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《極限競速8》將採用全新游戲概念連接玩家

《極限競速8》將採用全新遊戲概念連接玩家

昨天《極限競速8》在Xbox遊戲展示會上正式亮相,展示了一些逼真的車輛和賽道,雖然這段視頻本身的信息很少,但據說是遊戲引擎內畫面。 《極限競速》的YouTube官方頻道上,Turn 10工作室創意總監Chris Esaki介紹了一些設計理念,首先他表示本作目前還在早期開發階段,所以視頻里沒有給出發售檔期。 他還介紹,他們所使用的的Forzatech引擎目前正在加入實時光追技術。視頻中的光滑表面呈現出的復雜倒影可能就是實時光追的效果。 而在一片官方開發Blog網誌中,《極限競速8》表示將會充分利用XSX的硬件性能打造全新體驗,實現光線追蹤、原生4K和60fps等畫面指標。 Chris還討論了連接玩家、締造友誼和社群,可能意味着本作會提供強大的在線模式。據介紹,本作將引入全新玩法概念,但具體細節還要等待稍後詳細公布。 《極限競速8》將登陸Xbox Series X和Windows 10,目前尚未確認發售日期。 來源:3DMGAME
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《極限競速》開發團隊擴招中 廣納育碧等大廠前員工

<pTurn 10工作室將他們下一作《極限競速》的目標定為「系列歷史上最大、最好的遊戲」,為此也是下了血本,據悉他們努力擴招了自己的藝術團隊,不乏業界頂尖的開發者和資深人士,包括R星、EA、育碧等多家大廠的前員工,均參與過《碧血狂殺2》、《俠盜獵車手5》、《星戰前線》、《刺客信條》等知名IP的創作。 <p這家總部位於西雅圖的開發商已經擁有了自成立以來最大的公司規模,Turn10在三月曾對外正式,他們的重心已經轉移到系列新作,而他們對待新作的方式也將完全不同。《極限競速》新作將會在概念階段就整體開放給社區並鼓勵公開討論,藝術總監Scott Lee表示從來沒有開發者如此早的想要整合社區意見,但他們覺得這個理念很好。 <p在過去的開發過程中可能會有各種非主觀的障礙,比如時間、經費問題,阻礙某些想法的實現,但是Turn10的新作開發將會確保擁有足夠的資源。整個Turn10的工作室開發結構進行了改造,來對應上文所述的——對玩家社區保持開放、以其體驗和反饋為開發導向的新的開發流程。Scott還說Turn10現在得到的反饋十分積極,整個工作室也不想和以往一樣憑借「多年的肌肉記憶」來「復制」遊戲,現在他們做的和以往完全不同。 <p這些曾經為R星、EA和育碧工作過的老油條無疑能讓Turn10整個工作室的紙面能力上升一個台階(並且他們還都是《極限競速》粉絲),那麼Turn 10究竟如何盤活手里的豐富資源,給玩家帶來革命性的《極限競速》,讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

《極限競速8》已在早期開發狀態 希望吸納玩家意見

<p不久前Turn 10 Studios還表示沒有在做《極限競速8》,整個工作室都在專注於更新《極限競速7》,但現在,開發人員表示他們的工作重心開始轉移,正在製作一部完全續作。 創意總監Dan Greenawalt <p在3月份的Forza Monthly上,創意總監Dan Greenawalt表示《極限競速8》處於開發早期狀態,大家可能今年看不到這部作品,很有可能登陸下一代主機。他表示,以往遊戲在這個階段往往是地下開發階段,而這次他們准備擺出來做,希望更多和玩家去交流,讓玩家說出自己的需求,和玩家一起做這個遊戲。 來源:遊民星空來源:遊民星空