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《咒語力量征服埃歐大陸》樹木之眼有什麼用

《咒語力量:征服埃歐大陸》是一款千變萬化的回合制策略角色扮演遊戲。樹木之眼是遊戲中守護神法術中的一種法術,這個法術的具體效果如下。 樹木之眼作用分享 樹木之眼是遊戲中守護神法術中的一種法術,這個法術的具體效果如下。 【樹木之眼】如圖 來源:3DMGAME

《原神》楓丹樹木點位介紹

原神楓丹樹木點位在哪 一、白梣木 1、玩家點擊圖片中的傳送點。 2、進入傳送點後飛到湖泊旁邊,將所有黃色的樹木全部收集。 二、懸鈴木 1、玩家點擊圖片中標記的位置。 2、將區域全部探索,懸鈴木比較多,需要全部收集。 3、進入下一個傳送點收集懸鈴木。 三、椴木 1、玩家進入圖片中標記的傳送點。 2、到達位置後向後轉,然後往右邊跑,遇到種在一起的樹就是椴木。 四、炬木 1、玩家前往圖片中標記的傳送點。 2、炬木在地下,如圖所示就是炬木,需要全部收集。 五、香柏木 1、玩家前往地圖上的傳送點。 2、香柏木比較多,按需求收集即可。 來源:遊俠網

《星球工匠》樹木種植心得分享

《星球工匠》中種植樹木是遊戲中改造地貌比較妥帖的方式,玩家在種植樹木的時候一定不要將它們種在沒有土壤的地方,比如說不能種在水的岸邊,不然生長的速度會為0%,毫無進展,比較坑。 樹木種植心得分享   樹木種植一定要重在范圍內有陸地的地方,不然生長率是0%,而且岸邊沒有樹,賊坑 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:樹木妖精花魄

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「花魄」介紹宣傳片,花魄是中國傳說中的樹木妖精,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「花魄」介紹: 惡魔介紹: 中國傳說中的樹木妖精,寄宿於曾有多人上吊的樹木中,外觀為穿著白色衣服的美少女,體型比人類渺小許多,據說雖然不會說話,但聲音如小鳥般悅耳。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,明日公開的將是一位鬼女: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

樹木年輪分析新法證實了中亞前所未有的變暖現象

據媒體報導,一種相對較新的分析樹木年輪的方法使得研究人員得以重建蒙古自1269年以來的溫度。新重建證實,自20世紀90年代以來,該地區的夏季溫度是過去8個世紀以來最熱的。這項研究發表在《Geophysical Research Letters》上,由哥倫比亞大學拉蒙特-多爾蒂地球天文台的高級研究員Nicole Davi領導。 中亞是地球上變暖最快的地區之一。僅在過去15年里,夏季氣溫就上升了1.59攝氏度,接近華氏3度,幾乎是全球平均速度的3倍。在同一時期,該地區遭受了極端和長期的乾旱。 截止到目前,只有少數中亞地區的長期氣候記錄可以幫助我們了解這些趨勢。分析樹木的年輪可以告訴科學家過去幾百年或幾千年的溫度和降水模式,但在這個地區很難採集到合適的古樹和原木,部分原因是它們地處偏遠。 由於該地區樹木年輪數據的缺乏,新重建顯得尤為重要。為了創造它,Davi和她的同事分析了樹的年輪核,這些年輪核最初是在1998年和2005年為她的導師、拉蒙特樹的年輪實驗室的聯合創始人Gordon Jacoby領導的一個項目收集的。Jacoby一直試圖使用樹環的寬度來重建該地區的溫度歷史,但數據不夠強大,所以他擱置了這一計劃。在Jacoby於2014年去世之前,Davi申請了接管這個項目的許可。 這些樣本來自蒙古西部的幾處高海拔森林。「人們認為這是一個巨大的草原系統,但全國各地有一些了不起的古老森林,這是非常原始的,」Davi說道。另外她補充稱,這些地點非常偏遠,「要到這些森林里去可真不容易。」 視頻。。。。 據悉,這些樹芯來自現存西伯利亞落葉松的組合,而這些落葉松可以追溯到400至500年前,另還有殘存的木材--由於寒冷和乾燥的條件,古老的樹木已經倒下但沒有腐爛。Davi說道:「當我們發現殘存的木材時,這是非常令人興奮的,因為我們知道我們可以追溯到更久遠的時間。」 她想好好利用這些樣本,而由於環寬模型沒有成功,研究小組決定嘗試一種不同的分析方法:測量木材的密度。這是通過取樹芯的極薄的薄片--比人的頭發還薄--讓光穿透它來實現的。更多的光會穿透密度較低的環,而密度較低的環表明生長環境較冷。Davi和她的團隊嘗試了這種方法,但不幸的是,她指出,「它很昂貴,需要很多時間,且破壞性很大。它會破壞核心,我們無法得到我們需要的東西。」 最後,該團隊轉向了一種更新的方法,這種方法在幾年前開始使用並顯示出了非常有前景的結果。這種方法被稱為「三角洲藍光強度(delta blue intensity)」,它觀察的是每一環對晚期木材(生長季節後期形成的較暗帶)跟較淺的早期木材的藍光反射情況。在較冷的環境下產生的密度較低的木材吸收的藍光較少。 三角洲藍光技術得到的更強的結果使研究小組得意建立一個該地區從公元1269年到2004年的夏季溫度模型。重建的數據跟20世紀50年代區域氣象站的數據以及跟幾次大規模火山噴發相關的降溫事件吻合得非常好。 對Davi來說,發表這些發現對她個人來說意義重大。「Gordon Jacoby是我的博士導師、導師和朋友,」她說道,「我們在一起做野外工作時經歷了很多冒險。給他開始的一些研究畫上句號肯定感覺非常好。」 Davi表示,這些發現支持了三角洲藍色強度法不斷增長的潛力,這將提高人們對過去氣候的理解。此外,他們還將中亞的變暖納入考慮范圍並加強了預估,預計該地區到本世紀末將再變暖3至6攝氏度。快速變暖已經在損害脆弱的生態系統並對牧民造成毀滅性的牲畜損失,而牧民一直是蒙古經濟的支柱。 「這對蒙古人的生計意味著什麼?」Davi說道,「這主要是一種農業文化。有些人住在城市里,但也有些人是幾千年來一直以同樣的方式生活的遊牧民族。這種重建肯定為過去幾十年的變暖增加了背景,同時也為全球氣候模型提供了未來可能的情況。」 該論文建議繼續投資基礎設施和氣候恢復計劃如基於指數的牲畜保險,以此來幫助社區應對不斷變化的條件。 來源:cnBeta

研究稱樹木的碳水化合物儲備對於其在毒蛾毛蟲襲擊中生存是至關重要的

最近,一種入侵性毒蛾毛蟲的多年爆發使整個新英格蘭地區南部成千上萬英畝的橡樹死亡,但其中有成千上萬棵樹木倖存下來。8月13日發表在《功能生態學》上的一項新研究揭示了原因。來自哈佛大學、阿默斯特學院、波士頓大學和麻省理工學院的科學家們的研究顯示,一棵樹的碳水化合物儲備對於其在毒蛾毛蟲襲擊中生存是至關重要的。 樹木的生物學特性使它們能夠抵禦最嚴重的壓力。麻省理工學院NSF博士後研究員、該研究的共同作者Meghan Blumstein說:「從某種程度上來說,橡樹是規劃者。它們在生長季節製造的一些食物被立即用作能量,一些被儲存在莖部和根部以備不時之需。有了儲存的碳水化合物,它們能夠在昆蟲爆發後立即形成生長出新的葉子。」 但是樹木並不是無敵的,新的研究揭示了它們生存所需的特定儲備閾值:在它們的乾燥木材中含有1.5%的碳水化合物--或者說是它們正常儲存能力的20-25%左右。從2016年到2018年,舞毒蛾的反復出現挑戰了樹木的恢復能力,年復一年地使它們落葉。 「死亡的樹木是失去儲備的樹木,」研究主要作者、哈佛森林高級科學家Audrey Barker Plotkin說。但是樹木的位置也很重要。研究小組發現,沿著森林邊緣生長的樹木往往有更多的儲備,即使是在相同的落葉水平下,使它們比森林內部的樹木更有彈性。研究小組認為,森林邊緣的樹木可能只是在2018年之前的幾年里經歷了不太嚴重的落葉現象。而且,由於邊緣樹木得到大量的光照,它們也可能能夠恢復,而不像內陸森林的樹木那樣耗費它們的儲備。 隨著新的害蟲和不斷變化的氣候繼續推動該地區的變化,這種更細微的理解將有助於改善森林恢復力模型。 來源:cnBeta

研究稱分布種植單棵樹木可以成為緩解城市熱量的一種策略

根據美利堅大學的一項新研究,沿著城市街道或在後院的一棵樹可以提供可衡量的冷卻效益。研究顯示,「分布式」的樹木,那些獨立的和分散在城市街區的樹木,可以幫助減少晚上的熱量。研究表明,種植單棵樹木可以成為緩解城市熱量的策略,特別是在公園用地可能稀缺的地區。 環境科學副教授、這項新研究的主要作者Michael Alonzo說:「有很多植樹的好理由,但我們的研究表明,我們不應該低估單棵樹木在緩解城市地區的熱量方面可以發揮的作用。城市規劃者可以利用城市地區比比皆是的小空間來種植單棵樹木。」該研究發表在《環境研究通訊》上。 雖然城市公園為居民和遊客提供了重要的降溫作用,但單棵樹木的降溫關鍵發生在晚上。在這項在華盛頓特區進行的新研究中,發現分布式樹木的降溫效益發生在下午6或7點左右和日落之後。該研究顯示,在至少一半面積被分布式樹木的樹冠覆蓋的社區,溫度較低。與樹木較少的地區相比,晚上的溫度低了1.4攝氏度。Alonzo補充說,即使在黎明前,只有少量分布式樹冠覆蓋的地區(大約20%的面積)也比沒有樹木的地區要涼爽,這表明平均來說,下午和晚上的冷卻效果一直持續到晚上。 為了得出這些發現,Alonzo和他的同事檢查了空氣溫度讀數。這些數據是在2018年一個炎熱的夏天收集的,橫跨華盛頓特區的不同區域,並在一天中的多個時間段收集,結果有超過7萬個空氣溫度讀數。在他們的分析中,Alonzo和他的同事檢查了鋪裝路面和未鋪裝路面上的樹冠,以及公園等成片的樹木和分布的樹木,如人們可能在後院或前院種植的樹木。 這項新研究證實,種植單棵樹木應該被視為應對城市地區溫度上升的戰略的一部分。在炎熱的夏季,美國的許多城市變成了「熱島」。由於「城市熱島」效應,城市地區綠地較少,不透水錶面較多,與周圍的農村地區相比變得更熱。 在城市地區,人們更有可能居住在分布的樹木而不是公園附近。Alonzo表示,在華盛頓特區,有許多地方可以種植單獨的樹木,樹冠可以遮蔽已鋪裝或未鋪裝的表面:在有單戶住宅的街道上,有排屋的街道上,後院或小公園里種植。這為提高植樹的種族和社會經濟公平性開辟了途徑,但需要做出更多努力,首先在建築最密集的住宅區和商業區減少不透水的表面覆蓋,Alonzo補充說。華盛頓特區沿街的前五種樹木包括幾個品種的楓樹、橡樹和榆樹,它們都能提供充足的樹蔭。 氣候研究表明,城市溫度在一天中的所有時間都在變暖,包括晚上。然而,研究個別樹木的降溫效果,以及它們在晚上的好處,還沒有得到廣泛的研究。Alonzo表示,這是一個科學家應該繼續探索的領域。更多的研究將需要在美國的其他地方和不同的天氣條件下進行。Alonzo還計劃進行更多的研究,並在大流行期間通過騎自行車在華盛頓特區周圍收集空氣溫度讀數。 雖然這項研究是在華盛頓特區進行的,但Alonzo說,這些發現可能適用於東海岸或其他具有類似氣候的城市。Alonzo稱,這些分布的樹木確實幫助城市在晚上降溫,這對人類健康很重要。 來源:cnBeta

《原神》在大世界中,一個樹木在一段時間內最多可以掉落多少木材?

在《原神》中,玩家可以通過用普通攻擊砍樹的方式來獲得木材,一棵樹上的木材並不是無限的,所以玩家砍幾下就要換另一顆樹。那麼一棵樹上究竟能夠獲得多少木材吶,可以看看這篇派蒙的十萬個為什麼木材數量解答。 派蒙答題樹木木材數量 問題: 在大世界中,一個樹木在一段時間內最多可以掉落多少木材? 正確選項: 3次。 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全 來源:3DMGAME

《原神》71種樹木岩石預覽圖與擺設效果對照

在《原神》的塵歌壺家園系統中,玩家可以見到非常多樣的擺設和家具,但是在購買完擺放之前,玩家是沒有辦法預覽的,所以實際效果可能差強人意,有需要的大家可以看看這篇《原神》71種樹木岩石預覽圖與擺設效果對照。 71種樹木岩石預覽圖與擺設效果對照 《原神》71種樹木岩石預覽圖與擺設效果對照 那些要花洞天寶錢買的擺設到底長什麼樣! 整理這一篇是因為自己在擺塵歌壺的過程,被阿圓的賣家秀和實際效果圖坑過好幾次。在他的商店目錄里,大小和顏色的預覽圖都和擺設效果有蠻大的出入,很多灌木其實擺出來是很好看的,但是預覽圖卻讓人很沒購買欲,又或者是買完發現太大太小,不是自己要的效果浪費了寶錢。最近終於把所有圖紙和套裝買完了,有多餘的錢把所有的石頭樹木買了一遍,製作這個目錄供大家參考少走彎路~ PS. 由於截圖的需要,每張圖的比例並不一樣,擺設具體大小請務必對比參照物!!! --- { 喬木篇 19種 } --- 喬木都比較大,且大樹小樹差距也蠻大,參照物是尖琥珀。 喬木里比較離譜的應該是【奇狀盤伏樹】和【紅葉如灼】,看預覽圖真的以為他們差不多大,但實際上一個是喬木里最大的,一個是喬木里最小的 --- { 灌木篇 31種 } --- 灌木就是大世界里可以被砍掉的那些小樹叢,參照物為合成台。 你以為他們都叫錦簇,但他們真的不一樣大。 紅色的彤丹擺設效果真的蠻好看的,預覽圖emmmmm 顏值擔當珍枝樹,看預覽圖你會以為和樺木差不多,不,他們差很多!珍枝木就和琥珀差不多大! 小矮子系列,明冠雖然很小但也要80寶錢,但它哪里都能塞得下,很好用。 平平無奇但也要80寶錢的【真·灌木叢】 --- { 岩石篇 21種 } --- 石頭在我看來大部分都偏大了,又不能像山體一樣疊加,實際應用比較困難,建議買體積比較小的,參照物合成台。 我曾對【帝台石】有過小巧可愛隨便塞的期待,直到我花80寶錢買了下來。 不難看出來這里面有幾塊小石頭就是改了改色,用的同一個模型。 這幾塊是最大的,參考可憐的小合成台。 最後放上長圖給大家保存 來源:3DMGAME

《原神》全樹木辨別方法介紹

嗯,家園系統開放了這麼久,估計部分肝帝背包里應該有幾千木材了吧?但是,應該有很多人還分不清樹和樹的不同,所以現在寫一篇鑒別給大家。 首先,第一種是杉木 主要分布於風嘯山坡和墜星山谷,樹身有蛇皮一樣的紋路。 第二種垂香木 分布於墜星山谷,樹皮有少量縱向紋路,有部分還長有青苔。 第三種是竹節 這玩意就直接去輕策莊找竹子就好了。 第四種是卻砂木 分布於璃沙郊和珉林,樹干光滑無紋路且顏色偏淺,有部分樹幹上有黑色裂紋,樹葉多為金色或褐紅色。 第五種松木 主要分布於龍脊雪山和周邊一些非雪山區域,樹干有大量較寬的縱向紋路。 第六種萃華木 這玩意分布廣且散,但是,只要看到結果子的樹你就上去戳兩下,就對了。 最後一種樺木 主要分布於蒼風高地,這種樹最好認,白色樹幹上有黑色和灰色的橫向紋路。 以上,希望能對一些還分不清什麼樹是什麼樹的萌新和「萌新」們,有所幫助。 來源:3DMGAME

《原神》各類樹木分布位置總結

《原神》開放1.5版本後,玩家們想要建設家園就需要收集不少的木材,目前共有七種木材可供玩家採集,下面請看玩家「竹聲未央」分享的《原神》各類樹木分布位置總結,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 家園系統開放後,砍了一天的樹,感覺幾種樹木的分布還是挺有規律的( 提瓦特生態學 )。壇里有很多大佬分享過優秀的砍樹路線了,受益良多,想效率速刷的同學可以搜搜看看。不過如果還有一些跟我一樣佛系 咸魚 的,懶得記路線的,感覺記住一下分布規律,以後在遊戲里隨意砍一砍也挺方便的。 首先最好記的就是垂香木和卻砂木,簡單來說就是,蒙德遍地垂香木,璃月人均卻砂木 在這兩片地域閒逛,很容易就可以採集到這兩種木料。不過方便起見,垂香木可以直接在蒙德城外那一圈綠化帶採集,有很多。卻砂木則可以去璃月的廣大平原地帶找,從荻花洲到歸離原,再到雲來海和明蘊鎮部分地區,都是卻砂木的主要分布地帶,在這些地方閒逛就可以了。任意找一個傳送點,然後看見樹砍就行。不過特別密集的卻砂木聚集點我好像沒看見,有知道的同學歡迎分享! 然後就是有些樹主要存在於山區地帶。杉木廣泛存於蒙德的山區,松木則可見於璃月的高山。不過松木有個更好的富集點,蒙德主城。城內有很多松木,砍就完事( 蒙德哪位大人物喜歡松木? )。杉木則在望風山地、摘星崖附近的傳送點周邊都可以大量找到。明冠峽那邊的山上也有不過沒必要,前面兩個夠了。另外璃月翠玦坡北部傳送點正對面一堆杉木,也可以去那邊。 樺木,這個分布規律我沒有總結出來,不過它的富集點很好找,星落湖傳送點周邊一圈,還有晨曦酒莊上方的風神像傳送點,傳送後正對面的區域,都有不少樺木。砍就完事了。 竹節,這個大量存在於輕策莊一帶(莊內,還有西南兩個傳送點周邊),絕對管夠。 萃華木,這個是真正最煩人的,目測只有能結果的樹(比如蘋果、日落果)才能砍出萃華木。這樣的樹一般都很分散,而且果實掉落後,樹木本體不容易分辨。唯一優點(?)就是樹上的果實如日落果,也是我們需要的。目前這種樹我都是看到隨緣砍,以及有幾個傳送點附近就有這樣的樹,可以來回傳著砍,不過之前砍過的點我忘記標記位置了,只有等下次果實刷新後才能找出來了 如果有了解的同學請多多分享!我現在就記得瀘州老窖附近和蒙德主城外那個烹飪點附近各有一棵日落果的樹。 來源:遊民星空

《輻射4》高清樹木材質包 為波士頓添加上萬棵高清樹

近日Mod作者「Oynlen Silverfox600 Stavetskaya」發布了《輻射4》高清材質包,容量大小為1.1GB。該Mod為波士頓自然環境添加了一萬多棵高清樹。 Mod下載地址:點擊進入 Mod作者表示他選用原版樹木模型,精心製作了這些高清樹木。Mod中主要是山楊和歐洲赤松,此外還包含一些地面,岩石和樹木的新紋理貼圖。由於這是基於波士頓自然環境製作的Mod,所以也包含了波士頓的環境內容,比如有雲杉和歐洲赤松的3D LODs。 來源:3DMGAME

《輻射4》高清樹木材質包發布增加了一萬多棵高清樹

《輻射4》是一款大家非常喜歡的經典開放世界大作,小編今天為大家帶來了一個《輻射4》高清材質包,這個材質包容量為1.1GB,它為原版遊戲中的波士頓自然環境增加了大約一萬多棵樹。 MOD製作者表示,他選用了原版遊戲中樹木的meshes(模型)而精心製作了這些高清的樹木。MOD中的樹木主要是山楊(採用樺樹的紋理貼圖製作)和歐洲赤松。此外,這個MOD也包含了一些地面、岩石和樹木的全新紋理貼圖。 由於這是一個基於波士頓自然環境而製作的MOD,所以它也包含了波士頓的環境內容,比如,它有雲杉和歐洲赤松的3D LODs。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《輻射4》高清樹木材質包 截圖: 來源:遊俠網