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齊藤陽介透露 橫尾太郎《尼爾》系列完全新作情報

齊藤陽介在「NICO超會議2021」上透露了橫尾太郎的《尼爾》系列完全新作的消息,新作的音樂監、作曲與編曲負責人為岡部啟一,MONACA也會參與作曲。 SE官方也確認,橫尾太郎正在參與的新作開發工作與《尼爾》系列有關,目前製作團隊已經開始為該作招聘場景設計師,藝術總監以及製作人助理。 關於新作的細節官方仍未公布,不過該作將會是一款是有數字版本的小規模作品,不過SE也不否認會推出實體版的可能。橫尾太郎曾稱這款遊戲「不搭調」、「不尋常」,他「不知道該如何解釋或推廣」。他希望玩家們能夠體驗這款遊戲,但不知道如何才能讓他們感興趣並去體驗這款遊戲。 齋藤陽介此前對該作保持樂觀的態度,稱它「既懷舊又新穎」,並聲稱公司員工相信這款遊戲會賣得很好。工作室討論了每月更新遊戲狀態的可能性,並承諾在此後及時提供更新。 預計未來齊藤陽介、橫尾太郎還會陸續公布《尼爾》完全新作的新情報。 來源:遊俠網
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橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

一款遊戲發售後,製作人通常會配合發行商的營銷宣傳來推薦,但對《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》就不是這麼一回事,因為這款遊戲的故事總監是橫尾太郎。根據橫尾太郎給玩家的訊息,似乎連他自己都不看好這次升級版的銷量。 是的,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》並不是Remake重製 ,而是所謂的「升級版」(version upgrade),在畫質的處理也沒有到Remastered的地步,不過仍有相當多的新要素加入其中,包含戰鬥系統的調整與新支線故事和重編過的音樂。 2018年,Square Enix宣布《尼爾》全系列超過370萬套的銷售,而當時《機械紀元》銷量突破300萬,換句話說2010年出品的《人工生命》在PS3與Xbox 360合計銷售應為70萬套上下,而這或許是橫尾太郎對銷量沒有自信的緣故。 有趣的是,再怎樣悲觀,從橫尾太郎說出來的話,看起來總是有某種宣傳與搞笑效果存在。 在Square Enix官網的一篇博文中他寫到: 嗨,大家好,我是橫尾太郎,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》的創意總監。 這款遊戲是10 前那款《尼爾》作品的「升級版」。 沒錯,不是remake也不是remaster,這是「升級版」。 你們懂的,其實一開始我只打算做remaster重製就好。 提高畫質解析度等等... 但是我一旦起了這念頭,就會開始想連模組都重新調過,或是把背景建模也改一下等等,然後我們很快就發現這下子就要改一大堆東西了。 我的意思是,Square Enix最近不是推出《最終幻想7:重製版》嗎? 我看到那玩意心里便想,如果我的遊戲被拿來跟這款驚世大作相比實在是太丟人了,所以最後我決定叫他《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》,表示這款遊戲就是升級版。 順便一提,這遊戲名稱後面掛的一連串數字只是我隨便想到的,所以各位千萬不要想得太深入。 另外,最近幾年,我每次到Square Enix,那些人總會對我們投以熱烈的眼光,好像在說「看吶,《尼爾:機械紀元》賣得這麼好,所以《尼爾:人工生命》現在也會賣得不錯」。 要是我有機會告訴Square Enix,我會希望他們好好認清現實。 這兩款遊戲只有名字很像而已,內容根本完全不一樣,因此它放到現在也不會賣多好的,你說是吧? 我的意思是,拜託,這是我做的耶! 《機械紀元》賣得算暢銷,但我其他作品的銷量簡直不值一提。 如果你們真的願意,盡管去生產CD然後通通變成庫存堆在倉庫吧,我們唯一可以獲得歡樂的就是把它們當飛盤來玩。 雖然,這聽起來似乎好玩多了... 如今,眼下這段時間,有一群Square Enix的營銷團隊正在我背後,他們正瞪著我說道:「橫尾你這渾蛋,快點好好地替遊戲宣傳一下啦!」但是,都到這步田地了做這些事有用嗎?...