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《銀河破裂者》前期好用機甲模組推薦

《銀河破裂者》中的機甲模組是遊戲里非常好用的東西,尤其是前期機甲模組的選擇很重要,但是很多玩家都不太清楚前期到底什麼機甲模組好用,其實前期最主要的工作就是建造基地,所以能夠減少耗材的模組非常關鍵,比如維修工具和聚變核心,更多如下。 前期好用機甲模組推薦 機甲模組有個維修工具和聚變核心,這兩個可以節省建造材料以及加快速度,前期裝四個二級的就可以節省32%的資源,而且造這個只需要碳鐵即可,滿級4個能節省64%資源,不過等你有足夠的鈾和坦桑石能做四個滿級的時候,應該也不再缺資源了,所以滿級的收益個人感覺並不高。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》最好的探圖模組分享

《銀河破裂者》遊戲里有很多的機甲模組以及武器,不同的模組和武器配合起來有不同的效用,不過很多玩家都不知道什麼探圖模組最好,下面給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 最好的探圖模組 攻擊裝置,固定屬性是+模組掉率和反傷,主要能打出移速,模組和移速應該是最好的機甲屬性了,也有+盾回血有一定坦度。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》武器模組的重要性分析

《銀河破裂者》遊戲里有很多的機甲模組以及武器,不同的模組和武器配合起來有不同的效用,不過很多玩家都不知道武器模組的重要性,下面給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 武器模組的重要性分析 武器模組好不好完全是兩把槍,另外打造武器秒傷也是有高有低,要打N把才能打到兩把秒傷高的。打造加特林6000秒傷+2個紅色減耗模組基本就可以無限開火了,還有1個槽插穿透效果爆炸。加特林其實該削的,秒傷比核彈還高一大截就離譜,我把加特林堆到過1W5的秒傷,打boss也是秒。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》機槍模組推薦分享

《銀河破裂者》遊戲里有很多的機甲模組以及武器,不同的模組和武器配合起來有不同的效用,不過很多玩家都不知道機槍模組改用什麼,下面給大家帶來推薦,希望對大家有所幫助,更多如下。 機槍模組推薦分享 可以機槍模組是1跟蹤+2減耗,自動鎖敵不香嗎?根本不浪費子彈。 火箭筒,軌道炮也可以上跟蹤。 技能隱身、傳送、自爆都挺好用的,地雷、臨時機槍塔也可以減壓。 上面說的是玩的最高難度戰役,打生存隨機性太強,還是聽天由命。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》後期模組武器推薦

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,完成對星際的探索。但是不少玩家不知道後期最強的機甲模組和武器,下面就給大家帶來分享,更多如下。 後期模組武器推薦 個人覺得是攻擊模組+等離子槍。大多數人說是迷你槍和核彈?其實有玩家實戰測試是等離子槍,在進攻波基本上等離子槍可以打許多核彈和迷你機槍不能打的,等離子槍除了虛空裂隙者那樣子的生物基本全能ko,迷你機槍近6000發子彈打完,等離子槍1500發還沒打完,而且等離子槍比迷你機槍還帶穿透一樣的感覺。實戰用起來等離子槍真滴最好用。 攻擊模組跑起來飛起來,當然是後期,前期還是發育模組比較好,加一個血量防止暴斃即可。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》最好機甲模組分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要根據任務的指示,完成對於星際的開拓。遊戲內還有各式各樣的武器,供玩家們使用,對抗外星怪物,但是很多玩家都不知道最好的機甲模組是哪些,現在給大家帶來解答。 最好機甲模組分享 終極能量傳感器和維修工具。 傳感器+50%模組掉率探索和防守時用能掉N多武器模組。 維修工具-16%建築成本和建造時間也是必備。 打造傳感器的附加屬性有+移速是最好的。 來源:3DMGAME

TCL華星印度模組廠首片產品成功點亮

10月1日10時,TCL華星印度模組廠首片產品成功點亮。點亮儀式在TCL華星印度模組廠主廠房內舉行,最終點亮時間較原計劃提前35天。據悉,2021年8月24日,首台設備在僅1名華星設備工程師的情況下成功搬入。TCL華星消息稱,將繼續挑戰2021年11月中旬正式量產。 ▲ 圖片來源:TCL 華星 此前消息顯示,2018年10月10日,TCL華星印度模組廠成立於印度安得拉邦Tirupati;2019年7月9日,TCL華星印度模組廠破土開工;2019年12月30日,一期主廠房封頂;2021年1月5日,廠房達成搬入條件。 來源:cnBeta

模組製作者將《虹彩六號》早期作品組合成一款遊戲

近日,一位名叫Menrva的模組作者將《虹彩六號》早期遊戲系列合並成一款涵蓋了56個任務的擴展Mod,該Mod被作者稱為《虹彩六號:黑色行動2.0》。 據悉,該作是模組作者Menrva基於2014年發布的被稱為《虹彩六號終極體驗》的飯製版作品上製作的,《虹彩六號:黑色行動2.0》包含了《虹彩六號》(1998)、《虹彩六號:鷹眼行動》(1999)、《虹彩六號:正義之矛》(1999)、《虹彩六號:都市行動》(2000)、《虹彩六號:隱秘行動精英版》、《虹彩六號:黑棘》(2001)、《虹彩六號:韓國任務》(2001)。 《虹彩六號:黑色行動2.0》預告: 作者強調該作是一款獨立Mod,這意味著玩家不需要以上遊戲的本體也能運行,不過,作者Menrva承認這樣也使得該Mod處於灰色地帶。 來源:3DMGAME

TRPG模組《狂氣山脈》宣布要製作動畫

創作了TRPG模組《狂氣山脈》的「まだら牛」,宣布了動畫電影化企劃開始的消息。不過由於這是作者個人的企劃,所以至於最後能不能有成品完成,目前還不知道。 根據作者介紹,由於對於個人而言,並沒有製作動畫電影的人力與財力。所以計劃先製作一個十分鍾左右的樣片,看看是否可以吸引投資商進行投資。而要製作樣片,也需要大家的支援。所以在10月的時候,將推出眾籌活動。 《狂氣山脈》是以H.P.洛夫克拉夫特原作《瘋狂山脈》為原型創作的克蘇魯跑團的一個模組,講述了登山家們出發攀登一座其妙的山峰的故事。與一般COC模組不同,本模組中加入了新鮮的登山規則,在推出時受到了不少玩家的喜愛。 來源:動漫之家

模組作者下線14年GTA老Mod 只因擔心Take Two官方將其下架

近期R星母公司Take-Two掀起一波下架GTA系列Mod的風潮,多款深受玩家歡迎的Mod被下架,部分GTA模組作者瞬間嗅到了一絲危險的氣息,近日,一款基於經典之作《聖安地列斯》的Mod被其作者下線。 這是一款基於《聖安地列斯》的PC模組,其名為GTA United。該Mod用《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:罪惡都市》的地圖替代《聖安地列斯》部分地圖,其是於2006年開始製作的一款免費非盈利Mod,該Mod測試版最終於2007年正式發布,五年後作者還為其更新到1.2版本。 近期R星母公司Take-Two發布的大量GTA 地圖模組下架通知讓該作者十分擔心,模組作者在最後的文章中表示:「由於近期針對各種GTA聖安地列斯地圖修改的Mod刪除越來越多,我們必須懷著沉重的心情宣布,我們決定自己先下線所有的GTA United文件,其中還包括GTA United前身《罪惡都市2:聖安地列斯》和《自由城2聖安地列斯》這兩款Mod。」 Take-Two最近一連串GTA Mod下架事件已經引起幾位多產的GTA模組作者的譴責,並且為該公司仍要下架粉絲製作的GTA3和罪惡都市的RE版本感到震驚。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》忍刀模組玩法講解

《戰國無雙5》中忍刀是可以選擇的武器之一,這個武器有什麼特點又該怎麼使用呢,想要了解的玩家請看下面「黑黑人7」帶來的《戰國無雙5》忍刀模組玩法講解,希望能夠幫助大家。 連肝一周,無雙模式全任務全事件達成,昨晚秘武也刷完,過程中最大的樂趣莫過於開發各種武器的玩法,於是想把忍刀模組的個人感想分享給大家,算是拋磚引玉。 忍刀模組特點: 遊戲自帶的武器介紹很簡單,基本沒什麼有用信息,但是忍刀確實是本作中最靈活迅捷的武器。 1.忍刀模組在移動2秒左右後,會進入疾跑狀態。 2.忍刀模組的神速攻擊除第一下以外,依然會有較高的位移,並維持較好的攻擊粘性。 3.(敲黑板)在攻擊動作中(包括普通攻擊,蓄力攻擊,神速攻擊)可隨時按跳躍鍵。 以上特點使忍刀可以在高速位移過程中持續輸出,同時避免頻繁上下馬帶來的刷圖頓挫感。 輸出思路:對兵對將都推薦C5,C6。兩招連擊數高,范圍大,雖然前面要多按普攻,但是忍刀不是站樁武器,前4方很安全(大錘你好自為之)。一套打完立馬按跳躍鍵取消攻擊後搖前往下一個輸出區域,非常連貫。不過由於位移比一般武器范圍大且速度快,所以打將建議還是用好鎖定。個人打的時候除非特別遠的目標,基本不上馬,忍刀的移動能力已經完全可以支持高效掃圖。 武器屬性推薦: 必帶: 攻擊(忍刀初始傷害刮痧,提高面板)、 閃光(略微提高傷害、大幅提高連擊)、 勇猛(提高對武將傷害)、 破天(敵人浮空時間長,性價比高) 自選: 攻擊速度(忍刀本身攻速夠用,可根據自己手感取捨,高攻速更秀更快,但出招時機會更難掌握,視角不好控制,需要練習)、 攻擊范圍(目測對忍刀加成不大)、 間接攻擊(雖然技能描述沒寫,但實際上可以增加各種光波傷害)、 餘力(忍刀保持滿血不難,但是這個技能加多少攻擊目前還沒有明確數據)、 無雙增加(雖然日常輸出不用無雙,也不用馬,但某些喜歡馬上無雙的玩家可以帶)、 除冰牙外各種屬性珠(冰凍與高速移動輸出的忍刀相性太差,其他隨意) 總結,忍刀模組本身就是連擊數很高的武器,配合閃光可以使任務更快達到高連擊加成狀態(tips:連擊數越高,人物能力越強,最高時左下角人物頭像邊框變紅,另外在起火地圖,人物頭像會抖動,血量持續減少)。 經過測試,刷秘武不需要武將使用自己的擅長武器,所以像巳月、秀吉等人物,都推薦用忍刀模組,尤其巳月的馬上無雙自帶閃光屬性,只要跑酷時不被長槍兵硬懟,連擊數破萬也就分分鍾。 寫漏了,忍刀在攻擊動作中(包括普通攻擊,蓄力攻擊,神速攻擊)可隨時按跳躍鍵進入疾跑狀態,保持高速位移 來源:遊民星空

《戰國無雙5》長槍模組打法研究

《戰國無雙5》中有多種武器模組可以選擇,其中長槍這把武器不少玩家想要了解玩法,下面請看「河神郭得友」帶來的《戰國無雙5》長槍模組打法研究,希望能夠幫助大家。 今天用29級勝家跟32級利三聯手打了幾關,都在前三章,地獄難度。武器,我打出了槍模組秘武天魔反戈,但這把武器真的一般,沒有馬上加成,除了攻擊基數比較高外用處不大。所以給勝家利三兩個人各自搞了本人武器,利三的龍穿槍參考之前群里一個大哥的加點破天紅蓮烈空,范圍速度攻擊點滿。勝家的鬼槍雁金點騎神騎皇,范圍速度攻擊,閃光烈空修羅,然後來打。 接下來分析一下槍模組步戰,C1上挑,在敵人有霸體的時候完全雞肋,范圍不夠,小兵容易打斷,收招麻煩,勝家勝賴道三不推薦。利三的EX派生龍卷風,清兵控場主力技能,普通推薦。 C2,一段掃,傷害一般,范圍不夠,利三勝賴道三不推薦。勝家EX加上滿點速度傷害可觀,敵人有暈厥,收招也不是太拖沓,普通推薦。 C3,整體而言手感很怪,前突刺再後退,這就很尷尬,你把敵人捅飛了再打兩邊?四個角色都不推薦! C4,一段橫掃加多段上挑,C4-1 還能打小兵,派生最好不按,勝家勝賴道三不推薦。利三清兵神技能,強烈推薦。 那麼,該說說長槍模組的馬戰了。其實槍模組的問題,或者說短板是因為大身槍太過於好用的巨大落差比出來的。但是,本作對於槍模組的想法還是有些意思的,不是說完全不能打,但是得研究。 馬戰的優勢在於馬上槍模組攻高,所以有了第一個流派,無雙撞人流,這招比較簡單粗暴,但問題也很大,加點的增加無雙和騎皇騎神可以支持這種打法。那麼馬上的非無雙打法應該怎麼處理,我經過一晚上的四人試驗,得出了目前的利三勝家二人用法心得。 鑒於無雙撞人流的強度,建議大家打通堅城演武,拿到松風,確保安全。以下是勝家心得:勝家馬戰的缺點是單位不足,但傷害高於利三。武器加點,騎神騎皇攻擊速度范圍風雷斬百無增。連段,馬上三個階段,C1C2C3。C3不推薦,連段很短,突刺范圍也不寬,盡量別用。接下來是重點,勝家開局喝酒長屬性,然後不要像前幾作那樣按住防禦慢打,盡可能騎松風跑著打,剎車打將這樣好理解,在小地方比如窄地區用C1打小兵傷害,追求連擊數就用C2打連擊,用速度取勝,時機的把握根據方框數,槍在馬上四方一個刺後是C2,很好目押,勝家馬C2能打連擊,傷害也可觀,馬C1就反復橫跳地打,控制的好的話也不難上手,如果有不掉馬的設定其實勝家也挺bug的,可以馬上高傷害快速度連到死。至於槍模組勝家馬上沒放波的小范圍問題,其實也可以依靠松風的速度配合馬C1的亂砍解決,確實不如地圖炮光秀,但也有一番風味。大家可以試試。 利三的打法相對勝家就簡單多了,馬戰參考勝家,跑著打,沒將馬C2有將馬C1。主要是步戰,上文說了,利三主力還是步戰。 道三勝賴,盡量用勝家的打法,因為這兩個人既能馬C1連砍又能馬C2放波,那麼參考勝家,變換思路,跑起來打,不要按住L1不放,松風這一作提速巨快,沖過去砍,砍完跑開,敵將的紅招放完了跑回來再砍,兩三次敵將也就完了。打兵的話就得拼手速,左右橫跳反復走位,松風的速度絕對跟得上,情況不對再放無雙,這樣既能保持普攻傷害,不安全或者攢滿了就可以一套無雙撞過去。 最後提一句,雖然本作鎖定真的很迷,不過槍模組馬上鎖定真的好用,尤其是勝家,離得近可以馬C2把敵將刮到死,也可用馬C1連打,四個角色都可以依靠松風的速度配合鎖定打將! 來源:遊民星空

聯立推出SP750金牌全模組電源:五年質保 售139.99美元

聯立(Lian Li)剛剛發布了採用全模組設計的 SP750 電源,且轉換效率也拿到了 80PLUS 金牌認證。外觀方面,SP750 採用了灰色簡約的配色方案,拉絲鋁外殼也兼顧了設計風格與耐用性。目前該電源已在新蛋、Caseking 和 Overclockers UK 等網站開啟預訂,原廠提供五年質保,價格為 139.99 美元(約 904 RMB)。 值得一提的是,聯立 SP750 的長寬高只有 125×100×63.5 毫米,因而很適合構建小型 PC 主機的 DIY 玩家使用。 用戶可按需連接所需的供電埠,以改善小機箱內的氣流風道,當然你也可以選擇定製其它樣式的個性化模組線。 規格方面,聯立...

糖豆人確定聯動迪士尼《創:戰紀》新模組5月24日上線

超人氣遊戲《糖豆人》Mediatonic日前宣布,旗下超人氣遊戲《糖豆人》將於迪士尼合作,推出經典科幻電影《創:戰紀》新模組,於5月24日正式上線,屆時各種迷幻未來風格皮膚等都將登場,敬請期待。 ·《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,這里可以親身體驗綜藝闖關的刺激!在最多可容納60人的線上競技場內,一輪又一輪敵我難分的比賽中,刺激和亂鬥將會無限升級。 ·而迪士尼旗下經典科幻系列《創:戰紀》最初版本是1982年傑夫·布里吉斯主演的《電子世界爭霸戰》,最近的是2010年加內特·赫德蘭、奧利維亞·王爾德和布里吉斯主演的《創:戰紀》。劇情由電子軟體天才凱文進入電腦程式,在自己開發的遊戲中作戰而展開。 來源:3DMGAME

《我的世界》果然是印鈔機4年為微軟創收3.5億美元

微軟在今天早上公布了其第三季度的財報。季度總收入達155億美元,其中遊戲部門由於次世代主機的上市為總收入貢獻巨大。不過在此之中有一條關於《我的世界》的信息很有意思,就是近幾年社區模組創造的收益。 微軟在財報中寫道:「《我的世界》的創作者們從10多億次下載的模組、追加內容和其他體驗中創收了3億5千多萬美元。」也就是說,自2017年微軟建立《我的世界》商店以來的這4年中這些模組為微軟創收了3億5千多萬美元,當然這個數字不包括從第三方渠道上銷售的模組。 不過財報中並沒有說明這項數字是分成之後的還是分成之前的,不過鑒於微軟對於商店模組銷售收入與創作者們都是五五分成的政策。我們可以認為這個數字指的是分成之前的總銷售收入。 來源:遊俠網