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快樂遊戲真不快樂《機械迷城》團隊解謎新作移植手遊

知名解密遊戲《機械迷城(Machinarium)》開發團隊遊戲遊戲開發商Amanita Design於21年推出的心理恐怖解謎遊戲《快樂遊戲(Happy Game)》近日宣布,將在IOS和安卓平台上推出移動端版本的單機買斷手遊,意圖讓更多玩家接觸到這款遊戲。 一位小男孩沉睡進入了可怕的噩夢。你能讓他回歸幸福快樂的生活嗎?體驗三個難以忘懷的噩夢,並設法從中逃脫在迷人更嚇人的環境中破解令人深感不安的謎題,對付可疑的笑臉和粉紅色小兔子,由捷克異類民謠樂隊「DVA」創作的驚悚歌曲以及尖叫聲。 來源:遊俠網

《機械迷城》開發商新作《Phonopolis》發布預告

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,《機械迷城》開發商Amanita Design新作《Phonopolis》發布了一段全新的預告,雖然預告片只有不到1分鍾,仍然可以看到獨特畫面風格下表現的細膩角色動作。 《Phonopolis》預告: 在遊戲中,玩家扮演菲利克斯。他和這個城市的其他市民,面臨著被城市的獨裁領袖一勞永逸地控制的迫在眉睫的威脅。菲利克斯意外地成為了唯一一個意識到威脅的人,他必須設法阻止這種威脅。 《Phonopolis》作為Amanita Design首款使用3D引擎開發的遊戲作品,仍然在製作遊戲時,盡量使用手工打造。開發商表示遊戲中幾乎所有的素材都在紙板上畫出,然後再倒入到3D模型上使用。 《Phonopolis》暫未確定發售日期,該遊戲預計登錄包括PC在內的多個平台。 來源:3DMGAME

機械迷城開發商新作 反烏托邦冒險《Phonopolis》公布

經典解謎遊戲《機械迷城》開發商Amanita Design最新力作反烏托邦解謎遊戲《Phonopolis》上架Steam,正式上線日期未定,暫未公布支持中文。玩家將扮演青年菲利克斯,他和他的同胞一起面臨著迫在眉睫的威脅,城市瀕臨不可挽回地落入獨裁者的控制之下。機緣巧合之下成為唯一意識城市危險的人,菲利克斯決定阻止這最糟糕的事態發生。 【游俠網】《Phonopolis》官方宣傳視頻 試玩:X 官中:X   遊戲類型:劇情驅動、冒險解謎 發售日期:未定 Steam商店頁面>> 故事驅動的冒險遊戲,發生在反烏托邦的城市「Phonopolis」 探索由瓦楞紙手工搭建的3D世界 讓人想起經典動畫電影的12幀定格動畫復古畫面 來嘗試並解決各種有趣的謎題 來自Tomáš Dvořák aka Floex 的特色音樂 來源:遊俠網

唯美解謎《月影之塔》:在手繪世界中漫步

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 就將手繪風格與解謎兩種元素融合的作品而言,我首先想到的無疑是Amanita Design工作室所產出的一系列遊戲作品。從《機械迷城》到《銀河歷險記》再到《朝聖者》,在遊玩之後每一部都能給我留下了深刻印象。 而現在,有一款同樣主打手繪風與解謎的作品在經歷了多年測試於2020年2月13日上線PC各大平台,它就是由Lantern Studio製作的《月影之塔》。 本作標題《月影之塔》點明了遊戲的主舞台:一座被月光所籠罩的高聳巨塔,同時也點明了本作解謎的核心之一:光影。從第一個解謎場景需要利用燈光啟動塔樓開始,《月影之塔》的解謎流程就與光影分不開了。眾所周知,影子是因為光線被物體遮擋才能成為影子。通過對這一簡單常識的理解,開發者引入了雙主角模式與之匹配並形成了一套解謎流程。 談到雙主角,那便不得不講講《月影之塔》的前期故事梗概。一進入遊戲,我們的主角之一,一位名叫尤里的小男孩便從天而降。在尤里落地後面對的第一個場景中,玩家便能發現一隻看不見的鳥的影子,這也暗示了本作與「影」相關的玩法。 隨後尤里經歷了幾處解謎地點來到一個平台,看到並拯救了被廢墟壓住,動彈不得並奄奄一息的類似貓的小動物。於是乎小動物跟隨著尤里一同探秘月影之塔。在實際的體驗流程中,小動物恰恰是充當影子的核心道具。 《月影之城》的遊戲世界里有相當多的關卡需要兩名主角的齊心協力才能完成。你需要一邊去操控尤里在合適的地點開啟合適的開關,同時利用小動物可以變成影子的特點完成一些尤里本人難以執行的任務,從而打通解謎關卡中的難點。當然,小動物不只能變成影子,在流程中它還會幻化成書中之物,雕像等多種形態的道具來幫助玩家完成謎題。這亦說明遊戲中的「影子」不一定就是影子本身,而可以是區別於月影之塔現實世界的其他形態物體。 與光影交錯的解謎過程相比,對於圖騰符號的破解與應用才應該是《月影之塔》中解謎的基石部分。 有關符號的應用,簡單解釋起來就是排列組合,即通過對塔內機關的運作將多種符號的排列組合與畫面里所暗示的正確順序相對應。玩家需要通過場景提示、雙主角互動等方式將多種符號進行排列組合,而在最後的幾個解謎關卡中對符號的排列組合和雙主角行為順序的高要求會進一步提升解謎難度。遊戲對於排列組合的「場外提示」可以說幾乎沒有,這就要求玩家只能憑借場內元素去試錯探索新情況,無形中增加了解謎的難度。 在探尋符號的過程中,玩家大概也會對基於手繪風格的《月影之塔》的視覺效果贊嘆不已,同時筆者認為這大概是相對解謎而言本作的最突出的優點。具體來說,遊戲出色的視覺效果反映於兩個方面,第一個方面是主角尤其是尤里豐富的動作展現,第二個方面是感染力強、區分度高、刻畫細致的場景。 就第一個方面而言,豐富的動作展現大概歸功於「一秒12幀,一幀三個圖層,總共超過250套角色物件動畫」。你會看到尤里處於不同環境的不同動作,動作與動作間的轉變又特別自然靈活,使得栩栩如生感撲面而來。而從第二個方面來看,同樣得益於本身相當用心的手繪,無論是由錯綜復雜的銅管所組成的蒸汽爐,或是變幻莫測且精美無比的玻璃鑲嵌畫,又或是以四季區分,栩栩如生的門中世界都能夠給予玩家深刻的印象。 不過與精美的手繪相比,對於故事的敘述是非常令我困惑的一點。當我經歷流程的3/4後我甚至沒弄明白整個故事究竟是在講什麼。 的確,為了保持《月影之塔》遊玩的統一性,讓整個流程保持一種缺乏文字和旁白流程的狀態,只通過牆上的壁畫暗示和過場動畫來表現主要劇情是個不錯的嘗試。然而並非每一名玩家都有出色的圖文轉化能力,缺乏文字和旁白的結果容易導致玩家在第一遍遊玩本作的過程中壓根弄不清楚故事的前因後果。甚至steam的故事背景介紹頁面,都要比《月影之塔》一開始的過場動畫與壁畫聯合所展現的內容更加清晰。 點擊模式帶來的交互的不便亦是問題之一,你需要去對齊你所想交互的物品才能達成想要的互動目標。我不知道究竟有多少次因為點錯地點導致推箱子的行進方向與我所設想的剛剛相反。交互上的不流暢又使得推箱子、脫離推箱子、重新選擇推箱子的方向等行為變得異常緩慢。再加上本作龜速般的移動速度,大筆時間在糾正錯誤路線的過程中被浪費。 最後,也是我認為最迫切需要在未來的續作或者新作中得以改善的一點,那就是解謎本身太過單薄。首先是本作雖然通過元素堆疊使解謎玩法變得更加多元,但解謎的過程依舊缺乏邏輯性。其次自身缺少的邏輯性亦使得很多時候遊戲內的解謎讓我感覺只是解謎,只是固定的地點進行固定闡述劇情的任務,解謎本身的意義發散與多個解謎關卡的互相聯系變成了可有可無的內容。 總而言之,《月影之塔》是一款優缺點都很突出的遊戲,它擁有相當充足的藝術造詣但卻未能將藝術設計與遊戲的機制設計等其他方面作出良好的平衡。即便如此,作為一款由四人工作室眾籌製作的獨立遊戲,《月影之塔》的表現依舊能算得上可圈可點,希望未來Lantern Studio能夠以此為基石製作更加優秀的續作或者新作。 來源:機核

一款非常燒腦的機械迷城遊戲 找回你自己的記憶

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《復古機械城(Retro Machina)》是一款未來科幻題材的動作冒險遊戲,科技高度發達的未來世界逐漸變得衰敗,曾經科技感十足的智能機械也越來越多被遺棄在荒野,與大自然逐漸融為一體,你是被遺棄的廢舊試驗品機器人,在不知道過了多少年後逐漸醒來,你要探尋被遺忘的高科技時代神秘的過往,並在過程中找回你自己的記憶。 本作是一款非常燒腦的機械迷城遊戲,遊戲中我們要操作小機器人進行解謎和冒險。乍看上去遊戲的題材和玩法應該和機械迷城非常類似,但是實際上玩起來你會發現完全不一樣,遊戲包含了大量的動作元素,你要和其他機器人進行戰鬥,甚至還有精彩的BOSS戰鬥。而解謎環節也是異常的燒腦,難度大不說,遊戲的地圖還非常的龐大,龐大到必須提供各種傳送點進行傳送,於是你將會陷入迷路的泥潭無法自拔。 先來說遊戲的解謎環節,很多解謎都需要在其他地方找到機關和道具然後再回來解謎,由於遊戲的地圖過大,找東西變成了一大難事,經常因為找不到某個鑰匙而卡關。至於謎題本身,難度也非常大,不僅需要利用各種道具甚至敵人,還需要很多巧妙的思路,在不找攻略的情況下被謎題卡住也是再正常不過了。 至於戰鬥環節,非常驚喜的遊戲採用了俯視角動作模式,玩法類似哈迪斯,小機器人可以進行攻擊閃躲,還可以釋放招數,可惜沒有養成元素在里面,否則這就真的成了動作遊戲而非解謎遊戲了。 總的來說,遊戲的設計還是非常有趣的,優秀的畫面,不錯的題材,有趣的謎題以及多樣的玩法,可惜就是地圖太大了一些,導致跑圖真的跑到吐。雖然有很多隱藏地點的加入,但是經常性的找不到東西也非常令人抓狂,在一個地方被卡4個小時都是常有的事,還是建議平時走路的時候細心再細心,免得以後回來返工。推薦給喜歡解謎遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價70RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 來源:遊俠網

流浪漢、強盜、惡魔與《朝聖者》們

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 如果你玩過《機械迷城》,想必你一定聽說過Amanita Design這家工作室。Amanita Design以手繪為主的表現手法,充滿人情味的藝術風格與有趣的謎題設計吸引了許多玩家的目光。2019年它們發布了第十二部原創作品《朝聖者》。作為一款「資歷尚淺」的作品,《朝聖者》不僅始終如一堅持自家的製作風格,也體現了作為一家捷克工作室的歷史文化內涵。 本作的整體流程長度可謂相當之短,根據專業網站的統計,一個完整的流程大概只需要45分鍾即一節課的時間,當然前提是你不會因為無法找出正確的問題解法而卡關。故事亦因為其簡短的流程處於一種沒法說清楚究竟在講什麼的狀態。我大概只能將故事梗概總結為:在略帶有奇幻色彩的中世紀背景下,一名流浪漢在設法搭乘漁船沿河行駛時途中遇見的一系列朝聖者有關的故事。 整體較短的流程長度讓核心機制變得十分精煉簡潔。流程運作只依靠卡牌來進行,玩家只需操縱人物於地圖中漫遊,一邊滿足地圖上各類NPC提出的要求,一邊推動故事發展。人物包括物品都能轉換成卡牌供玩家使用,這些卡牌進而成為了故事的組成核心。伴隨著Tomas Dvorak,Amanita Design的御用配音師,為本作創作的歡快而多變的音樂,嘗試本作的人會很容易融入進《朝聖者》想要為玩家展現的幽默感與戲謔感。 遊戲中並沒有提供特別多的地圖內場景,一般來說這些場景固定且基本都在地圖中以建築、火堆、山洞等形式表現出來。進入後期時玩家只需雙擊地圖就能直接前往這些場景。上文曾經講過,《朝聖者》能夠被看作一部動態的動畫讀物,而這部動畫讀物的每一頁也具有著自身的動態性。 當玩家拖曳自己手上存在的人物卡與物品卡放置於固定場景中時,這些卡牌不僅會轉化為存在於場景中的實物,也會與場景中本身留有的人物發生「化學反應」。 舉一個簡單的例子。流程進入到最後的惡龍關卡時,當我們找到某一關鍵物品卡牌並要力圖用強盜卡牌來解決問題時,關卡劇情就與捷克著名童話《prince bayaya》相差無幾,反之當我們沒能找到這一關鍵物品時,關卡內的故事走向則會發生很大改變。 雖然遊戲的主線劇情是一條單線,但是每一個固定場景內發生的故事細節因林林總總的卡牌而發生著令玩家可能想像不到的變化,可以說是條條大路通羅馬。每當玩家在固定場景內開啟了一段新的動畫事件,一張新的成就卡牌就得以被清晰展現。《朝聖者》總共有49張成就卡牌,通過這些卡牌,開發者鼓勵玩家去重復遊玩流程,自由搭配任務卡牌來解鎖更多的動畫,更有趣的情節。每一名人物的形象也通過這些事件變得更加豐滿生動。 雲游四方的流浪漢,林中耍槍的強盜,尋找鳥兒的巫女,以及希望驅趕惡龍的國王等等占據著遊戲一席之地的角色,加上一如既往且精美生動的手繪畫風,令《朝聖者》這款作品富有著因歷史文化符號所帶來的魅力。本作無論從畫面還是人物甚至故事來看都展現了中世紀、中東歐甚至捷克本身的文化底蘊。 《朝聖者》的場景設計思路大體上提煉並融合了歐洲中世紀的照明手稿與中東歐近代動畫所帶來的兩種藝術風格。盡管中世紀常常被後人冠以黑暗、停滯此類稱號,但長達一千年的時期內誕生了如照明手稿歷史與美學意義兼得的古典藝術。 照明手稿最初主要為基督教的信仰和實踐這一主題服務,後來主題逐漸擴展到商業與世俗領域,從而為推動思想文化的傳播起到了難以磨滅的作用。其核心工序照明是一個復雜且經常昂貴的過程,需要經過調色、拋光、勾勒等多道工序。每本手稿都是手工書寫並常以金銀裝飾,這意味著每一頁照明手稿都是一件獨特的藝術品。經歷了15世紀下半葉歐洲的印刷業發展後,印刷插圖逐漸取代了照明手稿。 盡管主畫面與地圖界面缺少照明手稿自身的那種莊嚴輝煌之感,本作仍將照明手稿精雕細琢的手工之美與樸素適度的花紋設計圓滿地結合起來,同時又保有中世紀照明手稿所不具備的充滿感染力的歡樂情緒。 為了能夠體現照明手稿的藝術風格同時消除掉中世紀固有的呆板規整的特點,Amanita design引入了中東歐近代動畫的美術特徵。典型代表是俄羅斯首屈一指的動畫家Yuri Norstein基於俄羅斯民間傳說於1973年創作的《Fox and Rabbit》 。 開發者吸收了這部以動態的手繪畫冊風格為基底進行製作的佳作的最大特點,即「每一個場景的動作變化都精準發生在一個特定的框架中」。這同時使得整部遊戲能夠被視作一部動態的手繪動畫讀物。看似呆板的動作變化組合成一個遊戲就能讓玩家如同讀者翻看動畫讀物一樣富有樂趣,令角色們的一舉一動都能被清晰地觀察到。 舞台搭好了,接下來就該是人物登場了。《朝聖者》不僅有傳統中世紀基督教象徵的人物例如惡魔,修士,巫女等等,它還致敬了捷克歷史上最為家喻戶曉的捷克童話之一即《Prince Bayaya》。這部童話的故事篇幅不算短小,且故事情節十分曲折精巧。上世紀70年代還因為故事的精彩程度被改編成動畫。主流程亦巧妙地包含了故事中王子親自斬殺惡龍迎娶公主登上王位的橋段。 當然,蘑菇這一與捷克有關的代表作物也出現於遊戲中。捷克存在著豐富的森林資源,氣候濕潤,非常適合蘑菇的生長。據統計,70%以上的捷克人每年至少採過一次蘑菇。這使得捷克人創造了一大堆與蘑菇有關的菜品:炒蘑菇、蘑菇醬牛肉、蘑菇燴飯、蘑菇湯等等。甚至別忘了Amanita design的名字翻譯過來即是鵝膏菌。鵝膏菌因此順理成章的成為了物品卡牌並被安插於作品中。 從畫面到人物再到蘑菇,本作精細放置了許多與捷克或中東歐有關的文化符號。這些文化符號不一定能引起玩家的共鳴,但通過這些符號,《朝聖者》再度向我們展現了Amanita design的製作水平,以及Amanita Design作為一家捷克工作室的文化素養。 來源:機核
《機械迷城》廠新作《嘎吱作響》公開新演示 7月22日登多平台

《機械迷城》廠新作《嘎吱作響》公開新演示 7月22日登多平台

《機械迷城》開發商Amanita Design新作《嘎吱作響》即將7月22登陸PC(Windows、Mac)、PS4、Xbox One和Switch平台發售了,7月16日今天官方再次公開了一段新演示,一起先睹為快。 Steam商店:點擊進入 ·《嘎吱作響》的故事:地面開始晃動,燈泡一個接一個地碎掉--你房間牆壁的另一端發生了奇怪的事。憑借機智與勇氣,你將逐步深入這個充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。 獨立經典遊戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險遊戲--《嘎吱作響(Creaks)》。這款遊戲採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和Hidden Orchestra帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 ·《嘎吱作響》新演示: 來源:3DMGAME

《機械迷城》開發商新作7月22日發售 解謎探索豪宅

<p今天,《機械迷城》開發商Amanita Design宣布旗下解謎新作《嘎吱作響》將於7月22日登陸PC、PS4、Xbox One、NS平台,支持中文。一起來了解一下吧! <p《嘎吱作響》採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和Hidden Orchestra帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《機械迷城》團隊新作7.22發售 手繪解謎+詭異音效

《機械迷城》開發商Amanita Design宣布解謎新作《嘎吱作響》(Creaks)將於7月22日發售,登陸PC、PS4、Xbox One、NS平台,支持中文。 Steam地址>>> 《嘎吱作響》採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和 Hidden Orchestra 帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:嘎吱作響專區 來源:遊民星空
《機械迷城》廠商新作《嘎吱作響》確認7月22日發售

《機械迷城》廠商新作《嘎吱作響》確認7月22日發售

《機械迷城》開發商Amanita Design今天通過推特表示新作《嘎吱作響》確認於今年7月22登錄PC(Windows、Mac)、PS4、Xbox One和Switch平台。 《嘎吱作響》預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 地面開始晃動,燈泡一個接一個地碎掉--你房間牆壁的另一端發生了奇怪的事。憑借機智與勇氣,你將逐步深入這個充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。 獨立經典遊戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險遊戲--《嘎吱作響(Creaks)》。這款遊戲採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和Hidden Orchestra帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 建議使用控制器和高品質耳機來獲得最佳《嘎吱作響(Creaks)》體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《機械迷城》開發商冒險解謎《嘎吱作響》7月發售

<p《機械迷城》開發商捷克獨立開發小組Amanita Design製作的冒險解謎新作《嘎吱作響(Creaks)》發布了最新的預告,遊戲最晚將於7月在Steam、PS4、Xbox One以及Switch平台發售,支持中文。 <pSteam商店:點擊傳送 <p【官方介紹】 <p獨立經典遊戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險遊戲——《嘎吱作響(Creaks)》。這款遊戲採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和Hidden Orchestra帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 【游俠網】《嘎吱作響》預告 <p和你的新鄰居見面,地面開始晃動,燈泡一個接一個地碎掉——你房間牆壁的另一端發生了奇怪的事。憑借機智與勇氣,你將逐步深入這個充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。 來源:遊俠網

《機械迷城》開發商新作預告 延續手繪解謎風格

《機械迷城》開發商Amanita Design公布了新作《嘎吱作響》(Creaks)的預告片,將於2020年7月登陸Steam、PS4、 Xbox One和NS平台,一起來看看吧。 《嘎吱作響》Steam地址>> 《嘎吱作響》預告: 遊戲介紹: 和你的新鄰居見面 地面開始晃動,燈泡一個接一個地碎掉--你房間牆壁的另一端發生了奇怪的事。憑借機智與勇氣,你將逐步深入這個充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。 獨立經典遊戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險遊戲--《嘎吱作響(Creaks)》。這款遊戲採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和 Hidden Orchestra 帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 建議使用控制器和高品質耳機來獲得最佳《嘎吱作響(Creaks)》體驗。 最低配置: 操作系統: Windows 7 or better 處理器: 2 GHz Intel i5 or better 顯卡: Dedicated GPU 更多遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:嘎吱作響專區 來源:遊民星空
《機械迷城》開發商新作《嘎吱作響》確認7月登陸主機、PC平台

《機械迷城》開發商新作《嘎吱作響》確認7月登陸主機、PC平台

根據《機械迷城》開發商Amanita Design公開的新消息,新作《嘎吱作響(Creaks)》將於2020年7月登陸Steam、PS4、 Xbox One和NS平台,目前官方還公開了一段接近2分鍾的PS4版演示預告片,一起來了解一下。 PS4版演示預告片: 官推截圖: 遊戲簡介: 地面開始晃動,燈泡一個接一個地碎掉--你房間牆壁的另一端發生了奇怪的事。憑借機智與勇氣,你將逐步深入這個充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。 獨立經典遊戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險遊戲--《嘎吱作響(Creaks)》。這款遊戲採用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和Hidden Orchestra帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作並揭開所有秘密吧。 建議使用控制器和高品質耳機來獲得最佳《嘎吱作響(Creaks)》體驗。 機械迷城開發商新作《嘎吱作響(Creaks)》將於將於2020年7月登陸Steam、PS4、 Xbox One和NS平台,敬請期待,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
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Steam經典解謎遊戲《機械迷城》9元特惠活動開啟

<p根據最新消息,Steam經典解謎遊戲《機械迷城》目前已經開啟特惠,只需要9元就可以暢玩這款具有機械風格的優質解謎遊戲(原價38元)。從此次Steam《機械迷城》商店頁面詳情來看,玩家只需花上9元人民幣就可以暢玩整款遊戲。與此同時,喜歡原聲音樂和藝術設定集的玩家還可以購買11元的《機械迷城》收藏版。 <p <p官方介紹: <p《機械迷城(Machinarium)》中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄,他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎,沒有多餘的對白,遊戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現。細膩的手繪水墨風格打造後現代機械場景畫面,讓玩家置身在這部充滿後現代機械情調的遊戲中時,儼然彷佛隨着主人公一同冒險,一同前進,一同困惑於種種謎題,一同領略大機器時代的綺麗風光。小機器人被扔到了市外的垃圾場,他必須回去面對黑帽幫,救出心愛的機器人女友。 <p《機械迷城(Machinarium)》是由《銀河歷險記(Samorost)》和《植物精靈(Botanicula)》的製作者開發的屢獲殊榮的獨立冒險遊戲。 <p遊戲世界:在機械迷城的世界里只有各種形態職責的機器人。這個世界里最有趣的地方之一就是歷史悠久,銹跡斑斑的傳奇城市,機械迷城,這也是遊戲劇情發生的地方; <p遊戲故事:玩家需要擺脫黑帽幫下的邪惡機器人,救出城市的首腦還有機器人女友; <p遊戲謎題:擺在玩家面前的有各式邏輯謎題,冒險任務,腦筋急轉彎以及小遊戲; <p遊戲畫面:畫面背景和遊戲角色均為2D手繪,精心製作的動畫場景長達一小時; <p遊戲音樂:遊戲原聲帶優美柔和,由Floex(曾製作《銀河歷險記2》的遊戲原聲帶)作曲錄制; <p遊戲對話:在這個遊戲里沒有冗長拖沓的遊戲對話,角色間的對話都是漫畫式的泡泡,採用簡潔的動畫和符號; <pSteam經典解謎遊戲《機械迷城》目前已經開啟特惠,只需9元即可暢玩,感興趣的玩家可以點擊此鏈接進行購買。 來源:遊俠網

經典解謎《機械迷城》Steam特惠 僅需9元即可補票

<p經典解謎遊戲《機械迷城》現正在Steam上打折,僅需9元,非史低價(4元),特惠截止到10月22日。 Steam地址>> <p這款遊戲發售於2009年,風靡一時。遊戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄,他為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎,沒有多餘的對白,遊戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現。遊戲好評如潮,支持中文。 來源:遊民星空

《機械迷城》開發商新作公布發售預告即將登錄Steam

<p近日,《機械迷城》的開發商Amanita Design發布了新作《Pilgrims(暫譯 朝聖者)》的發售預告,並宣布將會登錄PC平台。遊戲現已登錄Apple Arcade平台,訂閱了Apple Arcade服務的玩家們可以在設備中獲取這款遊戲。 <p《Pilgrims》是一款畫風獨特的冒險題材遊戲,繼承了《機械迷城》的獨特畫風,只不過遊戲的主題不再是那個充滿機械人的世界,而是更為休閒愜意的結伴之旅。在本作中,玩家可以在冒險旅途中結識新的夥伴,在分享快樂的同時幫助他們解決問題,使用玩家自己的奇思妙想將是順利遊玩本作的關鍵。 <p遊戲即將登陸Steam/GOG平台,遊戲目前為Apple Arcade獨占。《Pilgrims》 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
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《機械迷城》(Machinarium)圖文攻略

這個遊戲好神奇阿,竟然是個flash寫出來的遊戲 主要是益智類的,當然操控介面做的很差 完全要玩家在畫面上亂點。 以一開始的動畫就要仔細看,不然100%卡關,玩家是位機器人,被丟到廢五金場,頭身、手腳四散 組合頭身後還得找到另一枝腳和手 腳要和機器鼠交換 完全沒有交談介面一切憑圖示想像 有了腳可以移動後 要撿起線和磁鐵 然後利用兩者結合去鈎一開始動畫里掉到水里的腳(如果動畫沒看一定卡關) Machinarium 有人譯為機械迷城 可下載試玩版只有三關,難到一個不行(其實也不是難是提示不多一直用滑鼠在螢幕上亂點) 再來這關也是 要拿三角柱當帽子,帽子還得染藍色,電燈泡則要爬左邊的杆子上去拿 然後全部組合在一起才可以過橋 再來這關一開始得蹲下來轉按鈕 然後移動上面的伸縮管 要想辦法先拿到黃色的物品 再下來 畫面非常有特色 操作真的很難,順序弄錯就卡關,還好flash的程式重來就好 閒着沒事的人可以拿來殺時間用.... 每關都充滿不同的挑戰 喜愛益智遊戲的人可以殺腦細胞了 來源:遊民星空
遊民星空_

《機械迷城》殺毒迷宮圖

鑰匙在左下角,拿到鑰匙去開鎖就可以殺毒了 來源:遊民星空

《機械迷城》的後工業猜想

     獨立遊戲,這個名字真的還是第一次聽說(是我火星了。。),自然而然地聯想起了時下很流行的小成本獨立製作電影。「獨立」總是意味着着四兩搏千斤似的優雅,和滿臉稚氣的無拘無束,在這個勢利的世界里,占據着以品質,內涵著稱的一個角落,而且,這個角落越發得令人無法抑制地加以窺視(盡管多數人人依舊不屑一顧)。      還是被美工精美的背景吸引,飢渴地下載下來,一口氣通了關。過程中除了感嘆於各種謎題的絕妙設計,以及2D動畫細微處的一絲不苟之外(背景音樂都是那麼愜意),浮現起了一個詞:「後工業時代」。        被遺棄的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到沒),骯髒的的污水池,銹跡斑斑的樓梯,碎掉的街燈。。。。。這些場景已經定下了一種整體抑鬱的色調,在以一種嚴肅而無奈的方式暗示我們:「這是一個不值得停留的時代里的一個被遺忘的城市。」不由自主想起了機器人瓦里?嗯,當然會想起,太相似了。      監獄里想抽煙的廢物,懦弱的罪犯(無辜的?),被搶走的樂器的三人組,不再工作的扳手,還有那個高塔之上幾乎無能的老大。。。等等,好多好多。每時每刻,都有一種淡淡的悲傷和淒涼侵襲我們,主角默默地幫助那些可能一輩子也不了解自己存在價值的機器人,猶如瓦里一個人整理者全人類留下的垃圾。主角回憶着往日和心愛的另一半在油池里面嬉戲,恰似瓦里默默注視老電影里那雙牽起與被牽起的手。。。     後工業時代的進行總是伴隨着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,當然還有前輩製造的各種遺留問題和隱隱發臭的垃圾。記得《搏擊俱樂部》里的那句台詞:「我們是被上帝拋棄的一代,沒有大蕭條,沒有世界大戰,我們的戰鬥是精神的鬥爭。」機器們重復着製造者設計的工作而不思考它的意義,人類每天做着自己既不喜歡也搞不懂的工作,而時間依舊不曾停留。於是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是這些終究不是良藥秘方,這些終歸於沉寂。      這樣,就有了後現代主義的散漫,缺少了開天闢地的豪情,一切歸於瑣碎的問題,混合的意識,安逸的信步。。。。。或許瓦里或者是遊戲里的主角拯救世界的壯舉過於理想化,可我依舊被感動得落淚,拯救不值得拯救的世界,不因為過去或者現在,只因為一種趨勢,一種回憶的力量,一個對未知未來的期望。似乎詮釋着後工業時代延續性的重要,過去可以無比嚮往,現在可以無比作嘔,未來可以毫無希望,但是,要有走下去的毅力,至少給予後代變革進步的機會,而我們,不惜為完成過渡傾其所有,毫不猶豫。      而遊戲與電影總是浪漫的,即使灰暗抑鬱,也有精神的美好寄託,微笑不知情地面對危險,總是觀眾樂於接受的,當我們從歡樂的外表提煉出嚴肅的暗喻時,自然有連篇出現的猜想。奔波在荒漠孤城里的機器人,最終拯救了城市,亦步亦趨,艱難,但是堅定。思想的孤寂痛楚總是當下人們最大的敵人,但就算沒有燈塔,我們依舊要默默地走下去。         我應該說,這是一部讓人休閒的遊戲,還是一些讓人思考的材料,更是一種讓人傷感落淚的猜想。      「這個世界如此美麗,值得我們為之奮鬥,我只相信後半句。」——米勒爾·海明威。 PS: (說點題外話。。)在經歷了那些魔獸,飛車,使命,危機。。。。的洶涌震撼和沖擊之外,PC遊戲,亦不可救藥地進入了「後工業時代」,生猛海鮮似的大手筆(大作,神作),貌似越來越不能滿足玩家的口味,相同的東西吃多了總會膩,無論這東西有多美味,畫面和照片一樣(至少我們肉眼無法辨別)的時候,我們又該有怎樣的期待?這類獨立製作的小遊戲雖然不太可能是最終出路,但算作一種提示,一種指引,一劑良藥呢?如果獨立遊戲能保持獨立電影的嚴謹和卓越,哦。。。我越發地期待它的未來了!誕生一個獨立遊戲的韋恩斯坦?呃,僅僅是一個細菌般渺小的玩家,我依舊對它具有某種真誠的祝福和遐想。 來源:遊民星空

《機械迷城》通關經驗心得=文字攻略

想說,好遊戲,真是好遊戲,十分考驗聯想關聯能力,加上場景也十分優美,希望以後多些這類遊戲! (遊戲純動作性解密,不存在語言障礙) 由於遊戲自帶攻略(右上角打飛機的遊戲) 遊戲並不是一味的向前推進,有時會去另一個場景完成別的任務得到道具才能繼續推進! 其中的幾個要點:(看情況補充) 1 開牢房的密碼要在前一個房間關掉燈後,會發現在表盤上呈夜光顯示! 2 接着出門後兩個疊着的箱子,需要先推去左邊的地圖用磁力機吸掉上面一個,然後再推回來才能爬上去! 3 一個機器人需要的油在三個樂手左邊的門里,出去有油滴下來,用壺接着一會即可! 4 掉下來的電梯那的流程:先去和鐵窗里的母機器人對話,然後操作母機器把鍋頭拿下來再,去壁櫥里拿出玉米放火上烤這時苞米花會從煙囪吸進去把外面的鐵棍沖下來,撿起進去給母的。踩上鍋頭,用鈎子把上面的冷氣打開,再用鈎子把里面被凍住的管子拿下,把鍋頭放回火上,再把管子放鍋里面加熱,管子變軟,把里面的油用管子接出去即可! 6 房頂一個狂轉的風扇,你只要老答錯題即可令它抓狂! 7 在有豬籠草的實驗室那個連線遊戲其實就是一筆劃,理解了就好辦!  出門的密碼用放大鏡去觀察樓梯上的蝴蝶花紋即可知道! 8 在操作吸塵器把馬桶拉壞後的地方,要回衛生間拉住手紙吊下去拆炸彈! 9 在能同時看見油店老闆、被水淹的牌友和母機器人的下水道里的鑰匙是要回去大樹旁邊那使用的!(拿冷凍劑,然後下面的鎖大錘侍候) 來源:遊民星空
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《機械迷城》通關經驗分享及圖片攻略

遊戲並不是一味的向前推進,有時會去另一個場景完成別的任務得到道具才能繼續推進! 其中的幾個要點:(看情況補充) 1 開牢房的密碼要在前一個房間關掉燈後,會發現在表盤上呈夜光顯示! 2 接着出門後兩個疊着的箱子,需要先推去左邊的地圖用磁力機吸掉上面一個,然後再推回來才能爬上去! 3 一個機器人需要的油在三個樂手左邊的門里,出去有油滴下來,用壺接着一會即可! 4 掉下來的電梯那的流程: 先去和鐵窗里的母機器人對話,然後操作母機器把鍋頭拿下來再,去壁櫥里拿出玉米放火上烤 這時苞米花會從煙囪吸進去把外面的鐵棍沖下來,撿起進去給母的。 踩上鍋頭,用鈎子把上面的冷氣打開,再用鈎子把里面被凍住的管子拿下,把鍋頭放回火上, 再把管子放鍋里面加熱,管子變軟,把里面的油用管子接出去即可! 6 房頂一個狂轉的風扇,你只要老答錯題即可令它抓狂! 7 在有豬籠草的實驗室那個連線遊戲其實就是一筆劃,理解了就好辦!   出門的密碼用放大鏡去觀察樓梯上的蝴蝶花紋即可知道! 8 在操作吸塵器把馬桶拉壞後的地方,要回衛生間拉住手紙吊下去拆炸彈! 9 在能同時看見油店老闆、被水淹的牌友和母機器人的下水道里的鑰匙是要回去大樹旁邊那使用的!(拿冷凍劑,然後下面的鎖大錘侍候) 來源:遊民星空