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《收獲日3》新概念原畫和細節 四大主角全部回歸

在慶祝系列十周年特別直播節目上,Starbreeze分享了《收獲日3》的概念原畫和一些新細節: 《收獲日3》將設定在紐約市,遊戲中的紐約是一個有活力的巨大都市,媒體正在報導幫派和他們的事跡 《收獲日3》故事發生在2代事件多年之後,在2代中幫派從他們的犯罪生涯中退休了,金盆洗手。同時《收獲日》的世界已經來到了數字時代,軟體巨頭、加密貨幣、大眾監控和暗網在幫派的新設備,挑戰和機遇中發揮了作用。 原來的四個角色Dallas,Hoxton,Chains和Wolf回歸犯罪生涯。 《收獲日3》由Koch Media發行,2023年發售。該作的開發和宣傳成本超過了500萬歐元,發售後至少有一年半的更新計劃。 另外,手遊《收獲日:罪惡戰爭》已經確認在今年12月在安卓設備舉行BETA封測,開發商還加入了4v4 PvP模式。 來源:3DMGAME

[圖]育碧資深美術總監於個人媒體公開大量概念原畫

近日,來自育碧的Raphael Lacoste於個人推特分享了大量的遊戲概念原畫,其中包含的畫風種類非常多:有「賽博朋克」風格的概念場景,也有來自自家遊戲《刺客信條》以及《末日之戰》的原始曠野景色,以及非常寫實並宏大的現實世界獨特景觀。 Raphael Lacoste是育碧公司里非常資深的一位美術總監,曾負責過多款《刺客信條》和《波斯王子》系列作品。他喜歡在長時間里分享精美的原畫給玩家,並表示「我在1997年看到了CGI和數字美術,從那時起就深深地喜歡上它。我為遊戲和電影工作了超過20年,喜歡打造世界。」 來源:cnBeta
《AC》美術總監曬海量概念原畫 未來科技氣勢恢宏

《AC》美術總監曬海量概念原畫 未來科技氣勢恢宏

<p育碧《刺客信條》《波斯王子》等遊戲的美術總監近日在個人Twitter上分享了一組概念畫作,除了玩家熟知的刺客信條原畫,還有氣勢恢宏的未來科技,一起來欣賞下吧! <pRaphael Lacoste自稱在1997年看到了CGI和數字美術,從那時起就深深地喜歡上它。自己為遊戲和電影工作了超過20年,非常喜歡打造世界。 <strong概念原畫: 來源:遊俠網