真面目是:賭博! 近年來 其他省市因為「六合彩」走上不歸路的 大有人在 不過 哪怕有諸多的前車之鑒 仍舊有人往「火坑」里跳! 近日在贛州 也有多人捲入「六合彩」賭博 後果嚴重…… 我們一起看看去 ▽▽▽不僅自己賭,還發展「下線」賭 2月27日 龍南治安大隊在辦案中通過深挖線索 發現鍾某、蔡某參與「六合彩」網絡賭博 並且發展自己「下線」 按碼單金額按比例「抽水」 總投注金額達120萬元 目前 鍾某及蔡某被刑事拘留 案件正在進一步辦理中 六合彩賭博網上逃犯被抓 2月16日 全南城廂派出所在佛山警方大力協助下 在南海區一菜市場內 將涉嫌開設賭場罪的網上逃犯塗某抓獲歸案 經查 塗某為地下六合彩賭博的莊家上線 在2016年至2018年10月期間 涉及賭資高達百萬元以上 興國11人被抓 2月15日 興國城崗派出所 根據以往「六合彩"案件(另案處理)梳理 發現並抓獲「六合彩」參賭人員共11人 所有違法人員均被治安拘留並處罰款 南康6人被抓 2月14日 南康區蓉江派出所行政拘留6名 涉嫌「六合彩」賭博的違法行為人 經查 違法行為人陳某等6人 通過手機微信在已被抓獲的 犯罪嫌疑人葉某處購買「六合彩」 她涉賭金額達70萬余元 近日 贛縣警方打掉一處隱藏在棋牌室內的六合彩賭博窩點後 進一步偵查發現 嫌疑人陳某在該賭博窩點 購買六合彩70餘萬元 民警迅速出擊成功將陳某抓獲 網上「六合彩」照樣抓 2月7日 興國良村派出所 把在網上開設賭場(網上「六合彩」)的鍾某抓獲 想在網上開展「六合彩」賭博 照樣抓你沒商量 「六合彩」賭博就是「毒瘤」, 一人賭博、全家遭殃。 一旦陷進去就不能自拔, 醒悟過來卻已經債台高築、為時晚已。 「六合彩」賭博的危害性 一是莊家通過「六合彩」將大量民間資金迅速集中到少數莊家手中,使農村用於再生產的資金流失,會使農村經濟缺乏資金支持和發展後勁。 二是「六合彩」對廣大群眾具有「一夜暴富」的誘惑,滋長了社會上不勞而獲、投機取巧的風氣,使人的價值觀產生偏差,惡化社會風氣。 三是有的家庭因「買碼」而傾家盪產,造成夫妻反目,家庭破裂;一些「莊家」、「賭頭」賭贏就逼債,賭輸便賴帳,甚至攜款潛逃,矛盾較為嚴重時還會引發刑事案件。 「六合彩」賭博還有欺騙性 莊家以高達數十倍的高賠率和 「某地某人用幾十元博得幾十萬元」 的謊言信息來吸引別人參賭; 「六合彩玄機圖」、「曾道人透碼」 純屬胡編亂造、痴人說夢, 拉更多的人下水。 賭博規則是莊家定的, 是否中、中什麼也是莊家定的, 註定十賭九輸, 人家無非是抓住賭客 一夜暴富、翻本翻身、鋌而走險等心理。 如果發現身邊有人參與 「六合彩」賭博違法犯罪 請撥打110報警 轉發擴散! 提醒告訴你的親友! 來源:華人頭條B 來源:事件面對面
日本竟然有「泡澡式相親」,你願意去嗎

日本竟然有「泡澡式相親」,你願意去嗎

這是在日本東京的一個酒店里提供的一個服務,他們就是以「浴池服務」為主題的一個酒店,但這也絕不是像大家想的那樣(就是非常暴力的那種),這個酒店到現在估計已經開了有29年了。他們打的廣告就是「要不要在我們的浴池里泡一泡,說不定就會找到自己的對象」。目的就是為了打破人與人之間的那種生疏的尷尬。 而且這並不是像大家想的那樣一男一女脫了衣服直接就進了浴池聊天。還是有一定的「前戲」的。這也並不是全裸的(當然如果你們聊到一定程度的話就隨意了)。你可以裹着浴巾或者穿着泳裝等,分別從兩個入口進入,浴池中間有一個拉門隔開,當兩個人都就位了以後們就會拉開,就開始了正式的見面。而且酒店也給提供了棋牌遊戲和酒等等,中間有一個漂浮的小桌子,可以邊聊天邊喝酒邊做遊戲等,但只要有其中任何一方把門拉上,這個約會就算是結束了。 經歷了這麼多年以來,這所酒店已經幫助許多人找到了自己的伴侶。大家如果去了之後也可以去體驗一下,說不定會有意外的驚喜哦! 來源:華人頭條 來源:哥斯拉娛樂